KR20150002424A - Method and system for expressing emotion during game play - Google Patents
Method and system for expressing emotion during game play Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150002424A KR20150002424A KR1020130156866A KR20130156866A KR20150002424A KR 20150002424 A KR20150002424 A KR 20150002424A KR 1020130156866 A KR1020130156866 A KR 1020130156866A KR 20130156866 A KR20130156866 A KR 20130156866A KR 20150002424 A KR20150002424 A KR 20150002424A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- emotion
- image
- degree
- type
- menu
- Prior art date
Links
- 230000008451 emotion Effects 0.000 title claims abstract description 444
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 42
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 42
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 claims description 48
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims description 6
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 abstract description 21
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 3
- 235000013550 pizza Nutrition 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 게임 중 사용자 감정 전달 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 감정 종류의 선택이 사용자에게 매우 직관적으로 인식될 수 있으며, 아울러 하나의 선택 제스쳐만으로도 감정의 선택, 그리고 감정의 정도가 한꺼번에 결정되므로, 빠르게 진행되는 게임에서도 효과적이고 신속한 감정 전달이 가능하고, 상대방의 감정 표현에 대하여 신속하게 응답할 수 있는 게임 중 사용자 감정 전달 방법 및 시스템에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a method and system for delivering a user's emotions during a game, and more particularly, to a method and system for delivering emotions in a game, The present invention relates to a method and system for delivering user's emotions during a game in which an emotion can be delivered effectively and quickly even in a rapidly progressing game and can respond quickly to emotional expressions of the other party.
정보통신 기술에 따라 온라인 또는 모바일 게임이 인기를 끌고 있다. 일반적으로 온라인 또는 모바일 게임은 단독 사용자가 플레이하는 싱글 게임과, 둘 이상의 사용자가 동시에 플레이하는 멀티 게임으로 나눌 수 있다. Online or mobile games are gaining popularity depending on information technology. Generally, an online or mobile game can be divided into a single game played by a single user and a multi-game played by two or more users simultaneously.
멀티 게임의 경우, 이격된 공간에서 복수 사용자가 게임을 플레이하므로, 서로의 얼굴 등을 확인할 수 없으며, 이에 따라 상호간 감정 전달이 어렵다는 문제가 있다. In the case of a multi-game, since a plurality of users play a game in a spaced space, they can not confirm their faces or the like, and accordingly, it is difficult to transmit emotions to each other.
더 나아가, 긴급하게 플레이되는 게임 상황에서, 감정 종류와 그 수준을 한꺼번에 전달하기는 어렵다는 문제가 있다. 예를 들어 대한민국 특허출원 2007-0123075호는 롤플레잉 게임에서 캐릭터간 상호 교감을 연결하는 기술을 개시하고 있으나, 게임 플레이어의 감정 종류와 그 정도를 하나의 사용자 제스쳐로 전달하지 못하므로, 빠르게 진행되는 게임 상황에서는 적합하지 않다는 문제가 있다. Furthermore, there is a problem in that it is difficult to convey the type of emotion and its level at a time in an urgent game situation. Korean Patent Application No. 2007-0123075, for example, discloses a technique for connecting character-to-character interaction in a role-playing game. However, since the type and degree of emotion of a game player can not be transmitted to a single user gesture, There is a problem that it is not suitable in a game situation.
이에 본 발명은 빠르게 진행되는 게임 상황에서도 효과적으로 사용자 감정을 결정 및 전달할 수 있으며, 상대방의 감정 표현에 대해 신속하게 응답할 수 있는 게임 중 감성 전달 방법과 이를 위한 제어 장치를 제공하고자 한다. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a sensibility transmission method in a game, which can effectively determine and transmit a user's emotion even in a rapidly progressing game situation, and can quickly respond to the emotional expression of the other party, and a control device therefor.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 중 사용자 감정 전달 방법으로, 게임이 플레이되는 단말의 디스플레이에, 상대방 단말로부터 수신된 감정 이미지를 표시하는 단계; 상기 표시된 감정 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴가 표시되는 단계; 상기 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류가 제 1 선택되는 단계; 상기 사용자 선택 신호가 생성된 상기 디스플레이의 위치와, 상기 감정 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도가 제 2 선택되는 단계; 상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 감정 이미지가 변화되는 단계; 및 상기 변화된 감정 이미지를 응답 감정 이미지로 생성하여, 상기 상대방 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for delivering a user emotion during a game, the method comprising: displaying an emotion image received from a counterpart terminal on a display of a terminal on which a game is played; Displaying at least two emotion menus around the displayed emotion image; Selecting a type of emotion according to a user selection signal for any one of the two or more emotion menus displayed; Selecting a degree of emotion according to a distance between the position of the display on which the user selection signal is generated and the emotion image; Changing the emotional image according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion; And generating the changed emotion image as a response emotion image and transmitting the generated emotion image to the counterpart terminal.
또한, 본 발명은 상기 감정 메뉴는, 바 형태로 상기 감정 이미지를 중심으로 방사상으로 표시되며, 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the emotion menu is displayed in a radial fashion around the emotion image in the form of a bar, and the opposite types of emotion are symmetrically formed.
또한, 본 발명은 상기 상대방 단말로부터 상기 감정 이미지의 감정 종류 및 감정 정도를 포함하는 감정정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 감정정보에 따라, 상기 감정 이미지를 상기 감정 메뉴의 대응되는 지점에 표시하는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.The method may further include the step of receiving emotion information including emotion type and emotion degree of the emotion image from the counterpart terminal, wherein, in accordance with the emotion information, And a display unit for displaying an image.
또한, 본 발명은 상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 단계는, 상기 감정 메뉴에 표시된 감정 이미지가 드래그-앤-드랍된 상기 감정 메뉴의 일지점의 위치에 따라, 상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the step of selecting the type of emotion and the degree of emotion may include selecting the type of emotion and the degree of emotion according to the position of one point of the emotion menu in which the emotion image displayed in the emotion menu is dragged- And an embodiment of the present invention.
또한, 본 발명은 상기 감정 메뉴는, 상기 상대방과의 감정 전달 빈도에 따라, 상기 감정 메뉴의 표시 크기가 변경되는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, the present invention includes an embodiment wherein the emotion menu changes the display size of the emotion menu according to emotion transmission frequency with the other party.
또한, 본 발명은 상기 감정 종류 및 감정 정도에 해당하는 응답 감정 메시지를 기설정하는 단계; 및 상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 응답 감정 메시지를 선택하여, 상기 상대방 단말에 송신하는 단계를 더 포함하는 실시예를 포함한다.Further, the present invention provides a method comprising: setting a response emotion message corresponding to the type of emotion and the degree of emotion; And selecting the response emotion message according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion, and transmitting the selected response emotion message to the counterpart terminal.
또한, 본 발명은 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a computer-readable recording medium on which program instructions for implementing a user emotion delivery method among the games according to any one of claims 1 to 6 are recorded.
또한, 본 발명은 게임이 플레이되며, 사용자 감정을 표시하기 위한 이미지가 표시될 수 있는 디스플레이가 구비된 단말; 및 상기 단말에 표시된 이미지의 정보를 타 사용자의 단말로 전송하기 위한 서버를 포함하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템으로서, 상기 단말은, 상기 서버를 통해 외부의 상대방 단말로부터 상대방의 감정 이미지를 수신하는 수신부; 상기 감정 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 감정이미지표시부; 상기 디스플레이에 표시된 감정 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴를 표시하는 감정메뉴표시부; 상기 적어도 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류를 선택하는 감정종류선택부; 상기 사용자 선택 신호가 생성된 디스플레이 위치와, 상기 감정 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도를 선택하는 감정정도선택부; 상기 선택된 감정의 종류와 감정의 정도에 따라 상기 디스플레이에 표시된 감정 이미지를 변화시키는 이미지변환부; 및 상기 변화된 감정 이미지를 응답 감정 이미지로 생성하여, 상기 서버를 통해 상기 상대방 단말에 전송하는 송신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game system comprising: a terminal having a display on which a game is played and an image for displaying a user's emotions can be displayed; And a server for transmitting information of an image displayed on the terminal to a terminal of another user, the terminal comprising: a receiver for receiving an emotion image of a counterpart from an external counterpart terminal through the server; ; An emotion image display unit for displaying the emotion image on the display; An emotion menu display unit displaying at least two emotion menus around the emotion image displayed on the display; An emotion type selection unit for selecting a type of emotion according to a user selection signal for any one of the at least two emotion menus; An emotion degree selection unit for selecting a degree of emotion according to a distance between the display position where the user selection signal is generated and the emotion image; An image converting unit for changing the emotional image displayed on the display according to the type of the selected emotion and the degree of emotion; And a transmitter for generating the changed emotion image as a response emotion image and transmitting the generated emotion image to the counterpart terminal through the server.
또한, 본 발명은 상기 감정메뉴표시부는, 상기 감정 이미지를 중심으로 방사상으로 바 형태의 감정 메뉴를 표시하며, 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Also, in the present invention, the emotion menu display unit may display a bar-shaped emotion menu radially around the emotion image, and the opposite types of emotion may be symmetrically arranged.
또한, 본 발명은 상기 수신부는, 상기 상대방 단말로부터 상기 감정 이미지의 감정 종류 및 감정 정도를 포함하는 감정정보를 더 수신하고, 상기 감정이미지표시부는, 상기 감정정보에 따라, 상기 감정 이미지를 상기 감정 메뉴의 대응되는 지점에 표시하는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, according to the present invention, the receiving unit may further receive emotion information including an emotion type and an emotion degree of the emotion image from the counterpart terminal, and the emotion image display unit may display the emotion image based on the emotion information, And displaying it on the corresponding point of the menu.
또한, 본 발명은 상기 감정종류선택부 및 감정정도선택부는, 상기 감정 메뉴에 표시된 감정 이미지가 드래그-앤-드랍된 상기 감정 메뉴의 일지점의 위치에 따라, 상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the emotion type selection unit and the emotion degree selection unit may select the emotion type and emotion degree according to the position of one point of the emotion menu in which the emotion image displayed in the emotion menu is dragged-and-dropped And the like.
또한, 본 발명은 상기 감정메뉴표시부는, 상기 상대방과의 감정 전달 빈도에 따라, 상기 감정 메뉴의 표시 크기를 변경시키는 것을 특징으로 하는 실시예를 포함한다.Further, in the present invention, the emotion menu display unit changes the display size of the emotion menu according to the emotion transmission frequency with the other party.
또한, 본 발명은 상기 송신부는, 상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라, 기설정된 응답 감정 메시지를 선택하여, 상기 상대방 단말에 송신하는 실시예를 포함한다.In addition, the present invention includes an embodiment in which the transmitter selects a predetermined response emotion message according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion, and transmits the message to the counterpart terminal.
또한, 본 발명은 제 8 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 시스템에 사용되는 단말을 제공한다. Further, the present invention provides a terminal used in a user emotion delivery system among the games according to any one of claims 8 to 13.
또한, 본 발명은 상기 단말은 컴퓨터 또는 모바일 기기인 것을 특징으로 하는 사용자 감정 전달 시스템에 사용되는 실시예를 포함한다.In addition, the present invention includes an embodiment used in a user emotion delivery system, wherein the terminal is a computer or a mobile device.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속함을 밝혀둔다.It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. I will reveal.
본 발명에 따르면, 상반되는 감정 메뉴가 상기 사용자 감정을 표시하는 이미지를 중심으로 서로 대칭적으로 표시된다. 이후, 상기 대칭되는 방향으로 표시된 복수 개의 감정 메뉴 중 사용자는 특정 메뉴를 선택하며, 이때 메뉴 선택 지점과 이미지 중심점과의 거리에 따라 상기 감정 종류를 표시하는 이미지의 변화 정도가 결정된다.According to the present invention, the opposite emotion menu is displayed symmetrically with respect to the image displaying the user emotion. Then, the user selects a specific menu among the plurality of emotion menus displayed in the symmetrical direction, and the degree of change of the image displaying the emotion kind is determined according to the distance between the menu selection point and the image center point.
따라서, 본 발명은 감정 종류의 선택이 사용자에게 매우 직관적으로 인식될 수 있으며, 아울러 하나의 선택 제스쳐만으로도 감정의 선택, 그리고 감정의 정도가 한꺼번에 결정되므로, 빠르게 진행되는 게임에서도 효과적이고 신속한 감정 전달이 가능하다는 효과가 있다. Accordingly, since the selection of the kind of feeling can be perceived very intuitively by the user, and the selection of the feeling and the degree of feeling are determined at once by only one selection gesture, There is an effect that is possible.
또한, 본 발명은 빠르게 진행되는 게임에서도 효과적이고 신속한 감정 전달이 가능하며, 상대방의 감정 표현에 대하여 신속하게 응답할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention enables effective and quick delivery of emotions even in a fast-paced game, and has the effect of promptly responding to the emotional expression of the other party.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법의 단계도이다.
도 2 내지 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따름 감정 선택 메뉴를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 8에 나타난 이미지 및 감정 선택 메뉴를 통하여 화남과 그 정도를 하나의 선택 제스쳐(예를 들어 터치)로 동시에 선택하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법의 단계도이다.
도 11 내지 14는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 시스템의 블록도이다.1 is a diagram illustrating a method of transmitting a user's emotion during a game according to a first embodiment of the present invention.
2 to 7 are diagrams for explaining a game emotion expression method according to the first embodiment of the present invention.
8 is a view showing the emotion selection menu according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a view for explaining a process of simultaneously selecting an image and its degree using a selection gesture (for example, a touch) through the image and emotion selection menu shown in FIG.
FIG. 10 is a diagram illustrating a method of transmitting a user emotion during a game according to a second embodiment of the present invention.
11 to 14 are diagrams for explaining emotion expression methods during a game according to the second embodiment of the present invention.
15 is a block diagram of a user emotion delivery system in a game according to an embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명한다. 이하 설명에서 동일한 구성 요소에는 설명의 편의상 동일 명칭 및 동일 부호를 부여한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. In the following description, the same constituent elements are given the same names and the same symbols for convenience of explanation.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 한다.The term used in the present invention is selected from general terms that are widely used at present. However, in some cases, some terms selected arbitrarily by the applicant, and in this case, the meaning is described in detail in the description of the relevant invention. The present invention should be understood as meaning with respect to a term other than a name.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법의 단계도이다. 1 is a diagram illustrating a method of transmitting a user's emotion during a game according to a first embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 게임이 플레이되는 단말 디스플레이에서 상기 사용자의 감정을 표시하는 이미지가 활성화된다(S110). 본 명세서에서 게임은 복수의 사용자가 컴퓨터, 모바일 기기 등을 이용하여 플레이할 수 있는 게임을 의미한다. Referring to FIG. 1, an image representing the user's emotions is activated in a terminal display on which a game is played (S110). In this specification, a game refers to a game that a plurality of users can play using a computer, a mobile device, or the like.
본 발명에서 단말은 디스플레이가 구비된 컴퓨터, 모바일 기기(휴대전화, 태블릿 PC) 등을 모두 포함하며, 상기 이미지 활성화는 사용자의 조작 제스쳐로부터 발생되는 전기 신호에 따라 상기 단말에서 이미지를 중심으로 감정의 종류와 그 정도를 선택할 수 있게 되는 것을 의미한다. 따라서, 상기 이미지가 활성화됨에 따라 상기 활성화된 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴가 표시된다(S120).In the present invention, the terminal includes all of a computer equipped with a display, a mobile device (a mobile phone, a tablet PC), and the like. The image activation is a process of generating an emotion It means that you can choose the type and the degree. Accordingly, as the image is activated, at least two emotion menus are displayed around the activated image (S120).
본 발명의 제 1 실시예에서 상기 적어도 2 이상의 감정 메뉴는 바 형태 또는 피자 슬라이스 형태로서 상기 이미지를 중심으로 방사상으로 구성되며, 상반되는 감정(예를 들어 화남-즐거움, 재미있음-심심함)은 서로 대칭되도록 구성된다. 이로써 사용자는 보다 직관적으로 감정의 종류를 선택할 수 있다. In the first embodiment of the present invention, the at least two emotion menus are formed in a radial form centering on the image in the form of a bar or a pizza slice, and the opposite emotions (for example, pleasure, fun, and boredness) And is configured to be symmetrical. This allows the user to more intuitively select the type of emotion.
상기 이미지를 중심으로 감정 선택 메뉴가 표시된 후, 상기 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류가 제 1 선택된다(S130). 예를 들어, 터치나 마우스의 클릭 신호 등에 따라 발생하는 전기 신호가 상기 사용자 선택 신호가 될 수 있으며, 이때 상기 사용자 선택 신호는 상기 감정 선택 메뉴의 일 지점에서 발생할 수 있다. After the emotion selection menu is displayed on the basis of the image, a type of emotion is firstly selected according to a user selection signal for any of the two or more emotion menu displayed (S130). For example, an electrical signal generated according to a click signal of a touch or a mouse may be the user selection signal, and the user selection signal may occur at one point of the emotion selection menu.
이상의 제 1 선택에 따라 감정의 종류만 선택되는데, 본 발명은 이러한 사용자 선택 신호가 발생하는 감정 선택 메뉴의 일 지점(즉, 사용자 선택 신호가 생성된 디스플레이 위치)과, 상기 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도가 제 2 선택되게 한다(S140).According to the first selection, only the type of emotion is selected. According to the present invention, one point of the emotion selection menu where the user selection signal is generated (i.e., the display position where the user selection signal is generated) And the second degree of emotion is selected (S140).
즉, 본 발명자는 이미지와 선택 위치(예를 들어 터치스크린의 경우 터치 위치나 드래깅 종료 위치) 사이의 거리에 따라 감정의 정도를 달리 구성한다. 예를 들어, 크게 화남을 표시하고자 하는 경우, 화남 메뉴 중 상기 이미지로부터 가장 먼 지점을 터치하거나, 마우스 클릭하여 가장 크게 화남을 선택할 수 있다.That is, the present inventor configures the degree of emotion differently depending on the distance between the image and the selected position (for example, the touch position or the dragging end position in the case of the touch screen). For example, when it is desired to display a great number of angels, the user can touch the farthest point from the image among the angular menus, or select the greatest angel by clicking the mouse.
이와 같이 하나의 선택만으로도 전달하고자 하는 감정의 종류와 그 정도를 일시에 선택할 수 있으므로, 본 발명에 따른 상기 방법은 특히 빠르게 진행되는 게임 환경에서 특히 유용하다. Thus, the method according to the present invention is particularly useful in a particularly fast-moving game environment, since the type and degree of emotion to be delivered can be selected at once by only one selection.
이후, 상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 이미지가 변화된다(S150). 본 발명의 제 1 실시예에서 상기 이미지 변화는 상기 감정의 종류에 따라 이미지 변화의 종류가, 상기 감정의 정도에 따라 이미지 변화 정도가 결정된다.Thereafter, the image is changed according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion (S150). In the first embodiment of the present invention, the degree of image change is determined according to the kind of the image change and the degree of the image change according to the degree of the emotion.
예를 들어 감정 종류가 즐거움인 경우, 웃는 형태로 이미지(캐릭터, 사진)가 변화되며, 즐거움의 정도가 큰 경우, 상기 이미지는 보다 환한 형태로 웃게 된다. 본 발명에서 상기 제 1 선택과 제 2 선택은 사용자의 하나의 선택 제스쳐로서 동시에 진행되며, 그 결과, 빨리 진행되는 게임 상황에서도 효과적이고 빠른 감정 전달이 가능하다.For example, when the type of emotion is pleasure, the image (character, picture) is changed in a smiling form, and when the degree of enjoyment is great, the image is laughed in a lighter form. In the present invention, the first selection and the second selection are concurrently performed as a single selection gesture of the user. As a result, it is possible to transmit the emotion effectively and quickly even in a fast-paced game situation.
이하, 도면을 이용하여, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 설명한다.
Hereinafter, a game emotional expression method according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 2 내지 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 설명하는 도면이다.2 to 7 are diagrams for explaining a game emotion expression method according to the first embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 게임이 플레이되는 단말 디스플레이에서 이미지(210)가 활성화된다. 여기에서 "활성화"라함은 사용자의 조작 제스쳐(예를 들어 터치, 마우스 클릭)에 따라 감정 선택 메뉴가 표시되는 것을 의미한다. 예를 들어, 상기 사용자의 감정을 표시하는 이미지가 활성화되는 단계에서, 상기 이미지는 상기 이미지에 대한 사용자 터치 또는 드래깅 제스쳐에 의한 디스플레이 중심으로의 이동 등에 의하여 상기 이미지는 활성화될 수 있다.
Referring to Figure 2, an
도 3을 참조하면, 상기 활성화에 따라 감정 선택 메뉴(220)가 피자 슬라이스 형태로 상기 이미지를 중심으로 방사 형태로 표시된다. 따라서, 상기 감정 선택 메뉴는 전체적으로 하나의 원형 디스크를 구성하며, 상기 감정 선택 메뉴 각각은 상기 원형 디스크의 슬라이스를 이룬다.Referring to FIG. 3, the
디스플레이에 표시되는 슬라이스 중 어느 하나를 선택하는 조작 신호에 따라 상기 슬라이스에 대응되는 감정의 종류가 선택되며, 본 발명의 제 1 실시예에서 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성된다. 하지만, 이와 달리 바 형태로 상기 감정 선택 메뉴가 표시될 수 있으며, 적어도 상기 이미지를 중심으로 감정 선택 메뉴가 그 주변에 표시되는 한, 이는 모두 본 발명의 범위에 속한다.
The type of emotion corresponding to the slice is selected in accordance with an operation signal for selecting any one of the slices displayed on the display, and the types of emotions that are opposite to each other in the first embodiment of the present invention are symmetrically configured. Alternatively, however, the emotion selection menu may be displayed in a bar form, and so long as at least the emotion selection menu is displayed around the image, all of them belong to the scope of the present invention.
도 4를 참조하면, 상기 감정 선택 메뉴(220) 중 기쁨에 해당하는 메뉴(221)를 터치하거나, 마우스 클릭 제스쳐로 선택하며, 이에 따라 상기 원형 디스크 형태인 감정 선택 메뉴(220) 중심의 이미지(캐릭터)는 웃는 표정으로 변화된다.
Referring to FIG. 4, a
도 5를 참조하면, 상기 중심 이미지로부터 상기 최종 선택 지점 사이의 거리에 따라 상기 이미지의 변화 정도는 달라지며, 도 5에서는 거리가 멀수록 상기 이미지의 더 크게 웃는 모습으로 변화된다.
Referring to FIG. 5, the degree of change of the image varies depending on the distance between the center image and the final selection point. In FIG. 5, as the distance increases, the image becomes smoother.
도 6에서는 감정 선택 메뉴의 거리 지점에 따라 상기 지점에 해당되는 감정 정보가 표시되는 형태가 나타난다. 이 경우, 사용자는 미리 해당 지점을 터치하거나 클릭함으로써 원하는 자신의 감정 정보를 효과적으로 선택할 수 있다.
In FIG. 6, a form in which the emotion information corresponding to the point is displayed is displayed according to the distance point of the emotion selection menu. In this case, the user can effectively select his / her desired emotion information by touching or clicking on the corresponding point in advance.
도 7은 상기 선택된 종류와 정도에 따라 변화된 이미지는 상기 게임을 플레이하는 타 사용자의 게임 단말에 서버 등을 통하여 전송된다. 이로써 사용자는 하나의 선택 제스쳐(터치, 드래깅, 마우스 클릭)만으로 원하는 감정의 종류와 그 정도를 타 사용자에게 신속히 전달할 수 있다. 7, an image changed according to the selected type and degree is transmitted to a game terminal of another user playing the game through a server or the like. Thus, the user can quickly convey the kind of the desired emotion and the degree of the desired emotion to other users with only one selection gesture (touch, dragging, mouse click).
예를 들어, 상기 변화된 이미지는 상기 이미지의 재활성화가 되지 않으면, 변화된 상태를 유지하며, 이를 현재 게임을 플레이하는 타 사용자의 캐릭터에 드래깅-드롭하여, 자신의 감정을 이미지로 전달할 수 있다. 또는 게임 중 나타나는 대화 화면을 통하여 상기 이미지를 송신할 수도 있다. 즉, 적어도 변화된 이미지를 타 사용자의 단말로 전송하는 한, 이는 모두 본 발명의 범위에 속한다.
For example, if the changed image is not reactivated, the changed image may be maintained in a changed state, and may be dragged and dropped on a character of another user playing the current game, so that the user's emotion may be transferred to the image. Alternatively, the image may be transmitted through an interactive screen displayed during the game. That is, as long as at least the changed image is transmitted to the terminal of another user, all of them belong to the scope of the present invention.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따름 감정 선택 메뉴를 나타내는 도면이다.8 is a view showing the emotion selection menu according to the first embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 중심에는 감정 선택 메뉴 종류와, 선택 신호 발생 지점(예를 들어 터치 지점, 드래깅 후 터치가 해제되는 지점)과 이미지 중심 사이의 거리에 따라 선택되는 감정 정도에 따라 변화되는 이미지가 중심에 표시되며, 상기 이미지를 중심으로 방사상의 감정 선택 메뉴가 표시된다.
Referring to FIG. 8, the center includes an emotion selection menu type, an image that changes according to a degree of emotion selected according to a distance between a selection signal generation point (for example, a touch point, a point at which a touch after dragging is released) Is displayed at the center, and a radial emotion selection menu is displayed around the image.
도 9는 도 8에 나타난 이미지 및 감정 선택 메뉴를 통하여 화남과 그 정도를 하나의 선택 제스쳐(예를 들어 터치)로 동시에 선택하는 과정을 설명하는 도면이다. FIG. 9 is a view for explaining a process of simultaneously selecting an image and its degree using a selection gesture (for example, a touch) through the image and emotion selection menu shown in FIG.
그리고, 상기 이미지는 사용자 자신의 사진 등과 같은 사진일 수 있다. 이 경우, 상기 이미지를 중심으로 가장 화난 표정을 상기 분노 메뉴에 매칭시킬 수 있으며, 이로써 평상시 표정과 상기 가장 화난 표정 사이의 표정 변화를 자동 변화시켜, 거리에 따른 감정 변화 정도를 효과적으로 선택할 수 있다. 이와 같이 상기 감정 선택에 따라 변화되는 이미지는 사용자에 의하여 가변적으로 매칭될 수 있다.
The image may be a photograph such as a photograph of the user himself or herself. In this case, the most angry facial expression centered on the image can be matched to the anger menu, whereby the facial expression change between the normal facial expression and the most angular facial expression can be automatically changed, and the degree of emotional change according to the distance can be effectively selected. Thus, the image that is changed according to the emotion selection can be variably matched by the user.
이상에서는 빠르게 진행되는 게임 상황에서도 효과적으로 사용자의 감정을 결정 및 전달할 수 있는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 상대방의 감정 표현에 대하여 신속하게 응답할 수 있는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법에 대하여 설명하도록 한다.
Hereinabove, a user emotion delivery method in a game according to the first embodiment of the present invention, which can effectively determine and transmit emotion of a user even in a rapidly progressing game situation, has been described. Hereinafter, A method of transmitting a user's emotion among games according to a second embodiment of the present invention will be described.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법의 단계도이다.FIG. 10 is a diagram illustrating a method of transmitting a user emotion during a game according to a second embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 방법은 상대방 감정 이미지를 수신하는 단계(S210), 상대방 감정 이미지를 표시하는 단계(S220), 상대방 감정 이미지에 대한 응답이 선택되는 단계(S230), 감정 선택 메뉴를 표시하는 단계(S240), 감정 종류가 제 1 선택되는 단계(S250), 감정 정도가 제 2 선택되는 단계(S260), 제 1 선택된 감정종류 및 제2 선택된 감정정도에 따라 응답 감정 이미지를 변환하는 단계(S270), 변환된 응답 감정 이미지를 전송하는 단계(S280)를 포함한다.Referring to FIG. 10, a method for transmitting a user emotion among games according to a second embodiment of the present invention includes receiving a counterpart emotion image S210, displaying a counterpart emotion image S220, (S230), a step S240 of selecting an emotion selection menu, a step S250 of selecting an emotion kind, a step S260 of selecting an emotion degree, a step S260 of selecting the emotion type, 2) converting the response emotion image according to the degree of the selected emotion (S270), and transmitting the converted response emotion image (S280).
우선, 상대방 단말에서 생성된 상대방 감정 이미지(310)를 서버를 통해 수신한다.(S210) 여기서, 상대방 감정 이미지(310)는 상대방이 선택한 감정이 표현된 이미지로, 전술한 본 발명의 제 1 실시예에 따라 상대방이 감정 선택 메뉴를 통해 생성한 이미지일 수 있다. 또한, 상대방 감정 이미지(310)는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 생성된 감정 이미지 외에, 다양한 사용자 감정 전달 방법에 의해 생성된 이미지도 포함될 수 있다.First, a
또한, 상대방 단말로부터 상대방 감정 이미지(310)뿐만 아니라, 상대방의 식별정보 및 상대방 감정 이미지(310)의 감정 종류 및 감정 정도 정보인 감정정보를 더 수신할 수 있다.Further, not only the other party's
그리고, 단말의 디스플레이에 상대방 감정 이미지(310)를 표시한다.(S220) 수신된 상대방 감정 이미지(310)를 대화창 또는 상대방 캐릭터 위와 같이, 사용자가 상대방의 감정을 용이하게 파악할 수 있는 위치에 출력할 수 있다. 또한, 상대방 감정 이미지(310)에 확대, 색상변환, 점멸과 같은 다양한 이미지 효과를 추가하여, 상대방 감정 이미지(310)를 표시할 수 있다.Then, the other party's
또한, 본 발명은 상대방 감정 이미지(310)를 감정 선택 메뉴(220) 위에 표시할 수 있다. 이 경우, 수신된 감정정보를 이용하여, 상대방 감정 이미지(310)의 감정 종류 및 감정 정도를 파악한다. 그리고, 상대방 감정 이미지(310)의 감정 종류 및 감정 정도에 해당하는 감정 선택 메뉴(220)의 위치에, 상대방 감정 이미지(310)를 표시하는 것이다. 또한, 본 발명은 상대방 감정 이미지(310)를 자체 분석하여, 상대방 감정 이미지(310)의 감정 종류 및 감정 정도를 파악할 수도 있다.In addition, the present invention can display the other
또한, 상대방 감정 이미지(310)에 상대방의 식별정보를 추가하여 표시할 수 있다. 이에 대하여는 이하 도 12에서 자세히 후술하도록 한다.Further, identification information of the other party can be added to the other party's
그리고, 사용자의 응답 신호에 따라, 상대방 감정 이미지(310)에 대한 응답이 선택된다.(S230) 일례로, 터치나 마우스의 클릭 신호 등에 따라 발생하는 전기 신호가 사용자 응답 신호가 될 수 있으며, 이때 사용자 응답 신호는 상대방 감정 이미지(310)의 일 지점에서 발생할 수 있다.In response to the user's response signal, a response to the other party's
즉, 사용자는 표시된 상대방 감정 이미지(310)에 클릭 또는 터치의 신호를 입력하여, 상대방의 감정 표현에 대하여 응답하는 것이다.That is, the user inputs a click or touch signal to the displayed
그리고, 상대방 감정 이미지(310)에 대한 응답에 따라, 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴를 포함하는 감정 선택 메뉴(220)를 표시한다.(S240)The
본 발명의 제 1 실시예에서 전술한 바와 같이, 적어도 2 이상의 감정 메뉴는 바 형태 또는 피자 슬라이스 형태로, 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 방사상으로 구성되며, 상반되는 감정(예를 들어 화남-즐거움, 재미있음-심심함)은 서로 대칭되도록 구성된다.As described above in the first embodiment of the present invention, at least two emotion menus are formed in a bar or pizza slice form radially around the
그리고, 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정 종류가 제 1 선택되고(S250),) 감정 정도가 제 2 선택된다.(S260) 그리고, 제 1 선택된 감정종류 및 제2 선택된 감정정도에 따라 응답 감정 이미지(320)를 생성한다.(S270)Then, the emotion type is firstly selected (S250) according to the user selection signal for any of the two or more emotion menus displayed. Then, the emotion degree is secondly selected (S260). Then, the first selected emotion type and the second And generates the
S260 단계 내지 S270 단계의 응답 감정 이미지(320)의 생성 방법은 본 발명의 제 1 실시예에서 전술한 바와 같다.The method of generating the
즉, 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 감정 선택 메뉴(220)가 표시된 후, 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류가 제 1 선택되고(S250), 사용자 선택 신호가 발생하는 감정 선택 메뉴(220)의 일 지점(즉, 사용자 선택 신호가 생성된 디스플레이 위치)과, 상대방 감정 이미지(310) 사이의 거리에 따라 감정의 정도가 제 2 선택되게 된다.(S260)That is, after the
이후, 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라, 응답 감정 이미지(320)가 생성된다.(S270) 우선, 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상대방 감정 이미지(310)가 변화된다. 이미지 변화는 감정의 종류에 따라 이미지 변화의 종류가, 감정의 정도에 따라 이미지 변화 정도가 결정된다. 변화된 상대방 감정 이미지(310)는 응답 감정 이미지(320)로 생성되는 것이다.Thereafter, the
그리고, 생성된 응답 감정 이미지(320)를 서버를 통해, 상대방 단말에 전송한다.(S280) 응답 감정 이미지(320)를 상대방 단말에 전송함으로써, 상대방의 감정 표현에 대하여 응답하는 것이다.Then, the generated
이에 따라, 사용자는 감정 선택 메뉴(220)를 통해, 빨리 진행되는 게임 상황에서도 상대방의 감정 표현에 대하여 신속하고 효율적인 응답이 가능하게 된다.Accordingly, the user can quickly and efficiently respond to emotional expressions of the other party through the
이하, 도면을 이용하여, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법에 대하여 자세히 설명하도록 한다.
Hereinafter, a game emotional expression method according to a second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 11 내지 14는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 설명하는 도면이다.11 to 14 are diagrams for explaining emotion expression methods during a game according to the second embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 도 (a)는 단말의 디스플레이에 상대방 감정 이미지(310)가 출력되는 것을 도시하고 있다. 상대방 단말에서 수신된 상대방 감정 이미지(310)를 상대방 식별정보('상대방 A')와 함께, 대화창 또는 상대방 캐릭터 위와 같이, 사용자가 상대방의 감정을 용이하게 파악할 수 있는 화면 위치에 출력한다. 또한, 상대방 감정 이미지(310)에 확대, 색상변환, 점멸과 같은 다양한 이미지 효과를 추가하여, 상대방 감정 이미지(310)를 표시할 수 있음은 전술하였다.Referring to FIG. 11, FIG. 11 (a) illustrates outputting the
사용자가 상대방 감정 이미지(310)에 클릭 또는 터치하는 응답 신호를 입력하면, 도 (b)와 같이 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 감정 선택 메뉴(220)가 표시된다.When the user inputs a click or touch response signal to the other party's
사용자는 감성 선택 메뉴(220)에서 감정종류를 제 1 선택하고, 감정정도를 제 2 선택한다. 사용자는 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 표시된 감정 선택 메뉴(220)에서 상대방에게 응답할 감정을 선택하는 것이다. 도 (b)에서는 사용자가 '무서움'의 감정종류 및 감정정도를 선택하는 것을 볼 수 있다.The user selects the emotion type first in the
그리고, 제 1 선택된 감정종류 및 제2 선택된 감정정도에 따라 응답 감정 이미지(320)가 생성되는 것이다.
The
도 12는 상대방 감정 이미지(310)가 감정 선택 메뉴(220) 위에 표시되는 것을 도시하고 있다. 본 발명의 제 2 실시예는 상대방 단말에서 수신된 상대방 감정 이미지(310)를 기출력된 감정 선택 메뉴(220) 위에 표시할 수 있다.12 illustrates that the other
전술한 바와 같이, 상대방 단말로부터 상대방 감정 이미지(310)뿐만 아니라, 식별정보 및 감정정보를 수신할 수 있다. 따라서, 수신된 감정정보를 이용하여, 상대방 감정 이미지(310)의 감정종류 및 감정정도를 파악하고, 상대방 감정 이미지(310)의 감정종류 및 감정정도에 해당하는 감정 선택 메뉴(220)의 위치에, 상대방 감정 이미지(310)를 표시할 수 있다.As described above, it is possible to receive not only the
도 (a)는 '상대방 A'의 상대방 감정 이미지(310)를 수신하여, 감정 선택 메뉴(220) 위에 표시하는 것을 도시하고 있다. 또한, 도면과 같이, 상대방 감정 이미지(310)를 상대방의 식별정보와 함께 출력할 수 있다.6A illustrates receiving the other party's
사용자는 감정 선택 메뉴(220) 위에 표시된 상대방 감정 이미지(310)를 선택하여, 상대방의 감정 표현에 대하여 응답할 수 있다. 즉, 사용자는 상대방 감정 이미지(310)를 클릭 또는 터치하여 선택한 후, 사용자는 감정 선택 메뉴(220)에서 감정종류를 제 1 선택하고, 감정정도를 제 2 선택한다. 이에 따라, 제 1 선택된 감정종류와 제 2 선택된 감정정도에 따라 응답 감정 이미지가 생성되는 것이다.The user can select the
도 (b)에는, 사용자가 '상대방 A'의 상대방 감정 이미지(310)를 '무서움' 위치로 드래그-앤-드랍(Drag-and-Drop)하여, '상대방 A'의 감정 표현에 응답하는 것을 도시하고 있다. 도 (b)와 같이, 사용자는 클릭 또는 터치 외에 드래그-앤-드랍과 같은 다양한 사용자 신호를 입력하여 감정종류와 감정정도를 선택할 수 있다.(B), the user drag-and-drops the
본 발명의 제 2 실시예에 따르면, 다수의 상대방 감정 이미지(310)를 하나의 감성 선택 메뉴(220) 위에 출력할 수 있으며, 각 상대방 감정 이미지(310)에 대한 응답을 하나의 감정 선택 메뉴(220)에서 수행할 수 있다. 그 결과, 다수의 상대방의 감정 표현에 대하여 좀더 신속하고 효과적으로 응답할 수 있는 효과가 있다.
According to the second embodiment of the present invention, a plurality of counterpart
도 13은 감정종류 '기쁨'에 대하여, 세가지 감정정도에 따른 응답 감정 메시지(320)를 도시하고 있다.FIG. 13 shows a
본 발명은 사용자에 의해 선택된 감정종류 및 감정정도에 따라, 응답 감정 이미지(310)뿐만 아니라, 응답 감정 메시지(320)를 생성할 수 있다. 응답 감정 메시지(320)는 사용자가 감정 선택 메뉴(220)를 통해 선택한 감정종류 및 감정정도에 해당하는 메시지이다.The present invention can generate a
응답 감정 이미지(310)를 생성하는 경우, 기설정된 응답 감정 메시지(320)에서 사용자에 의해 선택된 감정종류 및 감정정도에 해당하는 메시지를 선택하여, 상대방에게 전송하도록 한다.When generating the
즉, 응답 감정 메시지(320)는 각 감정종류 및 각 감정정도에 해당하는 메시지가 기설정될 수 있다. 도면에서는, 감정종류 '기쁨'에 대한 세가지 감정정도에 따라, 응답 감정 메시지(320)가 기설정되어 있음을 볼수 있다. 또한, 사용자로부터 각 감정종류 및 각 감정정도에 해당하는 메시지를 입력받아, 응답 감정 메시지(320)를 설정할 수 있다.That is, the
이에 따라, 본 발명은 감정 이미지의 출력을 지원하지 않는 게임 또는 상대방의 단말에서도, 사용자의 감정을 신속하고 효과적으로 전달할 수 있는 효과가 있다.
Accordingly, the present invention has the effect of promptly and effectively conveying the user's emotions even in a game that does not support the output of the emotional image or in the terminal of the other party.
도 14는 감정 메뉴의 크기가 변경되는 감정 선택 메뉴(220)를 도시하고 있다.FIG. 14 shows the
본 발명은 상대방에게 전달하는 또는 상대방으로부터 수신되는, 감정의 빈도에 따라 해당 감정의 감정 메뉴의 크기를 변경할 수 있다. 즉, 상호 전달이 빈번하게 일어나는 감정에 대하여는 해당 감정의 감정 메뉴의 크기를 넓히고, 상호 전달이 빈번하게 일어나지 않는 감정에 대하여는 해당 감정의 감정 메뉴의 크기를 좁힐 수 있는 것이다.The present invention can change the size of the emotion menu of the emotion according to the frequency of the emotion, which is transmitted to the other party or received from the other party. That is, the size of the emotion menu of the emotion can be widened for the emotion where the mutual communication frequently occurs, and the size of the emotion menu for the emotion for which mutual communication does not occur frequently can be narrowed.
도면으로 설명하면, 도 (a)는 '상대방 A'에 대한 감정 선택 메뉴(220)를 도시하고 있으며, 도 (b)는 '상대방 B'에 대한 감정 선택 메뉴(220)를 도시하고 있다. 즉, 도 (a)는 '상대방 A'의 단말에서 수신된 상대방 감정 이미지(310)에 대한 감정 선택 메뉴(220)를 도시하고 있으며, 도 (b)는 '상대방 B'의 단말에서 수신된 상대방 감정 이미지(310)에 대한 감정 선택 메뉴(220)를 도시하고 있다.Referring to FIG. 3, FIG. 3A shows the
도면에서, '상대방 A'의 감정 선택 메뉴(220)는 '기쁨' 및 '즐거움'의 감정 메뉴의 크기가 넓은 것을 볼 수 있다. 이는, 사용자와 '상대방 A' 사이에는 '기쁨' 및 '즐거움'의 감정 전달이 많다는 것을 의미한다.In the drawing, the
동일하게 '상대방 B'의 감정 선택 메뉴(220)는 '무서움' 및 '슬픔'의 감정 메뉴의 크기가 넓은 것을 볼 수 있다. 이는, 사용자와 '상대방 B' 사이에는 '무서움' 및 '슬픔'의 감정 전달이 많다는 것을 의미한다.Likewise, the
따라서, 단말은 사용자와 상대방의 상호 전달되는 감정을 분석하여, 감정의 빈도를 파악한다. 그리고, 빈도가 높은 감정에 해당하는 감정 메뉴의 크기를 넓히고, 빈도가 낮은 감정에 해당하는 감정 메뉴의 크기는 줄여, 해당 상대방에 대한 감정 선택 메뉴(220)를 생성하는 것이다.Accordingly, the terminal analyzes the mutual conveyed emotions of the user and the other party, and grasps the frequency of the emotions. Then, the size of the emotion menu corresponding to the high-frequency emotion is widened, the size of the emotion menu corresponding to the low-frequency emotion is reduced, and the
이에 따라, 본 발명은 응답 감정 선택 메뉴(220)를 상대방에 따라 다르게 생성하여, 상대방의 감정 표현에 대하여 좀더 효율적으로 응답할 수 있는 효과가 있다.
Accordingly, the present invention generates the response
본 발명은 상술한 게임 중 사용자 감정 전달 방법을 구현하기 위한 시스템 및 이에 사용되는 게임 단말(휴대전화 등)을 제공할 수 있다. The present invention can provide a system for implementing a user emotion delivery method among games and a game terminal (a mobile phone or the like) used in the system.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 게임 중 사용자 감정 전달 시스템의 블록도이다.15 is a block diagram of a user emotion delivery system in a game according to an embodiment of the present invention.
도 15을 참조하면, 상기 시스템은, 게임이 플레이되며, 사용자 감정을 표시하기 위한 이미지가 표시될 수 있는 디스플레이가 구비된 단말(10)과, 상기 단말(10)에 표시된 이미지의 정보를 타 사용자의 단말로 전송하기 위한 서버(20)를 포함한다. 본 발명의 실시예에서 상기 단말(10)은 컴퓨터 또는 휴대전화, 태블릿 PC 등과 같은 모바일 기기가 될 수 있으며, 상기 서버의 전송은 유선 또는 무선 통신 방식일 수 있다. 15, the system includes a terminal 10 having a display on which a game is played and an image for displaying user's emotions can be displayed, And a
여기에서 상기 단말(10)에는 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴를 가 표시하는 감정메뉴표시부(11); 상기 적어도 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류를 선택하는 감정종류선택부(13); 상기 사용자 선택 신호가 생성된 디스플레이 위치와, 상기 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도를 선택하는 감정정도선택부(15); 및 상기 선택된 감정의 종류와 감정의 정도에 따라 상기 디스플레이에 표시된 이미지를 변화시키는 이미지변환부(17)를 포함한다. Here, the terminal 10 may include an emotion
단말에 구비된 상기 감정메뉴표시부(11)는 상기 이미지를 중심으로 방사상으로 바 형태 또는 슬라이스 형태로 감정 메뉴를 표시하며, 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성된다. 예를 들어, 도 8에서와 같이 놀람-기대, 기쁨-슬픔 등과 같이 서로 상반되는 감정은 서로 대칭되게 구성하여, 보다 직관적인 감정 종류 확인이 가능하다. The emotion
본 발명의 실시예에서 상기 디스플레이는 터치 디스플레이로서, 상기 사용자 선택 신호는 상기 단말 디스플레이에 대한 터치 신호일 수 있다. 또한, 상기 이미지는 캐릭터 또는 사진일 수 있으며, 사진인 경우, 상기 감정 선택 메뉴에 매칭된 사진은 그 선택 위치에 따라 자동으로 변경될 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. In an embodiment of the present invention, the display is a touch display, and the user selection signal may be a touch signal to the terminal display. Also, the image may be a character or a photograph, and in the case of a photograph, the photograph matched to the emotion selection menu may be automatically changed according to the selected position, which is described above.
그리고, 본 발명의 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 시스템의 단말(10)은, 상기 이미지변환부(17)에 의하여 변화된 이미지 정보를 상기 서버를 통하여 상대방 단말(20)에 전송하기 위한 전송부(19)를 더 포함할 수 있다. The terminal 10 of the emotional expression system in the game according to the embodiment of the present invention may further include a transmission unit for transmitting the image information changed by the
또한, 단말(10)에는 수신부(12) 및 상대방감정표시부(14)를 더 포함하여 구성된다.The terminal 10 further comprises a receiving
수신부(12)는 상대방 단말(20)에서 전송된 상대방 감정 이미지(310)를 수신한다. 또한, 수신부(12)는 상대방 단말(20)로부터, 상대방의 식별정보 및 감정정보를 더 수신할 수 있다.The receiving
상대방감정표시부(14)는 상대방 단말(20)에서 전송된 상대방 감정 이미지(310)를 디스플레이에 출력한다. 상대방감정표시부(14)는 상대방 감정 이미지(310)를 대화창 또는 캐릭터 상에 출력하며, 상대방 식별정보와 함께 출력하여, 사용자가 상대방의 감정 표현을 직관적으로 인식할 수 있도록 한다.The counterpart
그리고, 감정메뉴표시부(11)는 상대방 감정 이미지(310)를 중심으로 방사상으로 바 형태 또는 슬라이스 형태로 감정 메뉴를 표시하여, 감정 선택 메뉴(220)ㄹ를 출력하는 것이다.The emotion
이상에서 전술한 바와 같은 본 발명은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 수행될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.As described above, the present invention as described above can be implemented as a program command for implementing this. The computer-readable recording medium on which the program commands are recorded includes a ROM, a RAM, a CD-ROM, Disks, optical media storage devices, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
본 발명의 각 실시예에 따른 게임 중 감정 표현 방법을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for driving the emotional expression method in the game according to each embodiment of the present invention, can be read is not limited to a general PC such as a general desktop or a notebook computer but also a smart phone, (Personal Digital Assistants), mobile communication terminals, and the like. In addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발 명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.The present invention is not limited to the embodiments described above, as long as all the constituent elements constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or combined in one operation. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
Claims (15)
게임이 플레이되는 단말의 디스플레이에, 상대방 단말로부터 수신된 감정 이미지를 표시하는 단계;
상기 표시된 감정 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴가 표시되는 단계;
상기 표시된 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류가 제 1 선택되는 단계;
상기 사용자 선택 신호가 생성된 상기 디스플레이의 위치와, 상기 감정 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도가 제 2 선택되는 단계;
상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 감정 이미지가 변화되는 단계; 및
상기 변화된 감정 이미지를 응답 감정 이미지로 생성하여, 상기 상대방 단말에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.As a user emotion delivery method during a game,
Displaying an emotion image received from a counterpart terminal on a display of a terminal on which a game is played;
Displaying at least two emotion menus around the displayed emotion image;
Selecting a type of emotion according to a user selection signal for any one of the two or more emotion menus displayed;
Selecting a degree of emotion according to a distance between the position of the display on which the user selection signal is generated and the emotion image;
Changing the emotional image according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion; And
Generating the changed emotion image as a response emotion image and transmitting the generated emotion image to the counterpart terminal.
상기 감정 메뉴는,
바 형태로 상기 감정 이미지를 중심으로 방사상으로 표시되며, 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.The method according to claim 1,
The emotion menu includes:
Wherein the emotions of the opposite type are symmetrically arranged symmetrically with respect to the emotional image.
상기 상대방 단말로부터 상기 감정 이미지의 감정 종류 및 감정 정도를 포함하는 감정정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 감정정보에 따라, 상기 감정 이미지를 상기 감정 메뉴의 대응되는 지점에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.The method according to claim 1,
Further comprising the step of receiving emotion information including emotion type and emotion degree of the emotion image from the other terminal,
And displaying the emotion image on a corresponding point of the emotion menu according to the emotion information.
상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 단계는,
상기 감정 메뉴에 표시된 감정 이미지가 드래그-앤-드랍된 상기 감정 메뉴의 일지점의 위치에 따라, 상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.The method of claim 3,
Wherein the step of selecting the type of emotion and the degree of emotion include:
Wherein the emotion type and the degree of emotion are selected according to a position of one point of the emotion menu in which the emotion image displayed in the emotion menu is dragged-and-dropped.
상기 감정 메뉴는,
상기 상대방과의 감정 전달 빈도에 따라, 상기 감정 메뉴의 표시 크기가 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.3. The method of claim 2,
The emotion menu includes:
Wherein the display size of the emotion menu is changed according to emotion transmission frequency with the other party.
상기 감정 종류 및 감정 정도에 해당하는 응답 감정 메시지를 기설정하는 단계; 및
상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라 상기 응답 감정 메시지를 선택하여, 상기 상대방 단말에 송신하는 단계를 더 포함하는 게임 중 사용자 감정 전달 방법.The method according to claim 1,
Setting a response emotion message corresponding to the emotion type and emotion level; And
And selecting the response emotion message according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion, and transmitting the response emotion message to the counterpart terminal.
상기 단말은,
상기 서버를 통해 외부의 상대방 단말로부터 상대방의 감정 이미지를 수신하는 수신부;
상기 감정 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 감정이미지표시부;
상기 디스플레이에 표시된 감정 이미지를 중심으로 적어도 2 이상의 감정 메뉴를 표시하는 감정메뉴표시부;
상기 적어도 2 이상의 감정 메뉴 중 어느 하나에 대한 사용자 선택 신호에 따라 감정의 종류를 선택하는 감정종류선택부;
상기 사용자 선택 신호가 생성된 디스플레이 위치와, 상기 감정 이미지 사이의 거리에 따라 감정의 정도를 선택하는 감정정도선택부;
상기 선택된 감정의 종류와 감정의 정도에 따라 상기 디스플레이에 표시된 감정 이미지를 변화시키는 이미지변환부; 및
상기 변화된 감정 이미지를 응답 감정 이미지로 생성하여, 상기 서버를 통해 상기 상대방 단말에 전송하는 송신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.A terminal in which a game is played and has a display on which an image for displaying a user's feelings can be displayed; And a server for transmitting information of an image displayed on the terminal to a terminal of another user, the system comprising:
The terminal,
A receiving unit for receiving an emotion image of the other party from an external counterpart terminal through the server;
An emotion image display unit for displaying the emotion image on the display;
An emotion menu display unit displaying at least two emotion menus around the emotion image displayed on the display;
An emotion type selection unit for selecting a type of emotion according to a user selection signal for any one of the at least two emotion menus;
An emotion degree selection unit for selecting a degree of emotion according to a distance between the display position where the user selection signal is generated and the emotion image;
An image converting unit for changing the emotional image displayed on the display according to the type of the selected emotion and the degree of emotion; And
And a transmitter for generating the changed emotion image as a response emotion image and transmitting the generated emotion image to the counterpart terminal through the server.
상기 감정메뉴표시부는,
상기 감정 이미지를 중심으로 방사상으로 바 형태의 감정 메뉴를 표시하며, 상반되는 종류의 감정은 서로 대칭적으로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.9. The method of claim 8,
The emotion menu display unit displays,
Wherein a bar-shaped emotion menu is displayed radially with the emotion image as a center, and the emotions of the opposite types are configured symmetrically with respect to each other.
상기 수신부는,
상기 상대방 단말로부터 상기 감정 이미지의 감정 종류 및 감정 정도를 포함하는 감정정보를 더 수신하고,
상기 감정이미지표시부는,
상기 감정정보에 따라, 상기 감정 이미지를 상기 감정 메뉴의 대응되는 지점에 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.9. The method of claim 8,
The receiver may further comprise:
Further receiving emotion information including emotion type and emotion degree of the emotion image from the counterpart terminal,
The emotion image display unit displays,
And displays the emotion image on a corresponding point of the emotion menu according to the emotion information.
상기 감정종류선택부 및 감정정도선택부는,
상기 감정 메뉴에 표시된 감정 이미지가 드래그-앤-드랍된 상기 감정 메뉴의 일지점의 위치에 따라, 상기 감정 종류 및 감정 정도를 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.11. The method of claim 10,
The emotion type selection unit and the emotion degree selection unit,
Wherein the emotion type and the degree of emotion are selected according to a position of one point of the emotion menu in which the emotion image displayed in the emotion menu is dragged-and-dropped.
상기 감정메뉴표시부는,
상기 상대방과의 감정 전달 빈도에 따라, 상기 감정 메뉴의 표시 크기를 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.10. The method of claim 9,
The emotion menu display unit displays,
And changes the display size of the emotion menu according to the emotion transmission frequency with the other party.
상기 송신부는,
상기 제 1 선택된 감정의 종류와 제 2 선택된 감정의 정도에 따라, 기설정된 응답 감정 메시지를 선택하여, 상기 상대방 단말에 송신하는 게임 중 사용자 감정 전달 시스템.9. The method of claim 8,
The transmitter may further comprise:
And selecting a predetermined response emotion message according to the type of the first selected emotion and the degree of the second selected emotion, and transmitting the message to the counterpart terminal.
상기 단말은 컴퓨터 또는 모바일 기기인 것을 특징으로 하는 사용자 감정 전달 시스템에 사용되는 단말. 15. The method of claim 14,
Wherein the terminal is a computer or a mobile device.
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/178,950 US9987552B2 (en) | 2013-06-26 | 2014-02-12 | Method and system for expressing emotion during game play |
CN201410073368.0A CN104252291B (en) | 2013-06-26 | 2014-02-28 | For the method and system to be showed emotion during game is played |
JP2014065367A JP5972926B2 (en) | 2013-06-26 | 2014-03-27 | Method and system for transmitting user emotion during game |
ES14164275T ES2782573T3 (en) | 2013-06-26 | 2014-04-10 | Method and system to express emotions during the game |
EP14164275.1A EP2818215B1 (en) | 2013-06-26 | 2014-04-10 | Method and system for expressing emotion during game play |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20130073910 | 2013-06-26 | ||
KR1020130073910 | 2013-06-26 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150002424A true KR20150002424A (en) | 2015-01-07 |
KR101543881B1 KR101543881B1 (en) | 2015-08-12 |
Family
ID=52475846
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020130156866A KR101543881B1 (en) | 2013-06-26 | 2013-12-17 | Method and system for expressing emotion during game play |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101543881B1 (en) |
ES (1) | ES2782573T3 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180004783A (en) * | 2015-09-29 | 2018-01-12 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | Information processing method, terminal, and computer storage medium |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102175777B1 (en) * | 2018-11-02 | 2020-11-06 | (주)스마일게이트홀딩스 | Apparatus for expressing emotion of user on game and method thereof |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100663921B1 (en) | 2005-02-28 | 2007-01-02 | 중앙대학교 산학협력단 | Emotional Expression method based on dynamic emotion space |
KR100847119B1 (en) | 2007-11-29 | 2008-07-18 | 주식회사 애니파크 | Role playing game server and method for controlling the same |
-
2013
- 2013-12-17 KR KR1020130156866A patent/KR101543881B1/en active IP Right Grant
-
2014
- 2014-04-10 ES ES14164275T patent/ES2782573T3/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180004783A (en) * | 2015-09-29 | 2018-01-12 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | Information processing method, terminal, and computer storage medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101543881B1 (en) | 2015-08-12 |
ES2782573T3 (en) | 2020-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5972926B2 (en) | Method and system for transmitting user emotion during game | |
US11061531B2 (en) | System and method for touch-based communications | |
US8734255B2 (en) | Methods and systems for providing a game center having player specific options and statistics | |
US20180028907A1 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium | |
CN108984087B (en) | Social interaction method and device based on three-dimensional virtual image | |
WO2016173513A1 (en) | Recommended content-based interaction method, terminal, and server | |
CN112516589B (en) | Method and device for interaction of game commodities in live broadcast, computer equipment and storage medium | |
WO2022183707A1 (en) | Interaction method and apparatus thereof | |
CN114466209A (en) | Live broadcast interaction method and device, electronic equipment, storage medium and program product | |
KR20170047326A (en) | Phonepad | |
CN112169327A (en) | Control method of cloud game and related device | |
KR101543881B1 (en) | Method and system for expressing emotion during game play | |
CN114189731B (en) | Feedback method, device, equipment and storage medium after giving virtual gift | |
JP2016049202A (en) | Matching system of multi-player on-line game | |
CN114225412A (en) | Information processing method, information processing device, computer equipment and storage medium | |
US10926169B2 (en) | Cross-device accessory input and output for enhanced gaming experience | |
AU2015100300B4 (en) | Methods and systems for providing a game center having player specific options and statistics | |
CN113332731B (en) | Game prize issuing method, device, storage medium and computer equipment | |
CN115509425A (en) | Promotion information processing method and device and computer readable storage medium | |
CN114984573A (en) | Information processing method, device, computer storage medium and system | |
CN114053695A (en) | Game data sharing method and device, electronic equipment and readable medium | |
CN117815670A (en) | Scene element collaborative construction method, device, computer equipment and storage medium | |
CN116017015A (en) | Barrage release method, barrage release device, barrage release equipment, barrage storage medium and barrage product |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E90F | Notification of reason for final refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190802 Year of fee payment: 5 |