KR20140143685A - 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치 - Google Patents

휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치 Download PDF

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Abstract

휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법에 있어서, 이벤트 발생을 확인하는 과정과; 상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정과; 상기 확인된 화면상의 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.

Description

휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치{METHOD FOR DISPLAYING VISUAL EFFECT OF A PORTABLE TERMINAL AND FORTABLE TERMINAL THEREFOR}
본 발명은 표시부가 탑재된 휴대 단말 장치의 화면 표시 기술에 관한 것으로, 특히 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치에 관한 것이다.
최근, 스마트폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 피디에이(PDA; Personal Digital Assistants) 등의 휴대 단말 장치의 사용이 확대되고 있으며, 다양한 서비스 및 부가 기능들이 개발되어 적용되고 있다. 예를 들어, 스마트폰의 경우에는 TV, 오디오, 에어컨 등의 전자 기기를 제어하는 리모컨과 스마트펜, 헬스케어 디바이스, 스마트와치 등의 앱세서리 제품이 개발되어 애플리케이션의 형태와 부합되어 적용되는 등 편리한 기능들이 앱세서리와 애플리케이션의 형태로 적용되고 있다.
한편, 최근에는 디자인을 중요하게 생각하는 소비 트렌드에 맞춰, 휴대 단말 장치의 개발에 있어서, 휴대 단말 장치의 외형 디자인과 함께 표시부에 표시되는 배경화면, 아이콘, 위젯 등과 같은 시각적인 요소들인 그래픽 객체의 디자인이 중요하게 고려되고 있다. 또한, 최근에는 그래픽 객체의 디자인을 고려한 휴대 단말 장치의 개발에 있어서, 사용자의 감성을 고려하여 휴대 단말 장치의 표시부의 그래픽 객체를 보다 자연스럽게 구현하기 위한 기술 개발이 이루어지고 있다.
하지만, 현재 일반적으로 적용되고 있는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 기술은, 예를 들어, 휴대 단말 장치의 하우징의 전면, 측면 또는 후면 중 어느 한 부분에 형성된 전원/잠금 버튼이(하드 키가) 눌려지면, 단순히 미리 설정된 대기 화면(또는 잠금 화면)을 표시부에 표시하도록 하는 기술이 적용되고 있다. 이는, 단순 화면의 진입만을 목적으로 하여 방향성이나 추가적인 시각적 표시가 없는 한계를 가지고 있다.
따라서, 본 발명의 일 목적은, 휴대 단말 장치에 새로운 정보가 입력될 때, 입력되는 정보의 위치를 파악하여 사용자에게 시각적으로 해당 위치의 방향성을 알려주기 위한 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 휴대 단말 장치의 배터리 충전 시, 배터리의 고장에 따른 오류 발생, 배터리 충전잭과 커넥터의 연결 오류 발생, 및 배터리 온도가 기준 온도를 초과하였을 때 사용자에게 시각적으로 알려주기 위한 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 견지에 따르면, 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법에 있어서, 이벤트 발생을 확인하는 과정과; 상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정과; 상기 확인된 화면상의 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 견지에 따르면, 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치에 있어서, 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시하는 표시부와, 이벤트를 확인하며, 상기 이벤트에 대응하는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하여, 상기 확인된 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이, 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 이를 위한 휴대 단말 장치를 사용함으로서, 휴대 단말 장치에 새로운 정보가 입력될 때, 입력되는 정보의 위치를 파악하여 사용자에게 시각적으로 해당 위치의 방향성을 알려줄 수 있는 효과가 있다. 보다 상세하게는 하드 키 입력, 이어폰 삽입, 전자펜의 탈부착, 배터리 충전잭의 삽입, 무선 충전을 통한 배터리 충전, TV, 오디오 등의 주변 장치와의 무선 연결, 및 알림 메시지의 표시와 같은 이벤트 발생시, 각각의 발생된 이벤트의 해당 위치의 방향성을 시각적으로 표시함으로써, 휴대 단말 장치 사용자가 상기 이벤트의 발생 해당 위치의 방향을 확인할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시각 효과 표시 동작을 수행하는 휴대 단말 장치의 구성도
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 하드 키 입력에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 3 내지 도 7은 도 2의 제1 실시예에 따른 하드 키 입력에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타내는 예시도
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 부가 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 9 및 도 10은 도 8의 제2 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 부가 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타내는 예시도
도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 12는 도 11의 제3 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작에서 주변 장치와 관련된 신호를 나타낸 예시도
도 13 내지 도 15는 도 11의 제3 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타내는 예시도
도 16은 본 발명의 제4 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 알림 메시지에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 17 및 도 18은 도 16의 제4 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 알림 메시지에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
도 19는 본 발명의 제5 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 20 내지 도 22는 도 19의 제5 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 신호 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
도 23은 본 발명의 제6 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 충전 오류 발생에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 24 및 도 25는 도 23의 제6 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 충전 오류 발생에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
도 26은 본 발명의 제7 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 온도 오류 발생에 따른 시각 효과 표시 동작의 흐름도
도 27은 도 26의 제7 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 온도 오류 발생에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
도 28은 본 발명의 제8 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 충전잭 신호 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
도 29는 본 발명의 제9 실시예에 따른 휴대 단말 장치의 배터리의 무선 충전 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 결과를 나타낸 예시도
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 오브젝트, 제1 위치, 제2 위치 등과 같은 명칭, 구성 소자 등의 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시각 효과 표시 동작을 수행하는 휴대 단말 장치의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 휴대 단말 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180) 및 표시부(190)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167), 및 전자펜의 탈부착 인식 스위치(168) 중 적어도 하나를 포함한다. 이하에서는 상기 표시부(190) 및 디스플레이 컨트롤러(195)가 각각 터치스크린 및 터치스크린 컨트롤러인 경우를 예로 들어 설명한다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)를 충전시키기 위해 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 휴대 단말 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 단말 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 휴대 단말 장치(100)로 공급할 수도 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동통신을 통해 휴대 단말 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 휴대 단말 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다. 또한 이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 와이파이(Wi-Fi), 3G/4G 데이터 네트워크를 통해 무선 액세스 포인트(AP, access point)가 설치된 장소에서 무선 인터넷 등과 연결되거나, 주변 장치들과 무선으로 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말 장치(100)간에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다.
휴대 단말 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 휴대 단말 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 휴대 단말 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 및 전자펜의 탈부착 인식 스위치(168) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161; 또는 하드 키라고도 함)은 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button; 도시되지 아니함) 및 검색 버튼(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 휴대 단말 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 휴대 단말 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 휴대 단말 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 휴대 단말 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 휴대 단말 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 휴대 단말 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 상기 휴대 단말 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블(예를 들어, 배터리 충전잭)을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 휴대 단말 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 단말 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 단말 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 단말 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 휴대 단말 장치(100)에 연결될 수 있다.
전자펜의 탈부착 인식 스위치(168)는 전자펜(도시되지 아니함)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하며, 제어부(110)로 상기 전자펜의 장착 및 탈착에 대응하는 신호를 제공할 수 있다. 상기 탈부착 인식 스위치(168)는 전자펜이 삽입되는 일 영역에 마련되어, 상기 전자펜의 장착 시 직.간접적으로 접촉되도록 구비된다. 이에 따라 탈부착 인식 스위치(168)를 상기 전자펜과의 직.간접적인 접촉에 기초하여 상기 전자펜의 장착이나 탈착에 대응하는 신호를 생성하고 제어부(110)에 제공한다.
센서모듈(170)은 휴대 단말 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)의 온도를 측정하는 온도 측정 센서(171)를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈(170)은 주변 장치의 위치(거리 및 방향)을 판단하는 위치 감지 센서(172), 사용자의 휴대 단말 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서(도시되지 아니함), 또는 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor; 도시되지 아니함), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter; 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈(170)은 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 또한 상기 센서모듈(170)의 센서는 휴대 단말 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자의 조작을 입력 받으며, 응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태 및 메뉴 상태를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(전자펜이라고도 함; 예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력 받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력 받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출 가능한 간격은 휴대 단말 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 터치스크린(190)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)이 다르게 출력될 수 있도록 구성된다. 또한, 터치스크린(190)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(190) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력하는 것이 바람직하다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
한편, 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
또한, 터치스크린(190)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력을 동시에 입력 받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력값을 터치스크린 컨트롤러(195)에 제공하고, 터치스크린 컨트롤러(195)는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 터치스크린으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력인지를 구분할 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 단말 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 단말 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 휴대 단말 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 단말 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 단말 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190), 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(110)는 본 발명의 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 동작에 따라, 이벤트 발생 시, 발생된 이벤트를 확인하며, 상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하여 상기 이벤트의 발생 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 상기 터치스크린(190)의 화면상의 위치를 확인하여, 상기 확인된 위치에 상기 오브젝트를 표시하도록 제어한다. 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 동작의 상세한 설명은 아래에 후술하였다.
본 발명은 하드 키 입력, 휴대 단말 장치의 부가 장치 신호(예를 들어, 휴대 단말 장치(100)내의 탈부착 인식 스위치(168)에서의 전자펜의 장착 또는 탈착에 따른 신호, 휴대 단말 장치(100)내의 이어폰 연결잭(167)에서의 이어폰 삽입에 따른 신호, 휴대 단말 장치(100)내의 커넥터(165)에서의 배터리 충전잭 삽입에 따른 신호 등)의 인식, 주변 장치 신호의 인식, 휴대 단말 장치의 배터리를 충전시키기 위한 무선 충전 신호(외부의 전원소스로부터 무선으로 전원을 입력받고 입력받은 전원을 배터리에 공급하기 위한 신호)의 인식, 및 알림 메시지 표시와 같은 이벤트 발생 시, 상기 발생된 이벤트를 확인하며, 상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하여 이벤트의 발생 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하며, 확인된 오브젝트를 표시할 화면상의 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 동작을 수행한다. 이와 같은 동작에 따라, 휴대 단말 장치에 새로운 정보가 입력될 때, 입력되는 정보의 위치를 파악하여 사용자에게 시각적으로 해당 위치의 방향성을 알려줄 수 있다.
도 2 내지 도 7을 참조하여 휴대 단말 장치내의 하드 키 입력 시, 감지되는 하드 키 신호에 따라, 하드 키 입력 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 2의 210 단계에서는 하드 키 입력의 감지 유무를 판단한다. 210 단계의 판단 결과, 하드 키 입력이 감지된 것으로 판단되면 230 단계로 진행하고, 하드 키 입력이 감지되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다. 이때의 하드 키는 휴대 단말 장치의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼 및 검색 버튼 중 적어도 하나 일 수 있다. 이후 230 단계에서는 입력된 하드 키에 대응하는 미리 정해진 화면상의 위치를 확인한다. 이때, 입력된 하드 키에 대응하는 미리 정해진 화면상의 위치는 해당 하드 키와 인접한 화면의 어느 한 지점으로, 예를 들어 하드 키가 휴대 단말 장치의 우측 측면에 위치한 경우, 상기 우측 측면과 바로 인접한 화면상의 우측의 어느 한 지점일 수 있다. 이후 250 단계에서는 휴대 단말 장치의 화면상에 잠금 화면을 표시한다. 단, 하드 키 입력 이전에 화면상에 잠금 화면이 표시된 상태라면 250 단계는 생략될 수 있다. 이후 270 단계에서는 확인된 화면상의 위치를 기준으로 잠금 화면 상에 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 표시한다.
상기와 같은 동작에 따라, 도 3의 (a)와 같이 휴대 단말 장치의 터치스크린(190)의 화면이 꺼져있는 상태에서 휴대 단말 장치의 좌측에 위치한 하드 키(161)가 눌려지면, 도 3의 (b)와 같이 터치스크린(190)에 잠금 화면이 표시되면서, 동시에 눌려진 하드 키(161)와 인접한 터치스크린(190)의 좌측 영역의 한 지점을 기준으로 잠금 화면상에 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다. 또한 도 4 및 도 5와 같이 눌려진 하드 키(161)와 인접한 터치스크린(190)의 한 지점을 기준으로 잠금 화면상에 파동이 치는 형태의 제2 오브젝트를 표시할 수도 있다. 또한 잠금 화면 상태에서 우측에 위치한 하드 키(161)가 눌려진 경우, 도 6 및 도 7을 참조하면, 눌려진 하드 키(161)와 인접한 터치스크린(190)의 한 지점을 기준으로 잠금 화면상에 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트 또는 파동이 치는 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다. 또한, 추가로, 눌려진 하드 키(161)와 인접한 터치스크린(190)의 한 지점을 기준으로 잠금 화면상에서 다수의 파티클이 생성되어 이동하는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다.
도 8 내지 도 10을 참조하여 휴대 단말 장치에 부가 장치 연결 시, 감지되는 부가 장치 신호에 따라, 부가 장치의 연결 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 8의 310 단계에서는 부가 장치 신호의 감지 유무를 판단한다. 이때의 부가 장치 신호는 휴대 단말 장치내의 전자펜의 탈부착 인식 스위치에서의 전자펜의 장착에 따른 신호, 상기 탈부착 인식 스위치에서의 전자펜의 탈착에 따른 신호, 상기 휴대 단말 장치내의 이어폰 연결잭에서의 이어폰의 삽입에 따른 신호, 및 휴대 단말 장치내의 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입에 따른 신호 등 다양할 수 있다. 310 단계의 판단 결과에 따라, 부가 장치 신호가 감지된 것으로 판단되면 330 단계로 진행하고, 부가 장치 신호가 감지되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다. 이후, 330 단계에서는 부가 장치의 연결 위치에 대응하는 미리 정해진 화면상의 위치를 확인한다. 이때의 부가 장치의 연결 위치에 대응하는 미리 정해진 화면상의 위치는 부가 장치가 연결되는 부분과 바로 인접한 화면의 한 지점이다. 이후 350 단계에서는 잠금 화면을 표시한다. 단, 부가 장치 신호의 감지 이전에 잠금 화면이 표시된 상태에서 상기 부가 장치 신호가 발생되면 350 단계는 생략될 수 있다. 이후 370 단계에서는 확인된 화면상의 위치를 기준으로 잠금 화면 상에 파동 치는 형태의 오브젝트를 표시한다. 상기 370 단계에서는 파동 치는 형태의 오브젝트 이외에 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다. 또한, 370 단계에서는 다수의 파티클이 생성되어 이동하는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다.
상기와 같은 동작에 따라, 도 9의 (a)와 같이 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 휴대 단말 장치의 좌측에 장착되어 있는 전자펜(185)이 탈착되면, 도 9의 (b)와 같이 터치스크린(190)에 잠금 화면이 표시되면서, 동시에 전자펜(185)이 장착되어 있던 위치와 인접한 터치스크린(190)의 좌측의 한 지점을 기준으로 파동이 치는 형태, 즉 도 9의 (b)에서 도 9의 (c)와 같이 변경되는 형태를 가지는 오브젝트를 잠금 화면 상에 표시할 수 있다. 이때의 전자펜(185)의 탈착 유무는 전자펜의 탈부착 인식 스위치로 판단할 수 있다. 또한 도 10의 (a)와 같이 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 도 10의 (b)와 같이 휴대 단말 장치의 상단의 이어폰 연결 잭에 이어폰(187)이 삽입되면, 도 10의 (c)와 같이 터치스크린(190)에 잠금 화면이 표시되면서, 동시에 이어폰 연결 잭 위치와 인접한 터치스크린(190)의 한 지점을 기준으로 잠금 화면에 파동이 치는 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 11 내지 도 12를 참조하여 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 감지 시, 주변 장치 신호의 발생 지점 즉, 주변 장치의 위치를 가상으로 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 11의 410 단계에서는 주변 장치와의 근거리 통신 유무를 판단한다(주변 장치 신호의 감지 유무를 판단한다). 410 단계의 판단 결과에 따라, 휴대 단말 장치가 주변 장치와 근거리 통신을 하면 430 단계로 진행하고, 휴대 단말 장치가 주변 장치와 근거리 통신을 하지 않으면 본 발명의 동작을 종료한다. 이후 430 단계에서는 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치가 위치한 방향을 확인한다. 이때, 430 단계의 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치가 위치한 방향을 확인하는 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다. 먼저 휴대 단말 장치가 주변 장치 신호를 감지하면, GPS를 이용하여 휴대 단말 장치의 위치를 검출하며, GPS를 구비한 상기 주변 장치와 무선 신호를 송수신하여 주변 장치의 위치 정보를 수신한다. 이후 검출된 휴대 단말 장치의 위치 및 수신된 주변 장치의 위치 정보에 따라 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치의 방향을 판단한다. 430 단계 이후 450 단계에서는 주변 장치가 위치한 방향에 대응하는 화면상의 위치를 확인한다. 이때의 확인된 주변 장치가 위치한 방향에 대응하는 화면상의 위치는 휴대 단말 장치의 화면의 미리 설정된 지점, 예를 들어, 휴대 단말 장치의 화면의 중앙을 중심으로 하였을 때 주변 장치가 위치한 방향과 동일한 방향의 화면상의 미리 설정된 위치(어느 한 지점)일 수 있다. 예를 들어, 주변 장치가 위치한 방향이 휴대 단말 장치의 북동쪽인 경우, 확인된 주변 장치가 위치한 방향에 대응하는 화면상의 위치는 화면의 중앙을 기준으로 하였을 때의 화면상의 북동쪽 부분의 어느 한 지점일 수 있다. 450 단계 이후 470 단계에서는 확인된 화면상의 위치를 기준으로 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 화면에 표시한다. 도 12는 주변 장치와 관련된 신호의 예들로서, 주변 장치와 관련된 신호는 식별(identification), 티켓팅(Ticketing), 로열티& 멤버쉽(Loyalty & Memberships), 캐시리스 페이먼트(cashless payment), 교통체계(Transit), 보안 피씨 로그 온(Secure PC LOG-ON), 물리적 접근(Physical access), 시간&출석(Time & Attendance) 등일 수 있다.
상기와 같은 동작에 따라, 도 13의 (a)와 같이 휴대 단말 장치와 무선 키보드(189; 주변 장치)가 무선으로 연결된 경우, 휴대 단말 장치를 기준으로 하였을 때의 무선 키보드(189)의 방향을 확인하여, 휴대 단말 장치의 화면의 중심을 기준으로 하여 상기 확인된 무선 키보드의 방향과 동일한 방향의 어느 한 지점을 기준으로 빛이 퍼지는 시각 효과를 화면에 표시할 수 있다. 도 13의 (b)는 휴대 단말 장치와 오디오(189)가 무선으로 연결된 경우, 휴대 단말 장치를 기준으로 하였을 때의 오디오(189)의 방향이 북동쪽임을 확인하여, 휴대 단말 장치의 화면의 중심을 기준으로 하여 상기 확인된 오디오의 방향과 동일한 방향인 북동쪽의 어느 한 지점을 기준으로 빛이 퍼지는 시각 효과를 화면에 표시한 것을 나타낸 것이다.
상기 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작 중 430 단계의 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치가 위치한 방향을 확인하는 동작의 다른 실시예에 따르면 위치 감지 센서를 이용하여, 상기 주변 장치의 방향을 판단하며, 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치가 위치한 방향을 판단할 수도 있다.
상기 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 다른 실시예에 따르면, 상기 휴대 단말 장치가 주변 장치를 조작하는 리모컨으로 사용될 경우, 주변 장치가 위치한 방향에 대응하는 화면상의 위치에 상기 주변 장치를 제어하기 위한 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트(이하에서는 리모컨 형태의 오브젝트라 함)를 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 화면상의 위치에 리모컨 형태의 오브젝트를 표시하는 동작은, 리모컨 형태의 오브젝트의 크기를 미리 설정된 크기만큼 점차 확대시키면서 표시할 수도 있다. 도 14를 참조하면, 주변 장치가 TV(189)고, 휴대 단말 장치가 TV(189)를 조작하는 리모컨의 기능을 수행하도록 설정된 경우, 상기 450 단계까지의 동작으로 TV(189)가 휴대 단말 장치의 북서쪽 방향에 위치하며, TV(189)가 위치한 방향에 대응하는 화면상의 위치가 북서쪽의 어느 한 지점인 것으로 확인되면, 도 14의 (a) 및 도 14의 (b)와 같이 상기 북서쪽의 어느 한 지점에서부터 리모컨의 크기를 점차 확대시키면서 표시할 수 있다.
상기 휴대 단말 장치의 주변 장치 신호의 인식에 따른 시각 효과 표시 동작의 다른 실시예에 따르면, 430 단계의 휴대 단말 장치를 기준으로 주변 장치가 위치한 방향을 확인하면, 휴대 단말 장치를 기준으로 상기 주변 장치가 위치한 방향에 따른 각도가 구분될 수 있도록 도 15의 (a), 도 15의 (b), 및 도 15의 (c)와 같이 X, Y, Z 축의 3차원 형상의 오브젝트를 화면상에 표시할 수도 있다. 도 15의 (d)와 같이 휴대 단말 장치를 기준으로 하였을 때 주변 장치가 위치한 방향의 각도가 구분되도록 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 16을 참조하여 휴대 단말 장치의 알림 메시지 발생 시, 발생된 알림 메시지가 미리 정해진 해당 위치(지점)에 표시되면, 이를 확인하여, 알림 메시지가 표시된 해당 위치(지점)를 잠금 화면 상에 가상으로 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 16의 510 단계에서는 알림 메시지의 발생 유무를 판단한다. 이때의 알림 메시지는 휴대 단말 장치의 업데이트 또는 특정 애플리케이션의 업데이트에 대한 알림, 새로운 메시지의 수신에 따른 알림, 부재중 전화에 대한 알림, 설정된 스케줄에 대한 알림 등 다양할 수 있다. 510 단계의 판단 결과에 따라, 알림 메시지가 발생된 것으로 판단되면 530 단계로 진행하고, 알림 메시지가 발생되지 않은 것으로 판단하면 본 발명의 동작을 종료한다. 이후 530 단계에서는 알림 메시지의 대상 애플리케이션에 알림 메시지를 표시한다. 이후 550 단계에서는 알림 메시지가 표시된 애플리케이션에 대응하는 화면상의 위치를 확인한다. 예를 들어, 잠금 화면이 해제된 상태에서 상기 애플리케이션이 화면의 중앙에 위치하는 경우, 상기 애플리케이션에 대응하는 화면상의 위치는 화면의 중앙일 수 있다. 이후 570 단계에서는 잠금 화면을 표시한다. 이후 590 단계에서는 확인된 화면상의 위치를 기준으로 잠금 화면 상에 파동 치는 형태의 오브젝트를 표시한다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 휴대 단말 장치의 알림 메시지 발생 시, 이를 확인하여, 사용자의 제스처 입력 방향을 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
예를 들어, 알림 메시지가 발생되어 알림 위젯(Notification widget)에 표시되면, 알림 위젯에 대응하는 화면상의 위치는 사용자의 조작에 따른 화면에 알림 위젯이 표시되는 방향일 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말 장치의 잠금 화면 상태에서 화면에 좌측에서 우측으로 플릭(flick) 제스쳐를 입력할 경우, 상기 알림 위젯이 화면에 표시된다면, 상기 알림 위젯에 대응하는 화면상의 위치는 화면상의 좌측의 어느 한 지점일 수 있다. 또한, 휴대 단말 장치의 잠금 화면 상태에서 화면의 가장 상단의 어느 한 지점에서 하단으로 플릭 제스쳐를 입력할 경우, 상기 알림 위젯이 화면에 표시된다면, 상기 알림 위젯에 대응하는 화면상의 위치는 화면상의 상단의 어느 한 지점일 수 있다. 도 17을 참조하면, 도 17의 (a)와 같이 알림 위젯(Notification widget)에 읽지 않은 메시지가 있다는 알림 메시지가 표시되면 도 17의 (b)와 같이 잠금 화면 상태의 좌측에 파동 치는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 잠금 화면 상태의 좌측에 파동 치는 형태의 오브젝트를 표시한 것은, 좌측에서 우측으로 잠금 화면 상태에서 플릭 제스쳐가 입력될 경우, 상기 도 17의 (a)와 같은 알림 위젯이 화면에 표시되는 것을 알려주기 위함이다.
또한, 알림 메시지가 발생되어, 알림 메시지의 해당 애플리케이션에 알림 메시지가 표시되는 경우에는, 알림 메시지가 표시된 해당 애플리케이션에 대응하는 화면상의 위치를 확인하여, 상기 확인된 애플리케이션에 대응하는 잠금 화면상의 위치에 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 수도 있다. 보다 상세하게는 예를 들어, 휴대 단말 장치의 잠금 화면 상태에서 화면에 우측에서 좌측으로 플릭(flick) 제스쳐를 입력할 경우, 상기 해당 애플리케이션을 포함하는 화면에 표시된다면, 상기 알림 메시지가 표시된 해당 애플리케이션에 대응하는 화면상의 위치는 화면상의 우측의 어느 한 지점일 수 있다. 도 18을 참조하면, 도 18의 (a)와 같이 알림 메시지가 애플리케이션에 표시되면 도 18의 (b)와 같이 잠금 화면 상태의 우측 상단의 어느 지점에서부터 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 잠금 화면 상태의 우측 상단의 어느 지점에서부터 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트를 표시한 것은, 사용자가 우측에서 좌측으로 플릭 제스쳐를 입력할 경우, 상기 알림 메시지를 포함하는 애플리케이션이 포함된 화면을 확인할 수 있게 하기 위함이다.
도 19 내지 도 22를 참조하여 휴대 단말 장치에 부가 장치 중 하나인 배터리 충전잭 연결 시, 감지되는 배터리 충전잭 연결 신호에 따라, 배터리 충전잭 연결 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 19를 참조하면, 610 단계에서는 배터리 충전잭 신호의 감지 유무를 판단한다. 610 단계의 판단 결과에 따라, 배터리 충전잭 신호가 감지된 것으로 판단되면 620 단계로 진행하고, 배터리 충전잭 신호가 감지되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다.
610 단계 이후 620 단계에서는 휴대 단말 장치의 현재 배터리의 충전량을 확인한다. 이후 630 단계에서는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터의 위치에 대응하는 화면상의 미리 정해진 제1 위치 및 제2 위치를 확인한다. 이때의 제1 위치 및 제2 위치는 예를 들어, 화면의 중앙 및 커넥터와 바로 인접한 화면의 한 지점일 수 있다.
이후 640 단계에서는 배터리 형태의 오브젝트에 배터리의 충전량을 표시하여, 배터리의 충전량이 표시된 오브젝트를 제1 위치에 표시한다. 이후 650 단계에서는 다수의 파티클이 생성되어 제1 위치로 이동하는 형태의 오브젝트를 제2 위치에 표시한다.
상기와 같은 동작에 따라, 도 20의 (a)와 같이 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 도 20의 (b)와 같이 배터리 충전잭(189)이 휴대 단말 장치의 하단 중앙에 위치하는 커넥터(165)에 삽입되면, 도 20의 (b)와 도 20의 (c)와 같이 터치스크린(190)의 중앙에 배터리 형태의 오브젝트를 표시하고, 동시에 커넥터(165)의 위치와 인접한 터치스크린(190)의 하단 중앙의 한 지점을 기준으로 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 배터리 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 배터리 형태의 오브젝트는, 휴대 단말 장치의 현재 배터리 충전량의 비율을 문자로 표시(예를 들어, 충전량이 30%일 경우, 30%라는 문자를 표시)하고, 동시에 충전량의 비율에 대응되도록 배터리 형태의 오브젝트 내부 전체 중 일정 부분에 색상을 채워 표시한다. 또한, 상기 배터리 형태의 오브젝트는 배터리 충전잭(189)이 커넥터(165)에 삽입되어 있는 상태에서 시간의 경과에 따라 충전되는 배터리를 시각적으로 표시하기 위해, 상기 배터리 형태의 오브젝트 내부는 물을 컵에 부을 때 물이 채워지는 형태와 비슷한 효과가 나타나도록 표시한다. 보다 상세하게는 일정 시간의 경과마다 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지도록 표시한다. 예를 들어 도 20의 (b)와 같은 형태 표시 후 도 20의 (c)와 같은 형태를 표시하는 것과 같이 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지는 효과가 나타나도록 표시한다.
또한, 상기와 같은 동작에 따라, 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 도 21의 (a)와 같이 배터리 충전잭(189)이 휴대 단말 장치의 하단 중앙에 위치하는 커넥터(165)에 삽입되면, 도 21의 (a)와 같이 터치스크린(190)의 중앙에 원이 생성되는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다. 이후 차츰 생성된 원이 커져서 도 21의 (b)와 같이 미리 정해진 크기만큼의 원 형태의 오브젝트를 표시하고, 동시에 커넥터(165)의 위치와 인접한 터치스크린(190)의 하단 중앙의 한 지점을 기준으로 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 배터리 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 원 형태의 오브젝트는 휴대 단말 장치의 현재 배터리 충전량의 비율이 0%일 경우 도 21의 (b)와 같이 00%라는 문자를 표시하고, 원 형태의 오브젝트 내부에는 색상을 표시하지 않는다. 이후, 배터리 충전잭(189)이 커넥터(165)에 삽입되어 있는 상태에서 일정 시간의 경과에 따라, 배터리 충전량의 비율이 1%로 변경되면 도 21의 (c)와 같이 01%라는 문자를 표시하고, 원 형태의 오브젝트 내부에 1%의 비율에 대응되도록 원 형태의 오브젝트 내부 전체 중 일정 부분에 색상을 채워 표시한다.
또한, 상기와 같은 동작에 따라, 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 도 22의 (a)와 같이 배터리 충전잭(189)이 휴대 단말 장치의 하단 중앙에 위치하는 커넥터(165)에 삽입되면, 도 22의 (a)와 같이 터치스크린(190)의 중앙에 원이 생성되는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다. 이때, 현재 배터리의 충전량의 비율이 예를 들어 30%인 경우, 원 내부에 30%의 비율로 대응되도록 원 형태의 오브젝트 내부 중 일정 부분에 색상을 채워 표시한다. 그리고 시간의 경과에 따라, 차츰 생성된 원이 커져서 도 22의 (b)와 같이 미리 정해진 크기만큼의 원 형태의 오브젝트(원 내부에 30%의 비율로 대응되도록 일정 부분에 색상이 표시된 것도 함께 커짐)를 표시하고, 동시에 커넥터(165)의 위치와 인접한 터치스크린(190)의 하단 중앙의 한 지점을 기준으로 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 배터리 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 원 형태의 오브젝트는 휴대 단말 장치의 현재 배터리 충전량의 비율이 30%일 경우 도 22의 (b)와 같이 30%라는 문자를 표시한다. 또한, 일정 시간의 경과마다 표시된 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지도록 표시한다. 예를 들어 도 22의 (b)와 같은 형태 표시 후 도 22의 (c)와 같은 형태를 표시하는 것과 같이 물이 채워질 때 표면의 움직임이 있는 것과 같이 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지도록 표시한다.
도 23 내지 도 25를 참조하여, 휴대 단말 장치에 부가 장치 중 하나인 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 충전 오류 발생에 따른 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 23을 참조하면, 710 단계에서는 배터리 충전잭 신호의 감지 유무를 판단한다. 710 단계의 판단 결과에 따라, 배터리 충전잭 신호가 감지된 것으로 판단되면 720 단계로 진행하고, 배터리 충전잭 신호가 감지되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다.
710 단계 이후 720 단계에서는 배터리 충전 오류의 발생 유무를 판단한다. 이때의 배터리 충전 오류는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터와 배터리 충전잭간의 연결 오류 또는 배터리의 고장에 따른 오류일 수 있다. 커넥터와 배터리 충전잭간의 연결 오류는 커넥터와 배터리 충전잭의 접촉이 제대로 되지 않았거나, 과전압 등으로 인한 오류일 수 있다. 720 단계의 판단 결과에 따라, 배터리 충전 오류가 발생된 것으로 판단되면 730 단계로 진행하고, 배터리 충전 오류가 발생되지 않은 것으로 판단되면 750 단계로 진행한다.
이후 730 단계에서는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터의 위치에 대응하는 화면상의 미리 정해진 위치를 확인한다. 이때의 확인된 위치는 예를 들어, 화면의 중앙일 수 있다.
이후 740 단계에서는 배터리 충전 오류를 나타내는 오브젝트를 상기 확인된 위치에 표시한다. 배터리 충전 오류가 예를 들어, 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터와 배터리 충전잭간의 연결 오류일 경우, 도 24와 같이 커넥터와 배터리 충전잭간의 연결 오류를 나타내는 오브젝트를 화면의 중앙에 표시할 수 있다. 또한, 배터리 충전 오류가 예를 들어, 배터리의 고장에 따른 오류인 경우, 도 25와 같이 배터리 고장 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 화면의 중앙에 표시할 수 있다.
한편, 720 단계 이후 750 단계에서는 배터리의 충전량을 확인한다.
이후 760 단계에서는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터의 위치에 대응하는 화면상의 미리 정해진 제1 위치 및 제2 위치를 확인한다. 이때의 제1 위치 및 제2 위치는 예를 들어 터치스크린의 중앙 및 커넥터와 바로 인접한 화면의 한 지점일 수 있다.
이후 770 단계에서는 배터리 형태의 오브젝트에 배터리의 충전량을 표시하여, 배터리의 충전량이 표시된 오브젝트를 제1 위치에 표시하고 780 단계에서는 다수의 파티클이 생성되어 상기 제1 위치로 이동하는 형태의 오브젝트를 제2 위치에 표시한다.
도 26 및 도 27을 참조하여, 휴대 단말 장치에 부가 장치 중 하나인 배터리 충전잭 연결 시, 배터리 온도가 기준 온도 값보다 큰 경우, 이를 사용자에게 알리기 위한 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 26을 참조하면, 810 단계에서는 배터리 충전잭 신호의 감지 유무를 판단한다. 810 단계의 판단 결과에 따라, 배터리 충전잭 신호가 감지된 것으로 판단되면 820 단계로 진행하고, 배터리 충전잭 신호가 감지되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다.
810 단계 이후 820 단계에서는 온도 측정 센서를 이용하여 배터리의 온도를 측정한다.
이후 830 단계에서는 측정된 온도의 값이 미리 설정된 기준 온도 값보다 큰 값인지를 판단한다. 830 단계의 판단 결과에 따라, 측정된 온도 값이 기준 온도 값보다 큰 값인 것으로 판단되면 840 단계로 진행하고, 측정된 온도 값이 기준 온도 값보다 큰 값이 아닌 것으로 판단되면 860 단계로 진행한다.
830 단계 이후 840 단계에서는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터의 위치에 대응하는 화면상의 미리 정해진 위치를 확인한다. 이때의 확인된 위치는 예를 들어 화면의 중앙일 수 있다.
840 단계 이후 850 단계에서는 도 27과 같이 배터리 온도 오류를 나타내는 오브젝트에 측정된 온도 값을 표시하여, 측정된 온도 값이 표시된 오브젝트를 상기 화면의 중앙에 표시한다.
한편, 830 단계 이후 860 단계에서는 배터리의 충전량을 확인한다.
이후 870 단계에서는 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터의 위치에 대응하는 화면상의 미리 정해진 제1 위치 및 제2 위치를 확인한다. 이때의 제1 위치 및 제2 위치는 예를 들어 터치스크린의 중앙 및 커넥터와 바로 인접한 화면의 한 지점일 수 있다.
이후 880 단계에서는 배터리 형태의 오브젝트에 배터리의 충전량을 표시하여, 배터리의 충전량이 표시된 오브젝트를 제1 위치에 표시한다. 이후 890 단계에서는 다수의 파티클이 생성되어 상기 제1 위치로 이동하는 형태의 오브젝트를 제2 위치에 표시한다.
도 28을 참조하여 휴대 단말 장치의 화면에 잠금 화면이 표시된 상태에서, 휴대 단말 장치에 부가 장치 중 하나인 배터리 충전잭 연결 시, 감지되는 배터리 충전잭 연결 신호에 따라, 배터리 충전잭 연결 지점을 가상으로 나타내는 시각 효과(오브젝트) 표시 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 28의 (a)와 같이 휴대 단말 장치의 화면에 잠금 화면이 표시되어 있을 때, 도 28의 (b)와 같이 배터리 충전잭(189)이 휴대 단말 장치의 하단 중앙에 위치하는 커넥터(165)에 삽입되면, 커넥터(165)의 위치와 인접한 터치스크린(190)의 하단 중앙의 한 지점에 2개의 파티클이 생성된다. 이후 도 28의 (c)와 같이 좌측에 위치한 파티클과 우측에 위치한 파티클은 각각 터치스크린(190)의 좌측 및 우측 끝 지점으로 수평으로 빠르게 이동한다. 이후 도 28의 (d)와 같이 좌측 또는 우측 끝 지점으로 이동한 파티클 하나가 터치스크린(190) 하단의 총 길이에서 현재 배터리의 충전 비율만큼 터치스크린(190)의 내부 방향으로 이동한다. 이때, 파티클이 이동되어 위치한 부분의 바로 위에 충전 비율이 문자로 표시되고, 이동하지 않은 나머지 파티클은 화면에 표시되지 않는다. 예를 들어, 현재 배터리의 충전 비율이 30%인 경우, 터치스크린(190)의 하단 끝 지점에 위치한 파티클들 2개중 하나가 터치스크린(190) 하단의 총 길이에서 30%만큼 터치스크린 내부로 이동하여 표시되고, 30%라는 문자가 이동하여 표시된 파티클 상단에 표시된다. 이후, 도 28의 (e)와 같이 이동하지 않은 나머지 파티클이 위치했던 터치스크린(190)의 하단 끝 지점에서 파티클이 생성되고, 도 28의(f)와 같이 생성된 파티클이 터치스크린(190) 하단의 내부에 위치한 파티클 바로 옆으로 이동한다. 이후 충전이 진행되는 동안 도 28의 (e)와 도 28의 (f)의 동작이 반복된다.
도 29를 참조하여 무선 충전 기술을 이용하여 휴대 단말 장치의 배터리를 충전할 때의 시각 효과 표시 동작을 설명하면 다음과 같다. 외부로부터의 전원 입력을 통해 충전된다는 시각 효과를 표시하기 위해 도 29의 (a)와 같이, 터치스크린(190)의 중앙에는 원 형태의 오브젝트를 표시하고, 터치스크린(190)의 전체 경계에서부터 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 원 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시한다. 이때, 원 형태의 오브젝트는 휴대 단말 장치의 현재 배터리 충전량의 비율이 30%인 경우, 도 29의 (a)와 같이 원 내부에 30%의 비율로 대응되도록 일정 부분에 색상을 표시하며, 30%라는 문자를 표시한다. 또한, 일정 시간의 경과마다 표시된 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지도록 표시한다. 예를 들어 도 29의 (a)와 같은 형태 표시 후 도 29의 (b)와 같은 형태를 표시하는 것과 같이 물이 채워질 때 표면의 움직임이 있는 것과 같이 색상 표면의 기울기가 변경되면서 색상이 채워지도록 표시한다.상기와 같이 일 실시예에 따른 본 발명의 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법 및 장치의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 이외에도 본 발명의 다양한 실시예들이나, 여러 가지 변형 및 변경이 있을 수 있다. 예컨대, 본 명세서에서 기재된 각각의 동작들은 그 전체 또는 일부가 병력적으로 동시에 수행되거나, 일부가 생략되거나, 다른 추가적인 동작들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시예들 중 일부는 잠금 화면에서의 오브젝트 표시를 예로 들어 설명했지만, 잠금 화면 이외의 화면에서도 본 발명의 동작을 통해 오브젝트를 표시할 수 있다.
또한, 상술한 실시예들 중 일부는 휴대 단말 장치의 화면이 꺼져있는 상태에서 배터리 충전잭을 커넥터에 삽입하였을 때의 오브젝트 표시를 예로 들어 설명했지만, 잠금 화면, 홈 화면 등 휴대 단말 장치의 다양한 화면에서도 본 발명의 동작을 통해 오브젝트를 표시할 수 있다.또한, 상술한 실시예에서의 다양한 오브젝트들은 다른 형태로 대체될 수도 있다. 또한, 상술한 실시예에서의 다양한 오브젝트들 각각을 상기 실시예들에 적용시킬 수 있으며, 일부 오브젝트들을 함께 상기 실시예들에 적용시킬 수 있다.
또한, 상술한 파티클은 입력되는 전력량에 따라, 파티클의 개수, 크기, 색상 중 적어도 하나가 변경되도록 할 수 있다. 보다 상세하게는, 휴대 단말 장치가 입력되는 전력량을 측정하여, 입력되는 전력량의 값이 평균 전력량 이하로 감소되면 생성되는 파티클의 개수를 감소시킬 수 있으며, 크기를 줄일 수도 있다. 또한 예를 들어, 평균 전력량에서의 파티클의 색상이 초록색이라면, 입력되는 전력량이 감소될 경우, 파티클의 색상을 빨간색으로 변경하도록 할 수도 있다.
또한, 무선 충전 기술을 이용하여 휴대 단말 장치의 배터리를 충전할 때에도, 배터리 충전 오류 및 배터리 온도의 상승 등을 알리는 동작을 적용하여 해당 시각 효과를 표시하도록 할 수도 있다.상술한 실시예에서 외부로부터의 전원 입력을 통해 충전되는 시각 효과를 표시하기 위해 터치스크린의 전체 경계에서부터 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 원 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시하는 것으로 기재하였지만, 미리 설정된 어느 특정 위치에서부터 다수의 파티클이 생성되어 생성된 파티클이 원 형태의 오브젝트 방향으로 이동하는 형태의 오브젝트를 표시할 수도 있다.
또한 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 휴대 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.

Claims (34)

  1. 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법에 있어서,
    이벤트 발생을 확인하는 과정과;
    상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정과;
    상기 확인된 화면상의 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 하드 키의 입력인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치는,
    상기 입력된 하드 키에 대응하는 미리 정해진 상기 화면상의 위치임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 부가 장치의 연결인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치는,
    상기 연결된 부가 장치의 연결 위치에 대응하는 미리 정해진 상기 화면상의 위치임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 부가 장치의 연결은,
    상기 휴대 단말 장치내의 탈부착 인식 스위치에서의 전자펜의 장착, 상기 탈부착 인식 스위치에서의 상기 전자펜의 탈착, 상기 휴대 단말 장치내의 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack)에서의 이어폰의 삽입, 및 상기 휴대 단말 장치내의 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 주변 장치의 신호 감지인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정은,
    상기 주변 장치의 신호 감지 시, GPS를 이용하여 상기 휴대 단말 장치의 위치 정보를 검출하며, GPS를 구비한 상기 주변 장치와 무선 신호를 송수신하여 상기 주변 장치의 위치 정보를 수신하는 단계와,
    상기 검출된 휴대 단말 장치의 위치 정보 및 상기 수신된 주변 장치의 위치 정보에 따라 상기 휴대 단말 장치를 기준으로 상기 주변 장치의 방향을 판단하는 단계와,
    상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 상기 화면상의 위치를 확인하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 주변 장치의 신호 감지인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정은,
    상기 주변 장치의 신호 감지 시, 위치 감지 센서를 이용하여 상기 주변 장치의 방향을 판단하는 단계와,
    상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 상기 화면상의 위치를 확인하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  7. 제 5항 또는 6항에 있어서, 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 상기 화면상의 위치를 확인하는 단계는,
    상기 화면상의 미리 설정된 지점을 중심으로 하였을 때, 상기 판단된 주변 장치의 방향과 동일한 방향의 상기 화면상의 미리 설정된 위치임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  8. 제 5항 또는 6항에 있어서, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    상기 확인된 화면상의 위치에 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 미리 설정된 각도가 구분되는 3차원 형상의 오브젝트를 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 주변 장치의 신호 감지인 경우, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    상기 확인된 화면상의 위치에 상기 주변 장치를 제어하기 위한 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트를 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트를 표시하는 단계는,
    상기 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트의 크기를 미리 설정된 크기만큼 점차 확대시키면서 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 알림 메시지의 발생인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치를 확인하는 과정은,
    상기 알림 메시지의 발생에 따라 미리 설정된 적어도 하나의 위치에 상기 알림 메시지가 표시되면, 상기 표시된 알림 메시지의 위치를 검출하는 단계와,
    상기 검출된 알림 메시지의 위치에 대응하는 미리 정해진 상기 화면상의 위치를 확인하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 시각 효과를 갖는 오브젝트는,
    상기 확인된 화면상의 위치를 기준으로, 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트, 파동 치는 형태의 오브젝트, 및 다수의 파티클이 생성되어 이동하는 형태의 오브젝트 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 상기 휴대 단말 장치내의 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입인 경우,
    상기 배터리 충전잭 삽입에 따라, 상기 휴대 단말 장치의 배터리 충전 시 오류 발생 유무를 판단하는 과정과,
    상기 오류가 발생되지 않은 것으로 판단되면, 충전되는 상기 휴대 단말 장치의 배터리의 충전량을 확인하는 과정을 더 포함하며,
    상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치는,
    상기 커넥터의 위치에 대응하는 미리 정해진 제1 위치와 제2 위치 중 적어도 하나이며,
    상기 오류가 발생되지 않은 것으로 판단될 때, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    미리 설정된 도형 형태의 오브젝트에 상기 배터리의 충전량을 표시하여 상기 제1 위치에 표시하는 단계와,
    다수의 파티클이 생성되어 상기 제1 위치로 이동하는 형태의 오브젝트를 상기 제2 위치에 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 오류가 발생된 것으로 판단되면, 상기 발생된 오류가 상기 커넥터와 상기 배터리 충전잭간의 연결 오류인지 상기 배터리의 고장에 따른 오류인지를 판단하는 과정을 포함하며,
    상기 발생된 오류가 상기 커넥터와 상기 배터리 충전잭간의 연결 오류인것으로 판단될 때, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    미리 정해진 연결 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 상기 제1 위치에 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 발생된 오류가 상기 배터리의 고장에 따른 오류인 것으로 판단될 때, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    미리 정해진 배터리 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 상기 제1 위치에 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 배터리 충전잭 삽입 시 수신되는 전력의 전력량에 따라, 상기 생성되는 파티클의 크기, 개수, 색상 중 적어도 하나가 변경됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 도형 형태의 오브젝트에 상기 배터리의 충전량을 표시하는 것은,
    상기 배터리의 충전량의 비율에 따라, 상기 도형 형태의 오브젝트 내부의 일정 부분의 색상이 점차 채워지도록 색상을 표시하는 것과 상기 충전량의 비율을 문자로 표시하는 것 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 상기 휴대 단말 장치내의 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치는,
    상기 커넥터의 위치에 대응하는 미리 정해진 위치이며,
    온도 측정 센서를 이용하여 상기 배터리의 온도를 측정하는 과정과,
    상기 측정된 온도의 값을 미리 정해진 기준 온도 값과 비교하는 과정을 더 포함하며,
    상기 비교에 따라, 상기 측정된 온도의 값이 상기 기준 온도 값보다 큰 경우, 상기 오브젝트를 표시하는 과정은,
    미리 정해진 배터리 온도 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 상기 커넥터의 위치에 대응하는 미리 정해진 위치에 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 배터리 온도 오류를 나타내는 형태의 오브젝트에 상기 측정된 온도 값이 표시됨을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트가 상기 휴대 단말 장치의 배터리를 충전시키기 위한 무선 충전 신호의 감지인 경우, 상기 오브젝트를 표시할 화면상의 위치는,
    상기 감지된 무선 충전 신호에 대응하는 미리 정해진 상기 화면상의 위치임을 특징으로 하는 휴대 단말 장치의 시각 효과 표시 방법.
  19. 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치에 있어서,
    시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시하는 표시부와,
    이벤트 발생을 확인하며, 상기 이벤트에 따라, 상기 이벤트에 대응하는 시각 효과를 갖는 오브젝트를 표시할 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하여, 상기 확인된 위치에 상기 오브젝트를 표시하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    적어도 하나의 하드 키를 포함하는 입력부를 포함하며,
    상기 이벤트가, 하드 키의 입력인 경우, 상기 제어부는
    상기 하드 키 입력에 따라 발생된 신호에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 이벤트가 부가 장치 신호의 감지인 경우, 상기 제어부는
    상기 감지된 부가 장치의 연결 위치에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    이어폰이 삽입되는 이어폰 연결잭, 전자펜의 장착 및 탈착에 대응하는 신호를 생성하는 탈부착 인식 스위치 및 배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 부가 장치 신호는,
    상기 탈부착 인식 스위치에서의 상기 전자펜의 장착에 따른 신호, 상기 탈부착 인식 스위치에서의 상기 전자펜의 탈착에 따른 신호, 상기 이어폰 연결잭에서의 상기 이어폰의 삽입에 따른 신호, 및 상기 커넥터에서의 상기 배터리 충전잭의 삽입에 따른 신호 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  23. 제 19항에 있어서,
    무선 신호를 송수신하는 이동통신 모듈과,
    휴대 단말 장치의 위치를 산출하는 GPS 모듈을 포함하며,
    상기 이벤트가 주변 장치 신호의 감지인 경우, 상기 제어부는,
    상기 이동통신 모듈의 동작에 따라 상기 주변 장치 신호의 감지 시, 상기 GPS 모듈을 이용하여 상기 휴대 단말 장치의 위치를 검출하며, 상기 GPS 모듈을 구비한 상기 주변 장치와 무선 신호를 송수신하여 상기 주변 장치의 위치 정보를 수신하며, 상기 검출된 휴대 단말 장치의 위치 정보 및 상기 수신된 주변 장치의 위치 정보에 따라 상기 휴대 단말 장치를 기준으로 상기 주변 장치의 방향을 판단하며, 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  24. 제 19항에 있어서,
    무선 신호를 송수신하는 이동통신 모듈과,
    주변 장치의 방향을 판단하는 위치 감지 센서를 포함하며,
    상기 이벤트가 주변 장치 신호의 감지인 경우, 상기 제어부는,
    상기 이동통신 모듈의 동작에 따라 상기 주변 장치 신호의 감지 시, 상기 위치 감지 센서를 이용하여 상기 주변 장치의 방향을 판단하며, 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  25. 제 23항 또는 24항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 표시부의 화면상의 미리 설정된 지점을 중심으로 하였을 때, 상기 판단된 주변 장치의 방향과 동일한 방향의 상기 표시부의 화면상의 미리 설정된 위치를 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치로 판단하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  26. 제 23항 또는 24항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 확인된 화면상의 위치에 상기 판단된 주변 장치의 방향에 대응하는 미리 설정된 각도가 구분되는 3차원 형상의 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  27. 제 19항에 있어서, 상기 이벤트가 주변 장치 신호의 감지인 경우, 상기 제어부는,
    상기 확인된 화면상의 위치에 상기 주변 장치를 제어하기 위한 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트를 표시하도록 제어하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 조작을 입력 받을 수 있는 형태의 오브젝트의 크기를 미리 설정된 크기만큼 점차 확대시키면서 표시하도록 제어하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  29. 제 19항에 있어서, 상기 이벤트가 알림 메시지의 발생인 경우, 상기 제어부는,
    상기 알림 메시지의 발생에 따라 미리 설정된 적어도 하나의 위치에 상기 알림 메시지가 표시되면, 상기 표시된 알림 메시지의 위치를 검출하며, 상기 검출된 알림 메시지의 위치에 대응하는 미리 정해진 상기 표시부의 화면상의 위치를 확인하는 것을 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  30. 제 19항에 있어서, 상기 시각 효과를 갖는 오브젝트는,
    상기 확인된 표시부의 화면상의 위치를 기준으로 빛이 퍼지는 형태의 오브젝트, 파동 치는 형태의 오브젝트, 및 다수의 파티클이 생성되어 이동하는 형태의 오브젝트 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  31. 제 19항에 있어서,
    배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터를 포함하며,
    상기 이벤트가 상기 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입인 경우, 상기 제어부는,
    상기 배터리 충전잭 삽입에 따라, 상기 휴대 단말 장치의 배터리 충전 시 오류 발생 유무를 확인하여, 상기 오류가 발생되지 않은 것으로 확인하면, 충전되는 상기 휴대 단말 장치의 배터리의 충전량을 확인하고, 상기 커넥터의 위치에 대응하는 상기 표시부의 화면상의 미리 정해진 제1 위치와 제2 위치 중 적어도 하나를 확인하고, 미리 설정된 도형 형태의 오브젝트에 상기 배터리의 충전량을 표시하여 상기 제1 위치에 표시하고, 다수의 파티클이 생성되어 상기 제1 위치로 이동하는 형태의 오브젝트를 상기 제2 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 오류가 발생된 것으로 확인하면, 상기 발생된 오류가 상기 커넥터와 상기 배터리 충전잭간의 연결 오류인지 상기 배터리의 고장에 따른 오류인지를 판단하고, 상기 발생된 오류가 상기 커넥터와 상기 배터리 충전잭간의 연결 오류인것으로 판단되면 미리 정해진 연결 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 상기 제1 위치에 표시하고, 상기 발생된 오류가 상기 배터리의 고장에 따른 오류인 것으로 판단되면 미리 정해진 배터리 오류를 나타내는 오브젝트를 표시하여 상기 제1 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  33. 제 19항에 있어서,
    배터리 충전잭이 삽입되는 커넥터와,
    상기 배터리의 온도를 측정하는 온드 측정 센서를 포함하며,
    상기 이벤트가 상기 커넥터에서의 배터리 충전잭 삽입인 경우, 상기 제어부는,
    상기 온도 측정 센서를 이용하여 상기 배터리의 온도를 측정하며, 상기 측정된 온도 값이 미리 정해진 기준 온도 값보다 큰 경우, 상기 터넥터의 위치에 대응하는 상기 표시부의 화면상의 미리 정해진 위치를 확인하고, 미리 정해진 배터리 온도 오류를 나타내는 오브젝트에 상기 측정된 온도의 값을 표시하여 상기 표시부의 화면상의 미리 정해진 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
  34. 제 19항에 있어서,
    외부의 전원 소스로부터 무선으로 전원을 입력받고 상기 입력받은 전원을 상기 배터리에 공급하는 전원 공급부를 포함하며,
    상기 이벤트가 상기 입력받은 전원을 상기 배터리에 공급하는 동작인 경우, 상기 표시부의 화면상의 위치는, 상기 입력받은 전원을 상기 배터리에 공급하는 동작에 대응하는 상기 화면상의 미리 정해진 위치임을 특징으로 하는 시각 효과 표시를 위한 휴대 단말 장치.
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