KR20150006928A - 가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법 - Google Patents

가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법 Download PDF

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Abstract

경기 상황과 관련된 광고 영상을 결합시킴으로써 광고 효과를 높이기 위한 가상 광고 시스템은, 촬영 장치로부터 경기 영상을 수신하고 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성하는 경기 정보 인식부, 경기 위치 정보를 이용하여 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하는 보조 영상 생성부, 및 광고 데이터베이스에서 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색하고 광고 영상이 검색되는 경우 광고 영상을 보조 영상에 결합시키는 광고 영상 결합부를 포함한다.

Description

가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법 {VIRTUAL ADVTISEMENT SYSTEM AND METHOD FOR DISPLAYING VIRTUAL ADVERTISEMENT}
본 발명은 가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 스포츠 경기의 중계 영상에 컴퓨터 그래픽을 이용하여 만든 실제 현장에는 없는 가상의 이미지를 삽입하여 가상 광고를 생성하는 가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법에 관한 것이다.
스포츠 중계 방송은 스포츠 경기가 열리는 현장에서 다수의 중계 요원과 중계 장비를 통해 스포츠 경기의 진행 상황을 방송국으로 전송하고, 방송국은 시청자가 보유한 텔레비전, 라디오 등의 방송 수신 장치를 통해 스포츠 경기 진행 상황을 알려준다.
최근 스포츠 중계 방송에 대한 기술이 발전함에 따라 촬영 장치를 이용하여 다양한 경기 영상을 획득하고, 이를 분석하여 시청자에게 부가 정보를 제공할 수 있는 기술들이 연구되고 있다. 예를 들어, 야구 경기 중계의 경우, 고속 촬영 장치를 사용하여 투수가 던지는 공의 궤도를 표현하거나, 투수가 던진 공의 위치를 보조 영상에 표시할 수 있다. 그 밖에도, 스포츠 경기를 더 현장감 있도록 전달하기 위한 다양한 방송 기법이 개발되고 있다.
방송사는 부수적인 수입을 얻기 위해, 스포츠 중계 방송 중에 간접 광고 및 가상 광고를 삽입한다. 예를 들어, 야구 경기를 중계하는 경우 공격과 수비를 교체하는 동안 경기장을 원거리에서 촬영한 경기 영상에 광고 영상을 결합하여 마치 운동장 위에 광고 이미지 또는 문구가 존재하는 것처럼 보이도록 광고를 표시한다. 하지만 이러한 광고는 경기 상황과는 무관한 것으로서 효과가 제한적이라는 한계가 있다.
본 발명의 일 목적은 경기 상황과 관련된 광고 영상이 포함된 중계 영상을 생성할 수 있는 가상 광고 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 가상 광고의 효과를 높일 수 있는 가상 광고 표시 방법을 제공하는 것이다.
다만, 본 발명의 목적은 상기 목적들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 시스템은 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성하는 경기 정보 인식부, 상기 경기 위치 정보를 이용하여 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하는 보조 영상 생성부 및 광고 데이터베이스에서 상기 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색하고, 상기 광고 영상이 검색되는 경우 상기 광고 영상을 상기 보조 영상에 결합시키는 광고 영상 결합부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 보조 영상은 시청자에게 제공되는 중계 영상에 오버랩(overlap)될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 표장, 로고(logo), 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 경기 위치 정보는 선수(player)의 위치 정보, 공(ball)의 위치 정보, 상기 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상의 상기 경기장 이미지에 상기 광고 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상의 기 설정된 위치에 상기 광고 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상에서 상기 선수를 나타내는 이미지를 상기 광고 영상으로 변경할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상에서 상기 공을 나타내는 이미지를 상기 광고 영상으로 변경할 수 있다.
본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여, 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 표시 방법은 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성하는 단계, 상기 경기 위치 정보를 이용하여 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하는 단계 및 광고 데이터베이스에서 상기 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색하고, 상기 광고 영상이 검색되는 경우 상기 광고 영상을 상기 보조 영상에 결합시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 보조 영상은 시청자에게 제공되는 중계 영상에 오버랩(overlap)될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 표장, 로고, 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 경기 위치 정보는 선수의 위치 정보, 공의 위치 정보, 상기 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상의 상기 경기장 이미지에 표시될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상의 기 설정된 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상에서 상기 선수를 나타내는 이미지가 변경될 수 있다.
일 실시예에 의하면, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상에서 상기 공을 나타내는 이미지가 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법은 경기 정보를 나타내는 보조 영상에 경기 상황과 관련된 광고 영상을 결합시키고, 상기 보조 영상을 시청자에게 제공하는 중계 영상에 오버랩(overlap)시킴으로써, 시청자에게 경기 상황에 대한 다양한 정보를 실시간으로 제공함과 동시에, 시청자를 무의식적으로 광고 영상에 계속적으로 노출시켜 광고 효과를 높일 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기 효과들로 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 가상 광고 시스템을 포함한 중계 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합되기 이전의 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 1의 가상 광고 시스템에 의해 생성된 보조 영상이 중계 영상에 오버랩되는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 도 1의 가상 광고 시스템에 의해 생성된 보조 영상이 중계 영상에 오버랩되는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 12는 도 10의 가상 광고 표시 방법에 의해 보조 영상이 생성되는 일 예를 나타내는 순서도이다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 가상 광고 시스템(100)은 경기 정보 인식부(120), 보조 영상 생성부(140) 및 광고 영상 결합부(160)를 포함할 수 있다.
경기 정보 인식부(120)는 적어도 하나 이상의 촬영 장치(20)로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성할 수 있다.
경기 위치 정보는 스포츠 경기의 중요한 요소에 대한 실시간 위치 정보를 의미한다. 일 실시예에서, 경기 위치 정보는 선수의 위치 정보, 공의 위치 정보, 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러므로, 경기 정보 인식부(120)는 경기장 전체에서 선수들과 공의 움직임을 인식하여 선수의 위치 정보 및 공의 위치 정보를 포함하는 경기 위치 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 경기 정보 인식부(120)는 경기장 전체의 선수들의 위치 및 공의 위치를 인식하기 위하여 한국공개특허 제2005-0079275호 등에 개시된 기술을 이용할 수 있다. 예를 들어, 경기 정보 인식부(120)는 경기장 전체의 선수들의 위치를 인식하기 위해 경기장에 설치된 다수의 촬영 장치(20)로 촬영한 영상 중 특정 색을 검출하여 선수의 위치 및 소속 정보 등을 파악할 수 있다. 마찬가지 방법으로 경기 정보 인식부(120)는 공의 위치를 파악할 수 있다. 그 밖에도, 경기 정보 인식부(120)는 다른 시스템으로부터 정보를 수신하여 선수의 위치와 공의 위치를 인식할 수도 있다.
경기 상황 정보는 스포츠 경기 흐름 상 의미가 있는 기 설정된 상황에 대한 정보를 의미하며, 경기 상황 정보를 이용하여 경기 상황에 상응하는 광고 영상을 생성함으로써 광고 효과를 높일 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에서 경기 정보 인식부(120)는 촬영 장치(20)로부터 수신한 경기 영상을 분석하여 주자가 1루에 있는 상황을 인지할 수 있다. 또 다른 예로, 야구 경기에서 병살타가 발생한 경우에 경기 기록 시스템으로부터 병살타 발생 정보를 수신할 수 있으며, 아웃 카운트가 동시에 2개가 늘어난 상황을 인식하여 병살타에 대한 경기 상황 정보를 생성할 수 있다. 야구 경기의 경우, 경기 상황 정보는 병살타, 주자가 존재하는 상황에서의 홈런, 역전 홈런, 도루 성공/실패, 희생번트, 플라이볼 등과 같은 상황에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이것은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 야구 경기로 한정되는 것은 아니다.
보조 영상 생성부(140)는 경기 위치 정보를 이용하여 시청자에게 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성할 수 있다. 보조 영상은 전체적인 선수들의 위치 정보 또는 공의 위치 정보 등과 같이 시청자에게 스포츠 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 모든 영상을 포함한다. 예를 들어, 보조 영상 생성부(140)는 보조 영상에 경기장 이미지를 표시할 수 있고, 경기 정보 인식부(120)로부터 경기 위치 정보를 수신하여 경기장 이미지 상에 선수의 위치 정보 및 공의 위치 정보 등을 표시할 수 있다. 그 밖에도 보조 영상 생성부(140)는 스포츠 중계 방송 중에 시청자에게 다양한 정보를 제공하기 위해 경기 스코어, 선수 정보 등과 같이 경기에 대한 부가 정보들을 보조 영상에 표시할 수 있다.
광고 영상 결합부(160)는 광고 데이터베이스(40)로부터 광고 영상을 검색하고, 보조 영상에 검색된 광고 영상을 결합함으로써 광고 효과를 높일 수 있는 보조 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에서 광고 영상은 표장, 로고, 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상의 경기장 이미지에 광고 영상을 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상의 기 설정된 위치에 광고 영상을 표시할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상에서 선수를 나타내는 이미지를 광고 영상으로 변경할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상에서 공을 나타내는 이미지를 광고 영상으로 변경할 수 있다.
도 2는 도 1의 가상 광고 시스템을 포함한 중계 시스템의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 중계 시스템은 촬영 장치(20), 방송 서버(60), 가상 광고 시스템(100), 광고 데이터베이스(40) 및 시청자 단말기(80)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 촬영 장치(20)로부터 촬영한 경기 영상을 방송 서버(60) 및 가상 광고 시스템(100)에서 수신하고, 가상 광고 시스템(100)은 광고 영상이 결합된 보조 영상을 생성하며, 방송 서버(60)는 상기 보조 영상이 오버랩된 중계 영상을 시청자 단말기(80)로 송출할 수 있다.
촬영 장치(20)는 경기장에 설치되어 있는 다수의 카메라 등으로 구성 될 수 있으며, 경기장을 촬영하여 경기 영상을 방송 서버(60) 및 가상 광고 시스템(100)에 송출할 수 있다. 이 때, 촬영 장치(20)는 경기 영상을 촬영하기 위한 장치와 보조 영상을 생성하기 위한 장치가 별도로 설치할 수 있으며, 하나의 촬영 장치(20)에서 촬영한 영상을 경기 영상과 보조 영상을 생성하기 위해 사용할 수도 있다.
가상 광고 시스템(100)은 경기 영상을 이용하여 선수의 위치 정보와 공의 위치 정보를 포함하는 경기 위치 정보를 추출하고, 경기 위치 정보와 경기 상황 정보를 이용하여 광고 영상이 결합된 보조 영상을 생성할 수 있다. 여기서 가상 광고는 스포츠 경기의 중계 영상에 컴퓨터 그래픽을 이용하여 만든 실제 현장에는 없는 가상의 이미지를 삽입하는 형태의 광고뿐만 아니라 스포츠 중계 방송 중에 시청자에게 디스플레이 되는 다양한 광고 형태를 포함한다.
광고 데이터베이스(40)는 광고 영상을 저장할 수 있으며, 그 밖에도 광고 영상을 생성하기 위한 다양한 정보를 추가적으로 저장할 수 있다.
방송 서버(60)는 네트워크를 통해 시청자 단말기(80)에 상기 보조 영상이 오버랩된 중계 영상을 송출할 수 있다. 또한, 방송 서버(60)는 중계 영상 및 보조 영상을 구분하여 송출할 수도 있으며, 이러한 경우, 시청자 단말기(80)는 중계 영상 및 보조 영상을 선택적으로 표시할 수 있다. 이 때, 시청자 단말기(80)는 텔레비전, 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같이 중계 영상을 수신하여 화면에 표시할 수 있는 장치가 될 수 있다.
도 3은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합되기 이전의 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 보조 영상 생성부(140)는 경기 정보 인식부(120)으로부터 경기 위치 정보를 수신하여 보조 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 보조 영상에는 경기장 이미지(220)가 표시될 수 있고, 선수의 위치 정보에 상응하도록 공격수와 수비수들이 도형과 같은 이미지로 표시될 수 있으며, 공의 위치 정보에 상응하도록 공이 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 보조 영상에는 실시간으로 변화하는 선수의 위치 정보 또는 공의 위치 정보에 상응하도록 선수 또는 공의 움직임이 표시될 수 있다. 보조 영상은 공격수와 수비수를 구분하기 위해 이미지의 형태 또는 색상을 서로 다르게 표현할 수 있다. 보조 영상은 본 출원인의 한국공개특허 제2011-0118517호 등에 개시된 기술들을 이용하여 생성할 수 있다.
도 4는 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상의 기 설정된 위치에 광고 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에서 3루 주자가 홈으로 돌진하다가 아웃이 된 경우, '집은 우리가 지킨다! OO 경비시스템'이라는 자막(240)을 보조 영상의 기 설정된 위치에 결합할 수 있다. 구체적으로, 3루 주자가 홈으로 돌진하다가 아웃이 된 경우, 경기 정보 인식부(120)에서 주자가 홈에서 아웃이 된 상황을 인식하여 경기 상황 정보를 생성하고, 광고 영상 결합부(160)는 광고 데이터베이스(40)에서 주자가 홈에서 아웃이 된 상황에 해당하는 광고 영상을 검색하며, 검색된 '집은 우리가 지킨다! OO 경비시스템'이라는 자막(240) 형태의 광고 영상을 보조 영상에 결합할 수 있다.
도 5는 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상의 경기장 이미지(220)에 광고 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에서 역전 홈런이 발생한 경우, 타자가 1루, 2루, 3루 베이스를 밟을 때마다 경기장 이미지(220)의 마름모꼴의 그라운드가 다이아몬드의 이미지로 점차 변환되며 기 설정된 위치에 '다이아몬드처럼 변하지 않는 가치 OO 주얼리'라는 자막(240)이 포함된 광고 영상이 표시될 수 있다.
보조 영상의 경기장 이미지(220)에 광고 영상이 표시되는 다른 실시 예들은 다음과 같다. 다만, 이것들은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 이들에 한정되는 것이 아님을 알아야 할 것이다.
상황1: 축구 경기에서 오프사이드(off-side)가 발생한 경우
광고 영상1: 제품 또는 기업의 마스코트가 오프사이드 라인을 도형화된 지도상에 표시한다.
상황2: 축구 경기에서 프리킥이 발생한 경우
광고 영상2: 상대편 선수가 공으로부터 떨어져 있어야 하는 거리인 공 반경 9.15m(10야드)의 원에 기업의 로고를 넣거나, 제품 또는 기업의 마스코트가 등장하여 반경 9.15m의 원을 그린다.
도 6은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6를 참조하면, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상에서 선수를 나타내는 이미지를 광고 영상으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기에서 1루에 주자가 존재하는 경우, 경기장 이미지(220)상의 1루 주자의 이미지를 신형 자동차로 변경하고 'OO 자동차 2013년형 NEW OOO 탄생'이라는 자막(240)을 삽입할 수 있다.
보조 영상에서 선수를 나타내는 이미지를 광고 영상으로 변경한 다른 예들은 다음과 같다. 다만, 이것들은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 이들에 한정되는 것이 아님을 알아야 할 것이다.
상황3: 야구 경기에서 타자의 타구가 병살타가 된 경우
광고 영상3: 타자 주자의 좌표를 따라 보험회사의 로고가 움직이며 병살타가 결정된 이후 영상 하단에 '좌절하지 마세요 OO 생명이 있으니까요' 라는 자막을 삽입한다.
상황4: 야구 경기에서 주자가 있는 상황에서 타자가 홈런을 친 경우
광고 영상4: 홈으로 천천히 걸어 들어오는 주자들의 아이콘을 승용차 또는 비행기를 탑승한 이미지로 변환 후 대리운전 또는 항공사 광고 문구를 삽입한다.
상황5: 야구 경기에서 1루 주자가 도루를 성공한 경우
광고 영상5: 1루 주자의 이미지를 신형 자동차 형태로 만들고, '안전한 자동차 OO 자동차'라는 자막을 삽입한다.
상황6: 야구 경기에서 1루 주자가 도루를 실패한 경우
광고 영상6: 자동차 사고가 나는 이미지를 삽입 후 '사고처리는 OO 자동차보험' 라는 자막을 삽입한다.
상황7: 야구 경기에서 희생번트를 성공한 경우
광고 영상7: 보조 영상의 타자 이미지를 기업의 로고로 변경하고, '자기 희생의 의미를 아는 기업 OOO'라는 자막을 삽입한다.
도 7은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 7를 참조하면, 광고 영상 결합부(160)는 보조 영상에서 공을 나타내는 이미지를 광고 영상으로 변경할 수 있다. 예를 들면, 야구 경기에서 타자의 타구가 높이 뜬 경우(플라이 볼), 기업의 로고를 삽입한 공의 이미지가 높이에 따라 커지는 광고 영상을 삽입할 수 있다. 또한, 축구 경기에서 축구공의 위치 정보를 인식하여, 경기장 이미지(220) 상의 축구공 이미지를 기업의 로고로 변경함으로써 광고 효과를 얻을 수 있다.
도 8은 도 1의 가상 광고 시스템에서 광고 영상이 결합된 이후의 보조 영상의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8를 참조하면, 광고 영상 결합부(160)는 선수의 이동 상태 정보에 상응하는 광고 영상을 보조 영상에 결합할 수 있다. 예를 들면, 야구 경기에서 좌익수가 전방으로 수비 위치를 변경한 경우, 광고 영상 결합부(160)는 좌익수의 기본 위치에서 이동된 위치로 기업의 마스코트가 걸어가는 모습을 표시하고, 이동된 지점에서 광고 문구가 삽입된 깃발을 꼽고 펄럭이는 영상을 생성할 수 있다.
구체적으로, 경기 정보 인식부(120)는 위치 정보와 기 설정된 기본 위치 정보의 차이가 기 설정된 임계값 초과인 경우 이동 상태 정보를 생성하고, 광고 영상 결합부(160)는 이동 상태 정보에 상응하는 광고 영상을 보조 영상에 결합할 수 있다. 여기서, 선수의 기본위치는 선수가 이동하기 직전의 위치를 의미한다. 선수의 기본위치는 선수의 시작위치를 미리 정해진 선수의 포지션 위치로 정할 수 있다. 예를 들어, 일반적으로 야구장에서의 수비수 위치는 투수, 포수, 1루수, 유격수, 외야수 등 포지션으로 정해져 있다. 따라서, 이와 같은 경우, 각 수비수의 포지션 위치는 선수의 시작위치로 정해지며, 사전에 시작위치의 좌표가 입력되어 저장된다. 시작위치를 정하기 위한 다른 방법으로, 전체 경기 시작 전에 경기 영상으로부터 각 선수들의 포지션 위치를 추출하여 저장할 수 있다. 선수에 대한 이동 상태 정보의 생성은 본 출원인의 한국공개특허 제2011-0118517호에 개시된 기술을 이용할 수 있다.
도 9는 도 1의 가상 광고 시스템에 의해 생성된 보조 영상이 중계 영상에 오버랩되는 일 예를 나타내는 도면이고, 도 10은 도 1의 가상 광고 시스템에 의해 생성된 보조 영상이 중계 영상에 오버랩되는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 경기 상황에 상응하는 광고가 존재하지 않는 경우, 보조 영상은 광고 영상이 결합되지 않고 시청자에게 스포츠 경기에 대한 부가적인 정보만을 제공한다. 예를 들어, 보조 영상에는 선수의 위치 정보 및 공의 위치 정보 등이 포함된 경기장 이미지(220)가 표시될 수 있다. 따라서, 도 9에 도시된 바와 같이, 선수의 위치 정보 및 공의 위치 정보 등이 포함된 경기장 이미지(220)가 중계 영상에 오버랩될 수 있다.
도 10을 참조하면, 경기 상황에 상응하는 광고가 존재하는 경우, 보조 영상은 검색된 광고 영상과 결합된다. 예를 들어, 야구 경기에서 주자 만루 상황인 경우, 경기장 이미지(220) 상의 주자를 음료수 이미지로 변경하고, 기 설정된 위치에 '긴장되는 순간에는 OOO'이라는 자막(240)을 표시하는 보조 영상을 생성할 수 있다. 따라서, 도 10에 도시된 바와 같이, 주자가 음료수 이미지로 변경된 경기장 이미지(220) 및 '긴장되는 순간에는 OOO'이라는 자막(240)이 중계 영상에 오버랩될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 가상 광고 표시 방법은 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신(Step S110)하고, 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성(Step S120)할 수 있다. 다음, 가상 광고 표시 방법은 경기 위치 정보를 이용하여 시청자에게 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성(Step S130)하고, 광고 데이터베이스에서 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색(Step S140)한 후, 광고 영상이 검색되는 경우 광고 영상을 보조 영상에 결합(Step S150)시킬 수 있다. 이후, 가상 광고 표시 방법은 상기 보조 영상이 오버랩된 중계 영상을 시청자에게 송출(Step S160)할 수 있다.
구체적으로, 가상 광고 표시 방법은 촬영 장치로 수신한 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성할 수 있다. 경기 위치 정보는 광고 영상을 생성할 때 선수의 위치에 상응하는 위치에 광고 영상을 생성하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 경기 위치 정보는 선수의 위치 정보, 공의 위치 정보, 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 경기 상황 정보는 다수의 촬영 장치로부터 수신한 촬영 영상을 분석하여 파악할 수 있고, 다른 시스템에서 경기 상황 정보를 수신할 수도 있다.
가상 광고 표시 방법은 경기 위치 정보를 이용하여 시청자에게 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하고, 현재 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 보조 영상에 결합시킴으로써 광고의 효과를 높일 수 있다. 일 실시예에서, 광고 영상은 표장, 로고, 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광고 영상은 보조 영상의 경기장 이미지에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 광고 영상은 보조 영상의 기 설정된 위치에 표시될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 보조 영상에서 선수를 나타내는 이미지가 변경될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 광고 영상은 보조 영상에서 공을 나타내는 이미지가 변경될 수 있다.
도 12는 도 10의 가상 광고 표시 방법에 의해 보조 영상이 생성되는 일 예를 나타내는 순서도이다.
도 12를 참조하면, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 선수의 이동 상태 정보에 상응하는 광고 영상을 생성할 수 있다. 선수의 위치 정보가 변동(Step S210)하는 경우, 선수의 위치 정보와 기 설정된 기본 위치 정보의 차이를 계산(Step S230)하고, 계산 결과가 기 설정된 임계값을 초과하는지 여부를 확인(Step S250)할 수 있다. 이 때, 상기 계산 결과가 기 설정된 임계값을 초과하는 경우, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 기본 위치 정보로부터 선수의 위치 정보까지 이동 상태 정보를 생성(Step S270)하고, 이동 상태 정보에 상응하는 광고 영상을 보조 영상에 결합(Step S290)할 수 있다. 반면에, 상기 계산 결과가 기 설정된 임계값을 초과하지 않는 경우, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 광고 영상을 결합하지 않은 보조 영상을 표시할 수 있다. 구체적으로, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 포지션이 존재하는 경기의 경우에 포지션 별로 기본위치를 정할 수 있다. 즉, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 기본 위치와 현재 선수가 위치하는 위치 정보의 차이를 계산하고, 그 차이가 기 설정된 임계값보다 큰 경우 선수가 이동한 것으로 볼 수 있고, 이를 시청자에게 표시하기 위해 이동 상태 정보를 생성할 수 있다. 또한, 도 10의 가상 광고 표시 방법은 이동 상태 정보에 상응하는 광고 영상을 보조 영상에 결합할 수 있다. 이와 같이, 경기장 선수의 이동 상태 정보를 시청자에게 제공함과 동시에 광고 영상을 표시함으로써 광고 효과를 높일 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예들에 따른 가상 광고 시스템 및 가상 광고 표시 방법에 대하여 도면을 참조하여 설명하였지만, 상기 설명은 예시적인 것으로서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 수정 및 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 야구 경기를 중심으로 설명되었지만, 이것은 예시적인 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 야구 경기로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 발명은 축구 경기, 골프 경기, 농구 경기, 배구 경기, 핸드볼 경기 등과 같은 구기 종목에 모두 적용될 수 있다.
본 발명은 가상 광고를 할 수 있는 스포츠 중계 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 야구 경기 중계 시스템, 축구 경기 중계 시스템, 배구 경기 중계 시스템 등에 적용될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
20: 촬영 장치 40: 광고 데이터베이스
100: 가상 광고 시스템 120: 경기 정보 인식부
140: 보조 영상 생성부 160: 광고 영상 결합부

Claims (16)

  1. 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성하는 경기 정보 인식부;
    상기 경기 위치 정보를 이용하여 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하는 보조 영상 생성부; 및
    광고 데이터베이스에서 상기 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색하고, 상기 광고 영상이 검색되는 경우 상기 광고 영상을 상기 보조 영상에 결합시키는 광고 영상 결합부를 포함하는 가상 광고 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 보조 영상은 시청자에게 제공되는 중계 영상에 오버랩(overlap)되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 광고 영상은 표장, 로고(logo), 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 경기 위치 정보는 선수(player)의 위치 정보, 공(ball)의 위치 정보, 상기 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상의 경기장 이미지에 상기 광고 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상의 기 설정된 위치에 상기 광고 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상에서 상기 선수를 나타내는 이미지를 상기 광고 영상으로 변경하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 광고 영상 결합부는 상기 보조 영상에서 상기 공을 나타내는 이미지를 상기 광고 영상으로 변경하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 시스템.
  9. 적어도 하나 이상의 촬영 장치로부터 적어도 하나 이상의 경기 영상을 수신하고, 상기 경기 영상을 기초로 경기 위치 정보 및 경기 상황 정보를 생성하는 단계;
    상기 경기 위치 정보를 이용하여 경기에 대한 부가적인 정보를 제공하기 위한 보조 영상을 생성하는 단계; 및
    광고 데이터베이스에서 상기 경기 상황 정보와 관련된 광고 영상을 검색하고, 상기 광고 영상이 검색되는 경우 상기 광고 영상을 상기 보조 영상에 결합시키는 단계를 포함하는 가상 광고 표시 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 보조 영상은 시청자에게 제공되는 중계 영상에 오버랩(overlap)되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 광고 영상은 표장, 로고, 캐릭터, 이미지, 자막 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 경기 위치 정보는 선수의 위치 정보, 공의 위치 정보, 상기 선수의 이동 상태 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상의 상기 경기장 이미지에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상의 기 설정된 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상에서 상기 선수를 나타내는 이미지가 변경되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 광고 영상은 상기 보조 영상에서 상기 공을 나타내는 이미지가 변경되는 것을 특징으로 하는 가상 광고 표시 방법.
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