KR20150003804A - Lte에서 백그라운드 트래픽 핸들링 - Google Patents

Lte에서 백그라운드 트래픽 핸들링 Download PDF

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Abstract

무선 통신을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 장치는 eNB일 수 있다. 일 구성에서, eNB는 원격 장치에 커넥션을 설정하며, 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 원격 장치로부터 수신하며, 메시지를 사용하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며 그리고 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅할 수 있다. 다른 구성에서, eNB는 원격 장치에 커넥션을 설정하며, 그리고 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블할 수 있다.

Description

LTE에서 백그라운드 트래픽 핸들링{BACKGROUND TRAFFIC HANDLING IN LTE}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "Background Traffic Handling in LTE"라는 명칭으로 2012년 4월 13일에 출원된 미국 가출원번호 제61/624,168호 및 "Background Traffic Handling in LTE"라는 명칭으로 2013년 3월 15일에 출원된 미국 특허 출원번호 제13/835,579호의 우선권을 주장하며, 이들 출원들은 그 전체가 인용에 의해 본원에 명백하게 통합된다.
본 개시내용은 일반적으로 통신 시스템들, 특히 LTE에서 백그라운드 트래픽 핸들링에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 텔레포니, 비디오, 데이터, 메시징 및 브로드캐스트들과 같은 다양한 원격통신 서비스들을 제공하기 위하여 광범위하게 전개된다(deploy). 통상적인 무선 통신 시스템들은 이용가능한 시스템 자원들(예를들어, 대역폭, 전송 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 기술들을 사용할 수 있다. 이러한 다중-액세스 기술들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들, 단일-캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 시스템들 및 시분할 동기 코드 분할 다중 액세스(TD-SCDMA) 시스템들을 포함한다.
이들 다중 액세스 기술들은 상이한 무선 디바이스들이 지방, 국가, 지역, 및 심지어 세계 레벨상에서 통신하는 것을 가능하게 하는 공통 프로토콜을 제공하기 위하여 다양한 원격통신 표준들로 채택되었다. 최근 생겨난 원격통신 표준의 예는 롱 텀 에벌루션(LTE)이다. LTE는 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)에 의해 반포된 유니버셜 모바일 원격통신 시스템(UMTS) 모바일 표준에 대한 개선 세트이다. 이는 스펙트럼 효율성을 개선함으로써 모바일 브로드밴드 인터넷 액세스를 양호하게 지원하고, 비용을 감소시키며, 서비스들을 개선시키며, 새로운 스펙트럼을 사용하며, 다운링크(DL)상에서 OFDMA를 사용하고 업링크(UL)상에서 SC-FDMA를 사용하는 다른 개방 표준들 및 다중-입력 다중-출력(MIMO) 안테나 기술과 양호하게 통합되도록 설계되었다. 그러나, 모바일 브로드밴드 액세스의 수요가 계속해서 증가함에 따라, LTE 기술의 추가 개선들에 대한 필요성이 존재한다. 바람직하게, 이들 개선점들은 다른 멀티-액세스 기술들 및 이들 기술들을 사용하는 원격통신 표준들에 적용가능해야 한다.
개시내용의 양상에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 물건 및 장치가 제공된다. 장치는 원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―, 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 원격 장치로부터 수신하며, 메시지를 사용하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며 그리고 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅한다.
개시내용의 양상에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 물건 및 장치가 제공된다. 장치는 원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―, 그리고 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블한다.
개시내용의 일 양상에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 물건 및 원격 장치가 제공된다. 원격 장치는 장치에 커넥션을 설정하며, 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성된다. 원격 장치는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며, 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 장치에 송신한다.
도 1은 네트워크 아키텍처의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 2는 액세스 네트워크의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 3는 LTE에서 DL 프레임 구조의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 4는 LTE에서 UL 프레임 구조의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 5는 사용자 평면 및 제어 평면에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 6은 액세스 네트워크에서 사용자 장비 및 이벌브드 노드 B의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 7은 무선 통신의 예시적인 방법을 예시하기 위한 다이어그램이다.
도 8은 무선 통신의 방법의 흐름도이다.
도 9는 무선 통신의 방법의 흐름도이다.
도 10은 무선 통신의 방법의 흐름도이다.
도 11은 예시적인 장치의 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도이다.
도 12는 프로세싱 시스템을 사용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 다이어그램이다.
도 13은 예시적인 장치의 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도이다.
도 14는 프로세싱 시스템을 사용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 다이어그램이다.
첨부 도면들과 관련하여 하기에서 제시된 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도되며, 여기에서 설명된 개념들이 실시될 수 있는 구성들만을 나타내는 것으로 의도되지 않는다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 철저한 이해를 제공하기 위하여 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이들 개념들이 이들 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 일부의 실례들에서, 이러한 개념들을 불명료하게 하는 것을 방지 위하여 공지된 구조들 및 컴포넌트들이 블록도 형태로 도시된다.
원격통신 시스템들의 양상들은 다양한 장치 및 방법들과 관련하여 제시된다. 이들 장치 및 방법들은 다양한 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등("엘리먼트들"로서 총칭됨)에 의해 첨부 도면들에 예시되고 이하의 상세한 설명에 설명된다. 이들 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 엘리먼트들이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 따른다.
예로서, 엘리먼트 또는 엘리먼트의 임의의 부분, 또는 엘리먼트들의 임의의 조합은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템"으로 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로그램 가능 논리 디바이스(PLD)들, 상태 머신들, 게이트 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시내용 전반에 걸쳐 설명된 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템의 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어 또는 그밖의 것으로 지칭되던지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 객체들, 실행가능한 것들, 실행 스레드들, 프로시저들, 함수들 등을 의미하는 것으로 넓게 해석될 것이다.
따라서, 하나 이상의 예시적인 실시예들에서, 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 인코딩되거나 또는 저장될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 비제한적인 예시로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM, 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송(carry) 또는 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 여기에서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광 디스크(disc), DVD(digital versatile disc), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이(blu-ray) 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 "디스크(disk)들"은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 반면에, "디스크(disc)들"은 데이터를 레이저들을 통해 광학적으로 재생한다. 상기 것들의 조합들 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위내에 포함되어야 한다.
도 1은 LTE 네트워크 아키텍처(100)를 예시하는 다이어그램이다. LTE 네트워크 아키텍처(100)는 이벌브드 패킷 시스템(EPS)(100)으로서 지칭될 수 있다. EPS(100)는 하나 이상의 사용자 장비(UE)(102), 이벌브드 UMTS 지상 라디오 액세스 네트워크(E-UTRAN)(104), 이벌브드 패킷 코어(EPC)(110), 홈 가입자 서버(HSS)(120), 및 오퍼레이터의 IP 서비스들(122)을 포함할 수 있다. EPS는 다른 액세스 네트워크들과 상호 커넥션될 수 있으나, 간략화를 위하여 이들 엔티티들/인터페이스들은 도시되지 않는다. 도시된 바와같이, EPS는 패킷-교환 서비스들을 제공하나, 당업자가 용이하게 인식하는 바와같이 본 개시내용 전반에 걸쳐 제시된 다양한 개념들은 회선-교환 서비스들을 제공하는 네트워크들까지 확장될 수 있다.
E-UTRAN는 이벌브드 노드 B(eNB)(106) 및 다른 eNB들(108)을 포함한다. eNB(106)는 UE(102)에 사용자 및 제어 평면 프로토콜 종료(termination)들을 제공한다. eNB(106)는 X2 인터페이스(예를들어, 백홀)를 통해 다른 eNB들(108)에 커넥션될 수 있다. eNB(106)는 또한 기지국, 베이스 트랜시버 스테이션, 라디오 기지국, 라디오 트랜시버, 트랜시버 기능부, 기본 서비스 세트(BSS), 확장된 서비스 세트(ESS) 또는 일부 다른 적절한 용어로서 지칭될 수 있다. eNB(106)는 UE(102)에 EPC(110)로의 액세스 포인트를 제공한다. UE들(102)의 예들은 셀룰라 폰, 스마트 폰, 세션 개시 프로토콜(SIP) 폰, 랩탑, 개인 휴대 단말(PDA), 위성 라디오, GPS(global positioning system), 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어(예를들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 또는 임의의 다른 유사한 기능 디바이스를 포함한다. UE(102)는 또한 이동국, 가입자 스테이션, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자 스테이션, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 일부 다른 적절한 용어로 당업자에 의해 지칭될 수 있다.
eNB(106)는 S1 인터페이스에 의해 EPC(110)에 커넥션된다. EPC(110)는 이동성 관리 엔티티(MME)(112), 다른 MME들(114), 서빙 게이트웨이(116), 및 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(118)를 포함한다. MME(112)는 UE(102)와 EPC(110) 간의 시그널링을 프로세싱하는 제어 노드이다. 일반적으로, MME(112)는 베어러 및 커넥션 관리를 제공한다. 모든 사용자 IP 패킷들은 서빙 게이트웨이(116)를 통해 전달되며, 서빙 게이트웨이(116) 그 자체는 PDN 게이트웨이(118)에 커넥션된다. PDN 게이트웨이(118)는 UE IP 어드레스 할당 뿐만아니라 다른 기능들을 제공한다. PDN 게이트웨이(118)는 오퍼레이터의 IP 서비스들(122)에 커넥션된다. 오퍼레이터의 IP 서비스들(122)은 인터넷, 인트라넷, IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 및 PS 스트리밍 서비스(PSS)를 포함할 수 있다.
도 2은 LTE 네트워크 아키텍처에서 액세스 네트워크(200)의 예를 예시하는 다이어그램이다. 이러한 예에서, 액세스 네트워크(200)는 다수의 셀룰라 영역들(셀들)(202)로 분할된다. 하나 이상의 저전력 클래스 eNB들(208)은 셀룰라 영역들(210)을 가질 수 있으며, 이들 영역들(210)은 셀들(202) 중 하나 이상의 셀들과 중첩된다. 저전력 클래스 eNB들(208)은 원격 라디오 헤드(RRH)로서 지칭될 수 있다. 저전력 클래스 eNB(208)은 펨토 셀(예를들어, 홈 eNB(HeNB)), 피코 셀 또는 마이크로 셀일 수 있다. 매크로 eNB들(204)은 각각 개별 셀(202)에 할당되며, 셀들(202) 내의 모든 UE들(206)에 EPC(110)로의 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. 액세스 네트워크(200)의 이러한 예에는 중앙집중(centralized) 제어기가 존재하지 않으나, 중앙집중 제어기는 대안 구성들로 사용될 수 있다. eNB들(204)은 서빙 게이트웨이(116)에 대한 커넥션, 보안, 스케줄링, 이동성 제어, 승인 제어, 및 라디오 베어러 제어를 포함하는 모든 라디오 관련 기능들을 수행하는 것을 담당한다.
액세스 네트워크(200)에 의해 사용되는 변조 및 다중 액세스 방식은 전개되고 있는 특정 원격통신 표준에 따라 변화할 수 있다. LTE 애플리케이션들에서, 주파수 분할 듀플렉싱(FDD) 및 시분할 듀플렉싱(TDD) 모두를 지원하기 위하여, OFDM은 DL상에서 사용되며 SC-FDMA는 UL 상에서 사용된다. 당업자가 이하의 상세한 설명으로부터 용이하게 인식하는 바와같이, 여기에서 제시된 다양한 개념들은 LTE 애플리케이션들에 매우 적합하다. 그러나, 이들 개념들은 다른 변조 및 다중 액세스 기술들을 사용하는 다른 원격통신 표준들로 용이하게 확장될 수 있다. 예로서, 이들 개념들은 EV-DO(Evolution-Data Optimized) 또는 울트라 모바일 브로드밴드(UMB: Ultra Mobile Broadband)로 확장될 수 있다. EV-DO 및 UMB는 CDMA2000 표준 패밀리의 부분으로서 3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)에 의해 반포된 에어 인터페이스 표준들이며, 이동국들에 브로드밴드 인터넷 액세스를 제공하기 위하여 CDMA를 사용한다. 이들 개념들은 또한 TD-SCDMA와 같이 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 사용하는 유니버셜 지상 라디오 액세스(UTRA); TDMA를 사용하는 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM); 및 이벌브드 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20 및 OFDMA를 사용하는 플래쉬-OFDM으로 확장될 수 있다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 3GPP 기관으로부터의 문서들에 설명된다. CDMA2000 및 UMB는 3GPP2 기관으로부터의 문서들에 설명된다. 사용된 다중 액세스 기술 및 실제 무선 통신 표준은 특정 애플리케이션 및 시스템에 부과된 전체 설계 제약들에 의존할 것이다.
eNB들(204)은 MIMO 기술을 지원하는 다수의 안테나들을 가질 수 있다. MIMO 기술의 사용은 eNB들(204)이 공간 멀티플렉싱, 빔포밍(beamforming) 및 전송 다이버시티를 지원하기 위하여 공간 도메인을 활용하는 것을 가능하게 한다. 공간 멀티플렉싱은 동일한 주파수상에서 데이터의 상이한 스트림들을 동시에 전송하기 위하여 사용될 수 있다. 데이터 스트림들은 데이터 레이트를 증가시키기 위하여 단일 UE(206)에 전송되거나 또는 전체 시스템 용량을 증가시키기 위하여 다수의 UE들(206)에 전송될 수 있다. 이는 각각의 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩한후(즉, 진폭 및 위상의 스케일링(scaling)을 적용한 후) DL상에서 다수의 전송 안테나들을 통해 각각의 공간적으로 프리코딩된 스트림을 전송함으로써 달성된다. 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들은 상이한 공간 서명(spatial signature)들과 함께 UE(들)(206)에 도달하며, 이는 UE(들)(206)의 각각이 그 UE(206)에 대하여 예정된 하나 이상의 데이터 스트림들을 복원하는 것을 가능하게 한다. UL상에서, 각각의 UE(206)는 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림을 전송하며, 이는 eNB(204)가 각각의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림의 소스를 식별하는 것을 가능하게 한다.
공간적 멀티플렉싱은 일반적으로 채널 상태들이 양호할 때 사용된다. 채널 상태들이 덜 양호한 경우에, 빔포밍은 하나 이상의 방향들에 전송 에너지를 집중시키기 위하여 사용될 수 있다. 이는 다수의 안테나들을 통해 전송을 위한 데이터를 공간적으로 프리코딩함으로써 달성될 수 있다. 셀의 에지들에서 양호한 커버리지를 달성하기 위하여, 단일 스트림 빔포밍 전송은 전송 다이버시티와 결합하여 사용될 수 있다.
이하의 상세한 설명에서, 액세스 네트워크의 다양한 양상들은 DL상에서 OFDM을 지원하는 MIMO 시스템과 관련하여 설명될 것이다. OFDM은 OFDM 심볼 내의 다수의 서브캐리어들을 통해 데이터를 변조하는 스펙트럼-확산 기술이다. 서브캐리어들은 정밀한 주파수들로 이격된다. 공간화(spacing)는 수신기가 서브캐리어들로부터 데이터를 복원하는 것을 가능하게 하는 "직교성"을 제공한다. 시간 도메인에서, 가드 간격(예를들어, 순환 프리픽스)은 OFDM-심볼 간 간섭을 완화시키기 위하여 각각의 OFDM 심볼에 추가될 수 있다. UL는 높은 피크-대-평균 전력비(PAPR)를 보상하기 위하여 DFT-확산 OFDM 신호의 형태로 SC-FDMA를 사용할 수 있다.
도 3은 LTE에서 DL 프레임 구조의 예를 예시하는 다이어그램(300)이다. 프레임(10ms)은 10개의 동일한 크기를 가진 서브-프레임들로 분할될 수 있다. 각각의 서브-프레임은 2개의 연속 시간 슬롯들을 포함할 수 있다. 자원 그리드는 2개의 시간 슬롯들을 나타내기 위하여 사용될 수 있으며, 각각의 시간 슬롯은 자원 블록을 포함한다. 자원 그리드는 다수의 자원 엘리먼트들로 분할된다. LTE에서, 자원 블록은 주파수 도메인에서 12개의 연속적인 서브캐리어들을 포함하며, 각각의 OFDM 심볼의 정상 순환 프리픽스(normal cyclic prefix)의 경우에 시간 도메인의 7개의 연속 OFDM 심볼들을 또는 84개의 자원 엘리먼트들을 포함한다. 확장된 순환 프리픽스의 경우에, 자원 블록은 시간 도메인의 6개의 연속 OFDM 심볼들을 포함하며, 72개의 자원 엘리먼트들을 가진다. R(302, 304)로서 표시되는 자원 엘리먼트들의 일부는 DL 기준 신호(DL-RS)들을 포함한다. DL-RS는 셀-특정 RS(CRS)(또한 때때로 공통 RS로서 지칭됨)(302) 및 UE-특정 RS(UE-RS)(304)를 포함한다. UE-RS(304)는 단지 자원 블록들상에서만 전송되며, 대응하는 물리적 DL 공유 채널(PDSCH)이 상기 자원 블록들상에 매핑된다. 각각의 자원 엘리먼트에 의해 반송되는 비트들의 수는 변조 방식에 의존한다. 따라서, UE가 수신하는 자원 블록들이 많고 변조 방식이 높을수록, UE에 대한 데이터 레이트가 더 높다.
도 4는 LTE에서 UL 프레임 구조의 예를 예시하는 다이어그램(400)이다. UL에 대한 이용가능한 자원 블록들은 데이터 섹션(section) 및 제어 섹션으로 파티셔닝될 수 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2개의 에지들에 형성될 수 있으며 구성가능한 크기를 가질 수 있다. 제어 섹션의 자원 블록들은 제어 정보의 전송을 위하여 UE들에 할당될 수 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않은 모든 자원 블록들을 포함할 수 있다. UL 프레임 구조는 데이터 섹션이 인접 서브캐리어들을 포함하도록 하며, 이는 단일 UE에 데이터 섹션의 모든 인접 서브캐리어들이 할당되도록 한다.
UE는 eNB에 제어 정보를 전송하기 위하여 제어 섹션의 자원 블록들(410a, 410b)을 할당받을 수 있다. UE는 또한 eNB에 데이터를 전송하기 위하여 데이터 섹션의 자원 블록들(420a, 420b)을 할당받을 수 있다. UE는 제어 섹션의 할당받은 자원 블록들을 통해 물리적 UL 제어 채널(PUCCH)에서 제어 정보를 전송할 수 있다. UE는 데이터 섹션의 할당받은 자원 블록들을 통해 물리적 UL 공유 채널(PUSCH)에서 데이터 및 제어 정보 모두 또는 데이터만을 전송할 수 있다. UL 전송은 서브프레임의 양 슬롯들에 걸쳐져 있을 수 있으며 주파수에 대하여 호핑할 수 있다.
자원 블록들의 세트는 초기 시스템 액세스를 수행하여 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH)(430)에서 UL 동기를 달성하기 위하여 사용될 수 있다. PRACH(430)는 랜덤 시퀀스를 반송하며 어느 UL 데이터/시그널링도 반송하지 않을 수 있다. 각각의 랜덤 액세스 프리앰블(preamble)은 6개의 연속 자원 블록들에 대응하는 대역폭을 점유한다. 시작 주파수는 네트워크에 의해 특정된다. 즉, 랜덤 액세스 프리앰블의 전송은 특정 시간 및 주파수 자원들로 제한된다. PRACH에 대하여 주파수 호핑이 존재하지 않는다. PRACH 시도(attempt)는 단일 서브프레임(1ms)에서 또는 소수의 인접 서브프레임들의 시퀀스에서 반송(carry)되며, UE는 단지 프레임(10ms)당 단일 PRACH 시도만을 수행할 수 있다.
도 5는 LTE에서 사용자 및 제어 평면들에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처의 예를 예시하는 다이어그램(500)이다. UE 및 eNB에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처는 3개의 계층들, 즉 계층 1, 계층 2 및 계층 3으로 도시된다. 계층 1(L1 계층)은 가장 낮은 계층이며, 다양한 물리 계층 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. L1 계층은 물리 계층(506)으로서 여기에서 지칭될 것이다. 계층 2(L2 계층)(508)은 물리 계층(506) 위에 있으며, 물리 계층(506)을 통한, UE와 eNB간의 링크를 담당한다.
사용자 평면에서, L2 계층(508)은 매체 액세스 제어(MAC) 부계층(510), 라디오 링크 제어(RLC) 부계층(512) 및 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP) 부계층(514)을 포함하며, 이들은 네트워크 측상의 eNB에서 종료된다. 비록 도시되지 않을지라도, UE는 네트워크 측상의 PDN 게이트웨이(118)에서 종료되는 네트워크 계층(예를들어, IP 계층) 및 다른 커넥션 단부(예를들어, 원단(far end) UE, 서버 등)에서 종료되는 애플리케이션 계층을 포함하는, L2 계층(508) 위의 여러 상위 계층들을 가질 수 있다.
PDCP 부계층(514)은 상이한 라디오 베어러들과 논리 채널들 간에 멀티플렉싱을 제공한다. PDCP 부계층(514)은 또한 라디오 전송 오버헤드를 감소시키기 위하여 상위 계층 데이터 패킷들에 대한 헤더 압축을 제공하며, 데이터 패킷들을 암호화하여 보안을 제공하며, eNB들 사이에서 UE들의 핸드오버 지원을 제공한다. RLC 부계층(512)은 상위 계층 데이터 패킷들의 세그먼트화 및 리어셈블리(segmentation and reassembly)를 제공하며, 손실된 데이터 패킷들의 재전송을 제공하며, 그리고 하이브리드 자동 재송 요청(HARQ)으로 인한 비순차(out of order) 수신을 보상하기 위하여 데이터 패킷들을 재정렬하는 것을 제공한다. MAC 부계층(510)은 논리적 채널과 트랜스포트 채널간에 멀티플렉싱을 제공한다. MAC 부계층(510)은 또한 UE들 사이에 하나의 셀 내의 다양한 라디오 자원들(예를들어, 자원 블록들)을 할당하는 것을 담당한다. MAC 부계층(510)은 또한 HARQ 동작들을 담당한다.
제어 평면에서, UE 및 eNB에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처는 제어 평면에 대한 헤더 압축 기능이 존재하지 않는다는 점을 제외하고 물리 계층(506) 및 L2 계층(508)에 대하여 실질적으로 동일하다. 제어 평면은 또한 계층 3(L3 계층)에서 라디오 자원 제어(RRC) 부계층(516)을 포함한다. RRC 부계층(516)은 라디오 자원들(즉, 라디오 베어러들)을 획득하고 eNB와 UE 사이에서 RRC 시그널링을 사용하여 하위 계층들을 구성하는 것을 담당한다.
도 6은 액세스 네트워크에서 UE(650)와 eNB(610) 간의 통신에 대한 블록도이다. DL에서, 코어 네트워크로부터의 상위 계층 패킷들은 제어기/프로세서(675)에 제공된다. 제어기/프로세서(675)는 L2 계층의 기능을 구현한다. DL에서, 제어기/프로세서(675)는 헤더 압축, 암호화(ciphering), 패킷 세그먼트화 및 재정렬(packet segmentation and reordering), 논리 채널과 트랜스포트 채널간의 멀티플렉싱, 및 다양한 우선순위 메트릭들에 기초한 UE(650)로의 라디오 자원 할당들을 제공한다. 제어기/프로세서(675)는 또한 HARQ 동작들, 손실된 패킷들의 재전송 및 UE(650)로의 시그널링을 담당한다.
전송(TX) 프로세서(616)는 L1 계층(즉, 물리 계층)에 대한 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 신호 프로세싱 기능들은 다양한 변조 방식들(예를들어, 2진 위상-시프트 키잉(BPSK), 직교 위상-시프트 키잉(QPSK), M-위상-시프트 키잉(M-PSK), M-직교 진폭 변조(M-QAM))에 기초하여 신호 성상도(signal constellation)들에의 매핑 및 UE(650)에서의 순방향 에러 정정(FEC)을 용이하게 하는 코딩 및 인터리빙을 포함한다. 다음으로, 코딩 및 변조된 심볼들은 병렬 스트림들로 분할된다. 다음으로, 각각의 스트림은 OFDM 서브캐리어에 매핑되고, 시간 및/또는 주파수 도메인에서 기준 신호(예를들어, 파일럿)와 멀티플렉싱되며, 이후 역 고속 푸리에 변환(IFFT: Inverse Fast Fourier Transform)을 사용하여 함께 결합되어 시간 도메인 OFDM 심볼 스트림을 반송(carry)하는 물리 채널을 생성한다. OFDM 스트림은 다수의 공간 스트림들을 생성하기 위하여 공간적으로 프리코딩된다. 채널 추정기(674)로부터의 채널 추정치들은 코딩 및 변조 방식을 결정하기 위하여 그리고 공간 프로세싱을 위하여 사용될 수 있다. 채널 추정치는 UE(650)에 의해 전송되는 기준 신호 및/또는 채널 상태 피드백으로부터 유도될 수 있다. 다음으로, 각각의 공간 스트림은 개별 송신기(618TX)를 통해 상이한 안테나(620)에 제공된다. 각각의 송신기(618TX)는 전송을 위한 개별 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조시킨다.
UE(650)에서, 각각의 수신기(654RX)는 자신의 개별 안테나(652)를 통해 신호를 수신한다. 각각의 수신기(654RX)는 RF 캐리어로 변조된 정보를 복원하고 수신기(RX) 프로세서(656)에 정보를 제공한다. RX 프로세서(656)는 L1 계층의 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. RX 프로세서(656)는 UE(650)에 대하여 예정된 임의의 공간 스트림들을 복원하기 위하여 정보에 대하여 공간 프로세싱을 수행한다. 만일 다수의 공간 스트림들이 UE(650)에 대하여 예정되면, 다수의 공간 스트림들은 RX 프로세서(656)에 의해 단일 OFDM 심볼 스트림으로 결합될 수 있다. 다음으로, RX 프로세서(656)는 고속 푸리에 변환(FFT:Fast Fourier Transform)을 사용하여 시간-도메인으로부터 주파수 도메인으로 OFDM 심볼 스트림을 변환시킨다. 주파수 도메인 신호는 OFDM 신호의 각각 서브캐리어에 대한 개별 OFDM 심볼 스트림을 포함한다. 각각의 서브캐리어상의 심볼들 및 기준 신호는 eNB(610)에 의해 전송되는 가장 가능한 신호 성상도 포인트(signal constellation point)들을 결정함으로써 복원 및 복조된다. 이들 소프트 결정(soft decision)들은 채널 추정기(658)에 의해 컴퓨팅된 채널 추정치들에 기초할 수 있다. 다음으로, 소프트 결정들은 물리 채널을 통해 eNB(610)에 의해 원래 전송되었던 데이터 및 제어 신호들을 복원하기 위하여 디코딩 및 디인터리빙된다. 다음으로, 데이터 및 제어 신호들은 제어기/프로세서(659)에 제공된다.
제어기/프로세서(659)는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리(660)와 연관될 수 있다. 메모리(660)는 컴퓨터-판독가능 매체로서 지칭될 수 있다. UL에서, 제어기/프로세서(659)는 트랜스포트 채널 및 논리 채널 간의 디멀티플렉싱, 패킷 리어셈블리(packet reassembly), 암호해독(deciphering), 헤더 압축해제(header decompression), 제어 신호 프로세싱을 제공하여 코어 네트워크로부터의 상위 계층 패킷들을 복원한다. 다음으로, 상위 계층 패킷들은 L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타내는 데이터 싱크(662)에 제공된다. 다양한 제어 신호들은 또한 L3 프로세싱을 위하여 데이터 싱크(662)에 제공될 수 있다. 제어기/프로세서(659)는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위하여 확인응답(ACK) 및/또는 부정 확인응답(NACK) 프로토콜을 사용하여 에러를 검출하는 것을 담당한다.
UL에서, 데이터 소스(667)는 제어기/프로세서(659)에 상위 계층 패킷들을 제공하기 위하여 사용된다. 데이터 소스(667)는 L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타낸다. eNB(610)에 의한 DL 전송과 관련하여 설명된 기능과 유사하게, 제어기/프로세서(659)는 헤더 압축, 암호화, 패킷 세그먼트화 및 재정렬, 및 eNB(610)에 의한 라디오 자원 할당들에 기초한 논리 채널과 트랜스포트 채널 간의 멀티플렉싱을 제공함으로써 사용자 평면 및 제어 평면에 대한 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서(659)는 또한 HARQ 동작들, 손실된 패킷들의 재전송 및 eNB(610)로의 시그널링을 담당할 수 있다.
eNB(610)에 의해 전송되는 기준 신호 또는 피드백으로부터 채널 추정기(658)에 의해 유도되는 채널 추정치들은 적절한 코딩 및 변조 방식들을 선택하고 공간 프로세싱을 용이하게 하기 위하여 TX 프로세서(668)에 의해 사용될 수 있다. TX 프로세서(668)에 의해 생성되는 공간 스트림들은 개별 송신기들(654TX)을 통해 상이한 안테나(652)에 제공된다. 각각의 송신기(654TX)는 전송을 위한 개별 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조시킨다.
UL 전송은 UE(650)에서의 수신기 기능과 관련하여 설명된 방식과 유사한 방식으로 eNB(610)에서 프로세싱된다. 각각의 수신기(618RX)는 자신의 개별 안테나(620)를 통해 신호를 수신한다. 각각의 수신기(618RX)는 RF 캐리어로 변조된 정보를 복원하며, RX 프로세서(670)에 정보를 제공한다. RX 프로세서(670)는 L1 계층을 구현할 수 있다.
제어기/프로세서(675)는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서(675)는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리(676)와 연관될 수 있다. 메모리(676)는 컴퓨터-판독가능 매체로서 지칭될 수 있다. UL에서, 제어기/프로세서(675)는 트랜스포트 채널과 논리 채널간의 디멀티플렉싱, 패킷 리어셈블리, 암호해독, 헤더 압축해제 및 제어 신호 프로세싱을 제공하여, UE(650)로부터의 상위 계층 패킷들을 복원한다. 제어기/프로세서(675)로부터의 상위 계층 패킷들은 코어 네트워크에 제공될 수 있다. 제어기/프로세서(675)는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위하여 ACK 및/또는 NACK 프로토콜을 사용하여 에러를 검출하는 것을 담당한다.
UE의 전력을 절약하기 위한 다양한 방법들이 LTE에서 이용가능하다. 이러한 방법들은 RRC 커넥션 모드 불연속 수신(DRX)(또한, 여기에서는 "DRX 모드"로서 지칭됨) 및 RRC 유휴 모드를 포함할 수 있다. RRC 커넥션 모드 DRX에서, UE의 라디오는 UE와 eNB 사이에서 교섭되는 DRX 사이클에 의해 정의되는 특정 시간 기간들 동안 디스에이블된다. RRC 유휴 모드에서, UE는 RRC 커넥션을 설정하지 않았으며 따라서 UE가 RRC 커넥션을 유지하는데 필요한 전력 및 시그널링의 양은 감소된다. RRC 커넥션 모드 DRX 또는 RRC 유휴 모드 중 하나는 사용자의 이동성 및 트래픽 프로파일에 따라 UE의 전력을 절약하도록 선택될 수 있다.
통상적으로, RRC 유휴 모드는 그것이 핸드오버 시그널링을 덜 유발하기 때문에 그리고 RRC 커넥션 모드 DRX 하의 핸드오버들이 활발하지 않기 때문에 고이동도를 가진 사용자들에게 선호된다. 더욱이, RRC 유휴 모드는 또한 이전에 논의된 이유들 때문에 그리고 RRC 커넥션 모드 DRX가 이동성 절차들을 관리하기 위하여 더 많은 전력을 사용하기 때문에 매우 드문 데이터 활동(예를들어, 시간당 2개 또는 3개의 짧은 버스트들)을 가진 사용자들에게 선호된다. 그러나, RRC 커넥션 모드 DRX는 그것이 랜덤 액세스 채널(RACH) 및 RRC 커넥션 셋업시 주파수의 오버헤드를 시그널링하는 것을 감소시키기 때문에 그리고 그것이 RRC 유휴 모드로의 전환과 연관된 대기시간을 감소시키기 때문에 UE들을 활발히 사용중인 사용자들에게 선호된다.
UE는 eNB와 액티브 트래픽 또는 백그라운드 트래픽을 통신하기 위하여 RRC 커넥션을 사용할 수 있다. 액티브 트래픽은 예를들어 UE가 비디오들을 스트리밍하거나, 음성 통화를 수행하거나, 하나 이상의 파일들을 다운로드하거나 또는 인터넷을 브라우징하기 위하여 사용될 때 UE의 활발한 사용시에 통상적으로 발생하는 데이터 트래픽을 지칭한다. 액티브 트래픽은 또한 비교적 높은 데이터 레이트 통신들을 수반하는 임의의 트래픽을 지칭한다. 백그라운드 트래픽은 UE의 사용자가 UE를 활발히 사용하고 있지 않을 때, 예를들어 UE가 주머니 속에 있거나 탁자위에 놓여 있을 때 UE에 상주하는 애플리케이션들에 의해 개시되는 주기적인 통신들로부터 통상적으로 발생하는 데이터 트래픽을 지칭한다. 예를들어, 백그라운드 트래픽은 이메일들, 주기적 단문 서비스(SMS) 메시징, 인스턴트 메시징 또는 소셜 미디어 상태 업데이트 메시징을 검사하기 위하여 이메일 애플리케이션에 의해 개시되는 메시지들의 주기적인 짧은 서비스를 지칭할 수 있다. 백그라운드 트래픽은 또한 비교적 낮은 데이터 레이트 통신들을 수반하는 임의의 트래픽을 지칭할 수 있다.
도 7은 무선 통신의 예시적인 방법을 예시하기 위한 다이어그램(700)이다. 도 7에 도시된 바와같이, eNB(704)는 UE(702)와의 커넥션을 설정한다. 일 구성에서, 커넥션은 RRC 커넥션일 수 있다. UE(702)는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원하는지 또는 백그라운드 트래픽을 지원하는지의 여부를 결정하며(708), 커넥션이 액티브 트래픽 또는 백그라운드 트래픽을 지원하는지의 여부를 표시하는 메시지(710)를 eNB(704)에 전송할 수 있다. 비록 도 7의 메시지(710)가 커넥션의 설정 이후에 전송되는 것으로 도시될지라도, 커넥션이 액티브 트래픽 또는 백그라운드 트래픽을 지원하기 위하여 의도된다는 정보를 UE(702)가 가지는 다른 구성들에서 메시지(710)가 커넥션의 셋업동안 송신될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를들어, 메시지(710)는 RRC 커넥션 요청 메시지, RC 커넥션 셋업 완료 메시지 또는 서비스 요청 메시지일 수 있다.
일 구성에서, UE(702)는 커넥션이 UE(702)의 운영체계(OS)로부터 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정할 수 있다. 특히, 만일 OS상에서 실행되는 애플리케이션이 데이터 패킷들의 전송 또는 수신을 개시하면, OS는 데이터 패킷들의 전송 또는 수신을 개시한 애플리케이션을 식별할 수 있으며 UE(702)의 모뎀에 애플리케이션의 아이덴티티를 통신할 수 있다. 이후, 모뎀은 애플리케이션의 아이덴티티에 기초하여 액티브 트래픽 또는 백그라운드 트래픽으로서 이러한 데이터 패킷들을 분류할 수 있다. 예를들어, 모뎀은 식별된 애플리케이션이 이메일 애플리케이션인 경우에 백그라운드 트래픽으로서 또는 식별된 애플리케이션이 웹 브라우징 애플리케이션인 경우에 액티브 트래픽으로서 데이터 패킷들을 분류할 수 있다.
다른 구성에서, UE(702)는 데이터 패킷들이 전송되거나 또는 수신될 때 커넥션이 UE(702)의 컴포넌트들의 상태에 기초하여 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정할 수 있다. 예를들어, 만일 UE(702)의 디스플레이가 턴-오프될 때 데이터 패킷들이 UE(702)에 의해 전송되거나 또는 수신되면, UE(702)가 활발히 사용중이지 않아서 이러한 데이터 패킷이 백그라운드 트래픽을 구성할 가능성이 있다. 따라서, UE(702)는 UE(702)의 디스플레이가 백그라운드 트래픽으로서 턴-오프될 때 전송되거나 또는 수신되는 데이터 패킷들을 분류할 수 있다. 대안적으로, UE(702)는 UE(702)의 디스플레이가 액티브 트래픽으로서 턴온될 때 전송되거나 또는 수신되는 데이터 패킷들을 분류할 수 있다. 또 다른 예로서, UE(702)는 UE(702)가 정지해 있음을 UE(702)의 모션 센서가 검출할 때 백그라운드 트래픽으로서 또는 UE(702)가 이동중임을 UE(702)의 모션 센서가 검출할 때 액티브 트래픽으로서 데이터 패킷들을 분류할 수 있다.
도 7에 도시된 바와같이, eNB(704)는 커넥션이 액티브 트래픽중인지 또는 백그라운드 트래픽 중인지의 여부를 결정할 수 있다(712). 일 구성에서, eNB(704)는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위하여 UE(702)로부터의 메시지(710)를 사용할 수 있다. 다른 구성에서, eNB(704)는 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정할 수 있다. 예를들어, eNB(704)는 eNB(704)가 커넥션상에서 상대적으로 낮은 데이터 트래픽을 검출할 때 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중임을 결정하거나 또는 eNB(704)가 커넥션상에서 비교적 높은 데이터 트래픽을 검출할 때 액티브 트래픽을 결정할 수 있다.
도 7에 추가로 도시된 바와같이, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 UE(702)의 동작 상태에 관한 상태 타이머에 대해 시간값을 세팅한다(714). 일 구성에서, 상태 타이머는 휴면 타이머일 수 있으며, 휴면 타이머는 UE(702)와 eNB(704) 사이에 데이터 액티브티가 존재하지 않을 때 개시된다. 이러한 구성에서, 만일 데이터 액티브티가 휴면 타이머의 만료 전에 발생하지 않으면, eNB(704)는 커넥션을 종료하고 UE(702)가 유휴 모드로 되게 할 수 있다. 예를들어, 커넥션이 RRC 커넥션일 수 있으며, 유휴 모드는 RRC 유휴 모드일 수 있다. eNB(704)는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중일 때 휴면 타이머에 대하여 비교적 긴 시간 기간(예를들어, 대략 30.0초)을 세팅할 수 있으며, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 휴면 타이머에 대해 비교적 짧은 시간 기간(예를들어, 대략 5.0초)을 세팅할 수 있다. 따라서, UE(702)는 보다 큰 전력 절약들을 제공하기 위하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 유휴 모드로 더 빨리 진입할 수 있다.
또 다른 구성에서, 상태 타이머는 UE(702)의 DRX 모드에서 개시된 DRX 인액티비티 타이머일 수 있다. DRX 모드는 LTE에서 전력 절약 프로토콜이다. UE(702)가 DRX 모드에 동작중일 때, UE(702)의 라디오는 UE(702)와 eNB(704)간에 교섭되는 DRX 사이클에 의해 정의되는 특정 시간 기간들 동안 디스에이블된다. 라디오가 디스에이블되지 않고 eNB(704)로부터의 전송들을 수신할 수 있는 기간들 동안, UE(702)는 패킷 데이터 제어 채널(PDCCH)을 모니터링한다. PDCCH가 UE(702)에 의해 성공적으로 디코딩될 때, DRX 인액티비티 타이머가 개시된다. 만일 UE(702)가 DRX 인액티비티 타이머의 만료 전에 후속 PDCCH를 성공적으로 디코딩하면, DRX 인액티비티 타이머가 재시작된다. 일 구성에서, DRX 인액티비티 타이머의 지속시간은 연속 PDCCH-서브프레임(들)의 수의 측면에서 정의될 수 있다. eNB(704)는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 대략 50.0 밀리초)을 세팅할 수 있으며, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 대략 25.0 밀리초)을 세팅할 수 있다. 따라서, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때, UE(702)의 라디오가 DRX 모드에서 인에이블되는 시간 기간은 보다 큰 전력 절약을 제공하도록 감소될 수 있다. 일 구성에서, eNB(704)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 DRX 모드로 UE(702)를 유지할 수 있다.
도 7에 도시된 바와같이, eNB(704)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중 일때 UE(702)와의 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블할 수 있다. 하나 이상의 통신 모드들은 UE(702)에서 실질적인 전력 소비를 유발하는 모드들일 수 있다. 예를들어, 하나 이상의 통신 모드들은 다중-입력 및 다중-출력(MIMO), 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 협력형 멀티포인트 전송(CoMP) 지원을 포함할 수 있다. MIMO는 통신 성능을 개선하기 위하여 UE 및 eNB 둘다에서 다수의 안테나들을 사용하는 것을 수반한다. 캐리어 어그리게이션은 UE에 전달되는 유효 대역폭을 증가시키기 위하여 다수의 캐리어들에 걸쳐 라디오 자원들을 동시에 활용하는 것을 수반한다. CoMP는 데이터 전송 레이트들을 증가시키기 위하여 다수의 지리적으로 분리된 eNB들과 UE 사이에서 전송 및 수신하는 것을 수반한다. 중계 통신은 셀 커버리지 영역들을 확장하고 UE에 의한 실내 신호 수신을 개선하기 위하여 중계 노드들을 사용하는 것을 수반한다.
도 7에 도시된 바와같이, eNB(704)는 상태 타이머, 예를들어 DRX 인액티비티 타이머에 대한 시간값(718)을 UE(702)에 송신할 수 있다. UE(702)는 UE(702)의 상태 타이머에 대하여 시간값을 세팅할 수 있다(720).
일 구성에서, eNB(704)는 eNB(704)의 위치 또는 전력 클래스에 기초하여 UE(702)의 동작 상태와 관련된 상태 타이머(711)를 미리 결정된 시간값으로 초기화할 수 있다. 예를들어, 만일 UE(702)가 저전력 클래스에 있으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 짧은 시간 기간일 수 있다. 대안적으로, 만일 UE(702)가 높은 전력 클래스에 있으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 긴 시간 기간일 수 있다. 일 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 논의된 바와같은 휴면 타이머일 수 있다. 따라서, 이러한 구성에서, 저전력 클래스의 UE는 RRC 유휴 모드로의 고속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 10.0초)을 사용할 수 있다. 결과로서, DRX 모드는 덜 자주 사용될 수 있다. 그러나, 고전력 클래스의 UE는 RRC 유휴 모드로의 저속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 20.0초)을 사용할 수 있다. 결과로서, DRX 모드는 더 자주 사용될 수 있다.
또 다른 예로서, 만일 eNB(704)의 위치가 일반적으로 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역(예를들어 고속도로를 포함하는 영역)을 포함하면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 짧은 시간 기간일 수 있다. 대안적으로, 만일 eNB(704)의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역(예를들어, 쇼핑 몰을 포함하는 영역)을 포함하지 않으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 긴 시간 기간일 수 있다. 일 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 논의된 바와같은 휴면 타이머일 수 있다. 따라서, 이러한 구성에서, 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역은 RRC 유휴 모드로의 고속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 10.0 초)을 사용할 수 있다. 결과로서, DRX 모드는 덜 자주 사용될 수 있다. 그러나, 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같지 않은 셀들은 RRC 유휴 모드로의 저속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 도 긴 시간 기간(예를들어, 20.0초)을 사용할 수 있다. 결과로서, DRX 모드는 더 자주 사용될 수 있다.
도 8은 무선 통신의 방법의 흐름도이다. 방법은 장치에 의해 수행될 수 있다. 일 양상에서, 장치는 도 7에 도시된 eNB(704)와 같은 eNB일 수 있다. 단계(802)에서, eNB는 원격 장치와의 커넥션을 설정할 수 있다. 일 양상에서, 원격 장치는 도 7에 도시된 UE(702)와 같은 UE일 수 있다. 일 구성에서, 커넥션은 RRC 커넥션일 수 있다.
단계(803)에서, eNB는 eNB의 위치 또는 전력 클래스에 기초하여 UE의 동작 상태와 관련된 상태 타이머를 미리 결정된 시간값으로 초기화할 수 있다. 예를들어, 만일 UE가 저전력 클래스에 있으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 짧은 시간 기간일 수 있다. 대안적으로, 만일 UE가 고전력 클래스에 있으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 긴 시간 기간일 수 있다. 일 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 논의된 바와같은 휴면 타이머일 수 있다. 따라서, 이러한 구성에서, 저전력 클래스의 UE는 RRC 유휴 모드로의 고속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 10.0 초)을 사용할 수 있다. 결과로서, DRX 모드는 덜 자주 사용될 수 있다. 그러나, 고전력 클래스의 UE는 RRC 유휴 모드로의 저속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 더 긴 시간 기간(예를들어, 20.0초)을 사용할 수 있다. 결과적으로, DRX 모드는 더 자주 사용될 수 있다.
또 다른 예로서, 만일 eNB의 위치가 일반적으로 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역(예를들어 고속도로를 포함하는 영역)을 포함하면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 짧은 시간 기간일 수 있다. 대안적으로, 만일 eNB의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역(예를들어, 쇼핑 몰을 포함하는 영역)을 포함하지 않으면, 미리 결정된 시간값은 상대적으로 긴 시간 기간일 수 있다. 일 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 논의된 바와같은 휴면 타이머일 수 있다. 따라서, 이러한 구성에서, 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역은 RRC 유휴 모드로의 고속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 10.0 초)을 사용할 수 있다. 그러나, 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같지 않은 셀들은 RRC 유휴 모드로의 저속 전환을 야기하기 위하여 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 20.0초)을 사용할 수 있다.
단계(804)에서, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽 또는 백그라운드 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는, 도 7에 도시된 백그라운드/액티브 트래픽 표시 메시지(710)와 같은 메시지를 수신할 수 있다. 예를들어, 메시지는 UE로부터 수신될 수 있다. 일 구성에서, 메시지는 커넥션의 셋업 동안 수신될 수 있다. 예를들어, 메시지는 RRC 커넥션 요청 메시지, RRC 커넥션 셋업 완료 메시지, 서비스 요청 메시지 또는 RRC 프로토콜을 사용하여 통신되는 임의의 메시지일 수 있다.
단계(806)에서, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정할 수 있다. 일 구성에서, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위하여 UE로부터의 메시지를 사용할 수 있다. 또 다른 구성에서, eNB는 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중인지 또는 백그라운드 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정할 수 있다. 예를들어, eNB는 eNB가 커넥션상에서 상대적으로 낮은 데이터 트래픽을 검출할 때 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원함을 결정하거나 또는 eNB가 커넥션상에서 상대적으로 높은 데이터 트래픽을 검출할 때 커넥션이 액티브 트래픽을 지원함을 결정할 수 있다.
만일 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중이면(806), 단계(808)에서, eNB는 UE의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅한다. 그러나, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중이면(806), 단계(810)에서, eNB는 UE의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅한다.
일 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 설명된 바와같은 UE에 대한 휴면 타이머일 수 있으며, 유휴 모드는 RRC 유휴 모드일 수 있다. 예를들어, 이러한 구성에서, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중일 때 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 대략 30.0초)을 세팅할 수 있으며, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 휴면 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 대략 5.0 초)을 세팅할 수 있다. 따라서, UE는 보다 큰 전력 절약을 제공하기 위하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 더 빠르게 유휴 모드로 진입할 수 있다.
또 다른 구성에서, 상태 타이머는 여기에서 논의된 바와같은, UE에 대한 DRX 인액티비티 타이머일 수 있다. 예를들어, 이러한 구성에서, eNB는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 대략 50.0초)을 세팅할 수 있으며, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 대략 25.0초)을 세팅할 수 있다. 따라서, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때, UE의 라디오가 DRX 동안 인에이블되는 시간의 기간은 보다 큰 전력 절약을 제공하도록 감소될 수 있다. 일 구성에서, eNB(704)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원 중일 때 DRX 모드로 UE를 유지할 수 있다.
단계(812)에서, eNB는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중 일때 UE와의 다수의 통신 모드들을 디스에이블할 수 있다. 하나 이상의 통신 모드들은 UE에서의 실질적인 전력 소비를 야기하는 모드들일 수 있다. 예를들어, eNB는 MIMO 통신, 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 CoMP 지원 중 하나 이상을 디스에이블할 수 있다.
단계(814)에서, eNB는 상태 타이머에 대한 도 7에 도시된 시간값(718)과 같은 시간값을 UE에 송신할 수 있다. 일 양상에서, 상태 시간은 DRX 인액티비티 타이머일 수 있다. UE는 상태 타이머에 대해 시간값을 세팅할 수 있다.
도 9는 무선 통신의 방법의 흐름도이다. 방법은 eNB와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. 단계(902)에서, eNB는 원격 장치(예를들어, UE) 및 이전 서빙 장치(예를들어, 이전 서빙 eNB) 중 적어도 하나로부터 트래픽 통계를 수신할 수 있다. 일 구성에서, 트래픽 통계는 UE와 이전 서빙 eNB 사이의 평균 데이터 레이트일 수 있다. 예를들어, 평균 데이터 레이트는 서비스 품질(QoS) 클래스 당 평균 데이터 레이트 및 총 데이터량에 대한 평균 데이터 레이트일 수 있다. 또 다른 구성에서, 트래픽 통계는 UE와 이전 서빙 eNB 사이에서 전송되는 데이터 바이트들의 수일 수 있다. 예를들어, 데이터 바이트들의 수는 QoS 클래스 당 데이터 바이트들의 수 또는 총 데이터량에 대한 데이터 바이트들의 수일 수 있다.
일 구성에서, 트래픽 통계는 "연쇄"될 수 있으며, 따라서 eNB는 다수의 이전 서빙 eNB들과 관련된 트래픽 통계를 수신할 수 있다. 예를들어, 트래픽 통계는 특정 측정 윈도우로 제한될 수 있으며, 따라서 평균 데이터 레이트 또는 데이터 바이트들의 수는 UE가 이전 서빙 eNB와 통신을 유지한 마지막 "T" 초내에서 결정될 수 있다. 예를들어, T는 10.0 초의 값을 가질 수 있다. 일 구성에서, 트래픽 상태는 X2 프로토콜 또는 S1 프로토콜을 통해 eNB에 의해 수신될 수 있다.
단계(904)에서, eNB는 트래픽 통계가 임계치를 초과하는지의 여부를 결정하기 위하여 트래픽 통계와 임계치를 비교할 수 있다. 만일 트래픽 통계가 임계치를 초과하면(904), 단계(906)에서, eNB는 UE의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅할 수 있다. 대안적으로, 만일 트래픽 통계가 임계치를 초과하지 않으면(904), 단계(908)에서, eNB는 상태 타이머에 대한 시간값을 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅할 수 있다. 일 구성에서, 상태 타이머는 휴면 타이머일 수 있다. 이러한 구성에서, eNB는 트래픽 통계가 임계치를 초과할 때 휴면 타이머에 대해 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 대략 25.0 초)을 세팅할 수 있으며, 트래픽 통계가 임계치를 초과하지 않을 때 휴면 타이머에 대해 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 12.0초)을 세팅할 수 있다. 예를들어, 임계치는 데이터 레이트 또는 바이트들의 수일 수 있다. 따라서, UE는 UE가 상대적으로 낮은 데이터 트래픽 액티브티를 가질 가능성이 있을 때 유휴 모드로 더 빠르게 진입할 수 있다.
일 구성에서, 만일 트래픽 통계의 데이터 바이트들의 수 또는 평균 데이터 레이트가 특정 QoS 클래스에 대응하면, 상태 타이머에 대한 시간값은 특정 QoS 클래스에 기초하여 상이하게 세팅될 수 있다. 예를들어, 만일 특정 QoS 클래스가 엄격한 QoS 요건들을 가지면, 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 15.0초)이 상태 타이머에 대해 세팅될 수 있다. 그러나, 만일 특정 QoS 클래스가 엄격한 QoS 요건들을 갖지 않으면, 더 짧은 시간 기간(예를들어, 5.0초)가 상태 타이머에 대해 세팅될 수 있다. 따라서, UE는 UE의 데이터 트래픽에 대응하는 QoS 클래스가 엄격한 QoS 요건들을 갖지 않을 때 유휴 모드로 더 빠르게 진입할 수 있으며, UE의 데이터 트래픽에 대응하는 QoS 클래스가 엄격한 QoS 요건들을 가질 때 유휴 모드로 진입하는데 오랜 시간을 소비할 수 있다.
도 10은 무선 통신의 방법의 흐름도(1000)이다. 방법은 원격 장치에 의해 수행될 수 있다. 일 양상에서, 원격 장치는 도 7에 도시된 UE(702)와 같은 UE일 수 있다. 단계(1002)에서, UE는 장치에 커넥션을 설정하며, 여기서 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성된다. 일 양상에서, 장치는 도 7에 도시된 eNB(704)와 같은 eNB일 수 있다. 일 구성에서, 커넥션은 RRC 커넥션일 수 있다.
단계(1004)에서, UE는 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정한다. 일 구성에서, UE는 커넥션이 UE의 애플리케이션(예를들어, 이메일 애플리케이션)에 의해 개시됨을 검출함으로써 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중임을 결정할 수 있다. 다른 구성에서, UE는 전송이 UE의 사용자에 의해 개시됨을 검출함으로써 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중임을 결정할 수 있다.
단계(1006)에서, 만일 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중이면, UE는 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중임을 표시하는, 도 7에 도시된 백그라운드/액티브 트래픽 표시 메시지(710)와 같은 메시지를 장치에 송신한다. 단계(1008)에서, 만일 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중이면, UE는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중임을 표시하는 메시지를 장치에 송신한다. 일 구성에서, 메시지는 커넥션의 셋업 동안 송신될 수 있다. 예를들어, 메시지는 RRC 커넥션 요청 메시지, RRC 커넥션 셋업 완료 메시지 또는 서비스 요청 메시지일 수 있다.
단계(1009)에서, UE는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블한다. 하나 이상의 통신 모드들은 UE에서의 실질적인 전력 소비를 야기하는 모드들일 수 있다. 예를들어, 디스에이블될 수 있는 하나 이상의 통신 모드들은 MIMO 통신, 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 CoMP 지원을 포함한다.
단계(1010)에서, UE는 UE의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한, 도 7에 도시된 시간값(718)과 같은 시간값을 수신하며, 시간값은 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초한다. 일 구성에서, 상태 타이머는 DRX 인액티비티 타이머일 수 있다. 예를들어, 이러한 구성에서, 상대적으로 긴 시간 기간(예를들어, 대략 50.0 밀리초)은 커넥션이 액티브 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 세팅될 수 있으며, 상대적으로 짧은 시간 기간(예를들어, 대략 25.0 밀리초)은 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 DRX 인액티비티 타이머에 대하여 세팅될 수 있다. 따라서, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중일 때, UE의 라디오가 DRX 동안 인에이블되는 시간 기간은 더 큰 전력 절약을 제공하도록 감소될 수 있다. 마지막으로, 단계(1012)에서, UE는 상태 타이머를 시간값으로 세팅한다.
도 11은 예시적인 장치(1102)에서의 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도(1100)이다. 장치는 eNB일 수 있다. 장치(1102)는 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 원격 장치로부터 수신하도록 구성될 수 있는 수신 모듈(1104)을 포함한다. 수신 모듈(1104)은 이전 서빙 장치에 대한 트래픽 통계를 원격 장치 및 이전 서빙 장치 중 적어도 하나로부터 수신하도록 추가로 구성될 수 있다. 장치(1120)는 원격 장치에 커넥션을 설정하도록 구성될 수 있는 커넥션 설정 모듈(1106)을 더 포함하며, 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성된다.
장치(1102)는 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 구성될 수 있는 결정 모듈(1108)을 더 포함한다. 결정 모듈(1108)은 메시지를 사용하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 추가로 구성될 수 있다. 결정 모듈(1108)은 트래픽 통계가 임계치를 초과하는지의 여부를 결정하도록 추가로 구성될 수 있다.
장치(1102)는 장치의 위치 및 전력 클래스 중 적어도 하나에 기초하여 미리 결정된 시간값으로 상태 타이머를 초기화하도록 구성될 수 있는 상태 타이머 초기화 모듈(1110)을 더 포함한다. 장치(1102)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하도록 구성될 수 있는 상태 타이머 세팅 모듈(1111)을 더 포함한다. 장치(1102)는 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하도록 구성될 수 있는 통신 모듈 디스에이블 모듈(1112)을 더 포함한다. 장치(1102)는 원격 장치에 시간값을 송신하도록 구성될 수 있는 전송 모듈(1114)을 더 포함한다.
장치는 도 8 및 도 9의 전술한 흐름도들에서의 알고리즘의 단계들 각각을 수행하는 추가 모듈들을 포함할 수 있다. 따라서, 도 8 및 도 9의 전술한 흐름도들에서의 각각의 단계는 모듈에 의해 수행될 수 있으며, 장치는 이들 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 모듈들은 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 특별히 구성되거나, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되거나, 프로세서에 의한 구현을 위하여 컴퓨터-판독가능 매체내에서 저장되거나 또는 이들의 일부 조합을 수행하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들일 수 있다.
도 12는 프로세싱 시스템(1214)을 사용하는 장치(1102')에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 다이어그램이다. 프로세싱 시스템(1214)은 버스(1224)에 의해 일반적으로 표현되는 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(1224)는 프로세싱 시스템(1214)의 특정 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라 임의의 수의 상호 커넥션 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(1224)는 프로세서(1204), 모듈들(1104, 1106, 1108, 1110, 1111, 1112 및 1114) 및 컴퓨터-판독가능 매체(1206)에 의해 표현되는 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈을 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크시킨다. 버스(1224)는 또한 타이밍 소스들, 주변장치들, 전압 조절기들 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크시킬 수 있으며, 이들은 당업계에 공지되어 있어서 더 이상 추가로 설명되지 않을 것이다.
프로세싱 시스템(1214)은 트랜시버(1210)에 커플링될 수 있다. 트랜시버(1210)는 하나 이상의 안테나들(1220)에 커플링된다. 트랜시버(1210)는 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 프로세싱 시스템(1214)은 컴퓨터-판독가능 매체(1206)에 커플링되는 프로세서(1204)를 포함한다. 프로세서(1204)는 컴퓨터-판독가능 매체(1206)상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하는 일반적인 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(1204)에 의해 실행될 때 프로세싱 시스템(1214)으로 하여금 임의의 특정 장치에 대하여 앞서 설명된 다양한 기능들을 수행하는 것을 야기한다. 컴퓨터-판독가능 매체(1206)는 또한 소프트웨어를 실행할 때 프로세서(1204)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위하여 사용될 수 있다. 프로세싱 시스템은 모듈들(1104, 1106, 1108, 1110, 1111, 1112 및 1114) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 모듈들은 프로세서(1204)내에서 실행되며 컴퓨터 판독가능 매체(1206)내에 상주/저장되는 소프트웨어 모듈들, 프로세서(1204)에 커플링된 하나 이상의 하드웨어 모듈들 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세싱 시스템(1214)은 eNB(610)의 컴포넌트일 수 있으며, 메모리(676) 및/또는 TX 프로세서(616), RX 프로세서(670) 및 제어기/프로세서(675) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치들(1102/1102')은 원격 장치에 커넥션을 설정하기 위한 수단 ― 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하기 위한 수단, 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단, 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 원격 장치로부터 수신하기 위한 수단, 메시지를 사용하여 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단, 장치의 위치 및 전력 클래스 중 적어도 하나에 기초하여 미리 결정된 시간값으로 상태 타이머를 초기화하기 위한 수단, 원격 장치 및 이전 서빙 장치 중 적어도 하나로부터 이전 서빙 장치에 대한 트래픽 통계를 수신하기 위한 수단 ― 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하는 것은 트래픽 통계에 추가로 기초함 ―, 원격 장치에 시간값을 송신하기 위한 수단, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 장치(1102')의 프로세싱 시스템(1214) 및/또는 장치(1102)의 전술한 모듈들 중 하나 이상일 수 있다. 앞서 설명된 바와같이, 프로세싱 시스템(1214)은 TX 프로세서(616), RX 프로세서(670) 및 제어기/프로세서(675)를 포함할 수 있다. 따라서, 일 구성에서, 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된, TX 프로세서(616), RX 프로세서(670) 및 제어기/프로세서(675)일 수 있다.
도 13은 예시적인 원격 장치(1302)에서의 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 예시하는 개념적인 데이터 흐름도(1300)이다. 원격 장치는 UE일 수 있다. 원격 장치(1302)는 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1304)을 포함하며, 시간값은 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 세팅된다. 원격 장치(1302)는 장치에 커넥션을 설정하도록 구성되는 커넥션 설정 모듈(1306)을 더 포함하며, 커넥션을 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성된다. 원격 장치(1302)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 구성되는 결정 모듈(1308)을 더 포함한다. 원격 장치(1302)는 상태 타이머를 상태 값으로 세팅하도록 구성되는 상태 타이머 세팅 모듈(1310)을 더 포함한다. 원격 장치(1302)는 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하도록 구성되는 통신 모드 디스에이블 모듈(1312)을 더 포함한다. 원격 장치(1302)는 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 장치에 표시하도록 구성되는 전송 모듈(1314)을 더 포함한다.
원격 장치는 도 10의 전술한 흐름도들에서의 알고리즘의 단계들 각각을 수행하는 추가 모듈들을 포함할 수 있다. 따라서, 도 10의 전술한 흐름도들에서의 각각의 단계는 모듈에 의해 수행될 수 있으며, 원격 장치는 이들 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 모듈들은 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 특별히 구성되거나, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되거나, 프로세서에 의한 구현을 위하여 컴퓨터-판독가능 매체내에서 저장되거나 또는 이들의 일부 조합을 수행하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들일 수 있다.
도 14는 프로세싱 시스템(1414)을 사용하는 원격 장치(1302')에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 다이어그램이다. 프로세싱 시스템(1414)은 버스(1424)에 의해 일반적으로 표현되는 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(1424)는 프로세싱 시스템(1414)의 특정 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라 임의의 수의 상호 커넥션 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(1424)는 프로세서(1404), 모듈들(1304, 1306, 1308, 1310, 1312 및 1314) 및 컴퓨터-판독가능 매체(1406)에 의해 표현되는 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈을 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크시킨다. 버스(1424)는 또한 타이밍 소스들, 주변장치들, 전압 조절기들 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크시킬 수 있으며, 이들은 당업계에 공지되어 있어서 더 이상 추가로 설명되지 않을 것이다.
프로세싱 시스템(1414)은 트랜시버(1410)에 커플링될 수 있다. 트랜시버(1410)는 하나 이상의 안테나들(1420)에 커플링된다. 트랜시버(1410)는 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 프로세싱 시스템(1414)은 컴퓨터-판독가능 매체(1406)에 커플링되는 프로세서(1404)를 포함한다. 프로세서(1404)는 컴퓨터-판독가능 매체(1406)상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하는 일반적인 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(1404)에 의해 실행될 때 프로세싱 시스템(1414)으로 하여금 임의의 특정 장치에 대하여 앞서 설명된 다양한 기능들을 수행하는 것을 야기한다. 컴퓨터-판독가능 매체(1406)는 또한 소프트웨어를 실행할 때 프로세서(1404)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위하여 사용될 수 있다. 프로세싱 시스템은 모듈들(1304, 1306, 1308, 1310, 1312 및 1314) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 모듈들은 프로세서(1404)내에서 실행되며 컴퓨터 판독가능 매체(1406)내에 상주/저장되는 소프트웨어 모듈들, 프로세서(1404)에 커플링된 하나 이상의 하드웨어 모듈들 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세싱 시스템(1414)은 UE(650)의 컴포넌트일 수 있으며, 메모리(660) 및/또는 TX 프로세서(668), RX 프로세서(656) 및 제어기/프로세서(659) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치들(1302/1302')은 장치에 커넥션을 설정하기 위한 수단 ― 커넥션은 배경 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―, 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단, 커넥션이 백그라운드 트래픽 또는 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 장치에 송신하기 위한 수단, 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 수신하기 위한 수단 ― 시간값은 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 세팅됨 ―, 상태 타이머를 시간값으로 세팅하기 위한 수단, 및 커넥션이 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하기 위한 수단을 포함한다.
전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 원격장치(1302')의 프로세싱 시스템(1414) 및/또는 원격 장치(1302)의 전술한 모듈들 중 하나 이상일 수 있다. 앞서 설명된 바와같이, 프로세싱 시스템(1414)은 TX 프로세서(668), RX 프로세서(656) 및 제어기/프로세서(659)를 포함할 수 있다. 따라서, 일 구성에서, 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된, TX 프로세서(668), RX 프로세서(656) 및 제어기/프로세서(659)일 수 있다.
개시된 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층이 예시적인 접근법들의 예시임이 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층이 재배열될 수 있다는 것이 이해된다. 게다가, 일부 단계들은 결합되거나 또는 생략될 수 있다. 첨부한 방법 청구항들은 샘플 순서대로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제시하며 제시된 특정 순서 또는 계층에 제한되는 것을 의도되지 않는다.
이전 설명은 당업자가 여기에 설명된 다양한 양상들을 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 양상들에 대한 다양한 수정들은 당업자에게 용이하게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 다른 양상들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 여기에 제시된 양상들로 제한되는 것으로 의도되지 않으나, 문언 청구항들에 일치하는 최광의의 범위가 부여되어야 할 것이며, 여기서 단수형으로 참조된 엘리먼트는 특별히 그렇게 언급되지 않는 한, "하나 및 단지 하나"를 의미하는 것으로 의도되지 않고, 오히려 "하나 이상"을 의미하는 것으로 의도된다. 특별히 달리 언급되지 않은 한, 용어 "일부"는 하나 이상을 지칭한다. 당업자에게 알려져 있거나 후에 알려질 수 있는 본 개시내용 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양상들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 균등물들은 참조로서 여기에 명시적으로 통합되며 청구항들에 포함되는 것으로 의도된다. 또한, 여기에 개시된 어떠한 개시내용도 이러한 개시내용이 청구항들에 명시적으로 인용되는지 여부에 상관없이 공중에 부여된 것으로 의도되지 않는다. "~위한 수단"이란 문구를 이용하여 명시적으로 구성요소가 언급되지 않는 한, 어떠한 청구범위의 구성요소도 수단 + 기능으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (67)

  1. 장치로부터의 무선 통신의 방법으로서,
    원격 장치에 커넥션을 설정하는 단계 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하는 단계를 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 상태 타이머는 휴면 타이머 또는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 장치의 위치 및 전력 클래스 중 적어도 하나에 기초하여, 미리 결정된 시간값으로 상기 상태 타이머를 초기화하는 단계를 더 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함할 때 상대적으로 짧은 시간 기간이며; 그리고
    상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함하지 않을 때 상대적으로 긴 시간 기간인, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 원격 장치 및 이전 서빙 장치 중 적어도 하나로부터, 이전 서빙 장치에 대한 트래픽 통계를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 상태 타이머에 대한 시간값을 설정하는 것은 트래픽 통계에 추가로 기초하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과하지 않을 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과할 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 트래픽 통계는 평균 데이터 레이트 및 데이터 바이트들의 수 중 적어도 하나를 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 원격 장치에 상기 시간값을 송신하는 단계를 더 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  12. 장치로부터의 무선 통신의 방법으로서,
    원격 장치에 커넥션을 설정하는 단계 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하는 단계를 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하는 단계; 및
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 디스에이블되는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 다중 입력 다중 출력(MIMO), 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 협력형 멀티포인트 전송(CoMP) 중 적어도 하나를 포함하는, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  17. 제 12항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  18. 무선 통신을 위한 장치로서,
    원격 장치에 커넥션을 설정하기 위한 수단 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하기 위한 수단;
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 상태 타이머는 휴면 타이머 또는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 18항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 장치.
  21. 제 18항에 있어서, 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  22. 제 18항에 있어서, 상기 장치의 위치 및 전력 클래스 중 적어도 하나에 기초하여, 미리 결정된 시간값으로 상기 상태 타이머를 초기화하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함할 때 상대적으로 짧은 시간 기간이며; 그리고
    상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함하지 않을 때 상대적으로 긴 시간 기간인, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 18항에 있어서, 원격 장치 및 이전 서빙 장치 중 적어도 하나로부터, 이전 서빙 장치에 대한 트래픽 통계를 수신하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 상태 타이머에 대한 시간값을 설정하는 것은 트래픽 통계에 추가로 기초하는, 무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과하지 않을 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과할 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 24항에 있어서, 상기 트래픽 통계는 평균 데이터 레이트 및 데이터 바이트들의 수 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 제 18항에 있어서, 상기 원격 장치에 상기 시간값을 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 제 18항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 무선 통신을 위한 장치로서,
    원격 장치에 커넥션을 설정하기 위한 수단 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제 29항에 있어서, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하기 위한 수단; 및
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제 29항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 디스에이블되는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 제 29항에 있어서, 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제 29항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 다중 입력 다중 출력(MIMO), 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 협력형 멀티포인트 전송(CoMP) 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제 29항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 무선 통신을 위한 장치.
  35. 무선 통신을 위한 장치로서,
    프로세싱 시스템을 포함하며;
    상기 프로세싱 시스템은,
    원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하며;
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며; 그리고
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  36. 제 35항에 있어서, 상기 상태 타이머는 휴면 타이머 또는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 무선 통신을 위한 장치.
  37. 제 35항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 장치.
  38. 제 35항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  39. 제 35항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은 상기 장치의 위치 및 전력 클래스 중 적어도 하나에 기초하여, 미리 결정된 시간값으로 상기 상태 타이머를 초기화하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  40. 제 39항에 있어서, 상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함할 때 상대적으로 짧은 시간 기간이며; 그리고
    상기 미리 결정된 시간값은 상기 장치의 위치가 많은 모바일 사용자들이 있을 것 같은 영역을 포함하지 않을 때 상대적으로 긴 시간 기간인, 무선 통신을 위한 장치.
  41. 제 35항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은 원격 장치 및 이전 서빙 장치 중 적어도 하나로부터, 이전 서빙 장치에 대한 트래픽 통계를 수신하도록 추가로 구성되며, 상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계에 추가로 기초하는, 무선 통신을 위한 장치.
  42. 제 41항에 있어서, 상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과하지 않을 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 상태 타이머에 대한 시간값은 상기 트래픽 통계가 임계치를 초과할 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 장치.
  43. 제 41항에 있어서, 상기 트래픽 통계는 평균 데이터 레이트 및 데이터 바이트들의 수 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  44. 제 35항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은 상기 원격 장치에 상기 시간값을 송신하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  45. 제 35항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 무선 통신을 위한 장치.
  46. 무선 통신을 위한 장치로서,
    프로세싱 시스템을 포함하며;
    상기 프로세싱 시스템은,
    원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  47. 제 46항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은,
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하며; 그리고
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  48. 제 46항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 디스에이블되는, 무선 통신을 위한 장치.
  49. 제 46항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은 상기 커넥션상의 트래픽을 분석함으로써 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  50. 제 46항에 있어서, 상기 하나 이상의 통신 모드들은 다중 입력 다중 출력(MIMO), 캐리어 어그리게이션, 중계 통신 및 협력형 멀티포인트 전송(CoMP) 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  51. 제 46항에 있어서, 상기 장치는 이벌브드 노드 B(eNB)이며; 그리고
    상기 원격 장치는 사용자 장비(UE)인, 무선 통신을 위한 장치.
  52. 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 원격 장치로부터 수신하며;
    상기 메시지를 사용하여 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원 중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 세팅하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  53. 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    원격 장치에 커넥션을 설정하며 ― 상기 장치는 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 상기 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  54. 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법으로서,
    장치에 커넥션을 설정하는 단계 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 장치에 송신하는 단계를 포함하는, 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  55. 제 54항에 있어서, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 수신하는 단계 ― 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 세팅됨 ―; 및
    상기 시간값으로 상기 상태 타이머를 세팅하는 단계를 더 포함하는, 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  56. 제 55항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  57. 제 55항에 있어서, 상기 상태 타이머는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  58. 제 54항에 있어서, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하는 단계를 더 포함하는, 원격 장치로부터의 무선 통신의 방법.
  59. 무선 통신을 위한 원격 장치로서,
    장치에 커넥션을 설정하기 위한 수단 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 장치에 송신하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  60. 제 59항에 있어서, 상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 수신하기 위한 수단 ― 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 세팅됨 ―; 및
    상기 시간값으로 상기 상태 타이머를 세팅하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  61. 제 60항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  62. 제 60항에 있어서, 상기 상태 타이머는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  63. 제 59항에 있어서, 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 하나 이상의 통신 모드들을 디스에이블하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  64. 무선 통신을 위한 원격 장치로서,
    프로세싱 시스템을 포함하며;
    상기 프로세싱 시스템은,
    장치에 커넥션을 설정하며 ― 상기 커넥션은 백그라운드 트래픽 및 액티브 트래픽 중 적어도 하나를 지원하도록 구성됨 ―;
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부를 결정하며; 그리고
    상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽 또는 상기 액티브 트래픽 중 하나를 지원중임을 표시하는 메시지를 상기 장치에 송신하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  65. 제 64항에 있어서, 상기 프로세싱 시스템은,
    상기 원격 장치의 동작 상태와 관련된 상태 타이머에 대한 시간값을 수신하며 ― 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중인지 또는 상기 액티브 트래픽을 지원중인지의 여부에 기초하여 세팅됨 ―; 및
    상기 시간값으로 상기 상태 타이머를 세팅하도록 추가로 구성되는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  66. 제 65항에 있어서, 상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 백그라운드 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 짧은 시간 기간으로 세팅되며; 그리고
    상기 시간값은 상기 커넥션이 상기 액티브 트래픽을 지원중일 때 상대적으로 긴 시간 기간으로 세팅되는, 무선 통신을 위한 원격 장치.
  67. 제 65항에 있어서, 상기 상태 타이머는 불연속 수신(DRX) 인액티비티 타이머인, 무선 통신을 위한 원격 장치.
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