KR20140137250A - 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents

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유리 폴리율리야
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Abstract

페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법 및 장치가 제공된다. 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지를 변형하여 표시하는 방법은, 상기 페이지에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력에 기초하여, 상기 페이지 상의 제 1 노드에 가상으로 작용하는 터치 힘을 산출하는 단계; 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 스프링 힘을 산출하는 단계; 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 막대에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 막대 힘을 산출하는 단계; 및 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계;를 포함한다.

Description

페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING CHANGED SHAPE OF PAGE}
본 발명은 화면 상에 표시된 페이지를 변형하여 표시하기 위한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자의 입력에 따라 페이지를 넘기는 이미지 효과를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 사용자가 디바이스의 화면을 통하여 책을 읽을 수 있도록 하는 방법 및 장치가 보편화되어 있다. 또한, 사용자가 디바이스를 통하여 책을 읽는 경우에, 디바이스의 화면에 책의 페이지가 넘어가는 효과가 제공되는 경우도 있다. 그러나, 페이지를 넘기기 위한 사용자의 입력이 수신되었을 때 미리 정해진 방식에 따라 페이지가 넘어가는 이미지 효과를 제공하는 기술이 보편화되어있을 뿐이다. 따라서, 사용자의 입력에 따라 다양하게 페이지가 넘어가는 이미지 효과를 제공하기 위한 기술이 요구된다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 보다 현실적인 페이지 넘김 효과를 제공하는데 있다. 또한, 본 발명의 적어도 하나의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법 을 디스플레이 화면이 구비된 기기에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다. 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 기술된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 디바이스의 화면에 표시된 페이지를 변형하여 표시하는 방법에 있어서, 상기 페이지에 대한 사용자의 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력에 기초하여, 상기 페이지 상의 제 1 노드에 가상으로 작용하는 터치 힘을 산출하는 단계; 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 스프링 힘(
Figure pat00001
)을 산출하는 단계; 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 막대에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 막대 힘(
Figure pat00002
)을 산출하는 단계; 및 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계; 를 포함하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 중력을 산출하는 단계;를 더 포함하며, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘 및 상기 중력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하는 단계; 를 더 포함하며, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하는 단계; 를 더 포함하며, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서,상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력의 합에 기초하여, 상기 제 1 노드의 이동방향 및 이동 속도를 결정하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하는 단계는, 저항력 계수, 제 1 노드의 속도에 기초하여, 저항력을 산출하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드의 이동 속도는 시간의 흐름에 따라 감소하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서,상기 페이지는 복수의 직사각형들로 구성되고, 상기 직사각형들은 서로 겹치지 않고 상기 페이지의 모든 면을 덮을 수 있도록 배치되며, 상기 제 1 노드는, 상기 직사각형들의 꼭지점들 중 하나인 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서,상기 제 1 노드는, 상기 사각형들의 꼭지점들 중 사용자에의해 터치된 지점과 가장 가까운 꼭지점인 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 스프링 힘은 상기 제 1 노드 및 상기 제 1 노드와 인접한 복수의 노드를 각각 연결하는 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 작용하는 힘인 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 가상의 막대는, 세로 막대 및 가로 막대를 포함하며, 상기 세로 막대는 상기 페이지의 세로 방향으로 인접한 세개의 노드들에 가상으로 연결되며, 상기 가로 막대는 상기 페이지의 가로 방향으로 인접한 세개의 노드들에 가상으로 연결되는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 상기 제 1 노드에 작용하는 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘의 일부는 상기 제 1 노드와 인접한 노드에도 작용하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서,제 1 노드의 이동에 따라 모든 노드가 소정의 영향을 받아 새로운 화면을 제공하는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서,상기 새로운 화면은 소정의 기준에 따라 매끄럽게 표시되는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 1 측면에서, 사용자의 터치 입력은 둘 이상이 동시에 입력되는 변환화면 제공 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디바이스의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 터치 힘, 스프링 힘, 막대 힘을 산출함으로써, 디바이스의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 흐름도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 저항력과 중력을 산출하고, 산출된 저항력 및 중력을 고려하여 디바이스의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 저항력과 노드에 작용하는 알짜 힘을 산출하고 그에 따라 제 1 노드의 속력의 크기와 방향을 결정하여 디바이스의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 일부 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지의 형태를 변형하여 표시함에 있어서 페이지넘김 세로축과, 페이지이동 세로선의 일 예를 구체적으로 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지 상에 설정된 노드를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 스프링 힘을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 막대 힘을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 스프링 힘 및 막대 힘을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 막대힘을 보다 구체적으로 설명하기위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디바이스의 화면에 표시된 페이지를 어떻게 변형하여 표시하는지를 페이지 상의 노드를 통하여 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 두개의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 두개의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 하나의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 터치 입력이 페이지의 모서리에 입력되는 경우 페이지가 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 디바이스의 블록도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따라 본 발명이 3차원 영상에 적용되어 페이지가 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서, 터치 입력이란, 사용자가 디바이스(1000)의 화면을 터치함으로써 기기에 가해지는 입력일 수 있다. 구체적으로 사용자가 터치 스크린과 소정 거리 이내로 어떠한 물체(예를 들어, 스타일러스 펜)나 자신의 신체(예를 들어, 손가락)를 터치시키는 경우, 터치 입력의 위치와 관련된 정보가 디바이스(1000)에 의해 수집될 수 있다. 또한, 터치 입력은 화면상의 특정 부분에 제한되지 않고 입력될 수 있다. 종래기술의 경우 페이지의 양 끝쪽 하단의 부분에서만 입력을 인식하는 경우가 있으나, 본 발명에서는, 디바이스(1000)의 화면의 모든 영역에 대하여 터치 입력이 있을 경우, 디바이스(1000)에 의해 적어도 하나의 터치 입력이 수신될 수 있다. 디바이스(1000)는, 두 개 이상의 터치 입력을 동시에 수신할 수 있다. 따라서 하나의 터치 입력이 수신되어 유지되고 있는 상황에서 또 다른 터치 입력이 수신될 수 있다. 또한, 터치 입력은 적어도 하나 이상의 터치의 연속적인 움직임일 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 터치 방향이란, 터치 입력이 있고 터치 입력이 유지되는 상황에서 터치 입력의 위치가 변하는 경우 처음 터치 입력의 위치에서 나중에 터치 입력의 위치를 향하는 방향일 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 터치 속도란, 터치 입력이 있고 터치 입력이 유지되는 상황에서 터치 입력의 위치가 변하는 경우 시간당 터치 입력의 위치의 변화량일 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 터치 압력이란, 터치 입력이 있는 경우 터치 입력에 의해 화면에 작용된 압력일 수 있다. 보다 구체적으로 터치 압력이란 터치 입력이 있는 경우, 화면 외부에서 화면 안쪽을 향하는 방향으로 작용하는 힘일 수 있다. 또한 터치 압력은 압력 센서를 이용하여 결정될 수 있다. 이 때 압력 센서는 디바이스(1000)의 화면 아래에 위치할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, 터치 힘이란, 사용자의 터치 입력에 의해 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지에 작용하는 가상의 힘일 수 있다. 디바이스(1000)가 사용자에 의해 터치되고 터치가 유지된 상태에서 터치의 위치가 변하는 경우 터치 압력, 터치 방향, 터치 속도, 터치된 부분의 이동거리를 고려하여 디바이스(1000)의 화면 상에 표시된 페이지에 작용되는 가상의 힘이 터치 힘일 수 있다.
또한, 본 명세서에서 스프링 힘이란 가상의 스프링이 연결된 노드들 사이에 가상의 스프링에 의해 노드에 작용하는 가상의 힘이다. 스프링 힘은, 노드와 노드 사이의 간격을 일정하게 유지하기 위한 방향으로, 페이지 상의 가상의 스프링에 연결된 노드들에 작용될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 막대 힘이란 페이지 상의 2 이상의 노드들에 연결된 가상의 막대에 의해, 노드들에 작용되는 가상의 힘을 일컫는다. 막대 힘은 노드들이 서로 인접하게 배열되어있는 경우에, 노드들이 배열되어 있는 상태를 유지하기 위한 방향으로 노드들에 작용될 수 있다. 막대 힘은 페이지 상에 직선으로 배열된 모든 노드들 간에 작용할 수도 있고, 페이지 상에 직선으로 배열된 노드들 중 일부 노드들에만 작용할 수도 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 직선으로 배열되지 않은 노드들 사이에도 막대 힘이 작용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 디바이스(1000)는, 사용자의 터치 입력에 의해, 디바이스(1000)에 표시된 페이지 상의 노드에게 작용되는 가상의 힘을 산출함으로써, 페이지가 현실에서 물리적으로 넘겨지는 것처럼 보이기 위한 다양한 이미지 효과를 디바이스(1000)에 표시된 페이지에 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, “페이지넘김 세로축”이란 페이지 양 끝의 세로 선 중에 자유롭게 이동할 수 없는 부분으로서 페이지가 넘어갈 때 축이되는 선을 의미할 수 있다. 이에 대응하는 개념으로 페이지 양 끝의 세로 선 중에 페이지넘김 세로축이 아니고 자유롭게 이동할 수 있는 부분을 “페이지이동 세로선”이라고 할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 부호 510, 530, 및 540은 페이지이동 세로선을 나타내고, 부호 520은 페이지넘김 세로축을 나타낼 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법을 도시하는 도면이다.
사용자는 화면의 어느 위치에서든 터치를 통하여 화면에 표시된 페이지를 변형하여 표시할 수 있도록 할 수 있다. 사용자는 디바이스(1000)를 통하여 실제로 페이지를 넘기는 것과 같은 현상을 경험할 수 있다. 다만 그 현실적인 정도에 있어서는 구체적인 구현 방법에 따라 다소 상이할 수 있다. 구체적으로 터치 입력의 위치, 터치 방향, 터치 이동, 터치 속도에 따라 서로 다른 다양한 이미지 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디바이스(1000)는 터치 힘, 스프링 힘, 막대 힘, 중력에 기초하여 디바이스(1000)의 화면 상에 표시된 페이지 상의 제 1 노드를 이동시킬 수 있고, 제 1 노드의 이동 방향 및 이동 속도를 결정할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 노드를 이동시키기 위하여 저항력을 고려할 수도 있다. 이에 대한 보다 구체적인 실시 예는 이하에서 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따라 터치 힘, 스프링 힘, 및 막대 힘을 산출함으로써, 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 흐름도이다. 단계 S210에서 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면에 대한 사용자의 터치 입력을 수신한다. 터치 입력이란, 사용자가 디바이스(1000)의 화면을 터치함으로써 기기에 가해지는 입력일 수 있다. 구체적으로 사용자가 터치 스크린과 소정 거리 이내로 어떠한 물체(예를 들어, 스타일러스 펜)나 자신의 신체(예를 들어, 손가락)를 터치시키는 경우, 터치 입력의 위치와 관련된 정보가 디바이스(1000)에 의해 수집될 수 있다.
단계 S220에서 디바이스(1000)는 사용자의 터치 입력에 의해 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지에 대한 터치 힘을 산출할 수 있다. 단계 S210에서 입력된 터치 입력에 근거하여 단계 S220에서는 터치 압력, 터치 방향, 터치 속도, 터치된 부분의 이동거리 등을 고려하여 터치 힘이 산출될 수 있다.
단계 S230에서 디바이스(1000)는 페이지 상의 노드들에 대한 스프링 힘을 산출할 수 있다.
현실에서 스프링이 어떤 양 점 사이에 연결된 경우 양 점 사이의 간격을 일정하게 유지하기 위한 방향으로 힘이 작용할 수 있다. 스프링 힘은 이와 유사한 효과를 화면상에서 제공할 수 있다. 보다 구체적으로 어떤 화면상의 노드와 노드 사이에 스프링 힘이 작용하는 경우 양 노드사이의 간격이 일정하게 유지되기 위한 방향으로 노드들 사이에 가상의 힘이 작용할 수 있다. 현실의 스프링과 같은 효과가 화면상에서 작용하도록 하는 요소가, 노드들 사이에 연결된 가상의 스프링일 수 있다. 가상의 스프링에 의해 발생하는 힘이 스프링 힘일 수 있다. 스프링 힘은 가상의 스프링이 연결된 노드와 노드 사이에 작용할 수 있다. 스프링 힘은 터치 힘이 있는 경우 발생할 수 있다. 일반적으로 움직임이 없는 상태에서는 스프링 힘이 서로 상쇄되어 노드들의 움직임이 없을 수 있다. 가상의 스프링에 대해서 그 탄성 계수가 미리 설정될 수 있다.
노드의 위치가 어떻게 정해지는지는 후술할 도 6에서 예를 들어 설명하기로 한다. 또한 각각의 노드들은 각 노드들의 주변에 인접한 노드들과 가상의 스프링으로 연결될 수 있다.
임의의 하나의 가상의 스프링에 연결된 두 노드에 작용하는 스프링 힘은 두 노드의 거리의 변화량에 비례할 수 있다.
Figure pat00003
은 스프링 힘,
Figure pat00004
은 가상의 스프링의 탄성계수,
Figure pat00005
는 가상의 스프링의 길이의 변화량,
Figure pat00006
는 현재의 가상의 스프링의 길이,
Figure pat00007
는 힘이 가해지지 않은 상태에서의 가상의 스프링의 길이를 의미한다고 할 때,
Figure pat00008
=
Figure pat00009
Figure pat00010
=
Figure pat00011
(
Figure pat00012
-
Figure pat00013
)라는 수식을 만족하도록 스프링 힘이 정해질 수 있다.
Figure pat00014
의 값이 0보다 크면 스프링이 늘어난 상태이고,
Figure pat00015
이 0보다 작으면 스프링이 줄어든 상태라고 볼 수 있다. 다만 정확히 이와 같은 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니고 그와 근사한 값으로 정해질 수도 있다.
단계 S240에서 디바이스(1000)는 막대 힘을 산출할 수 있다.
현실에서 막대가 어떤 세 물체이상과 연결된 경우 해당 막대가 휘어지지 않는 방향으로 각각의 물체에 힘이 작용할 수 있다. 혹은 셋 이상의 물체를 연결한 곡선이 일정한 곡선 비율을 유지하도록하는 방향으로 힘이 작용할 수 있다. 막대 힘은 이와 유사한 효과를 화면상에서 제공할 수 있다. 보다 구체적으로 어떤 화면상의 노드들에 대해서 막대 힘이 작용하는 경우 해당 가상의 막대가 휘어지지 않는 방향으로 해당 노드들에 가상의 힘이 작용할 수 있다. 현실의 막대와 같은 효과가 화면상에서 작용하도록 하는 요소가 가상의 막대일 수 있다. 가상의 막대에 의해 발생하는 힘이 막대 힘일 수 있다. 막대 힘은 가상의 막대와 연결된 막대들에 작용할 수 있다. 막대 힘은 터치 힘이 있는 경우 발생할 수 있다. 일반적으로 움직임이 없는 상태에서는 막대 힘이 서로 상쇄되거나 작용하지 않아서 노드들의 움직임이 없을 수 있다. 가상의 막대에 대해서 그 탄성 계수가 미리 설정될 수 있다.
가상의 막대는 인접한 3개 이상의 노드들에 연결될 수 있다.
가상의 막대가 직선 상에 놓여있는 셋 이상의 노드들을 연결하고 있을 때 터치 힘이 가해지는 경우, 가상의 막대에 연결된 노드들이 여전히 직선상에 놓여있도록 하기 위한 방향으로 막대 힘이 작용할 수 있다.
단계 S250에서 디바이스(1000)는 제 1 노드를 이동하여 표시할 수 있다. 제 1 노드는 디바이스(1000)의 화면 상의 노드들 중에서 임의의 한 노드일 수 있다. 또한, 터치 입력에 의해 화면 상에서 제 1 노드가 이동될 수 있다. 터치 입력에 의해 이동된 제 1 노드의 위치는 S220단계에서 산출된 터치 힘, S230단계에서 산출된 스프링 힘, S240단계에서 산출된 막대 힘에 기초하여 정해질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 저항력과 중력을 산출하고, 산출된 저항력 및 중력을 고려하여 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S310에서 디바이스(1000)는 저항력을 산출할 수 있다. 저항력은 해당 노드의 이동을 방해하는 방향으로 작용하는 가상의 힘일 수 있다. 현실에서 저항력의 예로 공기의 저항을 들 수 있다. 현실에서 어떤 물체의 움직임이 있는 경우 해당 움직임을 방해하는 방향으로 공기의 저항이 작용할 수 있다. 이와 같은 효과가 화면상에서 작용하도록 하는 요소가 저항력일 수 있다.
화면상에서 노드의 위치가 시간의 흐름에 따라 다르게 표시되는 경우 움직이는 것처럼 보이는데, 노드의 이동이란 이와 같은 시간의 흐름에 따른 노드의 위치 변화를 의미할 수 있다. 즉 저항력은 해당 노드의 시간의 흐름에 따른 위치 변화를 방해하는 방향으로 작용하는 가상의 힘일 수 있다.
노드에 가상으로 작용하는 저항력은 노드의 이동 속도를 고려하여 산출될 수 있다. 또한 저항력의 계수를 고려하여 산출될 수 있다.
구체적으로 저항력은 노드의 이동 속도의 제곱에 비례하는 값으로 계산될 수 있다. 혹은 저항력은 노드의 이동 속도의 값에 비례하는 값으로 계산될 수도 있다. 노드의 이동 속도를
Figure pat00016
, 저항력의 계수를
Figure pat00017
, 저항력을
Figure pat00018
라고 할 때
Figure pat00019
혹은
Figure pat00020
이라는 수식이 만족하도록 노드의 이동 속도, 저항력의 계수, 저항력의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 저항력, 노드의 이동 속도, 저항력 계수가 정확히 상기 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니다. 저항력의 계수는 미리 설정될 수 있다.
단계 S320에서 디바이스(1000)는 중력을 산출할 수 있다. 이 때 중력은 노드에 작용되는 가상의 힘일 수 있다. 또한 중력 방향은 지구의 중심 방향으로 작용할 수 있다. 즉 중력이란 사용자가 사용하는 기기에서 실제 현실에서의 중력의 방향을 확인하여, 현실의 중력의 방향에 대응되는 방향으로 화면상에서 작용하는 가상의 힘을 의미할 수 있다. 다만 현실의 중력의 방향과 동일하지 않을 수 있다. 각각의 노드들에는 가상의 질량 값이 미리 설정될 수 있다. 그리고 중력은 각각의 노드들에 미리 설정된 가상의 질량 값에 따라 산출될 수 있다. 각각의 노드들에 미리 설정된 가상의 질량을
Figure pat00021
, 가상의 중력 가속도를
Figure pat00022
, 중력을
Figure pat00023
라고 할 때
Figure pat00024
이라는 수식이 만족하도록 가상의 노드의 질량, 가상의 중력 가속도, 중력의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 가상의 노드의 질량, 가상의 중력 가속도, 중력의 값이 정확히 상기 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니다.
단계 S330에서 디바이스(1000)는 제 1 노드를 이동하여 표시할 수 있다. 제 1 노드는 임의의 노드로서 터치 입력이 수신된 위치에 따라 결정되는 화면상의 위치일 수 있다. 제 1 노드의 새로운 위치는 S310과 S320 단계에서 산출된 저항력 및 중력에 기초하여 정해질 수 있다.
도 2와 도 3의 흐름도는 모두 제 1 노드를 이동하여 표시하는 단계를 포함하고있다. 이 때 제 1 노드를 이동하여 표시하기 위해서는 도 2에서 산출한 터치힘, 스프링 힘, 막대 힘과, 도 3에서 산출한 저항력, 중력이 모두 함께 고려될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 저항력과 노드에 작용하는 알짜 힘을 산출하고 제 1 노드의 속력의 크기와 방향을 결정하여 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 흐름도이다.
단계 S410에서 디바이스(1000)는 저항력을 산출할 수 있다. 실질적으로 단계 S310과 유사한 단계로 볼 수 있다. 구체적으로 노드의 이동 속도를
Figure pat00025
, 저항력의 계수를
Figure pat00026
, 저항력을
Figure pat00027
라고 할 때
Figure pat00028
혹은
Figure pat00029
이라는 수식이 만족하도록 노드의 이동 속도, 저항력의 계수, 저항력의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 저항력, 노드의 이동 속도, 저항력 계수가 정확히 상기 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니다. 저항력의 계수는 미리 설정될 수 있다.
단계 S420에서 디바이스(1000)는 노드에 작용하는 모든 가상의 힘을 벡터합하여 노드에 작용하는 알짜힘을 구할 수 있다.
노드의 이동 방향은 노드에 작용하는 모든 가상의 힘의 벡터함에 의해 정해질 수 있다. 이 때 가상의 힘은 크기와 ?향을 모두 갖는 벡터의 개념으로 볼 수 있다. 구체적으로 해당 노드에 작용하는 모든 가상의 힘이 벡터합이 된 알짜 힘이 작용하는 방향으로 노드의 이동방향이 정해질 수 있다. 이 때 알짜 힘은 노드에 작용하는 모든 힘을 벡터합한 것 혹은 합력이라고 볼 수 있다.
해당 노드에 작용하는 모든 가상의 힘의 벡터합에 의해 정해진 알짜힘을
Figure pat00030
, 알짜 힘이 가해진 시간을 t, 해당 노드의 가상의 질량을
Figure pat00031
, 해당 노드의 초기 속도를
Figure pat00032
, 해당 노드의 알짜힘이 가해진 후의 속도를 V라고 할 때,
Figure pat00033
을 만족하도록 V,
Figure pat00034
,
Figure pat00035
, t,
Figure pat00036
의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 V,
Figure pat00037
,
Figure pat00038
, t,
Figure pat00039
의 값이 정확히 상기 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니다.
또한
Figure pat00040
은 임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 연결된 모든 가상의 스프링에 의해 해당 노드에 작용하는 힘의 벡터합이라고 할 수 있다.
또한
Figure pat00041
는 임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 연결된 모든 가상의 막대에 의해 해당 노드에 작용하는 힘의 벡터합이라고 할 수 있다.
임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 작용하는 가상의 힘 중 상술한 저항력을
Figure pat00042
, 상술한 중력을
Figure pat00043
, 상술한 알짜 힘을
Figure pat00044
, 상술한 터치 힘을
Figure pat00045
이라고 할 때
Figure pat00046
=
Figure pat00047
+
Figure pat00048
+
Figure pat00049
+
Figure pat00050
+
Figure pat00051
라는 수식이 만족하도록
Figure pat00052
,
Figure pat00053
,
Figure pat00054
,
Figure pat00055
,
Figure pat00056
,
Figure pat00057
의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 정확히 상기 수식을 만족시켜야 하는 것은 아니다.
힘은 힘의 방향 및 힘의 세기를 모두 포함하는 개념이라고 볼 수 있다. 따라서 힘은 벡터로 이해할 수 있다. 또한 현실에서 물체의 움직임과 관련하여, 물체에 작용하는 힘, 물체의 속도, 물체가 갖는 에너지 등의 값들은 물리학적 법칙을 만족할 수 있다. 이처럼 화면 상의 노드의 움직임과 관련하여서도 노드에 대해 작용하는 가상의 힘, 노드의 속도, 노드가 갖는 가상의 에너지 등의 값들도 현실에서의 물체의 움직임에 대한 물리학적 법칙을 만족시키는 방향으로 정해질 수 있다. 다만 정확히 물리학적 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니고 그와 근사한 값으로 정해질 수 있다. 또한 경우에 따라서는 물리학적 법칙과 어긋난 값들을 가질 수도 있다.
단계 S430에서 디바이스(1000)는 S410단계와, S420단계에서 정해진 값들을 고려하여 제 1 노드의 속력의 크기와 방향을 결정할 수 있다. 임의의 노드에 대하여
Figure pat00058
,
Figure pat00059
,
Figure pat00060
,
Figure pat00061
,
Figure pat00062
,
Figure pat00063
등이 작용하는 노드를 제 1 노드라고 할 수 있다.
제 1 노드에 작용하는 알짜 힘의 일부는 제 1 노드에 인접한 주변의 노드에 작용할 수 있다. 구체적으로 제 1 노드에 바로 인접한 노드들에 제 1 노드에 작용하는 알짜 힘의 일정한 비율만큼의 힘이 작용할 수 있다. 제 1 노드의 인접한 노드들에 제 1 노드에 의해 작용하는 힘은 제 1 노드에 작용하는 알짜 힘과 같은 방향으로 작용할 수 있다. 혹은 제 1 노드를 인접한 노드들에 연결된 가상의 스프링과 가상의 막대에 의해 전달되는 가상의 힘에 의해서 제 1 노드와 인접한 노드들에 가상의 힘이 작용할 수 있다.
또한, 제 1 노드에 작용하는 터치 힘, 스프링 힘 및 막대 힘의 일부는 제 1 노드와 인접한 노드에도 작용할 수 있다.
도 3 및 도 4 에서 제 1 노드를 이동하여 표시하거나, 제 1 노드의 속력의 크기와 방향을 결정할 때 연산 종료 조건을 만족하는 지를 확인하는 단계가 추가로 수행될 수 있다. 연산 종료 조건을 확인하는 단계에서는, 예를 들어, 각 변수들의 값들이 올바른 값을 가졌는지 확인되거나, 사용자의 입력이 종료되었는지가 확인될 수 있다. 이 때 연산의 종료 조건이 충족되는 경우, 제 1 노드를 이동하여 표시하거나, 제 1 노드의 속력의 크기와 방향을 결정하여 한번의 연산이 종료되나, 그렇지 않은 경우 다시 처음으로 돌아가 연산 과정을 거칠 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지의 형태를 변형하여 표시함에 있어서 페이지넘김 세로축과, 페이지이동 세로선의 일 실시 예를 구체적으로 도시하는 도면이다. 페이지넘김 세로축은 페이지가 넘어가는 이미지가 제공되는 경우에도 이동하지 않을 수 있지만, 페이지이동 세로선은 페이지가 넘어가는 이미지가 제공되는 경우 그 이동이 있을 수 있다. 구체적인 페이지이동 세로선의 이동은 터치 입력, 터치 압력, 터치 힘, 터치 방향, 터치 속도, 터치된 부분의 이동거리 등에 따라 달라질 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지 상에 설정된 노드를 설명하기 위한 도면이다. 본 실시 예에서 보는 바와 같이 페이지는 복수의 직사각형들로 분할될 수 있고, 상기 직사각형들은 서로 겹치지 않고 상기 페이지의 모든 면을 덮을 수 있도록 배치될 수 있으며, 상기 직사각형들의 꼭지점들 각각에 노드가 위치할 수 수 있다.
또한, 페이지는 겹치지 않는 복수의 직사각형들로 구분될 수 있고, 각각의 직사각형들의 꼭지점들 중 하나가 제 1 노드가 될 수 있다.
또한 본 발명의 다른 실시 예로는 상기의 페이지가 복수의 다각형들로 구성될 수 있다. 또한 이 때 상기의 복수의 다각형들이 상기 페이지의 모든 면을 덮지 못할 수도 있고, 상기의 복수의 다각형들 사이에 겹치는 부분이 생길 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 스프링 힘을 설명하기 위한 도면이다.
가상의 스프링은 인접한 노드 사이에 위치할 수 있고, 스프링 힘은 가상의 스프링이 연결된 인접한 노드 사이에서 작용할 수 있다. 스프링 힘은 가상의 스프링이 연결된 노드와 노드 사이의 간격을 일정하게 유지하는 방향으로 작용하는 가상의 힘을 의미할 수 있다. 화면상에서 가상의 스프링은 가상의 스프링과 연결된 노드와 노드 사이의 간격이 일정하게 유지되어 화면상 표시될 수 있도록 하는 역할을 수행하나, 그 간격이 항상 일정한 것은 아니다. 다만 가상의 힘이 작용하여 가상의 스프링이 연결된 노드와 노드 사이의 간격이 일정하게 유지되는 경향을 보일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 막대 힘을 설명하기 위한 도면이다.
3이상의 노드가 서로 인접하게 배열되어있는 경우 해당 노드들이 초기화 상태에서 배열되어있는 상태를 유지하는 방향으로 막대 힘이 작용할 수 있다. 특히 가상의 막대가 휘어지지 않는 방향으로 막대 힘이 작용할 수 있다. 막대 힘도 가상의 힘으로 화면상에서 노드의 위치를 정하기위한 요소이다. 가상의 막대가 직선형인 경우 해당 가상의 막대의 어느 한 점에서 법선의 방향으로 가상의 힘이 가해질 때 그 반대방향으로 막대 힘이 작용할 수 있다.
가상의 막대는 세로 방향으로 위치할 수도 있고 가로 방향으로 위치할 수도 있다. 혹은 완전한 가로 혹은 세로가 아닌 비스듬한 방향으로 위치할 수 있다. 세로 방향으로 위치하는 막대를 세로 막대라고 하고, 가로 방향으로 위치한는 막대를 가로 막대라고 할 수 있다. 세로 막대는 페이지의 세로 방향으로 인접한 3개 이상의 노드와 가상으로 연결될 수 있다. 가로 막대는 페이지의 가로 방향으로 인접한 3개 이상의 노드와 가상으로 연결될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 스프링 힘 및 막대 힘을 설명하기 위한 도면이다. 스프링 힘과 막대 힘은 모두 크기와 방향을 갖는 벡터의 개념으로 볼 수 있다. 따라서 스프링 힘과 막대 힘이 벡터합이 되었을 때 가해지는 힘의 방향으로 가상의 힘이 작용할 수 있다.
또한 가상의 스프링과 가상의 막대에 연결된 제 1 노드의 이동 속도는 가상의 스프링에 의한 스프링 힘과, 가상의 막대에 의한 막대 힘에 의해 시간의 흐름에 따라 감소할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 노드에 작용하는 막대 힘을 보다 구체적으로 설명하기위한 도면이다.
도 10과 관련한 설명에서 F1, F2, F3, F21, F23은 모두 벡터값이다. 또한 F1N은 F1의 단위벡터, F2N은 F2의 단위벡터, F3N은 F3의 단위벡터, F21N은 F21의 단위벡터, F23N은 F23의 단위벡터이다.
보다 구체적으로 도 10은 노드 1, 노드 2, 노드 3이 처음에 직선형태로 배치되어있었고 이 세 노드에 직선형태의 가상의 막대가 연결된 경우에 대한 일 실시 예이다. 처음 직선형태로 배치되어있던 노드1, 노드 2, 노드 3에 가상의 힘이 작용하여 직선형태를 벗어난 경우 다시 직선형태로 회복하기 위해 세 노드에 막대 힘이 작용할 수 있다. 따라서 세 노드가 직선에 위치하도록 하는 방향으로 노드 1, 노드 2, 노드 3에 막대 힘이 작용할 수 있다.
노드 1, 노드 2, 노드 3에 막대 힘이 작용하는 하나의 실시 예로, 노드 2에 F21이 노드 2에서 노드 1의 방향으로 작용하고, F23이 노드 2에서 노드 3의 방향으로 작용하는 경우를 들 수 있다. 이 경우 노드 1에는 F21과 F23에 의해 결정되는 F1의 힘이 작용할 수 있다. 또한 이 경우 노드 3에는 F21과 F23에 의해 결정되는 F3의 힘이 작용할 수 있다.
‘×’는 두 벡터의 외적(cross product), ‘*’는 스칼라 곱(scalar product), ‘||’는 절대값(벡터의 길이), k는 가상의 막대의 계수라고 할 때, F2N=(F23+F21)/|F23+F21|, |F2|=|F23×F21|*k, F1N=((F23×F21)×F21)/|(F23×F21)×F21|, |F1|=|F23×F21|*k*0.5, F3N=(F23×(F23×F21))/|F23×(F23×F21)|, |F3|=|F23×F21|*k*0.5 와 같은 수식이 성립하도록 F1, F2, F3, F21, F23, k 등의 값이 정해질 수 있다. 다만 본 수식은 일 예에 불과하며, 본 수식 또한 근사적인 개념이다. 본 발명에서 F1, F2, F3, F21, F23, k 등의 값이 정확히 상기 수식을 만족시키는 값을 가져야 하는 것은 아니다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지를 어떻게 변형하여 표시하는지를 페이지 상의 노드를 통하여 설명하기 위한 도면이다.
페이지의 어느 면에서든 사용자의 터치 신호의 입력이 가능하다. 또한 터치 입력, 터치 압력, 터치 힘, 터치 방향, 터치 속도, 터치된 부분의 이동거리 등의 값이 달라짐에 따라 서로 다른 변환된 화면이 제공될 수 있다. 이 때 각각의 노드들의 이동속도, 이동 방향, 이동 거리 등이 터치 입력, 터치 압력, 터치 힘, 터치 방향, 터치 속도 터치된 부분의 이동 거리 등의 값에 따라 정해질 수 있다. 그에 따라 실제로 페이지가 넘어가는 듯한 이미지 효과가 제공될 수 있다. 또한 이 때 각각의 노드에 작용하는 스프링 힘, 막대 힘, 터치 힘 등이 고려될 수 있다. 각각의 노드의 위치가 결정됨에 따라 전체적인 페이지의 형태가 결정될 수 있다. 그리고 상황에 따라 서로 다른 실제로 페이지가 넘어가는 듯한 이미지 효과가 제공될 수 있다.
도 12내지 도 15는 사용자의 터치 입력에 따라 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법의 구체적인 실시 예들이다. 특히 사용자의 터치 입력이 하나 이상의 터치의 연속적인 움직임인 경우일 수 있다. 이 때 터치 입력은 벡터로 표현될 수 있다.
도 12내지 도 15는 x, y, z축을 가진 공간에 페이지가 놓여있다고 본다. 이 때 가로를 x축, 세로를 y축으로 보고, xy면을 관통하는 방향으로 z축이 있다고 본다. 이 때 y축을 기준으로 오른쪽 방향이 x값이 커지는 방향일 수 있고, x축을 기준으로 위쪽 방향이 y값이 커지는 방향일 수 있으며, x축 방향을 갖는 단위 벡터와 y축 방향을 갖는 단위 벡터를 외적한 방향으로 z축이 있다고 볼 수 있다.
이 때 y축과 페이지 넘김 세로축이 일치하도록 볼 수 있다. 또한 원점과 페이지 넘김 세로축의 아래 끝 점이 만난다고 볼 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 두 개의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12(a)에서 두 터치 입력의 방향은 페이지 넘김 세로축과 가까워지는 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력의 방향은 두 터치 입력이 서로 가까워지는 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력은 페이지 이동 세로선의 양 끝에 위치할 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그리고 디바이스(1000)는 전체적으로 오목하게 혹은 볼록하게 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 12(b)에서 두 터치 입력의 방향은 페이지 넘김 세로축과 가까워지는 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력의 방향은 두 터치 입력이 서로 가까워지는 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력은 페이지 넘김 세로축 보다는 페이지 이동 세로선에 더 가까운 쪽에 위치할 수 있다. 두 터치 입력이 페이지 이동 세로선 위에 위치하지 않을 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그리고 디바이스(1000)는 전체적으로 오목하게 혹은 볼록하게 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 두 개의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13(a)에서 두 터치 입력의 방향은 페이지넘김 세로축과 가까워지는 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력의 방향은 비교적 평행할 수 있다. 또한 두 터치 입력의 위치를 연결하는 선은 페이지넘김 세로축과 비교적 평행할 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 이 때 두 터치 입력의 위치 사이의 거리가 페이지의 세로 길이보다 짧은 경우 디바이스(1000)는 전체적으로 오목하게 혹은 볼록하게 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 13(b)에서 두 터치 입력의 방향은 페이지넘김 세로축과 비교적 평행한 방향일 수 있다. 또한 두 터치 입력의 방향은 비교적 평행할 수 있다. 또한 두 터치 입력의 위치 사이의 거리는 비교적 일정하게 유지될 수 있다. 또한 두 터치 입력은 페이지 넘김 세로축 보다는 페이지 이동 세로선에 더 가까운 쪽에 위치할 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지이동 세로선이 회전하도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 하나의 터치 입력에 따라 페이지가 다양하게 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14(a)는 페이지의 페이지넘김 세로선과 비교적 근접한 부분에 터치 입력이 위치하는 경우 디바이스(1000)가 페이지 형태를 변형하여 표시하는 일 실시 예이다. 이 때 터치 입력의 방향은 yz면에 가까워지는 방향일 수 있다. 이 때 터치 입력의 방향은 x축과 비교적 평행한 방향일 수 있다. 이 때 터치 입력은 양의 z값을 갖는 범위내에 위치할 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 14(b)는 페이지의 페이지넘김 세로선과 비교적 근접한 부분에 터치 입력이 위치하는 경우 디바이스(1000)가 페이지 형태를 변형하여 표시하는 일 실시 예이다. 이 때 터치 입력의 방향은 x값과, z값은 감소하고 y값은 크게 변함이 없는 방향일 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 전체적으로 오목하게 혹은 볼록하게 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 14(c)는 터치 입력이 페이지의 중앙에서 비교적 가까운 곳에 위치하는 경우 디바이스(1000)가 페이지 형태를 변형하여 표시하는 일 실시 예이다. 이 때 터치 입력의 방향은 x값은 감소하고, z값은 증가하며, y값은 크게 변함이 없는 방향일 수 있다. 이와 같은 경우 터치 입력이 입력된 노드는 터치 입력의 위치가 변하는 방향으로 함께 이동할 수 있다. 그와 동시에 디바이스(1000)는 페이지가 전체적으로 넘어가는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 전체적으로 오목하게 혹은 볼록하게 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 터치 입력이 페이지의 모서리에 위치하는 경우 디바이스(1000)가 페이지를 변형하여 표시하는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15(a)는 사용자의 터치 입력이 페이지의 모서리에 위치하는 경우 페이지의 모서리가 접히는 형태가 되도록 디바이스(1000)가 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 일 실시 예이다.
터치 입력은 xy평면상에서 이동할 수 있고 원과 유사한 형태일 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 페이지의 모서리가 접히는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 해당 페이지는 접혀있는 상태로 그 다음의 터치 입력에 따라 해당 페이지가 넘어가도록 페이지 형태를 변형하여 제공할 수 있다. 또한 해당 페이지가 다시 화면에 표시될 때 여전히 모서리 부분이 접혀있는 상태로 페이지 형태를 변형하여 제공할 수 있다.
도 15(b)는 사용자의 터치 입력이 페이지의 모서리에 위치하는 경우 페이지의 모서리가 접혀있는 상태에서 펼쳐지는 형태가 되도록 디바이스(1000)가 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 일 실시 예이다.
터치 입력은 xy평면상에서 이동할 수 있고, 직선과 유사한 형태일 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 페이지의 모서리가 접혀있는 상태에서 펼쳐지는 형태가 되도록 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 이 때 디바이스(1000)는 해당 페이지는 펼쳐져있는 상태로 그 다음의 터치 입력에 따라 해당 페이지가 넘어가도록 페이지 형태를 변형하여 제공할 수 있다. 또한 해당 페이지가 다시 화면에 표시될 때 여전히 모서리 부분이 펼쳐져있는 상태로 페이지 형태를 변형하여 제공할 수 있다.
이하, 도 16을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따라 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 넘김화면 제공장치는 메모리(1610), 제어부(1620), 터치스크린(1630), 센서부(1640)를 포함할 수 있다. 디바이스(1000)는 스마트폰, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, GPS(global positioning system) 장치, 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않으며, 디스플레이 화면을 제공하는 모든 기기를 포함할 수 있다.
메모리(1610)는 현재 페이지의 설정 상황이나 페이지의 형태를 변형하여 표시하기위한 데이터를 저장할 수 있다. 보다 구체적으로 메모리는 저항력, 중력, 터치 힘, 스프링 힘, 막대 힘, 각각의 노드의 이동 속도, 각각의 노드의 위치, 각각 노드에 작용하는 가상의 힘, 터치 입력의 위치, 터치 방향, 터치 속도, 터치 압력, 터치된 부분의 이동 거리, 페이지넘김 세로축의 위치, 페이지이동 세로선의 위치, 가상의 스프링의 탄성계수, 가상의 막대의 탄성계수, 저항력의 계수, 각각의 노드의 가상의 질량, 가상의 중력 가속도, 각각의 노드의 초기 속도, 각각의 노드의 알짜힘 등의 값을 저장할 수 있다.
제어부(1620)는 메모리(1610)로부터 메모리(1610)에 저장되어있는 정보를 제공받고, 터치스크린(1630)으로부터 입력된 신호를 입력받으며, 센서부(1640)로부터 관련 정보를 제공받아 전체적인 화면을 제어할 수 있다. 또한 화면뿐 아니라, 메모리(1610), 터치스크린(1630), 센서부(1640)의 동작도 각각의 입력 상황에 따라 제어할 수 있다.
또한 제어부(1620)는 상술된 각 값들을 결정할 수 있다. 구체적으로 저항력, 중력, 터치 힘, 스프링 힘, 막대 힘, 각각의 노드의 이동 속도, 각각의 노드의 위치, 각각 노드에 작용하는 가상의 힘, 터치 입력의 위치, 터치 방향, 터치 속도, 터치 압력, 터치된 부분의 이동 거리, 페이지넘김 세로축의 위치, 페이지이동 세로선의 위치, 가상의 스프링의 탄성계수, 가상의 막대의 탄성계수, 저항력의 계수, 각각의 노드의 가상의 질량, 가상의 중력 가속도, 각각의 노드의 초기 속도, 각각의 노드의 알짜힘 등을 제어부에서 결정할 수 있다.
또한 상술된 각 값들을 상술한 수식이 성립하도록 결정할 수 있다. 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
임의의 하나의 가상의 스프링이 두 노드에 연결되어있을 때
Figure pat00064
은 스프링 힘,
Figure pat00065
은 가상의 스프링의 탄성계수,
Figure pat00066
는 가상의 스프링의 길이의 변화량,
Figure pat00067
는 현재의 가상의 스프링의 길이,
Figure pat00068
는 힘이 가해지지 않은 상태에서의 가상의 스프링의 길이를 의미한다고 볼 수 있다. 이 때
Figure pat00069
=
Figure pat00070
Figure pat00071
=
Figure pat00072
(
Figure pat00073
-
Figure pat00074
)라는 수식을 만족하도록 각 값들을 제어부에서 결정할 수 있다.
노드의 이동 속도를
Figure pat00075
, 저항력의 계수를
Figure pat00076
, 저항력을
Figure pat00077
라고 할 때
Figure pat00078
혹은
Figure pat00079
이라는 수식이 만족하도록 노드의 이동 속도, 저항력의 계수, 저항력의 값을 제어부에서 정할 수 있다.
해당 노드에 작용하는 모든 가상의 힘의 벡터합에 의해 정해진 알짜힘을
Figure pat00080
, 알짜 힘이 가해진 시간을 t, 해당 노드의 가상의 질량을
Figure pat00081
, 해당 노드의 초기 속도를
Figure pat00082
, 해당 노드의 알짜힘이 가해진 후의 속도를 V라고 할 때,
Figure pat00083
을 만족하도록 V,
Figure pat00084
,
Figure pat00085
, t,
Figure pat00086
의 값이 제어부에서 정해질 수 있다.
Figure pat00087
은 임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 연결된 모든 가상의 스프링에 의해 해당 노드에 작용하는 힘의 벡터합이라고 보고,
Figure pat00088
는 임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 연결된 모든 가상의 막대에 의해 해당 노드에 작용하는 힘의 벡터합이라고 보고, 임의의 하나의 노드에 대해서 해당 노드에 작용하는 가상의 힘 중 저항력을
Figure pat00089
, 중력을
Figure pat00090
, 알짜 힘을
Figure pat00091
, 터치 힘을
Figure pat00092
이라고 할 때
Figure pat00093
=
Figure pat00094
+
Figure pat00095
+
Figure pat00096
+
Figure pat00097
+
Figure pat00098
라는 수식이 만족하도록
Figure pat00099
,
Figure pat00100
,
Figure pat00101
,
Figure pat00102
,
Figure pat00103
,
Figure pat00104
의 값을 제어부에서 정할 수 있다.
다만 본 수식은 근사적인 개념이고 본 발명에서 정확히 상기 수식을 만족시켜야 하는 것은 아니다. 저항력의 계수, 가상의 스프링의 탄성계수, 가상의 막대의 탄성계수 등의 계수는 제어부에서 미리 설정될 수 있다.터치스크린(1630)은 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로 사용자가 터치스크린과 일정 거리 이내로 어떠한 물체나 자신의 신체를 접근시키는 경우 그 위치와 관련된 정보를 수집할 수 있다. 터치스크린(1630)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(1630)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 제어부(1620)로 전송할 수 있다. 터치스크린(1630)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(1630)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(1630)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 제어부(1620)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(1630)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(1130)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(1130)에서 검출가능한 간격은 디바이스(1000)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(1130)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
또한 터치스크린(1130)은 화면을 디스플레이할 수 있다. 이 때 입력되는 터치 입력에 따라서 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 디바이스(1000)가 페이지의 형태를 변형하여 표시할 때 소정의 기준에 따라 페이지의 형태가 보다 부드럽게 표시될 수 있다. 보다 구체적으로 각각의 노드들을 연결하는 곡면의 형태로 페이지의 형태를 변형하여 표시할 수 있다. 곡면을 형성하는 곡선들은 베지어곡선(Bezier curve)일 수 있다.
센서부(1640)는 터치스크린에서의 입력과 관련하여 해당 입력의 세기나 해당 입력의 위치변화 등의 강도 및 변화 등을 감지한다. 그리고 그와 같은 정보를 제어부로 송신할 수 있다. 본 정보들에 의해 중력 등의 값이 계산될 수 있다. 보다 구체적으로 센서부는 가속도계, 자이로스코프, 전방 카메라, 후방 카메라를 포함할 수 있다. 그 외에도 본 센서부에 의해 바람과 같이 인간의 오감에 의해 측정될 수 있는 모든 것을 측정할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따라 본 발명이 3차원 영상에 적용되어 페이지가 변형되어 표시되는 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
보다 구체적으로, 페이지 내에 3차원의 이미지가 표시될 수 있으며, 3차원의 이미지 상에 복수개의 노드가 설정될 수 있다. 또한, 3차원의 이미지에 대한 사용자의 입력에 따라, 3차원의 이미지 상의 복수의 노드들이 이동될 수 있으며, 이에 따라, 3차원의 이미지의 형태가 변형되고 복원될 수 있다.
본 발명은 면의 개념에 해당하는 2차원에서 뿐 아니라 선과 같은 1차원, 부피가 있는 3차원에 이르기 까지 그 적용이 가능할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (21)

  1. 디바이스의 화면에 표시된 페이지를 변형하여 표시하는 방법에 있어서,
    상기 페이지에 대한 사용자의 적어도 하나의 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력에 기초하여, 상기 페이지 상의 제 1 노드에 가상으로 작용하는 터치 힘을 산출하는 단계;
    상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 스프링 힘을 산출하는 단계;
    상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 막대에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 막대 힘을 산출하는 단계; 및
    상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 단계;
    를 포함하는 변환화면 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 중력을 산출하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘 및 상기 중력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 것인, 변환화면 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 것인, 변환화면 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 노드를 이동시키는 단계는, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력의 합에 기초하여, 상기 제 1 노드의 이동방향 및 이동 속도를 결정하는 것인, 변환화면 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하는 단계는, 저항력 계수, 상기 제 1 노드의 속도에 기초하여, 상기 저항력을 산출하는 것인, 변환화면 제공 방법
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 의해, 상기 제 1 노드의 이동 속도가 시간의 흐름에 따라 감소하는 것인, 변환화면 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이지는 서로 겹치지 않는 복수의 직사각형들로 구분되고,
    상기 제 1 노드는, 상기 직사각형들의 꼭지점들 중 하나인 것인, 변환화면 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 스프링 힘은 상기 제 1 노드 및 상기 제 1 노드와 인접한 노드를 연결하는 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 작용하는 힘인 것인, 변환화면 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 막대는, 세로 막대 및 가로 막대를 포함하며,
    상기 세로 막대는, 상기 페이지의 세로 방향으로, 상기 제 1 노드 및,상기 제 1 노드와 인접한 두 개의 노드들에 가상으로 연결되며,
    상기 가로 막대는, 상기 페이지의 가로 방향으로, 상기 제 1 노드 및 상기 제 1 노드와 인접한 두 개의 노드들에 가상으로 연결되는 것이, 변환화면 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 노드에 작용하는 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘의 일부는 상기 제 1 노드와 인접한 노드에도 작용하는 변환화면 제공 방법.
  11. 화면에 표시된 페이지를 변형하여 표시하는 디바이스에 있어서,
    상기 페이지에 대한 사용자의 적어도 하나의 터치 입력을 수신하는 터치스크린;
    상기 터치 입력에 기초하여, 상기 페이지 상의 제 1 노드에 가상으로 작용하는 터치 힘과, 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 스프링에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 스프링 힘과 상기 산출된 터치 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드에 연결된 적어도 하나의 가상의 막대에 의해 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 막대 힘을 산출하고, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 제어부;
    를 포함하는 디바이스.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 중력을 산출하며, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘 및 상기 중력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 것인, 디바이스.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출하며, 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘 및 상기 중력에 기초하여, 상기 제 1 노드를 이동시키는 것인, 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 노드를 이동시킬 때 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘, 상기 막대 힘, 상기 중력 및 상기 저항력의 합에 기초하여, 상기 제 1 노드의 이동방향 및 이동 속도를 결정하는 것인, 디바이스.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 노드에 가상으로 작용하는 저항력을 산출할 때 저항력 계수, 상기 제 1 노드의 속도에 기초하여, 상기 저항력을 산출하는 것인, 디바이스.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘에 의해, 상기 제 1 노드의 이동 속도를 시간의 흐름에 따라 감소시키는 것인, 디바이스.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 페이지는 서로 겹치지 않는 복수의 직사각형들로 구분되고,
    상기 제 1 노드는, 상기 직사각형들의 꼭지점들 중 하나인 것인, 디바이스.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 스프링 힘은 상기 제 1 노드 및 상기 제 1 노드와 인접한 노드를 연결하는 가상의 스프링에 의해 결정되도록 하는 것인, 디바이스.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 가상의 막대는, 세로 막대 및 가로 막대를 포함하며,
    상기 세로 막대는, 상기 페이지의 세로 방향으로, 상기 제 1 노드 및,상기 제 1 노드와 인접한 두 개의 노드들에 가상으로 연결되며,
    상기 가로 막대는, 상기 페이지의 가로 방향으로, 상기 제 1 노드 및 상기 제 1 노드와 인접한 두 개의 노드들에 가상으로 연결되는 것인, 디바이스.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 노드에 작용하는 상기 터치 힘, 상기 스프링 힘 및 상기 막대 힘의 일부가 상기 제 1 노드와 인접한 노드에도 작용하도록 하는 것인, 디바이스.
  21. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.



KR1020130057956A 2013-05-22 2013-05-22 페이지의 형태를 변형하여 표시하는 방법 및 장치 KR20140137250A (ko)

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