KR20140129666A - Server apparatus and method for transacting license corresponding to encrypted contents applied drm - Google Patents

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KR20140129666A
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terminal device
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홍준호
오준석
남재민
이성우
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(주)잉카엔트웍스
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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Abstract

Disclosed is a trading method of trading a license for digital rights management (DRM) content of a social network service (SNS) server. The trading method according to the present invention comprises: a step of receiving information on a license, which is requested to be sold, from a seller side terminal device which sells the license for the DRM content; a step of providing the information on the received license to a buyer side terminal device which requires to buy the license; a step of transmitting a payment request for the license to the buyer side terminal device and receiving the license from the seller side terminal device, when a request to buy for the license is received from the buyer side terminal device; a step of changing a binding element of the received license, when payment is completed at the buyer side terminal device according to the payment request; and a step of transmitting the license with the changed binding element to the buyer side terminal device.

Description

DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 서버 장치 및 방법{SERVER APPARATUS AND METHOD FOR TRANSACTING LICENSE CORRESPONDING TO ENCRYPTED CONTENTS APPLIED DRM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a server apparatus and a method for trading a license corresponding to content encrypted by a DRM method,

본 발명은 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 서버 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a server apparatus and method for trading licenses corresponding to contents encrypted by a DRM method.

컴퓨터 기술이 발전하고 대중화됨에 따라, 아날로그 형태로 생산, 보관, 관리되던 일반 상거래의 컨텐츠(도서, 만화, 음반,영화, 방송, 신문 등)들이 대부분 디지털화 되어가고 있다.As computer technology has developed and popularized, the contents of general commerce (books, comics, recordings, movies, broadcasts, newspapers, etc.), which are produced, stored and managed in analog form, are becoming digitized.

무한히 반복 사용하여도 원본의 품질에는 전혀 손상이 없고(persistent high quality), 수정과 복사가 편리하며(easy tocopy and modify), 초고속 통신망을 이용하여 대용량의 저작물이라도 짧은 시간 안에 전송과 배포가 가능하다(easy to transfer and distribute)라는 디지털의 특성과 장점들이 아날로그 형태의 저작물들을 빠른 속도록 디지털화 시키고 있는 것이다.It is easy to modify and copy (persistent high quality), easy to copy and modify even though it is used repeatedly indefinitely, and it is possible to transmit and distribute even a large amount of works in a short time using a high speed communication network The digital characteristics and advantages of easy to transfer and distribute are digitizing the analog form of work quickly.

그러나, 이러한 디지털 컨텐츠의 장점은 원저작자의 권리와 이익을 침해하는 요인으로 작용하기도 한다. 복사본을 가지고 있어도 원본과 동일하기 때문에, 원본을 구입하고자 하는 의지를 약화시키고, 저작자의 동의 없이도 수정과 복사가 간단하기 때문에 저작물의 도용이 쉬워지며, 전달과 배포의 용이성은 불법적인 복제물이 인터넷을 통해 순식간에 퍼져, 법적인 통제마저도 불가능하게 만들 수 있다라는 단점을 가지고 있다.However, the merits of such digital contents are also a factor that infringes on the rights and interests of original authors. Because it is the same as the original even if it has a copy, it weakens the intention to purchase the original, and because it is easy to modify and copy without the author's consent, the copyright theft becomes easy and the ease of delivery and distribution is illegal. It is possible to make even legal control impossible.

이러한 부정적인 요소들은 저작자들의 사기를 저하시켜 저작물에 대한 제작 의지를 감소시킬 수 있고, 나아가서는 디지털화를 주저하는 원인으로 작용하기도 한다. 따라서, 디지털 컨텐츠에 대해서는 디지털의 장점을 충분히 살리면서도, 저작권을 효율적으로 관리할 수 있는 기술적 보호 장치가 필요하게 되었다.These negative factors can reduce the morale of the authors, reduce the willingness to make the works, and even cause the digitalization to hesitate. Therefore, there is a need for a technical protection device capable of efficiently managing copyright while fully utilizing the advantages of digital for digital contents.

이에, 디지털 컨텐츠에 대한 이익과 권리를 보호하기 위해 디지털 컨텐츠에 DRM(Digital Rights Management)을 적용하는 기술이 출현하였고, 또한, 다양한 DRM 방식으로 이용되고 있다.In order to protect the interests and rights of digital contents, DRM (Digital Rights Management) technology has been applied to digital contents and various DRM methods have been used.

여기서, DRM은 불법 복제를 방지하고, 디지털 컨텐츠의 라이프 사이클(즉, 컨텐츠의 창조, 처리, 분배 및소비)에 참여하는 각 주체(컨텐츠 창조자, 유통업자, 분배자, 사용자, 저작권자 등)의 권리와 이익을 보호하며, 디지털 컨텐츠 사용에 따른 과금 및 지불 처리를 지원하는 일련의 기술들을 말한다.Here, the DRM is a right of each subject (content creator, distributor, distributor, user, copyright holder, etc.) participating in the lifecycle of digital contents (i.e., creation, processing, distribution and consumption of contents) And protects profits, and supports a series of technologies that support billing and payment processing for digital content usage.

이에 따라, DRM 방식을 이용하여 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버는 디지털 컨텐츠를 암호화하여 전송하고, 라이센스 서버는 정당한 사용자에게 라이센스를 전송하여 정당한 사용자만 디지털 컨텐츠를 재생 출력할 수 있도록 한다. 여기서, 라이센스는 디지털 컨텐츠의 복호화에 사용되는 디지털 컨텐츠 암호화 키 및 디지털컨텐츠 이용에 관한 정보인 디지털 컨텐츠 사용 권한 정보등을 포함한다.Accordingly, the server for providing the digital contents using the DRM scheme encrypts and transmits the digital contents, and the license server transmits the license to the legitimate user so that the legitimate user can reproduce and output the digital contents. Here, the license includes a digital content encryption key used for decrypting the digital content and digital content use right information, which is information about digital content use.

한편, 종래에는, 상술한 라이센스를 타인에게 양도하거나 타인으로부터 양수하는 등의 양도/양수를 활성화하기 위한 방안이 제공되지 않았다. 일 예로, 1차 사용자에서 2차 사용자로 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠가 배포(DRM Super-Distribution)된 경우, 2차 사용자는 배포된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 발급받기 위하여, 해당 컨텐츠에 대해 라이센스를 발급했던 기 지정된 라이센스 관리 서버에서만 라이센스를 발급받을 수 있을 뿐이었다. On the other hand, conventionally, there has been no provision for activating transfer / transfer of the above-mentioned license to another person or transfer of the license from another person. For example, when DRM-based content is distributed from a primary user to a secondary user (DRM Super-Distribution), the secondary user issues a license for the content in order to issue a license corresponding to the distributed content Only the license management server specified earlier issued the license.

따라서, 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한인 라이센스의 양도/양수를 활성화시킬 수 있는 방안이 필요하다. Therefore, there is a need for a method for activating the transfer / number of licenses, which is the right to use digital contents.

본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스의 거래를 SNS 환경과 접목시킬 수 있는 서버 장치 및 거래 방법을 제공함에 있다. It is an object of the present invention to provide a server device and a transaction method that can combine a license transaction corresponding to content encrypted with a DRM method with an SNS environment.

상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNS 서버의 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 거래하는 거래 방법은, 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 판매하는 판매자측 단말 장치로부터 판매 요청된 라이센스에 관한 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 라이센스에 관한 정보를 상기 라이센스를 구매하려는 구매자측 단말 장치에 제공하는 단계, 상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하는 단계, 상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 수신된 라이센스의 바인딩 요소를 변경하는 단계 및 상기 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of trading a license for DRM content of an SNS server, the method comprising: receiving, from a seller terminal device that sells a license for the DRM content, Information on the received license to a purchaser's terminal device to purchase the license, and when receiving a purchase request for the license from the purchaser's terminal device, The method comprising the steps of: transmitting a payment request for the license and receiving a license from the seller-side terminal device; changing a binding element of the received license upon completion of settlement in the buyer terminal device according to the payment request; If the binding element has a changed license, To the speech device.

그리고, 상기 판매 요청된 라이센스에 관한 정보는, 상기 판매 요청된 라이센스가 적용되는 DRM 컨텐츠 정보, 상기 판매 요청된 라이센스의 사용 권한 정보 및 상기 판매 요청된 라이센스의 가격 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The information on the license requested to be sold may include at least one of DRM content information to which the requested license is applied, usage right information of the license requested for sale, and price information of the license requested for sale .

또한, 상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 판매자측 단말 장치에 상기 라이센스의 판매 확인을 요청하는 단계를 더 포함하고, 상기 판매자측 단말 장치에서 상기 라이센스의 판매를 승인하면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신할 수 있다.Further comprising a step of requesting the seller terminal device to confirm the sale of the license when the purchasing request for the license is received from the purchaser's terminal device, , It is possible to transmit the settlement request for the license to the buyer terminal device and receive the license from the seller terminal device.

그리고, 상기 변경하는 단계는, 상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 라이센스에서 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 제거하는 단계 및 상기 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소가 제거된 라이센스에서 상기 구매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 결합하는 단계를 포함할 수 있다.The changing step may include a step of removing a binding element for the seller-side terminal device from the license when the settlement is completed in the buyer-side terminal device according to the settlement request, and the step of removing the binding element for the seller- And combining the binding element for the purchaser's terminal device with the removed license.

한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNS 서버는, DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 판매하는 판매자측 단말 장치로부터 판매 요청된 라이센스에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 라이센스에 관한 정보를 상기 라이센스를 구매하려는 구매자측 단말 장치에 제공하는 통신부 및 상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 상기 통신부를 통하여 수신되면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고, 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 수신된 라이센스의 바인딩 요소를 변경하고, 상기 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an SNS server for receiving DRM content from a seller terminal device that sells a license for DRM content, To the purchaser's terminal device to purchase the license, and a communication section for transmitting the payment request for the license to the purchaser's terminal device when the purchase request for the license is received through the communication section And a control unit for controlling the communication unit to receive a license from the seller terminal device, wherein when the settlement is completed in the purchaser's terminal device according to the settlement request, And the binding element is changed to a changed license To the purchaser's terminal device.

그리고, 상기 판매 요청된 라이센스에 관한 정보는, 상기 판매 요청된 라이센스가 적용되는 DRM 컨텐츠 정보, 상기 판매 요청된 라이센스의 사용 권한 정보 및 상기 판매 요청된 라이센스의 가격 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The information on the license requested to be sold may include at least one of DRM content information to which the requested license is applied, usage right information of the license requested for sale, and price information of the license requested for sale .

또한, 상기 제어부는, 상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 판매자측 단말 장치에 상기 라이센스의 판매 확인을 요청하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 판매자측 단말 장치에서 상기 라이센스의 판매를 승인하면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.The control unit controls the communication unit to request the seller terminal device to confirm the sales of the license when the purchase request for the license is received from the purchaser's terminal device, It is possible to transmit the settlement request for the license to the buyer terminal device and to control the communication section to receive the license from the seller terminal device.

그리고, 상기 제어부는, 상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 라이센스에서 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 제거하고, 상기 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소가 제거된 라이센스에서 상기 구매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 결합할 수 있다.When the settlement is completed in the purchaser's terminal device according to the payment request, the controller removes the binding element for the seller-side terminal device from the license, and the binding element for the seller- The binding element for the purchaser's terminal device may be combined.

상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스의 거래를 SNS 환경과 접목시킬 수 있다. 이에 따라, SNS를 통하여 라이센스의 판매 및 구매가 이루어지는 바, 판매자는 많은 사람들에게 판매 정보를 노출시킬 수 있다. 또한, 구매자는 보다 많은 정보를 확인 후에 구매를 결정 할 수 있어 라이센스의 구매의 폭을 넓힐 수 있다.According to the various embodiments of the present invention described above, it is possible to combine the license transaction corresponding to the content encrypted with the DRM scheme with the SNS environment. As a result, sales and purchase of licenses are made through the SNS, and the seller can expose sales information to a large number of people. In addition, the purchaser can determine the purchase after confirming more information, thereby widening the purchase range of the license.

도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 나타내는 블록도이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the first embodiment of the present invention in more detail.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the second embodiment of the present invention.

이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following merely illustrates the principles of the invention. Thus, those skilled in the art will be able to devise various apparatuses which, although not explicitly described or shown herein, embody the principles of the invention and are included in the concept and scope of the invention. Furthermore, all of the conditional terms and embodiments listed herein are, in principle, only intended for the purpose of enabling understanding of the concepts of the present invention, and are not to be construed as limited to such specifically recited embodiments and conditions do.

또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들 뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.It is also to be understood that the detailed description, as well as the principles, aspects and embodiments of the invention, as well as specific embodiments thereof, are intended to cover structural and functional equivalents thereof. It is also to be understood that such equivalents include all elements contemplated to perform the same function irrespective of the currently known equivalents as well as the equivalents to be developed in the future, i.e., the structure.

따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.Thus, for example, it should be understood that the block diagrams herein represent conceptual views of exemplary circuits embodying the principles of the invention. Similarly, all flowcharts, state transition diagrams, pseudo code, and the like are representative of various processes that may be substantially represented on a computer-readable medium and executed by a computer or processor, whether or not the computer or processor is explicitly shown .

프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.The functions of the various elements shown in the figures, including the functional blocks depicted in the processor or similar concept, may be provided by use of dedicated hardware as well as hardware capable of executing software in connection with appropriate software. When provided by a processor, the functions may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or a plurality of individual processors, some of which may be shared.

또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.Also, the explicit use of terms such as processor, control, or similar concepts should not be interpreted exclusively as hardware capable of running software, and may be used without limitation as a digital signal processor (DSP) (ROM), random access memory (RAM), and non-volatile memory. Other hardware may also be included.

본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.In the claims hereof, the elements represented as means for performing the functions described in the detailed description include all types of software including, for example, a combination of circuit elements performing the function or firmware / microcode etc. , And is coupled with appropriate circuitry to execute the software to perform the function. It is to be understood that the invention defined by the appended claims is not to be construed as encompassing any means capable of providing such functionality, as the functions provided by the various listed means are combined and combined with the manner in which the claims require .

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: There will be. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.Various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 1차 사용자는, 자신의 단말 장치를 이용하여 제1 라이센스 서버로부터 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 구매할 수 있다(1.라이센스 구매). 여기서, 1차 사용자가 구매한 라이센스는 타 사용자가 사용하지 않은 신규 라이센스이거나 또는 타 사용자가 사용한 중고 라이센스일 수 있다. 여기서, 중고 라이센스는, 타 사용자의 사용에 따라 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대한 사용 권한이 일부 제한된 사용 권한 정보를 갖는 라이센스일 수 있다. 일 예로, 중고 라이센스는, DRM 방식으로 암호화된 영화 컨텐츠에 대응하는 신규 라이센스의 총 재생 가능 횟수가 10회였으나, 타 사용자의 사용에 따라 DRM 방식으로 암호화된 영화 컨텐츠에 대한 재생 가능 횟수가 7회로 제한된 라이센스일 수 있다. FIG. 1 is a diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a primary user can purchase a license corresponding to content encrypted in a DRM scheme from a first license server using his / her terminal device (1. purchase license). Here, the license purchased by the primary user may be a new license not used by another user, or a used license used by another user. Here, the used license may be a license in which the usage right for the content encrypted in the DRM scheme is limited by usage of another user. For example, in the used license, the total number of reproducible times of new licenses corresponding to movie contents encrypted by the DRM method is 10, but the number of reproducible times of the movie contents encrypted by the DRM method is 7 It can be a limited license.

그리고, 1차 사용자는 구매한 라이센스를 사용하여 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠를 자신의 단말 장치에서 이용할 수 있다(2.라이센스 사용). 일 예로, DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠가 영화 컨텐츠인 경우, 1차 사용자는 구매한 라이센스를 사용하여 자신의 단말 장치에서 영화 컨텐츠를 재생할 수 있다. Then, the primary user can use the content encrypted by the DRM method in his / her terminal device using the purchased license (2. license use). For example, if the content encrypted by the DRM method is movie content, the primary user can reproduce the movie content in his / her terminal device using the purchased license.

한편, 1차 사용자가 구매한 라이센스를 판매하고자 하는 경우, 1차 사용자는 자신의 단말 장치를 이용하여 상기 라이센스를 구입한 제1 라이센스 서버나 또는 다른 제2 라이센스 서버에 라이센스 판매를 요청할 수 있다(3. 라이센스 판매). 이 경우, 1차 사용자로부터 판매 요청된 라이센스는, 1차 사용자도 사용할 수 없는 상태가 된다. 만약, 1차 사용자가 판매 요청된 라이센스를 다시 사용하길 원하는 경우, 라이센스의 판매를 요청한 라이센스 서버에 판매 요청을 취소한 후, 다시 사용할 수 있다. On the other hand, if the primary user intends to sell the purchased license, the primary user can request license sales to the first license server or the other second license server that purchased the license using his / her terminal device 3. License sales). In this case, the license requested for sale from the primary user is not available to the primary user. If the primary user desires to reuse the requested license, it can cancel the sales request to the license server that requested the sale of the license and use it again.

그리고, 2차 사용자는, 자신의 단말 장치를 이용하여 제1 라이센스 서버나 또는 다른 제2 라이센스 서버로부터 1차 사용자에 의하여 판매 요청된 라이센스를 구매할 수 있다(4. 라이센스 구매). 여기서 2차 사용자의 구매는, 1차 사용자가 판매 권한을 제1 라이센스 서버나 또는 다른 제2 라이센스 서버에 이양하였는 바, 1차 사용자의 동의 없이, 제1 라이센스 서버나 또는 다른 제2 라이센스 서버의 주도하에 수행될 수 있다. Then, the secondary user can purchase the license requested for sale by the primary user from the first license server or another second license server using his / her terminal device (4. purchase of license). Here, the purchase of the secondary user is performed by the first license server or the other second license server without the consent of the primary user because the primary user has transferred the sales authority to the first license server or the other second license server. Can be performed under the supervision of the user.

한편, 2차 사용자에 의하여 라이센스의 구매가 완료되면, 라이센스 서버는 거래 중계에 따른 수수료를 제외하고, 1차 사용자에게 판매 금액을 지불할 수 있다. On the other hand, when the purchase of the license is completed by the secondary user, the license server can pay the sales amount to the primary user except for the commission based on the transaction relay.

여기서, 2차 사용자가 구매한 라이센스는 타 사용자가 사용하지 않은 신규 라이센스 이거나 또는 타 사용자가 사용한 중고 라이센스일 수 있다. Here, the license purchased by the secondary user may be a new license not used by another user, or a used license used by another user.

여기서, 상술한 사용자의 단말 장치는 라이센스를 이용하여 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠를 이용할 수 있는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player)등과 다양한 장치를 이용하여 구현될 수 있다.Here, the terminal device of the user uses various devices such as a smart phone, a tablet computer, a notebook computer, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) and the like which can use DRM- .

또한, 라이센스 서버는, 라이센스 판매 요청 및 구매 요청을 수신하고, 결제 등을 수행하여 라이센스 판매 및 구매 대행을 중계하는 라이센스 거래 서버를 포함할 수 있다. 또한, 라이센스 서버는, 라이센스 발행 및 발행된 라이센스의 송수신을 관리하는 라이센스 관리 서버를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일뿐, 상술한 바와 같이, 라이센스 거래 서버, 라이센스 관리 서버는 각각의 별도 서버 장치로 구현될 수 있고, 또는, 라이센스 거래 서버, 라이센스 관리 서버가 결합되어 한 개의 서버 장치로 구현될 수 있다. The license server may include a license transaction server that receives the license sales request and the purchase request, and performs settlement, etc. to relay the license sales and purchase agency. In addition, the license server may include a license management server that manages the issuance of the license and the sending and receiving of the issued license. However, as described above, the license transaction server and the license management server may be implemented as separate server devices, or the license transaction server and the license management server may be combined into one server device .

한편, 사용자의 단말 장치와 라이센스 서버간의 통신은, 안전한 상호 통신이 가능하도록 형성된 보안 채널을 이용하여 수행될 수 있다. 여기서 보안 채널은, 사용자의 단말 장치와 라이센스 서버간의 공개키(Public Key Infrastructure : PKI)방식을 이용하여 형성될 수 있고, 이에 따라 사용자의 단말 장치와 라이센스 서버간의 통신 데이터를 보호할 수 있다. On the other hand, the communication between the user's terminal device and the license server can be performed using a secure channel formed for enabling secure mutual communication. Here, the secure channel can be formed using a Public Key Infrastructure (PKI) scheme between the user terminal device and the license server, thereby protecting communication data between the user terminal device and the license server.

또한, 구매된 라이센스를 보호하기 위하여, 사용자의 단말 장치는, 라이센스 데이터를 특정 값(Key)을 이용하여 암호화하고, 암호화된 라이센스 데이터를 파일에 기록하여 관리할 수 있다. 이 경우, 암호화 키는, 일 예로, 기록될 파일의 파일 식별자(inod)값을 이용해서 생성할 수 있다. 즉 Unix 계열의 OS의 파일 시스템은 각각의 파일마다 파일 식별자(inod)를 두어서 파일들을 식별하도록 되어 있고, 이러한 파일 식별자는 파일이 생성될 때 유니크한 값으로 부여되며, 이후 변경되지 않는다. 이에 따라, 라이센스 데이터를 암호화 하기 위한 암호화 키는, 기록될 파일의 파일 식별자(inod)값을 이용해서 생성할 수 있다. Further, in order to protect the purchased license, the user's terminal device can encrypt the license data using a specific value (Key), and record the encrypted license data in a file and manage it. In this case, the encryption key can be generated by using, for example, a file identifier (inode) value of a file to be recorded. That is, the file system of the Unix series OS is designed to identify the files by putting a file identifier (inode) for each file, and these file identifiers are given as unique values when the files are created, and are not changed thereafter. Accordingly, the encryption key for encrypting the license data can be generated using the file identifier (inode) value of the file to be recorded.

또한, 사용자의 단말 장치는, 구매된 라이센스를 저장하는 경우, 라이센스 데이터의 해쉬(Hash)값을 같이 저장하여 라이센스 데이터의 무결성을 검증하는데 사용할 수 있다. 이에 따라, 라이센스 데이터의 해쉬 체크를 통하여 라이센스의 위변조를 방지할 수 있다. 이러한, 구매된 라이센스 보호 방법에 따르면, 저장된 라이센스 데이터의 이동/복사/위변조를 모두 막을 수 있기 때문에, 라이센스 데이터를 안전하게 보호할 수 있다. Further, when storing the purchased license, the user's terminal device can use the same to store the hash value of the license data to verify the integrity of the license data. Thus, it is possible to prevent forgery and falsification of the license through hash check of the license data. According to the purchased license protection method, since the transfer / copy / forgery of the stored license data can all be prevented, the license data can be safely protected.

한편, 첨부된 도 2 내지 3을 참조하여, 라이센스의 판매 부터 구매 까지의 단계를 구체적으로 설명하기로 한다. The steps from sale to purchase of a license will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 3 attached hereto.

도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 보다 구체적으로 나타내는 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the first embodiment of the present invention in more detail.

도 2를 참조하면, DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 판매하려는 판매자(100-1)는 자신의 단말 장치를 이용하여 라이센스의 판매를 희망한다는 메시지를 SNS 서버(300)에 전송할 수 있다. 여기서, 라이센스 판매 희망 메시지의 전송은, 일 예로, facebook과 같이 개인 공간을 제공하는 SNS의 경우, 담벼락/대문에 판매 희망 메시지를 개제함으로써 수행될 수 있다. 또는, 메신져 형태의 SNS의 경우, 판매 희망 메시지를 판매자(100-1)의 지인에게 전송함으로써 수행될 수 있다. 여기서 판매 희망 메시지에는, 판매하려는 라이센스가 적용되는 컨텐츠에 대한 정보(일 예로, 영화 컨텐츠의 경우, 제목, 출연 배우 등), 판매하려는 라이센스의 사용 권한 정보(일 예로, 영화 컨텐츠의 경우, 몇 회 재생 가능 등), 라이센스 판매 가격 정보등을 포함할 수 있다. 2, the seller 100-1 who wants to sell the license corresponding to the DRM-encrypted content can transmit a message to the SNS server 300 that he / she wishes to sell the license using his / her terminal device . Here, the transmission of the license sales desired message can be performed, for example, in the case of an SNS providing a personal space such as facebook, by placing a sales desired message on the wall / main door. Alternatively, in the case of the messenger-type SNS, the sales-desired message may be transmitted to the acquaintance of the seller 100-1. Here, the sales hope message includes information on the content to which the license to be sold is applied (for example, title, actor actor, etc. in the case of movie contents), usage right information of the license to be sold (for example, Reproducible, etc.), license sales price information, and the like.

이 경우, 라이센스 거래 서버(200)는 SNS 서버(300)로부터 상술한 판매 희망 메시지를 수신할 수 있다. 그리고, 라이센스 거래 서버(200)는 판매 희망 메시지에 포함된 판매하려는 라이센스에 관한 정보(판매하려는 라이센스가 적용되는 컨텐츠에 대한 정보, 판매하려는 라이센스의 사용 권한 정보, 라이센스 판매 가격 정보 등)를 이용하여 판매 대행 서비스를 수행할 수 있다. 일 예로, 라이센스 거래 서버(200)는 판매하려는 라이센스에 관한 정보를 웹 사이트에 게재하거나, 또는 다양한 중계 서비스 방법을 이용하여 판매 대행 서비스를 수행할 수 있다. In this case, the license transaction server 200 can receive the above-described desired sales message from the SNS server 300. [ Then, the license transaction server 200 uses the information on the license to be sold (information on the content to which the license to be sold is applied, usage right information on the license to be sold, license sales price information, etc.) You can perform sales agent services. For example, the license transaction server 200 may display information on a license to be sold on a web site, or may perform a sales agency service using various relay service methods.

한편, 상술한 라이센스 거래 서버(200)의 판매 대행 서비스에 따라, 라이센스를 구매하려는 구매자(100-2)는 자신의 단말 장치를 이용하여 라이센스 거래 서버(200)에 접속하여, 판매자(100-1)로부터 판매 요청된 라이센스에 관한 정보를 확인할 수 있다. 그리고, 구매자(100-2)는 자신의 단말 장치를 이용하여 라이센스 거래 서버(200)에 판매자(100-1)로부터 판매 요청된 라이센스의 구매를 요청할 수 있다. 이 경우, 라이센스 거래 서버(200)는 SNS 서버(300)를 통하여 판매자(100-1)의 단말 장치에게 구매 요청이 있었음을 통지할 수 있다. On the other hand, according to the sales agency service of the above-described license transaction server 200, the buyer 100-2 who wants to purchase a license accesses the license transaction server 200 using his own terminal device, The information on the license requested for sale can be confirmed. Then, the purchaser 100-2 can request the license transaction server 200 to purchase the requested license from the seller 100-1 using his / her terminal device. In this case, the license transaction server 200 can notify the terminal device of the seller 100-1 of the purchase request through the SNS server 300.

한편, 상술한 구매 요청의 통지에 따라, 판매자(100-1)가 자신의 단말 장치를 이용하여 판매를 승인하면, 판매자(100-1)의 단말 장치는 라이센스 관리 서버(400)에 판매 요청된 라이센스를 전송할 수 있다. On the other hand, when the seller 100-1 approves the sale using his own terminal device in accordance with the above-mentioned notification of the purchase request, the terminal device of the seller 100-1 transmits a request for sale to the license management server 400 License can be transferred.

이 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 판매 요청된 라이센스가 수신되었음을, 라이센스 거래 서버(200)에 통지할 수 있다. 여기서 라이센스 관리 서버(400)로부터 라이센스 거래 서버(200)에의 통지에는, 라이센스 관리 서버(400)의 주소 정보를 포함할 수 있다. In this case, the license management server 400 can notify the license transaction server 200 that the license requested for sale has been received. Here, the notification from the license management server 400 to the license transaction server 200 may include address information of the license management server 400. [

이 경우, 라이센스 거래 서버(200)는 구매자(100-2)에게 라이센스 구매 비용에 대한 결제를 요청할 수 있다. In this case, the license transaction server 200 may request the purchaser 100-2 to settle the license purchase cost.

결제가 완료되면, 구매자(100-2)의 단말 장치는 라이센스 관리 서버(400)의 주소 정보를 이용하여 라이센스 관리 서버(400)에 구매된 라이센스를 요청할 수 있다. When the settlement is completed, the terminal device of the purchaser 100-2 can request the license purchased from the license management server 400 using the address information of the license management server 400. [

이 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 수신된 라이센스에서 판매자(100-1)에 대응되는 바인딩 요소를 제거한 후, 구매자(100-2)에 대응되는 바인딩 요소로 라이센스를 바인딩할 수 있다. 일 예로, 수신된 라이센스가 장치 바인딩 라이센스인 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 상기 라이센스를 바인딩하는 판매자(100)의 단말 장치의 고유 식별 정보(여기서 단말 장치 고유 식별 정보는, MAC 주소, 단말 장치의 전화 번호와 같이 단말 장치를 타 단말 장치와 식별 시킬 수 있는 정보)를 제거한 후, 구매자(100-2)의 단말 장치의 고유 식별 정보로 상기 라이센스를 바인딩할 수 있다. In this case, the license management server 400 may remove the binding element corresponding to the seller 100-1 from the received license, and then bind the license to the binding element corresponding to the buyer 100-2. For example, when the received license is a device binding license, the license management server 400 transmits unique identification information of the terminal device of the seller 100 binding the license (the terminal unique identification information is a MAC address, (Such as a telephone number of the buyer 100-2), and then bind the license to the unique identification information of the terminal device of the buyer 100-2.

또는, 수신된 라이센스가 사용자 바인딩 라이센스인 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 상기 라이센스를 바인딩하는 판매자(100)의 고유 식별 정보(여기서, 판매자 고유 식별 정보는, 주민등록 번호, 로그인 아이디 등과 같은 판매자를 타 사용자와 식별 시킬 수 있는 정보)를 제거한 후, 구매자(100-2)의 고유 식별 정보로 상기 라이센스를 바인딩할 수 있다. Alternatively, when the received license is a user binding license, the license management server 400 may acquire unique identification information of the seller 100 binding the license (here, the seller unique identification information may include a seller such as a resident registration number, Information that can be distinguished from other users), and bind the license to the unique identification information of the purchaser 100-2.

그리고, 라이센스 관리 서버(400)는 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 구매자(100-2)의 단말 장치에 전송할 수 있다. 그리고, 라이센스 관리 서버(400)는 구매자(100-2)의 단말 장치에 대한 라이센스 전송이 완료되었음을 라이센스 거래 서버(200)에 통지할 수 있다. Then, the license management server 400 can transfer the license for which the binding element has been changed to the terminal device of the buyer 100-2. Then, the license management server 400 can notify the license transaction server 200 that the license transfer to the terminal device of the purchaser 100-2 has been completed.

이 경우, 라이센스 거래 서버(200)는 판매 중계 수수료를 제외한 라이센스 판매 금액을 판매자(100-1)에게 지불할 수 있다. In this case, the license transaction server 200 can pay the seller 100-1 the license sales amount excluding the sales commission fee.

한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 라이센스 거래 서버(200)와 라이센스 관리 서버(400)를 별도의 서버 장치로 분리하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 라이센스 거래 서버(200)가 라이센스 관리 서버(400)의 기능을 수행하는 형태로도 구현될 수 있다. According to various embodiments of the present invention, the license transaction server 200 and the license management server 400 are separated into separate server devices. However, the present invention is not limited to this, Or may be implemented in a form that performs the functions of the license management server 400. [

이러한, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, SNS 서버 및 라이센스 거래 서버를 이용하여 라이센스 판매자와 라이센스 구매자간의 라이센스 직거래를 수행할 수 있다. According to the first embodiment of the present invention, a license direct transaction between the license seller and the license purchaser can be performed using the SNS server and the license transaction server.

도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 거래하는 방법을 나타내는 블록도이다. 여기서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 거래 방법은, 본 발명의 제1 실시 예와 유사하나, 라이센스 거래 서버 없이 SNS를 통하여 라이센스 판매자와 라이센스 구매자간에 라이센스 직거래를 수행한다는 점에서 본 발명의 제1 실시 예와 상이할 수 있다. 따라서, 이하, 도 3을 설명함에 있어서, 도 2에서 설명한 부분에 대한 구체적인 설명은 생략하고 설명하기로 한다. FIG. 3 is a block diagram illustrating a method of trading a license corresponding to content encrypted according to the DRM scheme according to the second embodiment of the present invention. Here, the transaction method according to the second embodiment of the present invention is similar to the first embodiment of the present invention. However, in the first embodiment of the present invention in that a license direct transaction is performed between a license seller and a license purchaser through the SNS without a license transaction server, May be different from the embodiment. Therefore, in the following description of FIG. 3, a detailed description of the portion explained in FIG. 2 will be omitted.

도 3을 참조하면, DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 판매하려는 판매자(100-1)는 자신의 단말 장치를 이용하여 라이센스의 판매를 희망한다는 메시지를 SNS 서버(300)에 전송할 수 있다. 여기서, 라이센스 판매 희망 메시지의 전송은, 상술한 바와 같이, 일 예로, facebook, 메신져 형태의 SNS를 이용하여 수행될 수 있다. 여기서 판매 희망 메시지에는, 판매하려는 라이센스가 적용되는 컨텐츠에 대한 정보, 판매하려는 라이센스의 사용 권한 정보, 라이센스 판매 가격 정보 등을 포함할 수 있다. 3, the seller 100-1 who wishes to sell the license corresponding to the DRM-encrypted content can transmit a message to the SNS server 300 that he wishes to sell the license by using his / her terminal device . Here, as described above, transmission of the license sales desired message can be performed by using, for example, facebook or messenger type SNS. Here, the sales hope message may include information about the content to which the license to be sold is applied, usage right information of the license to be sold, license selling price information, and the like.

이 경우, 판매 요청된 라이센스를 구매하려는 구매자(100-2)는 자신의 단말 장치를 이용하여 라이센스의 구매를 희망한다는 메시지를 SNS 서버(300)에 전송할 수 있다. 그리고, SNS 서버(300)는 라이센스 판매를 요청한 판매자(100-1)의 단말 장치에 구매자(100-2)의 구매 희망 메시지를 전송할 수 있다. In this case, the buyer 100-2 who wants to purchase the license requested for sale can send a message to the SNS server 300 that he wishes to purchase the license using his / her terminal device. Then, the SNS server 300 can transmit the purchase request message of the buyer 100-2 to the terminal device of the seller 100-1 requesting the license sale.

이 경우, 판매자(100-1)가 라이센스의 판매를 승인하면, 판매자(100-1)의 단말 장치는 라이센스 관리 서버(400)에 판매 요청된 라이센스를 전송할 수 있다. In this case, when the seller 100-1 approves the sale of the license, the terminal device of the seller 100-1 can transmit the license requested for sale to the license management server 400. [

이 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 판매 요청된 라이센스가 수신되었음을, SNS 서버(300)에 통지할 수 있다. 여기서 라이센스 관리 서버(400)로부터 SNS 서버(300)에의 통지에는, 라이센스 관리 서버(400)의 주소 정보를 포함할 수 있다. In this case, the license management server 400 can notify the SNS server 300 that the license requested for sale has been received. Here, the notification from the license management server 400 to the SNS server 300 may include address information of the license management server 400. [

이 경우, SNS 서버(300)는 구매자(100-2)에게 라이센스 구매 비용에 대한 결제를 요청할 수 있다. 결제가 완료되면, 구매자(100-2)의 단말 장치는 라이센스 관리 서버(400)의 주소 정보를 이용하여 라이센스 관리 서버(400)에 구매된 라이센스를 요청할 수 있다. In this case, the SNS server 300 may request the purchaser 100-2 to settle the license purchase cost. When the settlement is completed, the terminal device of the purchaser 100-2 can request the license purchased from the license management server 400 using the address information of the license management server 400. [

이 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 수신된 라이센스에서 판매자(100-1)에 대응되는 바인딩 요소를 제거한 후, 구매자(100-2)에 대응되는 바인딩 요소로 라이센스를 바인딩할 수 있다. 일 예로, 수신된 라이센스가 장치 바인딩 라이센스인 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 상기 라이센스를 바인딩하는 판매자(100)의 단말 장치의 고유 식별 정보(여기서 단말 장치 고유 식별 정보는, MAC 주소, 단말 장치의 전화 번호와 같이 단말 장치를 타 단말 장치와 식별 시킬 수 있는 정보)를 제거한 후, 구매자(100-2)의 단말 장치의 고유 식별 정보로 상기 라이센스를 바인딩할 수 있다. In this case, the license management server 400 may remove the binding element corresponding to the seller 100-1 from the received license, and then bind the license to the binding element corresponding to the buyer 100-2. For example, when the received license is a device binding license, the license management server 400 transmits unique identification information of the terminal device of the seller 100 binding the license (the terminal unique identification information is a MAC address, (Such as a telephone number of the buyer 100-2), and then bind the license to the unique identification information of the terminal device of the buyer 100-2.

또는, 수신된 라이센스가 사용자 바인딩 라이센스인 경우, 라이센스 관리 서버(400)는 상기 라이센스를 바인딩하는 판매자(100)의 고유 식별 정보(여기서, 판매자 고유 식별 정보는, 주민등록 번호, 로그인 아이디 등과 같은 판매자를 타 사용자와 식별 시킬 수 있는 정보)를 제거한 후, 구매자(100-2)의 고유 식별 정보로 상기 라이센스를 바인딩할 수 있다. Alternatively, when the received license is a user binding license, the license management server 400 may acquire unique identification information of the seller 100 binding the license (here, the seller unique identification information may include a seller such as a resident registration number, Information that can be distinguished from other users), and bind the license to the unique identification information of the purchaser 100-2.

그리고, 라이센스 관리 서버(400)는 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 구매자(100-2)의 단말 장치에 전송할 수 있다. 그리고, 라이센스 관리 서버(400)는 구매자(100-2)의 단말 장치에 대한 라이센스 전송이 완료되었음을 SNS 서버(300)에 통지할 수 있다. Then, the license management server 400 can transfer the license for which the binding element has been changed to the terminal device of the buyer 100-2. Then, the license management server 400 can notify the SNS server 300 that the license transfer to the terminal device of the buyer 100-2 has been completed.

이 경우, SNS 서버(300)는 판매 중계 수수료를 제외한 라이센스 판매 금액을 판매자(100-1)에게 지불할 수 있다. In this case, the SNS server 300 can pay the seller a sales amount excluding the sales commission fee to the seller 100-1.

한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, SNS 서버(300)와 라이센스 관리 서버(400)를 별도의 서버 장치로 분리하여 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니고, SNS 서버(300)가 라이센스 관리 서버(400)의 기능을 수행하는 형태로도 구현될 수 있다. Although the SNS server 300 and the license management server 400 have been described as separate server devices according to various embodiments of the present invention, the present invention is not limited to this, Or may be implemented in a form that performs the functions of the server 400. [

이러한, 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, SNS 서버를 이용하여 라이센스 판매자와 라이센스 구매자간의 라이센스 직거래를 수행할 수 있다. According to the second embodiment of the present invention, it is possible to perform the license direct transaction between the license seller and the license purchaser using the SNS server.

한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠에 대응하는 라이센스의 거래를 SNS 환경과 접목시킬 수 있다. 이에 따라, SNS를 통하여 라이센스의 판매 및 구매가 이루어지는 바, 판매자는 많은 사람들에게 판매 정보를 노출시킬 수 있다 또한, 구매자는 보다 많은 정보를 확인 후에 구매를 결정 할 수 있어 라이센스의 구매의 폭을 넓힐 수 있다.Meanwhile, according to the various embodiments of the present invention described above, it is possible to combine the license transaction corresponding to the content encrypted with the DRM method with the SNS environment. As a result, sales and purchases of licenses are made through the SNS, so that sellers can expose sales information to a large number of people. In addition, the buyer can determine the purchase after confirming more information, .

한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다. Meanwhile, the method according to various embodiments of the present invention described above may be implemented in program code and provided to each server or devices in a state stored in various non-transitory computer readable media.

비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.A non-transitory readable medium is a medium that stores data for a short period of time, such as a register, cache, memory, etc., but semi-permanently stores data and is readable by the apparatus. In particular, the various applications or programs described above may be stored on non-volatile readable media such as CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM,

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and detail may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

Claims (8)

SNS 서버의 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 거래하는 거래 방법에 있어서,
상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 판매하는 판매자측 단말 장치로부터 판매 요청된 라이센스에 관한 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 라이센스에 관한 정보를 상기 라이센스를 구매하려는 구매자측 단말 장치에 제공하는 단계;
상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하는 단계;
상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 수신된 라이센스의 바인딩 요소를 변경하는 단계; 및
상기 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하는 단계;를 포함하는 거래 방법.
A transaction method for trading a license for DRM contents of an SNS server,
Receiving information on a license requested for sale from a seller terminal device that sells a license for the DRM content;
Providing information on the received license to a buyer terminal device to purchase the license;
Transmitting a payment request for the license to the buyer's terminal device and receiving a license from the seller's terminal device when the purchase request for the license is received from the buyer's terminal device;
Changing a binding element of the received license when payment is completed in the purchaser's terminal device according to the payment request; And
And transmitting the changed license to the purchaser's terminal device.
제1항에 있어서,
상기 판매 요청된 라이센스에 관한 정보는,
상기 판매 요청된 라이센스가 적용되는 DRM 컨텐츠 정보, 상기 판매 요청된 라이센스의 사용 권한 정보 및 상기 판매 요청된 라이센스의 가격 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 방법.
The method according to claim 1,
The information about the license requested for sale,
Wherein the license information includes at least one of DRM content information to which the sales requested license is applied, usage right information of the license requested to be sold, and price information of the license requested to be sold.
제1항에 있어서,
상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 판매자측 단말 장치에 상기 라이센스의 판매 확인을 요청하는 단계;를 더 포함하고,
상기 판매자측 단말 장치에서 상기 라이센스의 판매를 승인하면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하는 것을 특징으로 하는 거래 방법.
The method according to claim 1,
And requesting the seller terminal device to confirm the sales of the license when the purchase request for the license is received from the buyer terminal device,
And transmits a payment request for the license to the buyer terminal device and receives the license from the seller terminal device when the seller terminal device approves the sale of the license.
제1항에 있어서,
상기 변경하는 단계는,
상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 라이센스에서 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 제거하는 단계; 및
상기 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소가 제거된 라이센스에서 상기 구매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 결합하는 단계;를 포함하는 거래 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the modifying comprises:
Removing the binding element for the seller-side terminal device from the license when payment is completed in the buyer terminal device according to the payment request; And
Combining the binding element for the buyer's terminal device with a license for which the binding element for the seller-side terminal device has been removed.
SNS 서버에 있어서,
DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 판매하는 판매자측 단말 장치로부터 판매 요청된 라이센스에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 라이센스에 관한 정보를 상기 라이센스를 구매하려는 구매자측 단말 장치에 제공하는 통신부; 및
상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 상기 통신부를 통하여 수신되면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고, 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 수신된 라이센스의 바인딩 요소를 변경하고, 상기 바인딩 요소가 변경된 라이센스를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 SNS 서버.
In the SNS server,
A communication unit that receives information on a license requested for sale from a seller terminal device that sells a license for the DRM content and provides the information on the received license to the purchaser's terminal device that intends to purchase the license; And
And transmits the settlement request for the license to the buyer's terminal device when the purchase request for the license is received from the buyer's terminal device through the communication section and controls the communication section to receive the license from the seller terminal device And a controller
Wherein,
And controls the communication unit to change the binding element of the received license and to transmit the changed license to the purchaser's terminal device when the settlement is completed in the buyer's terminal device according to the payment request SNS server.
제5항에 있어서,
상기 판매 요청된 라이센스에 관한 정보는,
상기 판매 요청된 라이센스가 적용되는 DRM 컨텐츠 정보, 상기 판매 요청된 라이센스의 사용 권한 정보 및 상기 판매 요청된 라이센스의 가격 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 SNS 서버.
6. The method of claim 5,
The information about the license requested for sale,
Wherein the sales information includes at least one of DRM content information to which the sales requested license is applied, usage authorization information of the license requested for sale, and price information of the license requested for sale.
제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 구매자측 단말 장치로부터 상기 라이센스에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 판매자측 단말 장치에 상기 라이센스의 판매 확인을 요청하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 판매자측 단말 장치에서 상기 라이센스의 판매를 승인하면, 상기 구매자측 단말 장치에 상기 라이센스에 대한 결제 요청을 전송하고 상기 판매자측 단말 장치로부터 라이센스를 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 SNS 서버.
6. The method of claim 5,
Wherein,
And controls the communication section to request the seller terminal device to confirm the sales of the license when the purchase request for the license is received from the buyer terminal device,
Wherein the seller terminal device transmits the settlement request for the license to the buyer terminal device and controls the communication section to receive the license from the seller terminal device upon approval of the sale of the license by the seller terminal device .
제5항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 결제 요청에 따라 상기 구매자측 단말 장치에서 결제가 완료되면, 상기 라이센스에서 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 제거하고, 상기 판매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소가 제거된 라이센스에서 상기 구매자측 단말 장치에 대한 바인딩 요소를 결합하는 것을 특징으로 하는 SNS 서버.
6. The method of claim 5,
Wherein,
The binding element for the seller-side terminal device is removed from the license when payment is completed in the buyer-side terminal device according to the payment request, and the binding element for the seller- To the SNS server.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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