KR20140142405A - 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법 - Google Patents

바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20140142405A
KR20140142405A KR1020130063406A KR20130063406A KR20140142405A KR 20140142405 A KR20140142405 A KR 20140142405A KR 1020130063406 A KR1020130063406 A KR 1020130063406A KR 20130063406 A KR20130063406 A KR 20130063406A KR 20140142405 A KR20140142405 A KR 20140142405A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
code
barcode
character
information
item
Prior art date
Application number
KR1020130063406A
Other languages
English (en)
Inventor
김상근
Original Assignee
김상근
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김상근 filed Critical 김상근
Priority to KR1020130063406A priority Critical patent/KR20140142405A/ko
Publication of KR20140142405A publication Critical patent/KR20140142405A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/14Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation using light without selection of wavelength, e.g. sensing reflected white light
    • G06K7/1404Methods for optical code recognition
    • G06K7/1408Methods for optical code recognition the method being specifically adapted for the type of code
    • G06K7/14172D bar codes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/242Bar codes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

본 발명은 디바이스(스마트폰)에서 바코드(또는 QR코드) 스캔 정보를 입력받아 DB에 저장된 게임 캐릭터 및 아이템 정보를 매칭(Matching)시켜 사용자에게 매칭된 데이터를 생성 제공하는 기술 방법에 관한 것이다.
본 발명에서 형성된 게임 캐릭터 및 아이템 정보는 사용자의 어플리케이션 내에서 활용되어지며, 유저는 바코드(또는 QR코드)와 연동되는 캐릭터 및 아이템을 활용하여 어플리케이션 내에서 다양한 재화와 용역 생산의 프로세스를 수행하게 된다. 바코드(또는 QR코드) 스캔정보와 캐릭터 및 아이템 정보는 고유한 특징정보로서 존재하므로 중복되지 않으며 바코드(또는 QR코드) 스캔 DB에 저장되어지는 정보는 세상에 존재하는 모든 바코드(또는 QR코드) 제품이 그 대상이 될 수 있다. 바코드(또는 QR코드)를 디지털 컨텐츠 즉 캐릭터 또는 아이템과 매칭 시키는 분야는 인터넷 통신분야, 게임 분야, 기타 산업 등에 응용이 가능하다.

Description

바코드 또는 QR코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법 {The Method y of Character and Item Matching by using Barcode or QR Code Scan}
비즈니스 모델
인식기술, DB매칭 기술, DB 테이블 작성기술
본 발명은 상기 기술한 방법의 절차를 통하여 이뤄지는데, 우선 디바이스(스마트폰)의 카메라로 입력된 사용자의 바코드 또는 QR코드 정보를 분석하고, 추출된 정보를 바탕으로 기 존재하는 DB 테이블 정보에서 가상의 캐릭터 또는 아이템 정보를 추출하는 과정을 거친다. 이러한 과정 후 생성되어진 가상 캐릭터 또는 아이템 정보는 게임 등의 어플리케이션 내에서 선정(Selection)되고 이는 개인이 소유한 독립적인 데이터 형태가 될 것이다. 이러한 방법론적 절차외의 기술적 과제로는 보다 다양한 디바이스를 통한 매칭 기술이 필요하며, 기존 디바이스에서도 보다 빠르고 정확한 추출 방법 등을 개발하는 것이 기술적인 과제이다.
본 발명에서 바코드 또는 QR코드를 캐릭터 및 아이템에 매칭 시켜서 사용자들로부터 실제 제품과 가상의 디지털 정보를 연계시켜 사용토록 하는 방법은 디바이스를 통하여 실세계의 제품의 정보가 함축된 바코드 또는 QR코드를 인식하는 단계와, 그렇게 입력된 데이터를 통하여 제품의 정확한 속성을 추출하고 그 결과값을 게임과 같은 어플리케이션 내의 DB테이블과 매칭하는 단계, 그리고 마지막으로 매칭된 결과로서 가상의 캐릭터 또는 아이템이 매칭이 되어 이를 어플리케이션 내에서 자유롭게 활용하는 단계로 구성되어진다.
본 발명을 통하여 사용자는 실세계의 물건과 가상세계의 캐릭터 또는 아이템을 매칭 시켜 소유할 수 있게 되고, 이를 통하여 디지털 정보의 실생활화에 기여하는 효과를 얻을 수 있다. 향후 이를 보다 확장하여, 사이버 머니, 실제 물건, 가상세계 정보들을 혼용하여 사용하여 디지털 시대에 보다 다양한 경제활동을 추구함이 부가적인 효과라 볼 수 있다.
도면은 바코드 또는 QR코드를 스캔하여 DB와 매칭을 시키고 그것과 매칭된 아이템이나 캐릭터 정보를 보여주는 도면의 설명이다.
본 발명은 실제 세상(Real World)에 존재하는 다양한 물건에 명기되어 있는 바코드 또는 QR코드 정보와 사이버 세상(Cyber World)의 가상의 데이터(캐릭터, 아이템 등)를 매칭시켜서 실세계와 가상세계의 관계를 형성하는 방법에 관한 것이다.
바코드 또는 QR코드의 기본 정보를 활용하여, 실세계 데이타의 제품속성 파악을 하고 이를 기 구축된 DB테이블을 검색한다. 이러한 바코드 기술은 종래에도 존재하여 왔으나 본 발명의 방법은 실세계 데이타를 가상세계의 캐릭터 및 아이템데이타와 1:1 또는 1: 다수, 다수 : 1 의 경우로 매칭을 시키고 이를 재화로 활용할 수 있다는 점이 차별점이다. 이러한 방법을 활용할 경우, 실제품 정보, 가상 캐릭터 및 아이템 정보, 사이버머니(예:OK캐쉬백) 등의 관계를 적절히 설정하여 사용자는 이들을 자유롭게 활용할 수 있게 된다. 향후 다양한 디바이스(Device)가 혼용되는 시대에 이러한 실세계와 가상세계의 재화를 연결시켜, 구체화/실감화 되는 경제활동이 가능하리라 기대된다.
본 발명은 바코드 또는 QR코드 추출 기술, 인식 기술과 DB 매칭기술 등의 기술과 이러한 기술을 통하여 바코드 또는 QR코드에 매칭되는 캐릭터 또는 아이템 정보를 얻을 수 있다는 점이 본 발명의 핵심이다.
본 발명은 상기 기술한 방법의 절차를 통하여 이뤄지는데, 우선 디바이스(스마트폰)의 카메라로 입력된 사용자의 바코드 또는 QR코드 정보를 분석하고, 추출된 정보를 바탕으로 기 존재하는 DB 테이블 정보에서 가상의 캐릭터 또는 아이템 정보를 추출하는 과정을 거친다. 이러한 과정 후 생성되어진 가상 캐릭터 또는 아이템 정보는 게임 등의 어플리케이션 내에서 선정(Selection)되고 이는 개인이 소유한 독립적인 데이터 형태가 될 것이다. 이러한 방법론적 절차외의 기술적 과제로는 보다 다양한 디바이스를 통한 매칭 기술이 필요하며, 기존 디바이스에서도 보다 빠르고 정확한 추출 방법 등을 개발하는 것이 기술적인 과제이다.
부호 설명 없음

Claims (2)

  1. 게임과 같은 애플리케이션에서 바코드 또는 QR코드와 연계된 DB 테이블을 구성하는 방법
  2. 바코드 또는 QR코드를 통하여 얻은 실세계 물건 속성 정보와 가상의 캐릭터 또는 아이템을 매칭시켜서 이를 어플리케이션 내에서 활용하는 방법
KR1020130063406A 2013-06-03 2013-06-03 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법 KR20140142405A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130063406A KR20140142405A (ko) 2013-06-03 2013-06-03 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130063406A KR20140142405A (ko) 2013-06-03 2013-06-03 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140142405A true KR20140142405A (ko) 2014-12-12

Family

ID=52459889

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130063406A KR20140142405A (ko) 2013-06-03 2013-06-03 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20140142405A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180065649A (ko) * 2016-12-08 2018-06-18 이종섭 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180065649A (ko) * 2016-12-08 2018-06-18 이종섭 전자 코드 정보를 사용한 게임 객체 부품 아이템 수급에 따른 게임 객체 제조형 게임 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10599379B2 (en) Method and system for presenting information
US9087277B2 (en) Apparatus and method for dynamic multi-dimensional codes with time and visual recognition information
CN106575043B (zh) 用于手势识别和交互的系统,装置和方法
CN104599153B (zh) 商品推荐方法、商品推荐服务器及商品推荐终端
Gereffi A global value chain perspective on industrial policy and development in emerging markets
WO2012151571A3 (en) Method and apparatus for making secure transactions using an internet accessible device and application
US20140022238A1 (en) System for simulating user clothing on an avatar
GB201220429D0 (en) ESL system, method of checking informations of goods and paying therefor
CN109840793A (zh) 推广信息的推送方法和装置、存储介质、电子装置
CN108109209A (zh) 一种基于增强现实的视频处理方法及其装置
CN111695964A (zh) 一种信息展示方法及装置、一种电子设备及存储介质
CN105335386B (zh) 一种提供导航标签的方法及装置
KR102353281B1 (ko) 코드를 이용한 오프라인 결제 서비스 시스템 및 방법
CN104123070B (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN102937973B (zh) 一种生成用于信息呈现的呈现配置信息的方法和设备
KR20140142405A (ko) 바코드 또는 qr코드 스캔을 통한 캐릭터 와 아이템 매칭 방법
CN108573002A (zh) 提供页面信息的方法及装置
WO2016033033A1 (en) Method and system for presenting information
CN108009176B (zh) 基于ar技术的说明书展示方法、装置及设备
WO2016157835A1 (ja) 店舗情報表示システム、装置、方法及び記録媒体
KR101617828B1 (ko) 정량 평가 네트워크 기반 이미지 컨셉정보 추출 시스템
Puspitasari et al. AR-Mart: The implementation of augmented reality as a smart self-service cashier in the pandemic era
KR101517892B1 (ko) 동작인식 체감형 증강현실 아이템 생성 및 처리방법
CN111665944A (zh) 一种太空舱特效的装饰方法、装置、电子设备及存储介质
CN111131913A (zh) 基于虚拟现实技术的视频生成方法、装置及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid