KR20150018212A - 디스플레이 장치, 3d 필름 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 2D 모드에서는 가시광선을 디스플레이 패널로 조사하고, 3D 모드에서는 자외선을 디스플레이 패널에 조사하는 백라이트부 및 디스플레이 패널 및 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름을 포함하며, 3D 필름은 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴 및 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층을 포함한다. 이에 따라, 화질의 열화가 없고 구조가 단순하며 2D 모드와 3D 모드의 가변이 가능하다.

Description

디스플레이 장치, 3D 필름 및 그 제어 방법{DISPLAY APPARATUS, 3D FILM AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치, 3D 필름 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 3D필름을 사용한 디스플레이 장치, 3D 필름 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 종류의 전자 기기들이 개발 및 보급되고 있다. 대표적인 가전 제품으로는 TV와 같은 디스플레이 장치가 사용되고 있다.
특히, 최근에는 3D 영상 화면을 시청할 수 있는 3D 디스플레이 장치도 보급되고 있다. 3D 디스플레이 장치는 3D 영상 시청용 안경의 사용 여부에 따라서 안경식 또는 무 안경식 시스템으로 나뉘어진다.
안경식 시스템의 일 예로는 셔터 글래스 방식의 디스플레이 장치가 있다. 셔터 글래스 방식이란, 좌안 이미지 및 우안 이미지를 교번적으로 출력하면서, 이와 연동하여 사용자가 착용한 3D 안경의 좌우 셔터 글래스를 교번적으로 개폐시켜 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 하는 방식이다.
무 안경식 시스템은 오토스테레오스코피(Autostereoscopic) 시스템이라고도 한다. 무 안경 방식의 3D 디스플레이 장치는, 공간적으로 쉬프트된 다시점 영상을 디스플레이하면서 도 1a와 같은 패러랙스 배리어(Parallax Barrier) 방식 또는 도 1b와 같은 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens) 방식을 이용하여 시청자의 좌안 및 우안에 다른 시점의 영상에 해당하는 광이 투사되도록 하여 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 한다.
도 1a와 같은 패러랙스 배리어(Parallax Barrier) 방식은 빛이 투과되는 부분과 빛이 흡수되는 부분이 반복하여 배치된 구조로써, 이러한 구조 중 빛이 흡수되는 부분이 전압 인가 여부에 따라 투과되거나 흡수되도록 가변하는 액정 패널로 제작된 것을 액티브 패러랙스 배리어라고 한다.
또한, 도 1b와 같은 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens) 방식은 렌티큘러 렌즈의 굴절각에 따라 다시점 영상이 만들어지는 구조로써, 이러한 구조 중 2D/3D가 가변되도록 하기 위한 PAM(Polarisation Activated Microlens)라는 이방성 렌즈(Birefringence)를 적용함으로써, 편광 방향에 따라 렌즈 존재 유/무가 가변되도록 하여 렌즈가 존재할 때는 렌티큘러 렌즈로 작동하여 3D 기능이 구현되고 렌즈가 사라지면 일반 필름처럼 투과되어 2D 기능이 구현되는 것을 액티브 렌티큘러 렌즈라고 한다.
그러나, 액티브 패러랙스 배리어 방식은 LCD 패널 위에 위치하고 액정 배향 및 전압 인가를 위한 다수의 얇은 층이 필요하며, 이에 따라, 색 변이, 밝기 저하, 시야각 특성 저하 등의 문제가 발생하고, 패러랙스 배리어는 빛을 흡수하는 부분이 존재하기 때문에 화면의 밝기가 감소하는 문제가 있다.
또한, 액티브 렌티큘러 렌즈 방식은 LCD 패널 위에 PAM(Polarisation Activated Microlens) 필름과 LC switch가 배치되기 때문에 화질의 열하가 발생하고, PAM과 LC switch가 추가로 적층되어야 하는 구조로써 매우 복잡하며 제조 비용도 높은 문제가 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 가시광선은 투과시키고, 적외선은 반사시키는 3D 필름을 사용하여 2D 모드와 3D 모드의 동작이 가능한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널, 2D 모드에서는 가시광선을 상기 디스플레이 패널로 조사하고, 3D 모드에서는 자외선을 상기 디스플레이 패널에 조사하는 백라이트부 및 상기 디스플레이 패널 및 상기 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름을 포함하며, 상기 3D 필름은 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴 및 상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층을 포함한다.
여기서, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
또한, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
한편, 상기 백라이트부는, 상기 가시광선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 광원 및 상기 자외선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 광원을 포함한다.
그리고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 상기 적어도 하나의 제1 광원 또는 상기 적어도 하나의 제2 광원을 선택적으로 턴 온시키는 백라이트 구동부 및 상기 2D 모드가 개시되면 상기 적어도 하나의 제1 광원을 턴 온시키고, 상기 3D 모드가 개시되면 상기 적어도 하나의 제2 광원을 턴 온시키도록 상기 백라이트 구동부를 제어하는 제어부를 더 포함한다.
한편, 상기 3D 필름은, 상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름은 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴 및 상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층을 포함한다.
여기서, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
또한, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
한편, 상기 3D 필름은, 상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널, 백라이트부, 상기 디스플레이 패널 및 상기 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름을 포함하는 디스플레이 장치의 백라이트 제어 방법은, 2D 모드가 개시되면 가시광선을 상기 3D 필름 방향으로 제공하도록 상기 백라이트부를 제어하는 단계 및 3D 모드가 개시되면 자외선을 상기 3D 필름 방향으로 제공하도록 상기 백라이트부를 제어하여 서로 이격된 복수의 라인 형태로 패터닝된 가시광선을 상기 디스플레이 패널로 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 3D 필름은, 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴 및 상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
또한, 상기 복수의 라인 패턴은, 상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고, 상기 코팅층은, 상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
한편, 상기 3D 필름은, 상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층을 더 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 화질의 열화가 없고 구조가 단순하며 2D 모드와 3D 모드의 가변이 가능하다.
도 1a 및 도 1b는 종래 기술의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널, 3D 필름, 백라이트부가 적층된 구조를 나타낸 도면이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 직하 타입의 백라이트부를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 에지 타입의 백라이트부를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 모드가 구현되는 모습을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2D 모드가 구현되는 모습을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스페이서가 삽입된 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 2에 따르면 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 패널(210), 백라이트부(220) 및 3D 필름(230)을 포함한다. 여기에서, 디스플레이 장치(200)는 2D 영상 또는 3D 영상을 디스플레이할 수 있다. 3D 영상을 디스플레이하는 디스플레이 장치란 컨텐츠를 3D 방식으로 디스플레이하여 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 하는 장치이다. TV, 모니터, PC 휴대폰, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 전자 액자, 전자 책, PDA 등과 같은 다양한 종류의 장치가 3D 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
이러한 3D 디스플레이 장치는 스테레오스코피 디스플레이 방식 또는 오토스테레오스코피 디스플레이 방식을 사용하는데, 스테레오스코피 디스플레이 방식은 안경을 이용한 3차원 디스플레이 방식을 말하고, 오토스테레오스코피 디스플레이 방식은 안경을 이용하지 않는 3차원 디스플레이 방식을 말한다.
특히, 오토스테레오스코피 디스플레이 방식에는 시차 장벽을 이용하여 3D 영상을 구현하는 방법, 재생하는 광성을 따라 입체화상을 보여주는 홀로그래피 디스플레이로 3D 영상을 구현하는 방법, 회전 등의 물리적인 구조에 의해 복셀(voxel)을 실제의 공간 안에 표시하여 3D 영상을 구현하는 방법 및 레이저 광선을 집적시킨 초점에서는 공기가 플라스마화하는 현상을 이용하여 3D 영상을 구현하는 방법 등이 있다.
여기서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름(230)은 시차 장벽을 이용하여 3D 영상을 구현하는 방법에 적용될 수 있다.
디스플레이 패널(210)은 영상을 디스플레이하는 기능을 수행한다. 구체적으로, 디스플레이 패널(210))은 다양한 컬러 액정으로 구현될 수 있으며, 백라이트부(220)에서 발생한 백라이트의 투과율을 조절하여 영상신호를 가시화시킴으로써 입력된 영상을 화면에 디스플레이할 수 있다.
일 예로, 디스플레이 패널(210)은 LCD 패널로 구현될 수 있으며, LCD 패널은 전극이 생성된 두 기판이 마주 보도록 배치되고, 두 기판 사이에 액정 물질이 주입되어 형성된다. 여기서, 두 전극에 전압이 인가되면, 전기장이 생성되어 두 기판 사이에 주입된 액정 물질의 분자를 움직이게 됨으로써, LCD 패널의 백라이트 투과율을 조절할 수 있으며, 이에 따라, 문자나 영상을 나타낼 수 있다.
백라이트부(220)는 2D 모드에서는 가시광선을 디스플레이 패널(210)로 조사하고, 3D 모드에서는 자외선을 디스플레이 패널(210)로 조사할 수 있다. 여기서, 백라이트부(220)는 가시광선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 광원, 자외선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 광원을 포함할 수 있다.
구체적으로, 백라이트부(220)는 가시광선을 제공하기 위하여 화이트 LED(white Light Emitting Diode) 또는 R/G/B LED를 포함하며, 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED를 포함할 수 있다. 그리고, 이들 LED에서 출사된 광을 디스플레이 패널(210)로 분산시켜 디스플레이 패널(210)의 패널 면에 균일하게 광을 전달할 수 있다.
한편, 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED를 사용할 수 있으나, 안전을 위해 파장이 400~430nm 근처인 근자외선을 제공하기 위한 근자외선 LED를 사용할 수도 있다.
또한, 자외선 LED는 화이트 LED(white Light Emitting Diode) 또는 R/G/B LED의 사이사이에 추가적으로 배치될 수 있다.
한편, LED는 반도체에 전압을 가할 때 생기는 발광 현상(전기발광)을 이용하여 빛을 발생시키는 소자이다. LED의 재료로는 발광 파장이 가시 또는 근적외영역에 존재하고, 발광효율이 높으며, P-N접합의 제작이 가능한 것 등의 조건을 만족시키는 재료들이 적합하다.
이러한 재료로는 질화갈륨(GaN), 비소화갈륨(GaAs), 인화갈륨(GaP), 갈륨-비소-인(GaAsl-x Px), 갈륨-알루미륨-비소((Gal-xAlxAs), 인화인듐(InP), 인듐-갈륨-인(Inl-xGaxP) 등의 화합물 반도체들이 사용될 수 있다.
또한, 백라이트부(220)는 도광판(미도시)를 포함할 수 있다. 도광판(미도시)는 LED에서 출사된 광을 디스플레이 패널(210)로 분산시키는 역할을 한다. 구체적으로, 도광판(미도시)는 LED로부터 입사된 광을 다중 반사시킴으로써 그 상면 전체로 광을 분산시켜, 디스플레이 패널(210)의 패널 면에 균일하게 전달하는 역할을 한다.
또한, 백라이트부(220)는 몇 종의 기능성 필름을 포함할 수 있다. 여기서, 필름은 도광판(미도시)을 통해 입사되는 빛을 확산, 산란시켜 백라이트의 휘도 균일도를 높이는 역할을 한다. 기능성 필름으로는 확산 시트, 프리즘 시트, DBEF(Dual Brightness Enhancement Film) 시트 등의 각종 광학 필름이 이용될 수 있으며, 이들 중 적어도 하나가 이용될 수 있다.
그 밖에 탑 샤시(top chassis), 미들 몰드(middle mold), LED PCB, 바텀 샤시(bottom chassis) 등을 더 포함할 수 있으나, 이들은 본 발명의 기술적 특징과 관련이 없으며 당업자에게 자명한 구성이므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
한편, 상술한 백라이트부(220)는 직하형과 에지형이 있으며, 이에 따라 화이트 LED(white Light Emitting Diode) 또는 R/G/B LED 또는 자외선 LED의 배치 구조가 달라질 수 있다. 이에 대하여는 후술하기로 한다.
이에 따라, 백라이트부(220)는 2D 모드에서는 화이트 LED(white Light Emitting Diode) 또는 R/G/B LED를 사용하여 가시광선을 디스플레이 패널(210)로 조사할 수 있고, 3D 모드에서는 자외선 LED를 사용하여 자외선을 디스플레이 패널(210)로 조사할 수 있고, 따라서, 백라이트부(220)는 모드 별로 가시광선 또는 자외선을 선택적으로 조사할 수 있다.
한편, 3D 필름(230)은 디스플레이 패널(210) 및 백라이트부(220) 사이에 배치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널, 3D 필름, 백라이트부가 적층된 구조를 나타낸 도면이다.
도 3에 따르면, 디스플레이 패널(310), 3D 필름(320), 백라이트부(330)의 순서로 적층되어 있으며, 3D 필름(320)은 디스플레이 패널(310)과 백라이트부(330)의 사이에 배치되어 있음을 알 수 있다.
한편, 도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4a를 참조하면, 3D 필름(230)은 복수의 라인 패턴(410) 및 코팅층(420)을 포함할 수 있다.
복수의 라인 패턴(410)은 일정 간격으로 이격되어 배치될 수 있다. 여기서, 복수의 라인 패턴(410)의 패턴 모양은 일반적으로 주기적인 직선(Stripe Line)이나, 디스플레이 패널(210)에 비해 기울어진 각도를 갖는 경우도 있다. 또한, 패턴 모양과 각도는 3D 특성을 향상시키기 위한 조건에 따라 변경될 수 있다.
여기서, 3D 특성은 일 예로 모아레 현상을 들 수 있다. 모아레 현상은 2개의 규칙적인 강도 분포를 겹쳤을 때 둘의 공간 주파수의 차에 의해 생기는 굵은 줄무늬를 모아레 무늬라고도 한다. 2개의 강도 분포의 합에 의해 생기는 합의 모아레와 곱에 의해 생기는 곱의 모아레가 있는데, 전자는 2개의 규칙적인 분포를 이중 노광한 사진으로 실현할 수 있고, 후자는 각 규칙적인 분포를 기록한 투명화를 포개어 보면 알 수 있다.
따라서, 이러한 모아레 현상을 감소시키기 위하여 패턴 모양이 변경될 수 있다.
한편, 코팅층(420)은 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴(410)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시킬 수 있다.
한편, 도 4b와 같이, 3D 필름(230)은 복수의 라인 패턴(430) 및 코팅층(450) 사이에 위치하는 투명층(440)을 더 포함할 수 있다.
여기서, 투명층(440)은 일 예로, 글래스일 수 있다. 따라서, 투명층(440)의 제1 표면 상에는 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(430)이 형성되고, 제2 표면 상에는 복수의 라인 패턴(430)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층(450)이 형성될 수 있다.
이하에서는, 도 5 내지 도 8을 참조하여, 3D 필름(230)의 구조에 대해 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 3D 필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(510)은 가시광선은 투과시키고 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이다.
즉, 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)은 백라이트부(220)에서 조사되는 자외선을 차단하는 기능을 수행할 수 있다. 이에 따라, 복수의 라인 패턴(510)에 해당하는 부분에 조사되는 자외선은 반사되고, 복수의 라인 패턴(510) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선은 반사되지 않고 투과될 수 있다.
또한, 복수의 라인 패턴(510) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선만 반사되지 않고 투과될 수 있으므로, 이러한 자외선은 복수의 라인 패턴(510)의 형상을 지닌 패터닝된 광이 될 수 있다.
한편, 3D 필름(230)의 복수의 라인 패턴(510)의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴(510)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층(520)은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴 사이(520)의 공간을 지난 자외선이 입사되면, 입사되는 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
즉, 코팅층(520)은 가시광선은 그대로 투과시키나, 복수의 라인 패턴(510) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선이 반사되지 않고 투과되어 패터닝된 자외선이 코팅층(520)에 입사되면, 백색 형광 코팅((White Phosphor Coaating)에 의해 입사되는 패터닝된 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시킬 수 있다. 그리고, 가시광선은 패턴 모양을 그대로 유지할 수 있다.
상술한 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)은 자외선의 빛은 차단하고 가시광선은 투과시키도록 제작될 수 있으며, 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층의 형광체(Phosphor)는 자외선에만 반응하기 때문에 가시광선은 그대로 투과시킬 수 있다.
이에 따라, 2D 모드에서는 백라이트부(220)가 가시광선을 조사하므로, 복수의 라인 패턴(510) 및 코팅층(520)은 가시광선을 그대로 투과시켜서 디스플레이 장치(200)는 2D 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 3D 모드에서는 백라이트부(220)가 자외선을 조사하므로, 복수의 라인 패턴(510)에 의해 자외선은 패터닝된 자외선이 될 수 있고, 패터닝된 자외선은 코팅층(520)에 의해 백색의 가시광선으로 변환되어 패턴 모양을 유지하기 때문에, 이러한 패턴에 의해 디스플레이 패널(210)에 3D 영상을 표시하면 사용자는 무안경으로 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 3D 필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(610)은 가시광선은 투과시키고, 자외선이 입사되면 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이다.
즉, 백색 형광 코팅(White Phosphor Coating)은 백라이트부(220)에서 조사되는 자외선 중 복수의 라인 패턴(610)에 조사되는 자외선은 가시광선으로 변환하여 투과시키고, 복수의 라인 패턴(610) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선은 가시광선으로 변환하지 않고 그대로 투과시킨다.
또한, 복수의 라인 패턴(610) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선만 가시광선으로 변환되어 투과될 수 있으므로, 이러한 자외선은 복수의 라인 패턴(610)의 형상을 지닌 패터닝된 광이 될 수 있다.
한편, 3D 필름(230)의 복수의 라인 패턴(610)의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴(610)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층(620)은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴(610) 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면, 입사되는 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
즉, 코팅층(620)은 복수의 라인 패턴(610)에 조사되어 패터닝되고 변환된 가시광선과 복수의 라인 패턴(610) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되어 가시광선으로 변환되지 않고 그대로 투과된 자외선이 코팅층(620)에 입사되면, 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층은 복수의 라인 패턴(610)에 조사되어 패터닝되고 변환된 가시광선은 그대로 투과시킬 수 있으나, 복수의 라인 패턴(610) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되어 가시광선으로 변환되지 않고 그대로 투과된 자외선은 반사시킬 수 있다.
이에 따라, 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층은 복수의 라인 패턴(610)에 조사되어 패터닝되고 변환된 가시광선만 투과시키게 되므로, 투과된 가시광선은 패턴 모양을 그대로 유지할 수 있다.
상술한 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)은 자외선의 빛은 차단하고 가시광선은 투과시키도록 제작될 수 있으며, 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층의 형광체(Phosphor)는 자외선에만 반응하기 때문에 가시광선은 그대로 투과시킬 수 있다.
이에 따라, 2D 모드에서는 백라이트부(220)가 가시광선을 조사하므로, 복수의 라인 패턴(610) 및 코팅층(620)은 가시광선을 그대로 투과시켜서 디스플레이 장치(200)는 2D 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 3D 모드에서는 백라이트부(220)가 자외선을 조사하므로, 복수의 라인 패턴(610)에 조사되어 패터닝되고 변환된 가시광선은 코팅층(620)을 그대로 투과하고, 복수의 라인 패턴(620) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되어 가시광선으로 변환되지 않고 그대로 투과된 자외선은 코팅층(620)에 의해 반사되므로, 코팅층(620)을 투과한 가시광선은 패터닝된 가시광선이 될 수 있고, 이러한 패턴에 의해 디스플레이 패널(210)에 3D 영상을 표시하면 사용자는 무안경으로 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 3D 필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(710)은 가시광선은 투과시키고 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이다.
또한, 3D 필름(230)의 복수의 라인 패턴(710)의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴(710)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층(720)은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴 사이(710)의 공간을 지난 자외선이 입사되면, 입사되는 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
한편, 도 7을 참조하면, 상술한 도 5와 비교할 때, 3D 필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(710)의 간격이 달라졌음을 알 수 있다.
즉, 도 5에 비하여, 복수의 라인 패턴(710)의 간격이 더 넓어지게 됨으로써, 복수의 라인 패턴(710)에 해당하는 부분에 조사되어 반사되는 자외선보다 복수의 라인 패턴(710) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되어 반사되지 않고 투과되는 자외선의 양이 훨씬 많아지게 된다.
또한, 복수의 라인 패턴(710) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선만 반사되지 않고 투과될 수 있으므로, 이러한 자외선은 복수의 라인 패턴(710)의 형상을 지닌 패터닝된 광이 될 수 있다.
이에 따라, 도 5에서 복수의 라인 패턴(510)의 형상을 지닌 패터닝된 광과 도 7에서 복수의 라인 패턴(710)의 형상을 지닌 패터닝된 광은 서로 다른 패턴 모양을 가지게 된다.
한편, 도 8은 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 3D 필름의 구조를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 3D 필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(810)은 가시광선은 투과시키고, 자외선이 입사되면 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이다.
또한, 3D 필름(230)의 복수의 라인 패턴(810)의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴(810)에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층(820)은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴(820) 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면, 입사되는 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
한편, 도 8을 참조하면, 상술한 도 6과 비교할 때, 3D필름(230)의 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴(810)의 간격이 달라졌음을 알 수 있다.
즉, 도 6에 비하여, 복수의 라인 패턴(810)의 간격이 더 좁아지게 됨으로써, 백라이트부(220)에서 조사되는 자외선 중 복수의 라인 패턴(810)에 조사되어 가시광선으로 변환되어 투과되는 자외선의 양이 복수의 라인 패턴(810) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되어 가시광선으로 변환되지 않고 그대로 투과되는 자외선의 양보다 더 많아지게 된다.
또한, 복수의 라인 패턴(810) 사이의 공간에 해당하는 부분에 조사되는 자외선만 가시광선으로 변환되어 코팅층(820)을 투과할 수 있으므로, 이러한 가시광선은 복수의 라인 패턴(810)의 형상을 지닌 패터닝된 가시광선이 될 수 있다.
이에 따라, 도 6에서 복수의 라인 패턴(610)의 형상을 지닌 패터닝된 광과 도 8에서 복수의 라인 패턴(810)의 형상을 지닌 패터닝된 광은 서로 다른 패턴 모양을 가지게 된다.
한편, 도 5 내지 도 8는 투명층을 포함하지 않는 3D 필름을 도시하였으나, 상술한 바와 같이, 3D 필름은 투명층을 더 포함할 수 있으며, 투명층이 포함된 3D 필름은 도 5 내지 도 8의 실시 예에 적용될 수 있다.
이하에서는, 도 9 및 도 10을 참조하여, 백라이트부(220)의 구조에 대해 상세히 설명하기로 한다.
일반적으로, 백라이트는 광원의 위치에 따라 직하 타입과 에지(Edge)타입으로 구분된다. 직하 타입은 광원이 LCD 패널의 뒷면에 전체적으로 골고루 배치되고 광원의 전면에 확산 판, 후면에 반사 판이 배치되어 광원으로부터 발산된 빛을 반사, 확산시키는 방식이다. 다만, 직하 타입의 경우 광원과 확산 판 사이를 일정 거리 이상 유지하여야 원하는 휘도, 균일도를 얻을 수 있다는 점에서, 백라이트 박형화에는 한계가 있다.
한편, 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 직하 타입의 백라이트부를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(200)는 백라이트 구동부(920)와 제어부(930)을 더 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 직하 타입의 백라이트부(910)가 도시되어 있으며, 백라이트부(910)은 가시광선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 광원과 자외선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 광원을 포함하고 있다. 일 예로, 제1 광원은 화이트 LED(940)이고 제2 광원은 자외선 LED(950)일 수 있다.
여기서, 자외선 LED(950)는 화이트 LED(940)의 사이사이에 배치된다. 따라서, 기존에 화이트 LED(940)을 사용하던 구조를 그대로 활용하기 때문에 백라이트부(220)에서 출광되는 빛의 출광 특성(각도, 균일도 등)이 동일하게 안정적이다.
그리고, 백라이트 구동부(920)는 적어도 하나의 제1 광원 또는 적어도 하나의 제2 광원을 선택적으로 턴 온시킬 수 있다. 구체적으로, 2D 모드에서는 가시광선을 제공하기 위하여 화이트 LED(940)을 턴 온시키고, 3D 모드에서는 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED(950)을 턴 온시킬 수 있다.
그리고, 제어부(930)는 2D 모드가 개시되면 적어도 하나의 제1 광원을 턴 온시키고, 3D 모드가 개시되면 적어도 하나의 제2 광원을 턴 온시키도록 백라이트 구동부(920)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(930)는 2D 모드가 개시되면 가시광선을 제공하기 위하여 화이트 LED(940)을 턴 온시키도록 백라이트 구동부(920)를 제어할 수 있고, 3D 모드가 개시되면 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED(950)를 턴 온시키도록 백라이트 구동부(920)를 제어할 수 있다.
한편, 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 에지 타입의 백라이트부를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(200)는 백라이트 구동부(1020)와 제어부(1030)을 더 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 에지 타입의 백라이트부(1010)가 도시되어 있으며, 백라이트부(1010)은 가시광선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 광원과 자외선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 광원을 포함하고 있다. 일 예로, 제1 광원은 화이트 LED(940)이고, 제2 광원은 자외선 LED(950)일 수 있다.
여기서, 자외선 LED(1050)는 백라이트부(1010)의 가장자리에 배치된 화이트 LED(1040)의 사이사이에 배치된다. 즉, 백라이트부(1010)는 도광판(1011)의 일측 및 타측 에지에 화이트 LED(1040) 및 자외선 LED(1050)가 위치하고, 화이트 LED(1040) 및 자외선 LED(1050)에서 출사된 광은 도광판(1011)의 측면으로 입사된다. 이때, 도광판으로 입사된 광은 도광판 내부에서 전반사에 의해 전면으로 분포되고, 광학 필름에 의한 광섞임, 재반사 등을 통해 면 광원을 구현하여 디스플레이 패널(210)에 백라이트를 제공할 수 있다. 이처럼 에지 타입은 광원이 도광판의 측면에 부착되므로, 박형화가 가능하며 광 반사 면의 설계에 따라 휘도, 균일도를 높일 수 있게 된다.
한편, 화이트 LED(1040) 및 자외선 LED(1050)는 도광판(1011)의 상측 에지 및 하측 에지에 각각 배치되거나, 도광판(1011)의 좌측 에지 및 우측 에지에 각각 배치될 수 있다. 도 10은 도광판(1011)의 좌측 에지 및 우측 에지에 화이트 LED(1040) 및 자외선 LED(1050)이 배치된 실시 예를 도시한 것이다.
상술한 바와 같이, 기존에 화이트 LED(1040)을 사용하던 구조를 그대로 활용하기 때문에, 백라이트부(220)에서 출광되는 빛의 출광 특성(각도, 균일도 등)이 동일하게 안정적이다.
그리고, 백라이트 구동부(1020)는 적어도 하나의 제1 광원 또는 적어도 하나의 제2 광원을 선택적으로 턴 온시킬 수 있다. 구체적으로, 2D 모드에서는 가시광선을 제공하기 위하여 화이트 LED(1040)을 턴 온시키고, 3D 모드에서는 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED(1050)을 턴 온시킬 수 있다.
그리고, 제어부(1030)는 2D 모드가 개시되면 적어도 하나의 제1 광원을 턴 온시키고, 3D 모드가 개시되면 적어도 하나의 제2 광원을 턴 온시키도록 백라이트 구동부(1020)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(1030)는 2D 모드가 개시되면 가시광선을 제공하기 위하여 화이트 LED(1040)을 턴 온시키도록 백라이트 구동부(1020)를 제어할 수 있고, 3D 모드가 개시되면 자외선을 제공하기 위하여 자외선 LED(1050)를 턴 온시키도록 백라이트 구동부(1020)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(1030)는 3D 모드 개시시 좌안 영상의 픽셀을 구성하는 복수의 서브 픽셀과 우안 영상의 픽셀을 구성하는 복수의 서브 픽셀을 조합하여 하나의 프레임을 구성할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 서로 다른 시점에서 촬영한 복수의 영상을 서로 다른 각도로 굴절시키고, 소위 시청거리라 하는 기설정된 거리만큼 떨어진 위치에 포커스된 영상을 제공할 수 있다. 이러한 영상이 형성되는 위치를 시청 영역이라 한다. 이에 따라, 사용자의 한쪽 눈이 하나의 제1 시청 영역에 위치하고, 다른 쪽 눈이 제2 시청 영역에 위치하면 입체감을 느낄 수 있게 된다.
한편, 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 모드가 구현되는 모습을 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 3D 필름(1120)은 하면에는 가시광선은 투과시키고 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(1121)이 일정 간격으로 이격되어 배치되어 있고, 상면에는 가시광선이 입사되면 투과시키고 자외선 반사 코팅 패턴(1121) 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면 입사되는 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coating)층(1122)이 부착되어 있다.
따라서, 3D 모드에서는 백라이트부(1110)가 자외선(1150)을 출광하면, 출광된 자외선 중 자외선 반사 코팅 패턴(1121)부분에 조사되는 자외선은 반사되어 투과되지 못하고, 자외선 반사 코팅 패턴(1121) 사이의 공간을 지난 자외선(1140)은 백색 형광 코팅층(1122)에 의해 가시광선(1160)으로 변환되어 투과될 수 있다.
이에 따라, 자외선 반사 코팅 패턴(1121) 사이의 공간을 지난 자외선(1140)이 백색 형광 코팅층(1122)에 의해 변환된 가시광선(1160)은 자외선 반사 코팅 패턴(1121)의 패턴 모양에 따라 패터닝된 광이므로 사용자은 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 2D 모드가 구현되는 모습을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 도 11을 참조하면, 3D 필름(1220)은 하면에는 가시광선은 투과시키고 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(1221)이 일정 간격으로 이격되어 배치되어 있고, 상면에는 가시광선이 입사되면 투과시키고 자외선 반사 코팅 패턴(1221) 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면 입사되는 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coating)층(1222)이 부착되어 있다.
따라서, 2D 모드에서는 백라이트부(1210)가 가시광선(1240)을 출광하면, 출광된 가시광선(1240)은 자외선 반사 코팅 패턴(1221) 및 백색 형광 코팅층(1222)과 아무 상관없이 그대로 투과될 수 있다.
이에 따라, 투과된 가시광선(1240)은 자외선 반사 코팅 패턴(1221)의 패턴 모양에 따라 패터닝되지 않은 채 투과될 수 있다.
따라서, 사용자는 왜곡 없이 2D 영상을 시청할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스페이서가 삽입된 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블럭도이다.
디스플레이 장치(200)는 백라이트부(1310), 3D 필름(1320), 스페이서(1330) 및 디스플레이 패널(1340)을 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 스페이서(1330)가 3D 필름(1320)과 디스플레이 패널(1340) 사이에 삽입되어 있음을 알 수 있다.
이는 3D 구현을 위한 설계시 디스플레이 패널(1340)과 3D 필름(1320) 사이에 일정한 거리를 유지할 필요가 있기 때문이다.
한편, 스페이서(1330) 부분은 공기를 채워 빈 공간으로 거리를 유지하는 방법도 있고, 일정한 거리 유지를 위해 투과율이 좋은 글래스(Glass)를 사용하기도 한다.
한편, 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 백라이트의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14에 도시된 방법에 따르면, 디스플레이 패널, 백라이트부, 디스플레이 패널 및 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름을 포함하는 디스플레이 장치의 백라이트 제어 방법에 있어서, 2D 모드가 개시되면 가시광선을 3D 필름 방향으로 제공하도록 백라이트부를 제어할 수 있다(S1410).
그리고, 3D 모드가 개시되면 자외선을 3D 필름 방향으로 제공하도록 백라이트부를 제어하여 서로 이격된 복수의 라인 형태로 패터닝된 가시광선을 디스플레이 패널로 제공할 수 있다(S1420).
여기서, 3D 필름은 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴 및 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층을 포함할 수 있다.
또한, 복수의 라인 패턴은 가시광선은 투과시키고 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고, 코팅층은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면, 입사되는 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층이다.
한편, 다른 예로, 복수의 라인 패턴은 가시광선은 투과시키고 자외선이 입사되면 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고, 코팅층은 가시광선이 입사되면 투과시키고, 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 자외선이 입사되면 입사되는 자외선을 반사키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층이다.
한편, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 2D 모드가 개시되면 가시광선을 3D 필름 방향으로 제공하도록 백라이트부를 제어하는 단계 및 3D 모드가 개시되면 자외선을 3D 필름 방향으로 제공하도록 백라이트부를 제어하여 서로 이격된 복수의 라인 형태로 패터닝된 가시광선을 디스플레이 패널로 제공하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 상술한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 각 디바이스에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
200: 디스플레이 장치 210: 디스플레이 패널
220: 백라이트부 230: 3D 필름

Claims (15)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이 패널;
    2D 모드에서는 가시광선을 상기 디스플레이 패널로 조사하고, 3D 모드에서는 자외선을 상기 디스플레이 패널에 조사하는 백라이트부;
    상기 디스플레이 패널 및 상기 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름;을 포함하며,
    상기 3D 필름은,
    일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴;
    상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층;을 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트부는,
    상기 가시광선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 광원;
    상기 자외선을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 광원;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 광원 또는 상기 적어도 하나의 제2 광원을 선택적으로 턴 온시키는 백라이트 구동부; 및
    상기 2D 모드가 개시되면 상기 적어도 하나의 제1 광원을 턴 온시키고, 상기 3D 모드가 개시되면 상기 적어도 하나의 제2 광원을 턴 온시키도록 상기 백라이트 구동부를 제어하는 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 3D 필름은,
    상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴;
    상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층;을 포함하는 3D 필름.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coaating)층인 것을 특징으로 하는 3D 필름.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층인 것을 특징으로 하는 3D 필름.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 3D 필름은,
    상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 필름.
  11. 디스플레이 패널, 백라이트부, 상기 디스플레이 패널 및 상기 백라이트부 사이에 배치되는 3D 필름을 포함하는 디스플레이 장치의 백라이트 제어 방법에 있어서,
    2D 모드가 개시되면 가시광선을 상기 3D 필름 방향으로 제공하도록 상기 백라이트부를 제어하는 단계;
    3D 모드가 개시되면 자외선을 상기 3D 필름 방향으로 제공하도록 상기 백라이트부를 제어하여 서로 이격된 복수의 라인 형태로 패터닝된 가시광선을 상기 디스플레이 패널로 제공하는 단계;를 포함하는 백라이트 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 3D 필름은,
    일정 간격으로 이격되어 배치되는 복수의 라인 패턴;
    상기 복수의 라인 패턴의 일 측에 형성되어 상기 복수의 라인 패턴에 의해 패터닝된 광을 라인 별로 투과 또는 반사시키는 코팅층;을 포함하는 것을 특징으로 하는 백라이트 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고 상기 자외선은 반사시키는 자외선 반사 코팅 패턴(UV reflected coating pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅(White Phosphor Coating)층인 것을 특징으로 하는 백라이트 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 라인 패턴은,
    상기 가시광선은 투과시키고, 상기 자외선이 입사되면 상기 자외선을 가시광선으로 변환하여 투과시키는 백색 형광 코팅 패턴(White Phosphor Coating Pattern)이고,
    상기 코팅층은,
    상기 가시광선이 입사되면 투과시키고, 상기 복수의 라인 패턴 사이의 공간을 지난 상기 자외선이 입사되면, 입사되는 상기 자외선을 반사시키는 자외선 반사 코팅(UV reflected coating)층인 것을 특징으로 하는 백라이트 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 3D 필름은,
    상기 복수의 라인 패턴 및 상기 코팅층 사이에 위치하는 투명층;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 백라이트 제어 방법.
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