KR20140123325A - 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치 - Google Patents

색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

색상 채우기 효과 적용 방법에 있어서, 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하는 과정과; 미리 설정된 평탄화 값에 대응되는 거리 값이 할당될때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 과정과; 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상 값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상 값을 할당하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.

Description

색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR FILLING COLOR OF IMAGE}
본 발명은 영상을 편집하는 기술에 관한 것으로, 특히 영상의 특정 영역에 색상을 채우는 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치에 관한 것이다.
과거, 포토샵, 페인트샵과 같은 상용 그래픽 툴이 설치되어 있는 컴퓨터에서만 가능했던 그림 그리기, 그림자 효과 적용, 색상 채우가 효과 적용, 및 투명도 효과 적용 등의 영상 편집 기술이 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대 단말 장치에 적용되면서 누구나 쉽게 영상을 편집할 수 있게 되었다.
또한 휴대 단말 장치의 사용에 있어서, 시각적인 요소 즉, 그래픽 요소가 중요해지면서 보다 자연스러운 형태 및 색상의 영상을 표현하기 위한 기술들의 개발이 활발하게 이루어 지고 있다. 이에 따라, 영상을 편집하는 기술에서도 보다 선명하고 자연스러운 색상으로 영상 편집 작업을 할 수 있도록 하기 위한 기술의 개발이 진행되고 있다.
종래의 영상 편집 기술 중 색상 채우기 효과 적용 기술은 경계선과 색상과의 차이의 존재 여부를 이용하여 반복적으로 채우기 방법을 적용하거나, 경계선과의 색상 값의 차이가 문턱 값 이내인 경우에 채우기 효과를 적용하는 기술이 있다.
종래의 경계선과 색상과의 차이의 존재 여부를 이용하여 반복적으로 채우기 방법을 적용하는 기술은, 색상 채우기를 실행시키기 위해 입력된 점이 경계선 내부에 존재할 경우에 반복적인 채우기 알고리즘을 사용하여 경계선과의 색상 차이가 없는 부분에만 채우기 효과를 제공하기 때문에 경계선과 채우기 경계 부분이 평탄하지 않고 구멍이 뚫린 것처럼 구별이 뚜렷한 문제가 발생하였다. 이를 해결하기 위해, 채우기 효과를 적용하는 영역과 경계선의 색상 차이가 문턱값 범위 이내일 경우에만 채우기 효과를 적용함으로써 경계선과 평탄화된 결과를 얻을 수 있게 되었으나, 설정된 문턱값 범위에 따라서는 전체 영역에 모두 채우기 효과가 적용되는 것과 같은 사용자가 예상치 못한 결과를 얻을 수 있는 문제가 있다. 또한 알파 값과 다른 색상 값과의 문턱 값과의 차이를 일률적으로 적용하지 못하는 한계가 있다.
따라서, 본 발명의 일 목적은, 경계선이 존재하는 이미지에 색상 채우기 효과를 적용할 때, 경계선과 채워진 색상이 평탄화되어 자연스럽게 어울리는 효과를 제공하기 위한 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치를 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 색상 채우기 효과의 적용에 있어서, 채워진 색상이 사용자 의도에 부합하지 않을 경우에는 평탄화 효과를 조절하여 사용자의 의도에 맞는 색상 채우기 효과를 제공하기 위한 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 견지에 따르면, 색상 채우기 효과 적용 방법에 있어서, 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하는 과정과; 미리 설정된 평탄화 값에 대응되는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 과정과; 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 견지에 따르면, 색상 채우기 효과 적용 장치에 있어서, 응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태 및 메뉴 상태를 디스플레이 하는 표시부와; 상기 표시부를 제어하며, 상기 표시부에 디스플레이된 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하며, 미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하며, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 동작을 제어하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치를 사용함으로서, 경계선이 있는 이미지에 채우기 효과의 수행 시, 경계선 영역과 잘 어울러진 채우기 결과를 빠르게 얻을 수 있다. 이를 통해 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 카메라와 같은 휴대 단말 장치 및 컴퓨터에서의 사진 편집 애플리케이션 및 노트(메모) 애플리케이션의 이미지 편집에 있어서 차별화된 기술로 활용할 수 있다.
도 1은 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작을 수행하는 휴대 단말 장치의 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작의 흐름도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과를 적용할 폐곡선 표시한 화면의 예시도
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 내부 영역 및 경계선을 추출하는 동작을 나타내는 예시도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 평탄화 영역을 설정하는 동작을 나타낸 예시도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 평탄화 영역에 할당된 거리 값에 따른 선택된 채우기 색상 값을 적용하는 동작을 나타낸 예시도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작에 따른 영상의 결과를 나타낸 예시도
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 색상 채우기 기능, 평탄화 영역, 내부 영역, 경계선 등과 같은 명칭, 구성 소자 등의 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작을 수행하는 휴대 단말 장치의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 휴대 단말 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180) 및 표시부(190)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166) 및 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167) 중 적어도 하나를 포함한다. 이하에서는 상기 표시부(190) 및 디스플레이 컨트롤러(195)가 각각 터치스크린 및 터치스크린 컨트롤러인 경우를 예로 들어 설명한다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 휴대 단말 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 휴대 단말 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 휴대 단말 장치(100)로 공급할 수도 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동통신을 통해 휴대 단말 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 휴대 단말 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다. 또한 이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 와이파이(Wi-Fi), 3G/4G 데이터 네트워크를 통해 무선 액세스 포인트(AP, access point)가 설치된 장소에서 무선 인터넷 등과 연결되거나, 주변 장치들과 무선으로 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 휴대 단말 장치(100)간에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다.
휴대 단말 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 휴대 단말 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 휴대 단말 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
센서 모듈(170)은 휴대 단말 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 휴대 단말 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 또는 휴대 단말 장치(100)의 동작(예, 휴대 단말 장치(100)의 회전, 휴대 단말 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함), 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 또한 센서 모듈(170)은 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor, 도시되지 아니함), 어떤 정해진 방향에서의 각변위 또는 그 변화율을 계측하는 관성센서를 포함할 수 있다.
상기 센서모듈(170)의 센서는 휴대 단말 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 휴대 단말 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 휴대 단말 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 휴대 단말 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 휴대 단말 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 상기 휴대 단말 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 상기 휴대 단말 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 휴대 단말 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 또한 상기 휴대 단말 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 상기 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 휴대 단말 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 휴대 단말 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 휴대 단말 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 휴대 단말 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 상기 휴대 단말 장치(100)에 연결될 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자의 조작을 입력 받으며, 응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태 및 메뉴 상태를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력 받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력 받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출 가능한 간격은 휴대 단말 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 터치스크린(190)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)이 다르게 출력될 수 있도록 구성된다. 또한, 터치스크린(190)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(190) 사이의 거리에 따라, 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력하는 것이 바람직하다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 전자기 유도(EMR; Electro Magnetic Resonance) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
한편, 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
또한, 터치스크린(190)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력을 동시에 입력 받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력값을 터치스크린 컨트롤러(195)에 제공하고, 터치스크린 컨트롤러(195)는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 터치스크린으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력인지를 구분할 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 휴대 단말 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 휴대 단말 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 휴대 단말 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 휴대 단말 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 휴대 단말 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190), 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(110)는 본 발명의 색상 채우기 효과 적용 동작의 특징에 따라, 상기 터치스크린(190)에 디스플레이된 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하며, 미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하며, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 동작을 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작의 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명은 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하며, 미리 설정된 평탄화 값에 대응되는 거리 값이 할당 될 때까지 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하며, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 동작을 수행한다. 이와 같은 동작에 따라, 영상의 특정 영역에 채우기 효과의 적용 시, 채우기 효과를 적용하는 영상의 특정 영역이 경계선과 자연스럽게 어울릴 수 있도록 한다.
먼저, 201 단계에서는 터치, 버튼 누름, 음성 입력과 같은 사용자 명령의 입력에 따라, 색상 채우기 기능을 실행한다. 이후 203 단계에서는 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역의 선택 유무를 판단한다. 이때의 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역은 본 발명의 동작에 따라 색상이 채워지는 영역이며, 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역의 선택 유무의 판단은 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역에 터치와 같은 사용자 명령의 발생 유무를 판단하는 것일 수 있다.
203 단계의 판단 결과에 따라, 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역이 선택된 것으로 판단되면 205 단계로 진행하고, 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역이 선택되지 않은 것으로 판단되면 본 발명의 동작을 종료한다. 도 3을 참조하면, 예를 들어 휴대 단말 장치의 메모 애플리케이션의 실행 화면에서 터치로 색상 채우기 기능을 갖는 아이콘(c)을 선택한 후, 영상에서 색상 채우기를 적용할 영상의 영역(p)의 한 지점을 터치하여 색상 채우기를 적용할 영상의 영역(p)을 선택할 수 있다.
이후 205 단계에서는 상기 선택된 영상에 영역 확장 알고리즘(region growing algorithm)을 적용하여 내부 영역 및 경계선을 추출한다. 보다 상세히 설명하면, 먼저 상기 203 단계의 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소를 씨드 포인트로 결정한다. 예를 들어 터치로 영역을 선택한 경우, 터치 지점을 씨드 포인트로 결정할 수 있다. 이후 영역 확장 알고리즘을 적용하여 씨드 포인트를 기준으로 씨드 포인트를 포함하는 영상의 탐색 영역을 확장한다. 이때의 영상의 탐색 영역은 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어나는 화소 값을 갖는 화소를 검출하기 위해 확장되는 영역이다. 또한 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있다.
상기 영상의 탐색 영역의 확장 시, 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위 내의 화소 값이 검출되면, 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 내부 영역에 포함시킨다. 또한 영상의 탐색 영역의 확장 시, 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값이 검출되면, 검출된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값의 화소를 경계선에 포함시키며, 동시에 적어도 하나의 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 씨드 포인트로 변경하여 영상의 탐색 영역을 확장한다. 이에 따라 예를 들어 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위가 0이면 내부 영역은 씨드 포인트의 화소 값과 동일한 값을 가지는 화소들만으로 구성된다. 또한 경계선은 상기 내부 영역의 둘레를 빙 둘러싸면서 상기 내부 영역의 화소 값과 상이한 값을 가지는 화소들로 구성된다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 먼저 도 4a의 (a)의 영상의 터치 지점인 씨드 포인트(s)에서, 도 4a의 (b) 및 도 4a의 (c)와 같이 좌측, 상측, 우측, 하측 방향의 순서로 한 화소씩 영역을 확장해 나가며, 한 화소씩 내부 영역에 포함시킨다. 단, 이미 확장된 영역의 화소 또는 씨드 포인트(s)의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어난 화소의 경우에는 확장 영역에서 제외한다. 또한 이때 도 4a의 (c)와 같이 좌측 방향으로 더 이상 확장할 영역이 없는 경우, 즉, 추가적으로 영역의 확장 시 씨드 포인트(s)의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어나는 경우에는 이미 확장된 화소를 기준으로 하여 상기와 같은 확장 동작을 반복 수행하여 도 4a의 (d)와 같은 전체 내부 영역을 추출 한다. 상기 확장 동작을 수행할 때 기준이 되는 이미 확장된 화소는 영역의 확장이 가능한 화소로 랜덤으로 선택될 수 있으며, 또한 미리 설정된 방향으로의 탐색에 의해 선택될 수 있다.
도 4a와 같이 내부 영역을 추출하는 동작과 동시에 경계선을 추출하는 동작을 진행함으로서 동작의 수행 속도를 향상시킬 수 있다. 이를 상세히 설명하면, 도 4b의 (e)와 같이 특정한 방향으로 더 이상 확장할 영역이 없는 경우, 즉, 추가적으로 영역의 확장 시 씨드 포인트(s)의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어나는 경우에는, 도 4b의 (f)와 같이 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어나는 화소를 경계선에 포함시킨다. 이후, 상술한 바와 같이 이미 확장된 화소를 기준으로 확장 동작을 반복 수행한다. 도 4b의 (g)는 추출된 내부 영역 및 결정된 경계선의 일 예이다.
이후 207 단계는 미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 내부 영역의 최외곽에 위치한 화소들과 인접한 내부 영역의 외부의 모든 해당 화소에 할당될 때까지, 내부 영역의 외부의 화소들에 상기 최외곽에 위치한 화소들과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정한다. 보다 상세하게는, 먼저, 내부 영역의 최외곽에 위치한 화소들 각각을 기준 화소로 결정하여, 각 기준 화소에 대해 하기와 같은 동작을 반복 수행한다. 하나의 기준 화소와의 거리가 미리 설정된 평탄화 값에 대응될 때까지, 내부 영역의 외부의 어느 하나의 화소에서부터 순차적으로 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하며, 거리 값이 할당된 화소를 평탄화 영역에 포함시킨다. 이때, 내부 영역의 외부의 하나의 화소에서부터 순차적으로 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당 시, 상기 거리 값이 할당되는 해당 화소에 할당된 거리 값이 있으면 가장 최소 거리 값이 상기 해당 화소에 할당되도록 한다. 상기 미리 설정된 평탄화 값은 내부 영역의 외부의 하나의 화소에서부터 순차적으로 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당 시, 경계선에 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값이 할당될 수 있도록 설정된 값일 수 있다. 또한 미리 설정된 평탄화 값은 사용자의 조작에 따라 설정 변경 가능할 수 있다.
도 5의 (a)와 같이 내부 영역(i)과 경계선(o)이 결정된 상태에서, 평탄화 값이 4인 경우를 예로 207 단계를 설명하면 다음과 같다. 내부 영역의 최외곽의 화소들 중 하나인 기준 화소(m)로부터 시작하여 경계선과 가장 가까운 화소에 1을 할당하여 평탄화 영역에 포함시키고, 기준 화소(m)과 거리 값이 멀어질수록 1씩 증가시켜 평탄화 정도 값인 4까지를 해당 화소에 할당하여 평탄화 영역에 포함시킨다. 도 5의 (c)를 참조하면, 도 5의 (b)와 같이 각각의 화소에 거리 값이 할당된 상태에서, 도 5의 (b)의 경계선의 기준 화소를 1화소 이동하여 기준 화소(m)로 결정한다. 결정된 기준 화소(m)을 기준으로 상기 도 5의 (b)와 같은 동작을 반복한다. 이때, 이미 할당된 거리 값이 있는 화소의 경우에는 최소 거리 값이 해당 화소에 할당될 수 있도록 하여 해당 화소를 평탄화 영역에 포함시킨다. 경계선의 모든 화소들에 대해 반복적으로 상기 거리 값을 할당하는 동작이 수행되도록 하여, 거리 값이 할당된 영역을 평탄화 영역으로 설정한다.
이후 209 단계에서는 내부 영역, 즉 내부 영역의 각 화소에 사용자에 의해 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당한다.
이후 211 단계에서는 평탄화 영역, 즉 평탄화 영역의 각 화소에 할당된 거리 값에 따른 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당한다. 보다 상세하게는, 평탄화 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값에 미리 설정된 알파 값을 도 6과 같이 할당된 거리 값에 반비례하도록 하여 할당한다. 다시 말해서, 평탄화 영역에 알파 블렌딩이 적용될 수 있도록 하는데, 이때, 거리에 따라서 알파 블렌딩이 적용되는 강도를 낮추기 위해, 선택된 채우기 색상의 화소 값에 미리 설정된 알파 값을 상기 거리 값으로 나누어 산출된 알파값으로 대체한다. 이에 따라 산출된 알파값을 적용하여 선택된 채우기 색상을 평탄화 영역에 적용한다.
이후 213 단계에서는 내부 영역 및 평탄화 영역에 할당된 색상 값에 따른 색상을 표시부에 표시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 색상 채우기 효과 적용 동작에 따른 영상의 결과를 나타낸 예시도이다. 도 7의 (a)는 본 발명이 적용되지 않는 영상으로, 내부 영역(i)과 경계선(o) 사이에 색상이 채워지지 않는 부분이 존재한다. 도 7의 (b)는 본 발명의 적용에 따라, 평탄화 값이 후술하는 도 7의 (c)보다 작을 때 평탄화 영역(f)이 경계선(o)에 조금 걸쳐져서 색상이 채워지게 되는 것을 보여준다. 또한 도 7의 (c)는 평탄화 값이 상기 도 7의 (b)보다 큰 경우 평탄화 영역(f)이 경계선(o)에 더 많이 걸쳐져서 색상이 채워지는 것을 보여준다.
상기와 같이 일 실시예에 따른 본 발명의 색상 채우기 효과 적용 방법 및 장치의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 이외에도 본 발명의 다양한 실시예들이나, 여러 가지 변형 및 변경이 있을 수 있다. 예컨대, 본 명세서에서 기재된 각각의 동작들은 그 전체 또는 일부가 병력적으로 동시에 수행되거나, 일부가 생략되거나, 다른 추가적인 동작들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 실시예에서는 209 단계의 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소 값을 할당하는 동작 이후 211 단계의 평탄화 영역에 할당된 거리 값에 따른 선택된 채우기 색상의 화소 값을 할당하는 것으로 설명했지만, 209 단계와 211 단계는 병렬적으로 동시에 수행될 수 있다.
또한 상기 실시예에서는 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하고, 경계선과 내부 영역 사이의 각 화소에 할당된 거리 값에 따른 선택된 채우기 색상의 화소 값을 할당하는 동작을 설명했지만, 외부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하고, 경계선과 내부 영역 사의의 각 화소에 할당된 거리 값에 따른 선택된 채우기 색상의 화소 값을 할당하도록 할 수도 있다.
또한 상기 실시예에서는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 카메라 등의 휴대 단말 장치에서 본 발명의 색상 채우기 효과 적용 동작을 설명했지만, 컴퓨터와 같은 전자 장치에도 본 발명을 적용할 수 있다. 또한 터치뿐 아니라 마우스 클릭을 통해 본 발명의 동작을 실행시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 휴대 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.

Claims (14)

  1. 색상 채우기 효과 적용 방법에 있어서,
    색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하는 과정과;
    미리 설정된 평탄화 값에 대응되는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 과정과;
    상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 내부 영역과 경계선을 추출 과정은,
    색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소를 씨드 포인트(seed point)로 결정하는 단계와,
    영역 확장 알고리즘(region growing algorithm)을 적용하여 상기 씨드 포인트를 기준으로 상기 씨드 포인트를 포함하는 상기 영상의 탐색 영역을 확장하는 단계와,
    상기 영상의 탐색 영역의 확장 시, 상기 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위 내의 화소 값이 검출되면, 상기 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 내부 영역에 포함시키는 단계와,
    상기 영상의 탐색 영역의 확장 시, 상기 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값이 검출되면, 상기 검출된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값의 화소를 경계선에 포함시키며, 동시에 적어도 하나의 상기 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 상기 씨드 포인트로 변경하여 상기 영상의 탐색 영역을 확장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 평탄화 영역으로 설정하는 과정은,
    미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 상기 내부 영역의 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과 인접한 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 할당될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 단계는,
    상기 내부 영역의 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들을 각각의 기준 화소로 결정하여, 상기 결정된 각각의 기준 화소와의 거리가 미리 설정된 평탄화 값에 대응될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하는 것과,
    상기 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값이 할당된 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소를 평탄화 영역에 포함시키는 것을 포함하며,
    상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당 시, 상기 거리 값이 할당되는 해당 화소에 할당된 거리 값이 있으면 가장 최소 거리 값이 상기 해당 화소에 할당되도록 함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 미리 설정된 평탄화 값은,
    상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값의 할당 시, 상기 경계선에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값이 할당될 수 있도록 설정된 값임을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 미리 설정된 평탄화 값은,
    사용자의 조작에 따라 설정 변경 가능함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 과정은,
    상기 내부 영역의 적어도 하나의 화소에 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 단계와,
    상기 평탄화 영역에 상기 선택된 채우기 색상의 화소값에 미리 설정된 알파 값을 상기 할당된 거리 값에 반비례하도록 하여 할당하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 방법.
  8. 색상 채우기 효과 적용 장치에 있어서,
    응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태 및 메뉴 상태를 디스플레이 하는 표시부와;
    상기 표시부를 제어하며, 상기 표시부에 디스플레이된 색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하며, 미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하며, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 동작을 제어하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소의 화소 값에 따라 상기 영상의 내부 영역과 경계선을 추출하는 동작은,
    색상 채우기 효과를 적용할 영상의 영역 선택 시, 상기 선택된 영역의 복수의 화소들 중 어느 하나의 화소를 씨드 포인트(seed point)로 결정하며, 영역 확장 알고리즘(region growing algorithm)을 적용하여 상기 씨드 포인트를 기준으로 상기 씨드 포인트를 포함하는 상기 영상의 탐색 영역을 확장하며, 상기 영상의 탐색 영역의 확장 시 상기 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위 내의 화소 값이 검출되면 상기 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 내부 영역에 포함시키며, 상기 영상의 탐색 영역의 확장 시 상기 씨드 포인트의 화소 값의 미리 설정된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값이 검출되면 상기 검출된 문턱값 범위를 벗어난 화소 값의 화소를 경계선에 포함시키고 동시에 적어도 하나의 상기 검출된 문턱값 범위 내의 화소 값의 화소를 상기 씨드 포인트로 변경하여 상기 영상의 탐색 영역을 확장하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 할당 될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 동작은,
    미리 설정된 평탄화 값에 대응하는 거리 값이 상기 내부 영역의 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과 인접한 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 할당될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들과의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하여 평탄화 영역으로 설정하는 동작은,
    상기 내부 영역의 최외곽에 위치한 하나 이상의 화소들을 각각의 기준 화소로 결정하여, 상기 결정된 각각의 기준 화소와의 거리가 미리 설정된 평탄화 값에 대응될 때까지, 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당하며, 상기 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값이 할당된 상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소를 평탄화 영역에 포함시키는 동작을 포함하며,
    상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 순차적으로 상기 각각의 기준 화소와의 거리에 상응하는 거리 값을 할당 시, 상기 거리 값이 할당되는 해당 화소에 할당된 거리 값이 있으면 가장 최소 거리 값이 상기 해당 화소에 할당되도록 함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치
  12. 제 8항에 있어서, 상기 미리 설정된 평탄화 값은,
    상기 내부 영역의 외부의 적어도 하나의 화소에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값의 할당 시, 상기 경계선에 상기 내부 영역의 최외곽과의 거리에 상응하는 거리 값이 할당될 수 있도록 설정된 값임을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
  13. 제 8항에 있어서, 상기 미리 설정된 평탄화 값은,
    사용자의 조작에 따라 설정 변경 가능함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
  14. 제 1항에 있어서, 상기 내부 영역에 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며, 상기 평탄화 영역에 상기 할당된 거리 값에 따른 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하는 동작은,
    상기 내부 영역의 적어도 하나의 화소에 상기 선택된 채우기 색상의 화소값을 할당하며,
    상기 평탄화 영역에 상기 선택된 채우기 색상의 화소값에 미리 설정된 알파 값을 상기 할당된 거리 값에 반비례하도록 하여 할당하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 색상 채우기 효과 적용 장치.
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