KR20140120520A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20140120520A
KR20140120520A KR1020130036376A KR20130036376A KR20140120520A KR 20140120520 A KR20140120520 A KR 20140120520A KR 1020130036376 A KR1020130036376 A KR 1020130036376A KR 20130036376 A KR20130036376 A KR 20130036376A KR 20140120520 A KR20140120520 A KR 20140120520A
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KR1020130036376A
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황상균
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 회로기판을 구비하는 바디와, 상기 바디에 장착되는 윈도우와, 상기 회로기판의 일면에 형성되는 제1 도전패턴과, 상기 제1 도전패턴이 전자기파를 방사하도록 상기 제1 도전패턴에 급전하는 급전부 및 상기 윈도우의 베젤 영역에 중첩되고, 상기 제1 도전패턴과 커플링 되어 공진 주파수 파장을 확장시키는 제2 도전패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 무선 전자기파를 송수신하는 안테나를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능, 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
상기 시도들에 더하여, 상기 하드웨어 등의 기능을 보다 개선하는 방안이 고려될 수 있다. 이러한 개선 방안에는 사용자가 이동 단말기를 좀 더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량이 포함된다. 상기 구조적인 변화 및 개량의 하나로 전파를 송수신하는 안테나에 대해 고려될 수 있다.
안테나는 무선통신을 위해 무선 전자기파를 송수신하도록 형성되는 장치로서, 이동 단말기에 필수적으로 요구되는 구성 요소이다. 이동 단말기는 음성 외에 Wibro, DMB 등과 같은 다양한 기능들을 구현하는 추세이므로, 안테나는 상기 기능들을 만족시키는 대역폭들을 구현하여야 함은 물론, 이동 단말기에 내장될 수 있도록 소형으로 설계되어야 한다. 이러한 시도의 일환으로, 단말기의 전면부에 안테나 패턴을 그려 넣어 저주파용(NFC) 안테나로 사용하고자 하는 시도가 있었다. 하지만 윈도우 및 베젤 사이즈의 제한으로 인해 공진 주파수 구현에 어려움이 있으며, 튜닝 포인트가 한정적이라는 문제가 존재한다.
본 발명은 공진 주파수 대역을 확장할 수 있는 안테나를 구비하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명의 해결 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기는 회로기판을 구비하는 바디와, 상기 바디에 장착되는 윈도우와, 상기 회로기판의 일면에 형성되는 제1 도전패턴과, 상기 제1 도전패턴이 전자기파를 방사하도록 상기 제1 도전패턴에 급전하는 급전부 및 상기 윈도우의 베젤 영역에 중첩되고, 상기 제1 도전패턴과 커플링 되어 공진 주파수 파장을 확장시키는 제2 도전패턴을 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예에 따르면, 이동 단말기는 상기 윈도우와 중첩되고, 터치 입력을 감지하는 터치 패턴을 구비하는 터치 패널을 더 포함하며, 상기 제2 도전패턴은 상기 터치 패널의 일면에 상기 터치 패턴과 전기적으로 단절되도록 배치된다.
본 발명과 관련된 다른 일 예에 따르면, 이동 단말기는 상기 제1 도전패턴과 제2 도전패턴을 물리적으로 연결하는 C-클립을 더 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 이동 단말기는 상기 회로기판과 윈도우 사이에 배치되고, 상기 제1 및 제2 도전패턴과 커플링되도록 형성되는 제3 도전패턴을 포함하는 안테나 모듈을 더 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 상기 제1 도전패턴은 상기 회로기판을 관통하여 상기 일면의 반대면까지 연장되도록 형성된다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예에 따르면, 이동 단말기는 상기 회로기판과 리어케이스 사이에 배치되고, 상기 제1 도전패턴과 커플링 되도록 형성되는 제4 도전패턴을 포함하는 안테나 모듈을 더 포함한다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 단말기 전면 안테나 패턴과 단말기 내부 안테나 패턴을 연결하여 안테나가 단말기 전면으로 방사하도록 함과 동시에 공진 주파수 파장을 확장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 도 1의 이동 단말기의 분해 사시도.
도 4는 제1 도전패턴과 제2 도전패턴의 연결 관계를 나타낸 개념도.
도 5는 제1 내지 제3 도전패턴의 연결 관계를 나타낸 분해 사시도.
도 6은 도 5의 도전패턴들의 커플링을 설명하기 위한 개념도.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 도전패턴들의 커플링 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기(100)에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이(151b)라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 나아가, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(100)는 카메라 및 플래시를 갖는 임의의 휴대 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMO(Portable Multimedia Player) 등에도 적용될 수 있다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등으로 불릴 수 있다)를 포함한다. 상기 케이스는 프론트 케이스(101) 및 상기 프론트 케이스(101)와 반대되는 면을 덮는 배터리 커버(103) 및 상기 프론트 케이스(101)과 상기 배터리 커버(103) 사이에 배치되는 리어 케이스(102)으로 구분될 수 있다. 상기 프론트 케이스(101) 및 상기 리어 케이스(102) 사이에 형성된 공간에는 각종 전자 부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 신호입력부 및 전면 카메라부(121a)를 포함한다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 상기 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 이하에서는 터치감지수단을 포함한 디스플레이부(151)를 '터치스크린'으로 칭하기로 한다. 터치스크린 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(151)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 2a에 의하면, 터치스크린은 프론트 케이스(101)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
상기 제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
상기 전면 카메라부(121a)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 전면 카메라(121a)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 전면 카메라부(121a)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 신호입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 입력키들을 포함할 수 있다. 입력키들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가지며 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 스크린, 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식으로도 구현될 수 있다. 상기 신호입력부에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어 시작, 종료, 스크롤 등을 입력하기 위한 것일 수 있다.
상기 리어 케이스(102)의 측면에는 사이드키(132), 인터페이스부(170) 및 음향입력부(122) 등이 배치된다.
사이드키(132)는 조작유닛으로 통칭될 수 있으며, 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받을 수 있게 되어 있다. 상기 사이드키(132)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(132)에 의하여, 영상입력부의 제어, 음향출력부(152a)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 음향입력부(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 전원공급부(191), 후면 카메라부(121b)가 배치된다.
상기 후면 카메라부(121b)에 인접하게 플래쉬(123)가 배치된다. 상기 플래쉬(123)는 상기 후면 카메라부(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비춘다.
상기 플래쉬(123)와 인접하게 거울(124)이 배치될 수 있다. 상기 거울은 사용자가 상기 후면 카메라부(121b)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
상기 후면 카메라부(121b)은 전면에 배치되는 전면 카메라부(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 상기 전면 카메라부(121a)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라 일 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라부(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 상기 후면 카메라부(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 상기 전면 및 후면 카메라부(121a,121b)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수 있다.
배터리는 이동 단말기(100)에 전원을 공급한다. 상기 배터리는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도 3은 도 1의 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 본체의 내부에는 회로기판(300)이 배치된다. 회로기판(300)은 도시된 바와 같이 리어 케이스(102)에 장착되거나, 별도의 내부 구조물에 설치될 수 있다. 회로기판(300)은 이동 단말기(100)의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부의 일 예로서 구성될 수 있다. 제1 음향출력부 및 제1 카메라부 등은 회로기판(300)에 장착될 수 있다.
단말기 본체의 일면에는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시하는 디스플레이부가 배치된다. 디스플레이부는 단말기 본체의 전면 대부분을 차지하도록 배치될 수 있다. 디스플레이부는 디스플레이(151b) 및 이를 덮는 윈도우(151a)를 포함한다.
이동 단말기(100)는 디스플레이(151b)를 수용하는 프레임을 구비한다. 본 실시예에서는 프레임이 단말기 본체의 외관을 이루는 프론트 케이스(101)로 형성된 것을 보이고 있다. 본 도면과 달리, 프레임은 프론트 케이스(101)와는 다른 별도의 내부 구조물로 형성될 수도 있다.
프론트 케이스(101)에는 안착부가 형성될 수 있다. 안착부는 프론트 케이스(101)의 일면에서 리세스되어 윈도우(151a)가 장착되도록 공간을 이룬다. 안착부에는 제1 카메라부에 대응되는 홀(121a)과 제1 음향출력부에 대응되는 음향홀(152a)이 형성된다. 음향홀(152a)은 프론트 케이스(101)의 측벽에 인접하게 배치될 수 있다.
윈도우(151a)는 안착부에 장착된다. 윈도우(151a)에서 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(151b)에 대응되는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(151b)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
윈도우(151a)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어, 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성될 수 있다. 윈도우(151a)는 디스플레이(151b)에 대응되는 중앙 영역과 상기 중앙 영역을 감싸는 가장자리 영역으로 구획된다. 가장자리 영역은 안착부에 안착되어 지지되며, 가장자리 영역에는 중앙 영역과의 구분을 위해 유색 잉크층(156)이 형성될 수 있다.
상기 가장자리 영역에는 키버튼부(131)가 형성될 수 있다. 상기 키버튼부(131)에는 그림이 그려진 영역(픽토부)이 포함되며, 상기 픽토부는 상기 유색 잉크층(156)에 형성된 투광패턴(156a)에 의하여 이미지를 형성할 수 있다. 상기 투광패턴(156a) 영역에는 잉크층이 형성되지 않으므로 윈도우(151a)의 중앙 영역과 마찬가지로 빛이 투과된다. 즉, 사용자는 상기 픽토부의 내부를 들여다 볼 수 있게 된다.
또한, 프론트 케이스(101)의 측벽과 마주보게 배치되어 조립틈을 형성하는 윈도우(151a)의 측면에는 홈이 형성될 수 있다. 상기 구조에 의하면, 제1 음향출력부(152)로부터 발생되는 사운드는 프론트 케이스(101)와 윈도우(151a) 간의 조립틈(152b)을 따라 방출되므로, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않아 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
디스플레이(151b)는 윈도우(151a)의 배면에 배치되고, 프론트 케이스(101)에 수용되어 윈도우(151a)와 함께 디스플레이부를 구성한다. 디스플레이(151b)는 회로기판(300)과 전기적으로 연결되어 제어부의 제어에 의해 시각 정보를 출력하도록 이루어진다. 디스플레이(151b)는 윈도우(151a)의 빛이 투과되는 부분에 대응되는 면적을 가질 수 있다.
도시에 의하면, 윈도우(151a)의 키버튼부(131)의 배면을 덮도록 터치패널(200)이 배치되어 픽토부에 대한 터치 입력을 감지하도록 이루어질 수 있다. 또한, 터치패널(200)은 키버튼부(131)가 형성되는 가장자리 영역뿐 아니라 중앙영역까지 덮도록 형성되어 디스플레이(151b)를 통해 출력되는 시각 정보에 대한 터치 입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
터치패널(200)은 윈도우(151a)의 특정 부분에 발생하는 전압, 전하량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 이루어진다. 터치패널(200)은 디스플레이(151b)에서 형성되는 시각 정보가 투과할 수 있도록 투광성을 갖는다.
터치패널(200)은 전도성 물질이 윈도우(151a) 자체 또는 별도의 필름에 증착, 인쇄되는 방법으로 패턴화된 도전 패턴(201)을 구비할 수 있다. 상기 전도성 물질로 ITO(Indium Tin Oxide), CNT(Carbon Nano Tube), 전도성 고분자(Conductive Polymer), In203, Sn02, Au 등이 이용될 수 있다. 도전 패턴(201)은 Rx라인 및 Tx라인을 포함한다(미도시). 도전 패턴(201)은 연결단자(202)를 통해 회로기판(300)에 연결된다.
Rx라인 및 Tx라인을 쉴드 해주는 그라운드 라인을 이용하여 다양한 형태의 그라운드 형상으로 안테나 대역폭 성능을 조절할 수 있다. 멀티 밴드 안테나의 경우 패턴 형상에 따라 적용되는 밴드를 제어할 수 있으며, 그라운드 조절을 통하여 전자파 흡수율(SAR)을 개선하는 것이 가능하다.
터치패널(200)은 필름 형태로 이루어져 윈도우(151a)의 배면에 부착될 수 있다. 이 때, 윈도우(151a)와 터치패널(200) 사이에는 이들 간을 결합하는 접착층이 배치될 수 있다. 상기 접착층으로 OCA(Optical Clear Adhesive), SVR(Super View Resin) 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치패널(200)에는 서로 다른 공진 주파수 대역을 갖는 도전패턴들(212,213)이 형성된다. 또한, 터치패널(200)에는 상기 도전패턴들(212,213)에 급전하는 급전부(210)가 형성될 수 있다. 급전부(210)는 연결단자(211)를 통해 회로기판(300)에 연결된다.
회로기판(300)에는 터치패널의 도전패턴들(212,213)과 커플링을 이루는 도전패턴(301,이하 '제1 도전패턴'이라 칭함)이 형성된다. 제1 도전패턴(301)은 RF회로(302)에 전기적으로 연결된다. 제1 도전패턴(301)과 RF회로(302) 사이에는 매칭회로(303)가 배치되어 임피던스 매칭이 이루어진다. RF회로(302)와 그라운드(304)가 연결되는 경로를 조정하여 제1 도전패턴을 패치형 안테나로 활용할 수 있다. RF회로(302)와 그라운드(304)가 연결되는 경로는 인덕터나 커패시터 매칭으로 이루어질 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 터치패널의 도전패턴들(이하 '제2 도전패턴'이라 칭함)은 제1 도전패턴(301)과 전기적으로 연결될 수 있다. 이 경우 회로기판에는 제1 도전패턴이 전자기파를 방사하도록 상기 제1 도전패턴에 급전하는 급전부가 장착된다.
본 도면과 달리 하프 보드 회로기판(half board PCB)을 사용할 경우, RF회로와 제1 도전패턴은 C-cable(coaxial cable)을 이용하여 연결될 수 있다. 메인 보드 상에는 RF회로와 그라운드가 배치되고, 서브 보드 상에는 제1 도전패턴이 형성된다. 이 때, 메인 보드 상에서 RF회로와 그라운드 연결 후 C-cable로 데이터 전달이 가능하며 C-cable로 RF 데이터만 전달 시 종단에 그라운드와 연결하여 제1 도전패턴을 구현할 수 있다.
제1 도전패턴과 제2 도전패턴의 연결관계에 대해서는 아래에서 도 4를 참조하여 자세히 설명한다.
도 4는 제1 도전패턴(301)과 제2 도전패턴(210)의 연결 관계를 나타낸 개념도이다.
도시된 바에 따르면, 회로기판(300)과 터치패널(200)이 서로 중첩되어 있다. 본 도면에서는 설명의 편의상 회로기판(300)과 터치패널(200) 사이에 배치되는 디스플레이는 도시하지 않았다.
회로기판(300)의 일면에는 제1 도전패턴(301)이 형성되고, 터치패널(200)의 일면에는 제2 도전패턴(210)이 형성된다.
회로기판(300)과 터치패널(200)은 서로 중첩되도록 배치된다. 여기서 중첩된다는 것은 서로 접하여 중첩되는 것에 한정되지 않고 서로 떨어져서 오버랩되는 경우를 포함한다.
도시된 바에 따르면, 제1 도전패턴(301)과 제2 도전패턴(210)은 서로 반대 방향의 면에 형성될 수 있다. 다시 말해, 제1 도전패턴(301)은 회로기판(300)의 아래쪽 면에 형성되고 제2 도전패턴(210)은 터치패널(200)의 윗쪽면에 형성된다.
제1 도전패턴(301)과 제2 도전패턴(210)은 커플링을 이용하지 않고 물리적으로 직접 접촉되거나, 전기적으로 연결될 수 있다. 제1 도전패턴(301)과 제2 도전패턴(210)은 전도성을 갖는 연결부재(220)에 의하여 연결된다. 연결부재(220)는 C-clip, Soft type gore tex 또는 전도성 스폰지 타입의 도전체로 이루어질 수 있다.
도 5는 제1 내지 제3 도전패턴(401)의 연결 관계를 나타낸 분해 사시도이고, 도 6은 도 5의 도전패턴들의 커플링을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 터치패널(200)과 회로기판(300) 사이에는 안테나 모듈(400)이 배치된다.
회로기판(300)에는 제1 도전패턴(301)이 형성되고, 터치패널(200)에는 제2 도전패턴(210)이 형성된다.
안테나 모듈(400)에는 상기 제1 및 제2 도전패턴과 커플링되는 제3 도전패턴(401)이 형성된다.
회로기판(300)에는 제1 도전패턴(301)이 전자기파를 방사하도록 상기 제1 도전패턴(301)에 급전하는 급전부가 장착되고, 제1 도전패턴(301)은 제3 도전패턴(401)과 커플링을 이룬다. 또한, 제3 도전패턴(401)과 제2 도전패턴(210)이 커플링을 이루도록 형성되어 안테나의 전체 길이가 늘어난 효과를 기대할 수 있다.
제3 도전패턴(401)은 안테나 모듈(400)의 양면에 거쳐 형성될 수 있다. 도 6을 참조하면, 안테나 모듈(400)의 상면과 하면에는 서로 연결되는 도전패턴이 형성된다. 하면의 도전패턴은 제1 도전패턴(301)과 인접하도록 배치되어 커플링을 이룬다. 상면의 도전패턴은 터치패널(200)의 제2 도전패턴(210)과 인접하도록 배치되어 커플링을 이룬다.
제1 내지 제3 도전패턴은 커플링을 이루지 않고 전기적으로 연결될 수도 있다. 도전패턴들 간 연결은 C-clip, Soft type gore tex 또는 전도성 스폰지 타입의 도전체로 이루어질 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 도전패턴들의 커플링 개념도이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기는 회로기판(300)과 터치패널(200) 사이에 배치되는 제1 안테나모듈(400)과, 회로기판(300)과 리어 케이스(103) 사이에 배치되는 제2 안테나모듈(500)을 포함한다.
제1 안테나모듈(400)에는 제3 도전패턴(401)이 형성되고, 제2 안테나모듈(500)에는 제4 도전패턴(501)이 형성된다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제4 도전패턴(501)은 리어 케이스(103)의 일면에 형성될 수 있다.
제1 내지 제4 도전패턴은 서로 커플링을 이루도록 형성된다. 도시된 바에 따르면, 제2 도전패턴(210)과 제3 도전패턴(401)이 인접하도록 배치되어 커플링을 이루고, 제3 도전패턴(401)과 제1 도전패턴(301)이 서로 인접하도록 배치되어 커플링을 이룬다.
제1 도전패턴(301)은 회로기판(300)을 관통하여 상기 일면의 반대면까지 연장되도록 형성된다. 따라서, 제1 도전패턴(301)은 제3 도전패턴(401) 뿐 아니라 제4 도전패턴(501)과도 커플링을 이룰 수 있다.
제1 내지 제4 도전패턴은 커플링을 이루지 않고 전기적으로 연결될 수도 있다. 도전패턴들 간 연결은 C-clip, Soft type gore tex 또는 전도성 스폰지 타입의 도전체로 이루어질 수 있다.
이상에서 설명한 이동 단말기(100)는 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (6)

  1. 회로기판을 구비하는 바디;
    상기 바디에 장착되는 윈도우;
    상기 회로기판의 일면에 형성되는 제1 도전패턴;
    상기 제1 도전패턴이 전자기파를 방사하도록 상기 제1 도전패턴에 급전하는 급전부; 및
    상기 윈도우의 베젤 영역에 중첩되고, 상기 제1 도전패턴과 커플링 되어 공진 주파수 파장을 확장시키는 제2 도전패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우와 중첩되고, 터치 입력을 감지하는 터치 패턴을 구비하는 터치 패널을 더 포함하며,
    상기 제2 도전패턴은 상기 터치 패널의 일면에 상기 터치 패턴과 전기적으로 단절되도록 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 도전패턴과 제2 도전패턴을 물리적으로 연결하는 C-클립을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 회로기판과 윈도우 사이에 배치되고, 상기 제1 및 제2 도전패턴과 커플링되도록 형성되는 제3 도전패턴을 포함하는 안테나 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 도전패턴은,
    상기 회로기판을 관통하여 상기 일면의 반대면까지 연장되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 회로기판과 리어케이스 사이에 배치되고, 상기 제1 도전패턴과 커플링 되도록 형성되는 제4 도전패턴을 포함하는 안테나 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020130036376A 2013-04-03 2013-04-03 이동 단말기 KR20140120520A (ko)

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