KR20150004481A - media facade materialization meatod, media facade materialization server and media facade materialization system - Google Patents

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KR20150004481A KR20130077105A KR20130077105A KR20150004481A KR 20150004481 A KR20150004481 A KR 20150004481A KR 20130077105 A KR20130077105 A KR 20130077105A KR 20130077105 A KR20130077105 A KR 20130077105A KR 20150004481 A KR20150004481 A KR 20150004481A
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경북대학교 산학협력단
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Abstract

Disclosed is a method for a server to implement Media-Facade. According to an embodiment of the present invention, the method for implementing Media-Facade includes: a step of transmitting content, if a plurality of user terminals are connected, to each of the plurality of the user terminals and to each of projector devices corresponding to the plurality of the user terminals; and a step of, when a content control command is received from a first user terminal among the plurality of the user terminals, transmitting the received content control command to the projector device corresponding to the first user terminal.

Description

미디어 파사드 구현 방법 , 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템 { MEDIA FACADE MATERIALIZATION MEATOD, MEDIA FACADE MATERIALIZATION SERVER AND MEDIA FACADE MATERIALIZATION SYSTEM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a media facade realization server, a media facade realization server, and a media facade realization system,

본 발명은 미디어 파사드 구현 방법, 미디어 파사드 구현 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 복수의 사용자가 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현하는 방법, 미디어 파사드를 구현하는 서버 및 미디어 파사드 구현 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a media facade implementation method, a media facade implementation server, and a media facade implementation system. More particularly, the present invention relates to a method of implementing a media facade in an interactive manner by a plurality of users, ≪ / RTI >

일반적으로 미디어 파사드(media facade)라 함은, 조명 수단이나 디스플레이 장치 등과 같은 영상 장치인 미디어를 이용하여 건물 등의 외관을 장식하거나 디스플레이 수단으로 활용하는 것을 의미한다. 이러한 미디어 파사드는 예컨대 건물의 외벽에 LED 조명등과 같은 발광 수단을 부착하고 이들을 제어하여 특정한 색상의 변화나 점멸 주기 등을 조절함으로써 건물의 미관을 좋게 하는데 활용되고 있다. 최근에는 미디어 기술의 발달에 힘입어 프로젝터 등의 영상 장비를 이용하여 건물의 외부에 형상을 맺히게 하는 프로젝션 매핑(projection mapping)방식이 사용되고 있다. 특히 단순한 매핑 형식이 아닌 보다 피사체의 특징을 이용할 수 있도록 입체적인 영상 기법으로 구현되기도 하는데, 이를 3D 프로젝션 매핑이라고 한다.In general, the media facade means to decorate the exterior of a building or utilize it as a display means by using a medium such as a lighting device or a display device. Such a media facade is utilized to improve the aesthetics of a building by, for example, attaching light emitting means such as an LED lighting lamp to an outer wall of a building and controlling them to control a specific color change or a blinking cycle. Recently, due to the development of media technology, a projection mapping method has been used in which images are formed on the outside of a building using video equipment such as a projector. Especially, it is implemented as a stereoscopic image technique to use features of a subject rather than a simple mapping type, which is called a 3D projection mapping.

최근 단순히 건물의 외관 장식에 대한 미적인 효과에 치우치는 것을 넘어 관람객 또는 소비자의 반응을 고려하여 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현할 필요성이 요망되고 있다. Recently, there is a need to implement a media facade in an interactive manner in consideration of the reaction of spectators or consumers, rather than merely aesthetic effect on the exterior decoration of a building.

본 발명은, 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 복수의 사용자가 스마트 폰 등 사용자 단말을 이용하여 쉽게 건물 외벽에 프로젝션 된 매핑 영상을 변형할 수 있고, 특히 물리적으로 떨어져 있는 사용자가 인터랙티브한 방식으로 미디어 파사드를 구현하기 위한 서버 및 미디어 파사드 구현 방법을 제공함에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an image processing apparatus and method which can transform a mapping image projected onto an outer wall of a building by using a user terminal such as a smart phone, And a method of implementing a server and a media facade for a remote user to implement a media facade in an interactive manner.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 미디어 파사드를 구현하는 방법은, 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method for implementing a media facade in a server, the method comprising the steps of: when a plurality of user terminals are connected to a plurality of user terminals and a plurality of user terminals When the content control command is received from the first user terminal among the plurality of user terminals, transmitting the content control command to the corresponding projector device corresponding to the first user terminal (200) Lt; / RTI >

그리고, 상기 컨텐츠를 전송하는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말(200)에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다. The transmitting of the contents may be performed when a predetermined application is executed in the plurality of user terminals 200. [

또한, 상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우, 상기 전송하는 단계는, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. When the content is a picture production content, the transmitting may include receiving at least one of the plurality of user terminals excluding the first user terminal, when receiving a content control command from the first user terminal of the plurality of user terminals, And transmitting the content control command to at least one of the remaining user terminals and the at least one remaining projector device corresponding to the at least one remaining user terminal.

한편, 상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. If the content is game content, if a predetermined event is achieved by the content control command received from the first user terminal, at least one of the plurality of user terminals, excluding the first user terminal, And transmitting information corresponding to the preset event to at least one projector device corresponding to the at least one remaining user terminal (200).

그리고, 상기 프로젝터 장치는 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 할 수 있다. The projector apparatus may project the received content control command as a three-dimensional image from the server.

또한, 상기 프로젝터 장치는, 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 할 수 있다. In addition, the projector apparatus may project the received content control command from the server into a three-dimensional image so as to be mapped to a structure of a building to be projected.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 파사드를 구현하는 서버(100)는 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치와 통신하는 통신부, 상기 통신부를 통해 상기 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하고, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a server 100 for implementing a media facade includes a communication unit for communicating with a plurality of user terminals and a projector device corresponding to the plurality of user terminals 200, When the plurality of user terminals 200 are connected through the communication unit, transmits content to each of the plurality of user terminals and each of the projector apparatuses corresponding to the plurality of user terminals 200, And a control unit for controlling the communication unit to transmit the received content control command to the projector apparatus corresponding to the first user terminal when the content control command is received from the user terminal.

그리고 상기 복수의 사용자 단말(200)에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말(200)이 상기 서버(100)에 연결되는 것을 특징으로 할 수 있다. When the predetermined application is executed in the plurality of user terminals 200, the plurality of user terminals 200 may be connected to the server 100.

한편, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. If the contents are picture production contents, the control unit, when receiving a content control command from the first user terminal among the plurality of user terminals, transmits at least one of the plurality of user terminals excluding the first user terminal And control to transmit the content control command to the user terminal and the at least one projector device corresponding to the at least one remaining user terminal (200).

또한, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. In the case where the content is game content, when the predetermined event is accomplished by the content control command received from the first user terminal, the control unit controls at least one of the plurality of user terminals excluding the first user terminal The information corresponding to the predetermined event is transmitted to the remaining user terminals of the at least one user terminal and at least one of the projector devices corresponding to the at least one remaining user terminal.

그리고, 상기 제어부는, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. The control unit may control the projector apparatus to project the received content control command from the server to a three-dimensional image.

또한, 상기 제어부는, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. The control unit may control the projector apparatus to project the received content control command from the server to a three-dimensional image so as to be mapped to a structure of an architectural structure to be projected.

한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 파사드 구현 시스템의 미디어 파사드 구현 방법은, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행하여 서버(100)에 연결하는 단계, 상기 서버가 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 게임 어플리케이션 화면을 전송하는 단계, 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각이 상기 게임 어플리케이션 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 사용자 단말(200)에 디스플레이된 게임 어플리케이션 화면에 사용자 명령이 입력되면, 상기 사용자 명령에 대응되는 게임 컨텐츠 제어 명령을 생성하여 서버로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 컨텐츠 제어 명령을 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계, 상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령에 따라 상기 게임 어플리케이션 화면을 제어하는 단계를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of embodying a media facade in a media facade embodying system, comprising the steps of: connecting a user terminal to a server by executing a game application; Transmitting a game application screen to each of the projector apparatuses corresponding to the user terminal and the user terminal 200, and displaying the game application screen on the projector apparatus corresponding to the user terminal and the user terminal 200, respectively Generating a game content control command corresponding to the user command and transmitting the game content control command to the server when the user command is input to the game application screen displayed on the user terminal 200, To a projector device corresponding to the terminal 200, And controlling the game application screen according to a content control command received from the server by the base projector apparatus.

상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 사용자가 사용자 단말을 이용하여 쉽게 미디어 파사드를 구현하도록 할 수 있다. As described above, according to various embodiments of the present invention, a plurality of users can easily implement a media facade using a user terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 도시한 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 이동 게임에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도,
그리고, 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 나타낸 시퀀스도이다.
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a media facade embodying system according to an embodiment of the present invention. FIG.
2 is a block diagram showing the configuration of a server according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of implementing a media facade according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a media facade embodying method for creating pictorial contents according to an embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of implementing a media facade for a puzzle moving game according to an embodiment of the present invention;
7 is a sequence diagram illustrating a media facade embodying system according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 대하여 상세히 설명한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템(10)을 도시한 모식도이다. 1 is a schematic diagram showing a system 10 for implementing a media facade according to an embodiment of the present invention.

도 1의 미디어 파사드 구현 시스템(10)은 서버(100), 제1 사용자 단말(200-1), 제2 사용자 단말(200-2), 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1), 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2), 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-1) 및 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-2)을 포함한다. The media facade implementation system 10 of FIG. 1 includes a server 100, a first user terminal 200-1, a second user terminal 200-2, a projector 300-1 corresponding to a first terminal, The projector 300-2 corresponding to the first terminal, the building 400-1 in which the projector 300-1 corresponding to the first terminal implements the media facade and the projector 300-2 corresponding to the second terminal And a building 400-2 that implements a media facade.

제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)은 사용자 단말(200)과 그 구성을 같이하고, 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1) 및 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)는 프로젝터(300)과 그 구성을 같이한다. The first user terminal 200-1 and the second user terminal 200-2 have the same configuration as the user terminal 200 and correspond to the projector 300-1 and the second terminal corresponding to the first terminal The projector 300-2 has the same configuration as that of the projector 300. [

서버(100)는 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)와 통신을 수행하고 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다. The server 100 can communicate with the user terminal 200 and the projector 300 and can transmit or receive data.

구체적으로, 게임을 미디어 파사드로 구현하는 경우, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행하면, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 연결된다. Specifically, when the game is implemented as a media facade, the user terminal 200 is connected to the server 100 when the user terminal 200 executes the game application.

사용자 단말(200)이 서버(100)와 연결되면, 서버(100)는 게임 어플리케이션의 화면을 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)에 전송한다. 프로젝터(300)는 서버(200)로부터 수신한 게임 어플리케이션 화면을 건축 구조물(미도시)에 투사한다. 건축 구조물(미도시)는 제1 단말에 대응되는 프로젝터(300-1)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-1) 또는 제2 단말에 대응되는 프로젝터(300-2)가 미디어 파사드를 구현하는 건물(400-2)과 구성을 같이한다. 프로젝터(300)가 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있으며, 건축 구조물(미도시)의구조에 매핑되는 삼차원 영상일 수 있다. 건축 구조물(미도시)은 일반적인 모든 형태의 건물을 포함하며, 컨텐츠의 내용 등에 따라 제한되지 않는다. When the user terminal 200 is connected to the server 100, the server 100 transmits the screen of the game application to the user terminal 200 and the projector 300. The projector 300 projects the game application screen received from the server 200 onto a building structure (not shown). A building 400-1 in which a projector 300-1 corresponding to a first terminal implements a media facade or a projector 300-2 corresponding to a second terminal implements a media facade And the building 400-2. The image projected by the projector 300 may be a three-dimensional image and may be a three-dimensional image mapped to a structure of an architectural structure (not shown). An architectural structure (not shown) includes all types of buildings in general, and is not limited by the content of the contents.

사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션이 실행으로 게임이 시작된다. 즉, 퍼즐 이동 게임인 경우, 사용자는 사용자 단말(200)의 사용자 입력부(230)를 통해, 퍼즐 이동 명령을 입력할 수 있다. 사용자가 퍼즐 이동 명령을 입력하면, 서버(100)는 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송하고, 프로젝터(300)는 수신한 퍼즐 이동 화면을 건축 구조물(미도시)에 투사한다. 퍼즐 이동 화면 또한 삼차원 영상일 수 있으며, 건축 구조물에 매핑되는 삼차원 영상일 수 있다. The user terminal 200 starts the game by executing the game application. That is, in the case of a puzzle moving game, the user can input a puzzle movement command through the user input unit 230 of the user terminal 200. [ When the user inputs a puzzle movement command, the server 100 transmits the puzzle movement screen to the projector 300, and the projector 300 projects the received puzzle movement screen to the building structure (not shown). The puzzle movement screen may also be a three-dimensional image and may be a three-dimensional image that is mapped to an architectural structure.

한편, 서버(100)가 전송하는 컨텐츠는 게임뿐 아니라 일반 텍스트정보, 비디오, 음악 등 멀티미디어 상품이나 서비스를 형성하는 지적재산권을 포함할 수 있다. 즉, 문자, 음성, 영상 등의 다양한 정보형태가 통합되어 생성, 전달, 처리되도록 하는 시스템 및 서비스에서 활용되는 정보서비스 내용물을 포함할 수 있다. Meanwhile, the content transmitted by the server 100 may include not only a game but also an intellectual property right that forms a multimedia product or service such as general text information, video, and music. That is, the system may include information service contents used in a system and a service that various information types such as text, voice, and video are integrated, generated, transmitted, and processed.

또한, 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2)을 포함하는 사용자 단말(200)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북, 태블릿(Tablet) 개인 컴퓨터(Personal Computer: PC), 스마트 폰(Smart Phone), MP3 플레이어, DVD 플레이어 등 컨텐츠를 재생할 수 있는 다양한 형태로 구현 가능하다. The user terminal 200 including the first user terminal 200-1 and the second user terminal 200-2 may be a desktop computer, a notebook computer, a personal computer (PC) (Smart Phone), MP3 player, DVD player, and the like.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(100)의 구성을 도시한 블록 도이다.2 is a block diagram showing the configuration of the server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2의 서버(100)는 통신부(110), 제어부(120)를 포함한다. The server 100 of FIG. 2 includes a communication unit 110 and a control unit 120.

통신부(110)는 통신 프로토콜을 이용하여 사용자 단말(200) 또는 프로젝터(300)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 프로토콜은 TCP/IP (transmission control protocol-internet protocol)형태 일 수 있으나 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다양한 형태의 통신 모듈에 의해 구현될 수 있다. The communication unit 110 may communicate with the user terminal 200 or the projector 300 using a communication protocol. The communication protocol may be in the form of a transmission control protocol-internet protocol (TCP / IP), but it may be realized by various forms of communication modules only by way of example.

예를 들어, 통신부(110)는 TCP/IP형태의 프로토콜을 이용하여, 사용자 단말(200)과 연결하여, 사용자 단말(200)에 게임 어플리케이션을 전송하고, 사용자 단말(200)로 부터 게임 내 퍼즐 이동 명령을 수신하며, 수신한 퍼즐 이동 명령을 프로젝터(300)에 전송할 수 있다. For example, the communication unit 110 transmits a game application to the user terminal 200 by connecting to the user terminal 200 using a TCP / IP type protocol, And can transmit the received puzzle movement command to the projector 300. [

한편, 제어부(120)는 사용자 단말(200)에서 컨텐츠 전송 요청 수신, 컨텐츠 전송 또는 컨텐츠 제어 명령을 수신하도록 서버(100)를 제어할 수 있다.Meanwhile, the controller 120 may control the server 100 to receive the content transmission request, the content transmission, or the content control command from the user terminal 200.

구체적으로 서버(100)에 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 제어부(120)는 사용자 단말(200) 및 프로젝터(300)에 각각 컨텐츠를 전송하고, 사용자 단말(200)로부터 수신한 컨텐츠 제어명령을 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. Specifically, when the user terminal 200 is connected to the server 100, the control unit 120 transmits the content to the user terminal 200 and the projector 300, and transmits the content control command received from the user terminal 200 And controls the communication unit 110 to transmit the information to the projector 300. [

즉, 퍼즐 게임 어플리케이션을 미디어 파사드로 구현하는 경우, 제어부(120)는 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션 전송을 요청하면 게임 어플리케이션을 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. 또한, 제어부(120)는 사용자 단말(200)이 수신한 게임 어플리케이션을 실행하는 경우, 서버(100)와 사용자 단말(200)이 연결하도록 통신부(110)를 제어한다. 그리고, 제어부(120)는 사용자 단말(200)에서 퍼즐을 이동하는 명령을 수신하면, 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. That is, when the puzzle game application is implemented as a media facade, the control unit 120 controls the communication unit 110 to transmit the game application when the user terminal 200 requests the game application transmission. The control unit 120 controls the communication unit 110 to connect the server 100 and the user terminal 200 when the user terminal 200 executes the game application. The control unit 120 controls the communication unit 110 to transmit the puzzle movement screen to the projector 300 when the user terminal 200 receives the instruction to move the puzzle.

한편, 복수의 사용자가 복수의 사용자 단말(200)로 서버(100)에 연결하는 경우에는, 제어부(120)는 각 사용자 단말(200)로부터 퍼즐 이동 명령을 수신하고 수신한 퍼즐 이동 명령을 각각의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300)에 전송하도록 통신부(110)를 제어한다. 퍼즐 게임 실행 중, 제1 사용자 단말(200-1)이 기설정된 이벤트를 달성하는 경우, 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 제2사용자 단말(200-2) 및 제2사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300-2)에 전송하도록 제어한다. When a plurality of users connect to the server 100 through a plurality of user terminals 200, the controller 120 receives a puzzle movement command from each user terminal 200 and transmits the received puzzle movement command to each of the user terminals 200 And controls the communication unit 110 to transmit the information to the projector 300 corresponding to the user terminal 200. When the first user terminal 200-1 achieves the preset event during the execution of the puzzle game, information corresponding to the predetermined event is transmitted to the second user terminal 200-2 and the second user terminal 200 To the projector 300-2.

기설정된 이벤트는 퍼즐 완성 이벤트, 최단 시간 퍼즐 완성 이벤트 또는 최고 득점 퍼즐 완성 이벤트 등을 포함할 수 있다. The predetermined event may include a puzzle completion event, a shortest time puzzle completion event, or a top score puzzle completion event.

한편, 서버(100)는 전송할 컨텐츠를 저장하는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 저장부는 하드 디스크와 같은 비휘발성의 장기 기억 장치일 수 있다. Meanwhile, the server 100 may further include a storage unit (not shown) for storing contents to be transmitted. The storage unit may be a nonvolatile long term storage device such as a hard disk.

도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말(200)의 구성을 도시한 블록 도이다. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal 200 according to an embodiment of the present invention.

사용자 단말(200)은 제어부(210), 통신부(220), 사용자 입력부(230), 저장부(240), 오디오 출력부(250) 및 디스플레이부(260)를 포함한다. The user terminal 200 includes a control unit 210, a communication unit 220, a user input unit 230, a storage unit 240, an audio output unit 250, and a display unit 260.

통신부(220)는 와이파이(WIFI), 3G(3세대) 이동통신 기술 또는 4G(4세대) 이동통신 기술로 통신을 수행할 수 있다. 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다양한 형태의 통신 기술에 의해 구현될 수 있다. The communication unit 220 can perform communication using WIFI, 3G (3rd generation) mobile communication technology, or 4G (fourth generation) mobile communication technology. Which may be implemented by various forms of communication technology only as an example.

사용자 입력부(230)는 사용자의 입력을 받을 수 있다. 사용자 입력부(230)는 키패드 또는 터치 패널 형태일 수 있다. The user input unit 230 may receive a user input. The user input unit 230 may be in the form of a keypad or a touch panel.

저장부(240)는 서버(100)로부터 수신한 어플리케이션 또는 컨텐츠 등을 저장할 수 있고, 사용자가 입력한 컨텐츠 제어 명령을 저장할 수 있다. The storage unit 240 may store an application or content received from the server 100, and may store a content control command input by the user.

한편, 오디오 출력부(250)는 서버(100)가 사용자 단말(200)에 전송한 컨텐츠가 오디오를 포함하는 경우, 오디오를 출력할 수 있고, 디스플레이부(260)는 컨텐츠에 포함된 영상 컨텐츠를 출력한다. Meanwhile, the audio output unit 250 can output audio when the content transmitted to the user terminal 200 by the server 100 includes audio, and the display unit 260 displays the video content included in the content Output.

제어부(210)는 사용자 단말(200)에 미디어 파사드를 구현할 컨텐츠를 생성하는 어플리케이션이 설치되어 있지 않은 경우, 어플리케이션을 수신하도록 서버(100)에 전송 요청을 하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(210)는 사용자 단말(200)이 어플리케이션이 수신하면, 수신한 어플리케이션을 저장하도록 저장부(240)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 사용자 단말(200)이 어플리케이션을 실행하면, 서버(100)에 사용자 단말(200)이 연결되도록 통신부(220)를 제어하고, 어플리케이션의 오디오 및 비디오 컨텐츠가 출력되도록 오디오 출력부(250) 및 디스플레이부(260)를 제어할 수 있다. The control unit 210 may control the communication unit 220 to send a request to the server 100 to receive the application when the application for generating the content to implement the media facade is not installed in the user terminal 200. [ Meanwhile, the control unit 210 may control the storage unit 240 to store the received application when the user terminal 200 receives the application. The control unit 210 controls the communication unit 220 to connect the user terminal 200 to the server 100 when the user terminal 200 executes the application and outputs audio and video contents The control unit 250 and the display unit 260 can be controlled.

그리고, 사용자 단말(200)의 사용자 입력부(230)를 통해 사용자의 명령이 입력되면, 입력된 사용자 명령을 분석하여 컨텐츠 제어 명령을 생성하도록 제어할 수 있다. 구체적으로 사용자 단말(200)에서 퍼즐 게임 어플리케이션이 실행된 경우, 사용자는 퍼즐을 이동시키는 명령을 사용자 입력부(230)로 입력할 수 있고, 제어부(210)는 입력된 퍼즐 이동 명령을 분석하여, 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(210)는 생성된 컨텐츠 제어 명령을 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 또한, 사용자 단말(200)에서 기설정된 이벤트가 달성되는 경우, 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 서버(100)에 전송하도록 통신부(220)를 제어할 수 있다. 기설정된 이벤트는 퍼즐 완성 이벤트, 최단 시간 퍼즐 완성 이벤트 또는 최고 득점 퍼즐 완성 이벤트 등을 포함할 수 있다. When a command of the user is input through the user input unit 230 of the user terminal 200, the controller can analyze the input user command to generate a content control command. Specifically, when the puzzle game application is executed in the user terminal 200, the user can input a command to move the puzzle to the user input unit 230, and the control unit 210 analyzes the input puzzle movement command, The communication unit 220 can control the communication unit 220 to transmit the data to the communication unit 100. Meanwhile, the control unit 210 may control the communication unit 220 to transmit the generated content control command to the server 100. In addition, when the predetermined event is achieved in the user terminal 200, the communication unit 220 can be controlled to transmit information corresponding to the preset event to the server 100. [ The predetermined event may include a puzzle completion event, a shortest time puzzle completion event, or a top score puzzle completion event.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of implementing a media facade according to an embodiment of the present invention.

단계 400에서는, 서버(100)는 사용자 단말(200)이 연결되었는지 판단한다. 이는 직접적인 연결이 아닌 근거리 무선 등을 이용하여 무선으로 연결될 수 있다. In step 400, the server 100 determines whether the user terminal 200 is connected. This can be wirelessly connected using a short-range wireless, rather than a direct connection.

사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결된 경우, 단계 405에서 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300) 각각에 컨텐츠를 전송할 수 있다. When the user terminal 200 is connected to the server 100, the server 100 can transmit the content to each of the plurality of user terminals 200 and the plurality of user terminals 200 corresponding to the plurality of user terminals 200 at step 405 have.

서버(100)는 사용자 단말(200)에 실행될 어플리케이션을 전송하고, 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션에 해당하는 컨텐츠를 전송할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(200)이 어플리케이션을 실행하는 경우, 어플리케이션에 해당하는 컨텐츠를 전송할 수도 있다. The server 100 may transmit an application to be executed to the user terminal 200, and may transmit content corresponding to the application when the application is executed. In addition, when the user terminal 200 executes the application, the content corresponding to the application may be transmitted.

단계 410에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 중 제1사용자 단말(200-1)로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되었는지 여부를 판단한다. 즉, 서버(100)가 사용자 단말(200)에 컨텐츠를 전송하였더라도, 사용자가 아무런 입력도 하지 않으면 미디어 파사드는 구현되지 않는다. 따라서, 서버(100)는 사용자로부터 컨텐츠의 실행, 컨텐츠 내용의 제어 등의 입력이 수신되었는지를 판단한다. In step 410, the server 100 determines whether a content control command has been received from the first user terminal 200-1 of the plurality of user terminals 200. [ That is, even if the server 100 transmits content to the user terminal 200, the media facade is not implemented unless the user inputs any information. Therefore, the server 100 judges whether or not an input such as execution of contents and control of content contents is received from the user.

단계 415에서는, 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 컨텐츠 제어 명령을 수신한 경우, 수신한 컨텐츠 제어 명령을 제1사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300-1)로 전송한다. In step 415, when the server 100 receives the content control command from the user terminal 200, the server 100 transmits the received content control command to the projector 300-1 corresponding to the first user terminal 200. [

한편, 프로젝터(300)가 서버(100)로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령을 건축 구조물(미도시)의 외벽에 투사하는 단계를 더 포함할 수 있고, 프로젝터(300)가 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있으며 건축 구조물(미도시)의 외벽의 형태에 매핑되도록 투사할 수 있다. The projector 300 may further include a step of projecting a content control command received from the server 100 onto an outer wall of a building structure (not shown), and the image projected by the projector 300 may be a three- And can be projected so as to map to the shape of the outer wall of the building structure (not shown).

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다. FIG. 5 is a flowchart illustrating a media facade embodying method for creating pictorial contents according to an embodiment of the present invention.

단계 500에서는, 복수의 사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결되었는지 판단한다. 복수의 사용자 단말(200)이 연결된 경우, 단계 505에서는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 그림 제작 컨텐츠를 전송한다. In step 500, it is determined whether a plurality of user terminals 200 are connected to the server 100. When a plurality of user terminals 200 are connected, in step 505, picture production contents are transmitted to a plurality of user terminals 200 and a plurality of projectors 300.

그림 제작 컨텐츠는 복수의 사용자가 선, 도형, 색채 등을 첨가하여 이미지를 형성해 가며 그림을 완성해 가는 컨텐츠일 수 있다. The picture production contents may be contents in which a plurality of users add lines, figures, and colors to form an image and complete the picture.

단계 510에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 중 제1사용자 단말(200-1)로부터 그림 제작 명령을 수신 여부를 판단한다. In step 510, the server 100 determines whether or not a drawing production command is received from the first user terminal 200-1 among the plurality of users.

그림 제작 명령은, 선, 도형 등을 그리거나, 색을 입히는 명령일 수 있고, 입력된 선, 도형 또는 색채 등이 움직이도록 하는 명령일 수 있다. The picture production command may be a command for drawing a line, a figure, or the like, or for applying a color, and may be a command for moving an inputted line, a figure, or a color.

예를 들어, 사용자는 화면의 일부에 특정한 색채의 페인트를 뿌리는 명령을 입력하거나, 특정 일부에서 다른 일부까지를 연결하는 곡선, 직선 등을 입력할 수 있다. For example, a user may enter a command to paint a portion of the screen with a particular color, or enter a curve, line, or the like that connects a specific portion to another portion.

사용자 단말(200)로부터 그림 제작 명령을 수신한 경우, 단계 515에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 수신한 그림 제작 명령을 전송한다. The server 100 transmits the picture production command received to the plurality of user terminals 200 and the plurality of projectors 300. In step 515,

즉, 서버(100)는 수신한 그림 제작 명령을 반영하여 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 프로젝터(300)에 수신한 명령을 전송한다. That is, the server 100 reflects the received picture production command and transmits the received command to the plurality of user terminals 200 and the plurality of projectors 300. [

한편, 그림 제작 컨텐츠에 대한 미디어 파사드 구현 방법은 서버(100)로부터 그림 제작 명령을 수신한 복수의 프로젝터(300)가 대응되는 건축 구조물에 각각 영상을 투사하는 단계를 더 포함할 수 있다. 프로젝터(300)는 동일한 영상이라도 각 대응되는 건축 구조물의 외벽의 형태에 따라 위치가 다르게 영상을 투사할 수 있으며, 투사하는 영상은 삼차원 영상일 수 있다.Meanwhile, the method of implementing the media facade for the picture production contents may further include the step of projecting the images to the corresponding building structures of the plurality of projectors 300 receiving the picture production command from the server 100, respectively. The projector 300 can project images differently depending on the shape of the outer wall of each corresponding building structure even if the same image is displayed, and the projected image can be a three-dimensional image.

도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 퍼즐 이동 게임에 대한 미디어 파사드 구현 방법을 설명하는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of implementing a media facade for a puzzle moving game according to an embodiment of the present invention.

단계 600에서는, 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션의 실행 여부를 판단한다. 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션을 서버(100)로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 서버로부터 수신한 뒤 게임 어플리케이션의 실행 여부를 판단한다. 게임은 도 6에 도시된 바와 같이 퍼즐 게임일 수 있으며, 혼자 또는 복수의 사용자가 참여할 수 있는 다양한 형태의 게임일 수 있다. In step 600, the user terminal 200 determines whether to execute the game application. The user terminal 200 may further include receiving a game application from the server 100. [ When the user terminal 200 receives the game application, the user terminal 200 determines whether the game application is executed after receiving the game application from the server. The game may be a puzzle game, as shown in FIG. 6, and may be various types of games that can be played alone or by a plurality of users.

단계 605에서는, 사용자 단말(200)이 게임 어플리케이션을 실행한 것으로 판단되면, 사용자 단말(200)이 서버(100)에 연결된다. In step 605, if it is determined that the user terminal 200 has executed the game application, the user terminal 200 is connected to the server 100.

단계 610에서는, 서버(100)는 제1 사용자의 퍼즐 이동 명령 수신 여부를 판단한다.In step 610, the server 100 determines whether or not the first user's puzzle movement command is received.

서버(100)가 제1 사용자의 퍼즐 이동 명령을 수신한 것으로 판단하면, 단계 615에서는 프로젝터(300)에 퍼즐 이동 명령을 전송한다. 이 경우, 프로젝터(300)는 이동한 퍼즐의 영상을 건축 구조물의 외벽에 투사할 수 있다. 또한, 프로젝터(300)는 투사하는 영상을 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사할 수 있다. If it is determined that the server 100 has received the puzzle movement command of the first user, the puzzle movement command is transmitted to the projector 300 in step 615. In this case, the projector 300 can project an image of the moved puzzle onto the outer wall of the building structure. In addition, the projector 300 can project a projected image into a three-dimensional image so as to be mapped to an external structure of a building structure.

단계 620에서 서버(100)는 제1 사용자가 퍼즐을 완성하였는지 여부를 판단한다. 제1 사용자가 퍼즐을 완성한 것으로 판단되는 경우, 단계 625에서는, 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200) 및 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터(300)에 퍼즐 완성 영상을 전송한다. 구체적으로, 제1 사용자 단말(200-1)의 사용자가 각각 자신의 퍼즐을 이동하여 퍼즐을 완성하면, 제1 사용자 단말(200-1)은 완성 사실을 서버(100)에 전송하고, 서버(100)는 제2 사용자 단말(200-2) 및 제2 사용자 단말(200-2)에 대응되는 프로젝터(300-2)에 퍼즐 완성 사실을 전송한다. 따라서, 다수의 사용자는 대결 형태로 게임을 즐길 수 있고, 이 경우 퍼즐 완성은 완성에 소용되는 시간까지를 카운트하여 등수를 매기거나, 일정한 기록을 세우는 형태로 이루어지는 등 다양한 형태로 이루어질 수 있다. In step 620, the server 100 determines whether the first user has completed the puzzle. If it is determined that the first user has completed the puzzle, in step 625, the server 100 transmits the puzzle completion image to the projector 300 corresponding to the plurality of user terminals 200 and the plurality of user terminals 200 . Specifically, when the user of the first user terminal 200-1 completes the puzzle by moving his or her own puzzle, the first user terminal 200-1 transmits the completion information to the server 100, 100 transmits the puzzle completion information to the projector 300-2 corresponding to the second user terminal 200-2 and the second user terminal 200-2. Accordingly, a large number of users can enjoy the game in a confrontation form. In this case, the puzzle completion can be made in various forms such as counting up to the time spent for completion, assigning an equal number, or setting up a certain record.

즉, 먼저 퍼즐을 완성하거나, 일정한 목표 점수에 달성하는 행위 등을 이벤트로 설정해 두고, 제1 사용자가 기설정된 이벤트를 달성하는 경우, 서버(100)는 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 적어도 하나의 사용자 단말(200)에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터(300)에 기 설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송할 수 있다. That is, if the first user achieves the preset event, the server 100 sets at least one of the remaining users except for the first user terminal, Information corresponding to a preset event can be transmitted to at least one projector 300 corresponding to the terminal and the at least one user terminal 200. [

도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 파사드 구현 시스템을 나타낸 시퀀스도이다. 7 is a sequence diagram illustrating a media facade embodying system according to an embodiment of the present invention.

단계 710에서, 사용자 단말(200)은 게임 어플리케이션을 실행한다. In step 710, the user terminal 200 executes the game application.

단계 715에서, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 연결된다. At step 715, the user terminal 200 is connected to the server 100.

단계 720-1에서, 서버(100)는 사용자 단말(200)에 게임 어플리케이션 화면을 전송하고, 단계 720-2에서 서버(100)는 프로젝터(300)에 게임 어플리케이션 화면을 전송한다. 사용자 단말(200)이 복수인 경우, 프로젝터(300)는 사용자 단말(200)의 개수와 같은 개수일 수 있고, 각 사용자 단말(200)에 대응될 수 있다. In step 720-1, the server 100 transmits the game application screen to the user terminal 200, and in step 720-2, the server 100 transmits the game application screen to the projector 300. [ When there are a plurality of user terminals 200, the number of the projectors 300 may be equal to the number of the user terminals 200, and may correspond to each of the user terminals 200.

단계 725에서, 프로젝터(300)는 게임 어플리케이션 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다. In step 725, the projector 300 projects the game application screen. The projector 300 can project a screen on a building structure, project a three-dimensional image, or project a three-dimensional image so as to be mapped to an external structure of a building structure.

단계 730에서, 사용자는 사용자 단말(200) 화면의 디스플레이 된 퍼즐을 이동한다. 사용자 단말(200)의 디스플레이부(260)는 터치 패널일 수 있고, 사용자는 디스플레이부(260)를 터치하여 퍼즐을 이동할 수 있다. At step 730, the user moves the displayed puzzle on the screen of the user terminal 200. The display unit 260 of the user terminal 200 may be a touch panel, and the user may touch the display unit 260 to move the puzzle.

단계 735에서, 사용자 단말(200)은 퍼즐 이동 명령을 서버(100)에 전송한다.At step 735, the user terminal 200 sends a puzzle move command to the server 100. [

단계 740에서, 서버(100)는 사용자 단말(200)에서 수신한 퍼즐 이동 화면을 프로젝터(300)에 전송한다. In step 740, the server 100 transmits the puzzle movement screen received from the user terminal 200 to the projector 300.

단계 745에서, 프로젝터(300)는 퍼즐 이동 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다. In step 745, the projector 300 projects a puzzle moving screen. The projector 300 can project a screen on a building structure, project a three-dimensional image, or project a three-dimensional image so as to be mapped to an external structure of a building structure.

단계 750에서, 사용자 단말(200)에서 퍼즐이 완성되면, 단계 755에서, 사용자 단말(200)은 서버(100)에 퍼즐 완성 명령을 전송한다. At step 750, when the puzzle is completed at the user terminal 200, at step 755, the user terminal 200 sends a puzzle completion command to the server 100.

단계 760에서, 서버(100)는 프로젝터(300)에 퍼즐 완성 화면을 전송한다. In step 760, the server 100 sends a puzzle completion screen to the projector 300. [

단계 765에서, 프로젝터(300)는 퍼즐 완성 화면을 투사한다. 프로젝터(300)는 건축 구조물에 화면을 투사할 수 있으며, 삼차원 영상으로 투사할 수 있고, 건축 구조물의 외부 구조에 매핑되도록 삼차원 영상으로 투사할 수도 있다. In step 765, the projector 300 projects a puzzle completion screen. The projector 300 can project a screen on a building structure, project a three-dimensional image, or project a three-dimensional image so as to be mapped to an external structure of a building structure.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.

100 : 서버 110 : 통신부
120 : 제어부 200 : 사용자 단말
200-1 : 사용자 단말 200-2 : 사용자 단말
210 : 제어부 220 : 통신부
230 : 사용자 입력부 240 : 저장부
250 : 오디오 출력부 260 : 디스플레이부
300 : 프로젝터
300-1 : 제1 단말에 대응되는 프로젝터
300-2 : 제2 단말에 대응되는 프로젝터
400-1 : 제1 단말에 대응되는 프로젝터가 미디어 파사드를 구현하는 건물
400-2 : 제2 단말에 대응되는 프로젝터가 미디어 파사드를 구현하는 건물
100: server 110:
120: control unit 200:
200-1: User terminal 200-2: User terminal
210: control unit 220:
230: user input unit 240: storage unit
250: audio output unit 260: display unit
300: Projector
300-1: a projector corresponding to the first terminal
300-2: a projector corresponding to the second terminal
400-1: a building corresponding to the first terminal that implements a media facade
400-2: a building in which the projector corresponding to the second terminal implements the media facade

Claims (13)

서버가 미디어 파사드를 구현하는 방법에 있어서,
복수의 사용자 단말이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하는 단계; 및
상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.
In a method for a server to implement a media facade,
Transmitting content to each of the plurality of user terminals and the projector apparatus corresponding to the plurality of user terminals when a plurality of user terminals are connected; And
And transmitting the received content control command to a projector device corresponding to the first user terminal when a content control command is received from a first user terminal of the plurality of user terminals.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠를 전송하는 단계는,
상기 복수의 사용자 단말에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우에 전송하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the transmitting the content comprises:
And when the application is pre-set in the plurality of user terminals, transmitting the media facade.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우,
상기 전송하는 단계는,
상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
The method according to claim 1,
If the content is a picture production content,
Wherein the transmitting comprises:
Wherein when a content control command is received from a first user terminal of the plurality of user terminals, at least one remaining user terminal excluding the first user terminal and at least one remaining user terminal corresponding to the at least one remaining user terminal, And transmitting the content control command to the projector apparatus of the media facade.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.
The method according to claim 1,
If the content is game content,
When a preset event is achieved by the content control command received from the first user terminal, corresponding to at least one remaining user terminal and the at least one remaining user terminal excluding the first user terminal among the plurality of user terminals And transmitting information corresponding to the predetermined event to at least one of the plurality of projector apparatuses.
제1항에 있어서,
상기 프로젝터 장치는 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the projector apparatus projects the received content control command as a three-dimensional image from the server.
제5항에 있어서,
상기 프로젝터 장치는,
상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 방법.
6. The method of claim 5,
The projector apparatus
And projecting the received content control command from the server to a three-dimensional image so as to be mapped to a structure of an architectural structure to be projected.
미디어 파사드를 구현하는 서버에 있어서,
복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치와 통신하는 통신부; 및
상기 통신부를 통해 상기 복수의 사용자 단말이 연결된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 및 상기 복수의 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 컨텐츠를 전송하고, 상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠 제어 명령을 상기 제1 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하는 미디어 파사드 구현 서버.
A server for implementing a media facade,
A communication unit for communicating with a plurality of user terminals and a projector device corresponding to the plurality of user terminals (200); And
And transmitting content to each of the plurality of user terminals and the projector apparatus corresponding to the plurality of user terminals when the plurality of user terminals are connected through the communication unit, And controlling the communication unit to transmit the received content control command to a projector device corresponding to the first user terminal.
제7항에 있어서,
상기 복수의 사용자 단말에 기설정된 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말이 상기 서버에 연결되는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
8. The method of claim 7,
Wherein when a predetermined application is executed in the plurality of user terminals, the plurality of user terminals are connected to the server.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컨텐츠가 그림 제작 컨텐츠인 경우,
상기 복수의 사용자 단말 중 제1 사용자 단말로부터 컨텐츠 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 컨텐츠 제어 명령을 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
8. The method of claim 7,
Wherein,
If the content is a picture production content,
Wherein when a content control command is received from a first user terminal of the plurality of user terminals, at least one remaining user terminal excluding the first user terminal and at least one remaining user terminal corresponding to the at least one remaining user terminal, The control unit transmits the content control command to the projector apparatus of the media facade.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
상기 제1 사용자 단말로부터 수신된 컨텐츠 제어 명령에 의해 기설정된 이벤트가 달성된 경우, 상기 복수의 사용자 단말 중 상기 제1 사용자 단말을 제외한 적어도 하나의 나머지 사용자 단말 및 상기 적어도 하나의 나머지 사용자 단말에 대응되는 적어도 하나의 프로젝터 장치에 상기 기설정된 이벤트에 대응되는 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
8. The method of claim 7,
Wherein,
If the content is game content,
When a preset event is achieved by the content control command received from the first user terminal, corresponding to at least one remaining user terminal and the at least one remaining user terminal excluding the first user terminal among the plurality of user terminals And transmits information corresponding to the preset event to at least one of the plurality of projector apparatuses.
제7항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
8. The method of claim 7,
Wherein,
Wherein the controller controls the projector apparatus to project the received content control command from the server into a three-dimensional image.
제11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 상기 수신한 컨텐츠 제어 명령을 투사할 건축 구조물의 구조에 매핑되도록 3차원 영상으로 투사하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 파사드 구현 서버.
12. The method of claim 11,
Wherein,
Wherein the controller controls the projector device to project the received content control command from the server to a three-dimensional image so as to be mapped to a structure of an architectural structure to be projected.
미디어 파사드 구현 시스템의 미디어 파사드 구현 방법에 있어서,
사용자 단말이 게임 어플리케이션을 실행하여 서버에 연결하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치 각각에 게임 어플리케이션 화면을 전송하는 단계;
상기 사용자 단말 및 상기 사용자 단말(200)에 대응되는 프로젝터 장치 각각이 상기 게임 어플리케이션 화면을 디스플레이하는 단계;
상기 사용자 단말에 디스플레이된 게임 어플리케이션 화면에 사용자 명령이 입력되면, 상기 사용자 명령에 대응되는 게임 컨텐츠 제어 명령을 생성하여 서버로 전송하는 단계;
상기 서버가 상기 컨텐츠 제어 명령을 상기 사용자 단말에 대응되는 프로젝터 장치로 전송하는 단계;및
상기 프로젝터 장치가 상기 서버로부터 수신한 컨텐츠 제어 명령에 따라 상기 게임 어플리케이션 화면을 제어하는 단계;를 포함하는 미디어 파사드 구현 방법.




A method of implementing a media facade in a media facade implementation system,
Executing a game application by a user terminal and connecting to the server;
Transmitting a game application screen to each of the projector apparatuses corresponding to the user terminal and the user terminal;
Displaying the game application screen by the projector device corresponding to the user terminal and the user terminal, respectively;
Generating a game content control command corresponding to the user command and transmitting the game content control command to the server when the user command is input to the game application screen displayed on the user terminal;
The server transmitting the content control command to a projector device corresponding to the user terminal;
And controlling the game application screen according to a content control command received from the server by the projector apparatus.




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