KR20150003828A - A method and system of producing an interactive version of a plan or the like - Google Patents

A method and system of producing an interactive version of a plan or the like Download PDF

Info

Publication number
KR20150003828A
KR20150003828A KR1020147032218A KR20147032218A KR20150003828A KR 20150003828 A KR20150003828 A KR 20150003828A KR 1020147032218 A KR1020147032218 A KR 1020147032218A KR 20147032218 A KR20147032218 A KR 20147032218A KR 20150003828 A KR20150003828 A KR 20150003828A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
layout
interactive
functional data
cabin
features
Prior art date
Application number
KR1020147032218A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101673453B1 (en
Inventor
디디에 셀르
다니엘 꼬샤르
꺄로린느 캄우아 맛츄엥뎀
삐에르-쟝 헤이스만
Original Assignee
아마데우스 에스.에이.에스.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from EP12368011.8A external-priority patent/EP2657883A1/en
Priority claimed from US13/454,540 external-priority patent/US9105073B2/en
Application filed by 아마데우스 에스.에이.에스. filed Critical 아마데우스 에스.에이.에스.
Publication of KR20150003828A publication Critical patent/KR20150003828A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101673453B1 publication Critical patent/KR101673453B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F18/00Pattern recognition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/02Reservations, e.g. for tickets, services or events
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/20Scenes; Scene-specific elements in augmented reality scenes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V30/00Character recognition; Recognising digital ink; Document-oriented image-based pattern recognition
    • G06V30/40Document-oriented image-based pattern recognition
    • G06V30/42Document-oriented image-based pattern recognition based on the type of document
    • G06V30/422Technical drawings; Geographical maps
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/12Fingerprints or palmprints

Abstract

본 발명은, 선실과 복도 등의 상이한 유형의 다수의 특징이 포함되는 특정 위치의 광학적 이미지로 된 배치도로부터 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은, 광학적 이미지에 기하학 및 광학 복합형 문자인식(COGCR) 프로세스를 적용하여 상이한 유형의 다수의 특징을 나타내는 다수의 기능적 데이터를 결정하는 단계; 다수의 기능적 데이터를 다수의 시각적 객체 모델로 변환하는 단계; 시각적 객체 모델들을, 최종 사용자에게 표시하기 위한 대화형 배치도를 구성하기 위하여 결합하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method of creating an interactive layout of such locations from a layout of optical images of a specific location including a plurality of features of different types, such as cabins and corridors. The method includes the steps of applying a geometric and optical hybrid character recognition (COGCR) process to an optical image to determine a plurality of functional data representative of a plurality of features of different types; Converting a plurality of functional data into a plurality of visual object models; And combining the visual object models to construct an interactive layout for display to an end user.

Description

대화형 배치도를 생성하는 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM OF PRODUCING AN INTERACTIVE VERSION OF A PLAN OR THE LIKE} Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method and system for generating an interactive layout.

본 발명은 능동적 형태의 배치도를 생성하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 방법 및 시스템은 예약 시스템 또는 예약에 관련된 방법과 함께 연계하여 사용될 수 있다. The present invention relates to a method and system for generating a layout of an active form. The method and system may be used in conjunction with a reservation system or a method related to reservation.

다른 많은 상황에서도 배치도가 있지만, 많은 여행 관련 환경, 예를 들어 크루즈 예약 어플리케이션에는 배치도가 제공된다. 여기서는 크루즈 예약 과정을 예로 들어 설명하겠지만, 본 발명의 범위가 여기에만 한정되는 것은 아니다. There are layouts in many other situations, but many travel-related environments, such as a cruise reservation application, are provided with a layout. Here, the cruise reservation process will be described as an example, but the scope of the present invention is not limited thereto.

인터넷의 시대에, 승객들은 일반적으로 특정 여행 업체 또는 크루즈 선사의 웹사이트를 보면서 크루즈 여행을 검색한다. 승객은 선택시에 데크 배치도(deck plan)를 볼 수 있으며, 데크 배치도와 선실(cabin) 사진(때로는, 관련된 선실 배치도)을 볼 수 있는 멀티미디어 웹사이트에 액세스할 수 있는 다른 윈도우 창을 열 수 있다. In the age of the Internet, passengers typically search for cruise tours by viewing a specific travel agency or cruise ship's website. Passengers can open another window to access the multimedia website where they can view the deck plan at the time of selection and view the deck layout and cabin photos (sometimes associated cabin layout) .

최종 사용자가 이미지 상에서 가용 선실들을 동시에 볼 수는 없게 되어 있다. 또한, 최종 사용자가 특정 선실을 선택할 수 없으며, 전망 및 옵션에 관련된 대화형 기능(interactivity)이 사용자 인터페이스에 없다. The end user is not allowed to view available cabin on the image at the same time. Also, the end user can not select a particular cabin, and the user interface does not have interactivity related to views and options.

전술한 것이 웹사이트 크루즈 여행 솔루션의 판매에 있어서의 가장 일반적인 방식이다. 최종 사용자는 배의 여러 데크를 표시하는 이미지에 액세스할 수 있다. 이러한 정보가 선사 웹사이트의 해당 섹션에서 제공될 수는 있지만, 예약 과정 중에는 이에 액세스할 수 없다. 아니면, 최종 사용자는 다른 창 또는 다른 탭(tab)에서 예약 정보를 액세스할 수 있다. 최종 사용자는, 데크 배치도를 보는 경우처럼 배를 보여주는 사진과 동영상에 추가로 액세스할 수 있다. The above is the most common way of selling a website cruise travel solution. The end user has access to an image that displays several decks of the ship. While this information may be provided in the appropriate section of the shipping website, it can not be accessed during the booking process. Alternatively, the end user may access the scheduling information in a different window or tab. End users have additional access to photos and videos that show the boat, such as viewing a deck layout.

"크루즈 상품"에 관련된 웹사이트에서, 최종 사용자는 선실의 사진, 선실의 동영상, 선실의 테이블에 액세스할 수 있다. 최종 사용자는 데크 배치도 또는 예약 관련 정보에 액세스할 수 없다. On websites related to "Cruise Products", end users have access to photos of cabins, videos of cabins, tables of cabins. The end user can not access deck layout or reservation related information.

"croisierenet" 및 "abcroisiere" 웹사이트는 유사한 방식을 사용한다. 최종 사용자는 일반적으로 배에 관련된 관심있는 선실의 위치를 볼 수 없다. The "croisierenet" and "abcroisiere" websites use a similar approach. End users generally can not see the location of the cabin concerned with the ship.

"cruise-direct" 웹사이트의 경우에, 최종 사용자는 앞에서 다른 종래 기술의 예에서 나타낸 것과 동일한 정보에 액세스할 수 있다. 그러나, 최종 사용자는 다른 탭에서 예약 정보를 표시할 수 있다. 다른 모든 종래 기술의 예와 마찬가지로, 배의 배치도는 비대화형 그림으로서 제공된다. In the case of a "cruise-direct" web site, the end-user may access the same information previously shown in other prior art examples. However, the end user can display the reservation information in another tab. As with all other prior art examples, the layout of the ship is provided as a non-interactive picture.

위에서 언급한 웹사이트들은 대략 동일한 방식을 사용한다. 이러한 방식 중에 어떠한 것도 대화형 기능을 제공하지 않으며, 예약 프로세스에 연결되지 않는다. 결과적으로, 사용자는 선실 배치도를 보고서 선택을 할 수 있지만, 해당 선실이 이미 예약되어 있었다면 나중에 가서 그 선실을 사용할 수 없게 된다. 이에 최종 사용자는 당황하게 되며 귀찮아서 예약을 하고 싶지 않게 될 수 있고, 이는 크루즈 선사의 수익 손실로 이어진다. The above mentioned websites use roughly the same method. None of these approaches provide interactive functionality and are not connected to the reservation process. As a result, the user can select a cabin layout report, but if the cabin has already been reserved, the cabin will not be available for later use. As a result, the end user becomes embarrassed and may not want to make a reservation, which leads to a loss of revenue for the cruise ship.

"TravTech"에 의해 설계된 "cruise.com" 솔루션에서는, 최종 사용자는 데크 배치도를 볼 수 있고, 선실 위에 마우스를 놓음으로써 사진이나 객실 등급 등의 추가 정보를 열 수 있다. 데크 배치도는 정지 이미지이며, 변경이 되더라도 쉽게 관리할 수가 없다. In the "cruise.com" solution, designed by TravTech, the end user can view the deck layout and open additional information, such as a photo or room rating, by hovering over the cabin. Deck layout is a still image, and it can not be easily managed even if it changes.

웹사이트 "cdfcroisieresdefrance.com"은 데크 배치도가 아닌 배의 이미지를 보여준다. 최종 사용자는 특정 정보를 표시하기 위해서 배 이미지의 특정 영역 위에 마우스를 놓을 수 있다. The website "cdfcroisieresdefrance.com" shows images of the boat, not the deck plan. The end user may place the mouse over a specific area of the fold image to display specific information.

US 2002/0099576(MacDonald 외)은 인터넷 상에서 대화형 배치도를 사용하여 크루즈선의 선실 예약을 관리하는 방법 및 시스템을 개시한다. 이 시스템은 객실에 관련된 그래픽 정보와 텍스트 정보를 제공한다. 최종 사용자가 대화형 이미지 상의 객실 위에서 포인터를 이동하면, 어플리케이션의 상황 속에서 "클릭 가능한" 이미지 부분이 나타난다. 선실의 가용성(availability)은 정기적으로 업데이트된다. 최종 사용자는 대화형 이미지에서 선실을 클릭하여 선실을 예약할 수 있다. 이 시스템은 대화형 이미지에 가용 선실과 불가용 선실의 표시를 업데이트하기 위하여 SmartDecks™ 기술을 사용한다. 이 어플리케이션은 제한된 범위의 대화형 기능을 가질 뿐이며, 고객이 어느 선실을 예약할지를 고려할 때에 고객에게 필요한 많은 정보를 제공하지는 못한다. 또한, 이 어플리케이션에서는 선실의 위치를 탐지하는 데 있어서 관리자의 수작업에 의존한다. 이 어플리케이션은 데크의 비트맵을 사용함으로써 선실을 처리할 수 있을 뿐이다. 다른 모든 기호 및 도형들은 처리될 수 없다. US 2002/0099576 (MacDonald et al.) Discloses a method and system for managing a cabin reservation of a cruise ship using an interactive layout on the Internet. The system provides graphical and textual information related to the room. When the end user moves the pointer over the room in the interactive image, a "clickable" image portion appears in the context of the application. Cabin availability is updated regularly. The end user can click on the cabin in the interactive image to book the cabin. The system uses SmartDecks ™ technology to update the display of available and unavailable cabins for interactive images. The application only has a limited range of interactive features and does not provide much information to the customer when considering which cabin the customer will be booking. This application also depends on the manual operation of the manager in detecting the position of the cabin. This application can only handle the cabin by using the deck's bitmap. All other symbols and graphics can not be processed.

결과적으로, 이 예약 시스템은 선실 가용성에 대한 정보만을 가지고 있고, 다른 사항들, 가령, 장애인 시설, 연결 선실, 엘리베이터까지의 거리 등에 관련된 정보는 전혀 없다. 최종 사용자의 관점에서, 대화형 표시가 아닌 정적 이미지의 표시로는 사용성이 열등하다. 또한, 가용성 검색 이외의 검색 기능은 제공되지 않는다. 또한, 프로세싱의 관점에서, 자료 입력을 수동으로 해야 하는 것은 한계이다.As a result, the reservation system only has information on cabin availability, and there is no information on other matters, such as disturbance facilities, connecting cabins, and distance to elevator. From the end-user's point of view, usability is poor as an indication of a static image rather than an interactive display. In addition, search functions other than the availability search are not provided. Also, from a processing perspective, the need to manually enter data is a limitation.

일반적으로, 종래 기술은 배의 일부분 또는 전체에 관한 정보를 표시하는 것에 관련되어 있다. 특정 위치의 상세 내용을 보기 위하여 마우스 또는 다른 포인터를 사용하여 추가 정보에 액세스할 수 있음을 제시하는 특정의 선행기술 문헌이 있다. 최종 사용자가 종래의 시스템에 연결하여 가용성을 확인한 다음에 예약을 마치는 것은 가능하지 않다. 종래 기술은 단지, 배의 특정 선실 또는 다른 부분의 일부 사항을 최종 사용자가 볼 수 있도록 한 개 이상의 정보 계층을 제공할 뿐이다. In general, the prior art relates to displaying information about a part or all of a ship. There is a particular prior art document that suggests that additional information may be accessed using a mouse or other pointer to view the details of a particular location. It is not possible for an end user to connect to a conventional system to check availability and then complete the reservation. The prior art only provides one or more layers of information so that the end user can view some of the particular cabin or other portion of the ship.

본 발명은 선실과 복도 등의 상이한 유형의 다수의 특징이 포함되는 특정 위치의 광학적 이미지로 된 배치도로부터 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 방법이 제공하려는 목적을 가진다. The present invention has the object of providing a method of creating an interactive layout of this location from a layout of optical images of a specific location including a plurality of features of different types, such as cabins and corridors.

또한 본 발명은 최종 사용자에게는 조작이 용이한 그래픽 인터페이스를 제공하며, 예약 시스템의 관리자에게는 이러한 그래픽 인터페이스를 자동으로 생성하는 도구를 제공하며, 종래의 정적 이미지와 달리 모든 요소가 대화형인 이미지를 구성할 수 있도록 하려는 목적도 가진다.  In addition, the present invention provides a graphical interface that is easy to manipulate for an end user, and a tool for automatically generating such a graphical interface is provided to an administrator of a reservation system. Unlike the conventional static image, all elements constitute an interactive image It also has the purpose of making it possible.

본 발명은 첨부된 특허청구범위에 제시된 바와 같은 방법 및 시스템을 제공한다. The present invention provides methods and systems as set forth in the appended claims.

본 발명의 일 양태에 따르면, 선실과 복도 등의 상이한 유형의 다수의 특징이 포함되는 특정 위치의 광학적 이미지로 된 배치도로부터 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 방법이 제공된다. 이 방법은, According to one aspect of the present invention, a method is provided for creating an interactive layout of a location from an optical image layout of a specific location including a plurality of features of different types, such as cabins and corridors. In this method,

- 광학적 이미지에 기하학 및 광학 복합형 문자인식(COGCR) 프로세스를 적용하여 상이한 유형의 다수의 특징을 나타내는 다수의 기능적 데이터를 결정하는 단계; Applying a geometric and optical hybrid character recognition (COGCR) process to an optical image to determine a plurality of functional data representing a plurality of features of different types;

- 다수의 기능적 데이터를 다수의 객체 모델로 변환하는 단계;Converting a plurality of functional data into a plurality of object models;

- 객체 모델들을, 최종 사용자에게 표시하기 위한 대화형 배치도를 구성하기 위하여 결합하는 단계를 포함한다.- combining the object models to form an interactive layout for display to the end user.

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도를 표시하고 특정 기능을 수행하도록 배치도에서 객체 모델과 대화하는 최종 사용자에 응답하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes responding to an end user who interacts with the object model in a layout diagram to display an interactive layout and perform a specific function.

선택사항으로서, 본 방법은 상이한 유형의 특징에 상이한 COGCR 프로세스를 적용하여서 상이한 유형의 특징에 대한 상이한 유형의 기능적 데이터를 생성하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes generating different types of functional data for different types of features by applying different COGCR processes to different types of features.

선택사항으로서, 본 방법은 각 유형의 기능적 데이터를 특정 유형의 객체 모델로 변환하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes converting each type of functional data into a particular type of object model.

선택사항으로서, 기능적 데이터는 배치도의 광학적 이미지 상의 기호에 관한 데이터를 포함하며, 본 방법은, Optionally, the functional data comprises data relating to preferences on the optical image of the layout,

- 광학적 이미지의 표면에 특정 기호를 대표하는 마스크를 적용하는 단계; Applying a mask representative of a particular symbol to the surface of the optical image;

- 광학적 이미지 상에서 마스크에 대응하는 하나 이상의 기호들의 위치를 식별하는 단계;Identifying the position of one or more symbols corresponding to the mask on the optical image;

- 식별된 기호 또는 기호들의 위치를 기능적 데이터의 일부로서 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.Storing the location of the identified symbols or symbols in the database as part of the functional data.

선택사항으로서, 본 방법은 광학적 이미지상에서 찾을 것으로 기대되는 관심 기호 각각에 대한 단계를 완료하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes completing steps for each of the symbols of interest expected to be found on the optical image.

선택사항으로서, 본 방법은 식별된 기호 위치를 데이터베이스로부터 복원하고, 대화형 배치도에 적용할 관련 객체 모델을 생성하는 단계를 포함한다.Optionally, the method includes restoring the identified symbol location from the database and creating an associated object model to apply to the interactive layout.

선택사항으로서, 기능적 데이터는 선실과 복도 등과 같은 엔티티에 관련된 것이며, 본 방법은 Optionally, the functional data is associated with an entity such as a cabin and a corridor,

- 엔티티를 식별하고, 하나 이상의 토폴로지 규칙에 의해 엔티티를 정의하는 것;- identifying an entity and defining the entity by one or more topology rules;

- 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 하나 이상의 엔티티의 위치를 찾는 것; Finding the location of one or more entities matching the at least one topology rule;

- 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 각 엔티티의 위치를 저장하는 것을 추가로 포함한다. - storing the location of each entity matching the one or more topology rules.

선택사항으로서, 본 방법은 매칭된 토폴로지 규칙에 의하여 엔티티에 상응하는 객체 모델을 구성하는 것을 포함한다.Optionally, the method comprises constructing an object model corresponding to the entity by means of a matched topology rule.

선택사항으로서, 객체 모델은 엔티티의 세부 형상을 포함하며, 본 방법은 이미지를 특정 형상 요소 또는 색상 요소로 토큰화하여서 엔티티의 형상을 결정하는 것을 추가로 포함한다.Optionally, the object model includes a detailed shape of the entity, and the method further comprises tokenizing the image into a specific shape element or color element to determine the shape of the entity.

선택사항으로서, 토큰화 단계는,Optionally, the tokenizing step comprises:

- 화소에서 화소로 이동하면서 광학적 이미지의 특징에 관련하여 나타나는 동종의 화소를 검색하는 단계; - searching for pixels of the same type that are related to the characteristics of the optical image while moving from pixel to pixel;

- 각 화소를 분석하여서, 그 주위의 화소들의 각각 또는 일부가 상기 화소와 결합되어서 특정의 형상 요소 또는 색상 요소를 구성하는지를 결정하는 단계;Analyzing each pixel to determine whether each or some of its surrounding pixels are combined with the pixel to form a particular shape element or hue element;

- 대화형 배치도에서의 향후 사용을 위해, 형상 요소 및/또는 색상 요소와 그 위치의 데이터베이스를 구성하는 단계를 포함한다.- constructing a database of shape elements and / or color elements and their locations for future use in an interactive layout.

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도에서의 사용을 위하여 선실 등의 특정 객체를 분류하고 식별하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes classifying and identifying a particular object, such as a cabin, for use in an interactive layout.

선택사항으로서, 광학적 이미지는 문자 및 숫자 표시를 포함하며, 본 방법은 Optionally, the optical image includes character and numerical indicia,

- 문자 및 숫자를 식별하기 위하여 이미지에 광학 문자인식 프로세스를 적용하는 것; - applying an optical character recognition process to an image to identify characters and numbers;

- 문자 및 숫자를 이미지 상의 단어 및/또는 번호 목록과 비교하여 매칭 여부를 결정하는 것;- comparing letters and numbers with a list of words and / or numbers on the image to determine whether to match;

- 대화형 배치도에서의 사용을 위해, 매칭되는 것의 객체 모델을 구성하는 것을 포함한다.- constructing an object model of the matching one for use in an interactive layout.

선택사항으로서, 본 방법은 식별된 선 또는 모서리에서 한 화소에서 다른 화소로의 이동의 방향 및 크기를 나타내는 벡터들의 집합을 구성하기 위해, 이미지의 처리시에 식별된 선 및 모서리를 벡터화하는 것을 포함한다. Optionally, the method includes vectorizing the lines and edges identified in the processing of the image to construct a set of vectors representing the direction and magnitude of the movement from one pixel to another in the identified line or edge do.

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도를 구성하기 위해 광학적 이미지의 처리를 제어하는 특정 시점에 규칙들을 적용하는 것을 포함한다. Optionally, the method includes applying rules at a particular point in time to control processing of the optical image to construct an interactive layout.

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도의 레이아웃을 그리고, 광학적 이미지 표시를 대화형 배치도 표시 형태로 구성하기 위하여 특정 프로세스로부터의 객체 모델을 추가하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes adding an object model from a particular process to lay out the layout of the interactive layout and to configure the optical image representation in an interactive layout display format.

선택사항으로서, 본 방법은 대화(인터랙션)에 기반한 행위를 수행하기 위하여 대화형 배치도 표시와 최종 사용자가 대화하는 것을 탐지하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes detecting an interactive layout representation and an end user conversation to perform an action based on the interaction.

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도를 예약 절차에 연계시켜서 이 대화형 배치도에서 최종 사용자가 대화하여 엔티티를, 가령, 예약을 위한 선실을 선택할 수 있도록 하고, 이 엔티티가 가용한 경우 예약을 완료하는 것을 포함한다.Optionally, the method may associate the interactive layout with the booking procedure so that the end user can interact with the interactive layout to allow the user to select an entity, e.g., a cabin for the reservation, and if the entity is available, .

선택사항으로서, 본 방법은 대화형 배치도를 사용하여, 요청된 위치로의 방향을 구하는 것을 포함한다.Optionally, the method includes using an interactive layout to obtain a direction to the requested location.

본 발명의 다른 양태에 따르면, 선실과 복도 등의 상이한 유형의 다수의 특징이 포함되는 특정 위치의 광학적 이미지로 된 배치도로부터 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 시스템이 제공된다. 이 시스템은 According to another aspect of the present invention, a system is provided for creating an interactive layout of a location from an optical image layout of a specific location including a plurality of features of different types, such as cabins and corridors. This system

- 상이한 유형의 다수의 특징을 인식하기 위해 광학적 이미지에 적용되어, 다수의 특징의 기능적 데이터 표시(이하, 기능적 데이터라고 함)를 생성하는 기하학 및 광학 문자인식 프로세스; A geometry and optical character recognition process, applied to an optical image to recognize a number of features of different types, to produce a functional data representation of a plurality of features (hereinafter referred to as functional data);

- 다수의 기능적 데이터를 다수의 객체 모델로 변환하는 프로세서; A processor for converting a plurality of functional data into a plurality of object models;

- 최종 사용자에게 표시되는 대화형 배치도를 구성하기 위하여 객체 모델들을 결합하기 위한 표시 장치를 포함한다. - a display device for combining the object models to construct an interactive layout displayed to the end user.

선택사항으로서, 대화형 배치도는 특정 기능을 수행하도록 배치도에서 객체 모델과 대화하는 최종 사용자에 응답한다.Optionally, the interactive layout diagram responds to an end user who interacts with the object model in a layout to perform a particular function.

선택사항으로서, 상이한 유형의 특징에 상이한 COGCR 프로세스가 적용되어서 상이한 유형의 특징에 대한 상이한 유형의 기능적 데이터를 생성한다.Optionally, different COGCR processes are applied to different types of features to generate different types of functional data for different types of features.

선택사항으로서, 각 유형의 기능적 데이터는 특정 유형의 객체 모델로 변환된다.Optionally, each type of functional data is transformed into a specific type of object model.

선택사항으로서, 기능적 데이터는 배치도의 광학적 이미지 상의 기호들에 관한 데이터를 포함하는데, 이들 기호는, 광학적 이미지의 표면 위를 지나가는 특정 기호를 대표하는 마스크에 의해 인식되어서 광학적 이미지 상에서 마스크에 대응하는 하나 이상의 기호들의 위치가 식별되고, 관련 위치와 함께 데이터베이스에 저장된다.Optionally, the functional data includes data relating to symbols on the optical image of the layout, which symbols are recognized by a mask representative of a particular symbol passing over the surface of the optical image, such that one The locations of the above symbols are identified and stored in the database with the relevant locations.

선택사항으로서, 각 관심 기호는 광학적 이미지에 위치한다.Optionally, each interest symbol is located in an optical image.

선택사항으로서, 식별된 기호 위치는 대화형 배치도에 적용되는 관련 객체 모델을 생성한다.Optionally, the identified symbol location generates an associated object model that is applied to the interactive layout.

선택사항으로서, 기능적 데이터는 선실과 복도 등과 같은 엔티티에 관련된 것이며, 엔티티는 식별되며 하나 이상의 토폴로지 규칙에 의해 정의되고, 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 하나 이상의 엔티티는 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 각 엔티티의 위치와 함께 저장된다.Optionally, the functional data relates to entities such as cabins and corridors, entities are identified and defined by one or more topology rules, one or more entities matching one or more topology rules are associated with one or more topology rules, ≪ / RTI >

선택사항으로서, 엔티티에 상응하는 객체 모델이 구성된다.Optionally, an object model corresponding to the entity is constructed.

선택사항으로서, 객체 모델은 엔티티의 세부 형상을 포함하는데, 이 엔티티의 형상은 이미지를 특정 형상 요소 또는 색상 요소로 토큰화하여서 결정된다.Optionally, the object model includes a detailed shape of the entity, the shape of which is determined by tokenizing the image into a specific shape element or color element.

선택사항으로서, 특정 객체는 대화형 배치도에서의 사용을 위하여 선실 등으로서 분류 및 식별된다.Optionally, a particular object is classified and identified as a cabin or the like for use in an interactive layout.

선택사항으로서, 광학적 이미지는 문자 및 숫자 표시를 포함하며, 본 시스템은 문자 및 숫자를 식별하고 대화형 배치도에서의 사용을 위해 객체 모델을 구성하는 광학 문자인식 프로세스를 포함한다.Optionally, the optical image includes alphanumeric display, and the system includes an optical character recognition process that identifies letters and numbers and configures the object model for use in an interactive layout.

선택사항으로서, 이미지의 처리시에 식별된 선 및 모서리는 식별된 선 또는 모서리에서 한 화소에서 다른 화소로의 이동의 방향 및 크기를 나타내는 벡터들의 집합을 구성한다. Optionally, the lines and edges identified in the processing of the image constitute a set of vectors representing the direction and magnitude of the movement from one pixel to another in the identified line or edge.

선택사항으로서, 대화형 배치도를 구성하기 위해 광학적 이미지의 처리를 제어하는 특정 시점에 규칙들이 적용된다. Optionally, rules are applied at a particular point in time to control the processing of the optical image to construct an interactive layout.

선택사항으로서, 대화형 배치도의 레이아웃이 그려지며, 광학적 이미지 표시를 대화형 배치도 표시 형태로 구성하기 위하여 특정 프로세스로부터의 객체 모델이 레이아웃에 추가된다. Optionally, a layout of the interactive layout is drawn, and an object model from the specific process is added to the layout to configure the optical image representation in an interactive layout display format.

선택사항으로서, 대화형 배치도 표시와 최종 사용자와의 대화(인터랙션)가 탐지되며, 이는 대화에 기반한 행위를 수행하는 데 사용된다.Optionally, an interactive layout representation and interaction with the end user is detected, which is used to perform actions based on the conversation.

선택사항으로서, 대화형 배치도는 예약 절차에 연계되어서 이 대화형 배치도에서 최종 사용자가 대화하여 엔티티를, 가령, 예약을 위한 선실을 선택할 수 있도록 하고, 이 엔티티가 가용한 경우 예약이 완료되도록 한다.Optionally, the interactive layout is associated with the booking procedure so that the end user can interact with the interactive layout to allow the entity to select the cabin, e.g., a cabin for reservations, and to complete the reservation if this entity is available.

선택사항으로서, 본 시스템은, 최종 사용자가, 요청된 위치로의 방향을 구하는 어플리케이션과 함께 대화형 배치도를 사용하도록 하는 어플리케이션이 포함되는 이동 기기를 포함한다. Optionally, the system includes a mobile device that includes an application that allows an end user to use an interactive layout with an application that obtains directions to a requested location.

본 발명은 많은 이점을 준다. 본 발명은 대화형 배치도에서 볼 수 있는 모든 종류의 기능 객체(선실, 엘리베이터 등)의 식별을 가능하게 한다. 검색 결과는, 보다 더 사용자 친화적인 그래픽으로 표시된다. 관심 지점에의 근접도, 선실 크기 등과 같은 새로운 검색 기준을 사용할 기회가 제공된다. 본 발명은 또한, 배 주변의 탐색을 위해 요청된 위치로의 방향을 얻기 위해 개인용 디지털 단말기(PDA)로 다운로드할 수 있는 선박 탐색기, 선실 검색기, 및/또는 3D 배치도를 제공한다. 본 발명은 임의의 형태의 배치도로부터의 자동 데이터 취득을 제공하며, 선박 및 크루저 환경에 국한되지 않는다. The present invention has many advantages. The present invention enables the identification of all kinds of functional objects (cabin, elevator, etc.) that can be seen in the interactive layout. Search results are displayed in a more user-friendly graphic. An opportunity to use new search criteria such as proximity to points of interest, cabin size, and the like. The present invention also provides a ship navigator, cabin finder, and / or 3D layout that can be downloaded to a personal digital assistant (PDA) to obtain directions to a requested location for navigation around the ship. The present invention provides automatic data acquisition from any form of layout and is not limited to marine and cruiser environments.

그 밖의 다른 이점들은 이하의 상세한 설명으로부터 자명해질 것이다. Other advantages will become apparent from the following detailed description.

본 발명은 예약을 위해 배치도를 사용하는 모든 크루즈 응용에서 실제적인 이점을 준다. 본 발명은 최종 사용자에게는 조작이 용이한 그래픽 인터페이스를 제공하며, 예약 시스템의 관리자에게는 이러한 그래픽 인터페이스를 자동으로 생성하는 도구를 제공한다. 또한, 본 발명은 선실의 검색, 식별, 및 예약 절차를 수행하는 새로운 방법을 가능케 한다. The present invention has practical advantages in all cruise applications that use layouts for reservations. The present invention provides a graphical interface that is easy to manipulate for an end user, and provides a tool for automatically creating such a graphical interface to a manager of a reservation system. In addition, the present invention enables new ways of performing cabin search, identification, and booking procedures.

본 방식의 이점은, 특정 형태의 동적 기능을 제공하기 위해서 상당량의 프로세싱을 필요로 하는 종래의 정적 이미지와 달리, 모든 요소가 대화형인 이미지를 구성할 수 있다는 것이다. An advantage of this approach is that, unlike conventional static images, which require a significant amount of processing to provide a certain type of dynamic functionality, all elements can constitute an interactive image.

이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 취득 방법의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 화소 위치를 나타내는 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 보다 상세한 데이터 취득 방법을 설명하기 위하여, 대화형 데크 배치도를 생성하는 여러 단계를 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이미지 구성 방법 및 시스템의 블록도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 대화형 데크 배치도의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른, 호텔 빌리지용의 다른 대화형 배치도를 도시한다.
Hereinafter, examples of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
1 is a block diagram of a data acquisition method according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic diagram showing pixel positions according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic diagram illustrating various steps for creating an interactive deck layout to illustrate a more detailed data acquisition method in accordance with an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram of an image composing method and system according to an embodiment of the present invention.
Figures 5 and 6 are illustrations of an interactive deck layout according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 illustrates another interactive layout for a hotel village, in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명은 자동으로 대화형 데크 배치도(interactive deck plan)를 생성하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로, 예약 과정에서의 최종 사용자의 경험(user's experience)을 향상시키기 위한 것이다. 이 시스템은 예약 시스템을 사용하여 대화형 데크 배치도를 생성한다. 본 방법은 사용가능한 객체 모델에서 대화형 데크 배치도를 구성하기 위한 기능적 데이터(functional data)를 생성한다. 또한, 본 발명은 대화형 데크 배치도를 구성하기 위한 데이터를 취득하는 과정과 취득된 데이터를 표시하는 과정을 포함한다. The present invention relates to a method and system for automatically generating an interactive deck plan, in order to improve the user's experience in the booking process. The system uses the reservation system to create an interactive deck layout. The method creates functional data for constructing an interactive deck layout in an available object model. Further, the present invention includes a process of acquiring data for constructing the interactive deck layout and a process of displaying the acquired data.

본 설명에서, '배치도(plan)'는 건물, 선박, 항공기 등의 표시에 관련된 것일 뿐만 아니라 지리적 위치의 표시도 이에 해당된다. In this description, the 'plan' is not only related to the display of buildings, ships, aircraft, etc., but also the indication of the geographical position.

최종 사용자는 대화형 데크 배치도에서 특정 선실의 이미지를 선택함으로써, 특정 선실을 예약할 것을 선택할 수 있다. 그 다음, 최종 사용자는 선택된 선실의 객실 번호를 참조하여 예약 시스템을 통해 예약 과정을 완료할 수 있다. 객실 번호는, 대화형 데크 배치도에서 선택된 선실 이미지와, 예약 시스템 내의 해당 객실 참조자(레프런스)를 연계시키는 링크 역할을 한다. The end user can choose to reserve a particular cabin by selecting an image of a particular cabin in the interactive deck layout. The end user can then complete the booking process through the reservation system with reference to the room number of the selected cabin. The room number serves as a link linking the cabin image selected in the interactive deck layout chart to the corresponding room reference (reference) in the reservation system.

본 발명에 따른 대화형 데크 배치도 상에 선실을 표시함으로써, 선실에 관련된 설명적 특징 또는 기준이 추가적으로 제공된다. 이 추가되는 설명적 기준은 데크에 관한 선실의 환경(예를 들면, 선실의 외부 환경)을 참작한 것이다. 기존의 예약 시스템에서는, 요구되는 처리량 때문에, 예약 절차에서 이러한 기준을 기술적으로 처리할 여유가 없다. 본 발명에서 최종 사용자는 선실에 관한 보다 많은 가용 정보를 갖게 된 연후에, 원하는 것과 가장 잘 매칭되는 선실을 선택할 수 있다. 관심있는 선실에 관한 모든 정보를 찾은 후에, 예약 시스템을 이용하여 즉시 그리고 직접 선실 예약을 할 수 있다. 만일 가용 선실이 없다면, 그래픽 인터페이스는 사용자가 해당 선실을 선택하지 못하도록 할 것이다. By displaying the cabin on the interactive deck layout according to the invention, additional descriptive features or criteria relating to the cabin are additionally provided. This additional descriptive criterion takes into account the cabin environment (eg, cabin exterior environment) on decks. In existing reservation systems, due to the required throughput, there is no room for technically processing these criteria in the reservation procedure. In the present invention, after the end user has more available information about the cabin, he can select the cabin that best matches the desired one. Once you find all the information about the cabin you are interested in, you can book your cabin immediately and directly using the booking system. If there is no available cabin, the graphical interface will prevent the user from selecting that cabin.

본 발명은 크루즈 예약(reservation and booking) 절차에 관한 것이지만, 예약 프로세스 또는 시스템에서 리소스의 배치도를 사용할 수 있는 다른 모든 응용에도 적용될 수 있다. 크루즈 예약 시스템의 목적은 특정 크루즈의 모든 선실을 판매하기 위한 것이다. 현재, 크루즈 예약 어플리케이션을 이용하는 여행대행사 또는 최종 사용자는, 배에 관련된 어떠한 대화형의 조작가능한 시각 정보에도 액세스할 수 없다. Although the present invention relates to a reservation and booking procedure, it may be applied to all other applications that may use the resource allocation diagram in the reservation process or system. The purpose of the Cruise Reservation System is to sell all cabins of a particular cruise. Currently, a travel agency or end-user using a cruise reservation application can not access any interactively manipulable time information related to the ship.

본 발명의 대화형 배(선박) 배치도는 예약 절차 중의 선실 선택 단계에서 실행되는 부분이다. 정보는 기능적 데이터(functional data)로서 저장되고(예를 들어 XML 포맷으로), 예약 프로세스로부터 온 정보와 연계되어서, 어플리케이션과 대화형 데크 배치도 간의 양방향 대화(인터랙션)가 가능해진다. 예약 절차에 대화형 배치도를 직접 추가함으로써, 선실 선택 기능이 크게 개선된다. The interactive layout (ship) layout of the present invention is a part executed in the cabin selection step during the reservation procedure. The information is stored as functional data (e.g., in XML format) and can be associated with information from the reservation process to enable bi-directional interaction between the application and the interactive deck layout. By directly adding an interactive layout to the booking procedure, cabin selection is greatly improved.

본 발명은 관리자로 하여금, 배치도로 모델링할 수 있는 크루즈선 또는 기타 객체를 예약 프로세스의 프레임워크(framework) 내에서 배치도로써 모델링하도록 해준다. 프레임워크는, 배치도를 포함한 예약 가능한 리소스의 모델링으로 확장될 수 있다. 프로세스 절차에 있어서 다른 실행가능한 사항, 가령, 선실 선택시에 예약 프로세스가 시작되는 기능이 제공될 수 있다. The present invention allows an administrator to model cruise lines or other objects that can be modeled in a layout diagram as a layout diagram within the framework of the reservation process. The framework can be extended to the modeling of reservable resources including the layout. Other feasible aspects of the process procedure may be provided, for example, the ability to initiate a reservation process upon cabin selection.

본 발명에는 두 부분이 포함되어 있다. The present invention includes two parts.

첫 번째 부분은 대화형 배치도를 구성하는 데 사용되는 기능적 데이터를 자동으로 계산하는 방법이다. 본 발명의 일 실시예에서, 이는, 기존의 데크 배치도에 대해 기하학 및 광학 복합형 문자인식(CGOCR: complex geometry and optical character recognition)을 수행하는 것이다. The first part is a way to automatically calculate the functional data used to construct the interactive layout. In one embodiment of the present invention, this is done by performing geometry and optical geometry and optical character recognition (CGOCR) on existing deck layouts.

두 번째 부분은 첫 번째 부분에서 도출된 데이터를 향상된 대화형 인터페이스로써 자동으로 표시하는 방법에 관한 것이다. The second part is about how to automatically display the data derived from the first part as an enhanced interactive interface.

이들 두 부분은, 크루즈 및 그 밖의 여행 어플리케이션 사업에 적용될 수 있으며, 한편, CGOCR은 여하한 종류의 예약 시스템 컨텐트, 또는 대화형 배치도가 유용하게 사용될 수 있는 사실상 모든 응용 분야에 공급될 대화형 표시로서 데이터를 출력하기 위해 적용될 수 있다.These two parts can be applied to cruise and other travel application projects, while CGOCR is an interactive representation to be supplied to virtually any application where any kind of reservation system content, or interactive layout, can be usefully used And can be applied to output data.

이제 본 발명의 첫 번째 부분을 상세히 설명할 것이다. The first part of the present invention will now be described in detail.

본 발명은, 정적인 배치도 이미지를 취하여 이를 기존의 정적 배치도를 표시하는 기능적 데이터로 자동으로 변환한다. 이들 기능적 데이터는 최종 사용자에게 대화형 인터페이스 형태로 제공될 수 있다. 따라서 본 발명은 대화형 데크 배치도 이미지를 구성하기 위해 데이터 소스를 사용한다. 원본 이미지 데이터는, 광학적 데크 배치도의 모든 요소와 특징을 나타내는 사용가능한 객체 모델로 변환된다. 다양한 방식으로 처리되는 많은 수의 요소 또는 특징의 카테고리들이 있다. 이들에 대해서 이하에서 설명한다. The present invention takes a static layout diagram image and automatically converts it into functional data representing an existing static layout diagram. These functional data may be provided to the end user in the form of an interactive interface. Thus, the present invention uses a data source to construct an interactive deck layout image. The original image data is converted into a usable object model representing all elements and features of the optical deck layout. There are a large number of element or feature categories to be processed in various ways. These will be described below.

먼저 도 1을 참조하면, 기하학 및 광학 복합형 문자인식(CGOCR)(100)이 도시되어 있다. 이하의 설명은 CGOCR의 각종 구성요소들을 간단하게 설명할 것이며, 차후에 보다 상세히 설명할 것이다. 전체적으로 100으로 표시된 CGOCR에는, 원본 광학적 데크 배치도 또는 배 배치도 등의 이미지 소스(102)가 포함된다. CGOCR은 또한 처리 블록 104를 포함하는데, 여기에는 토크나이저(tokenizer)(106), 노이즈 감소 필터(noise reduction filter)(108), 적응형 플러드필 모듈(adaptive flood fill module)(110), 및 토폴로지 분석기(topological analyzer)(112)가 포함된다. 노이즈 감소 필터는 데크 배치도의 광학적 이미지에서 노이즈를 감소시키기 위해 이미지에 적용된다. Referring first to Figure 1, geometric and optical hybrid character recognition (CGOCR) 100 is shown. The following description will briefly describe various components of the CGOCR and will be described in more detail later. The CGOCR, generally designated 100, includes an image source 102, such as an original optical deck layout or double layout. CGOCR also includes a processing block 104 that includes a tokenizer 106, a noise reduction filter 108, an adaptive flood fill module 110, and a topology A topological analyzer 112 is included. The noise reduction filter is applied to the image to reduce noise in the optical image of the deck layout.

이미지의 노이즈 크기는 정적 배치도 이미지의 스캔 과정에서 도출된다. 스캔 과정에는 정적 데크 배치도의 프린트를 스캔하는 것이 포함될 수 있다. 이 스캔 과정에서 입력 이미지로부터의 적어도 두 가지의 노이즈원이 부가된다. 한 가지 노이즈원은 원본 촬상 장치에서의 렌즈, 스캐너의 창유리 결함, 흠집, 얼룩, 광 불균일 등, 광학계에서 온다.The noise size of the image is derived from the scanning process of the static layout image. The scanning process may include scanning a print of the static deck layout. In this scanning process, at least two noise sources from the input image are added. One noise source comes from the optical system, such as a lens in the original image pickup device, defects in the window glass of the scanner, scratches, unevenness, and unevenness of light.

다른 노이즈원은 사용된 포맷의 "손실성" 압축에 기인한다. 예를 들어 JPEG 이미지는, 위에 기재한 것과 같은 광학적 노이즈에 이미 노출된 원본 비트 맵의 스캔에 의한 근사 이미지로 생성될 수 있다. Other noise sources are due to "lossy" compression of the format used. For example, a JPEG image can be generated as an approximate image by scanning a source bitmap that has already been exposed to the optical noise as described above.

CGOCR은 또한, 형상 매칭 모듈(shape matching module)(116)에서 형상 매칭을 수행하고 최초 구성기(primitive builder)(118) 및 벡터화기(vectorizer)(120)를 포함하는 분류기(classifier)(114)를 포함한다. 형상 매칭 모듈(116)은 데이터베이스 122에서 기호(symbol)를 수신하고 데이터베이스 124에서 토폴로지 규칙(topology rule)을 수신한다. 분류기의 출력에서는 다수의 디지털 장면(126)이 만들어진다. 디지털 장면들은 어플리케이션(130)에 의해 사용되는 모델 데이터베이스(128)에 저장된다. 이는 이하에서 더 상세하게 설명한다. The CGOCR also includes a classifier 114 that performs geometry matching in a shape matching module 116 and includes a primitive builder 118 and a vectorizer 120, . The shape matching module 116 receives a symbol from the database 122 and receives a topology rule from the database 124. At the output of the classifier, a number of digital scenes 126 are created. The digital scenes are stored in the model database 128 used by the application 130. This is described in more detail below.

전형적인 데크 배치도는 각종 시설의 위치를 각각 포함하는 데크의 레이아웃을 포함할 것이다. 예를 들어, 데크 배치도는 선실, 엘리베이터, 보관 공간, 및 이들 시설의 세부 사항과 명칭, 레스토랑·바·극장 등의 사교 장소, 및 기타 적절한 환경 또는 시설 등을 보여줄 수 있다. A typical deck layout would include a layout of decks, each containing a location of various facilities. For example, a deck layout can show cabins, elevators, storage spaces, details and names of these facilities, social places such as restaurants, bars, theaters, and other appropriate environments or facilities.

본 발명에 따르면, 그 목적은 이들 데크의 스캔본을, 사용가능한 기능적 데이터로 변환하는 것이다. 이를 달성하기 위해서, 배에 대해 사용되는 적절한 언어로 된 가장 기본적인(basic elements) 또는 단순한 요소(simple elements)를 정의(객체 모델)하는 것이 필요하다. 이러한 방식에 있어서, 대화형 이미지를 재구성하기 위해 사용가능한 기능적 데이터를 생성하기 위하여, 기호 및 패턴을 데크 이미지에 적용할 수 있다. 이렇게 하는 데 있어서, 객체 모델을 이용하여, 이미지를, 그래픽 인터페이스를 생성하는 데 사용되는 기능적 데이터로 변환한다. 결과적으로, 포인터의 후속 동작(가령, 포인팅 장치를 클릭)을 처리할 수 있다. 객체 모델의 풍부함은, 최소한의 식별가능한 기본 요소 또는 단순 요소를 식별할 때에 사용될 수도 있는 저급 스캐너의 결과를 보정하는 데도 사용된다. According to the invention, the purpose is to convert the scanned versions of these decks into usable functional data. To achieve this, it is necessary to define the basic elements or simple elements in the appropriate language (object model) used for the ship. In this manner, symbols and patterns can be applied to deck images to generate functional data that can be used to reconstruct the interactive image. In doing so, the object model is used to transform the image into functional data used to create the graphical interface. As a result, a subsequent operation of the pointer (e.g., clicking on the pointing device) can be handled. The richness of the object model is also used to correct the results of low-level scanners that may be used to identify minimal identifiable primitives or simple elements.

앞서 언급한 바와 같이, 본 발명은, 크루즈 예약 절차에 적용될 수 있는 이미지를 저장, 생성, 표시, 및 조작하기 위하여 기능적 데이터의 집합을 결정한다. 이는 데크 배치도에 적용되는 도메인 모델 뷰 컨트롤러(MVC: model view controller) 패턴의 사용에 의해 달성된다. 데이터는 뷰어(viewer)에 대화형으로 배치도를 표시하기 위하여 표시 엔진(display engine)에 의해 처리된다. 이것은 아래에서 더 상세히 설명될 것이다. As noted above, the present invention determines a set of functional data for storing, generating, displaying, and manipulating images that may be applied to a cruise reservation procedure. This is accomplished by the use of a model view controller (MVC) pattern that is applied to the deck layout. The data is processed by a display engine to display a layout diagram interactively to a viewer. This will be described in more detail below.

본 발명의 방식은 선행 기술에서 다수의 이미지를 사용하는 것보다 상당히 적은 오버헤드를 필요로 하며, 기능적 데이터(예를 들어 XML 형식으로 된)의 유지 관리가 용이하다. 이는 특히 배 배치도에 변경 사항이 있는 경우에 그러하다. 배의 데크 배치도가 일군의 기능적 데이터로 저장된다는 것의 의미는, 컴퓨터 프로그램에 의해 조작가능함으로써 기능적 데이터의 사용이 보다 더 유연하게 될 수 있다는 것이다. 또한, 기능적 데이터의 특성상, 배율 변경시에, 즉, 상세 표시를 위해 확대할 때에 데크 배치도에 관련된 더 많은 정보를 표시할 수 있다.The method of the present invention requires significantly less overhead than using multiple images in the prior art and is easy to maintain in functional data (e.g., in XML format). This is especially so when there is a change in the ship layout. The fact that the ship's deck layout is stored as a group of functional data means that the use of functional data can be made more flexible by being manipulated by a computer program. Further, due to the characteristics of the functional data, more information related to the deck layout can be displayed at the time of changing the magnification, that is, enlarging for detailed display.

본 방식의 장점은 모든 형태의 동적 기능을 제공하기 위해 상당한 양의 프로세싱을 필요로 하는 과거의 정적 이미지에 반해, 모든 요소가 대화형으로 된 배치도를 구성할 수 있다는 것이다. The advantage of this approach is that in contrast to the static images of the past, which require a significant amount of processing to provide all forms of dynamic functionality, all elements can form an interactive layout.

본 발명은 로직 부분에 대해서는 자바 스크립트(JavaScript)를 사용하고, 표시를 위해서는 캔버스 객체(Canvas object)가 포함된 HTML을 사용하고, 기능적 데이터를 저장하기 위하여는 XML을 사용한다. 그러나 임의의 다른 적절한 표준 또는 포맷도 사용할 수 있다는 것을 이해할 것이다. In the present invention, JavaScript is used for a logic part, HTML including a Canvas object is used for display, and XML is used for storing functional data. However, it will be appreciated that any other suitable standard or format may be used.

기능적 데이터를 식별하는 절차는 동시 수행되는 다수의 프로세스와 병렬로 수행될 수 있다. 또는, 임의의 특정 순서로 직렬로 수행될 수 있다. The procedure for identifying functional data may be performed in parallel with a plurality of concurrently executed processes. Or may be performed in series in any particular order.

기능적 데이터를 식별하는 첫 부분은, 기본 요소, 예를 들어, 데크 배치도에 표시되는 기호, 패턴, 특징, 또는 요소를 결정하는 것이다. 이는, 데크 배치도의 일부 또는 모든 요소를 나타내는 이용가능한 데이터 표시를 생성하는 데 필요하고, 그리고 이로써 대화형 배치도를 생성하는 데 필요하다.The first part to identify functional data is to determine the symbols, patterns, features, or elements that are displayed in the base element, for example, the deck layout. This is necessary to generate an available data representation representing some or all of the elements of the deck layout, and is thus required to create an interactive layout.

데크 배치도의 경우, 대화형 데크 배치도를 구성하기 위한 기능적 데이터의 이용가능한 세트를 생성하기 위해 많은 특정 프로세스가 사용될 수 있다. 이들 프로세스는, 모델링하고자 할 정적 배치도 이미지를 활성화하는 엔티티(entity)를 식별할 것이다. 기능적 데이터의 구성시에는 적어도 다음과 같은 요소들이 분석 및 참작될 것이다. In the case of a deck layout, many specific processes can be used to create an available set of functional data for constructing an interactive deck layout. These processes will identify the entity that activates the static layout image to be modeled. When constructing functional data, at least the following factors will be analyzed and considered.

이미지 처리 기능에서는 대화형 데크 배치도를 그리는 데 필요한 기본 요소들로서, 선, 점, 곡선, 모서리 등을 식별할 것이다. 데이터 식별시에는 특정 토폴로지 규칙이 적용될 것이다. 토폴로지 규칙은 다음과 같은 것일 수 있다. The image processing function will identify the lines, points, curves, edges, etc. as the basic elements needed to draw the interactive deck layout. Certain topology rules will be applied when identifying data. The topology rules may be as follows:

ㆍ선실은 항상 닫힌 형태일 것이다. The cabin will always be closed.

ㆍ선실은 일반적으로 선루(배의 상부구조)로 둘러싸여야 할 것이다(즉, 배의 경계 외부에 있는 "떠있는 선실"은 있을 수 없다). The cabin will normally be surrounded by superstructures (ie, there can be no "floating cabin" outside the boundaries of the ship).

ㆍ선실은, 일반적으로 규칙적인 순서를 따르는 선실 라벨을 포함할 것이다. A cabin will usually include cabin labels that follow a regular order.

ㆍ저층의 아이콘 형태의 기본 요소들은 특정의 분포를 따르는 경향이 있다(예를 들어, 엘리베이터는 항상 통로의 마지막 부분에 있을 수 있다, 비상 계단은 항상 비슷한 위치에 있을 수 있다, 구명 조끼는 항상 각 데크의 동일한 위치에 있다, 등등). 특정 요소들이 기본 분포 규칙을 따른다는 사실을, 데크 배치도의 복잡한 부분 내에 있는 단순 요소들을 인식하는 데에 이용할 수 있다. The base elements of the low-level icon-type tend to follow a specific distribution (for example, the elevator can always be at the end of the aisle, the emergency stairway can always be in a similar position, In the same position of the deck, etc.). The fact that certain elements follow the basic distribution rules can be used to recognize simple elements within a complex part of the deck layout.

분석해야 할 첫 번째 특징 집합은 데크 배치도 상의 기호(symbol)이다. 데크 배치도에는 일반적으로 크루즈 산업 전반에 걸쳐 표준화되어 있는 다수의 특정 기호가 포함되어 있다. 다만, 아래에서 살펴볼 것과 같이 여러 크루즈사에는 표준에서 변형된 것이 있을 수 있다. 기호는 데크 배치도 상의 여러 지점에 위치할 수 있다. 기호는 특정의 도형 또는 그림문자이며, 프로세서가 기호를 식별하고 탐지할 수 있도록 각 특정 기호마다 정의가 필요하다. 아래의 두 가지 표는 두 상이한 크루즈사의 특정 기호 목록을 보여주는데, 각 기호의 속성과 관련 내용을 설명하기 위한 것이다. 아래 도시한 것보다 더 많은 다른 기호 및 관련 내용도 사용할 수 있음을 이해할 것이다. The first feature set to analyze is the symbol on the deck layout. Deck layouts include a number of specific symbols that are typically standardized throughout the cruise industry. However, as will be seen below, several cruise ships may have been modified from the standard. Symbols can be located at various points on the deck layout. A symbol is a specific shape or graphic character, and a definition is required for each specific symbol so that the processor can identify and detect the symbol. The two tables below show a list of specific symbols for two different cruise companies, each of which is intended to illustrate the attributes and related content of each symbol. It will be appreciated that other symbols and related content may be used than are shown below.

예 1: Example 1:

Figure pct00001
가용한 제3 또는 제4 침대
Figure pct00001
Available third or fourth bed
Figure pct00002
가용한 제3 침대
Figure pct00002
Available third bed
Figure pct00003
장애인 시설
Figure pct00003
Disabled Facilities
Figure pct00004
가용한 연결 객실(connecting stateroom)
Figure pct00004
Connecting stateroom
Figure pct00005
소파 겸용 침대가 있는 객실
Figure pct00005
Room with sofa bed
Figure pct00006
여자 화장실
Figure pct00006
woman's restroom
Figure pct00007
남자 화장실
Figure pct00007
Men's room
Figure pct00008
소파 겸용 침대와 제3 풀맨(Pullman) 침대가 있는 가용한 객실
Figure pct00008
Available room with sofa bed and 3rd Pullman bed

예 2: Example 2:

Figure pct00009
가용한 제3 또는 제4 침대
Figure pct00009
Available third or fourth bed
Figure pct00010
가용한 제3 침대
Figure pct00010
Available third bed
Figure pct00011
상부 접이 침대 추가분 2대
Figure pct00011
Upper fold-out bed 2 extra beds
Figure pct00012
장애인 시설
Figure pct00012
Disabled Facilities
Figure pct00013
소파 겸용 침대
Figure pct00013
Sofa bed
Figure pct00014
연결 객실(connecting stateroom)
Figure pct00014
Connecting stateroom
Figure pct00015
2인용 소파 겸용 침대
Figure pct00015
Double Sofa Bed
Figure pct00016
가족 객실 (6인 이하)
Figure pct00016
Family Room (6 persons or less)
Figure pct00017
여자 화장실
Figure pct00017
woman's restroom
Figure pct00018
남자 화장실
Figure pct00018
Men's room
Figure pct00019
상부 접이 침대 1대
Figure pct00019
Upper fold-out bed
Figure pct00020
더블침대
Figure pct00020
Double bed

각각의 기본 기호를 그림문자 또는 픽토그램이라고 부를 수 있다. 원래의 데크 배치도 상의 기호들을 식별하고 탐지하기 위해, 다음과 같이 데크 배치도의 이미지가 처리된다. 특정 크루즈사에 대한 공지된 기호들 각각에 대한 마스크(mask)가 존재한다. 각 기호에 대해, 배치도에 마스크를 적용하고, 원하는 기호의 각 출현 위치를 식별하기 위하여 배치도의 표면 위를 래스터스캔(raster scan)한다. 특정 기호의 각 출현 좌표를 식별하고 저장한다. 이러한 프로세스는, 모든 관련 기호의 위치가 자세하게 나타날 때까지 각 기호마다 반복되고 그 좌표들이 저장된다.Each basic symbol can be called a pictogram or a pictogram. To identify and detect symbols on the original deck layout, the image of the deck layout is processed as follows. There is a mask for each of the known symbols for a particular cruise ship. For each symbol, apply a mask to the plot and raster scan over the surface of the plot to identify each occurrence of the desired symbol. Identify and store each occurrence coordinate of a particular symbol. This process is repeated for each symbol until the position of all relevant symbols appears in detail, and their coordinates are stored.

특정 기호가 데크 배치도의 특정 구역에 연계되지 못하도록 하는 관련 규칙이 있을 수 있다. 이 규칙은 해당 데이터베이스에 제공된다. 예를 들어, 소파 겸용 침대의 기호가 복도 구역에 있다면, 이것이 불가능하다는 것을 시스템은 알 것이다. 결과적으로, 소파 겸용 침대에 대해서는 해당 기호가 선실 내에 위치해야 한다는 규칙에 따라, 소파 겸용 침대의 기호는, 가장 가까운 곳에 있는 것으로 인식된 선실에 연계될 것이다. 규칙은 기호의 식별에 있어서 마스크의 사용 및 래스터스캔을 증가시키며, 따라서, 특정 기호에 연계된 기능적 데이터가, 규칙에 의거하여 받아들일 수 없는 구역에 잘못 연계되지 않도록 보장한다. 스캔의 결과에는 관련 설명과 함께 적절한 데이터베이스에 저장되는 각 기호의 좌표가 포함된다. 저장된 최종 결과 기호는 대화형 데크 배치도를 만들 때에 액세스할 수 있는 기능적 데이터가 되었다. 사용되는 기호는 임의의 적절한 위치 또는 소스로부터 올 수 있다. 기호의 다른 많은 유형을 생각할 수 있다. 특정 배에 대한 기호들은 일반적으로 기능적 데이터가 구성되기 전에 식별된다. There may be relevant rules that prevent certain symbols from being associated with a particular zone of the deck layout. These rules are provided in the corresponding database. For example, if the symbol of a sofa bed is in the corridor area, the system will know that this is not possible. As a result, for sofa beds, the symbol of the sofa combination bed will be linked to the cabin recognized as being closest, according to the rule that the symbol must be located in the cabin. The rules increase the use of masks and raster scans in the identification of symbols, thus ensuring that the functional data associated with a particular symbol is not misinterpreted in an unacceptable area according to the rule. The result of the scan includes the coordinates of each symbol stored in the appropriate database along with the relevant description. The stored final result symbol became functional data that can be accessed when creating an interactive deck layout. The symbol used may come from any suitable location or source. Many other types of symbols can be thought of. The symbols for a particular ship are generally identified before the functional data is constructed.

기호는 비교적 단순한 탐지 및 식별 대상 엔티티이다. 데크 배치도는 상당히 더 복잡한 엔티티를 포함하며, 이러한 더 복잡한 엔티티를 식별하기 위해서 여러 프로세스가 요구된다. The symbol is a relatively simple detection and identification entity. Deck layouts include significantly more complex entities, and several processes are required to identify these more complex entities.

더 복잡한 엔티티를 식별하기 위해, 패턴과 토폴로지 규칙을 사용하는 프로세스가 사용된다. 패턴은 토폴로지 규칙의 집합으로 구성된다. 예를 들어, 선실은 세 가지 주요 토폴로지 규칙에 의해 정의된다. 즉, 선실은 폐쇄된 공간이다, 선실은 배의 상부구조로 둘러싸여 있다, 선실 라벨은 규칙적인 순서를 따라야 한다, 등등이다. 엔티티의 수가 동일한 패턴을 갖는 것으로 식별된다면, 이는 또한, 유사한 또는 동일한 부류의 엔티티의 식별을 허용한다. 유사한 엔티티 부류의 예는 선실이다. To identify more complex entities, a process that uses patterns and topology rules is used. The pattern consists of a set of topology rules. For example, cabins are defined by three main topology rules. That is, the cabin is a closed space, the cabin is surrounded by the superstructure of the ship, the cabin label must follow a regular order, and so on. If the number of entities is identified as having the same pattern, it also allows the identification of entities of similar or the same class. An example of a similar entity class is a cabin.

데크 배치도에는, 선실의 기본 패턴과 일치하는 여러 엔티티가 있을 수 있다. 이와 같이, 다른 유사한 구조로부터 선실이 분리될 수 있도록 하기 위하여, 선실에 대응되는 특정 객체 구조가 다음과 같이 생성된다.In the deck layout, there may be several entities matching the basic pattern of the cabin. Thus, in order to be able to separate the cabin from other similar structures, a specific object structure corresponding to the cabin is created as follows.

Figure pct00021
Figure pct00021

이 객체 구조는 1534번으로 지정된 선실을 나타내며, 대화형 데크 배치도에 도입하기 위해 즉시 액세스할 수 있는 포맷으로 된 형상(shape), 크기(size), 또는 그 밖의 정보의 세부 사항을 포함한다. 각 데크 상의 다른 모든 선실마다 유사한 객체 구조가 존재할 것이며, 다시 말하지만, 대화형 데크 배치도에 도입하는 것이 가능할 것이다. This object structure represents the cabin designated at 1534 and contains the details of the shape, size, or other information in a format that is immediately accessible for introduction into the interactive deck layout. There will be a similar object structure for every other cabin on each deck, again, it will be possible to introduce it into the interactive deck layout.

선실의 형상과 크기에 관한 속성은 토크나이저에서 결정된다. 토크나이저는 형상, 선, 모서리, 및 다른 주요 형상에 관련된 정보(이들을 형상 요소(shape element)라고 부름)를 찾는다. 선실은 일반적으로 직선형일 것으로 예상되지만, 다른 형상을 취하는 선실도 있다. 그러나, 본 발명의 상세한 설명의 이하의 부분에서는 선실을 직선형인 것으로 가정한다. 데크 배치도의 이미지는 토크나이저에 의해 분석된다. 토크나이저는 화소에서 화소로 이동하며, 그 데크 배치도에 있는 특징들에 관련되어 나타나는 동종의 화소들을 찾아 낸다. 각 화소를 분석하여서, 그 이웃한 화소의 각각 또는 일부가 상기 화소와 함께 결합하여서 선 또는 다른 형상의 일부를 구성하는지를 결정한다. 이러한 방식으로, 예컨대 선실의 일부를 나타내는 각 화소를 검사하여서 동일 또는 유사한 색상의 한 화소에서 다음 화소로의 형상을 식별한다. 색상을 분석할 때의 시험은 동일성을 보는 것이 아니라 유사성을 본다. 색상에 약간의 차이가 있더라도 특정 임계값 내에 있는 한은 허용된다. The attributes of the cabin shape and size are determined by the tokenizer. A torqueizer looks for information related to shapes, lines, edges, and other major shapes (these are called shape elements). Cabins are generally expected to be straight, but there are cabins that take other shapes. However, in the following part of the description of the present invention, it is assumed that the cabin is straight. The image of the deck layout is analyzed by a tokenizer. The torque niner moves from pixel to pixel and finds the same kind of pixels that appear in relation to the features in the deck layout. Each pixel is analyzed to determine whether each or a portion of its neighboring pixels are combined with the pixel to form part of a line or other shape. In this way, for example, each pixel representing a part of a cabin is inspected to identify a shape from one pixel to the next pixel of the same or similar color. Tests for color analysis show similarity, not identity. Even if there is a slight difference in color, it is allowed as long as it is within a certain threshold value.

이제 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 도 2는 다수의 식별된 화소들을 나타낸다. 첫 번째 식별된 것은 화소 200이다. 화소 200의 모든 이웃 화소를 스캔하면 두 개의 이웃 화소가 식별된다. 이들은 최초 화소 200의 우측의 화소 202와, 최초 화소 200의 아래에 있는 화소 204이다. 화소 200을 둘러싸고 있는 다른 모든 화소들은 직선 또는 형상에 관련된 구조의 일부분을 형성하는 것으로 나타나지 않으며, 이 시점에서는 더 이상의 분석을 하지 않는다. 다음에, 가장 가까운 화소 202, 204를 이들의 가장 가까운 이웃에 대해서 분석하면 선실을 이루는 두 개의 벽이 나타나는 형상으로 점차로 그림이 만들어진다. 화소 206에서, 화소 208의 상향 선과 화소 210의 수평 선 사이에 T자 연결점이 형성된다. 화소 200은 모서리 화소가 된다. 가장 가까운 이웃 화소들의 분석을 계속하여서, 데크 배치도의 선형 요소의 세부 구조를 구성한다. 일반적으로는 선들이 연결된 네 개의 모서리를 포함하는 구조가 선실을 나타내는 것으로 간주한다. 보다 구체적으로 정의된 형상, 즉, 정사각형 또는 직사각형이 결정된 후에는, 이들 형상의 경계선 사이에 공간이 획정된다. 이 획정된 공간에는 도 1의 적응형 플러드필 모듈(110)을 이용하여 "채우기(in-fill)"할 수 있다. 선형 특징, 선실, 그리고 그 밖에 가능하다면 채우기할 특정 형상 및 크기의 공간과 구역을 식별하기 위하여 데크 배치도 전체를 위에서 설명한 것과 같이 분석한다.This will now be described in more detail with reference to FIG. Figure 2 shows a number of identified pixels. The first one identified is the pixel 200. By scanning all the neighboring pixels of the pixel 200, two neighboring pixels are identified. These are the pixel 202 on the right side of the original pixel 200 and the pixel 204 below the original pixel 200. All other pixels surrounding the pixel 200 do not appear to form part of a structure related to a straight line or shape, and no further analysis is performed at this point. Next, by analyzing the closest pixels 202 and 204 to their nearest neighbors, a picture is gradually made into a shape in which two walls forming a cabin appear. At the pixel 206, a T-junction is formed between the upward line of the pixel 208 and the horizontal line of the pixel 210. [ The pixel 200 becomes an edge pixel. Continuing to analyze the nearest neighbors, a detailed structure of the linear elements of the deck layout is constructed. Generally, a structure including four corners connected by lines is regarded as representing a cabin. After a more defined shape, i.e., a square or a rectangle, is determined, a space is defined between the boundary lines of these shapes. The defined space may be "in-filled" using the adaptive flood fill module 110 of FIG. Analyze the overall layout of the deck as described above to identify spaces and areas of linear features, cabins, and possibly the specific shape and size to fill, if possible.

도 3을 참조하여, 전체적인 생성 과정을 보다 상세하게 설명한다. 앞서 언급한 바와 같이 원본 데크 배치도의 원본 이미지(300)를 획득하고 필터링한다. 또한, 크루즈 선사는 그들이 사용하는 선실 리스트(302) 및 기호 유형(304)(위에서 설명한 바와 같음)을 제공한다. 전술한 바와 같이 토크나이저(360)에 의해 처리될 때의 정적 배치도 이미지(300)의 상세는 306으로 나타내었다. 토크나이저 객체는 원본 이미지에 표시된 색상과 기본 형상, 그리고 특징들의 속성을 인식한다.Referring to FIG. 3, the overall creation process will be described in more detail. As mentioned above, the original image 300 of the original deck layout is acquired and filtered. In addition, the cruise ship owner provides the cabin list 302 and symbol type 304 (as described above) they use. The static layout diagram 300 when processed by the tokenizer 360 as described above is shown in detail at 306. The tokenizer object recognizes the color, basic shape, and properties of the features displayed in the original image.

선실 리스트 및 기호 유형과 함께 원본 이미지에 광학 문자인식 프로세스를 적용하여서, 기호들을 포함하며 선실들의 선실 번호를 인식하는 데이터 객체(308)를 생성한다. The optical character recognition process is applied to the original image along with the cabin list and symbol type to create a data object 308 containing the symbols and recognizing the cabin numbers of the cabin.

데이터 객체(302)(예컨대, 선실 리스트) 및 OCR 객체(308)(예를 들어, 라벨)는 분류기(도 1의 114)에 의해 처리된다. 분류기는 토크나이저에서 나오는 'OCR 객체'를 '302'의 선실 리스트에 매칭 시도하여서 거짓된 양성(false positive) 결과(즉, 오류로 생성될 수 있는 가짜 라벨)를 제거한다. 이로써 유효한 선실 라벨만의 사용이 보장된다. Data object 302 (e.g., cabin list) and OCR object 308 (e.g., label) are processed by a classifier (114 in FIG. 1). The classifier attempts to match the 'OCR object' from the tokenizer to the '302' cabin list to remove false false positive results (ie, fake labels that can be generated as errors). This ensures that only a valid cabin label is used.

분류기는 기호 데이터베이스 및 토폴로지 규칙 데이터베이스와 함께 형상 매칭 모듈(도 1의 116)을 사용한다. 분류기는, 토크나이저에 의해서는 선실로 쉽게 분류되지 못하는 복도 및 기타 공간에 관련된 특징을 식별하기 위하여 토크나이저 이미지를 처리한다. 이는 도 1의 데이터베이스 124에 저장된 특정 토폴로지 규칙을 고려할 수 있다. 도 3의 310과 같이 생성된 데이터 객체는 쉽게 분류할 수 없는 복도 및 기타 공간을 나타낸다. The classifier uses a shape matching module (116 in FIG. 1) with a symbol database and a topology rule database. The classifier processes the tokenizer image to identify characteristics related to corridors and other spaces that are not easily classified by the tokenizer into the cabin. This may take into account the specific topology rules stored in the database 124 of FIG. The data objects generated as in 310 of FIG. 3 represent corridors and other spaces that are not readily classifiable.

광학 문자인식 객체(308)의 분류기에 의한 처리를 통해, 기호 및 선실 번호의 상세한 표시가 생성된다. 분류기에 의해 생성된 광학 문자인식 데이터 표시의 결과는 도 3의 312에 나타낸다. 또한, 선실 리스트 및 기호 유형에 대한 액세스가 데이터 객체(312)를 생성하는 프로세스를 지원한다. OCR 인식 처리의 결과를 규칙과 상호 검사(크로스체크)할 수 있다(즉, 선실 번호는 일반적으로 순서대로 정렬되어야 함, 선실 번호는 특정의 규칙적인 표시를 따라야 함, 그리고/또는 실제 번호의 데이터베이스를 활용하여야 함). Through processing by the classifier of the optical character recognition object 308, a detailed representation of sign and cabin number is generated. The result of the optical character recognition data display generated by the classifier is shown at 312 in FIG. In addition, access to cabin lists and symbol types supports the process of creating data objects 312. The results of the OCR recognition process can be cross checked with the rules (i.e., the cabin numbers should generally be sorted in order, the cabin numbers must follow certain regular indications, and / .

데이터 취득 단계의 끝에서, 토크나이저, 광학 문자인식 처리, 및 분류기에 의해 처리된 모든 데크 배치도 이미지의 중간 상태의 기능 표시가 이루어진다. At the end of the data acquisition step, a functional representation of the intermediate state of all deckplotter images processed by the tokenizer, the optical character recognition process, and the classifier is made.

토크나이저 및 분류기에 의해 수행되는 이미지의 토큰화(tokenize) 및 분류(classify)의 결과는, 식별된 각 화소의 위치와 관련된다. 벡터화기(314)에 의해 수행되는 이후 단계에서, 데이터 표시(306 및 310)에서 식별된 화소들과 라인들은 점으로, 그리고 한 점에서 다른 점으로의 벡터로 변환된다. 이 이미지를 314로 나타내었다. 다른 말로, 형상 특징이 좌표로써 표시된다. 벡터화기에서의 이미지는 다수의 점으로 나타나는데, 그 중 하나를 316으로 도시하였다. 여기서 점들이 존재하는 선이 연속된 것인지 아닌지가 분명하지 않다. 이는 프로세스에서의 편차에 의한 것이다. 그러나 선이 연속적인 것으로 나타나기 때문에 점들은 무시하고 라인은 연속적인 것으로 간주한다. 벡터화기는 형상의 경계 화소를 나타낸다. 310의 근사 표시의 결과로, 보다 많은 벡터 세그먼트를 형상 기술자(shape descriptor)에 추가함으로써, 최초의 곡선을 대신 사용할 수 있다. The results of tokenizing and classifying the images performed by the tokenizer and classifier are related to the location of each identified pixel. In the subsequent steps performed by the vectorizer 314, the pixels and lines identified in the data representations 306 and 310 are transformed into a vector of points and from one point to another. This image is shown as 314. In other words, the shape features are displayed as coordinates. The image in the vectorizer appears as a number of points, one of which is shown at 316. It is not clear here whether or not the lines in which the dots are present are consecutive. This is due to deviations in the process. However, since the lines appear to be continuous, the points are ignored and the lines are considered continuous. The vectorizer represents the boundary pixel of the shape. As a result of the approximate representation of 310, by adding more vector segments to the shape descriptor, the original curve can be used instead.

분류가 실패하면, 벡터화기는 유효한 경계 화소를 계속해서 출력할 수 있고, 벡터화기를 사용하여 열려있는 벡터 형상을 닫을 수 있다. 이 단계를 토폴로지 닫기(topology closure)라고 한다. If the classification fails, the vectorizer can continue to output valid boundary pixels, and the vectorizer can be used to close the open vector shape. This step is called topology closure.

데크 배치도의 최종 기능적 데이터를 생성하기 위하여, 벡터화된 표시(314) 및 분류된 광학 문자인식 표시(312)를 결합하여 기능적 데이터(318)를 생성한다. 기능적 데이터(318)의 보다 상세한 표시는 본 상세한 설명의 후반부에서 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다. 디지털 장면(318)은 광학 문자인식 표시로부터의 선실 및 그 번호를 나타내고, 잠재 승객에게 관심있는 특정 정보(예컨대 엘리베이터 위치 등)를 제외한 모든 선실과 무관한 정보는 나타내지 않는다. The vectorized representation 314 and the classified optical character recognition representation 312 are combined to produce the functional data 318 to produce the final functional data of the deck layout. A more detailed representation of the functional data 318 will be described later with reference to Figures 5 and 6 in this detailed description. The digital scene 318 represents the cabin and its number from the optical character recognition display and not all cabin-free information except for specific information of interest to the prospective passenger (e.g., elevator location, etc.).

아래의 예는 배에 관한 정보에 관련된 기능적 데이터의 포맷 및 유형(본 경우에는 XML 파일 구조)에 관한 몇 가지 정보를 보여준다. The following example shows some information about the format and type of functional data (in this case, the XML file structure) related to ship information.

Figure pct00022
Figure pct00022

범례(legend)는 다음과 같이 표시된다. The legend is displayed as follows.

Figure pct00023
Figure pct00023

범례는, 배치도 상의 기호로 표시되는 편의 시설에 대한 정보를 검색하는 동안에 선실에서 사용된다. 여기서 이들은 목록화된 편의 시설에서 식별되며, 여기에는 추가 침대, 화장실, 장애인 시설, 및 연결 객실 등이 포함될 수 있다. 연결 객실은 이중 화살표로 표시되며, 이중 화살표는 두 선실의 속성이 된다. 두 선실의 번호 및/또는 위치에 기초할 때, 이들은 연결된 것으로 보일 수 있지만, 항상 그러한 것은 아니다. 그러나 본 발명을 이용할 때에는, 비록 두 선실이 연속된 번호를 갖지 않거나 멀리 떨어져 있는 것으로 보일지라도, 두 선실의 속성은 이중 화살표에 의해서 연결 선실을 명확하게 식별할 것이기 때문에 혼동의 가능성은 없다. The legend is used in the cabin while searching for information about the amenities represented by symbols on the layout. Here they are identified in the listed amenities, which may include extra beds, toilets, disabled facilities, and connected rooms. The connecting rooms are indicated by double arrows, and the double arrows are the attributes of the two cabins. Based on the number and / or location of two cabins, they may appear to be connected, but this is not always the case. However, when using the present invention, there is no possibility of confusion, as the two cabin properties will clearly identify the cabin by double arrows, even if the two cabin numbers do not have consecutive numbers or appear to be remote.

범주(카테고리)는 다음과 같이 정의된다. The category (category) is defined as follows.

Figure pct00024
Figure pct00024

카테고리 정보는, 선실이 그려지는 동안에 표시 엔진에 의해서 검색된다. 그래픽적으로 볼 때, 각 선실 카테고리는 특정 색상을 갖지만, 또한 다른 속성, 예를 들어 전용 베란다, 특별 편의 시설 등도 갖는다. The category information is retrieved by the display engine while the cabin is drawn. Graphically, each cabin category has a specific color, but also has other attributes, such as a private veranda, special amenities, and so on.

데크는 다음과 같이 표시된다. The deck is displayed as follows.

Figure pct00025
Figure pct00025

레이아웃은 데크 배치도의 배경 이미지로서 사용된다. 데크 배치도의 레이아웃은 선으로서 고려할 수 있고, 따라서, 필요시에 기능적 데이터 집합 형태의 데이터로서 저장될 수 있다. The layout is used as the background image of the deck layout. The layout of the deck layout can be considered as a line and thus can be stored as data in the form of functional datasets when necessary.

두 가지 유형의 선실, 즉, 직사각형 선실과 다각형 선실이 있는 예에서, 두 선실은 다음과 같이 다르게 표시될 것이다. In an example with two types of cabins, a rectangular cabin and a polygonal cabin, the two cabins would be marked differently as follows:

Figure pct00026
Figure pct00026

직사각형 선실은 다섯 가지 속성을 갖는다 - 즉, 명칭, 형상(직사각형), 길이 및 폭(화소 단위), 좌측 상부 모서리(데크 배치도의 좌측 상부 모서리로부터)의 위치(화소 단위). 선실에서 제공되는 특별 편의 시설은 선실의 자식 속성(child attributes)으로 목록화된다. A rectangular cabin has five properties - the name, shape (rectangle), length and width (in pixels), and the location of the top left corner (from the top left corner of the deck layout) in pixels. Special amenities provided in the cabin are listed in the cabin 's child attributes.

다각형 선실은 아래와 같이, 더 적은 속성을 갖는다 - 즉, 형상(다각형), 시계 반대방향(레이아웃의 좌측 상부 모서리로부터)으로의 점들의 좌표(화소 단위), 및 그 카테고리. A polygonal cabin has fewer attributes, as follows: the coordinates (in pixels) of the shape (polygon), the counterclockwise direction (from the upper left corner of the layout), and its category.

Figure pct00027
Figure pct00027

상술한 것들은 예시적인 것이며, 다양한 상황과 환경에서 다른 많은 기능적 표시가 있음이 자명할 것이다. 다른 어플리케이션에서는, 고려되는 다양한 형태의 특징들이 있을 것이며 결과적으로 한층 다른 기능적 표시들이 있게 될 것이다. 다양한 기능적 데이터는 본 발명이 사용되는 특정 어플리케이션에 의존할 것이다. It will be apparent that the foregoing is illustrative and that there are many other functional indicia in various situations and environments. In other applications, there will be various types of features to be considered and as a result there will be further functional indications. The various functional data will depend upon the particular application in which the present invention is used.

앞서 나타낸 바와 같이 본 발명의 상기 기능적 데이터는 XML로 표시된다. XML은 자바 스크립트 프로그램에서 읽히는 것으로서, 논리적인 객체 모델을 선실 또는 기타 이미지와 같이 최종 사용자에게 표시하기 위한 시각적 객체로 변환한다. As indicated above, the functional data of the present invention is represented in XML. XML is a JavaScript program that translates a logical object model into a visual object for display to the end user, such as a cabin or other image.

기능적 데이터는 다음과 같이 캔버스 요소(canvas element)로 표시될 수 있다. Functional data can be represented as a canvas element as follows:

Figure pct00028
Figure pct00028

캔버스 요소는 프로그래머로 하여금 개별적인 이미지를 만들 수 있도록 하는 HTML5 요소이다. 캔버스 요소는 자바스크립트(JavaScript)를 써서 이미지를 표시하고 수정하는 데 사용될 수 있다. 이는 예컨대, w3c 웹사이트(http://dev.w3.org/html5/canvas-api/canvas-2d-api.html) 또는 Mozilla Developer Network 교육(https://developer.mozilla.org/en/canvastutorial)에 설명되어 있다. HTML5 캔버스는 본 발명의 한 가지 가능한 구현방식이다. 이 대신에 다른 벡터 뷰어(예컨대, Flash 등)도 사용할 수 있다. The canvas element is an HTML5 element that allows the programmer to create an individual image. Canvas elements can be used to display and modify images using JavaScript (JavaScript). For example, the w3c website (http://dev.w3.org/html5/canvas-api/canvas-2d-api.html) or the Mozilla Developer Network training (https://developer.mozilla.org/en/canvastutorial ). The HTML5 canvas is one possible implementation of the present invention. Alternatively, other vector viewers (e.g., Flash, etc.) may be used.

시스템은 또한 표시 엔진을 포함하는데, 이 표시 엔진도 역시 XML을 업로드하고 이를 데이터 객체 모델(DOM: date object model) 객체로 파싱(parse)하는 자바 스크립트 파일이다. 표시 엔진(400)은, 어느 선실이 가용한지를 식별하기 위해 크루즈사로부터 데이터를 로드한다(도 4의 402). 그 이후, 표시 엔진은 데크의 레이아웃을 그리는데, 여기에서는 특정 데크의 모든 선실이 그려지고 모든 가용 선실이 강조표시된다. 그 다음에, 편의 시설이 기호로 표시되어 그려지며, 특정 카테고리의 선실의 그림 및 그 배치도가 프레임 내에 표시될 수 있다. The system also includes a display engine, which is also a JavaScript file that uploads XML and parses it into a date object model (DOM) object. The display engine 400 loads data from the cruise operator to identify which cabin is available (402 in FIG. 4). Thereafter, the display engine draws the layout of the deck, in which all cabins of a particular deck are drawn and all available cabins are highlighted. The amenities are then plotted as symbols and a picture of the cabin of a particular category and its layout can be displayed in the frame.

도 4의 표시 엔진(400)에 대해서 이하 더 상세하게 설명한다. 표시 엔진은, 배치도(406) 및 표시 규칙(408)에 액세스할 수 있는 기호 제조부(404)를 포함한다. 표시 엔진은 또한, 장면 구성부(410)를 포함한다. 표시 엔진은 기능적 데이터 모듈(412)에서 기능적 데이터를 수신하는데, 이 기능적 데이터는 CGOCR 처리를 통해 도출된 것이다. 기호 제조부와 장면 구성부는 기능적으로 연결되며, 기호에 상응하는 객체 모델이 생성된다. 표시 엔진은 또한, 가용성(416)에 관련된 정보를 그리고 잠재적으로는 추가 판촉 제안(418)에 관련된 정보를 제공하는 크루즈 예약 절차(414)와 통신한다. 표시 엔진은 상술한 것과 같은 필수 요소들을 결합하여서 뷰어(420)를 통해 최종 사용자에게 출력한다. The display engine 400 of FIG. 4 will now be described in more detail. The display engine includes a symbol maker 404 that has access to a layout 406 and display rules 408. [ The display engine also includes a scene composer 410. The display engine receives functional data in the functional data module 412, which is derived through CGOCR processing. The symbol maker and the scene composer are functionally connected, and an object model corresponding to the symbol is created. The display engine also communicates information related to availability 416 and potentially with a cruise reservation procedure 414 that provides information related to additional promotional offers 418. [ The display engine combines the essential elements, such as those described above, and outputs it to the end user via the viewer 420.

그 결과로, 데크를 나타내며 가용한 선실을 특정 방식으로 강조하는 하나의 대화형 이미지가 만들어진다. 데크를 나타내는 대화형 이미지는, 선실의 가용성을 포함한 데크에 관한 정보를 결정하기 위해 최종 사용자가 사용할 수 있다. 최종 사용자의 마우스 또는 포인터가 대화형 이미지의 캔버스 요소를 가리키면, 알고리즘은 대화형 데크 배치도 이미지 상의 선실의 위치와 마우스의 위치를 비교한다. 마우스가 선실을 가리키면 선실이 강조 표시된다. 이 선실에 관한 정보(예컨대 카테고리 등)가 표시되고, 선실의 가용성이 소정 방식으로 표시된다(예를 들어, 선실이 예약가능하다는 것을 나타내기 위하여 선실을 특정 색상으로 장식할 수 있다). 이에 최종 사용자는 마우스를 클릭하여 선실을 선택할 수 있다. 결과적으로 이 선실은 최종 사용자에게 예약된다. 그 다음에 후속 기능들, 가령, 승객 상세 정보의 입력, 결제 등이 수행될 수 있다. The result is an interactive image that represents the deck and emphasizes the available cabin in a particular way. The interactive image representing the deck can be used by the end user to determine information about the deck, including availability of the cabin. When the end user's mouse or pointer points to the canvas element of the interactive image, the algorithm compares the location of the cabin with the position of the cabin on the interactive deck layout image. When the mouse points to the cabin, the cabin is highlighted. Information about the cabin (e.g., category, etc.) is displayed and the availability of the cabin is displayed in a predetermined manner (e.g., the cabin can be decorated with a particular color to indicate that it is reserved). The end user can then click on the mouse to select the cabin. As a result, this cabin is reserved to the end user. Subsequent functions, such as input of passenger detail information, payment, etc., can then be performed.

도 5 및 도 6은 본 발명에 의해 생성된 데크 배치도의 일부분의 대화형 이미지의 대표적인 예를 나타낸다. 도 5에서, 포인터가 가용 선실을 가리키고 있으며, 포인터의 후속 동작(즉, 선실 근처에서의 마우스 클릭)에 의해서 더 많은 정보가 사용가능해지거나 예약이 이루어질 것이다. 도 6에서, 마우스(손(600)으로 표시함)는 가용하지 않은 선실을 가리키고 있다. 이에 최종 사용자는 다른 가용 선실을 선택하고자 이동한다. 최종 사용자는 즉시 선실이 가용하지 않음을 볼 수 있기 때문에, 최초 선택한 선실의 특징을 식별하기 위하여 시간을 낭비하지 않는다. Figures 5 and 6 illustrate a representative example of an interactive image of a portion of the deck layout generated by the present invention. In Fig. 5, the pointer points to the available cabin and more information will be available or made available by the subsequent operation of the pointer (i.e., mouse click near the cabin). In FIG. 6, the mouse (indicated by hand 600) points to an unavailable cabin. The end user then moves to select another available cabin. Since the end user can immediately see that the cabin is not available, he does not waste time identifying the characteristics of the cabin originally selected.

상술한 시스템 및 상기 방법에 기초하여, 대화형 데크 배치도를 상세하게 생성될 수 있고, 배 전체를 1시간 이내에 처리할 수 있다. Based on the above-described system and the above method, an interactive deck layout can be generated in detail, and the entire ship can be processed within one hour.

종래에, 예약 절차는 먼저 지역, 날짜, 및 하나 또는 여러 개의 크루즈 선사를 선택함으로써 수행된다. 그 다음에 요금 및 선실 등급과 함께 배를 선택할 수 있다. 여기서는 선택가능한 제한된 수의 선실 목록이 생성된다. 본 발명을 이용하면, 최종 사용자가 일단 배를 선택한 후에 데크 배치도를 탐색할 수 있고, 추가 정보를 입력하기 전에, 다양한 기준에 기초하여 가용 선실을 선택할 수 있다. 선실을 선택하는 데 사용되는 다양한 기준이라 하면, 배 안에서의 위치, 선실 등급, 선실 레이아웃, 선실 크기, 운임, 장애인 시설·접는 침대·연결 객실 등의 편의 시설 및 설비의 가용성, 레스토랑·극장 등의 인접성, 단체 예약 조건 등을 들 수 있다. 즉, 최종 사용자는 대화형 데크 배치도로 곧바로 가서 선실을 선택한 다음에, 예약을 위한 추가 행위(가령, 사용자 식별, 결제 등)를 진행할 수 있다. 또한 선실은 객체이기 때문에, 최종 사용자는 데크 배치도의 검색을 특정 편의 시설(가령, 장애인 시설 등)을 갖는 선실로 한정하여 요청할 수 있다. Conventionally, the reservation procedure is performed by first selecting the region, date, and one or more cruise ship owners. You can then choose a ship with fare and cabin rating. Here, a selectable limited number of cabin lists are generated. Using the present invention, the end user can navigate the deck layout after once selecting a ship, and before entering the additional information, the available cabin can be selected based on various criteria. The various criteria used to select a cabin include the location in the ship, cabin rating, cabin layout, cabin size, fares, availability of amenities and facilities such as disabled facilities, folding beds, connecting rooms, Proximity, group reservation conditions, and the like. That is, the end user may go straight to the interactive deck layout and select the cabin, and then proceed with additional actions for booking (e.g., user identification, billing, etc.). Also, because the cabin is an object, the end user can request a search of the deck layout by confining it to a cabin with certain amenities (e.g., disabled facilities, etc.).

앞서 언급한 바와 같이, 대화형 배치도 이미지는 식당, 호텔, 기차, 심지어는 비행기 등의 다른 어플리케이션에서도 생성할 수 있다. As mentioned earlier, interactive layout images can also be created in other applications such as restaurants, hotels, trains, and even airplanes.

도 7은 특정 구역에서의 상이한 위치에 위치하는 다수의 별장을 갖는 호텔 빌리지의 배치도 예를 도시한다. 국립공원 내 호텔의 원본 배치도(700)와, 그 옆에 있는 본 발명에 따른 방법에 의해 생성된 대화형 이미지에 관련된 요소(702, 704)가 도시되어 있다. 상술한 것과 유사한 방식으로, 최종 사용자는 대화형 이미지에서 객실을 선택하거나 호텔의 다른 부분을 볼 수 있다.Figure 7 shows an example arrangement of a hotel village with a number of villages located at different locations in a particular area. There is illustrated an original layout 700 of a hotel in a national park and elements 702 and 704 associated with the interactive image created by the method according to the invention next thereto. In a manner analogous to that described above, the end user may select a room in the interactive image or view other parts of the hotel.

대화형 데크 배치도는 크루즈 선사와 승객 모두에게 선상 휴가 예약시에 큰 장점을 준다. The interactive deck layout gives a great advantage to both cruise ship owners and passengers when booking onboard vacation.

일단 대화형 데크 배치도가 생성되면, 그것을 기반으로 하여 어플리케이션을 개발할 수 있다. 또한, 데크 배치도가 변경되는 경우에는 새로운 대화형 데크 배치도를 용이하고 신속하게 구성할 수 있다. Once the interactive deck layout is created, an application can be developed based on it. Further, when the deck layout is changed, a new interactive deck layout can be configured easily and quickly.

대화형 데크 배치도는, 컴퓨터 화면, 스마트폰, 또는 기타 개인용 전자 인터페이스 등의 많은 자원 상에서 사용가능하다. 스마트폰과 태블릿 같은 모바일 장치 분야에서는, 최종 사용자가 이동 중에 대화형 데크 배치도와 대화할 수 있도록 하는 어플리케이션을 포함시킬 수도 있다. 또한, 최종 사용자는 그가 요청한 위치로의 방향을 알기 위하여 대화형 배치도 및 어플리케이션을 결합하여 사용할 수 있다. 따라서, 최종 사용자는 그 항해 중에 배 안의 특정 장소를 찾을 수 있다. 예를 들어, 최종 사용자는 특정 위치로부터 레스토랑까지의 경로를 요청할 수 있다. 대화형 배치도가 단순한 정적 이미지가 아니라 기능적 데이터로 구성된다는 것은, 사용될 수 있는 어플리케이션의 여러 유형들이 끝이 없다는 것을 의미한다. 예를 들어, 최종 사용자는 골프 거리를 식별할 수 있고, 골프 경기 또는 레슨의 예약을 하기 위해 대화형 배치도를 사용할 수 있다. Interactive deck layouts are available on many resources, such as computer screens, smart phones, or other personal electronic interfaces. In the field of mobile devices such as smart phones and tablets, an application may be included that allows the end user to interact with the interactive deck layout on the go. Also, the end user may use an interactive layout and application in combination to know the direction to the location he requested. Thus, the end user can find a specific place in the ship during the voyage. For example, an end user may request a route from a particular location to a restaurant. The fact that the interactive layout is composed of functional data rather than a simple static image means that the various types of applications that can be used are endless. For example, the end user can identify the golf distance and use an interactive layout to make a reservation for a golf game or lesson.

당업자는, 기능 엔티티 및 그 프로세스의 일부 또는 전부를 소프트웨어로, 또는 하나 이상의 소프트웨어 동작 모듈 및/또는 장치, 또는 이들의 조합으로 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 소프트웨어는 임의의 적절한 컴퓨터 또는 기타 기계에서 동작할 수 있으며, 모듈은 컴퓨터 또는 기계의 필수 부분을 구성할 수 있다. 본 발명의 동작은 많은 변환 동작, 가령, 정지 이미지의 여러 부분을 대화형 객체들로 변경한 다음에 이들을 결합하여서 원본 배치도에 대한 특징과 동등한 완전한 대화형 배치도를 생성하는 다양한 프로세스를 제공한다. 최종 사용자가 대화형 배치도와 대화할 수 있는 기능은 다양한 방식의 한층 추가적인 변환 동작들을 낳게 된다.Those skilled in the art will understand that functional entities and some or all of their processes may be implemented in software, or in one or more software operating modules and / or devices, or combinations thereof. The software may operate on any suitable computer or other machine, and the module may constitute an integral part of the computer or machine. The operation of the present invention provides various processes for transforming many transform operations, for example, changing portions of a still image into interactive objects and then combining them to create a fully interactive layout equivalent to the features for the original layout. The ability for an end user to interact with an interactive layout also results in additional conversion operations in various ways.

본 발명은 상술한 바와 같이 온갖 종류의 적절한 상황으로 확장될 수 있다. 종래의 비대화형 이미지와 다른 대화형 이미지의 생성은 여행 분야 밖의 한층 광범위한 응용 분야를 가질 수 있다. 본 발명에 따르면, 배치도를 일련의 객체들로 변환할 수 있는 능력을, 많은 다양한 응용, 예를 들어, 호텔, 숙박지, 경기장, 극장, 식당, 및 그 밖에 최종 사용자가 선택시에 요소의 지리적 특징이 중요한 모든 상황에서 사용할 수 있다. 본 발명은 다양한 방식으로 변형될 수 있으며 이는 여전히 본 발명의 의도된 범위 내에 있음을 이해할 것이다.The present invention can be extended to all kinds of appropriate situations as described above. The generation of conventional non-interactive images and other interactive images can have a wider range of applications outside the travel sector. According to the present invention, the ability to transform a layout into a series of objects can be used in many different applications, for example hotels, hotels, stadiums, theaters, restaurants, This can be used in all important situations. It will be understood that the invention can be modified in various ways and still fall within the intended scope of the invention.

Claims (16)

선실과 복도 같이 상이한 유형의 다수 특징이 포함되는 특정 위치의 평평하고 정적인 광학적 이미지로 된 배치도로부터, 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 방법에 있어서,
- 상이한 유형의 다수의 특징을 인식하기 위해 광학적 이미지에 기하학 및 광학 문자인식 프로세스를 적용하고, 다수의 특징의 기능적 데이터 표시(이하, 기능적 데이터라고 함)를 생성하는 단계;
- 각 인식된 특징에 대한 기능적 데이터를 기능적 데이터 모듈에 저장하는 단계;
- 기능적 데이터를 다수의 시각적 객체 모델로 변환하는 단계;
- 최종 사용자에게 표시하기 위한 대화형 배치도를 구성하기 위하여 시각적 객체 모델들을 결합하는 단계;를 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
A method for generating an interactive layout of a location from a flat and static optical image layout at a specific location including a plurality of different types of features, such as cabins and corridors,
Applying a geometric and optical character recognition process to an optical image to recognize a plurality of features of different types and generating functional data representation of a plurality of features (hereinafter referred to as functional data);
Storing functional data for each recognized feature in a functional data module;
Converting the functional data into a plurality of visual object models;
- combining the visual object models to construct an interactive layout for display to an end user.
제1항에 있어서,
상기 기능적 데이터는 XML 포맷으로 저장되는, 대화형 배치도 생성 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the functional data is stored in an XML format.
제1항 또는 제2항에 있어서,
대화형 배치도를 표시하고, 특정 기능을 수행하도록 배치도에서 시각적 객체 모델과 대화하는 최종 사용자에 응답하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Further comprising the step of displaying an interactive layout and responding to an end user communicating with the visual object model in a layout to perform a specific function.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상이한 유형의 특징에 상이한 기하학 및 광학 문자인식 프로세스를 적용하여서 상이한 유형의 특징에 대한 상이한 유형의 기능적 데이터를 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Further comprising the step of applying different geometry and optical character recognition processes to different types of features to generate different types of functional data for different types of features.
제4항에 있어서,
각 유형의 기능적 데이터를 특정 유형의 시각적 객체 모델로 변환하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
5. The method of claim 4,
Further comprising converting each type of functional data into a specific type of visual object model.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 기능적 데이터는 배치도의 광학적 이미지 상의 기호에 관한 데이터를 포함하며, 상기 방법은,
- 광학적 이미지의 표면에 특정 기호를 대표하는 마스크를 적용하는 단계;
- 광학적 이미지 상에서 마스크에 대응하는 하나 이상의 기호들의 위치를 식별하는 단계;
- 식별된 기호 또는 기호들의 위치를 기능적 데이터의 일부로서 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
6. The method according to any one of claims 1 to 5,
Wherein the functional data comprises data relating to a preference on the optical image of the layout,
Applying a mask representative of a particular symbol to the surface of the optical image;
Identifying the position of one or more symbols corresponding to the mask on the optical image;
Storing the location of the identified symbols or symbols in a database as part of the functional data.
제6항에 있어서,
식별된 기호 위치를 데이터베이스로부터 복원하고, 대화형 배치도에 적용할 관련 시각적 객체 모델을 생성하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
The method according to claim 6,
Further comprising restoring the identified symbol location from the database and generating an associated visual object model to be applied to the interactive layout diagram.
제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 기능적 데이터는 선실과 복도 등의 특징에 관련된 것이며, 상기 방법은
- 특징을 식별하고, 하나 이상의 토폴로지 규칙에 의해 특징을 정의하는 단계;
- 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 하나 이상의 특징의 위치를 찾는 단계;
- 하나 이상의 토폴로지 규칙과 매칭되는 각 특징의 위치를 기능적 데이터의 일부로서 저장하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
8. The method according to any one of claims 1 to 7,
The functional data relate to features of cabins and corridors,
Identifying features and defining features by one or more topology rules;
- finding the location of one or more features that match the at least one topology rule;
Storing the location of each feature that matches the one or more topology rules as part of the functional data.
제8항에 있어서,
매칭되는 토폴로지 규칙에 의하여 특징에 상응하는 시각적 객체 모델을 구성하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
9. The method of claim 8,
And constructing a visual object model corresponding to the feature according to a matching topology rule.
제9항에 있어서,
상기 시각적 객체 모델은 특징 형상의 세부 사항을 포함하며, 상기 방법은 이미지를 특정 형상 요소 또는 색상 요소로 토큰화하여서 특징의 형상을 결정하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the visual object model includes details of a feature, the method further comprising: tokenizing the image into a specific shape element or color element to determine a shape of the feature.
제10항에 있어서, 상기 토큰화하여 특징의 형상을 결정하는 단계는,
- 화소에서 화소로 이동하면서 광학적 이미지의 특징에 관련하여 나타나는 동종의 화소를 검색하는 단계;
- 각 화소를 분석하여서, 그 주위의 화소들의 각각 또는 일부가 상기 화소와 결합되어서 특정의 형상 요소 또는 색상 요소를 구성하는지를 결정하는 단계;
- 대화형 배치도에서의 향후 사용을 위해, 형상 요소 및/또는 색상 요소와 그 위치의 데이터베이스를 구성하는 단계를 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
11. The method of claim 10, wherein determining the shape of the feature by tokenizing comprises:
- searching for pixels of the same type that are related to the characteristics of the optical image while moving from pixel to pixel;
Analyzing each pixel to determine whether each or some of its surrounding pixels are combined with the pixel to form a particular shape element or hue element;
- constructing a database of shape elements and / or color elements and their locations for future use in an interactive layout.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 광학적 이미지는 문자 및 숫자 표시가 포함된 특징을 포함하며, 상기 방법은
- 문자 및 숫자를 식별하기 위하여 이미지에 광학 문자인식 프로세스를 적용하는 단계;
- 문자 및 숫자를 이미지 상의 단어 및/또는 번호 목록과 비교하여 매칭 여부를 결정하는 단계;
- 대화형 배치도에서의 사용을 위해, 매칭되는 것의 시각적 객체 모델을 구성하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
Wherein the optical image comprises a feature including a letter and a number indication,
- applying an optical character recognition process to the image to identify characters and numbers;
Comparing letters and numbers with words and / or number lists on the image to determine whether they are matched;
- constructing a visual object model of the matched, for use in an interactive layout diagram.
제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
대화형 배치도의 레이아웃을 그리고, 광학적 이미지 표시를 대화형 배치도 표시 형태로 구성하기 위하여 특정 프로세스로부터의 시각적 객체 모델을 추가하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
13. The method according to any one of claims 1 to 12,
Further comprising the step of adding a visual object model from a specific process to lay out the layout of the interactive layout and to configure the optical image representation into an interactive layout display form.
제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
대화형 배치도를 예약 절차에 연계시켜서 이 대화형 배치도에서 최종 사용자가 대화하여 예약을 위한 선실과 같은 예약가능한 엔티티를선택할 수 있도록 하고, 이 엔티티가 가용한 경우 예약을 완료하는 단계를 더 포함하는, 대화형 배치도 생성 방법.
14. The method according to any one of claims 1 to 13,
Associating the interactive layout with the booking procedure so that in the interactive layout the end user is able to talk and select a reservable entity such as a cabin for reservations and complete the reservation if this entity is available, How to create an interactive layout chart.
컴퓨터 시스템 내에서 실행되며 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 실행하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램.17. A computer program comprising instructions for executing the steps of the method according to any one of claims 1 to 14, executed in a computer system. 선실과 복도 같이 상이한 유형의 다수 특징이 포함되는 특정 위치의 평평하고 정적인 광학적 이미지로 된 배치도로부터, 이 위치의 대화형 배치도를 생성하는 시스템에 있어서,
- 상이한 유형의 다수의 특징을 인식하기 위해 광학적 이미지에 적용되어, 다수의 특징의 기능적 데이터 표시(이하, 기능적 데이터라고 함)를 생성하는 기하학 및 광학 문자인식 프로세스;
- 기능적 데이터를 다수의 시각적 객체 모델로 변환하고 대화형 배치도를 구성하기 위하여 시각적 객체 모델들을 결합하는 프로세서;
- 대화형 배치도를 최종 사용자에게 표시하는 표시 장치를 포함하는, 대화형 배치도 생성 시스템.
A system for creating an interactive layout of a location from a flat, static, optical image layout at a specific location that includes a plurality of features of different types, such as cabins and corridors,
A geometry and optical character recognition process, applied to an optical image to recognize a number of features of different types, to produce a functional data representation of a plurality of features (hereinafter referred to as functional data);
A processor that combines visual object models to transform functional data into a plurality of visual object models and construct an interactive layout;
- a display device for displaying an interactive layout diagram to an end user.
KR1020147032218A 2012-04-24 2013-04-17 A method and system of producing an interactive version of a plan or the like KR101673453B1 (en)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP12368011.8 2012-04-24
EP12368011.8A EP2657883A1 (en) 2012-04-24 2012-04-24 A method and system of producing an interactive version of a plan or the like
US13/454,540 US9105073B2 (en) 2012-04-24 2012-04-24 Method and system of producing an interactive version of a plan or the like
US13/454,540 2012-04-24
PCT/EP2013/001142 WO2013159878A1 (en) 2012-04-24 2013-04-17 A method and system of producing an interactive version of a plan or the like

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150003828A true KR20150003828A (en) 2015-01-09
KR101673453B1 KR101673453B1 (en) 2016-11-22

Family

ID=48141901

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147032218A KR101673453B1 (en) 2012-04-24 2013-04-17 A method and system of producing an interactive version of a plan or the like

Country Status (7)

Country Link
JP (1) JP5922839B2 (en)
KR (1) KR101673453B1 (en)
CN (1) CN104246792B (en)
AU (1) AU2013252158B2 (en)
CA (1) CA2867077C (en)
IN (1) IN2014DN08055A (en)
WO (1) WO2013159878A1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6384007B2 (en) * 2015-01-29 2018-09-05 三菱造船株式会社 Room selection support system, room selection support method and program
US10580207B2 (en) * 2017-11-24 2020-03-03 Frederic Bavastro Augmented reality method and system for design

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5987173A (en) * 1995-03-27 1999-11-16 Nippon Steel Corporation Interactive drawing recognition processing method and apparatus thereof
US20020099567A1 (en) * 2001-01-23 2002-07-25 Joao Raymond Anthony Apparatus and method for providing shipment information
KR20040083178A (en) * 2003-03-21 2004-10-01 삼성전자주식회사 Method and apparatus arranging a plural image
KR20100018544A (en) * 2007-06-15 2010-02-17 마이크로소프트 코포레이션 Dynamically laying out images and associated text using pre-defined layouts

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2684991B2 (en) * 1994-06-14 1997-12-03 日本電気株式会社 Incense board data creation method
US20020099576A1 (en) * 2001-01-22 2002-07-25 Macdonald John A. Managing reservations
US20040054670A1 (en) * 2001-02-07 2004-03-18 Jacob Noff Dynamic object type for information management and real time graphic collaboration
KR101388133B1 (en) * 2007-02-16 2014-04-23 삼성전자주식회사 Method and apparatus for creating a 3D model from 2D photograph image
JP5016096B2 (en) * 2010-11-02 2012-09-05 ヤフー株式会社 Seat layout creation device, system, method, and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5987173A (en) * 1995-03-27 1999-11-16 Nippon Steel Corporation Interactive drawing recognition processing method and apparatus thereof
US20020099567A1 (en) * 2001-01-23 2002-07-25 Joao Raymond Anthony Apparatus and method for providing shipment information
KR20040083178A (en) * 2003-03-21 2004-10-01 삼성전자주식회사 Method and apparatus arranging a plural image
KR20100018544A (en) * 2007-06-15 2010-02-17 마이크로소프트 코포레이션 Dynamically laying out images and associated text using pre-defined layouts

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015519643A (en) 2015-07-09
KR101673453B1 (en) 2016-11-22
CA2867077C (en) 2021-05-18
CN104246792A (en) 2014-12-24
JP5922839B2 (en) 2016-05-24
CA2867077A1 (en) 2013-10-31
IN2014DN08055A (en) 2015-05-01
AU2013252158A1 (en) 2014-11-13
WO2013159878A1 (en) 2013-10-31
AU2013252158B2 (en) 2016-01-07
CN104246792B (en) 2017-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108228183B (en) Front-end interface code generation method and device, electronic equipment and storage medium
US9910842B2 (en) Interactively predicting fields in a form
US6466694B2 (en) Document image processing device and method thereof
US5893127A (en) Generator for document with HTML tagged table having data elements which preserve layout relationships of information in bitmap image of original document
US8374390B2 (en) Generating a graphic model of a geographic object and systems thereof
CN110287960A (en) The detection recognition method of curve text in natural scene image
JP5797419B2 (en) Map information processing apparatus, navigation apparatus, map information processing method, and program
US20040213459A1 (en) Multispectral photographed image analyzing apparatus
JP2010250769A (en) Device, method and program for visualization of analysis result
US11270484B2 (en) System and method for semantic segmentation of a source geometry
CN112241730A (en) Form extraction method and system based on machine learning
KR101673453B1 (en) A method and system of producing an interactive version of a plan or the like
Chen et al. Semantic segmentation and data fusion of microsoft bing 3d cities and small uav-based photogrammetric data
JP2004288158A (en) Division of image by shortest cycle
US9105073B2 (en) Method and system of producing an interactive version of a plan or the like
EP2657883A1 (en) A method and system of producing an interactive version of a plan or the like
KR20140137254A (en) Terminal, server, system and method for providing location information using character recognition
CN116226487A (en) Data large screen visualization method and system based on pattern recognition
JP2004282701A (en) Segmenting composite image by minimum areas
Ablameyko et al. A complete system for interpretation of color maps
Casner A task-analytic approach to the automated design of information graphics
Nikoohemat Indoor 3D reconstruction of buildings from point clouds
CN113865601A (en) Electronic map drawing and displaying method oriented to interior of cruise ship
Hossain et al. Building Rich Interior Hazard Maps for Public Safety
EP1439485A1 (en) Segmenting a composite image via basic rectangles

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191022

Year of fee payment: 4