KR20140120337A - 감소된 초기화 값 세트를 갖는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 - Google Patents

감소된 초기화 값 세트를 갖는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 Download PDF

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KR20140120337A
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Abstract

예컨대, 비디오 데이터와 같은 데이터를 코딩하는 기법들은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 것을 포함한다. 그 기법들은, 동일한 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 동일한 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 것을 더 포함한다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형일 수도 있다. 예를 들어, 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 단방향 인터 예측 (P) 슬라이스 유형, 또는 양방향 인터 예측 (B) 슬라이스 유형일 수도 있다.

Description

감소된 초기화 값 세트를 갖는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩{CONTEXT ADAPTIVE ENTROPY CODING WITH A REDUCED INITIALIZATION VALUE SET}
본 출원은 2012년 1월 19일자로 출원된 미국 가출원 제61/588,604호, 및 2012년 1월 19일자로 출원된 미국 가출원 제61/588,626호를 우선권 주장하며, 그것들의 각각의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
기술분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이고, 더 상세하게는, 비디오 코딩 프로세스들에 의해 생성된 비디오 데이터의 슬라이스들을 엔트로피 코딩하는 것에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인휴대 정보단말들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 에 의해 규정된 표준들, 현재 개발중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그런 비디오 압축 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 는 비디오 블록들로 구획될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록들 (treeblocks), 코딩 단위들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 말해질 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록으로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩식 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캔될 수도 있다. 엔트로피 코딩이 그 다음에 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
하나의 예로서, 본 개시물의 기법들은, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들에 대해, 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 부분으로서 포함한다. 일부 예들에서, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스는 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC) 프로세스일 수도 있다. 예를 들어, 개시된 기법들은 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기화 값들에 기초하여 그 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 특히, 이 예에서, 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기화 값들, 또는 그것의 초기화 값 "세트"는, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형에 기초하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형은, 다양한 슬라이스 유형들 중 임의의 것 (예컨대, 일부 예들로서, 인트라 예측 (I) 슬라이스 유형, 단방향성 인터 예측 (P) 슬라이스 유형, 및 양방향 인터 예측 (B) 슬라이스 유형 중 임의의 것) 을 포함할 수도 있다. 더욱이, 또한 이 예에서, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형이 위에서 설명된 슬라이스 유형들의 둘 이상 중 어느 하나의 슬라이스 유형인 경우, 동일한 초기화 값 세트가 선택될 수도 있다. 그 결과, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 슬라이스들의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 초기화 값 세트들의 수는, 다른 기법들에 비해, 감소될 수도 있다.
본 개시물의 하나의 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계를 포함한다. 그 방법은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계를 더 포함한다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치는 비디오 코더를 구비한다. 이 예에서, 비디오 코더는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성된다. 그 비디오 코더는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성된다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단을 구비한다. 그 디바이스는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단을 더 구비한다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
이 개시물에서 설명되는 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 하드웨어로 구현된다면, 그 장치는 집적회로, 프로세서, 이산 로직, 또는 그것들의 임의의 조합으로서 실현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 마이크로프로세서, 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA), 또는 디지털 신호 프로세서 (DSP) 에서 실행될 수도 있다. 이 기법들을 실행하는 소프트웨어는 처음에는 유형의 (tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고 프로세서로 로딩되고 실행될 수도 있다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터를 코딩하게 하는 명령들을 저장한다. 이 예에서, 그 명령들은, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하게 한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하게 하는 명령들을 더 포함한다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 내지 도 6은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 감소된 초기화 값 세트로 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩하는 예의 방법들을 도시하는 흐름도들이다.
도 7은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다.
대체로, 본 개시물의 기법들은 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 관련된다. CABAC는 비디오 단위, 예컨대, 비디오 데이터의 슬라이스의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는 것을 일반적으로 포함한다. CABAC 기법들은, 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 콘텍스트가 이력 코딩 액션들, 예컨대, 동일한 유형의 이전의 신택스 엘리먼트들의 코딩에 기초하여 변경 (다시말하면, 적응) 될 수도 있다는 의미에서 "콘텍스트 적응"이라고 간주될 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 신택스 엘리먼트들의 다양한 유형들에 대한 콘텍스트들의 초기화를 일반적으로 지향한다.
하나의 예로서, 본원에서 개시된 기법들은 비디오 데이터의 다양한 유형들의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들에 대해, 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스, 이를테면 CABAC를 수행하는 부분으로서 포함한다. 예를 들어, 개시된 기법들은 콘텍스트들에 대한 초기화 값들에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 특히, 이 예에서, 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기화 값들, 또는 그것의 초기화 값 "세트"는, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형에 기초하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형은, 다양한 슬라이스 유형들 중 임의의 것 (예컨대, 일부 예들로서, 인트라 예측 (I) 슬라이스 유형, 단방향성 인터 예측 (P) 슬라이스 유형, 및 양방향 인터 예측 (B) 슬라이스 유형 중 임의의 것) 을 포함할 수도 있다. 더욱이, 동일한 초기화 값 세트는 위에서 설명된 슬라이스 유형들 중 둘 이상에 대해 선택될 수도 있다. 그 결과, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 슬라이스들의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 초기화 값 세트들의 수는, 다른 기법들에 비해, 감소될 수도 있다.
다르게 말하면, 개개의 초기화 값 세트들을 슬라이스의 각각의 유형에 할당하는 것이 아니라, 본 개시물의 기법들은 동일한 초기화 값 세트를 슬라이스들의 둘 이상의 유형들에 할당하는 것을 포함한다. 예를 들어, 동일한 초기화 값 세트는 I-슬라이스 유형들 및 P-슬라이스 유형들에 할당될 수도 있다. 다른 예로서, 동일한 초기화 값 세트는 I-슬라이스 유형들 및 B-슬라이스 유형들에 할당될 수도 있다. 또 다른 예로서, 동일한 초기화 값 세트는 P-슬라이스 유형들 및 B-슬라이스 유형들에 할당될 수도 있다. 이러한 방식으로, 동일한 초기화 값 세트는, 적어도 하나가 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이라고도 지칭되는 인터 예측된 슬라이스 유형인, 2 개의 상이한 슬라이스 유형들에 할당될 수도 있다. 인터 예측된 또는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형들은 P-슬라이스 유형들 및 B-슬라이스 유형들을 포함한다.
다른 예로서, 그 기법들은, 위에서 설명된 방식으로 동일한 초기화 값 세트를 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 각각의 슬라이스에 대해, 개별 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 포함한다. 그 결과, 초기 콘텍스트 상태들에 의해 나타내어진 초기 확률들의 정확도는 다른 기법들에 비해 개선될 수도 있다.
또 다른 예로서, 개시된 기법들은, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 초기화 값 세트를 적응적으로 선택하는 것을 포함한다. 특히, 이 예에서, 비디오 데이터의 슬라이스를 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기화 값 세트는, 예컨대, 그 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형이 아니라, 그 슬라이스에 연관된 초기화 표시자 값을 사용하여 나타내어질 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 코더는 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들의 각각의 슬라이스에 대해 동일한 초기화 표시자 값을 코딩할 수도 있어, 결과적으로 동일한 초기화 값 세트를 사용하여 각각의 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 (그런고로, 적어도 하나의 인터 예측된 슬라이스를 포함할 수도 있는 상이한 슬라이스 유형들의 다수의 슬라이스들을) 코딩할 수도 있다.
대안으로, 또 다른 예로서, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대한 초기화 표시자 값들은 상이한 초기화 표시자 값들일 수도 있어서, 결과적으로 상이한 초기화 값 세트들을 사용하여 각각의 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하게 할 수도 있다. 이 예에서, 개시된 기법들은, 개별 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형이 아니라, 각각의 슬라이스에 대한 상이한 초기화 표시자 값들에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 포함한다. 그 결과, 초기 콘텍스트 상태들에 의해 나타내어진 초기 확률들의 정확도는 다른 기법들에 비해 개선될 수도 있다.
따라서, 개시된 기법들은, 일부 경우들에서, 비디오 데이터 (예컨대, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 양자화된 변환된 잔차 계수 값들, 또는 다른 신택스 정보) 를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 그 기법들은, 다른 시스템들, 예컨대, 각각의 슬라이스 유형에 대한 콘텍스트들에 대해 상이한 콘텍스트 초기화 값들, 또는 "초기화 값 세트들"을 저장하는 시스템들에 비해, 낮은 복잡도를 갖는 코딩 시스템들을 사용하여 비디오 데이터를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 덧붙여, 그 기법들은, 유사한 데이터를 코딩하는 다른 기법들, 예컨대, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형 정보를 고려하는 일 없이 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 것을 포함하는 기법들 또는 슬라이스 유형 정보에 무관하게 초기 콘텍스트 상태들을 적응적으로 결정하는 것을 허용하지 않는 기법들을 사용하는 경우보다, 적은 비트들을 사용하여 비디오 데이터를 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 특히, 개시된 기법들을 사용하는 것은 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들이 초기화되게 할 수도 있어서 콘텍스트들은, 다른 기법들을 사용하여 초기화된 콘텍스트들에 비하여, 비교적 더 정확한 확률 추정치들을 포함한다. 이러한 방식으로, 본 개시물의 기법들을 사용하는 경우, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 코딩 시스템의 복잡도에서의 상대적인 감소, 및/또는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적인 비트 절약이 있을 수도 있다.
도 1은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비가 갖춰질 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (24) 로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (26) 에 의해 저장 디바이스 (24) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 는 하드 드라이브, 블루 레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (24) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 해당할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스 (24) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양쪽 모두의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들 중 임의의 것의 지원 하의 비디오 코딩, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 구비할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 담고 있는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽 데이터를 소스 비디오로서 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 그런 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안으로) 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 디코딩 및/또는 플레이백을 위한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (24) 에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (28) 를 구비한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (26) 는 수신기 및/또는 모뎀을 구비할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 링크 (16) 를 통해 또는 저장 디바이스 (24) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 또는 저장 디바이스 (24) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터의 디코딩 시에, 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되는, 저장 매체 상에 저장되는, 또는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (28) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그것 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (28) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 이를테면, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 현재 개발 중인 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2와 ITU-T H.263을 포함한다. "HEVC 규격 초안 8" 또는 "WD8"이라고 지칭되는 HEVC 표준의 최근의 초안은, 문서 『JCTVC-J1003_d7, Bross et al., "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 8", Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 10th Meeting: Stockholm, SE, 11-20 July 2012』에 기재되어 있으며, 이는 2012년 10월 2일 현재, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip으로부터 다운로드가능하다.
비록 도 1에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각이 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해, 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령을 저장하고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 ("CODEC") 의 부분으로서 개별 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 이라고 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화 모델에 기초하고 있다. HM은, 예컨대, ITU-T H.264/AVC에 따른 현존하는 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적인 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM은 35 개 정도의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM의 작업 모델은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 단위들 (LCU) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 슬라이스는 코딩 순서에서 연속적인 다수의 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 단위들 (CU들) 로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노트인 트리블록은 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 다시 부모 노드가 될 수도 있고 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드인, 최종의 분할되지 않는 자식 노드는 코딩 노드, 즉 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림에 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU는 코딩 노드와 그 코딩 노드에 연관된 예측 단위들 (PU들) 및 변환 단위들 (TU들) 을 포함한다. CU의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야만 한다. CU의 사이즈는 8×8 화소들로부터 최대 64×64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU의 구획화를 서술할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 정사각형이 아니도록 구획될 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. TU는 형상이 정사각형 또는 정사각형이 아닐 수 있다.
HEVC 표준은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있는, TU들에 따른 변환들을 허용한다. TU들은, 항상 그런 것은 아닐 수도 있지만, 구획된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 사이즈가 정해진다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작다. 일부 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 작은 단위들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들은 TU들이라고 지칭될 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 분해능 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
대체로, TU는 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU는 또한 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 예측을 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 그 잔차 값들은 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 (serialized) 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 사용하여 변환 계수들로 변환되며, 양자화되고, 스캐닝될 수도 있는 화소 차이 값들을 포함한다. 본 개시물은 통상 용어 "비디오 블록", 또는 간단히 "블록"을 CU의 코딩 노드를 지칭하기 위해 사용한다. 일부 특정 경우들에서, 본 개시물은 또한 용어 "비디오 블록"을 트리블록, 즉, LCU, 또는 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 CU를 지칭하기 위해 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 포함한다. GOP는 GOP에 포함된 다수의 화상들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 그 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 개별 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2N×2N이라고 가정하면, HM은 2N×2N 또는 N×N의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2N×2N, 2N×N, N×2N, 또는 N×N의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 또한 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 지원한다. 비대칭 구획화 시, CU의 하나의 방향은 구획되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 뒤따르는 "n"에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2N×nU"는 상단의 2N×0.5N PU 및 하단의 2N×1.5N PU로 수평으로 구획되는 2N×2N CU를 의미한다.
본 개시물에서, "N×N" 및 "N 바이 N"는, 수직 및 수평 치수들의 측면에서의 비디오 블록의 화소 치수들, 예컨대, 16×16 화소들 또는 16 바이 16 화소들을 상호교환적으로 말하는데 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들 및 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 N×M 개 화소들을 포함할 수도 있다.
CU의 PU들을 이용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 화소 데이터를 포함할 수도 있고 TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 말한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n 은 m보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캐닝, 또는 "스캔" 순서를 활용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 또는 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터의 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 0의 값인지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 비교적 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 (probable) 심볼들에 대응하는 반면 상대적으로 더 긴 코드들이 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하여, 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
다음으로 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 관해서, 도 2 및 도 3에 묘사된 바와 같은 그것의 다양한 컴포넌트들로서, 그리고 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이 논의된다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 비디오 코딩 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 에서, 원래의 비디오 시퀀스의 프레임은 인트라 모드 (I-모드) 또는 인터 모드 (P-모드 또는 B-모드) 코딩을 사용하여 코딩될 수도 있는 직사각형 영역들, 또는 "블록들"로 구획될 수도 있다. 블록들은 일부 유형의 변환 코딩, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 코딩을 사용하여 코딩될 수도 있다. 그러나, 순수 변환 기반 코딩은 화소들의 블록간 상관을 고려하는 일 없이 특정 블록 내의 화소간 상관만을 감소시킬 수도 있고, 송신에 대해 비교적 높은 비트 레이트들을 여전히 생성할 수도 있다. 덧붙여, 일부 디지털 이미지 코딩 표준들은 블록들 사이의 화소 값들의 상관을 감소시킬 수도 있는 특정한 방법들을 또한 이용할 수도 있다.
대체로, P-모드에서의 인코딩된 블록들은 이전에 코딩되고 송신된 프레임들 중 하나로부터 예측된다. 블록의 예측 정보는 2차원 (2D) 모션 벡터에 의해 표현된다. I-모드에서 인코딩된 블록들에 대해, 예측된 블록은 동일한 프레임 내의 이미 인코딩된 이웃 블록들로부터 공간 예측을 사용하여 형성된다. 예측 에러, 즉, 인코딩되고 있는 블록 및 예측된 블록 사이의 차이는, 일부 이산 변환의 가중 기반 함수들의 세트로서 표현된다. 변환은 N×N 블록 기반으로 통상 수행된다. 가중치들, 즉, 변환 계수들은, 그 뒤에 양자화될 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입하고, 그러므로, 양자화된 계수들은 원래의 계수들보다 낮은 정밀도를 가진다.
모션 벡터들 및 일부 제어 정보와 함께, 양자화된 변환 계수들은, 완전한 코딩된 시퀀스 표현을 형성하고, 신택스 엘리먼트들이라고 지칭된다. 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로의 송신 전에, 모든 신택스 엘리먼트들은 그것들의 표현을 위해 필요한 비트들의 수를 추가로 감소시키기 위해서 엔트로피 코딩된다.
비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 를 참조하여 위에서 설명된 바와 동일한 방식으로 예측 블록을 먼저 구성함으로써, 그리고 그 예측 블록에 압축된 예측 에러 (잔차 블록에 의해 표현됨) 를 가산함으로써, 현재 프레임에서의 블록을 획득한다. 압축된 예측 에러는 양자화된 계수들을 사용하여 변환 기반 함수들을 가중함으로써 발견된다. 복원된 프레임 및 원래의 프레임 사이의 차이는 복원 에러라고 지칭된다.
본 개시물은, 예를 들어, CABAC 프로세스와 같은 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행하는 부분으로서, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용된 콘텍스트들에 대해 초기 콘텍스트 상태들, 즉, 초기 확률들을 결정하는 기법들에 관련한다. 산술 코딩은, 높은 코딩 효율을 가지는 많은 압축 알고리즘들에서 사용되는 엔트로피 코딩의 형태인데, 그것이 심볼들을 정수 아닌 길이의 코드워드들에 매핑할 수 있기 때문이다. 산술 코딩 알고리즘의 일 예는 H.264/AVC에서 사용되는 CABAC (Context Based (또는 "Context Adaptive") Binary Arithmetic Coding) 이다.
대체로, CABAC를 사용하여 데이터 심볼들을 코딩하는 것은, 다음의 단계들 중 하나 이상을 수반한다:
(1) 이진화: 코딩될 심볼이 이진수 아닌 값이면, 비디오 코더, 이를테면 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는, 그 심볼을 이른바 "빈 (bin) 들"의 시퀀스에 매핑한다. 각각의 빈은 "0" 또는 "1"의 값을 가질 수 있다.
(2) 콘텍스트 할당: 비디오 코더는 (일반 모드에서의) 각각의 빈을 콘텍스트에 할당한다. 예를 들어, 비디오 코더는 콘텍스트 모델을 사용하여, 빈에 대해 이용가능한 정보, 이를테면 이전에 인코딩된 심볼들의 값들, 또는 빈 숫자에 기초하여, 주어진 빈에 대한 콘텍스트가 계산될 방법을 결정한다.
(3) 빈 인코딩: 산술 인코더, 이를테면 비디오 인코더 (20) 는, 빈들을 인코딩한다. 빈을 인코딩하기 위해, 산술 인코더 (예컨대, 비디오 인코더 (20)) 는 입력으로서 빈의 값의 확률, 즉, 빈의 값이 "0"과 동일할 확률 및 빈의 값이 "1"과 동일할 확률을 사용한다. 각각의 콘텍스트의 (추정된) 확률은 "콘텍스트 상태"라고 지칭되는 정수 값에 의해 표현된다. 각각의 콘텍스트는 상태를 가지고, 이에 따라 상태 (즉, 추정된 확률) 는 하나의 콘텍스트에 할당된 빈들에 대해 동일하고, 콘텍스트들 간에 상이하다.
(4) 상태 업데이트: 비디오 코더는, 빈의 실제 코딩된 값에 기초하여 선택된 콘텍스트에 대한 확률 (상태) 을 업데이트한다 (예컨대, 빈 값이 "1"이었다면 "1들"의 확률은 증가될 수도 있다).
CABAC 프로세스를 개시하기 전에, 비디오 코더는 초기 콘텍스트 상태를 각각의 콘텍스트에 할당할 수도 있다. 선형 모델이 현재 개발중인 HEVC 표준의 버전 "HM4.0"과 H.264에서 각각의 콘텍스트에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 할당하는데 사용되었다. 구체적으로는, 각각의 콘텍스트에 대해, 미리 정의된 파라미터들인 기울기 ("m") 및 교점 ("n") 이 있을 수도 있는데, 그것들은 초기화 값들이라고 지칭될 수도 있다. 비디오 코더는 다음의 식들을 사용하여 특정 콘텍스트에 대한 초기 콘텍스트 상태를 도출할 수도 있다:
Int iInitState = ((m * iQP) / 16) + n; 식 1
iInitState = min(max(1, iInitState), 126); 식 2
여기서 iQP는 코딩되고 있는 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (때때로 초기화 QP라고 지칭됨) 이다. HEVC의 버전 "HM 5.0"에서, 각각의 콘텍스트에 대한 초기화 값은 (H.264 및 HM4.0의 경우에서처럼, m 및 n이 아니라) 8비트 정수 값 "m8"로서 표현되고, 구분적 (piece-wise) 선형 함수가 CABAC 초기 콘텍스트 상태들을 (즉, m8 및 iQP 값들을 사용하여) 도출하는데 사용된다.
상이한 슬라이스 유형들 (예컨대, I-모드, P-모드, 및 B-모드) 의 경우, 동일한 신택스 엘리먼트에 대해 위에서 설명된 추정된 확률들은 상이할 수도 있다. 따라서, 다수의 기존 비디오 압축 표준들 및/또는 시스템들은 상이한 슬라이스 유형들에 대해 초기화 값들의 상이한 세트들을 사용한다. 그 결과, 이들 표준들 및/또는 시스템들에 의해 사용되는 초기화 값들의 전체 스토리지는 다음과 같이 표현될 수도 있다:
초기화 값들의 수 = 콘텍스트들의 수 * 슬라이스 유형들의 수; 식 3
콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정하는 (또는, 일반적으로 하나 이상의 콘텍스트들을 "초기화하는") 것에 관련한, 위에서 설명된 다양한 접근법들은 여러 단점들을 가진다. 예를 들어, 위에서 제공된 식 3에서의 관계에 의해 예시된 바와 같이, 특정 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스에 대한 초기화 값들의 수 (예컨대, 위에서 보인 식 3의 "초기화 값들의 수") 는 비교적 클 수도 있고, 상당한 양의 데이터 스토리지를 필요로 할 수도 있다.
본 개시물은, 일부 경우들에서, 위에서 설명된 단점들의 일부를 줄이거나 또는 제거하는 여러 기법들을 설명한다. 예를 들어, 본 개시물은, 동일한 또는 "공통" 초기화 값들 (또는 초기화 값 "세트들") 을 사용하여, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 슬라이스들의 신택스 엘리먼트들의 콘텍스트들의 초기화를 허용함으로써, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 초기화 값들을 위해 저장된 데이터의 양들을 감소시키는데 사용될 수도 있는 일부 기법들을 제공한다. 다르게 말하면, 개시된 기법들은 상이한 슬라이스 유형들 간에 하나 이상의 초기화 값 세트들을 "공유"함으로써 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 슬라이스들을 인코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
하나의 예로서, "M" 개의 상이한 슬라이스 유형들, 예컨대, SliceType_0, ..., SliceType_M-1, 및 초기화 값들의 "N" 개 세트들, 예컨대, InitializationSet_0, ..., InitializationSet_N-1이 사용될 수도 있다. 매핑, 또는 "매핑 함수", 예컨대, "InitializationSet_k = f(SliceType_i)"는, 상이한 슬라이스 유형들을 상이한 초기화 값 세트들에 매핑하기 위해 정의될 수도 있다. 예를 들어, 다수의 슬라이스 유형들이 동일한 초기화 값 세트에 매핑되는 경우, 위에서 설명된 데이터 스토리지 절약은 달성될 수도 있다.
일부 예들에서, 3 개의 상이한 슬라이스 유형들 (예컨대, I-모드, P-모드, 및 B-모드), 및 단지 2 개의 초기화 값 세트들, 예컨대, Set1 및 Set2가 사용될 수도 있다. 이들 예들에서, I-모드 슬라이스와 B-모드 슬라이스는 초기화 값 Set1을 사용할 수도 있고, P-모드 슬라이스는 초기화 값 Set2를 사용할 수도 있다. 다른 예들에서, P-모드 슬라이스와 B-모드 슬라이스는 초기화 값 Set1을 사용할 수도 있고, B-모드 슬라이스는 초기화 값 Set2를 사용할 수 있다는 등등이다. 또 다른 예들에서, 3 개의 슬라이스 유형들 및 오직 하나의 초기화 값 세트가 사용될 수도 있다. 이들 예들에서, 모든 3 개의 슬라이스 유형들 (즉, I-모드, P-모드, 및 B-모드) 은 동일한 초기화 값 세트를 사용할 수도 있다.
다른 예로서, 위에서 설명된 매핑 함수 (즉, 비디오 데이터의 슬라이스의 슬라이스 유형을 그 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 초기화 값 세트에 매핑하는데 사용된 매핑 함수) 는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 대해 미리 정의된, 또는 "고정된", 예컨대, 알려진 것일 수도 있다. 대안으로, 매핑 함수는, 예컨대, 적응 파라미터 세트 (APS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 시퀀스 헤더 등과 같은 일부 하이 레벨 신택스 정보를 사용하여 사용자 특정되고 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 시그널링 될 수도 있다. 다른 예들에서, 매핑 함수는 또한 적응적일 수도 있어서, 예를 들어, 매핑 함수는, 예컨대, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도, GOP 구조, 또는 다른 정보와 같은 비디오 데이터에 연관된 "부가 (side)" 정보에 의존할 수도 있다.
또 다른 예로서, 이전의 예들을 참조하여 위에서 설명된 기법들은 전체 콘텍스트들의 서브세트에만 적용할 수도 있다. 예를 들어, 전체 콘텍스트들은 253 개의 콘텍스트들, 이를테면 HM 5.0에서, 즉, ctx0 내지 ctx252를 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 전체 콘텍스트들의 서브세트, 예컨대, "CtxSubset"가 정의될 수도 있다. 이처럼, 이 서브세트에 속하는 콘텍스트들만이 위에서 설명된 방식으로, 즉, 상이한 슬라이스 유형들에 대해, 동일한 초기화 값 세트를 사용하여 초기화될 수도 있다. 다른 콘텍스트들 (즉, 이 서브세트에 속하지 않은 콘텍스트들) 의 경우, 초기화 값들은 상이한 슬라이스 유형들에 대해 상이할 수도 있다. 콘텍스트들의 이러한 서브세트의 일 예는, 계수 코딩에 관련한 콘텍스트들, 이를테면 최하위 유효 계수 포지션 데이터 (예컨대, "last_significant_coeff_flag"), 중요도 맵 데이터 (예컨대, "significant_coeff_flag"), 레벨 데이터 (예컨대, "coeff_abs_level_minus1" 및 "coeff_sign_flag"), "1 초과" 플래그 데이터 (예컨대, "larger_than_one_flag"), "2 초과" 플래그 데이터 (예컨대, "larger_than_two_flag") 등을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트들을 포함하는 서브세트이다. 다르게 말하면, 콘텍스트들의 서브세트는 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들의 하나 이상의 유형들에 대응할 수도 있다.
일부 예들에서, 콘텍스트들의 상이한 서브세트들은 상이한 초기화 값 세트들에 대응할 수도 있다. 특히, 하나의 예로서, 콘텍스트들의 제 1 서브세트 (예컨대, "서브세트 1") 는 초기화 값 세트들의 제 1 그룹을 사용하여 초기화될 수도 있는 반면, 콘텍스트들의 제 2 서브세트 (예컨대, "서브세트 2") 는 초기화 값 세트들의 제 2 의 상이한 그룹을 사용하여 초기화될 수도 있다. 이 예에서, 초기화 값 세트들의 제 1 및 제 2 그룹들의 각각은 하나 이상의 초기화 값 세트들을 포함할 수도 있다.
하나의 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 대해 미리 정의된, 또는 고정된, 예컨대, 알려진 것일 수도 있다. 다른 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 위에서 설명된 하이 레벨 신택스 정보 내에서 사용자 선택될 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 덧붙여, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 또한 적응적일 수도 있어서, 예를 들어, 그 정의는 이전에 설명된 부가 정보에 의존할 수 있다.
또 다른 예로서, 콘텍스트들의 다수의 서브세트들, 예컨대, "CtxSubseti"가 정의될 수도 있고, 콘텍스트들의 상이한 서브세트들에 대한 초기화 값 공유를 위한 매핑 함수는 콘텍스트들의 다수의 서브세트들 중에서 상이할 수도 있다. 이전의 예들에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 콘텍스트들의 다수의 서브세트들의 정의는, 위에서 설명된 바와 같이 미리 정의될, 사용자 특정될, 및/또는 비디오 데이터에 연관된 부가 정보에 의존될 수 있다. 덧붙여, 매핑 함수들은 또한 이전에 설명된 바와 같이, 미리 정의될, 사용자 특정될, 및/또는 비디오 데이터에 연관된 부가 정보에 의존될 수 있다.
위의 식 1 및 식 2에서 예시된 바와 같이, 초기 CABAC 상태 ("iInitState") 값들은 초기화 값들 ("InitValue") (예컨대, "m" 및 "n", 또는 "m8" 값들) 및 "iQP" 값의 함수 (즉, 지정자 "f"에 의해 표시된 바와 같음), 즉, iInitState = f (InitValue, iQP) 이다. 개시된 기법들에 일치하는 다른 예로서, 상이한 슬라이스 유형들에 연관되지만 동일한 초기화 값들 (또는 동일한 초기화 값 "세트") 을 공유하는 콘텍스트들의 경우, 콘텍스트 초기화 프로세스는 또한 슬라이스 유형에 의존할 수도 있다. 다르게 말하면, 콘텍스트 초기화 프로세스는 다음의 관계를 사용하여 수행될 수도 있다:
iInitState = G(InitValue, iQP, SliceType)
여기서 iInitState는, InitValue, iQP, 뿐만 아니라 "SliceType"의 (즉, 지정자 "G"에 의해 나타내어진 바와 같은) 함수이다. 이 예에서, SliceType은 코딩되고 있는 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 유형에 대응한다.
하나의 예에서, "QPOffset", 또는 "dQP"는, 각각의 슬라이스 유형에 대해 정의될 수도 있고, 초기 콘텍스트 상태는 다음과 같이 계산될 수도 있다:
Int iInitState = ((m * (iQP + dQP)) / 16) + n; 식 4
iInitState = min(max(1, iInitState), 126); 식 5
일반적으로, I-모드 슬라이스의 dQP의 값은, 일부 예들에서, B-모드 및 P-모드 슬라이스들에 대한 dQP의 값보다 작을 수도 있다. 이 관계의 일 예는 아래의 표 I에서 제공된다:
SliceType I-모드 P-모드 B-모드
dQP -3 0 0
다른 예로서, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 다수의 슬라이스들이 동일한 초기화 값 세트를 공유하지만 각각의 슬라이스에 대한 콘텍스트 초기화 프로세스가 또한 대응하는 슬라이스 유형에 의존하는 위에서 설명된 기법들은, 전체 콘텍스트들의 서브세트에만 이전에 설명된 바와 유사한 방식으로 적용될 수도 있다.
하나의 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 대해 미리 정의된, 예컨대, 알려진 것일 수도 있다. 다른 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 위에서 설명된 하이 레벨 신택스 정보로 사용자 선택될 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 더욱이, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 또한 적응적일 수도 있어서, 그 정의는 이전에 설명된 부가 정보에 의존할 수 있다.
위에서 설명된 기법들은, 하나 이상의 슬라이스들에 연관된 슬라이스 유형 정보에 기초하여 초기화 값 세트를 선택함으로써, 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 것에 일반적으로 관련된다. 위에서 설명된 기법들에 더하여, 본 개시물은, 하나 이상의 슬라이스들에 연관된 하나 이상의 초기화 표시자 값들에 기초하여 초기화 값 세트를 선택함으로써, 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 기법들을 또한 포함한다.
특히, 개시된 기법들에 따라, 슬라이스 유형에 엄밀하게 기초하여 초기화 값 세트들을 선택하는 것보다는, 위의 예들에 의해 예시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하기 위해 하나 이상의 초기화 값 세트들을 적응적으로 선택하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 데이터에 연관된 부가 정보에 기초하여 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 초기화 값 세트를 유추하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트들의 각각이 비디오 데이터의 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 대한 개별 초기 콘텍스트 상태들을 정의하는 복수의 초기화 값 세트들에서, 슬라이스의 하나 이상의 특성들에 기초하여, 초기화 값 세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서, 이전에 설명된 기법들과는 대조적으로, 하나 이상의 특성들은 비디오 데이터의 슬라이스의 슬라이스 유형을 포함하지 않는다. 또한 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 결정된 초기화 값 세트에 기초하여 비디오 데이터의 슬라이스의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
다른 예로서, 비디오 데이터의 각각의 슬라이스에 대해, 어떤 특정 초기화 값 세트가 비디오 데이터의 개별 슬라이스에 대해 사용되는 (즉, 개별 "현재" 슬라이스에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용되는) 지를 특정하는 신택스 엘리먼트 유형 "cabac_init_idc"의 신택스 엘리먼트 (예컨대, 이른바 "초기화 표시자 값") 를 비디오 인코더 (20) 는 송신할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 수신할 수도 있다. 예를 들어, "N" 개의 초기화 값 세트들인, set0, set1, ..., setN-1이 있다고 가정한다. 이 예에서 cabac_init_idc의 값들 (즉, "초기화 표시자" 값들) 의 범위는 "0" 내지 "N-1"일 수도 있다. "Cabac_init_idc=i" (현재 슬라이스에 대해 코딩된/시그널링된 바와 같음) 는 "seti"가 현재 슬라이스에 대해 선택되는 것을 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 데이터의 특정 슬라이스에 대한 초기화 값 세트의 선택은 슬라이스의 슬라이스 유형에 관련되지 않을 수도 있으며, 대신 슬라이스에 대한 cabac_init_idc의 값에 순수하게 의존할 수도 있다. 선택된 초기화 값 세트는, 일부 예들에서, set0, set1, ..., setN-1 중 어느 하나일 수도 있다.
일부 예들에서, cabac_init_idc의 값은, 위에서 설명된 하이 레벨 신택스를 사용하여 명시적으로 송신될 수도 있고, 원시 바이트 시퀀스 패이로드 (raw byte sequence payload; RBSP) 로서 전송되거나 또는 고정 길이 코드들, 가변 길이 코드들, 또는 산술 코드들을 사용하여 인코딩될 수 있다.
또 다른 예로서, 이전에 설명된 바와 유사한 방식으로, 신택스 엘리먼트 유형 cabac_init_idc의 초기화 표시자 값들에 관해 위에서 설명된 기법들은 전체 콘텍스트들의 서브세트에만 적용될 수도 있다. 예를 들어, HM 5.0에는, 이전에 설명된 바와 같이, ctx0 내지 ctx252로서 특정되는 253 개의 콘텍스트들이 있다. 253 개의 콘텍스트들의 일부만을 포함하는 콘텍스트들의 서브세트, CtxSubset가 다시 한번 정의될 수도 있다. 이 예에서, 특정 신택스 엘리먼트 유형을 코딩하는데 사용된 콘텍스트가 콘텍스트들의 이 서브세트에 속하는 경우에만, 그 콘텍스트에 대한 초기화 값 세트의 선택은 cabac_init_idc의 값에 기초할 수도 있 (거나 또는 위에서 설명된 바와 같이 부가 정보에 기초하여 유추될 수도 있) 다. 다른 콘텍스트들 (즉, 이 서브세트에 속하지 않은 콘텍스트들) 의 경우, 초기화 값들, 또는 초기화 값 세트는, 다른 기법들, 예컨대, H.264/AVC를 참조하여 위에서 설명된 기법들을 사용하여 결정되거나 또는 선택될 수도 있다.
하나의 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 대해 미리 정의된, 예컨대, 이용가능한 것일 수도 있다. 다른 예에서, 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 위에서 설명된 하이 레벨 신택스 내에서 사용자 선택될 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 또한 적응적일 수도 있는데, 이는 매핑이 위에서 설명된 부가 정보에 의존할 수 있다는 것을 의미할 수도 있다.
일부 예들에서, 다수의 신택스 엘리먼트들 (예컨대, cabac_init_idc0, cabac_init_idc1, ..., cabac_init_idcN) 은 송신될 수도 있고, 각각은 전체 콘텍스트들의 서브세트에 대응할 수도 있다. 예를 들어, "cabac_init_idc0"는 계수 코딩 관련 콘텍스트들을 포함할 수도 있는, 콘텍스트들의 서브세트 "CtxSubset0"에 대응할 수도 있다. "Cabac_init_idc0 = i"는 계수 코딩 관련 콘텍스트들이 "i번째" 초기화 값 세트를 사용한다는 것을 나타낼 수도 있다. 비슷하게, 다른 cabac_init_idc 값들은 다른 신택스 엘리먼트 서브세트들에 관련될 수도 있다. 일부 예들에서, 서브세트들의 정의는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 대해 미리 정의되고 알려질 수도 있다. 다른 예들에서, 서브세트의 정의는 위에서 설명된 하이 레벨 신택스 내에서 사용자 선택되고 비디오 디코더 (30) 에 명시적으로 시그널링될 수도 있다. 콘텍스트들의 서브세트의 정의는 또한 적응적일 수도 있으며, 예컨대, 매핑은 이전에 설명된 부가 정보에 의존할 수 있다.
일부 예들에서, cabac_init_idc에 대한 값들은, 예컨대, 각각의 슬라이스 헤더에서, 각각의 슬라이스에 대해 송신될 수도 있다. 다른 예들에서, cabac_init_idc에 대한 값은 현재 슬라이스, 예컨대, Slice_0에 대해 송신될 수도 있다. 그 다음에, 동일한 유형의 다음의 슬라이스들에 대해, cabac_init_idc의 새로운 값이 어떤 시점에서 이전의 선택을 대체하기 위해 도착되기까지 초기화 값 세트의 선택은 Slice_0과 동일할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 현재 슬라이스에 대해 시그널링된 복수의 초기화 값 세트들에서의 제 1 초기화 값 세트에 기초하여 현재 슬라이스를 뒤따르는 하나 이상의 후속 슬라이스들의 제 1 세트의 데이터를 코딩하며, 복수의 초기화 값 세트들에서의 제 2 초기화 값 세트를 나타내는 제 2 값을 코딩하고, 제 2 초기화 값 세트에 기초하여 하나 이상의 후속 슬라이스들의 제 2 세트를 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, cabac_init_idc에 대한 값은 다수의 슬라이스 유형들에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, "cabac_init_idc=1"이면, 다음의 슬라이스들에 대해, B 슬라이스 및 I 슬라이스에 의해 현재 사용되는 초기화 값 세트는 교환될 수도 있다. 다른 예에서, cabac_init_idc는 초기화 값 세트들의 시프트를 유발할 수 있다. 예를 들어, I, P, 및 B 슬라이스들은 초기화 값 세트들 0, 1, 및 2를 각각 현재 사용할 수도 있다. cabc_init_idc=1를 수신한 후, I, P, 및 B 슬라이스들은 초기화 세트 1, 2, 및 0를 각각 사용할 수도 있다.
더구나, 위에서 지적했듯이, 일부 예들에서, cabac_init_idc의 값 (즉, 신택스 엘리먼트 유형 cabac_init_idc에 대응하는 초기화 표시자 값) 은 명시적으로 송신될 필요가 없다. 대신, 이들 예들에서, cabac_init_idc의 값은 위에서 설명된 부가 정보를 사용하여 유추될 수도 있다.
일부 예들에서, 위에서 설명된 콘텍스트 초기화 기법들은, CABAC, SBAC, PIPE, 또는 다른 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 수법을 포함하는 임의의 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 수법에 연계하여 사용될 수도 있다. CABAC는 예시의 목적을 위해서지만 전체적으로 본 개시물에서 광범위하게 설명되는 기법들에 관한 제한은 아니게 본 개시물에서 서술된다. 또한, 이전에 설명된 바와 같이, 개시된 기법들은, 예컨대, 비디오 데이터에 더하여, 또는 그 비디오 데이터 대신에, 일반적으로 다른 유형들의 데이터의 코딩에 적용될 수도 있다.
하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 블록들의 각각은 비디오 데이터의 프레임의 특정 슬라이스에 대응할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 또한 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 (즉, 제 1 신택스 엘리먼트의 유형과 동일한 신택스 엘리먼트의 유형에) 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 그 뒤에 코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 슬라이스 유형이 위에서 설명된 공간적으로 예측된 "I-" 슬라이스 유형 및 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있는 반면, 제 2 슬라이스 유형은 위에서 설명된 슬라이스 유형들 중 임의의 다른 하나에 대응할 수도 있다. 더욱이, 다른 예들에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형일 수도 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각에 기인한 코딩 속성들 외에도, 위의 예들에 의해 예시된 바와 같이, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 데이터의 슬라이스들의 둘 이상의 상이한 유형들과 공통 초기화 값 세트를 연관시키는 구성 데이터 (예컨대, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들) 를 생성하는 것을 포함한다. 이런 방식으로, 개시된 기법들은, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 구성 데이터를 해석하고, 그 구성 데이터에 기초하여, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 둘 이상의 상이한 슬라이스들의 신택스 엘리먼트들을 코딩하기 위해 동일한 초기화 값 세트를 사용하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 동일한, 또는 공통, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩 (즉, 인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것을 가능하게 함으로써, 본 개시물의 기법들은, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 사용하여 데이터, 이를테면, 예컨대, 비디오 데이터를 코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 복잡도를 감소 (예컨대, 프로세싱 및/또는 스토리지 자원들을 단순화, 또는 그것의 사용량을 감소) 시킬 수도 있다.
덧붙여, 개시된 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더가 데이터를 더 효율적으로 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 그 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 데이터에 연관된 슬라이스 유형 정보, 또는, 다르게는, 데이터에 연관된 하나 이상의 초기화 표시자 값들에 기초하여 데이터를 코딩하는데 사용되는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 그 결과, 초기화된 때에, 하나 이상의 콘텍스트들은 다른 콘텍스트 초기화 기법들을 사용하여 결정된 확률 추정치들에 비하여 더 정확한 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 이처럼, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 다른 기법들에 비해, (예컨대, 더 적은 비트들을 사용하여) 데이터를 더 효율적으로 코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은, 적용가능한 것으로서, 하나 이상의 마이크로프로세서들, DSP들, ASIC들, FPGA들, 개별 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는 집적회로 (IC), 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 이를테면 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
도 2는 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 말할 수도 있다.
도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 모듈 (46), 참조 프레임 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 구비한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 구비한다. 블록화제거 (deblocking) 필터가 또한 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록현상 아티팩트들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은, 현재 비디오 블록에 대해, 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나인 인트라 모드 또는 인터 모드를 선택할 수도 있다. 인트라 모드 또는 인터 모드가 선택되면, 모드 선택 유닛 (40) 은 결과적인 인트라 코딩된 또는 인터 코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하는 합산기 (50) 로 그리고 참조 화상으로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 복원하는 합산기 (62) 로 제공한다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대해, 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행한다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 화상들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 관하여 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다.
인터 코딩의 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GBP 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 차의 절대값 합 (SAD), 차의 제곱 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 참조 화상들의 부-정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 화소 위치들의 값들을 계산할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 각각 식별하는 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 성분들 양쪽 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들의 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는, 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 인가될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 QP를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화를 뒤따라, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC, CABAC, 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 뒤이어, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출을 위해 보관될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 과 역 변환 모듈 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 참조 화상의 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 화소 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나의 참조 화상의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 화상 메모리 (66) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임 또는 화상에서 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 비디오 디코더 (30) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로의 비트스트림에서의 송신을 위해, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 블록들은, 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들 내에 포함될 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 더 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 또한 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형일 수도 있다.
다른 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 다음 중 적어도 하나에 기초하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는데 사용된 초기화 값 세트를 결정하도록 더 구성될 수도 있다: (1) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형; 및 (2) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값. 이들 예들에서, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 다시 말하면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 슬라이스 유형으로부터 초기화 값 세트로의 매핑, 초기화 표시자 값으로부터 초기화 값 세트로의 매핑, 또는 슬라이스 유형 및 초기화 표시자 값 양쪽 모두로부터 초기화 값 세트로의 매핑으로 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 또한 이들 예들에서, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 다시 한번 나타낼 수도 있다.
위에서 설명된 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) (또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트 또는 유닛) 은, 비디오 데이터에 연관된, PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 인코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
대안으로, 위에서 설명된 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 비디오 데이터에 연관된, QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하도록 더 구성될 수도 있다.
다른 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 인코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 콘텍스트들의 서브세트는, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나의 이상 콘텍스트들을 포함할 수도 있다. 또한 이들 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 초기화 값 세트에 기초하여 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하도록 구성될 수도 있다.
위에서 설명된 예들에서, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) (또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트 또는 유닛) 은, 비디오 데이터에 연관된, PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함되는 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 인코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 참조하여 위에서 설명된 바와 또한 유사한 방식으로, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함되는 콘텍스트들을 결정하도록 구성될 수도 있다.
더욱이, 일부 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용되는 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형에 기초하여 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다.
위에서 설명된 예들에서, 초기화 값 세트 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 초기화 값 세트, QP 값, 및 QP 오프셋 값 중 하나 이상의 값들에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성될 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 초기화 값 세트는 다음 중 하나를 포함할 수도 있다: (1) 기울기 값 및 별도의 교점 (intersection) 값; 및 (2) 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값. 예를 들어, 초기화 값 세트는 일부 예들에서, 기울기 및 교점 값들의 적어도 하나의 "쌍", 또는 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 적어도 하나의 단일 값을 포함할 수도 있다.
위의 예들에 의해 예시된 바와 같이, 본 개시물의 기법들은, 비디오 인코더 (20) 가 동일한, 또는 공통, 초기화 값 세트에 기초하여, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 사용하여, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대해, (예컨대, 비디오 디코더 (30) 에 의한 디코딩을 위해, 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해) 신택스 엘리먼트의 동일한 유형에 각각 부합하는 다수의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트의 특정 유형은, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해, 하나 이상의 계수들의 값들, 또는 다른 신택스 정보를 나타내는데 사용될 수도 있다. 구체적으로는, 개시된 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트들을 사용하여 다수의 신택스 엘리먼트들의 각각을 인코딩하기 전에 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정 (즉, "초기화") 하기 위해 초기화 값 세트를 사용할 수도 있다. 그 결과, 본원에서 개시된 기법들은, 일부 경우들에서, 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대한 다수의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는데 사용된 비디오 인코더 (20) 의 복잡도를 감소 (예컨대, 프로세싱 및/또는 저장 자원들을 단순화, 또는 그 사용량을 감소) 시킬 수도 있다.
덧붙여, 개시된 기법들은 비디오 인코더 (20) 가 데이터, 예컨대, 비디오 데이터를 더 효율적으로 인코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 그 기법들은 비디오 인코더 (20) 가 데이터에 연관된 슬라이스 유형 정보, 또는, 다르게는, 데이터에 연관된 하나 이상의 초기화 표시자 값들에 기초하여 데이터를 인코딩하는데 사용되는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 그 결과, 초기화된 때에, 하나 이상의 콘텍스트들은 다른 콘텍스트 초기화 기법들을 사용하여 결정된 확률 추정치들에 비하여 더 정확한 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 이처럼, 비디오 인코더 (20) 는, 다른 기법들에 비해, (예컨대, 더 적은 비트들을 사용하여) 데이터를 더 효율적으로 인코딩할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하고, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 일 예를 나타내며, 여기서 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
도 3은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩을 위한 기법들을 감소된 초기화 값 세트로 수행할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (82), 역 양자화 유닛 (88), 역 변환 모듈 (90), 합산기 (92), 블록화제거 필터 (94), 및 참조 화상 메모리 (96) 를 구비한다. 예측 모듈 (82) 은 모션 보상 유닛 (84) 과 인트라 예측 모듈 (86) 을 구비한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 도 2로부터 비디오 인코더 (20) 에 관해 설명된 인코딩 과정 (pass) 에 일반적으로 역인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비트스트림에서 표현되는 비디오 블록들이 압축된 비디오 데이터를 포함하는 경우, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (82) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (82) 의 인트라 예측 모듈 (86) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 데이터를 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩식 (즉, B, P, 또는 GPB) 슬라이스로 코딩되는 경우, 예측 모듈 (82) 의 모션 보상 유닛 (84) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (96) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (84) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (84) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상에 대한 구축 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (84) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (84) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부 정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (84) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (88) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 양자화해제 (dequantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 모듈 (90) 은 잔차 블록들을 화소 도메인에서 생성하기 위하여 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (84) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 모듈 (90) 로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (84) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (92) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 블록화제거 필터 (94) 가 블록현상 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용된다. 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그러면 참조 화상 메모리 (96) 에 저장되며, 그 참조 화상 메모리는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장한다. 참조 화상 메모리 (96) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (28) 상의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로부터 비트스트림으로 수신된 비디오 데이터의 하나 이상의 인코딩된 블록들을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 하나 이상의 블록들은 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들 내에 포함될 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 더 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 또한 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형일 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 다음 중 적어도 하나에 기초하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는데 사용되는 초기화 값 세트를 결정하도록 더 구성될 수도 있다: (1) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형; 및 (2) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값. 이들 예들에서, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다.
하나의 예로서, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 대응하는 슬라이스를 인코딩하기 위해 비디오 인코더 (예컨대, 비디오 인코더 (20)) 에 의해 사용되었던 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30), 그리고 특히 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 수신된 비트스트림에서, 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 표시들 (또는 그 유형들을 정의하는 데이터) 과, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 하나 이상을 수신하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각에 대해, 비디오 디코더 (30) 는, 수신된 비트스트림에서의 위에서 설명된 표시들 및 값들 중 하나 이상을 대응하는 슬라이스에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들로서 수신하도록 구성될 수도 있다.
다른 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하도록 더 더 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 다시 한번 나타낼 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더 (30), 그리고 특히 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 수신된 비트스트림에서의 제 1 및 제 2 매핑 함수들의 하나 이상의 표시들 (또는 그 매핑 함수들을 정의하는 데이터) 을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이 예에서, 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각에 대해, 비디오 디코더 (30) 는, 수신된 비트스트림에서의 제 1 및 제 2 매핑 함수들 중 대응하는 하나의 매핑 함수의 하나 이상의 표시들을 개별 슬라이스에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들로서 수신하도록 구성될 수도 있다. 대안으로, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 비트스트림에서의 제 1 및 제 2 매핑 함수들을 포함하는 하나 이상의 매핑 함수들의 하나 이상의 표시들 (또는 그 매핑 함수들을 정의하는 데이터) 전부 다를, 예컨대, 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 하나 또는 양쪽 모두에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들로서 수신하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) (또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트 또는 유닛) 은, 비디오 데이터에 연관된, PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에서의, (예컨대, 수신된 비트스트림에서 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 것으로서의) 제 1 및 제 2 매핑 함수들 중 적어도 하나 (또는 하나 이상의 매핑 함수들 전부 다) 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 나타내는 하나 이상의 값들을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 덧붙여, 이전에 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 수신된 비트스트림에서의 (예컨대, 비디오 데이터에 연관된 슬라이스 헤더에서의) 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들을 나타내는 하나 이상의 값들을 디코딩하도록 더 구성될 수도 있다.
대안으로, 다른 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 연관된 부가 정보) 와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 제 1 및 제 2 매핑 함수들 중 적어도 하나 (또는 하나 이상의 매핑 함수들 전부 다) 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 결정, 또는 유추하도록 구성될 수도 있다. 덧붙여, 일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 제 1 및 제 2 슬라이스들에 연관된 부가 정보를 사용하여, 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들을 결정, 또는 유추하도록 더 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 콘텍스트들의 전체 세트 중 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 디코딩하는데 사용되는 콘텍스트들의 서브세트를 결정하도록 더 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 콘텍스트들의 서브세트는, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나의 이상 콘텍스트들을 포함할 수도 있다. 또한 이들 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 초기화 값 세트에 기초하여 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하도록 구성될 수도 있다.
위에서 설명된 예들에서, 비디오 디코더 (30), 그리고 특히 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 수신된 비트스트림에서의 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 표시들 (또는 그 서브세트를 정의하는 데이터) 을 (예컨대, 수신된 비트스트림에서의 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 것으로서) 수신하도록, 또는 비디오 데이터 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스들) 에 연관된 부가 정보를 사용하여 콘텍스트들의 서브세트를 결정 (또는 유추) 하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) (또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트 또는 유닛) 은, 비디오 데이터에 연관된, PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에서의 콘텍스트들의 서브세트에 포함된, 콘텍스트들의 전체 세트 중의 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 (예컨대, 수신된 비트스트림에서의 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 것으로서) 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
대안으로, 다른 예로서, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 참조하여 위에서 설명된 바와 또한 유사한 방식으로, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 연관된 부가 정보) 와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함되는 콘텍스트들을 결정, 또는 유추하도록 구성될 수도 있다.
더욱이, 일부 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성될 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 디코딩 유닛 (80) 은 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형에 기초하여 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다.
위에서 설명된 예들에서, 초기화 값 세트 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하기 위해, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은, 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들 (예컨대, 위에서 설명된 "m", "n", 및 "m8" 값들 중 하나 이상), QP 값 (예컨대, 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 대응하는 하나의 슬라이스에 연관된, 초기화 QP, 또는 iQP, 값이라고 때때로 지칭되는 특정 QP 값), 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 (예컨대, dQP 값) 에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성될 수도 있다.
이전에 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 초기화 값 세트는 다음 중 하나를 포함할 수도 있다: (1) 기울기 값 및 별도의 교점 값; 및 (2) 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값. 예를 들어, 초기화 값 세트는 일부 예들에서, 기울기 및 교점 값들의 적어도 하나의 쌍, 또는 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 적어도 하나의 단일 값을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 초기화 값 세트는, "m" 및 "n"이라고 각각 지칭될 수도 있는 기울기 값 및 별도의 교점 값을 각각 포함하는, 값들의 하나 이상의 쌍들을 포함할 수도 있다. 다른 예로서, 초기화 값 세트는, 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 각각 나타내고, "m8"이라고 지칭될 수도 있는 하나 이상의 단일 값들을 포함할 수도 있다.
위의 예들에 의해 예시된 바와 같이, 본 개시물의 기법들은, 비디오 디코더 (30) 가 동일한, 또는 공통, 초기화 값 세트에 기초하여, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 사용하여, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대해, 신택스 엘리먼트의 동일한 유형에 각각 부합하는 (예컨대, 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된, 및/또는 저장 디바이스 (24) 에 의해 제공된) 다수의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트의 특정 유형은, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해, 하나 이상의 계수들의 값들, 또는 다른 신택스 정보를 나타내는데 사용될 수도 있다. 구체적으로는, 개시된 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트들을 사용하여 다수의 신택스 엘리먼트들의 각각을 디코딩하기 전에 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정 (즉, 초기화) 하기 위해 초기화 값 세트를 사용할 수도 있다. 그 결과, 본원에서 개시된 기법들은, 일부 경우들에서, 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대한 다수의 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는데 사용되는 비디오 디코더 (30) 의 복잡도를 감소 (예컨대, 프로세싱 및/또는 저장 자원들을 단순화, 또는 그 사용량을 감소) 시킬 수도 있다.
덧붙여, 개시된 기법들은 비디오 디코더 (30) 가 데이터, 예컨대, 비디오 데이터를 더 효율적으로 디코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 그 기법들은 비디오 디코더 (30) 가 데이터에 연관된 슬라이스 유형 정보, 또는, 다르게는, 데이터에 연관된 하나 이상의 초기화 표시자 값들에 기초하여 데이터를 디코딩하는데 사용되는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 그 결과, 초기화된 때에, 하나 이상의 콘텍스트들은 다른 콘텍스트 초기화 기법들을 사용하여 결정된 확률 추정치들에 비하여 더 정확한 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 이처럼, 비디오 디코더 (30) 는, 다른 기법들에 비해, (예컨대, 더 적은 비트들을 사용하여) 데이터를 더 효율적으로 디코딩할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하고, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성된 비디오 코더의 일 예를 나타내며, 여기서 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형이다.
도 4 내지 도 6은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 감소된 초기화 세트로 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩하는 예의 방법들을 도시하는 흐름도들이다. 도 4 내지 도 6의 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 조합으로 구현되든 아니든 간에, 일반적으로는 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현되는 경우, 대응하는 하드웨어는 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하도록 제공될 수도 있다. 예의 목적을 위해, 도 4 내지 도 6의 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 양쪽 모두, 뿐만 아니라 그것들의 다양한 컴포넌트들 (예컨대, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 엔트로피 디코딩 유닛 (80)) 에 관해 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 다시 말하면, 비디오 디코더 (30) 는, 엔트로피 코딩에 관해, 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 방법과는 역인 방법을 수행하도록 일반적으로 구성된다. 그러므로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 이 예에서, 유사한 (비록 역이지만) 엔트로피 코딩 방법들을 수행하도록 구성된다. 그러나, 비디오 인코더들 및/또는 비디오 디코더들은 특정 방법들을 수행하도록 개별적으로 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더구나, 도 4 내지 도 6에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있고, 본 개시물의 기법들로부터 벗어남 없이, 부가적인 단계들이 부가되고 특정 단계들은 생략될 수도 있다.
구체적으로는, 도 4는, 일반적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 관점에서 코딩 (즉, 인코딩 및/또는 디코딩) 하는 상황에서 감소된 초기화 세트를 갖는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩의 일 예의 방법을 도시한다. 다시 말하면, 도 4의 설명은, 비디오 인코더 (20) 가 그 방법을 어떻게 수행할 수 있는지, 뿐만 아니라 비디오 디코더 (30) 가 그 방법을 어떻게 수행할 수 있는지 양쪽 모두를 나타낸다. 덧붙여, 도 5 및 도 6은 각각 비디오 디코더 (30) 의 관점에서 디코딩하는, 및 비디오 인코더 (20) 의 관점에서 인코딩하는 상황에서 감소된 초기화 세트를 갖는 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩의 예의 방법들을 도시한다.
하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 코딩 프로세스 동안에 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 코딩 (즉, 인코딩 및/또는 디코딩) 할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 블록들은 하나 이상의 PU들, TU들, 또는 CU들일 수도 있고, 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 데이터의 하나 이상의 슬라이스들에 포함될 수도 있다. 이 예에서, 처음에, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있다 (400).
예를 들어, 제 1 신택스 엘리먼트의 신택스 엘리먼트의 특정 유형은 제 1 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트의 임의의 유형에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트의 특정 유형은, 하나 이상의 계수들의 값들 (예컨대, 크기들 및/또는 부호 (sign) 들), 뿐만 아니라 제 1 슬라이스의 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 다른 신택스 정보 (예컨대, 예측 모드 및/또는 모션 벡터 정보를 포함하는 예측 정보) 를 나타내는데 사용될 수도 있다. 다른 예들에서, 신택스 엘리먼트의 특정 유형은, 제 1 슬라이스 자체에 대한 신택스 정보의 다양한 유형들 (예컨대, 제 1 슬라이스의 비디오 데이터의 다수의 블록들에 공통인 정보) 을 나타내는데 사용될 수도 있다. 덧붙여, 또 다른 예들에서, 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 공간적으로 예측된 "I-" 슬라이스 유형, 및 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 (즉, 위에서 설명된 제 1 신택스 엘리먼트의 유형과 동일한 신택스 엘리먼트의 유형에) 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 추가로 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이할 수도 있다. 또한 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형일 수도 있다 (402).
다른 식으로 말하면, 이 예에서, 제 1 슬라이스 유형이 위에서 설명된 바와 같이, 공간적으로 예측된 "I-" 슬라이스 유형 및 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있는 반면, 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형은 위에서 설명된 슬라이스 유형들 중 임의의 다른 하나에 대응할 수도 있다. 이런 방식으로, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들은 서로 상이할 수도 있다. 덧붙여, 또한 이 예에서, 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 적어도 하나는 시간적 예측을 사용하여 코딩될 수도 있다. 다르게 말하면, 위에서 설명된 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있다. 이 예에서, 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 다른 하나는 시간적 또는 공간적 예측을 사용하여 코딩될 수도 있다 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 다른 하나는 공간적으로 예측된 "I-" 슬라이스 유형 및 시간적으로 예측된 "P-" 및 "B-" 슬라이스 유형들 중 어느 하나에 대응할 수도 있다).
이런 방식으로, 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 동일한, 또는 공통, 초기화 값 세트에 기초하여, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 를 사용하여, 상이한 슬라이스 유형들을 갖는 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대해, 신택스 엘리먼트의 동일한 유형에 각각 부합하는 다수의 신택스 엘리먼트들을 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트의 특정 유형은, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해, 하나 이상의 계수들의 값들, 또는 다른 신택스 정보를 나타내는데 사용될 수도 있다. 구체적으로는, 개시된 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트들을 사용하여 다수의 신택스 엘리먼트들의 각각을 코딩하기 전에 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정 (즉, "초기화") 하기 위해 초기화 값 세트를 사용할 수도 있다. 그 결과, 본원에서 개시된 기법들은, 일부 경우들에서, 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대한 다수의 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용되는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 복잡도를 감소 (예컨대, 프로세싱 및/또는 저장 자원들을 단순화, 또는 그 사용량을 감소) 시킬 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 다음 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용되는 초기화 값 세트를 추가로 결정할 수도 있다: (1) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형, 및 (2) 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값. 도 1 내지 도 3을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 이 예에서, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용되는 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다.
하나의 예로서, 위에서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 하나 이상의 정수 값들의 세트, 예컨대, "N"이 어떤 영이 아닌 정수 값인 "0" 내지 "N-1"의 범위의 정수 값들을 포함하는 세트로부터 선택된 정수 값일 수도 있다. 이 예에서, 그 세트 내에 포함된 각각의 정수 값 (예컨대, 0, 1, 2, ..., N-1) 은, 하나 이상의 초기화 값 세트들 중 특정 초기화 값 세트 (예컨대, Set(0), Set(1), Set(2), ..., Set(N-1)) 에 대응하거나, 또는 그 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다. 덧붙여, 또한 위에서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 예컨대, 신택스 엘리먼트 유형 cabac_init_idc, 또는 다른 신택스 엘리먼트 유형과 같은 신택스 엘리먼트의 특정 유형을 사용하여, 비트스트림에서 (예컨대, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로) 시그널링될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 고정 길이 코드들, 가변 길이 코드들 (예컨대, VLC, 또는 유사한 기법들을 사용함), 또는 산술 코드들 (예컨대, CABAC, PIPE, 또는 유사한 기법들) 중 임의의 것을 사용하여, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 하나 이상을 코딩할 수도 있다.
이런 방식으로, 일부 예들에서, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 각각을 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 대응하는 하나의 초기화 표시자 값에 기초하여, 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들에 기초하여, 예컨대, 적응적 방식으로 그리고 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들에 무관하게, 다수의 초기화 값 세트들의 그룹으로부터 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
그 결과, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 더 효율적으로 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 위에서 설명된 방식으로 결정된 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용되는 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화할 수도 있다. 특히, 이 예에서, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 각각을 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 무관하게 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다. 이처럼, 초기화 값 세트를 사용하여 초기화된 때에, 하나 이상의 콘텍스트들은, 다른 콘텍스트 초기화 기법들 (예컨대, 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형에 기초하여 비디오 데이터의 슬라이스의 신택스 엘리먼트들을 코딩하기 위한 초기화 값 세트를 선택하는 기법들) 을 사용하여 결정된 확률 추정치들에 비하여 더 정확한 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 다른 기법들에 비해, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 더 효율적으로 (예컨대, 적은 비트들을 사용하여) 코딩할 수도 있다.
다른 예들에서, 그러나, 이미 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들에 기초하여 다수의 초기화 값 세트들의 그룹으로부터 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 추가로 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 또한 추가로 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 다시 한번, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 매핑 함수들 및, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들은, 정의되거나, 또는 고정될 (fixed) 수도 있고, 위에서 설명된 방식으로 초기화 값 세트를 결정할 목적으로 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 이용가능할 수도 있다. 다른 예들에서, 그러나, 비디오 인코더 (20) 는, 일부 방식에서, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 부분으로서, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하거나 또는 조작할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 데이터에 연관된, PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 추가로 인코딩할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩된 하나 이상의 값들을 비트스트림으로 시그널링할 수도 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 그 비트스트림을 수신하고 하나 이상의 값들을 디코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 인코딩된 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 이들 예들에서, 디코딩된 하나 이상의 값들에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정할 수도 있다. 그 뒤에, 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 매핑 함수들, 및, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들에 기초하여, 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 비트스트림으로 수신하고, 결정된 초기화 값 세트에 기초하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 디코딩할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터 중 하나 이상에 기초하여, 하나 이상의 매핑 함수들 및, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 추가로 결정할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 하나 이상에 관련한 다른 정보 (때때로 부가 정보라고 지칭됨) 에 기초하여 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 결정할 수도 있다. 덧붙여, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 사용자 입력에 기초하여 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 추가로 결정할 수도 있다. 다르게 말하면, 일부 예들에서, 하나 이상의 매핑 함수들, 및, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 (예컨대, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 제 1 및 제 2 슬라이스들로의 배정, 또는 할당) 이, 사용자에 의해 특정될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 공식들에 연계하여, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 및 비디오 데이터의 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상에 기초하여 초기화 값 세트를 추가로 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 다시 한번, 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은, 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 공식들은 정의되거나, 또는 정해질 수도 있고, 위에서 설명된 방식으로 초기화 값 세트를 결정할 목적으로 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두에 적용가능할 수도 있다. 다른 예들에서, 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 하나 이상의 공식들을 나타내는 하나 이상의 값들을 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 인코딩된 하나 이상의 값들을 수신하고, 초기화 값 세트를 결정할 목적을 위해, 하나 이상의 값들을 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트들의 전체 세트 중 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 추가로 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 콘텍스트들의 서브세트는, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나의 이상 콘텍스트들을 포함할 수도 있다. 다르게 말하면, 일부 예들에서, 콘텍스트들의 서브세트는 부가적인 콘텍스트들을 포함할 수도 있다. 어느 경우에나, 이들 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 초기화 값 세트에 기초하여 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화할 수도 있다. 이런 방식으로, 위에서 설명된 초기화 값 세트는, 콘텍스트들의 서브세트 내에 포함된 제한된 수의 콘텍스트들에 적용 (즉, 그 제한된 수의 콘텍스트들에 대한 초기 콘텍스트 상태들을 결정, 또는 "초기화"하는데 사용) 할 수도 있다.
하나의 예로서, 콘텍스트들의 서브세트는, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들의 계수들에, 및/또는 계수들의 코딩에, 관련한 신택스 엘리먼트들의 하나 이상의 유형들을 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 신택스 엘리먼트들의 하나 이상의 유형들은, 유효 계수 포지션 및 최하위 유효 계수 포지션 (예컨대, "유효도 맵") 정보, 계수 레벨 (예컨대, 크기 및 부호) 정보, 뿐만 아니라 비디오 데이터의 블록들의 계수들을 코딩하는데 사용된 다른 정보를 나타내는데 사용될 수도 있다. 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트 유형들은, "significant_coeff_flag", "last_significant_coeff_flag", "coeff_abs_level_minus1", "coeff_sign_flag", "larger_than_one_flag", 및 "larger_than_two_flag", 뿐만 아니라 임의의 수의 다른 동등한 또는 유사한 신택스 엘리먼트 유형들을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 매핑 함수들 및 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 비디오 데이터에 연관된 PPS, SPS, APS, VPS, 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에서, 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들의 전체 세트 중의 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 추가로 코딩할 수도 있다.
다른 예들에서, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터에 연관된 QP, 프레임 해상도 파라미터, 및 GOP 구조 파라미터 중 하나 이상에 기초하여, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 하나 이상에 관련된 다른 정보 (때때로 부가 정보라고 지칭됨) 에 기초하여, 콘텍스트들의 전체 세트 중 텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정할 수도 있다. 덧붙여, 일부 예들에서, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 사용자 입력에 기초하여, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정할 수도 있다. 다르게 말하면, 일부 예들에서, 서브세트의 콘텍스트들 (예컨대, 콘텍스트들의 전체 세트 중 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들) 은, 사용자에 의해 특정될 수도 있다.
일부 예들에서, 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형에 기초하여 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 초기화 값 세트 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 다음에 기초하여 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정할 수도 있다: (1) 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들 (예컨대, 위에서 설명된 "m", "n", 및 "m8" 값들 중 하나 이상); (2) QP 값 (예컨대, 제 1 및 제 2 슬라이스들 중 대응하는 하나에 연관되고 초기화 QP, 또는 iQP 값이라고 때때로 지칭되는 특정 QP 값), 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 (예컨대, dQP 값). 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, QP 오프셋 값 (예컨대, dQP) 은, 아래에서 재현된 표현식들인 식 4 및 식 5에서 예시된 바와 같이, 개별 초기 콘텍스트 상태 (예컨대, InitState) 를 결정하는데 사용된 QP 값 (예컨대, QP, 또는 iQP) 을 수정, 또는 "오프셋"하는데 사용될 수도 있다:
Int iInitState = ((m * (iQp+dQP)) / 16) + n; 식 4
iInitState = min(max(1, iInitState), 126) 식 5
그 결과, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 더 효율적으로 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 위에서 설명된 방식으로, 초기화 값 세트 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스들의 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들에 기초하여 결정된 동일한 초기화 값 세트), 뿐만 아니라 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형을 사용하여, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화할 수도 있다. 이처럼, 초기화 값 세트 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들을 사용하여 초기화된 때에, 하나 이상의 콘텍스트들은 다른 콘텍스트 초기화 기법들을 사용하여 결정된 확률 추정치들에 비하여 더 정확한 확률 추정치들을 포함할 수도 있다. 구체적으로는, 위에서 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 동일한 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 양쪽 모두를 코딩하여, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 복잡도를 잠정적으로 감소시키며, 뿐만 아니라 개별 신택스 엘리먼트에 연관된 슬라이스 유형 정보를 사용하여, 초기화 값 세트를 사용하여 결정된 초기 콘텍스트 상태들의 정확도를 잠정적으로 개선하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 이미 위에서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용되는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 복잡도를 잠재적으로 감소시키면서, 다른 기법들에 비하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 더 효율적으로 (예컨대, 적은 비트들을 사용하여) 코딩할 수도 있다.
이전에 설명했듯이, 일부 예들에서, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 각각은 인트라 예측 (I) 슬라이스 유형, 단방향 인터 예측 (P) 슬라이스 유형, 및 양방향 인터 예측 (B) 슬라이스 유형 중 하나일 수도 있다. 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 하나는 (I), (B), 및 (P) 슬라이스 유형들 중 임의의 하나일 수도 있는 반면, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 다른 하나는 위에서 설명된 슬라이스 유형들 중 임의의 다른 하나일 수도 있다 (즉, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들은 서로 상이할 수도 있다). 덧붙여, 또한 위에서 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형 (즉, (P) 및 (B) 슬라이스 유형들 중 하나) 일 수도 있다.
더욱이, 또한 이전에 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 초기화 값 세트는 다음 중 하나를 포함할 수도 있다: (1) 기울기 값 및 별도의 교점 값, 및 (2) 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값. 하나의 예로서, HM 4.0을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 초기화 값 세트는 "m" 및 "n"이라고 각각 지칭될 수도 있는 기울기 값 및 별도의 교점 값을 각각 포함하는, 값들의 하나 이상의 쌍들을 포함할 수도 있다. 다른 예로서, HM 5.0을 참조하여 위에서 설명된 바와 유사한 방식으로, 초기화 값 세트는 "m8"이라고 지칭될 수도 있는 하나 이상의 단일 값들을 포함할 수도 있으며, 각각의 단일 값은 기울기 값 및 교점 값 양쪽 모두를 나타낸다.
다른 예로서, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형의 제 1 표시 (또는 제 1 슬라이스 유형을 정의하는 데이터), 제 1 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를, 수신된 비트스트림에서 수신할 수도 있다 (500). 이 예에서, 제 1 슬라이스에 대한 위에서 설명된 신택스 정보 (즉, 제 1 슬라이스 유형의 제 1 표시, 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들) 는, 도 6의 예를 참조하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 수신된 비트스트림 내에 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 로의 송신을 위해, 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 비트스트림을 생성할 수도 있다. 또한 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 제 1 슬라이스 유형의 제 1 표시, 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들 중 하나 이상에 기초하여 초기화 값 세트를 추가로 결정할 수도 있다 (502). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 1 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 1 초기화 표시자 값을 초기화 값 세트에 매핑할 수도 있다. 다르게 말하면, 제 1 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 다수의 초기화 값 세트들 중에서, 제 1 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 1 초기화 표시자 값을 사용하여 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
초기화 값 세트를 결정한, 또는 선택한 후, 비디오 디코더 (30) 는 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화할 수도 있다 (504). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들을 사용하여, 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대해 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 초기화된 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써, 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 디코딩할 수도 있다 (506).
그 뒤에, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형의 제 2 표시 (또는 제 2 슬라이스 유형을 정의하는 데이터), 제 2 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를, 수신된 비트스트림에서 수신할 수도 있다 (508). 이 예에서, 도 4의 예를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들은 상이할 수도 있고, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형 (예컨대, "P-" 슬라이스 유형, 또는 "B-" 슬라이스 유형) 일 수도 있다.
이 예에서, 제 2 슬라이스에 대한 위에서 설명된 신택스 정보 (즉, 제 2 슬라이스 유형의 제 2 표시, 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들) 는, 도 6의 예를 참조하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 수신된 비트스트림 내에 비디오 인코더 (20) 에 의해 다시 한번 인코딩될 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 로의 송신을 위해, 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 비트스트림을 생성할 수도 있다.
또한 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 제 2 슬라이스 유형의 제 2 표시, 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들 중 하나 이상에 기초하여 초기화 값 세트를 추가로 결정할 수도 있다 (510). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 2 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 2 초기화 표시자 값을 초기화 값 세트에 다시 한번 매핑할 수도 있다. 다른 방식으로 말하면, 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 다수의 초기화 값 세트들 중에서, 제 2 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 2 초기화 표시자 값을 사용하여 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
초기화 값 세트를 결정한, 또는 선택한 후, 비디오 디코더 (30) 는 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 다시 한번 초기화, 또는 "재초기화"할 수도 있다 (512). 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들을 사용하여, 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대해 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 다시 한번 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 재초기화된 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써, 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형 (즉, 제 1 신택스 엘리먼트의 유형과 동일한 신택스 엘리먼트의 유형) 에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩할 수도 있다 (514). 위에서 설명된 예에서, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 제 1 및 제 2 표시들은 비디오 데이터의 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형을 나타내는데 사용된 특정 신택스 엘리먼트 유형의 동일한 값에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 특정 신택스 엘리먼트의 동일한 값은 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각과 연관될 수도 있다. 마찬가지로, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들은 또한 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각에 연관된 특정 신택스 엘리먼트 유형, 예컨대, cabac_init_idc의 동일한 값에 대응할 수도 있다. 더욱이, 제 1 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들은 동일한 하나 이상의 매핑 함수들일 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 각각 또는, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각을, 초기화 값 세트에 매핑할 수도 있다.
또 다른 예로서, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의 제 1 슬라이스 유형, 제 1 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나에 기초하여, 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다 (600). 이 예에서, 제 1 슬라이스에 대한 위에서 설명된 신택스 정보 (즉, 제 1 슬라이스 유형의 제 1 표시, 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들) 는, (예컨대, 제 1 슬라이스를 인코딩하는 부분으로서의) 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성되거나, 또는 다른 시스템 또는 디바이스에 의해 비디오 인코더 (20) 에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 도 5의 예를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 이 신택스 정보를 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신될 비트스트림 내에 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 로의 송신을 위해, 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 비트스트림을 생성할 수도 있다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 1 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 1 초기화 표시자 값을 초기화 값 세트에 매핑할 수도 있다. 다르게 말하면, 제 1 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 다수의 초기화 값 세트들 중에서, 제 1 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 1 초기화 표시자 값을 사용하여 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
초기화 값 세트를 결정한, 또는 선택한 후, 비디오 인코더 (20) 는 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화할 수도 있다 (602). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들을 사용하여, 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대해 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 초기화된 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써, 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다 (604). 부가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 슬라이스 유형의 제 1 표시 (또는 제 1 슬라이스 유형을 정의하는 데이터), 제 1 초기화 표시자 값, 및 제 1 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를 비트스트림에 인코딩할 수도 있다 (606). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 도 5의 예를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 위에서 설명된 신택스 정보를 비트스트림에 인코딩할 수도 있다.
그 뒤에, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의 제 2 슬라이스 유형, 제 2 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나에 기초하여, 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다 (608). 이 예에서, 도 4의 예를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들은 상이할 수도 있고, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형 (예컨대, "P-" 슬라이스 유형, 또는 "B-" 슬라이스 유형) 일 수도 있다.
이 예에서, 제 2 슬라이스에 대한 위에서 설명된 신택스 정보 (즉, 제 2 슬라이스 유형의 제 2 표시, 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들) 는, (예컨대, 제 2 슬라이스를 인코딩하는 부분으로서의) 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성되거나, 또는 다른 시스템 또는 디바이스에 의해 비디오 인코더 (20) 에 다시 한번 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 도 5의 예를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 이 신택스 정보를 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신될 비트스트림 내에 다시 한번 인코딩할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 로의 송신을 위해, 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 비트스트림을 생성할 수도 있다.
또한 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 2 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 2 초기화 표시자 값을 초기화 값 세트에 다시 한번 매핑할 수도 있다. 다르게 말하면, 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 다수의 초기화 값 세트들 중에서, 제 2 슬라이스 유형 또는, 적용가능한 경우, 제 2 초기화 표시자 값을 사용하여 초기화 값 세트를 선택할 수도 있다.
초기화 값 세트를 결정한, 또는 선택한 후, 비디오 인코더 (20) 는 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화, 또는 재초기화할 수도 있다 (610). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들을 사용하여, 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대해 초기 확률들에 대응하는 초기 콘텍스트 상태들을 다시 한번 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 다음에 재초기화된 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써, 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형 (즉, 제 1 신택스 엘리먼트의 유형과 동일한 신택스 엘리먼트의 유형) 에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 인코딩할 수도 있다 (612). 부가적으로, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 슬라이스 유형의 제 2 표시 (또는 제 2 슬라이스 유형을 정의하는 데이터), 제 2 초기화 표시자 값, 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를 비트스트림에 인코딩할 수도 있다 (614). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 도 5의 예를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 및/또는 저장 디바이스 (24) 내의 저장을 위해 위에서 설명된 신택스 정보를 비트스트림에 인코딩할 수도 있다.
위에서 설명된 예에서, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 제 1 및 제 2 표시들은 비디오 데이터의 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형을 나타내는데 사용된 특정 신택스 엘리먼트 유형의 동일한 값에 다시 한번 대응할 수도 있다. 예를 들어, 특정 신택스 엘리먼트의 동일한 값은 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각과 연관될 수도 있다. 마찬가지로, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들은 또한 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각에 연관된 특정 신택스 엘리먼트 유형, 예컨대, cabac_init_idc의 동일한 값에 대응할 수도 있다. 더욱이, 제 1 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들은 동일한 하나 이상의 매핑 함수들일 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 처럼, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 및 제 2 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여, 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 각각 또는, 적용가능한 경우, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각을, 초기화 값 세트에 매핑할 수도 있다. 또 다른 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 슬라이스에 대한 데이터를 수신할 수도 있다 (700). 예를 들어, 비디오 데이터의 슬라이스는 현재 코딩된 슬라이스일 수도 있다. 이 예에서, 현재 코딩된 슬라이스에 대한 데이터는 슬라이스에 연관된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은, 슬라이스를 인코딩하기 위해 비디오 인코더 (예컨대, 비디오 인코더 (20)) 에 의해 사용된, 및 슬라이스를 디코딩하기 위해 비디오 디코더 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 에 요구된 제어 정보의 다양한 유형들을 포함하는, 현재 코딩된 슬라이스에 관한 다양한 유형들의 정보를 나타낼 수도 있다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 수신된 데이터에 기초하여 비디오 데이터의 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형 및 초기화 표시자 값 중 하나를 추가로 결정할 수도 있다 (702). 예를 들어, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 결정된 슬라이스 유형은 위에서 설명된 "I", "P", 및 "B" 슬라이스 유형들 중 임의의 것일 수도 있다. 이 예에서, 결정된 슬라이스 유형은 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트를 사용하여 표현될 수도 있다. 다른 예로서, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 결정된 초기화 표시자 값은 또한, 예컨대, 특정 신택스 엘리먼트 유형에 부합하는 신택스 엘리먼트를 사용하여 표현될 수도 있다. 예를 들어, 결정된 초기화 표시자 값은 현재 코딩된 슬라이스에 연관된, 신택스 엘리먼트 유형 cabac_init_idc의, 또는 다른 유사한 신택스 엘리먼트 유형의 값일 수도 있다. 이 예에서, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 초기화 표시자 값은 그 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타낼 수도 있다.
또한 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트를 더 추가로 수신할 수도 있다 (704). 예를 들어, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스에 대한 현재 코딩된 신택스 엘리먼트일 수도 있다. 하나의 예로서, 신택스 엘리먼트는, 현재 코딩된 슬라이스에 대한 계수 정보 (예컨대, 그 슬라이스의 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 계수 값 정보, 또는 관련된 신택스 정보) 를 나타내는데 사용되는 신택스 엘리먼트 유형에 대응할 수도 있다.
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 유형 및 초기화 표시자 값 중 결정된 하나에 기초하여 수신된 신택스 엘리먼트에 대한 초기화 값 세트를 더 추가로 결정할 수도 있다 (706). 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 초기화 값 세트는, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정 (또는 "초기화") 하는데 사용될 수도 있는 하나 이상의 초기화 값들 (예컨대, 위에서 설명된 "m", "n", 및 "m8" 값들 중 하나 이상) 을 포함할 수도 있다.
하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 하나 이상의 매핑 함수들을 사용하여 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 결정된 슬라이스 유형을 초기화 값 세트에 매핑함으로써, 수신된 신택스 엘리먼트에 대한 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 슬라이스 유형과는 독립적으로, 수신된 신택스 엘리먼트에 대한 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트 유형 cabac_init_idc의 값 (즉, 초기화 표시자 값) 을 사용하여, 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다. 어느 경우에나, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 위에서 설명된 방식으로 수신된 신택스 엘리먼트에 대한 초기화 값 세트를 결정하는 결과로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 상이한 슬라이스 유형들을 가지는 슬라이스들을 포함하는, 비디오 데이터의 다수의 슬라이스들에 대해 동일한 초기화 값 세트를 결정할 수도 있다.
그 뒤에, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 결정된 초기화 값 세트를 사용하여 수신된 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있다 (708). 특히, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 결정된 초기화 값 세트를 사용하여, 수신된 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스 (예컨대, CABAC 프로세스) 의 하나 이상의 콘텍스트들 (예컨대, 수신된 신택스 엘리먼트에 대응하는 특정 신택스 엘리먼트 유형을 코딩하는데 사용된 하나 이상의 콘텍스트들) 을 초기화하고, 초기화된 하나 이상의 콘텍스트들을 사용하여 수신된 신택스 엘리먼트를 코딩할 수도 있다.
수신된 신택스 엘리먼트가 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 마지막 신택스 엘리먼트가 아닌 (예컨대, 현재 코딩된 슬라이스의 부가적인 신택스 엘리먼트들가 존재하는) 경우 (710의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 현재 코딩된 신택스 엘리먼트에 관해 위에서 설명된 바와 동일한 또는 실질적으로 유사한 방식으로, 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 다른 신택스 엘리먼트에 대해 단계 704 내지 단계 708을 수행할 수도 있다.
그러나, 수신된 신택스 엘리먼트가 현재 코딩된 슬라이스에 연관된 마지막 신택스 엘리먼트인 (예컨대, 현재 코딩된 슬라이스의 부가적인 신택스 엘리먼트들이 존재하지 않는) 경우 (710의 "예" 분기), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 데이터의 다른 슬라이스의 신택스 엘리먼트들이 코딩되는 것이 가능한지의 여부를 추가로 결정할 수도 있다.
예를 들어, 현재 코딩된, 또는 "현재", 슬라이스가 비디오 데이터의 마지막 슬라이스가 아닌 (예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 코딩되고 있는 비디오 데이터의 프레임의 부가적인 슬라이스들, 또는 프레임들의 시퀀스, 또는 "화상들"이 존재하는) 경우 (712의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 다른, 그 뒤에 코딩된, 또는 "다음" 슬라이스에 대해, 현재 코딩된 슬라이스에 관해 위에서 설명된 바와 동일한 또는 실질적으로 유사한 방식으로, 단계 700 내지 단계 710을 수행하도록 진행할 수도 있다.
그러나, 다르게는, 현재 코딩된 슬라이스가 비디오 데이터의 마지막 슬라이스인 (예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 코딩되고 있는 비디오 데이터의 프레임, 또는 프레임들의 시퀀스, 또는 화상들의 마지막 슬라이스) 인 경우 (712의 "예" 분기), 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 (714) 의 코딩을 종료한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 코딩된 비디오 데이터를 송신하는 (또는 "시그널링하는"), 저장하는, 및/또는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들을 사용하여 사용자에게 디스플레이하는 것과 같은 다른 테스크들을 수행하도록 진행할 수도 있다.
이런 방식으로, 도 4 내지 도 7의 방법들은, 초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계, 및 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계를 포함하며, 제 1 슬라이스 유형은 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 제 1 슬라이스 유형 및 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형인 방법들의 예들을 나타낸다.
하나 이상의 예들에서, 본원에서 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 또는 비일시적 매체들에 대응할 수도 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 (tangible) 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비-임시적 (non-transient), 비일시적, 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 범용 마이크로프로세서들, DSP들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 동등한 통합 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서"는 앞서의 구조 또는 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, IC 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (50)

  1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
    초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계; 및
    상기 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 상기 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계로서, 상기 제 1 슬라이스 유형은 상기 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 상기 제 1 슬라이스 유형 및 상기 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형인, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스의 상기 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스의 상기 제 2 슬라이스 유형; 및
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 상기 초기화 값 세트를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 상기 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 상기 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 및 비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 하나 이상의 공식들에 기초하여, 상기 초기화 값 세트를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 콘텍스트들의 서브세트는 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하며,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계는, 상기 초기화 값 세트에 기초하여 상기 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 콘텍스트들의 서브세트는, 비디오 데이터의 블록들의 계수들에 관련한 신택스 엘리먼트들의 하나 이상의 유형들을 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 콘텍스트들의 서브세트를 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하는 단계는, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 단계는, 상기 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용되는 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트 및 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 단계는, 상기 초기화 값 세트, 양자화 파라미터 (QP) 값, 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 중 하나 이상의 값들에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들의 각각은 인트라 예측 (I) 슬라이스 유형, 단방향 인터 예측 (P) 슬라이스 유형, 및 양방향 인터 예측 (B) 슬라이스 유형 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트는,
    기울기 값 및 별도의 교점 값; 및
    상기 기울기 값 및 상기 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩하는 단계는, 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계는,
    수신된 비트스트림에서, 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들, 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들, 및 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를 수신하는 단계;
    수신된 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들, 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들, 및 하나 이상의 매핑 함수들 중 하나 이상에 기초하여, 상기 초기화 값 세트를 결정하는 단계;
    상기 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 단계; 및
    초기화된 상기 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 상기 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩하는 단계는, 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계는,
    상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들, 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들, 및 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 초기화 값 세트를 결정하는 단계;
    상기 초기화 값 세트의 하나 이상의 값들에 기초하여, 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 단계;
    초기화된 상기 하나 이상의 콘텍스트들에 기초하여 상기 콘텍스트 적응 엔트로피 코딩 프로세스를 수행함으로써 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 인코딩하는 단계; 및
    비트스트림에서, 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들, 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들, 및 하나 이상의 매핑 함수들 중 적어도 하나를 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  17. 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 코더를 포함하며,
    상기 비디오 코더는,
    초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하고;
    상기 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 상기 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성되며,
    상기 제 1 슬라이스 유형은 상기 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 상기 제 1 슬라이스 유형 및 상기 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형인, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스의 상기 제 1 슬라이스 유형, 및 상기 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스의 상기 제 2 슬라이스 유형; 및
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 상기 초기화 값 세트를 결정하도록 더 구성되며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는,
    하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 상기 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하고;
    상기 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 상기 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하도록 더 구성되며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하도록 더 구성되고,
    상기 콘텍스트들의 서브세트는 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하며,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 초기화 값 세트에 기초하여 상기 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 콘텍스트들의 서브세트를 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  25. 제 17 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용되는 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 초기화 값 세트, 양자화 파라미터 (QP) 값, 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 중 하나 이상의 값들에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  27. 제 17 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트는,
    기울기 값 및 별도의 교점 값; 및
    상기 기울기 값 및 상기 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  28. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 코더를 구비한 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 장치.
  29. 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스로서,
    초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단; 및
    상기 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 상기 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단을 포함하며,
    상기 제 1 슬라이스 유형은 상기 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 상기 제 1 슬라이스 유형 및 상기 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형인, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스의 상기 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스의 상기 제 2 슬라이스 유형; 및
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 상기 초기화 값 세트를 결정하는 수단을 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  31. 제 29 항에 있어서,
    하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 상기 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 상기 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하는 수단을 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 콘텍스트들의 서브세트는 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하며,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단은, 상기 초기화 값 세트에 기초하여 상기 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  36. 제 34 항에 있어서,
    상기 콘텍스트들의 서브세트를 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하는 수단은, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  37. 제 29 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하는 수단은, 상기 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용되는 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 수단은, 상기 초기화 값 세트, 양자화 파라미터 (QP) 값, 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 중 하나 이상의 값들에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  39. 제 29 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트는,
    기울기 값 및 별도의 교점 값; 및
    상기 기울기 값 및 상기 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하도록 구성된 디바이스.
  40. 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 데이터를 코딩하게 하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    초기화 값 세트를 사용하여, 제 1 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 1 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 특정 유형에 부합하는 제 1 신택스 엘리먼트를 코딩하고;
    상기 초기화 값 세트를 사용하여, 제 2 슬라이스 유형에 부합하는 비디오 데이터의 제 2 슬라이스의, 신택스 엘리먼트의 상기 특정 유형에 부합하는 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하게 하며,
    상기 제 1 슬라이스 유형은 상기 제 2 슬라이스 유형과는 상이하고, 상기 제 1 슬라이스 유형 및 상기 제 2 슬라이스 유형 중 적어도 하나는 시간적으로 예측된 슬라이스 유형인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  41. 제 40 항에 있어서,
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스의 상기 제 1 슬라이스 유형, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스의 상기 제 2 슬라이스 유형; 및
    비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 제 1 초기화 표시자 값, 및 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 제 2 초기화 표시자 값 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들을 코딩하는데 사용된 상기 초기화 값 세트를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하고,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    하나 이상의 매핑 함수들 중 제 1 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 1 슬라이스에 대한 상기 제 1 슬라이스 유형 및 제 1 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 1 매핑을 결정하고;
    상기 하나 이상의 매핑 함수들 중 제 2 매핑 함수를 사용하여, 비디오 데이터의 상기 제 2 슬라이스에 대한 상기 제 2 슬라이스 유형 및 제 2 초기화 표시자 값 중 하나 이상과, 상기 초기화 값 세트 사이의 제 2 매핑을 결정하게 하는 명령들을 더 포함하며,
    비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들에 대한 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들의 각각은 비디오 데이터의 대응하는 슬라이스를 코딩하는데 사용된 특정 초기화 값 세트를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 하나 이상의 매핑 함수들 및 상기 제 1 및 제 2 초기화 표시자 값들 중 적어도 하나를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  45. 제 40 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 각각을 코딩하는데 사용된 콘텍스트들의 서브세트를 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하게 하는 명령들을 더 포함하고,
    상기 콘텍스트들의 서브세트는 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용된 적어도 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트를 사용하여 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트에 기초하여 상기 콘텍스트들의 서브세트의 하나 이상의 콘텍스트들을 초기화하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비디오 데이터에 연관된 화상 파라미터 세트 (PPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 비디오 파라미터 세트 (VPS), 슬라이스 헤더, 프레임 헤더, 및 시퀀스 헤더 중 적어도 하나에, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 나타내는 하나 이상의 값들을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  47. 제 45 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 콘텍스트들의 서브세트를 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중에서 결정하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 비디오 데이터에 연관된 양자화 파라미터 (QP), 프레임 해상도 파라미터, 및 화상들의 그룹 (GOP) 구조 파라미터와, 사용자 입력 중 하나 이상에 기초하여, 상기 콘텍스트들의 전체 세트 중 상기 콘텍스트들의 서브세트에 포함된 콘텍스트들을 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 40 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트를 사용하여 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 코딩하게 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트 및 개별 신택스 엘리먼트가 속하는 비디오 데이터의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스들의 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 제 1 및 제 2 신택스 엘리먼트들 중 적어도 상기 특정 유형의 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 사용되는 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여, 상기 하나 이상의 콘텍스트들의 각각에 대한 초기 콘텍스트 상태를 결정하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 초기화 값 세트, 양자화 파라미터 (QP) 값, 및 상기 제 1 및 제 2 슬라이스 유형들 중 상기 대응하는 하나의 슬라이스 유형에 기초하여 결정된 QP 오프셋 값 중 하나 이상의 값들에 기초하여, 개별 초기 콘텍스트 상태를 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 제 40 항에 있어서,
    상기 초기화 값 세트는,
    기울기 값 및 별도의 교점 값; 및
    상기 기울기 값 및 상기 교점 값 양쪽 모두를 나타내는 단일 값 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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