KR20140136094A - 개별 코드를 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

개별 코드를 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20140136094A
KR20140136094A KR1020130056020A KR20130056020A KR20140136094A KR 20140136094 A KR20140136094 A KR 20140136094A KR 1020130056020 A KR1020130056020 A KR 1020130056020A KR 20130056020 A KR20130056020 A KR 20130056020A KR 20140136094 A KR20140136094 A KR 20140136094A
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Abstract

본 발명은 서로 상이한 정보를 포함하는 개별 코드를 이용하여 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 컨텐츠 제공 시스템은, 적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하고, 생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하고, 네트워크를 통하여 사용자로부터 적어도 하나의 제품에 부착된 코드를 전송 받으며, 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공한다.

Description

개별 코드를 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS BY USING SPECIFIC CODE}
본 발명은 고유의 일련 번호(serial number)와 같은 서로 상이한 정보를 포함하는 개별 코드를 이용하여 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존 바코드 등의 코드를 이용한 서비스에 의하면, 코드가 신문이나 책 등에 인쇄되고 사용자가 휴대전화 또는 전용 리더기 등을 이용하여 코드를 인식하면 코드에 내재된 URL(uniform resource locator) 정보에 의해 휴대전화 또는 전용 리더기에 연결된 컴퓨터 등에서 컨텐츠를 서비스하는 서버에 접속할 수 있고, 사용자는 서버에서 제공하는 각종 컨텐츠를 이용하거나 다운로드 받을 수 있다.
이러한 기존의 코드를 이용한 서비스는, 누구나(불특정 다수) 컨텐츠를 이용 및 다운로드 가능하도록 하기 위해 특정 코드를 신문, 잡지, 명함 등에 인쇄하여 유통시켰고, 누구에게나 정보페이지로의 신속하고 편리한 접속을 제공할 수 있도록 시스템이 구성될 수 밖에 없다. 이러한 서비스는 불특정 다수를 대상으로 하기 때문에, 개별적인 서비스 제어가 불가능하다. 예컨대, 컨텐츠 제공자가 시스템 조작을 통해 불특정 다수가 코드를 통해 정보페이지로 접속하여 정보를 열람, 이용하는 것을 원천적으로 차단하거나, 상황에 따라 차단을 해제할 수 있는 방법이 없다.
한국등록실용신안공보 제20-0367839호(2004.11.16. 공고)
본 발명은 예컨대, 고유의 일련 번호와 같은 서로 상이한 정보를 포함하는 개별 코드를 이용하여 코드별로 맞춤형의 다양한 컨텐츠를 제공 및 제어할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 컨텐츠 제공 방법은, 적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하는 단계; 생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하는 단계; 네트워크를 통하여 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제품에 부착된 코드를 전송 받는 단계; 및 상기 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 컨텐츠 제공 시스템은, 적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하는 코드 생성부; 생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하는 매핑부; 및 네트워크를 통하여 상기 적어도 하나의 제품에 부착된 코드를 전송 받고, 상기 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 제품에 부착된 개별 코드를 이용하여 다양한 컨텐츠를 손쉽게 제공받을 수 있으며, 별도의 절차없이 개별 코드에 포함된 일련 번호를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 아울러, 제품의 구입만으로 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 환경을 보이는 예시도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따라 이용 가능한 제품군 및 제공 가능한 컨텐츠의 종류를 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성을 보이는 예시도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 코드 생성 과정의 절차를 보이는 예시도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 QR 코드 생성예를 보여주는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인별로 고유화된 코드를 이용한 행사 티켓 제공 절차를 보이는 플로우 챠트.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대해 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 환경을 보이는 예시도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제공 환경(100)은 컨텐츠 제공 서버(110), 네트워크(120) 및 사용자 단말(130)을 포함할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 제품에 따라서 상이한 코드를 고유하게 생성하고, 생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하여 저장하며, 제품에 부착된 코드의 스캔(scan) 또는 코드에 포함된 고유의 일련 번호의 입력에 따른 컨텐츠 제공 요청을 수신하여 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예로서, 컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자 단말(130)로부터 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 사용자 단말(130)로 어플리케이션 정보를 송신하며, 이에 따라 해당 사용자 단말(130)은 컨텐츠를 작동할 수 있는 어플리케이션을 다운로드 받아서 설치하도록 할 수 있다. 일 실시예로서, 다운로드 받은 어플리케이션을 이용하여 코드 스캔을 한번 더 요청하여 사용자 인증 과정을 수행하거나 코드에 포함된 일련 번호를 이용하여 사용자 인증 과정을 갈음할 수 있다. 다른 실시예로서, 일련 번호를 통한 사용자 인증시에는 별도로 코드 스캔을 요청하지 않고, 고유의 일련 번호를 입력 받아 사용자 인증 과정을 수행한다. 제품에 부착되는 코드는 1차원바코드, 2차원바코드 또는 QR(quick response) 코드를 포함할 수 있고, 코드별로 고유의 일련 번호가 삽입된다. 컨텐츠 제공 서버(110)의 자세한 구성에 대해서는 후술하도록 한다.
네트워크(120)는 컨텐츠 제공 서버(110)와 사용자 단말(130) 간에 신호의 송수신을 중계할 수 있다. 일 실시예로서, 네트워크(120)는 이동 통신망, LAN(local area network), WAN(wide area network) 등의 무선 통신망과, 인터넷 등의 유선 통신망과, 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이파이(Wi-Fi) 등의 근거리 통신망 등을 포함할 수 있다. 그러나 네트워크(120)는 상기한 실시예에 한정되지 않는다.
사용자 단말(130)은 제품에 부착된 코드를 스캔하여 컨텐츠 제공 서버(110)로 컨텐츠 제공 요청을 송신하고 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 각종 컨텐츠를 제공받을 수 있다. 일 실시예로서, 사용자 단말(130)을 이용하여 제품에 부착된 코드를 스캔하면 컨텐츠 제공 서버(110)로부터 어플리케이션 정보를 수신하여 컨텐츠를 제공받을 수 있는 어플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 다운로드 완료후 설치된 어플리케이션을 실행하여 코드에 따라 개별화된 컨텐츠를 이용할 수 있다. 사용자 단말(130)은 스마트폰(smart phone) 등의 휴대전화, 코드 전용 리더기 등을 포함할 수 있다. 그러나 사용자 단말(130)은 특정 코드를 읽을 수 있고 컨텐츠 제공 서버(110)와 통신 가능한 장치이면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따라 이용 가능한 제품품 및 제공 가능한 컨텐츠의 종류를 나타낸 예시도이다.
일실시예로서, 도 2a 및 도 2b에 도시한 바와 같이, 코드를 티셔츠와 같은 의류에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 행사 티켓, 공연 실황 영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 연기자의 기획 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 운동 선수의 스포츠 경기 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터, 교육 컨텐츠 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 음원 유통회사의 음원 및 뮤직 비디오 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 영화 제작사의 영화 영상, 트레일러(trailer), 부가 컨텐츠, 화보, 캐릭터, 영화 티켓 교환권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 드라마 제작사의 드라마 영상, 화보, 부가 컨텐츠 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 방송사의 방송 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 방청권 티켓 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 게임 제작사의 게임, 아이템, 스킨, 부가 컨텐츠, 게임 이용권, 게임 코인 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 선거 영상, 선거 자료 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
다른 실시예로서, 코드를 티셔츠 외 기타 의류 및 악세사리 등에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터, 행사 티켓, 공연 실황 영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 운동 선수의 스포츠 경기 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터, 교육 컨텐츠 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 웹툰 작가의 웹툰, 캐릭터, 소품 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 영화 제작사의 영화 영상, 트레일러(trailer), 부가 컨텐츠, 화보, 캐릭터, 영화 티켓 교환권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 드라마 제작사의 드라마 영상, 화보, 부가 컨텐츠 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 방송사의 방송 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 방청권 티켓 교환권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 게임 제작사의 게임, 아이템, 스킨, 부가 컨텐츠, 게임 이용권, 게임 코인 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 선거 영상, 선거 자료 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 학원의 인터넷 강의 컨텐츠, 교육 부가 컨텐츠, 학원비 할인권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 제3 사업자의 CF(commercial film), 커머셜 영화(commercial movie), 커머셜 컨텐츠, 캐릭터, 쿠폰 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 코드를 교통 카드에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터, 행사 티켓, 공연 실황 영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 연기자의 기획 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 게임 제작사의 게임, 아이템, 스킨, 부가 컨텐츠, 게임 이용권, 게임 코인 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 학원의 인터넷 강의 컨텐츠, 교육 부가 컨텐츠, 학원비 할인권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 코드를 멤버쉽 카드에 적용하여, 제3 사업자의 CF, 커머셜 영화, 커머셜 컨텐츠, 캐릭터, 쿠폰 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 코드를 신용 카드에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터, 행사 티켓, 공연 실황 영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 연기자의 기획 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 코드를 달력에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 연기자의 기획 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 웹툰 작가의 웹툰, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 방송사의 방송 영상, 화보, 부가 컨텐츠 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 선거 영상 및 선거 자료 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 제3 사업자의 CF, 커머셜 영화, 커머셜 컨텐츠, 캐릭터, 쿠폰 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 코드를 다이어리에 적용하여, 가수의 음원, 가사 및 앨범 정보, 뮤직 비디오, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 연기자의 기획 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 개그맨의 기획 영상, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 제3 사업자의 CF, 커머셜 영화, 커머셜 컨텐츠, 캐릭터, 쿠폰 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 다른 실시예로서, 스마트폰 케이스를 이용하여, 가수의 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 연기자의 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 운동 선수의 화보, 부가 컨텐츠, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 웹툰 작가의 웹툰, 캐릭터 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 영화 제작사의 영화 영상, 트레일러, 부가 컨텐츠, 화보, 캐릭터, 영화 티켓 교환권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 방송사의 방송 영상, 화보, 부가 컨텐츠, 방청권 티켓 교환권 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 게임 제작사의 게임, 아이템, 스킨, 부가 컨텐츠, 게임 이용권, 게임 코인 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 제3 사업자의 CF, 커머셜 영화, 커머셜 컨텐츠, 캐릭터, 쿠폰 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(110)의 구성을 보이는 예시도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제공 서버(110)는 통신부(111), 코드 생성부(112), 컨텐츠 가공부(113), 매핑부(114), 저장부(115) 및 제어부(116)를 포함할 수 있다.
통신부(111)는 도 1에 도시한 네트워크(120)를 통해서 사용자 단말(130)과 컨텐츠 제공에 필요한 신호를 송수신할 수 있다. 일 실시예로서, 통신부(111)는 사용자 단말(130)로부터 컨텐츠 제공 요청을 수신하고, 컨텐츠 제공 요청에 대응하는 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말(130)로 송신할 수 있다.
코드 생성부(112)는 제품마다 서로 상이한 코드를 고유화하여 생성할 수 있다. 한편, 코드 생성부(112)는 제품의 특성에 따라 그룹화하여 코드를 생성할 수도 있다. 일 실시예로서, 코드 생성부(112)는 아이돌 그룹의 멤버에 따라서 그룹핑하여 서로 다른 코드를 생성할 수 있다. 즉, 아이돌 그룹의 제1 멤버(예컨대 리더)에 대해서는 제1 코드를 생성할 수 있고, 아이돌 그룹의 제2 멤버에 대해서는 제2 코드를 생성할 수 있고, 아이돌 그룹의 제3 멤버에 대해서는 제3 코드를 생성할 수 있다. 코드 생성부(112)의 코드 생성 과정은 소프트웨어로 구현될 수 있다. 자세한 코드 생성 과정은 도 4 및 도 5에서 자세히 설명하기로 한다.
컨텐츠 가공부(113)는 코드 생성부(112)에서 생성된 서로 상이한 코드에 대응하도록 컨텐츠를 형성할 수 있다. 일 실시예로서, 컨텐츠 가공부(113)는 코드 생성부(112)에서 생성한 제1 코드에 대응하는 리더의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 형성할 수 있고, 제2 코드에 대응하는 제2 멤버의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 형성할 수 있으며, 제3 코드에 대응하는 제3 멤버의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 형성할 수 있다. 컨텐츠는 음원 파일, 동영상, 가사집, 전자책, SNS 피드(social network service feed), 행사 티켓 등을 포함할 수 있다. 그러나, 컨텐츠는 상기한 실시예에 한정되지 않는다.
매핑부(114)는 코드 생성부(112)에서 생성한 코드와 컨텐츠 가공부(113)에서 형성된 컨텐츠를 매핑시켜 컨텐츠 매핑 정보를 형성할 수 있다. 일 실시예로서, 매핑부(114)는 코드 생성부(112)에서 생성한 제1 코드와 컨텐츠 가공부(113)에서 형성한 리더의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 매핑시켜 제1 컨텐츠 매핑 정보를 형성할 수 있고, 제2 코드와 제2 멤버의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 매핑시켜 제2 컨텐츠 매핑 정보를 형성할 수 있으며, 제3 코드와 제3 멤버의 인사말, 화모, 동영상 등의 컨텐츠를 매핑시켜 제3 컨텐츠 매핑 정보를 형성할 수 있다. 또한, 매핑부(114)는 행사 티켓 구입과 관련하여 입력된 개인 식별 정보를 고유의 일련 번호에 매핑시켜 티켓 매핑 정보를 형성할 수 있다.
저장부(115)는 매핑부에서 형성한 컨텐츠 매핑 정보 및 티켓 매핑 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예로서, 저장부(115)는 매핑부(115)에서 형성한 제1 컨텐츠 매핑 정보, 제2 컨텐츠 매핑 정보 및 제3 컨텐츠 매핑 정보를 저장할 수 있다.
제어부(116)는 통신부(111)를 통하여 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 스캔된 코드에 대응하는 컨텐츠 매핑 정보를 이용하여 저장부(115)에 저장된 컨텐츠를 인출하여 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다. 일 실시예로서, 제어부(116)는 제1 코드 스캔으로 인한 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 아이돌 그룹 리더의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있고, 제2 코드 스캔으로 인한 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 아이돌 그룹 제1 멤버의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 제3 코드 스캔으로 인한 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 아이돌 그룹 제2 멤버의 인사말, 화보, 동영상 등의 컨텐츠를 제공할 수 있다. 한편, 제어부(116)는 컨텐츠 제공 요청을 수신하면 컨텐츠를 작동할 수 있는 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 어플리케이션 정보를 송신할 수 있으며, 다운로드 된 어플리케이션의 최초 실행시 코드 스캔을 한번 더 요청하여 사용자 인증 과정을 수행할 수 있고, 코드에 포함된 일련 번호를 이용하여 코드 스캔을 별도로 요청하지 않고 사용자 인증 과정을 수행할 수도 있다. 한편, 제어부(116)는 개별 코드를 이용하여 행사 티켓을 제공하는 경우 사용자에게 전화번호, 아이핀, 주민등록번호, 이름, 비밀번호 등의 사용자 확인을 위한 개인 식별 정보의 입력을 요청할 수 있고, 개인 식별 정보의 입력이 완료되면 해당 개인 식별 정보를 매핑부(114)로 전송하여 컨텐츠 제공 요청을 고유의 일련 번호에 추가적으로 매핑할 수 있고, 행사 티켓 제공을 요청한 사용자 단말(130)로 행사 티켓에 관한 정보를 전송할 수 있다. 또한 제어부(116)는 통신부(111)를 통하여 코드 스캔으로 인한 행사 티켓 확인 요청을 수신하면, 개인 식별 정보와 고유의 일련 번호에 매핑된 개인 식별 정보가 일치하는지 확인하여 행사 티켓 구입 여부를 결정하여 티켓 구입 확인 정보를 행사 티켓 확인 요청을 수신한 단말로 전송할 수 있다. 제어부(116)는 사용자가 코드가 부착된 제품을 지참하지 않고 행사 장소를 방문하였을 경우, 사용자로부터 받은 개인 식별 정보를 입력 받아 티켓 구입 확인 정보를 행사 티켓의 진위 여부를 확인할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 따르면, 별도의 절차 없이도 개별 코드에 포함된 일련 번호를 이용하여 용이하게 사용자 인증을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 코드 생성 과정의 절차를 보이는 예시도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 우선 코드 생성부(112)는 사용자로부터 코드 생성 정보를 입력 받는다(S110). 일 실시예로서, 코드 생성부(112)는 컨텐츠 공급자 정보, 컨텐츠 정보, 연애기획사 정보, 아이돌 그룹 멤버 정보 등을 이용한 미리 설정된 소정 자리수의 키값을 생성하여 코드 생성 정보를 입력받을 수 있다. 한편, 코드 생성부(112)에서는 사용자 인증에 사용될 일련 번호 정보를 코드 생성 정보와 함께 입력받을 수 있다.
이후 코드 생성부(112)는 코드 생성 정보에 암호화를 위한 특정 코드를 추가하는 솔팅(salting) 과정을 수행하여 코드 일련번호를 생성하고(S120), 생성 코드 일련번호를 왼쪽으로부터 5bit씩 분할하여 코드로 표현하는 해싱(hashing) 과정을 수행할 수 있다(S130).
상기한 과정들의 결과물로 코드 생성부(112)는 코드 생성 정보 또는 일련 번호 정보를 포함하는 제품에 따라서 고유화된 상이한 코드를 생성할 수 있다(S140).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 QR 코드 생성예를 보여주는 도면이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 일련 번호의 암호화를 통해서 불법 코드 생성을 방지할 수 있다.
코드 생성부(112)는 사용자로부터 코드 생성 정보를 입력 받아 미리 설정된 소정 자리수의 키값을 생성할 수 있다. 일 실시예로서, 키값은 7자리 알파벳 및 숫자로 구성될 수 있으며, 예컨대 알파벳 O, I, L 및 숫자 0, 1은 키값으로 사용하지 않을 수 있다. 따라서 키값은 340억개 이상의 서로 다른 정보를 포함할 수 있다. 코드 생성부(112)는 키값에 암호화를 위한 특정 코드를 추가하는 솔팅(salting) 과정을 수행하여 코드 일련번호(SHA1)를 생성하고, 생성된 160bit 코드의 일련번호를 왼쪽으로부터 5bit씩 분할하여 30bit만 코드로 표현하는 해싱(hashing) 과정을 수행하여 일련 번호(UA8ZXXXX)를 생성할 수 있고, 생성된 일련 번호를 제품에 따라서 고유화된 코드에 포함할 수 있다.
일 실시예로서, 생성된 코드는 남용을 방지하기 위하여 공간적인 인접도(spatial locality)는 0.1% 미만으로 설정하여 3억개 이상의 코드가 가용될 수 있다. 아울러, 생성된 코드에는 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 랜딩 페이지로 연결될 수 있는 URL(uniform resource locator)이 포함될 수 있으므로, 사용자가 코드를 스캔하여 어플리케이션을 설치할 수 있다.
한편, 생성된 모든 코드가 서로 다른 일련 번호를 포함하므로 코드 자체의 복제가 불가능하다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 개인별로 고유화된 코드를 이용한 행사 티켓 제공 절차를 보이는 플로우 챠트이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 제공 서버(110)는 서로 다른 일련 번호를 포함하는 고유화된 개별 코드를 생성한다(S210).
컨텐츠 제공 서버(110)에서 생성된 코드를 개별 제품마다 부착하여 제품을 구입하는 사용자에게 코드를 제공할 수 있고, 컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자의 코드 스캔으로 인한 컨텐츠 제공 요청을 수신하면(S220), 개인 정보 입력을 위한 어플리케이션에 대한 정보를 컨텐츠 제공 요청을 송신한 사용자 단말(130)로 제공할 수 있다(S230). 해당 사용자 단말(130)에서 어플리케이션 설치 후 사용자 인증 과정을 통과하면, 컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자에게 전화번호, 아이핀, 주민등록번호, 이름, 비밀번호 등의 사용자 확인을 위한 개인 식별 정보의 입력을 요청할 수 있다(S240).
컨텐츠 제공 서버(110)는 개인 식별 정보의 입력이 완료되면, 해당 개인 식별 정보를 컨텐츠 제공 요청을 고유의 일련 번호에 추가적으로 매핑할 수 있고(S250), 사용자 단말(130)로 행사 티켓에 관한 정보를 전송할 수 있다(S260).
이후 컨텐츠 제공 서버(110)는 코드 스캔으로 인한 행사 티켓 확인 요청을 수신하면(S270), 개인 식별 정보와 고유의 일련 번호에 매핑된 개인 식별 정보가 일치하는지 확인하여 행사 티켓 구입 여부를 결정할 수 있다(S280). S270, S280 단계는 컨텐츠 제공 서버(110)과 별개로 행사 장소에 설치된 단말기를 통해서도 수행될 수 있다. 한편, 컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자가 코드가 부착된 제품을 지참하지 않고 행사 장소를 방문하였을 경우, 사용자로부터 받은 개인 식별 정보를 입력 받아 그 개인 식별 정보가 고유의 일련 번호와 매칭되어 저장된 개인 식별 정보와 일치하는지 여부를 확인함으로써 티켓 구입 여부를 결정할 수 있다.
상기 방법들은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 상기 방법들은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
명세서에서는 본 발명이 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 이해할 수 있는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다. 예컨대, 본 발명에 따른 시스템은 축전지를 더 포함하여, 신재생 에너지를 이용하여 생산된 전기를 저장한 후, 추후에 이를 판매하는 것도 가능하다.
100: 컨텐츠 제공 환경 110: 컨텐츠 제공 서버
120: 네트워크 130: 사용자 단말
111: 통신부 112: 코드 생성부
113: 컨텐츠 가공부 114: 매핑부
115: 저장부 116: 제어부

Claims (23)

  1. 컨텐츠 제공 방법으로서,
    적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하는 단계;
    생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하는 단계;
    네트워크를 통하여 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제품에 부착된 코드를 전송 받는 단계; 및
    상기 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 컨텐츠를 작동할 수 있는 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 어플리케이션 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하는 단계는,
    고유의 일련 번호를 생성하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 코드를 전송 받는 단계는,
    상기 코드를 스캔함으로써 식별된 고유의 일련 번호를 전송 받는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 어플리케이션을 이용하여 상기 코드를 다시 스캔함에 따라서 상기 고유의 일련 번호를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    사용자 확인을 위한 개인 식별 정보의 입력을 요청하는 단계; 및
    상기 개인 식별 정보의 입력이 완료되면 상기 개인 식별 정보를 상기 고유의 일련 번호에 매핑하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 개인 식별 정보는,
    전화번호, 아이핀, 주민등록번호, 이름, 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 코드를 스캔하여 상기 개인 식별 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 개인 식별 정보가 상기 고유의 일련 번호에 매핑된 개인 식별 정보와 일치하는지 확인하여 행사 티켓 구입 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 개인 식별 정보를 입력 받는 단계; 및
    상기 개인 식별 정보가 상기 고유의 일련 번호에 매핑된 개인 식별 정보와 일치하는지 확인하여 행사 티켓 구입 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는,
    음원, 음악앨범, 뮤직비디오, 화보, 공연 실황 영상, 행사행사 티켓, 스포츠 경기 영상, 교육용 자료, 캐릭터, 게임, 웹툰, 영화, 동영상, 드라마, 방청권, 할인 쿠폰 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제품은,
    의류, 액세서리, 교통카드, 멤버쉽카드, 신용카드, 달력, 다이어리, 스마트폰 케이스를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 코드는,
    1차원바코드, 2차원바코드 또는 QR(quick response) 코드를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  13. 컨텐츠 제공 시스템으로서,
    적어도 하나의 제품별로 상이한 코드를 생성하는 코드 생성부;
    생성된 코드에 대응하는 컨텐츠를 매핑(mapping)하는 매핑부; 및
    네트워크를 통하여 상기 적어도 하나의 제품에 부착된 코드를 전송 받고, 상기 코드에 대응하는 컨텐츠를 제공하는 제어부를 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠를 작동할 수 있는 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 어플리케이션 정보를 송신하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 코드 생성부는,
    고유의 일련 번호를 생성하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 코드를 스캔함으로써 식별된 고유의 일련 번호를 전송 받는, 컨텐츠 제공 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션을 이용하여 상기 코드를 다시 스캔함에 따라서 상기 고유의 일련 번호를 이용하여 사용자 인증을 수행하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 코드 생성부는,
    상기 적어도 하나의 제품의 특성에 따라 그룹화하여 코드를 생성하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 확인을 위한 개인 식별 정보의 입력을 요청하고, 상기 개인 식별 정보의 입력이 완료되면 상기 개인 식별 정보를 상기 고유의 일련 번호에 매핑하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 개인 식별 정보는,
    전화번호, 아이핀, 주민등록번호, 이름, 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 코드를 스캔하여 상기 개인 식별 정보를 추출하고, 상기 개인 식별 정보가 상기 고유의 일련 번호에 매핑된 개인 식별 정보와 일치하는지 확인하여 행사 티켓 구입 여부를 결정하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제품은,
    의류, 액세서리, 교통카드, 멤버쉽카드, 신용카드, 달력, 다이어리, 스마트폰 케이스를 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠는,
    음원, 음악앨범, 뮤직비디오, 화보, 공연 실황 영상, 행사행사 티켓, 스포츠 경기 영상, 교육용 자료, 캐릭터, 게임, 웹툰, 영화, 동영상, 드라마, 방청권, 할인 쿠폰 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
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