KR20150011149A - 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이와 중앙처리장치 및 입력장치가 구비된 단밀기 및 단말기와 연결되는 서버가 존재하고, 상기 서버는 회원의 정보를 저장하고, 상기 서버를 통하여 회원의 단말기가 쿠폰 정보를 다운 받는 것을 1 단계라 하고, 쿠폰 정보를 다운 받은 회원의 단말기가 다수(정해진 K의 수)의 다른 사람의 단말기에게 쿠폰 정보를 전송하는 것을 2 단계라고 할 때, 2 단계에 속한 단말기 각각은 또 다른 다수의 사람의 단말기에 쿠폰 정보를 전송하여 다음 단계를 형성할 때, 상기 쿠폰 정보를 전송한 최대 단계는 일정 수로 정해지고, 상기 쿠폰 전송 단계에 포함되는 각각의 단말기에 광고를 표시할 때와, 광고를 표시하지 않을 때 구별하여 광고 표시에 대한 정보를 상기 서버에 저장하므로서, 알려지지 않은 제품에 대해 다수의 사람에게 용이하게 광고를 전달할 수 있는 장점이 있으며, 다수의 사람에게 광고를 전달하는 데에 참여한 사람에게는 보상도 가능하게 하므로서 광고 효과는 물론 수익 효과도 증대될 수 있도록 한다.

Description

쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법{The Advertising System And The Method with using the coupon Transmission}
본 발명은 쿠폰을 전송하는 방법으로 광고를 실행하며, 특히, 1 단계, 2 단계 등 다단계 전송 방법을 사용하므로서, 다수에 효과적으로 광고를 할 수 있는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법 관한 것이다.
광고가 계속하여 고도의 경쟁 시장이 되어감에 따라, 다른 매체를 사용하여 상품, 서비스, 기업 및 아이디어를 판촉하는 정보를 전파하기 위한 기술이 개발되고 있다. 예를 들어, 사용자가 원하는 정보 및 특정 상품 또는 서비스 찾기 위하여 인터넷을 찾아볼 때, 광고는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 사용자에게 제공될수 있다.
개인용 컴퓨터들을 사용하여 수행되는 것들과 유사한 기능들을 위한 휴대용 디바이스들의 데이터 목적의 사용은 무선 네트워크를 통해 광고들을 제공하는 데에 흥미를 일으키는 원인이 되었다. 그러나, 현재 광고 기술들은 대중 광고(mass advertisement)에 집중되고, 사용자들 또는 그들의 요구에 특히 흥미롭게 만들어진 광고들을 제공하지 않는다.
한편, 휴대 단말기 기능의 다양화야 발전으로 휴대 단말기용 광고 콘텐츠가 홍수처럼 쏟아지고 있는 실정이다. 위치 기반, 사용자 기반, 고객이 취양에 따라 광고가 표시되고, 다양한 서버에 링크 연결도 가능하므로서 광고의 발전이 매우 가속화 되고 있는 실정이다.
예를들어, 대한민국 특허 출원 제 10-2004-0059495 (2004년07월29일)에서는 "(a)사용자의 E-mail 주소로 전송하는 단계와, (b)SMS 무료 전송창이 디스플레이 되는 단계와, (c)수신율을 체크하여 전송하여준 대가로 소정의 수수료를 청구하여 송금 받는 단계와, (d)통신제공사 서버의 SMS 게이트웨이를 통해 다른 사용자 단말기로 전송하는 단계와, (e)광고주 서버로 전송하는 단계와, (f) 상기 광고주 서버에서 관리자 서버로부터 전송되어온 수신율 체크 내용과 통신제공사 서버로부터 전송되어온 전송량을 체크한 내용을 비교하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 E-mail 마케팅 활성화를 위한 SMS 쿠폰 서비스 방법." 을 제공하기도 한다.
하지만, 현재 휴대 단말기의 주 사용이 되는 스마트폰에서 효과적인 광고 방법을 제공하지는 못하고 있다. 특히 광고 비용도 나날이 증가되고 있는 실정이어서 광고주에게 부감이 되고 있는 반면에, 현실적으로 광고 비용 만큼 광고 효과도 얻지 못하는 경우도 많다.
따라서, 효과적으로 다수에게 새로운 제품이나 기술을 소개할 수 있는 광고시스템 및 광고 방법의 개발이 필요한 실정이다.
대한민국 특허 출원 제 10-2004-0059495 (2004년07월29일)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 다 단계로 쿠폰을 전송하고, 다수 단계의 쿠폰 전송 이력을 저장할 수 있도록 하므로서, 새로운 제품이나 기술을 효과적으로 다수에게 전달할 수 있도록 하고, 광고를 전달에 참여한 전달자에게도 보상이 가능하도록 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적은, 디스플레이와 중앙처리장치 및 입력장치가 구비된 단밀기 및 단말기와 연결되는 서버가 존재하고, 상기 서버는 회원의 정보를 저장하고, 상기 서버를 통하여 회원의 단말기가 쿠폰 정보를 다운 받는 것을 1 단계라 하고, 쿠폰 정보를 다운 받은 회원의 단말기가 다수(정해진 K의 수)의 다른 사람의 단말기에게 쿠폰 정보를 전송하는 것을 2 단계라고 할 때, 2 단계에 속한 단말기 각각은 또 다른 다수의 사람의 단말기에 쿠폰 정보를 전송하여 다음 단계를 형성할 때, 상기 쿠폰 정보를 전송한 최대 단계는 일정 수로 정해지고, 상기 쿠폰 전송 단계에 포함되는 각각의 단말기에 광고를 표시할 때와, 광고를 표시하지 않을 때 구별하여 광고 표시에 대한 정보를 상기 서버에 저장하므로서 달성된다.
본 발명에 따르면, 알려지지 않은 제품에 대해 다수의 사람에게 용이하게 광고를 전달할 수 있는 장점이 있으며, 다수의 사람에게 광고를 전달하는 데에 참여한 사람에게는 보상도 가능하게 하므로서 광고 효과는 물론 수익 효과도 증대될 수 있도록 한다.
도 1은 유무선 인터넷을 통해 서버와 연결된 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 서버를 좀더 상세히 나타낸 블록도이다.
도 3은 단말기의 블록도를 나타낸 도면이다.
도 4 내지 8은 본 발명의 실시예를 구현하는 방법을 나타내는 실시예의 도면이다.
도 9와 도 10은 서버와 다수 단말기의 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명에서의 데이터 저장 방법을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명을 실시하는 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 15는 다음 단계의 K 명에게 쿠폰을 전송하는 실시예의 흐름도를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다.
또한 공지된 기술 구성에 대해서는 구체적인 설명은 생략할 수도 있다.
본 발명에서는 광고 내용 정보를 포함하거나 광고와 접속할 수 있는 링크 정보를 포함하고 있는 쿠폰을 문자 전송 시스템을 통하여 다 단계로 전송하므로서, 효과적으로 다수의 사람들에게 광고를 노출할 수 있도록 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1 은 유무선 인터넷을 통해 서버와 연결된 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
통신 시스템 내에서의 서버(100)는 유무선 인터넷을 통하여 각종 정보 제공 서비스를 운영하기 위한 시스템을 구성하고 있는 장치이다. 상기 서버(100) 관리자 혹은 운영자들이 정보를 입력 관리하는 입력부(103), 정보를 출력하거나 디스플레이 할 수 있는 출력부(105)(정보를 출력하는 연결 단자나 프린트 등도 포함된다), 각종 정보와 서비스 운영에 관한 정보를 저장하는 데이터 베이스부(104) 및 인터넷 혹은 통신망을 통해 접속자와 데이터를 송수신할 수 있는 인터페이스부(102)가 구성되어 있다. 한편, 정보는, 이미지, 동영상, 텍스트 등 모든 정보를 의미한다.
그리고, 단말기(혹은 컴퓨터)(110)는 다양한 정보를 유무선 인터넷(혹은 통신망)을 통하여 송 수신할 수 있는 단말기이다.
그러므로 상기 단말기(110)에는 중앙처리장치(CPU)(20), 각종 정보를 표시하는 디스플레이부(30), 각종 정보를 저장하는 메모리부(21), 정보를 입력하는 입력장치(28) 및 정보 혹은 데이터를 입출력 할 수 있는 데이터 입출력부(10)가 구성되어 있다.
도 2는 서버를 좀더 상세히 나타낸 블록도이다.
서버(100) 내에는 제어부(101)가 구성되며, 상기 제어부(101)에는 데이터를 검색하는 데이터 검색부(111), 데이터 처리부(112) 및 인터넷 접속자 혹은 인터넷 회원들을 관리하고 운영하는 사이트 운영부(113)로 구성된다.
아울러, 데이터베이스(104)가 더 구성되며, 상기 데이터베이스(14)에는 사이트 운영과 관련된 정보가 저장된 운영 데이터베이스(141), 각각의 정보에 맞는 데이터가 저장된 정보 데이터베이스(142) 및 다수의 정보가 저장된 데이터베이스(143)로 구성된다.
그리고, 상기 제어부(101)와 데이터 베이스(104)는 하나의 일 예일 뿐이며, 서버 운영의 모든 알고리즘을 수행하는 통상의 제어부와 모든 정보를 저장하는 통상의 데이터 베이스는 본 발명의 실시예에 포함된다고 할 수 있다.
한편, 서버(100)의 제어부(101)에서는 사이트 운영부(113)가 접속자(혹은 단말기)에 대한 정보와 회원 여부 및 콘텐츠 사용에 관한 정보 등을 판단하게 되며, 데어터 검색부(111)에서는 접속자(혹은 단말기)로부터 전송된 정보와 일치하는 정보를 데이터 베이스(14)통해 검색하며, 데이터 처리부(112)에서는 알고리즘 등을 수행한 결과와 검색된 데이터를 인터페이스를 통해 접속자에게 전송하여 준다.
도 3은 단말기의 블록도를 나타낸 도면이다.
도면에서 중앙처리장치(혹은 CPU)(20)는 본 발명의 실시예에 사용되는 단말기(일반적인 경우에는 휴대용 표시장치, 스마트폰, 혹은 컴퓨터)의 전체 동작을 제어하는 제어수단이다. 그리고, 메모리부(21)(혹은 21a,21b,21c)에 존재하는 롬(21a)은 표시장치의 수행 프로그램을 제어하고, 램(21b)은 프로그램 수행시에 발생하는 데이타를 저장하며, 이이피롬(21c)은 사용자가 필요로 하는 데이터 및 이를 처리하는 데에 필요한 데이타를 보관한다.
R/F부(24)는 무선주파수(Radio Frequency)로서, RF 채널에 동조하고, 입력되는 각종 신호를 증폭하며, 안테나에서 수신된 RF 신호를 필요한 주파수 신호로 변경한다. 입출력부(10)는 입력부와 출력부를 포함하며, 입력부는 각종 정보 입력 기기, 숫자 키, 메뉴키 및 선택키를 포함하여 나타낸 것이며, 출력부에는 스피커 나 진동장치 등도 포함된다.
중앙처리장치(20)의 신호 출력을 받아 디스플레이를 구동하는 디스플레이 구동회로(25)가 있으며, 다시 구동회로는 디스플레이(30)가 구동 가능한 신호를 출력한다.
아울러 중앙처리장치는 입력장치 구동부(27)를 통해서 입력장치(28)를 제어한다. 즉, 입력장치(28)를 통하여 정보가 입력되면, 입력창치 구동부는 중앙처리장치에 입력 정보를 출력하게 전송하게 된다.
한편, 본 발명의 단말기는 휴대용 표시장치, 스마트폰, 태블릿 피씨 혹은 컴퓨터 등을 포함할 수 있다.
도 4 내지 8은 본 발명의 실시예를 구현하는 방법을 나타내는 실시예의 도면이다.
도 4는 휴대 단말기에 표시된 광고 리스트를 나타낸 실시예의 도면이다.
본 발명에서는 단말기가 서버에 접속되므로서 실현 될 수 있다. 당연히 회원은 가입되어야 하므로, 가입된 아이디를 통하여 서버에 접속된다.
그리고, 서버(100)는 쿠폰(5a) 발행이 가능한 광고 리스트(5)에 대한 정보를 단말기(110)에 전송하고, 단말기(110)는 디스플레이부(30)를 통하여 상기 광고 리스트(5)를 표시한다. 이때, 입력 박스(7)가 구비되어, 상기 입력 박스(7)에 검색 단어를 입력하여 원하는 광고 정보를 검색할 수가 있다.
또한, 상기 광고 리스트(5) 중에서 하나를 선택(예를들어 서울피자)하면, 선택된 광고 리스트(예를들어 서울피자)에 대한 상세 정보 표시가 가능하다.
아울러, 디스플레이부(30)에 표시된 쿠폰(5a)을 선택하고 다운로드를 선택하므로서, 선택한 쿠폰(5a)을 서버로부터 전송(다운로드) 받을 수 있다. 선택하고 다운로드 하는 것은 통상의 방법을 사용하게 된다.
도 5와 도 6은 서버로부터 전송 받은 쿠폰을 문자등을 통하여 전송하 수 있음을 보이는 실시예의 도면이다.
도 5는 문자를 보낼 때, 쿠폰을 첨부하여 보내는 실시예의 도면이며, 도 6은 문자를 받았을 때 쿠폰이 첨부되어 오는 실시예의 도면이다.
즉, 문자를 받는 수신 문자(1)와 문자를 보내는 송신 문자(2)에 쿠폰(5a)이 첨부되는 실시예의 도면이다.
도 7과 도 8은 전송받은 쿠폰을 선택하여 다운 받고 광고를 보는 실시예의 도면이다.
도 7에서처럼 전송 받은 쿠폰(5a)은 입력장치(28)를 통하여 선택하면, 디스플레이(30)에 별도창(9)이 나타나 다운 받을 수 있으며 광고(9a)를 볼 수가 있다. 이때. 전송 받은 쿠폰(5a)을 선택하며 적립과 기증(9b)을 선택할 수가 있다.
본 발명에서는 쿠폰을 전송 받은 회원이 전송 받은 광고를 보거나 다시 다른 회원에게 전송하게 되면 적립 값이 쌓이게 되는 방법을 사용한다. 이대, 쌓이게 되는 적립금을 좋은 일에 기증하고자 할 때에는 기증을 선택할 수가 있다.
물론, 적립을 선택하게 되면, 쌓인 적립값에 의한 적립금을 온라인 상에서 사용할 수가 있게 된다. 그리고 적립금을 사용하는 방법은 통상의 방법에 준하게 된다.
도 8은 쿠폰의 광고(9c)를 볼 수 있는 실시예를 나타낸 도면으로, 다운 받은 쿠폰을 선택하거나 전송받은 쿠폰을 선택하는 통상이 방법을 사용하므로서 이루어진다. 그리고, 입력장치(28)를 통하여 링크 영역(9d)을 선택하므로서, 쿠폰 상품에 관한 추가 정보가 저장된 서버(100)나 다른 제 3의 인터넷 사이트와도 연결될 수가 있다. 또한, 상품 구매 등을 실행할 수가 있게 된다. 이때 상품 구매 등의 방법은 통상의 방법을 사용하게 된다.
또한, 추가 메모창(9e)을 생성시켜(본 발명에서는 추가 메모창을 생성 시키는 방법을 별도로 설명하지 않았지만, 이러한 방법은 통상의 다양한 실시예를 사용할 수 있다. 예를들어, 작은 박스 메뉴가 생성되어 선택할 수도 있도, 작은 메모 창을 확대할 수도 있다.) 상품 사용 후기를 입력할 수가 있다,
즉, 쿠폰 정보를 전송할 때, 상기 메모창(9e)에 상품 사용 후기를 입력하게 되면, 상시 메모창에 입력된 메모 정보도 쿠폰 정보에 포함되어, 쿠폰 정보를 전송할 때 메모 정보도 함께 전송하도록 할 수가 있다. 그리고 상기 메모 정보는 텍스트 파일, 이미지, 동영상 등의 정보를 포함할 수가 있다.
도 9와 도 10은 서버와 다수 단말기의 연결 관계를 나타낸 도면이다.
도 9에서처럼 제 1 단말기(110-1)는 서버(100)와 연결하여, 여러개의 광고 중에서 하나를 선택하고 쿠폰(5a)을 다운 받게 된다.
다시 제 1 단말기(110-1)는 서버로부터 다운(전송)받은 쿠폰(5a)을 제 2 단말기(110-2)에 전송한다. 한편, 제 2 단말기는 제 2 단말기에 전송 받은 쿠폰(5a)을 제 3 단말기에 전송하며, 결과적으로 제 N 단말기(100-N)가 최종적으로 쿠폰(5a)을 전송 받게 된다.
또한, 각각의 단말기(제 1 단말기부터 제 N 단말기까지)는 서버(100)와 연결하여 쿠폰과 관련된 상세 정보를 보거나 쿠폰과 연결된 상품을 구매할 수가 있게 된다.
이때, 쿠폰(5a)을 다운받거나, 쿠폰과 관련된 상품 정보를 얻거나, 쿠폰(5a)과 관련된 상품을 구매할 경우에, 반드시 서버(100)에 만 접속하는 것은 아니다. 제 3 의 인터넷 사이트(100a)에 접속하여도 동일한 기능을 할 수가 있다.
즉, 서버(100)에 가입된 회원으로는 단말기(110)(혹은 제 1 단말기부터 제 N 단말기) 회원이 존재하고, 또한 스폰서 회원이 존재하게 된다. 이때 상기 스폰서 회원의 서버(100a)는 단말기(110)(혹은 제 1 단말기부터 제 N 단말기)와 접속할 수가 있게 된다.
그리고, 스폰서 회원(100a)의 서버도 단말기(110)(혹은 제 1 단말기부터 제 N 단말기)에 쿠폰을 전송하고 광고 정보를 제공할 수 있으며, 상기 스폰서 회원의 서버(100a)를 통해서도 단말기(110)(혹은 제 1 단말기부터 제 N 단말기)는 쿠폰과 관련된 상품을 구매할 수가 있게 된다. 이때, 상품 구매는 통상의 방법을 사용하게 된다.
도 10은 쿠폰을 전송하게 되는 단말기의 계층 구조를 나타낸 실시예의 도면이 된다.
제 1 단말기(110-1)(도 1의 단말기(110)와 디바이스는 동일하다.)는 서버(100)(혹은 제 3 의 인터넷)를 통해 쿠폰을 다운 받는다.
제 1 단말기는 K개의 제 2 단말기(110-2)(도 1의 단말기(110)와 디바이스는 동일하다.)에 쿠폰을 전송한다. 이때 복수의 K는 자연수이다.
K개의 제 2 단말기도 각각 K개의 제 3 단말기(110-3)(도 1의 단말기(110)와 디바이스는 동일하다.)에 쿠폰을 전송한다.
결과적으로 제 1 단말기는 1개, 제 2 단말기는 K개, 제 3 단말기는 K x K(K곱하기K)개가 된다. 따라서, K x K(K곱하기K) 개수의 제 3 단말기도 각각 K개의 수 만큼 쿠폰을 전송한다.
상기와 같이 다단계 방법으로 단말기에 연속적으로 쿠폰을 전송하게 되면, 제 N 단말기(110-N)(도 1의 단말기(110)와 디바이스는 동일하다.)에 쿠폰(5a)이 전송되고, 제 N 단말기의 숫자는 KN-1 (K의 (N-1)제곱)개가 된다.
물론 참여한 단말기가 모두 K 개의 단말기 수 만큼 쿠폰을 전송할 경우에 제 N 단말기 숫자가 KN-1 (K의 (-1)N제곱)개가 되는 것이며, 일부 단말기(제 1부터 N까지의 단말기 중에서)는 K 보다 적은 수의 단말기에 쿠폰을 전송할 수도 있으므로, 도 10에 도시된 다단계에 참여한 단말기중에서 N 단계의 단말기 숫자는 KN-1 (K의 (N-1)제곱)개 보다 적을 수 있다. (본 발명에서는 설명의 편의상 단말기 수라는 표현을 하였지만, 실제는 회원의 수이며 단지 회원이 단말기(110)를 통하여 본 발명의 실행한 다는 것을 의미하기 위한 설명이다.)
이때, 쿠폰을 전송할 때에는 통상의 문자 서비스 혹은 문자 어플리케이션 프로그램을 통하여 쿠폰을 전송할 수 있고, 본 발명의 광고 전송 방법의 프로그램을 통하여 쿠폰을 전송할 수 있다.
그리고 단말기가 쿠폰을 전송할 때, 최대로 보낼 수 있는 단말기 숫자는 상기와 같이 K개로 정해지게 되며, 단말기의 단계도 상기와 같이 N 단계로 정해지게 된다. 이때, K 개로 정해졌다는 것은 최대로 쿠폰을 전달할 수 있는 사람의 수(혹은 단말기의 수)를 이야기 하는 것이며, 당연히 K 개 이하의 수의 사람에게 쿠폰 정보를 보낼 수 있음은 당연하다.
도 11 내지 도 13은 본 발명에서의 데이터 저장 방법을 나타낸 도면이다.
도 11은 전송하는 쿠폰(5a) 데이터를 저장하는 방법을 나타낸 실시예의 도면이다. 서버(100)의 데이터 베이스(104)에 저장되는 정보이다,
모든 쿠폰은 L 개로 각각 분류(7a)할 수가 있다. 그리고, 전송이 이루어지는 수 많은 L 개의 모든 쿠폰에 대한 정보는 도 11의 실시예와 같은 방법으로 저장된다.
즉, 각각의 쿠폰의 모양에 관한 이미지 데이터와 각각의 쿠폰이 표시하는 광고에 대한 데이터 정보(7)가 저장된다. 상기 이미지 정보는 쿠폰의 형상에 대한 정보이며, 광고 데이터 정보는 쿠폰을 선택하여 볼 때 표시되는 광고의 정보(물론 광고 정보에도 이미지 정보, 텍스트 정보, 혹은 동영상 정보 등이 사용될 수 있다.)이다.
또한, 도 8의 실시예에서 별도창(9e)에 입력된 메모 정보도 쿠폰 정보에 포함되어 저장된다. 단지 쿠폰 정보가 단말기 디스플레이부(30)에 표시 될 때 메모 정보라는 별도 표시를 하고, 메모를 입력한 입력장 정보도 함께 표시할 수가 있게 된다.
그리고, 각각의 쿠폰(5a)이 제 1 단말기에서 제 N 단말기에 도달되기까지 해당 쿠폰이 지나온 모든 단말기의 정보(혹은 회원정보)도 저장된다. 예를들어, 도 11에서 나타낸 2 번 쿠폰에 대한 정보를 예로 들게 되면, 2 번 쿠폰에 관한 이미지 정보와 저장 정보(7b) 데이터가 저장되고, 또한 상기 2 번 쿠폰을 다운 받은 제 1 단말기 정보(혹은 1 단계로 다운 받은 회원의 고유 정보)(7d)도 저장된다. 물론, 제 2 번 쿠폰을 서버(100)(혹은 스폰서 서버(100a))에서 직접 다운 받은 제 1 단계 회원이 1 명 이상이 됨은 당연하며, 단지 도 11에서는 도시 편의상 1 명의 회원예를 1 단계에서 표시하였을 뿐이다,
이때 제 1 단말기 정보(7d)는 제 1 단말기의 고유 번호 혹은 상기 2번 쿠폰을 다운 받은 회원의 고유 정보 등을 의미하게 된다. 그리고, 제 1 단말기에서 제 2 쿠폰에 대해 지정한 "적립" 혹은 "기증" 중에서 하나가 선택되어 저장된다.(단말기 사용자가 기증 혹은 적립 중에서 선택하게 된다.)
또한, 전달 혹은 광고 노출 중에서 하나가 선택되어 저장된다. 즉, 제 1 단말기가 제 2 단말기로 쿠폰을 전송만 하였을 경우에는 "전송" 이 저장되고, 제 1 단말기가 단말기 사용자의 작동에 의하여 쿠폰에 저장된 광고를 제 1 단말기 디스플레이에 표시하였으면 "광고 노출" 이 저장된다.
마찬가지로 제 2 단말기 정보(7e). 제 3 단말기 정보(7f), 제 4 단말기 정보(7g), 및 제 5 단말기 정보(7h)도 상기와 같은 방법으로 저장된다. 그리고 만일, 제 5 단말기에서 쿠폰에 관련된 상품의 구매가 실행되면 5 단말기 정보(7h)에는 "구매" 가 저장되게 된다.
아울러, 도 11에서는 도시 편의상 제 1, 제 2, 제 3, 제 4, 제 5 단말기를 모두 1 개씩 도시하였으나, 실제로 제 2 단말기 숫자는 도 10의 실시예 처럼 K개가 되고, 제 5 단말기 숫자는 K의 4 제곱 개가 된다. 그리고 도 11에서는 단계 N을 5 단계로 하였다.(도 9에 도시된 광고를 전송하는 단말기들의 단계)
한편, 쿠폰 상품에 대한 구매는 반드시 N 단계(도 11의 실시예에서는 5 단계)에서만 실행할 수 있는 것은 아니다. 제 1 단계부터 제 N 단계까지 어느 단계에서도 구매는 가능하다.
예를들어, 4번 쿠폰에서는 3 단계에서 구매(도 10과 도 11에서 B로 표시)가 발생하였다면, 4번 쿠폰의 3 단계 단말기에 대한 정보에는 "구매" 가 저장된다. 물론 3 단계에 포함된 모든 단말기(도 10의 설명에 의하면 3 단계에 포함된 단말기 수(회원의 수)는 k x K 이다.)를 통하여 구매가 실행되었다는 것을 의미하는 것은 아니고, 3 단계에 속한 단말기 중에서 구매가 실행되었음을 예로 든 것이다.
그리고, 구매가 실행된 단말기부터는 더 이상 단계가 증가되지 않게 된다. 예를들어, 도 10에서 제 3 단말기(3 단계 단말기)에서 B로 표시된 단말기에서 쿠폰과 관련된 상품 구매가 실행되면, B 단말기에서 부터는 4 단계와 5 단계가 진행되지 않는다는 것이다. 물론 이미 4 단계와 5 단계가 형성된 상태에서 상품 구매가 일어나면 이미 만들어진 4 단계와 5 단계가 사라지지 않는다.
그리고, 도 12에서 도시된 바와 같이 구매가 실행된 B 단말기부터 새로운 1 단계가 시작될 수. 즉, B 단말기가 제 1 단말기(110-1)가 되 수 있다. 따라서, 구매를 실시한 회원은 1 단계 회원이 되고 다시 정해진 수 만큼 다른 사람에게 쿠폰을 전달할 수가 있고, 이때 쿠폰을 전달 받은 회원(단말기)는 제 2 단계가 된다. 또한, 쿠폰(5a)에 대한 정보를 저장하는 방법에 있어서도, 각 쿠폰에 대한 적립 정보(7c)가 저장되게 된다,
2 번 쿠폰을 처음으로 다운 받은 회원(혹은 회원이 사용하는 단말기)이 1 단계 회원이 되므로서, 쿠폰에 대한 적립 값이 발생되게 된다. 예를들어 2 번 쿠폰을 처음으로 다운 받은 회원의 고유 정보가 " jj1245" 라고 할 때, 상기 "jj1245" 회원의 하부 단계에서는 N 단계까지 쿠폰이 전달되게 된다, 그리고, 상기 " jj1245" 회원의 하부 단계에서 발생한 적립 정보가 저장된다는 것이다. 즉, 상기 "jj1245" 의 하부 단계에서 N 단계까지 쿠폰이 전달되면서 발생한 광고 노출 회수, 상품 구매가 발생된 회수 정보, 및 참여된 단말기 정보(참여된 단말기 개수 혹은 참여된 회원의 수)가 저장된다,
이때, 2번 쿠폰을 처음으로 다운받은 사람은 "jj1245" 회원 이외에 10명이 될 수도 있고 100명이 될 수도 있다. 그리고 2번 쿠폰을 처음으로 다운 받은 회원의 하부 단계에서 발생된 적립 정보도 역시 같은 방법으로 저장된다.
도 13은 각각의 회원에 대한 정보를 저장하는 방법을 나타낸 실시예의 도면이다. 그리고, 서버(100)의 데이터 베이스(104)에 저장되는 정보이다,
회원에 대한 정보는 회원의 개인에 대한 정보와 회원의 아이디와 패스워드 등(8b)이 될 것이며, 본 발명에서는 회원이 단말기 단계(제 1 단계에서 제 N 단계) 에서 실행한 내역이 아울러 저장된다. 그리고, 회원이 단말기 단계에서 실행한 정보의 저장 내용은 다음과 같다.
1) 각각의 회원은 구분(8a)되며, 단말기(110)을 통하여 쿠폰을 다운 받거나, 전송하거나, 쿠폰을 선택하여 광고를 보거나, 구매하거나 등의 실행을 할 때마다 적립값이 발생되며, 만일 10 개의 쿠폰에 대해 상기와 같은 실행을 하게 되면 10 개의 쿠폰에 대해 모두 적립값이 발생된다.
즉, 각각의 회원이 단말기를 통하여 실행한 결과 얻은 누적 적립값이 저장된다. 그리고, 회원이 쿠폰을 실행할 때 적립 혹은 기증을 선택하게 되므로 적립값은 기증과 적립으로 구분하여 저장된다. 이때, 회원이 적립이나 기증을 선택하지 않은 쿠폰을 통하여 얻은 적립 값은 적립으로 저장된다.
2) 적립 상세 정보는 회원이 단말기를 통하여 실행한 쿠폰에 대한 정보이다. 도 13의 예를보면 1번 회원이 단말기를 통하여 실행한 쿠폰이 1번부터 J 번까지라고 했을 때, 각각의 모든 쿠폰(J개의 쿠폰)에 대한 정보를 저장하게 된다,
도 13의 실시예에서는, 도시 편의상 2번 혹은 M번 회원도 실행한 쿠폰의 수를 모두 J개라고 했지만, 실제로 J는 상징적인 수일 뿐, "1번 회원은 100개 쿠폰, 2번 회원은 50개 쿠폰, M 번 회원은 200 개 쿠폰" 처럼, 회원마다 단말기(100)를 통하여 실행한 쿠폰의 수는 다를 수 밖에 없다, 단지 J 라는 상징적 부호를 사용한 것이다.
3) 1 단계 회원의 정보와, 쿠폰이 지나온 단말기 회원의 정보가 저장된다,
즉, 도 13에서 "J : 000 0000 0000 " 처럼 표현된 정보 안에는 쿠폰이 지나온 단말기 회원의 정보가 포함된다,
예를들어, 3번 회원의 단말기에서 실행한 2번 쿠폰의 경우, 2번 쿠폰을 3번 회원에게 전달한 경로를 가진 단말기에 대한 정보가 저장된다. 예를들어, "jj1245" 회원이 2번 쿠폰을 1 단계로 다운 받아 "kkk123" 회원에게 전달했고, "kkk123" 회원이 2번 쿠폰을 다시 "yy123" 회원에게 전달했고, "yy123" 회원이 2번 쿠폰을 3번 회원에게 전달하였다면, " jj1245" , "kkk123" , 및 "yy123" 에 대한 회원의 정보가 저장되는 것이다.
또한, 3번 회원이 2번 쿠폰을 "hh000" 회원에게 전달하였다면 "hh000" 회원 정보도 저장된다, 마즈막 단계가 "PP222" 회원이라면 "PP222" 회원 정보도 저장된다.
즉. 2번 쿠폰이 1 단계에서 마즈막 단계까지 이동할 때 3번 회원이 포함된 경로를 만드는 데 참여한 단말기의 회원 정보가 저장되게 된다.
한편, 쿠폰을 전송할 때에는 회원 가입을 하여야 하지만, 회원 가입을 하지 않고 전송 받은 쿠폰을 통상의 문자 시스템에서 전달할 수도 있다. 그러나, 회원이 아니면 적립값에 참여할 수는 없다. 즉, 도 11과 도 13의 예에서 각각의 단계에 포함되는 회전 정보는 공란(데이터 정보가 0 이 됨.)이 된다. 상기 예에서 3번 회원이 2번 쿠폰을 전송한 4 단계의 단말기가 회원의 단말기가 아니라면 4 단계의 회원 정보는 0이 된다.
4)단말기의 단계의 수가 정해지고, 정해진 수가 저장된다,
본 발명에서는 만들어 질 수 있는 단말기의 단계가 정해진다. 예를들어, 도 9와 도 10에서 단말기 단계를 나타낸 수자 N 값이 정해진다는 것이다. 또한, 한명의 회원이 단말기를 통하여 다른 회원에게 전송할 수 있는 최대의 수도 정하게 된다. 예를들어, 도 10에서 설명된 K 의 수가 정해진다는 것이다. 즉, K가 100이면 회원은 전송 받은 쿠폰을 다른 회원에게 전송할 때 100 명 이상 전송할 수 없다는 것이다. 물론 이경우에는 100명 이하는 전송 가능하게 된다.
5)회원이 단말기를 통하여 쿠폰 전송에 참여할 때, 쿠폰 전송에 참여된 단말기의 단계도 저장된다,
도 13의 실시예에서는 단계를 표시할 때 "i/N(i는 현재 단계, N은 최대 가능한 단계)" 로 상징적으로 표시하였다.
예를들어, 3번 회원이 전송 단계(N 값)가 5 단계로 정해진 2 번 쿠폰을 전송할 때, 3 단계에서 쿠폰을 전송 받고 전달했다면, 3번 회원의 2번 쿠폰 저장 정보에는 "3/5" 의 형태로 정보가 저장되게 된다.
6)적립값 발생 요인에 대한 정보가 저장된다.
쿠폰을 전달할 때 "적립" 혹은 "기증" 중에서 하나가 선택되어 저장된다, 쿠폰을 전달하면서 쿠폰과 관련된 광고를 보는 경우 "광고" 로 구분하여 저장하고, 광고를 보지 않고 전달 만 하는 경우에는 "전달" 로 구분하여 저장된다,
예를들어, 3 번 회원이 2번 쿠폰을 전달할 때, 2번 쿠폰과 관련된 광고를 보고(본 발명에서 광고를 본다는 것은 도 7과 도 8의 실시예에서처럼 과고를 선택하여 광고 내용을 단말기(110) 디스플레이(30)에 표시하도록 하는 것이다.) 전달할 수도 있고, 광고를 보지 않고 전달 할 수도 있다는 것이다. 그리고 그 결과에 맞는 정보가 저장된다,
7)구매가 발생되는 경우 구매에 관한 정보가 저장된다.
쿠폰을 전달 받거나 다운 받은 회원이 단말기를 통하여 쿠폰과 관련된 상품을 구매하게 되면, "자기 구매" 로 정보가 저장된다. 또한, 쿠폰을 전달 받고 전송 받은 회원이 포함된 단말기 경로 내에서 구매가 발생되면, "구매 발생" 으로 정보가 저장된다,
예를들어, 3 번 회원이 2번 쿠폰을 전송 받고 전달하게 되어 마즈막 단계인 5(N의 값이 5) 단계까지 쿠폰이 전달되었을 때, 5 개 단계의 회원 단말기(5 명 회원의 단말기)내에서 2번 쿠폰의 상품과 관련된 구매가 발생되면 "구매 발생" 의 정보가 저장 된다.
이때, "구매 발생" 은 속한 단계에 따라 여러번 발생될 수가 있다. 3번 회원이 2번 쿠폰을 3 단계에서 전송 받고, 4 단계로 전달할 때 100 명의 회원의 단말기로 쿠폰을 전송하게 되고, 또 4 단계의 100 명이 각각 다시 100명에게 쿠폰을 전송하여 5 단계를 만들게 될 수 있다. 그렇게 되면, 2번 쿠폰에 대해 3번 회원 아래에는 10,000 개의 경로(4 단계와 5 단계를 모두 포함하여)가 발생된다. 그리고, 상기 10,000 개의 경로 내에서는 어떠한 경로에서 든 구매는 발생될 수가 있다.
따라서, 상기 10,000 개 경로 중에서 구매가 발생되면, 10,000 경로 중에서 구매가 일어난 경로에 관한 단말기 정보도 저장되게 됨과 아울러, "구매 발생" 이라는 정보도 저장된다. 물론 도 13 의 실시예에서는 각각의 쿠폰에 대해 "구매 발생" 을 한번만 표기하였지만 실제는 여러번 발생될 수 있다,
그러므로, 도 13의 데이터 저장 방법에는 "구매 발생" 의 숫자와 구매가 발생되게 된 경로에 포함된 회원(회원은 단말기를 사용하게 되므로, 본 발명에서는 편의상 단말기 정보라도고 설명하기도 하였다.)의 정보가 함께 저장되게 된다.
또한, 본 발명에서는 당연히 광고를 보는 경우, 전달만 하는 경우, 회원이 포함된 경로에서 구매가 발생될 경우, 회원의 하부 단계에서 구매가 발생되는 경우, 회원의 하부 단계에서 광고를 보는 경우 마다 적립값이 다를 수 있다.
도 14는 본 발명을 실시하는 흐름도를 나타낸 도면이다.
회원이 단말기(100)를 시작하여 본 발명의 프로그램이 실행되면(S 100 - S 102), 쿠폰을 전송 받거나 전달하기 위한 실행을 하게 된다.
단말기(110)를 통하여 접속된 회원이 쿠폰을 새롭게 다운 받고자 하면, 회원의 단말기는 서버와 접속되고 쿠폰을 다운 받게 된다.(S 104 - S 106).
이때, 본 발명의 서버(100)를 통하여 쿠폰을 다운 받을 수도 있지만, 스폰서 회원의 서버(100a)를 통하여 쿠폰을 다운 받을 수도 있게 된다, 만일 스폰서 회원을 통하여 쿠폰을 다운 받게 되면 쿠폰을 다운 받은 정보를 단말기(110)는 서버(100)에 전송하게 된다.
그리고, 스폰서 회원을 통하여 다운받은 쿠폰의 전송 단계가 만들어지면서 적립된 정보는, 도 11의 실시예의 방법에 의하여 저장하게 되고, 저장되는 데이터는 서버(100)의 데이터 베이스(104)에 저장된다. 그러므로, 각각의 모든 스폰서 회원을 통하여 발생된 적립 정보가 저장될 수가 있게 된다.
회원이 사용하고 있는 단말기(110)는 서버(100)와 접속되고, 서버(100)는 단말기(100)에 상품 리스트 정보를 전송하고, 단말기(100)의 디스플레이(30)는 서버에서 전송 받은 상품 리스트를 표시하게 된다.
회원에 의해 단말기(100)의 디스플레이 상단의 입력장치(28) 통하여 특정 상품이 선택되고, 특정 상품에 대한 쿠폰이 선택되면, 서버(100)의 제어부는 데이터 베이스(104)에 저장된 상기 쿠폰 정보를 단말기에 전송하게 된다. 그리고, 회원에 의해 전송 받은 쿠폰 정보가 단말기(100)의 메모리부(21)에 저장되게 된다,
이때, 쿠폰을 1 단계로 다운 받은 회원은 상품을 구매할 수도 있고, 광고를 볼 수도 있으며, 회원이 이러한 실행을 실시하게 되면 실시 정보는 서버에 전송되고, 상기 전송 받은 정보는 서버(100)의 회원 정보 데이터 베이스에 저장되게 된다. 물론 실시 정보는 회원의 단말기(110)의 메모리부(21)에도 저장될 수 있다. 이때 데어터 저장 방법은 본 발명의 앞의 실시예에 설명된 방법에 따르게 된다.
한편, 1 단계로 쿠폰을 다운 받은 회원은 다운 받은 쿠폰을 K 명에게 전송하게 된다. 이때, 쿠폰을 전송할 때 회원의 단말기에 전송할 수도 있고 회원이 아닌 사람의 단말기에도 전송할 수가 있다.
그렇게 되므로서, 상기 회원의 하부 단계에서 발생된 광고 표시정보, 상품 구매 정보, 하부 단계에서 N 단계까지 전달된 회원의 정보(혹은 단말기 정보) 등이 추가로 생성됨에 따라, 상기 회원의 정보로서 서버(100)의 데이터 베이스에 저장 된다.
그리고, 단말기 내에서 추가 기능 실행(쿠폰과 관련된 상품 구매, 인터넷 접속 등)을 실시하게 된다,(S 109)
또한, 쿠폰(5a)을 전송 받은 회원은 다시 K 명의 사람에게 쿠폰을 전송하여 하부 단계를 만들 수가 있다.(S 110) 물론 마즈막 단계에서 쿠폰을 전송 받는 회원은 추가로 쿠폰을 전송할 수는 없게 된다.
이때, S 110 에서 만들어진 하부 단계에서 발생된 광고 표시정보, 상품 구매 정보, 하부 단계에서 N 단계까지 전달된 회원의 정보(혹은 단말기 정보)등이 추가로 생성될 때마다, 상기 회원의 정보로서 서버(100)의 데이터 베이스에 저장되게 된다.
그리고, 쿠폰을 전송 받은 회원에 의하여 쿠폰은 선택되여 단말기(100)의 메모리부(21)에 저장되고, 광고는 단말기 디스플레이(30)에 표시되고, 쿠폰의 링크 정보와 연결된 사이트에서 쿠폰과 관련된 상품을 구매할 수도 있게 된다.(S 112)
또한, 단말기 내에서 추가 기능 실행(쿠폰과 관련된 상품 구매, 인터넷 접속 등)을 실시하게 된다,(S 114)
아울러, 프로그램이 종료되면, 본 발명의 흐름도는 종료되게 된다.(S 116- S 118)
상기 실시예에서 상품 구매가 발생되면, 상품 구매가 발생된 단말기와 연결된 경로(1 단계에서 N 단계까지)에 포함되는 단말기의 회원 정보가 저장되고, 상품 구매가 발생된 단말기와 연결된 경로에 포함되는 단말기 회원에게는 적립값이 주어지게 됨은 당연하다, 그리고 상기 적립 값은 단순히 광고를 봄으로서 발생되는 적립값과는 다르게 된다.
예를들어, i(혹은 3 단계)단계에서 상품 구매가 발생되었다면, 1 단계에서 i 단계까지의 직계 경로와 관련된 "i-1+1" 수(i가 3 단계이면 3의 수)의 단말기의 회원이 상품 구매와 관련된 적립값을 얻게 되고, 만일 N 단계에서 상품 구매가 일어나면 1 단계에서 N 단계까지의 직계 경로 포함되는 N 개 단말기의 회원이 상품 구매와 관련된 적립값을 얻게 된다.
도 15는 다음 단계의 K 명에게 쿠폰을 전송하는 실시예의 흐름도를 나타낸 도면이다.
프로그램을 시작하고, 회원의 단말기(100)는 서버(100)(혹은 스폰서 서버)에서 다운 받은 쿠폰을 K 명에게 전송하거나 전송 받은 쿠폰을 K 명에게 전송하게 된다.(S 120- S 122)
본 발명의 쿠폰 전송 프로그램을 사용할 경우에는, 회원의 단말기(100)는 전송할 회원을 지정하여 쿠폰 정보를 서버에 전송하고, 서버는 전송 받은 쿠폰 정보를 지정된 회원에게 전송한다.(S 124 - S 126)
또한 서버는 쿠폰 정보를 전송 받은 회원에 대한 정보를 서버(100)의 데이터 베이스에 저장한다.(S 128) 또한, 향후 전송 받은 회원을 통하여 적립 정보가 발생되면 추가로 발생된 적립 정보도 저장한다. 즉, 다음 단계에서 발생하는 적립 정보와 단말기 정보를 저장한다. 이때 정보를 저장하는 방법은 본 발명의 앞의 실시예에 따른다.
당연히, 본 발명에서 쿠폰을 전송하는 것은 쿠폰 정보를 함께 전송하는 것으로, 상기 쿠폰 정보에 포함되는 정보는 본 발명의 앞의 실시예에 준하게 된다.
본 발명의 쿠폰 전송 프로그램을 사용하지 않을 경우에는, 통상의 문자 전송 시스템을 통하여 쿠폰 정보를 전송하고, 단말기는 쿠폰 정보를 전송한 사람의 폰 정보(휴대폰 정보, 혹은 문자 메신저 프로그램 아이디)를 서버에 전송한다,(S 130 - S 132) 그리고, 서버는 전송 받은 폰 정보를 데이터 베이스(104)에 저장한다.
한편, 서버는 전송 받은 폰 정보를 근거로 회원의 폰 정보와 비회원의 폰 정보를 판단하여 구별한다. 또한, 쿠폰 정보를 전송 받은 사람이 비 회원일 경우 쿠폰 정보를 전송 받고 회원 가입을 하게 될 경우, 종래 회원이 쿠폰 정보를 받은 것과 같은 방법으로 추가 정보를 저장하게 된다.
그러나 만일, 쿠폰 정보를 전송 받고도 회원 가입을 하지 않게 되면, 발생되는 적립금을 부여 받지 못하게 된다,
프로그램 실행을 종료하면, 본 발명의 실행은 종료하게 된다.(S 136 - S 138) 한편, 프로그램을 실행하고 데이터를 전송하고 저장하는 기능은 서버에서는 제어부(101)가 실행하고, 단말기에서는 CPU(중앙처리장치)(20)가 실행하게 된다.
100 : 서버 110 : 단말기
101 : 제어부 104 : 데이터 베이스
28 ; 입력장치 30 ; 디스플레이부
5 : 광고 리스트 5a ; 쿠폰
1, 2 : 송수신 문자 9 : 별도창

Claims (9)

  1. 디스플레이와 중앙처리장치 및 입력장치가 구비된 단밀기 및 단말기와 연결되는 서버가 존재하고, 상기 서버는 회원의 정보를 저장하고,
    상기 서버를 통하여 회원의 단말기가 쿠폰 정보를 다운 받는 것을 1 단계라 하고, 쿠폰 정보를 다운 받은 회원의 단말기가 다수(정해진 K의 수)의 다른 사람의 단말기에게 쿠폰 정보를 전송하는 것을 2 단계라고 할 때,
    2 단계에 속한 단말기 각각은 또 다른 다수의 사람의 단말기에 쿠폰 정보를 전송하여 다음 단계를 형성할 때, 상기 쿠폰 정보를 전송한 최대 단계는 일정 수로 정해지고,
    상기 쿠폰 전송 단계에 포함되는 각각의 단말기에 광고를 표시할 때와, 광고를 표시하지 않을 때 구별하여 광고 표시에 대한 정보를 상기 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단말기가 쿠폰 정보를 통상의 문자 전달 시스템에 첨부하여 다른 단말기에 전송할 때, 쿠폰 정보를 전송하는 단말기는 상기 다른 단말기의 폰 정보를 서버에 전송하는 것을 을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 각각의 쿠폰 마다 1 단계로 다운 받은 회원의 정보와 상기 회원으로부터 출발하여 단계가 형성된 정보를 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 각각의 쿠폰마다 형성된 쿠폰 전송 단계와 형성된 쿠폰 전송 단계에서 생성된 적립 정보를 서버가 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 쿠폰 전송 단계에 포함되는 단말기가 광고를 표시할 때와 광고를 표시하지 않을 때를 구별하여,
    각각의 단말기의 정보를 상기 서버가 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 쿠폰 전송 단계에서 상품 구매가 일어나면, 상품 구매가 일어난 경로의 단말기의 회원 정보를 서버가 저장하는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 쿠폰 전송 단계가 1 단계에서 N 단계까지 존재하고, n 보다 작은 단계인 i단계에서 상품 구매가 발생되었다면,
    1 단계에서 i 단계까지의 직계 경로와 관련된 "i-1+1" 수의 단말기의 회원이 상품 구매와 관련된 적립값을 얻게 되고,
    만일 N 단계에서 상품 구매가 일어나면 1 단계에서 N 단계까지의 직계 경로 포함되는 N 개 단말기의 회원이 상품 구매와 관련된 적립값을 얻게되는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 쿠폰 전송 단계에 포함되는 회원의 단말기에서 상품 구매가 발생되면, 상품 구매가 발생된 회원의 단말기는 상기 쿠폰 전송의 단계에서 1 단계가 되는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 쿠폰 정보는 쿠폰 전송자에 의하여 입력된 메모 정보도 포함되는 것을 특징으로 하는 쿠폰 전송을 이용한 광고 시스템 및 방법.
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