KR20150020409A - 사이클로마 - Google Patents

사이클로마 Download PDF

Info

Publication number
KR20150020409A
KR20150020409A KR20130096266A KR20130096266A KR20150020409A KR 20150020409 A KR20150020409 A KR 20150020409A KR 20130096266 A KR20130096266 A KR 20130096266A KR 20130096266 A KR20130096266 A KR 20130096266A KR 20150020409 A KR20150020409 A KR 20150020409A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display device
image
information
displayed
photographed
Prior art date
Application number
KR20130096266A
Other languages
English (en)
Inventor
김형기
Original Assignee
중앙대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 중앙대학교 산학협력단 filed Critical 중앙대학교 산학협력단
Priority to KR20130096266A priority Critical patent/KR20150020409A/ko
Publication of KR20150020409A publication Critical patent/KR20150020409A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03HHOLOGRAPHIC PROCESSES OR APPARATUS
    • G03H1/00Holographic processes or apparatus using light, infrared or ultraviolet waves for obtaining holograms or for obtaining an image from them; Details peculiar thereto
    • G03H1/04Processes or apparatus for producing holograms
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B21/00Projectors or projection-type viewers; Accessories therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Projection Apparatus (AREA)

Abstract

관찰자의 방향에 따라 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 달리하여 관찰자에게 입체감을 주는 오브젝트 투사 장치가 개시된다. 오브젝트 투사 장치는 회전하는 디스플레이 장치를 구비하고, 디스플레이 장치에는 방향을 달리하여 오브젝트를 촬영한 영상이 표시된다. 디스플레이 장치의 방향과 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어하면, 관찰자의 방향이 달라짐에 따라 디스플레이된 영상 내의 오브젝트의 형상이 변경되므로, 관찰자는 오브젝트에 대하여 입체감을 느낄 수 있다.

Description

사이클로마{CYCLORAMA}
하기의 실시예들은 오브젝트를 촬영하여 생성된 영상을 입체적으로 투사하는 장치에 관한 것으로, 구체적으로는 관찰자의 방향에 따라 변경되는 영상을 투사하여 오브젝트를 표현하는 기술에 관한 것이다.
3D TV 등의 개발로 인하여, 가정에서도 입체 영상을 즐길 수 있게 되었으며, 통신 기술의 발달로 인하여 입체 영상을 통신망을 통해 전송하는 것도 가능해 졌다.
그 외에도, 설치 미술, 공연 등의 분야에서 특정한 사물을 입체적으로 표현하는 기술에 대한 수요도 증가하고 있다. 입체영상을 기록하고 재생할 수 있는 기술 중에서 현재 많은 관심을 집중하고 있는 홀로그래피 기술은 이러한 분야에 가장 효과적으로 이용할 수 있는 기술임에도 불구하고 아직까지 홀로그램을 구현하고 이를 감상할 수 있게 하는 효과적인 디스플레이 기술과 투사장치를 사용한 효과적인 관측 방법이 구현되지 않아 실용화된 상품이 없는 실정이다. 현재 유통되고 있는 홀로그래피 기술은 홀로그램 스티커 또는 전시용으로 전시관과 박물관 등에 설치되어있는 대형 홀로그램이 그 대표적인 활용 예에 그치고 있다.
하기 실시예들의 목적은 오브젝트를 입체적으로 표현하는 것이다.
하기 실시예들의 목적은 관찰자의 방향에 따라서 오브젝트를 달리 표현하는 것이다.
예시적 실시예에 따르면, 회전하는 디스플레이 장치, 상기 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 수신하는 수신부 및 상기 회전하는 디스플레이 장치의 방향에 따라 상기 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 오브젝트 투사 장치가 제공된다.
여기서, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치의 방향과 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치의 정면에서만 상기 영상이 관찰되도록 상기 디스플레이 장치의 시야각을 제한하는 시야각 제한 장치를 더 포함할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 오브젝트를 복수의 방향에서 촬영하여 각 방향에 대응되는 영상을 생성하는 촬영부, 및 상기 촬영된 영상들을 회전하는 디스플레이 장치를 구비한 오브젝트 투사 장치로 전송하는 전송부를 포함하고, 상기 전송된 영상들은 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 장치가 제공된다.
여기서, 상기 전송된 영상들은 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 상기 디스플레이 장치의 방향과 대응되는 경우 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 장치.
그리고, 상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 수신하는 단계, 상기 디스플레이 장치를 회전시키는 단계 및 상기 디스플레이 장치의 방향에 따라 상기 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어하는 단계를 포함하는 오브젝트 투사 방법이 제공된다.
여기서, 상기 제어하는 단계는 상기 디스플레이 장치의 방향과 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
또한, 상기 제어하는 단계는 상기 디스플레이 장치의 정면에서만 상기 영상이 관찰되도록 상기 디스플레이 장치의 시야각을 제한할 수 있다.
또 다른 예시적 실시예에 따르면, 오브젝트를 복수의 방향에서 촬영하여 각 방향에 대응되는 영상을 생성하는 단계 및 상기 촬영된 영상들을 회전하는 디스플레이 장치를 구비한 오브젝트 투사 장치로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 전송된 영상들은 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 방법이 제공된다.
여기서, 상기 전송된 영상들은 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 상기 디스플레이 장치의 방향과 대응되는 경우 상기 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
하기 실시예들에 따르면, 오브젝트를 입체적으로 표현할 수 있다.
하기 실시예들에 따르면, 관찰자의 방향에 따라서 오브젝트를 달리 표현할 수 있다.
도 1은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 표현하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 촬영하는 촬영 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
도 3은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 투사하는 오브젝트 투사 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
도 4는 오브젝트 투사 장치의 일부인, 회전하는 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따라서 관찰자의 시야각을 제한하는 시야각 제한 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 6은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 촬영하는 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
도 7은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 투사하는 오브젝트 투사 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
이하, 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 표현하는 시스템을 도시한 도면이다. 오브젝트를 입체적으로 표현하는 시스템은 오브젝트(110)를 여러 방향에서 촬영하는 촬영 장치 및 촬영된 오브젝트를 회전하는 디스플레이 장치(140)를 이용하여 투사하는 오브젝트 투사 장치(130)를 포함한다.
이하의 명세서에서는 투사의 대상이 되는 오브젝트로 5면체(110)를 예로 들어 설명한다. 그러나, 5면체(110)가 아닌 다른 형태의 오브젝트도 투사의 대상이 될 수 있다. 설명의 편의를 위하여 5면체(110)중에서 바닥면이 아닌 측면(111, 112, 113, 114)들에는 숫자를 할당하여 구분하기로 한다.
오브젝트 촬영 장치는 오브젝트(110)를 여러 방향(121, 122, 123, 124)에서 촬영할 수 있다. 도 1에서는 4방향(121, 122, 123, 124)에서만 오브젝트(110)를 촬영하였으나, 다른 실시예에서는 오브젝트(110)의 주위에서 8방향, 12방향 등 오브젝트(110) 주위의 방향을 세분화 하여 구분하고, 각 구간마다 오브젝트(110)를 촬영할 수 있다.
오브젝트 촬영 장치가 촬영한 영상은 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보와 함께 저장된다. 예를 들어, 제1 측면(111)을 촬영한 영상은 제1 측면(111)이 촬영된 6시 방향(121)에 대한 정보와 함께 저장되고, 제2 측면(112)을 촬영한 영상은 3시 방향(122)에 대한 정보와 함께 저장된다. 또한, 제3 측면(113)을 촬영한 영상은 12시 방향(123)에 대한 정보와 함께 저장되고, 제4 측면(114)을 촬영한 영상은 9시 방향(124)에 대한 정보와 함께 저장된다.
오브젝트 촬영 장치는 각 영상과 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 오브젝트 투사 장치(130)로 전송한다. 오브젝트 투사 장치(130)는 각 영상과 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 수신한다.
오브젝트 투사 장치(130)는 회전하는 디스플레이 장치(140)를 구비한다. 오브젝트 투사 장치(130)는 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 이용하여 회전하는 디스플레이 장치(140)의 방향과 촬영된 방향이 일치하는 영상을 디스플레이 장치(140)에 표시한다. 관찰자(160)는 영상이 촬영된 방향에서 오브젝트(150)를 관찰할 수 있다. 오브젝트 투사 장치(130)는 디스플레이 장치(140)의 방향에서 촬영된 영상이 디스플레이 장치(140)에 표시되도록 제어할 수 있다. 따라서, 관찰자(160)의 방향이 변경된 경우에도 항상 관찰자(160)는 자신의 방향에서 촬영된 오브젝트(140)를 볼 수 있고, 오브젝트(140)에 대한 입체감을 느낄 수 있다.
도 2는 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 촬영하는 촬영 장치의 구조를 도시한 블록도이다. 오브젝트를 촬영하는 촬영 장치(200)는 수신부(210) 및 전송부(230)를 포함한다.
수신부(210)는 오브젝트(240)를 복수의 방향에서 촬영하여 생성된 영상을 수신한다. 일측에 따르면, 오브젝트(240) 주위에 서로 방향을 달리하여 배치된 복수의 카메라(251, 252, 253, 254)들을 이용하여 오브젝트(240)를 촬영할 수 있다. 촬영된 영상은 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보와 함께 촬영 장치(200)로 전송될 수 있다. 여기서, 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보는 각 카메라(251, 252, 253, 254)들이 오브젝트(240)를 어느 방향에서 촬영하는지에 대한 정보일 수 있다. 도 2에서, 제1 카메라(251)는 9시 방향에서, 제2 카메라(252)는 6시 방향에서, 제3 카메라(253)은 3시 방향에서, 제4 카메라(254)는 12시 방향에서 오브젝트(240)를 촬영한다. 이 경우, 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보는 9시 방향, 6시 방향, 3시 방향, 12시 방향으로 결정될 수 있다.
일측에 따르면, 4개 보다 더 많은 개수의 카메라를 이용하여 오브젝트(240)를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(240) 주위의 공간을 여러 개로 구분하고, 구분된 각각의 영역에 카메라를 설치하여, 각 방향에서 오브젝트(240)를 촬영할 수 있다. 오브젝트(240)를 촬영하는 카메라의 개수가 많은 경우, 수신부(210)는 영상을 수신한 카메라의 번호를 수신할 수 있다. 수신부(210)는 카메라의 번호와 촬영 방향의 대응 관계에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 따라 각 카메라의 촬영 방향을 판단할 수 있다. 따라서, 수신부(210)가 각 카메라의 번호만을 수신하는 경우에도 카메라의 촬영 방향에 대한 정보를 수신한 것으로 볼 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 하나의 카메라를 이동하면서 방향을 달리하여 오브젝트를 촬영할 수도 있다. 이 경우, 카메라가 각 영상을 촬영한 위치에 대응하여 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보가 결정될 수 있다.
전송부(230)는 촬영된 영상 및 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 오브젝트 투사 장치(260)로 전송한다. 오브젝트 투사 장치(260)는 회전하는 디스플레이 장치(270)를 구비한다.
일측에 따르면, 오브젝트 투사 장치(260)로 전송된 영상들은 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 참조하여 디스플레이 장치(270)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전송된 영상들은 오브젝트(280)를 촬영한 방향이 디스플레이 장치(270)의 방향과 대응되는 경우(예를 들어 일치하는 경우)에 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
일측에 따르면, 오브젝트(280)를 6시 방향에서 촬영한 영상은 디스플레이 장치(270)의 정면이 6시 방향을 향하고 있는 시점에 디스플레이 장치(270)에 표시되고, 오브젝트(280)를 9시 방향에서 촬영한 영상은 디스플레이 장치(270)의 정면이 9시 방향을 향하고 있는 시점에 디스플레이 장치(270)에 표시될 수 있다. 관찰자가 오브젝트 투사 장치(260)로부터 6시 방향에 위치한 경우, 관찰자는 오브젝트(280)를 6시 방향에서 촬영한 영상을 볼 수 있다. 또한, 관찰자가 오브젝트 투사 장치(260)로부터 12시 방향에 위치한 경우, 관찰자는 오브젝트(280)를 12시 방향에서 촬영한 영상을 볼 수 있다. 따라서, 관찰자는 오브젝트(280)에 대한 입체감을 느낄 수 있다.
일측에 따르면, 디스플레이 장치(270)가 회전하는 축은 디스플레이 장치(270)의 정면 방향과 직교할 수 있다. 도 2에서, 디스플레이 장치(270)의 정면은 x-y 평면 상의 어느 직선으로 표현될 수 있다. 반면, 디스플레이 장치(270)가 회전하는 축은 z축으로 표현될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(270)가 회전하는 축은 언제나 디스플레이 장치(270)의 정면과는 직교(orthogonal)할 수 있다.
도 3은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 투사하는 오브젝트 투사 장치의 구조를 도시한 블록도이다. 오브젝트 투사 장치(300)는 수신부(310), 제어부(320) 및 디스플레이 장치(330)를 포함할 수 있다.
수신부(310)는 오브젝트 촬영 장치로부터 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 수신한다. 일측에 따르면, 디스플레이 장치에 표시되는 영상은 오브젝트를 서로 다른 방향에서 촬영하여 생성된 영상일 수 있다. 이 경우에, 수신부(310)는 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 추가적으로 수신할 수 있다.
디스플레이 장치(330)는 회전할 수 있다. 일측에 따르면, 디스플레이 장치(330)는 LCD, LED, 스크린 등의 평판 형태일 수 있다. 디스플레이 장치(330)가 회전하는 축은 디스플레이 장치(330)의 정면 방향과 직교할 수 있다.
제어부(320)는 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 참조하여 회전하는 디스플레이 장치의 방향에 따라 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어한다. 일측에 따르면, 제어부(320)는 디스플레이 장치의 정면 방향과 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어할 수 있다.
이하 디스플레이 장치의 정면 방향과 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어하는 구성에 대하여 도 4를 참고하여 설명한다.
도 4는 오브젝트 투사 장치의 일부인, 회전하는 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(410)는 평면 형태이다. 디스플레이 장치(410)의 정면은 x-y 평면상의 어느 직선으로 표현될 수 있으며, 디스플레이 장치는 z축 방향의 회전축을 따라 회전할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(410)가 회전하는 축은 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
디스플레이 장치(410)가 회전함에 따라, 디스플레이 장치(410)의 정면이 향하는 방향은 변경된다. 따라서, 각 방향(421, 422, 423, 424)에 위치한 관찰자들은 디스플레이 장치(410)의 정면이 향하는 방향이 각 관찰자의 방향(421, 422, 423, 424)에 대응되는 경우, 디스플레이 장치(410)에 표시되는 영상을 관찰할 수 있다.
디스플레이 장치(410)의 정면이 6시 방향(421)을 향하는 경우에, 제어부는 오브젝트를 6시 방향에서 촬영한 영상(430)이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다. 6시 방향(421)에 위치한 관찰자는 오브젝트를 6시 방향에서 촬영한 영상(430)을 볼 수 있다.
디스플레이 장치(410)의 정면이 3시 방향(422)을 향하는 경우에, 제어부는 오브젝트를 3시 방향에서 촬영한 영상(440)이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다. 3시 방향(422)에 위치한 관찰자는 오브젝트를 3시 방향에서 촬영한 영상(440)을 볼 수 있다.
디스플레이 장치(410)의 정면이 12시 방향(423)을 향하는 경우에, 제어부는 오브젝트를 12시 방향에서 촬영한 영상(450)이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다. 12시 방향(423)에 위치한 관찰자는 오브젝트를 12시 방향에서 촬영한 영상(450)을 볼 수 있다.
디스플레이 장치(410)의 정면이 9시 방향(424)을 향하는 경우에, 제어부는 오브젝트를 9시 방향에서 촬영한 영상(460)이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다. 9시 방향(424)에 위치한 관찰자는 오브젝트를 9시 방향에서 촬영한 영상(460)을 볼 수 있다.
도 4에 도시된 실시예에 따르면, 관찰자가 이동하여 디스플레이 장치(410)를 바라보는 방향이 변경된 경우에 관찰자는 변경된 방향에 대응되는 영상을 볼 수 있다. 즉, 관찰자는 변경된 방향에서 촬영된 오브젝트의 영상을 볼 수 있고, 오브젝트의 입체감을 느낄 수 있다.
도 5는 예시적 실시예에 따라서 관찰자의 시야각을 제한하는 시야각 제한 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 4에서 도시된 실시예에 부가하여, 관찰자가 특정 방향(예를 들면 디스플레이 장치의 정면)에서만 특정 영상을 볼 수 있도록 디스플레이 장치의 시야각을 제한할 수 있다.
도 5의 (a)는 디스플레이 장치의 각 화소에 시야각을 제한하는 시야각 제한 장치를 부가한 것을 도시한 것이다. 시야각 제한 장치(510, 520)는 속이 빈 관의 형태를 할 수 있다. 도 5의 (a)에서는 원통형으로 도시되었으나, 실시예에 따르면, 시야각 제한 장치(510, 520)는 삼각, 사각, 또는 육각의 통으로 구성될 수 있다.
시야각 제한 장치(510, 520)는 소정의 길이(530)와 넓이(540)를 가질 수 있다. 여기서, 길이(530)은 통의 길이일 수 있고, 넓이(540)는 통 내부의 넓이일 수 있다.
일측에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 LED 등을 이용하여 영상을 표현할 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 장치를 구성하는 LED는 영상의 각 화소를 구성할 수 있다. 일측에 따르면, 시야각 제한 장치(510, 520)는 디스플레이 장치의 각 화소에 부가될 수 있다. 시야각 제한 장치(510, 520)가 부가되면, 디스플레이 장치의 정면 방향(550)에서는 디스플레이 장치의 화면에 표시된 영상을 볼 수 있으나, 디스플레이 장치의 측면에서는 디스플레이 장치의 화면에 표시된 영상을 볼 수 없다.
디스플레이 장치의 측면에서 디스플레이 장치의 화면에 표시된 영상을 볼 수 있는 각도는 시야각 제한 장치(510, 520)의 길이(530) 및 넓이(540)에 따라 결정된다.
도 5의 (a)와 같이 시야각 제한 장치(510, 520)가 부가되면, 관찰자는 디스플레이 장치의 정면을 중심으로 한, 좁은 영역에서만 디스플레이 장치를 관찰할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치가 다른 방향을 향하는 경우에 표시되는, 다른 방향으로부터 촬영된 오브젝트의 영상을 관찰하지 못한다. 즉, 시야각 제한 장치(510, 520)가 부가되면, 관찰자는 항상 자신의 방향으로부터 촬영된 영상만을 볼 수 있다. 따라서, 관찰자가 느끼는 입체감은 더욱 향상된다.
도 5의 (b)는 시야각 제한 장치의 방향을 결정하는 구성을 도시한 것이다. 만약 도 5의 (a)에 도시된 시야각 제한 장치(510, 520)가 모두 정면을 향해 부가된다면, 시야각 제한 장치(510, 520)의 길이(530)와 넓이(540)에 따라 디스플레이 장치의 외곽에 위치한 화소는 보이지 않을 수 있다.
만약 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 각 시야각 제한 장치(571, 572, 573, 574, 575)들이 특정 지점(590)을 향해 배치된다면, 특정 지점(590)에 위치한 관찰자는 디스플레이 장치(560)의 외곽에 위치한 화소도 볼 수 있다.
도 6은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 입체적으로 투사하는 오브젝트 투사 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
단계(610)에서, 오브젝트 투사 장치는 디스플레이 장치에 표시되는 영상을 수신한다. 일측에 따르면, 디스플레이 장치에 표시되는 영상은 오브젝트를 서로 다른 방향에서 촬영하여 생성된 영상일 수 있다. 이 경우에, 오브젝트 투사 장치는 각 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 추가적으로 수신할 수 있다.
단계(620)에서, 오브젝트 투사 장치는 디스플레이 장치를 회전시킨다. 일측에 다르면, 오브젝트 투사 장치는 회전하는 디스플레이 장치의 정면이 어느 방향을 향하는지 측정하며 디스플레이 장치를 회전시킬 수 있다.
일측에 따르면, 디스플레이 장치가 회전하는 축은 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교할 수 있다.
단계(630)에서, 오브젝트 투사 장치는 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 참조하여 디스플레이 장치의 방향에 따라 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어할 수 있다. 일측에 따르면, 오브젝트 투사 장치는 디스플레이 장치의 방향과 영상내에 포함된 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치가 6시 방향을 향하는 경우에, 오브젝트 투사 장치는 오브젝트를 6시 방향에서 촬영한 영상이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치가 12시 방향을 향하는 경우에, 오브젝트 투사 장치는 오브젝트를 12시 방향에서 촬영한 영상이 디스플레이 장치에 표시되도록 제어할 수 있다.
일측에 따르면, 단계(630)에서 오브젝트 투사 장치는 디스플레이 장치의 정면에서만 영상이 관찰되도록 디스플레이 장치의 시야각을 제한할 수 있다. 시야각이 제한되면, 관찰자는 디스플레이 장치의 정면을 중심으로 한, 좁은 영역에서만 디스플레이 장치를 관찰할 수 있다. 따라서, 관찰자는 항상 자신의 방향으로부터 촬영된 영상만을 볼 수 있고, 관찰자가 느끼는 입체감은 더욱 향상된다.
도 7은 예시적 실시예에 따라서 오브젝트를 촬영하는 촬영 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
단계(710)에서, 오브젝트 촬영 장치는 오브젝트를 복수의 방향에서 촬영하여 생성된 영상을 수신한다. 일측에 따르면, 오브젝트 촬영 장치는 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 추가적으로 수신할 수 있다.
단계(720)에서, 오브젝트 촬영 장치는 촬영된 영상 및 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 오브젝트 투사 장치로 전송한다. 일측에 따르면, 오브젝트 투사 장치는 회전하는 디스플레이 장치를 구비할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치의 정면 방향은 x-y 평면 어느 직선으로 표현될 수 있다. 반면, 디스플레이 장치가 회전하는 축은 z축으로 표현될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치가 회전하는 축은 언제나 디스플레이 장치의 정면과는 직교할 수 있다.
일측에 따르면, 오브젝트 투사 장치로 전송된 영상들은 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 참조하여 회전하는 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전송된 영상들은 영상 내에 포함된 오브젝트를 촬영한 방향이 디스플레이 장치의 방향과 대응되는 경우 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치가 6시 방향을 향하는 경우에, 오브젝트를 6시 방향에서 촬영한 영상이 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치가 12시 방향을 향하는 경우에, 오브젝트를 12시 방향에서 촬영한 영상이 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
110: 오브젝트
130: 오브젝트 투사 장치
140: 디스플레이 장치
160: 관찰자

Claims (15)

  1. 회전하는 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치에 표시되는 영상 및 상기 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 참조하여 상기 회전하는 디스플레이 장치의 방향에 따라 상기 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 오브젝트 투사 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이 장치의 방향과 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어하는 오브젝트 투사 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교하는 오브젝트 투사 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 정면에서만 상기 영상이 관찰되도록 상기 디스플레이 장치의 시야각을 제한하는 시야각 제한 장치
    를 더 포함하는 오브젝트 투사 장치.
  5. 오브젝트를 복수의 방향에서 촬영하여 생성된 각 방향에 대응되는 영상 및 상기 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 촬영된 영상 및 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 회전하는 디스플레이 장치를 구비한 오브젝트 투사 장치로 전송하는 전송부
    를 포함하고,
    상기 전송된 영상들은 상기 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 참조하여 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전송된 영상들은 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 상기 디스플레이 장치의 방향과 대응되는 경우 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교하는 오브젝트 투사 장치.
  8. 디스플레이 장치에 표시되는 영상 및 상기 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 장치를 회전시키는 단계; 및
    상기 영상이 촬영된 방향에 대한 정보를 참조하여 상기 디스플레이 장치의 방향에 따라 상기 영상에 포함된 오브젝트의 방향이 변경되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 오브젝트 투사 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는 상기 디스플레이 장치의 방향과 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 대응되도록 제어하는 오브젝트 투사 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교하는 오브젝트 투사 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는 상기 디스플레이 장치의 정면에서만 상기 영상이 관찰되도록 상기 디스플레이 장치의 시야각을 제한하는 오브젝트 투사 방법.
  12. 오브젝트를 복수의 방향에서 촬영하여 생성된, 각 방향에 대응되는 영상 및 상기 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 촬영된 영상 및 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 회전하는 디스플레이 장치를 구비한 오브젝트 투사 장치로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 전송된 영상들은 상기 각 영상의 촬영 방향에 대한 정보를 참조하여 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전송된 영상들은 상기 오브젝트를 촬영한 방향이 상기 디스플레이 장치의 방향과 대응되는 경우 상기 디스플레이 장치에 표시되는 촬영 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 회전하는 축은 상기 디스플레이 장치의 정면 방향과 직교하는 오브젝트 투사 방법.
  15. 제8항 내지 제14항 중에서 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
KR20130096266A 2013-08-14 2013-08-14 사이클로마 KR20150020409A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130096266A KR20150020409A (ko) 2013-08-14 2013-08-14 사이클로마

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130096266A KR20150020409A (ko) 2013-08-14 2013-08-14 사이클로마

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150020409A true KR20150020409A (ko) 2015-02-26

Family

ID=52579212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130096266A KR20150020409A (ko) 2013-08-14 2013-08-14 사이클로마

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150020409A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017078356A1 (ko) * 2015-11-02 2017-05-11 삼성전자 주식회사 디스플레이 장치 및 그의 영상 표시 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017078356A1 (ko) * 2015-11-02 2017-05-11 삼성전자 주식회사 디스플레이 장치 및 그의 영상 표시 방법
US10467933B2 (en) 2015-11-02 2019-11-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device and image displaying method therefor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11528468B2 (en) System and method for creating a navigable, three-dimensional virtual reality environment having ultra-wide field of view
CN107636534B (zh) 用于图像处理的方法和系统
JP6456844B2 (ja) 全周囲立体イメージング
US9848184B2 (en) Stereoscopic display system using light field type data
CN102169282B (zh) 多视角桌面式三维显示装置
US20120057131A1 (en) Full parallax three-dimensional display device
CN102591124A (zh) 基于拼接光场的横向大视场三维显示方法及系统
CN111766951B (zh) 图像显示方法和装置、计算机系统和计算机可读存储介质
JP2008520052A5 (ko)
CN101236662A (zh) 生成用于3d显示的cg图像的装置和方法
CN104349155A (zh) 模拟立体图像显示方法及显示设备
WO2012140397A2 (en) Three-dimensional display system
JP2005070963A (ja) 画像表示装置、画素データ取得方法、およびその方法を実行させるためのプログラム
JP6717576B2 (ja) 映像レンダリング装置及び方法
US10803652B2 (en) Image generating apparatus, image generating method, and program for displaying fixation point objects in a virtual space
CN101794027A (zh) 基于柱面光栅的前投影自体视三维显示装置
CN108450031A (zh) 图像捕获装置
KR20150020409A (ko) 사이클로마
BR112021014627A2 (pt) Aparelho e método para renderizar imagens a partir de um sinal de imagem que representa uma cena, aparelho e método para gerar um sinal de imagem que representa uma cena, produto de programa de computador, e sinal de imagem
TW201327019A (zh) 利用多畫面三維相機拍攝具視角彈性視點合成全景三維影像的技術
CN103530869B (zh) 用于匹配移动质量控制的系统和方法
US10819952B2 (en) Virtual reality telepresence
JP2002330452A (ja) 立体画像表示装置
Kang Wei et al. Three-dimensional scene navigation through anaglyphic panorama visualization
Balogh et al. HoloVizio-True 3D display system

Legal Events

Date Code Title Description
E90F Notification of reason for final refusal
E601 Decision to refuse application