KR20140119958A - System, method and computer readable recording medium for providing the advertisement on the social network game - Google Patents

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KR20140119958A
KR20140119958A KR1020130034834A KR20130034834A KR20140119958A KR 20140119958 A KR20140119958 A KR 20140119958A KR 1020130034834 A KR1020130034834 A KR 1020130034834A KR 20130034834 A KR20130034834 A KR 20130034834A KR 20140119958 A KR20140119958 A KR 20140119958A
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한정준
최태준
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주식회사 윌드림
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Abstract

The present invention relates to a system for providing an offline game mode in a social network game, offering online games through relation establishment between game users. The system comprises a game server providing a social network game to a plurality of users connected via a communication network; a database server interworking with the game server to store game-related data; and a user terminal accessing the game server via the communication network to execute the social network game, wherein the user terminal is set to be converted to an offline game mode when it cannot access the game server via the communication network and to deactivate at least one network-related function of a game, thereby executing the game, and when converted into the offline game mode, any one advertisement information selected from among a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server is fixedly displayed.

Description

소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING THE ADVERTISEMENT ON THE SOCIAL NETWORK GAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an advertisement providing system, a method, and a computer readable recording medium in a social network game.

본 발명은 온라인 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 사용자들 간의 관계 맺기를 통한 온라인 게임을 제공하는 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game service providing system, and more particularly, to an advertisement providing system, method, and computer readable recording medium in a social network game providing an online game through a relationship between game users.

21세기의 주력산업으로서 영화, 만화, 게임 등 영상을 통한 문화산업이 각광을 받고 있다. 이 중 게임 산업은 고부가 가치의 최첨단 지식형 복합 산업으로서 다가올 21세기 문화 관광산업 시대에서의 중심 산업으로 발전할 것이다.As a major industry in the 21st century, cultural industries such as movies, comics, and games are attracting attention. Among them, the game industry will develop as a center industry in the era of culture tourism industry in the 21st century as a cutting-edge knowledge-based complex industry with high added value.

오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게 되었고, 실생활에 있어서도 휴대폰, PDA, 핸드헬드(Hand-Held) 컴퓨터 등의 휴대용 단말을 통한 인터넷상에서의 정보 검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다.Today, the widespread use of the Internet has led to the rapid development of wireless mobile communication technology beyond the fixed line, and in the real world, information retrieval on the Internet through portable terminals such as mobile phones, PDAs, and hand- It became possible regardless of time and place.

또한, 최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다. 이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다.In addition, as the performance of recently launched smartphones has improved, users are moving a lot from general mobile phones to smart phones. Smart phone is an intelligent mobile phone that adds a computer support function to a mobile phone. It is equipped with a personal digital assistant (PDA) function, internet function, video playback function, Etc., to provide a more convenient interface for use. In addition, with the support of wireless Internet function, it is connected to internet and computer, and also functions as a terminal such as e-mail, web browsing, fax, banking, and game. On the other hand, smart phones have a standard operating system (OS) or a dedicated operating system to accommodate various functions. As described above, since various functions can be implemented through various user terminals such as a smart phone, various dedicated application programs and contents that are driven in the user terminal are being developed.

한편, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 예컨대, 소셜 네트워크 게임(Social Network Game; SNG) 또는 소셜 게임(Social Game)은 페이스북, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드, 미투데이 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다.Meanwhile, as the computer-related information and communication technology develops, the game industry is also rapidly developing. For example, the Social Network Game (SNG) or Social Game is based on a social network service platform such as Facebook, MySpace, Mixi, Cyworld, Me2Day, etc., It is a new type of social network based game that maximizes user participation and relationship to promote. Unlike ordinary online games, which are aimed at the game itself, it is characterized by easy interface to increase familiarity and homogeneity among users in the SNS network for users of all ages.

그러나, 이러한 SNG 게임의 경우, 게임의 특성상 사용자 단말(예컨대, 스마트폰)이 항상 온라인 연결 상태에서 네트워크를 유지하여야 한다. 따라서, 사용자 단말의 네트워킹 기능에 이상이 있거나, 무선 접속 환경이 나빠 무선 인터넷 연결이 어려운 상황에서는 게임을 플레이할 수 없다는 문제가 있다. 특히, 이동 중에 스마트폰을 통한 SNG 게임 플레이 시 게임 중에도 오프라인 상태에 빠져 플레이가 갑자기 중단되는 상태에 발생하는 심각한 문제가 초래될 수 있다.However, in the case of such an SNG game, a user terminal (e.g., a smart phone) must always maintain a network in an online connection state due to the nature of the game. Therefore, there is a problem that the game can not be played in a situation where the networking function of the user terminal is abnormal or the wireless connection environment is bad and the wireless Internet connection is difficult. Especially, during SNG game play through smartphone while on the move, there can be a serious problem that happens when the game is offline even during game and the play suddenly stops.

도 1은 종래의 SNG 게임에서의 게임 실행 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 사용자 단말에 SNG 게임 애플리케이션(application)이 설치(S101)되고, 사용자가 해당 아이콘을 클릭하는 등 SNG 게임을 실행시키면, SNG 애플리케이션이 실행(S102)된다. 이때, 상기 SNG 게임은 게임의 특성상 온라인 접속을 기본적으로 요구하기 때문에, 온라인 접속 가능 상태인지를 판단(S103)한다.1 is a flowchart showing a game execution procedure in a conventional SNG game. Referring to FIG. 1, an SNG game application is installed in a user terminal (S101). When a user clicks an icon, the SNG game is executed, and the SNG application is executed (S102). At this time, since the SNG game basically requires online access due to the nature of the game, it is determined whether online access is possible (S103).

상기 판단 결과, 온라인 접속 가능 상태일 경우, 해당 게임 서버에 접속하여 온라인 데이터를 로딩(S104)하고, 게임을 실행(S105)한다.As a result of the determination, if the online connection is enabled, the online game server is connected to the game server to load online data (S104), and executes the game (S105).

한편, 상기 판단 결과, 사용자 단말이 온라인 접속 가능 상태가 아닐 경우, 온라인 접속 불가 메시지를 화면상에 표시(S106)하고, 게임 실행을 강제로 종료(S107)시킨다.On the other hand, if it is determined that the user terminal is not in the online connection state, the online accessibility message is displayed on the screen (S106), and the game execution is forcibly terminated (S107).

이와 같이, 온라인 네트워크를 이용하여 게임을 플레이 하여야 하는 SNG 게임의 경우 네트워크 상태가 불안정하거나, 인터넷 접속이 가능하지 않은 지역에서 시행할 경우, SNG 게임을 실행조차 할 수 없게 되는 문제가 발생한다. 따라서, 지속적인 활동을 통해 게임 레벨을 올리거나 미션을 수행하여야 하는 SNG 게임의 특성상 온라인 접속 불가로 인한 게임 플레이 불가는 게임 유저들에게 많은 스트레스를 가져다주고 있다.As described above, in the case of an SNG game in which a game is to be played using an online network, there arises a problem that the SNG game can not even be executed when the network state is unstable or in an area where the Internet connection is not possible. Therefore, due to the nature of the SNG game, which is required to raise the game level or to perform the mission through continuous activities, the inability to play the game due to the inability to access the online game is causing a lot of stress to the game users.

따라서, SNG 게임에서 온라인 상태가 아니더라도 게임을 계속 진행할 수 있으며, 오프라인 상태에서의 플레이 결과가 지속적으로 온라인 상태에서도 유지될 수 있게 하는 방법의 필요성이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a method that allows the game to continue even if it is not online in the SNG game, and that the play result in the off-line state can be continuously maintained even in the online state.

또한, 오프라인 상태에서 플레이를 지속할 때, 온라인 상태에서 제공되던 광고를 효과적으로 제공할 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있다.
In addition, there is a need for a method that can effectively provide advertisements that are provided online when the player continues to play in the offline state.

본 발명의 목적은 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 온라인 상태가 아니더라도 게임을 계속 진행할 수 있으며, 오프라인 상태에서도 온라인 광고가 지속적으로 유지될 수 있게 하는 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.
It is an object of the present invention to provide an advertisement providing system, a method, and a computer readable medium in a social network game in which a game can be continued even if it is not online in a social network game (SNG) And a recording medium.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다. In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 측면에 따르면, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템은, 통신 네트워크를 통해 접속한 복수의 사용자들에게 소셜 네트워크 게임을 제공하는 게임 서버; 상기 게임 서버와 연동하여 게임 관련 데이터들을 저장하는 데이터베이스 서버; 및 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 사용자 단말을 포함하며, 상기 사용자 단말은, 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 수 없을 때, 오프라인 게임 모드로 전환하고, 게임 내의 적어도 하나의 네트워크 관련 기능이 비활성화되도록 설정함으로써 게임을 실행하며, 상기 오프라인 게임 모드로 전환시 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 선택된 어느 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이된다.According to an aspect of the present invention, an advertisement providing system in a social network game includes: a game server for providing a social network game to a plurality of users connected through a communication network; A database server for storing game-related data in cooperation with the game server; And a user terminal connected to the game server through the communication network to execute a social network game, wherein the user terminal switches to an offline game mode when the game server can not be accessed through the communication network, A game is executed by setting at least one network related function in the game to be inactive and any one piece of advertisement information selected from a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server when the game is switched to the offline game mode is fixedly displayed.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은, 상기 소셜 네트워크 게임 실행 중 사용되는 게임 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스를 포함하며, 상기 게임 데이터베이스는 상기 오프라인 게임 모드에서 사용된 게임 데이터를 저장하며, 상기 사용자 단말이 온라인 게임 모드로 상기 게임 서버에 접속할 경우, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 상기 데이터베이스 서버에 업로드시킨다.Preferably, the user terminal includes a game database for storing game data used during the execution of the social network game, the game database stores game data used in the offline game mode, And when the game server is connected to the game server in the game mode, the game data stored in the game database is uploaded to the database server.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은, 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 때, 상기 데이터베이스 서버에 업로드된 게임 데이터와 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 동기화시킨다.Preferably, when the user terminal accesses the game server via the communication network, the user terminal synchronizes the game data uploaded to the database server and the game data stored in the game database.

바람직하게는, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우, 상기 네트워크 관련 기능은 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나이다.Preferably, when the social network game is a game related to the bakery, the network related function is any one selected from visiting a friend, presenting a friend, and helping a friend.

바람직하게는, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우, 온라인 게임 모드에서 사용 가능한 기능은 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작, 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나이다.Preferably, the functions available in the online game mode include bread making and harvesting, staff employment, object purchase and location movement, level up, recipe production, friend visiting, friend gift, And friend help.

바람직하게는, 상기 업로드는, 사용자 정보값, 캐릭터 정보 이미지 및 매장 정보 데이터의 순으로 업로드 시킨다.Preferably, the uploading is performed in the order of a user information value, a character information image, and store information data.

바람직하게는, 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 오프라인 전환시 마지막으로 디스플레이되고 있던 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이된다.Preferably, among the plurality of pieces of advertisement information provided from the game server, one piece of advertisement information that was last displayed at the time of offline conversion is fixedly displayed.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은, 온라인 게임 모드시에 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들이 랜덤으로 디스플레이된다.Preferably, the user terminal is configured to randomly display a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server in an online game mode.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법은, 통신 네트워크를 통해 접속한 복수의 사용자들에게 소셜 네트워크 게임을 제공하는 게임 서버와, 상기 게임 서버와 연동하여 게임 관련 데이터들을 저장하는 데이터베이스 서버를 포함하는 소셜 네트워크 게임의 오프라인 게임 모드 제공 시스템에서, 오프라인 게임 모드 제공 방법에 있어서, 사용자 단말에서 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 수 있는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 상기 게임 서버에 접속할 수 없을 때, 오프라인 게임 모드로 전환하는 단계; 상기 오프라인 게임 모드 전환에 따라 게임 내의 적어도 하나의 네트워크 관련 기능이 비활성화되도록 설정하여 게임을 실행하는 단계; 및 상기 오프라인 게임 모드로 전환시 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 선택된 어느 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이되는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, an advertisement providing method in a social network game includes a game server for providing a social network game to a plurality of users connected through a communication network, A method of providing an offline game mode in a social network game providing system of a social network game, the method comprising: determining whether a user terminal can access the game server through the communication network; Switching to an offline game mode when the game server can not be connected to the game server; Executing a game by setting at least one network related function in the game to be inactivated according to the offline game mode switching; And one of the plurality of pieces of advertisement information provided from the game server at the time of switching to the offline game mode is fixed and displayed.

바람직하게는, 상기 사용자 단말은 상기 소셜 네트워크 게임 실행 중 사용되는 게임 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스를 포함하며, 상기 게임 데이터베이스는 상기 오프라인 게임 모드에서 사용된 게임 데이터를 저장하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 온라인 게임 모드로 상기 게임 서버에 접속할 경우, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 상기 데이터베이스 서버에 업로드시키는 단계를 더 포함한다.Preferably, the user terminal includes a game database for storing game data used during execution of the social network game, the game database storing game data used in the offline game mode; And uploading the game data stored in the game database to the database server when the user terminal accesses the game server in an online game mode.

바람직하게는, 상기 방법은, 상기 사용자 단말에서 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 때, 상기 데이터베이스 서버에 업로드된 게임 데이터와 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 동기화시키는 단계를 더 포함한다.Advantageously, the method further comprises synchronizing game data uploaded to the database server and game data stored in the game database when the user terminal accesses the game server via the communication network.

바람직하게는, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우, 상기 네트워크 관련 기능은 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나이다.Preferably, when the social network game is a game related to the bakery, the network related function is any one selected from visiting a friend, presenting a friend, and helping a friend.

바람직하게는, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우, 온라인 게임 모드에서 사용 가능한 기능은 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작, 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나이다.Preferably, the functions available in the online game mode include bread making and harvesting, staff employment, object purchase and location movement, level up, recipe production, friend visiting, friend gift, And friend help.

바람직하게는, 상기 업로드는, 사용자 정보값, 캐릭터 정보 이미지 및 매장 정보 데이터의 순으로 업로드 시킨다.Preferably, the uploading is performed in the order of a user information value, a character information image, and store information data.

바람직하게는, 상기 방법은, 온라인 게임 모드시에 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들이 랜덤으로 디스플레이되는 단계를 더 포함한다.Advantageously, the method further comprises the step of randomly displaying a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server in an online game mode.

바람직하게는, 상기 방법은, 온라인 게임 모드시에 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들이 랜덤으로 디스플레이되는 단계를 더 포함한다.Advantageously, the method further comprises the step of randomly displaying a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server in an online game mode.

한편, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the information for providing the advertisement providing method in the social network game can be stored in a recording medium readable by the server computer. Such a recording medium includes all kinds of recording media in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include ROMs (Read Only Memory), Random Access Memory, CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, (For example, transmission over the Internet). Such a recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner can be stored and executed.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 사용자 단말이 온라인 상태가 아니더라도 게임을 실행하여 플레이할 수 있는 장점이 있다.As described above, according to the present invention, there is an advantage that a game can be played and played even in a social network game (SNG) even if the user terminal is not online.

또한, 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 오프라인 모드로 전환될 때에도 온라인 광고가 지속적으로 노출됨으로써 광고 효과를 높일 수 있는 장점이 있다.
In addition, even when the SNG is switched to the offline mode, the online advertisement is continuously exposed, thereby enhancing the advertisement effect.

도 1은 종래의 SNG 게임에서의 게임 실행 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에 설치된 게임 애플리케이션의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서버와 단말간의 동기화 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 구현된 SNG 게임의 실행 화면을 나타내는 도면이다.
도 12은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 시스템의 세부 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따라 구현된 SNG 게임에서의 광고 제공 화면을 나타내는 도면이다.
1 is a flowchart showing a game execution procedure in a conventional SNG game.
2 is a diagram illustrating a system for providing an offline game mode in a social network game according to an embodiment of the present invention.
3 is a detailed configuration of a game application installed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
4 and 5 are flowcharts illustrating an offline game mode providing procedure in a social network game according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a synchronization procedure between a server and a terminal according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an advertisement providing procedure according to an embodiment of the present invention.
8 to 11 are views showing an execution screen of the SNG game implemented according to the embodiment of the present invention.
12 is a view showing a detailed configuration example of an offline game mode providing system in a social network game according to an embodiment of the present invention.
13 to 15 are diagrams showing an advertisement providing screen in a SNG game implemented according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which the claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

본 발명은 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 온라인 상태가 아니더라도 게임을 계속 진행할 수 있는 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 시스템 및 방법을 개시한다. 이를 위해, 본 발명의 실시예에서는 오프라인 상태에서의 플레이 결과가 지속적으로 온라인 상태에서도 유지될 수 있도록 오프라인 상태에서의 플레이 결과를 사용자 단말에 저장한 후, 다음 온라인 접속 시 서버와의 데이터 동기화를 통해 플레이 결과가 갱신되어 온라인 모드로 플레이할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워크 게임(SNG)에서 오프라인 상태에서도 온라인 광고가 지속적으로 유지될 수 있게 하는 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템 및 방법을 개시한다.The present invention discloses a system and method for providing an offline game mode in a social network game in which a game can be continued even if it is not online in a social network game (SNG). To this end, in the embodiment of the present invention, after the play result in the offline state is stored in the user terminal so that the play result in the offline state can be continuously maintained even in the online state, The result of the play is updated and the player can play in the online mode. In addition, according to an embodiment of the present invention, an advertisement providing system and method in a social network game in which an online advertisement can be continuously maintained even in an offline state in a social network game (SNG) is disclosed.

한편, 후술하는 상세한 설명에서의 '사용자 단말'은 일반적인 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰을 포함하는 개념으로서, 이동 통신 단말기, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말로서 채택될 수 있다.The term 'user terminal' in the following description includes not only a general desktop computer but also a smart phone including a mobile communication terminal, a desktop computer, a notebook computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant a personal digital assistant (PDA), a web pad, and the like, and can be adopted as a user terminal according to the present invention as long as it is a digital device equipped with a microprocessor and computing capability.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

먼저 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 장치를 설명하고, 다음으로 도 4 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 방법을 설명한다.First, a system and an apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 3, and a method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG.

도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 서비스 서버(200), 통신 네트워크(210), 사용자 단말(220)을 포함하여 구성될 수 있다.2 is a diagram illustrating a system for providing an offline game mode in a social network game according to the present invention. Referring to FIG. 2, a system according to the present invention may include a service server 200, a communication network 210, and a user terminal 220.

이때, 서비스 서버(200)는 웹서버(201), 게임 서버(202), DB(데이터베이스) 서버(203) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 웹서버(201)는 SNG 서비스를 위한 웹페이지를 제공하는 서버로서, 사용자 단말(220)에서 통신 네트워크(210)를 통해 웹서버(201)에 접속하여 SNG 게임 실행을 위한 애플리케이션을 다운로드 받거나, 각종 게임 관련 정보를 확인할 수 있다.At this time, the service server 200 may include a web server 201, a game server 202, a DB (database) server 203, and the like. The web server 201 is a server for providing a web page for the SNG service. The web server 201 accesses the web server 201 via the communication network 210 from the user terminal 220 to download an application for executing the SNG game, You can find information about the game.

게임 서버(202)는 SNG 게임 프로그램을 제공하고, 본 발명의 실시예에 따라 온라인 게임 모드와 오프라인 게임 모드를 각 사용자 단말에 지원하며, 오프라인 상태에서 플레이 한 게임 데이터를 DB 서버(203)에 저장된 이전 게임 데이터와 비교한 후 갱신 처리한다. 이렇게 함으로써, 오프라인 상태에서도 SNG 게임의 플레이가 가능하며, 오프라인 상태에서 플레이한 게임 결과가 온라인 상태에서도 그대로 이어져 플레이 할 수 있다.The game server 202 provides the SNG game program and supports the online game mode and the offline game mode to each user terminal according to the embodiment of the present invention and stores the game data played in the offline state in the DB server 203 The game data is compared with the previous game data and then updated. By doing so, the SNG game can be played even in the off-line state, and the game results played in the off-line state can be played even when the game is online.

한편, 본 발명의 실시예에 따라 상기 게임 서버(202)는 DB 서버(203)에 저장된 복수의 광고 정보들을 각 사용자 단말(220)에 제공할 수 있다. 이에 따라, 각 사용자 단말(220)에서 온라인 모드로 게임을 플레이할 때, 게임 내에서 상기 복수의 광고 정보들이 표시될 수 있다. 예컨대, 도 15 내지 도 17과 같은 형태로 제공될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 광고 정보들이 배너 형태로 제공될 경우, 복수의 광고 정보들이 랜덤으로 디스플레이되도록 구현할 수도 있다.Meanwhile, the game server 202 may provide a plurality of pieces of advertisement information stored in the DB server 203 to each user terminal 220 according to an embodiment of the present invention. Accordingly, when playing the game in the on-line mode at each user terminal 220, the plurality of advertisement information can be displayed in the game. For example, it can be provided in the form of FIG. 15 to FIG. In addition, according to the embodiment of the present invention, when advertisement information is provided in the form of a banner, a plurality of pieces of advertisement information may be displayed randomly.

DB 서버(203)에는 각 사용자의 SNG 게임 관련 정보들이 구조화되어 저장된다. 특히, 각 사용자가 온라인 상태에서 플레이를 하고, 게임을 종료할 경우 해당 게임 결과를 상기 DB 서버(203)에 저장함으로써 다음 접속시에도 게임 결과(예컨대, 사용자 레벨, 게임 상태, 캐릭터 정보 등)를 이어서 플레이할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 복수의 광고 정보들이 저장될 수 있으며, 각 사용자 단말(220)로 제공되어, 게임 플레이 시 적어도 하나의 광고 정보들이 디스플레이될 수 있다.In the DB server 203, SNG game related information of each user is structured and stored. In particular, when each user plays on-line and ends the game, the game result is stored in the DB server 203 so that the game result (e.g., user level, game state, character information, etc.) Then you can play. Also, as described above, according to the embodiment of the present invention, a plurality of pieces of advertisement information can be stored and provided to each user terminal 220, so that at least one piece of advertisement information can be displayed during game play.

한편, 통신 네트워크(210)의 장애 또는 다양한 원인에 의해 사용자 단말(220)에서 게임 서버(202)에 온라인 접속할 수 없을 경우에도, 사용자 단말(220)에서는 오프라인 모드로 게임을 플레이할 수 있다. 이때, 오프라인 모드에서 게임한 결과 데이터는 DB 서버(203)에 실시간으로 업로드할 수 없기 때문에 사용자 단말(220)의 내부 메모리에 저장된다. 그런 다음, 다시 사용자 단말(220)이 통신 네트워크(210)를 통해 게임 서버(202)에 접속할 수 있을 때, 상기 내부 메모리에 저장된 오프라인 모드에서 게임한 마지막 게임 데이터가 DB 서버(203)에 업로드된다. 따라서, 이후 온라인으로 게임을 플레이할 때에도 이전 오프라인 모드에서 게임한 마지막 게임 상태에서 이어서 게임할 수가 있게 된다. Meanwhile, even if the user terminal 220 can not access the game server 202 online due to a failure of the communication network 210 or various reasons, the user terminal 220 can play the game in the offline mode. At this time, since the result data played in the offline mode can not be uploaded to the DB server 203 in real time, it is stored in the internal memory of the user terminal 220. Then, when the user terminal 220 can again access the game server 202 via the communication network 210, the last game data played in the offline mode stored in the internal memory is uploaded to the DB server 203 . Therefore, even when the game is played online, the player can continue playing in the last game state in the previous offline mode.

통신 네트워크(210)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(210)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.The communication network 210 may be configured without regard to its communication mode such as wired and wireless, and may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a metropolitan area network ), A wide area network (WAN), and the like. Also, the communication network 210 may be a known World Wide Web (WWW) and may use a wireless transmission technique used for short-distance communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth It is possible.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에 설치된 게임 애플리케이션의 세부 구성을 나타낸 도면이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 애플리케이션은 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 장치로서의 기능을 포함한다. 따라서, 상기 장치(300)는 서버 접속부(310), 서버 데이터 갱신부(320), 온라인 상태 판단부(330), 데이터 백업 처리부(340), 모드 전환부(350), 기능 설정부(360), 게임 데이터베이스(370), 광고 제어부(380) 및 광고 데이터베이스(390) 를 포함하여 구성될 수 있다.3 is a detailed configuration of a game application installed in a user terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, a game application according to an embodiment of the present invention includes a function as an offline game mode providing device in a social network game. Accordingly, the apparatus 300 includes a server connection unit 310, a server data update unit 320, an online status determination unit 330, a data backup processing unit 340, a mode switching unit 350, a function setting unit 360, A game database 370, an advertisement control unit 380, and an advertisement database 390.

서버 접속부(310)는 게임 실행시 온라인 모드로 실행하기 위해 게임 서버(202)와 인터페이싱하는 기능을 수행한다. 온라인 상태 판단부(330)는 현재 사용자 단말의 상태가 네트워크 접속 가능한 상태(즉, 게임 서버(202)에 접속이 가능한 상태)인지를 판단하는 기능을 수행한다.The server connection unit 310 performs a function of interfacing with the game server 202 to execute in an online mode when a game is executed. The online state determination unit 330 performs a function of determining whether the current state of the user terminal is a state in which the user terminal can be connected to the network (i.e., a state in which the game server 202 is connectable).

모드 전환부(350)는 상기 온라인 상태 판단부(330)의 판단에 따라 온라인 모드 실행 또는 오프라인 모드 실행 등으로 게임 모드를 전환시킨다. 즉, 상기 온라인 상태 판단부(330)의 판단에 따라 현재 온라인 접속이 가능한 상태인 경우, 일반적인 온라인 모드로 게임을 진행한다. 반면, 상기 판단에 따라 현재 온라인 접속이 가능하지 않은 상태인 경우 종래에는 게임 실행 자체가 불가하였으나, 본 발명의 실시예에 따라 모드 전환부(350)에서는 오프라인 모드로 전환시키고 게임을 정상적으로 실행시킨다.The mode switching unit 350 switches the game mode according to the determination of the online state determination unit 330 by executing the online mode or the offline mode. That is, if the online state determination unit 330 determines that online access is currently possible, the game proceeds in a general online mode. On the other hand, if the current online connection is not possible according to the above determination, the game execution itself is not possible in the past, but the mode switching unit 350 switches to the offline mode and executes the game normally according to the embodiment of the present invention.

한편, 상기 온라인 상태 판단부(330)의 판단에 따라 온라인 상태가 아닌 것으로 판단될 경우, 오프라인 모드에서 실행된 각종 게임 데이터는 데이터 백업 처리부(340)를 통해 게임 DB(370)에 백업된다. 그런 다음, 사용자가 게임을 다시 시작하여 온라인 상태로 전환되면, 서버 데이터 갱신부(320)에서는 상기 게임 DB(370)에 백업된 게임 데이터를 서버 접속부(310)를 통해 게임 서버로 전송한다.If it is determined that the online state is not the online state according to the determination of the online state determination unit 330, the various game data executed in the offline mode are backed up in the game DB 370 through the data backup processing unit 340. Then, when the user restarts the game and is brought into the online state, the server data update unit 320 transmits the game data backed up in the game DB 370 to the game server through the server connection unit 310.

따라서, 온라인 모드에서 진행된 게임 데이터는 통신 네트워크(210)를 통해 DB 서버(203)에 실시간으로 저장되며, 오프라인 모드에서 진행된 게임 데이터는 사용자 단말의 게임 DB(370)에 실시간으로 저장된다. 이에 따라, 다음 온라인 모드 실행시에 상기 사용자 단말의 게임 DB(370)에 저장된 게임 데이터를 DB 서버(203)에 업로드하여 갱신함으로써 오프라인 모드에서의 게임 결과가 그대로 반영되어 온라인 모드에서 게임을 수행할 수 있다.Accordingly, the game data in the online mode is stored in real time in the DB server 203 through the communication network 210, and the game data in the offline mode is stored in the game DB 370 of the user terminal in real time. Accordingly, when the next online mode is executed, the game data stored in the game DB 370 of the user terminal is uploaded to the DB server 203 and updated so that the game result in the offline mode is reflected as it is and the game is played in the online mode .

또한, 본 발명의 실시예에 따라 광고 제어부(380)에서는 모드 전환부(350)의 모드 전환 상태에 따라 상이한 방법으로 광고 노출을 제어할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따라 온라인 모드에서는 게임 화면 내에서 게임 서버(202)로부터 제공되는 복수의 광고 정보들을 랜덤하게 배너 형태로 제공할 수 있다. 반면, 상기 모드 전환부(350)의 모드 전환에 따라 오프라인 모드로 전환될 경우, 광고 데이터베이스(390)에 저장된 하나의 광고가 고정되어 배너 형태로 제공될 수 있다. 즉, 상기 광고 제어부(380)는 게임 모드에 따라 다른 방법으로 광고를 제공할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, the advertisement control unit 380 can control the advertisement exposure in a different manner according to the mode switching state of the mode switching unit 350. That is, according to the embodiment of the present invention, in the online mode, a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server 202 may be randomly provided in the form of a banner. On the other hand, when the mode switching unit 350 is switched to the off-line mode, one advertisement stored in the advertisement database 390 may be fixed and provided in a banner form. That is, the advertisement control unit 380 may provide advertisements according to a game mode.

한편, 상기 장치의 각각의 구성요소들은 기능 및 논리적으로 분리될 수 있음을 나타나기 위해 별도로 도면에 표시한 것이며, 물리적으로 반드시 별도의 구성요소이거나 별도의 코드로 구현되는 것을 의미하는 것은 아니다.In the meantime, the respective components of the apparatus are separately shown in the drawings to show that they can be functionally and logically separated, and do not necessarily mean physically separate components or separate codes.

그리고 본 명세서에서 각 기능부(또는 모듈)라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 각 기능부는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.In this specification, each functional unit (or module) may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, each functional unit may refer to a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and may be a code physically connected to the functional unit, But can be easily deduced to the average expert in the field of the invention.

또한, 본 명세서에서 데이터베이스라 함은, 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. 데이터베이스는 상기 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.Also, in this specification, a database may mean a functional and structural combination of software and hardware that stores information corresponding to each database. The database includes all data storage media and data structures capable of storing information corresponding to the database.

도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 사용자 단말에 SNG 애플리케이션이 설치(S401)되고, 설치된 SNG 애플리케이션이 실행(S402)되면, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 현재 네트워크 상태가 온라인 접속 가능 상태인지를 판단(S403)한다. 상기 판단 결과, 온라인 접속 가능 상태일 경우 정상적인 온라인 게임 모드로서, 서버로부터 게임 데이터를 로딩(S405)한다. 그런 다음, 온라인 게임 모드로 게임을 실행(S406)한다. 한편, 상기 판단 결과, 온라인 접속 가능 상태가 아닐 경우에는 게임 서버에 접속할 수 없으므로, 도 5의 A 단계로 진행하여 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 게임 모드로 실행된다.4 and 5 are flowcharts illustrating an offline game mode providing procedure in a social network game according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, when the SNG application is installed in the user terminal (S401) and the installed SNG application is executed (S402), it is determined whether or not the current network status is in the online connectable state according to the embodiment of the present invention (S403). As a result of the determination, if the online connection is enabled, game data is loaded from the server as a normal online game mode (S405). Then, the game is executed in the online game mode (S406). On the other hand, if it is determined that the online connection is not possible, the game server can not be connected to the game server, so that the game proceeds to step A of FIG. 5 and is executed in the offline game mode according to the embodiment of the present invention.

한편, 상기 온라인 게임 모드로 게임 실행 중에도, 네트워크 상황의 변화 등으로 인해 온라인 접속 가능한 상태가 안될 수 있다. 이러한 경우, 종래의 SNG 게임에서는 온라인 접속과 관련된 기능을 실행할 경우, 바로 게임이 종료되는 문제가 있었다.On the other hand, even when the game is being executed in the online game mode, online connection can not be made possible due to a change in the network situation or the like. In this case, in the conventional SNG game, there is a problem that the game ends immediately when executing the function related to online connection.

그러나, 본 발명의 실시예에 따라 이러한 경우에도 오프라인 모드로 바로 전환이 되어 게임을 실행할 수 있다. 즉, 온라인 게임 모드로 게임 실행 중 온라인 접속 불가 상태가 되었을 때(S407), 디바이스의 로컬 게임 DB(370)에 게임 데이터를 백업하고 도 5의 단계 A로 진행하여 오프라인 모드로 게임을 진행하게 된다.However, according to the embodiment of the present invention, even in this case, the game mode can be immediately switched to the offline mode and the game can be executed. That is, when the online access is disabled during game execution in the online game mode (S407), the game data is backed up to the local game DB 370 of the device, and the game proceeds in the offline mode by proceeding to step A of FIG. 5 .

도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 오프라인 모드로 전환 실행(S501)되면, SNG 게임의 각종 플레이 기능들 중에서 네트워크 관련 기능은 비활성화되도록 설정(S502)된다. 따라서, 게임 화면 또는 메뉴상에서 네트워크 관련 기능이 보이지 않도록 삭제하여 표시하거나, 별도의 오프라인 모드 전용 화면을 디스플레이할 수도 있다. 또는, 다른 방법으로 네트워크 관련 기능을 제거하지 않고 온라인 모드에서와 동일한 화면을 제공한 후, 각종 메뉴들 중에서 네트워크 관련 기능을 선택할 때 실행이 되지 않거나 실행할 수 없다는 메시지(예컨대, 팝업 창 형태의 메시지)를 표시하도록 구현할 수도 있다.Referring to FIG. 5, when the offline mode is switched to the offline mode (S501), the network related functions among the various play functions of the SNG game are set to be inactivated (S502). Accordingly, it is possible to delete the network-related function from the game screen or the menu so that the network-related function can not be displayed, or to display a separate offline mode-dedicated screen. Alternatively, a message (for example, a message in the form of a pop-up window) can not be executed or can not be executed when a network-related function is selected among various menus after providing the same screen as in the online mode without removing the network- . ≪ / RTI >

이와 같이, 오프라인 모드에서 게임을 실행(S503)하고, 게임을 종료(S504)시키면, 로컬 게임 DB(370)에 오프라인 모드에서 플레이한 게임 데이터를 저장(S505)시킨다.In this way, the game is executed in the offline mode (S503) and the game is ended (S504), the game data played in the offline mode is stored in the local game DB 370 (S505).

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서버와 단말간의 동기화 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 게임 데이터의 저장 또는 업로드 우선 순위로서, 먼저 사용자 정보값을 업로드(S601)하고, 캐릭터 정보 이미지를 업로드(602)한 후, 매장 정보 데이터를 업로드(603)하도록 할 수 있다.6 is a flowchart illustrating a synchronization procedure between a server and a terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, as a priority for storing or uploading game data, the user information value may be uploaded (S601), the character information image may be uploaded (602), and the store information data may be uploaded (603) .

따라서, 오프라인 상태에서 각 사용자 단말에 저장된 게임 데이터가 온라인 상태가 되면, 상기와 같이 사용자 정보 값(예컨대, 레벨(경험치)/게임머니/유료아이템 정보), 캐릭터 정보 값(예컨대, 직원 고용 상태 정보), 매장 정보 값 (예컨대, 빵 제작/빵 수확/오브젝트 구매 및 위치 이동 정보)의 순서로 게임 서버와의 연동을 통해 사용자 단말에 저장된 데이터를 업로드하여 갱신한 후 게임을 시작한다. 한편, 게임 종료시에도 상기 순서와 같이 게임 서버와 동기화시킴으로써 온라인 모드 또는 오프라인 모드에 상관 없이 게임 데이터가 연속적으로 유지될 수 있다.Accordingly, when the game data stored in each user terminal is brought into an online state in the off-line state, the user information value (e.g., level (experience value) / game money / pay item information), character information value ), Store information values (for example, bread making / bread harvesting / object purchase and location movement information), and uploads and updates the data stored in the user terminal through the interworking with the game server. On the other hand, at the end of the game, the game data can be continuously maintained regardless of the online mode or the offline mode by synchronizing with the game server as described above.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 광고 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 온라인 모드로 SNG 게임을 실행(S701)하고 있을 때, 게임 서버로부터 복수의 광고 정보를 수신(S702)한다. 상기 수신된 복수의 광고 정보들은 게임 화면 내에서 배너 형태로 랜덤으로 표시(S703)된다.7 is a flowchart illustrating an advertisement providing procedure according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, when the SNG game is executed in the online mode (S701), a plurality of pieces of advertisement information are received from the game server (S702). The received plurality of advertisement information is displayed randomly in the form of a banner in the game screen (S703).

이때, 만약 네트워크 상태 등에 따라 오프라인 모드로 전환되어 플레이될 경우(S704), 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이되는 광고가 특정 하나의 광고로 고정되어 표시(S705)된다. 게임이 종료(S706)될 때까지 상기 표시되는 광고는 고정되어 디스플레이되며, 온라인 모드로 다시 전환될 경우, 다시 복수의 광고 정보들을 제공받아서 랜덤으로 디스플레이하게 된다. 이를 위해, 사용자 단말에서는 온라인 모드시에 현재 디스플레이되고 있는 광고 정보를 실시간으로 임시 저장하고 있다가, 오프라인 모드로 전환될 경우 해당 시점에서의 광고를 광고 DB(390)에 저장한 후, 고정된 광고로 사용하게 된다.At this time, if it is switched to the off-line mode according to the network state or the like (S704), the advertisement displayed according to the embodiment of the present invention is fixed to a specific advertisement (S705). The displayed advertisement is fixedly displayed until the game is terminated (S706), and when it is switched back to the online mode, a plurality of advertisement information is received again and displayed at random. To this end, the user terminal temporarily stores the advertisement information currently displayed in the online mode and stores the advertisement in the advertisement DB 390 when it is switched to the offline mode, .

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Meanwhile, the method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다. The invention has been described above with the aim of method steps illustrating the performance of certain functions and their relationships. The boundaries and order of these functional components and method steps have been arbitrarily defined herein for convenience of description. Alternative boundaries and sequences may be defined as long as the specific functions and relationships are properly performed. Any such alternative boundaries and sequences are therefore within the scope and spirit of the claimed invention. In addition, the boundaries of these functional components have been arbitrarily defined for ease of illustration. Alternative boundaries can be defined as long as certain important functions are properly performed. Likewise, the flow diagram blocks may also be arbitrarily defined herein to represent any significant functionality. For extended use, the flowchart block boundaries and order may have been defined and still perform some important function. Alternative definitions of both functional components and flowchart blocks and sequences are therefore within the scope and spirit of the claimed invention.

본 발명은 또한 하나 이상의 실시예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.The invention may also be described, at least in part, in the language of one or more embodiments. Embodiments of the invention are used herein to describe the invention, aspects thereof, features thereof, concepts thereof, and / or examples thereof. The physical embodiment of an apparatus, article of manufacture, machine, and / or process for implementing the invention may include one or more aspects, features, concepts, examples, etc., described with reference to one or more embodiments described herein . Moreover, in the entire drawings, embodiments may incorporate the same or similarly named functions, steps, modules, etc. that may use the same or different reference numerals, and so forth, Steps, modules, etc., may be the same or similar functions, steps, modules, etc., or the like.

도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 구현된 SNG 게임의 실행 화면을 나타내는 도면이다. 도 8 내지 도 11을 참조하면, 구름빵 캐릭터를 이용한 SNG 게임의 예가 도시된다. 예컨대, 베이커리 육성 및 프랜 차이즈 사업을 SNG 게임으로 구현하여 서비스할 수 있다.8 to 11 are views showing an execution screen of the SNG game implemented according to the embodiment of the present invention. Referring to Figs. 8 to 11, an example of an SNG game using a cloud ball character is shown. For example, the bakery upbringing and franchise business can be realized by SNG game.

예컨대, 베이커리 꾸미기, 베이커 마스터 되기, 베이커리 지점 확대 등의 시뮬레이션 게임을 구현할 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따라 오프라인 상태에서도 게임을 진행할 수 있다. 또한, 도 11에 도시된 바와 같이 협동, 도움, 심부름 등의 관계지수 레벨로 친구와 함께 성장시킬 수 있다. 이때, 상기와 같이 다른 사용자와의 네트워킹 기능은 본 발명의 실시예에 따라 온라인 모드에서만 실행 가능하도록 구현할 수 있다.For example, a simulation game such as bakery decorating, becoming a baker master, and bakery point expansion can be implemented, and the game can be performed even in the offline state according to the embodiment of the present invention. In addition, as shown in FIG. 11, it can be grown together with friends at a relationship index level such as cooperation, help, and errand. At this time, the networking function with other users as described above can be implemented only in the online mode according to the embodiment of the present invention.

보다 구체적인 예를 들면, 상기 베이커리 관련 SNG 게임에서 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작, 친구 방문, 친구 선물하기/도와주기 등의 기능들이 정상적인 온라인 모드에서 진행 가능하다.More specifically, in the above-described bakery-related SNG game, functions such as bread making and harvesting, staff employment, object purchase and location movement, level up, recipe production, friend visiting, friend presenting / It is possible.

그러나, 오프라인 모드가 될 경우, 상기 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작 등의 기능은 가능하나, 친구 방문, 친구 선물하기/도와주기 등의 네트워크 관련 기능은 비활성화되어 실행되지 않도록 구현할 수 있다.However, in the offline mode, functions such as bread making and harvesting, staff hiring, object purchasing and position shifting, level up, and recipe production are possible, but network related functions such as visiting friends, It can be implemented so as not to be activated and deactivated.

즉, 오프라인 모드 상태에서는 디바이스(즉, 사용자 단말)에 저장된 게임 데이터로 게임이 실행되고, 게임 중 온라인 상태가 되면 게임 서버와의 연동을 통해 사용자 단말 내에 저장된 데이터를 서버에 업로드하고 게임이 시작될 수 있다.That is, in the off-line mode, the game is executed with the game data stored in the device (i.e., the user terminal), and when the game is online during the game, the data stored in the user terminal is uploaded to the server through interlocking with the game server have.

이때, 온라인 상태로 게임을 실행하는 중간에 게임 서버와 연결이 끊기더라도 최종 접속 상태의 데이터 값이 디바이스에 적용되어 게임 진행이 가능하다. 즉, 친구 방문/친구 도와주기 등 SNS 연동 부분은 오프라인 상태에서 접근 불가하도록 설정될 수 있다.At this time, even if the game server is disconnected in the middle of executing the game in the online state, the data value of the final connection state is applied to the device so that the game can proceed. That is, the SNS interworking part such as visiting a friend or helping a friend can be set to be inaccessible while offline.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워크 게임에서 오프라인 게임 모드 제공 시스템의 세부 구성 예를 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 SNG 게임 시스템은 N-스크린(N-Screen) 기반의 시스템으로 구현될 수 있다. 즉, 사용자 환경(UE; User Experience)으로 스마트폰, PC, 스마트 TV, 패드/탭 등과 연동하여 게임이 구현될 수 있다. 또한, SNS 친구 연계 및 임의 설정 기능을 제공할 수 있다. 시스템 환경의 측면에서 게임 서버들은 동기화 서버에 의해 게임 서버들 간에 동기화될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따라, 각 사용자 단말이 온라인 상태로 접속할 때, 사용자 단말 내에 저장된 게임 데이터가 게임 서버와 연동된 DB 서버에 업로드되어 게임 데이터가 동기화된다.12 is a view showing a detailed configuration example of an offline game mode providing system in a social network game according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, the SNG game system according to the embodiment of the present invention can be implemented as an N-screen based system. That is, a game can be implemented in cooperation with a smart phone, a PC, a smart TV, a pad / tab, and the like as a user experience (UE). In addition, it is possible to provide an SNS friend connection and a random setting function. In terms of the system environment, the game servers can be synchronized between the game servers by the synchronization server. According to the embodiment of the present invention, when each user terminal is connected to the online state, the game data stored in the user terminal is interlocked with the game server And the game data is synchronized.

도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따라 구현된 SNG 게임에서의 광고 제공 화면을 나타내는 도면이다. 도 13을 참조하면, 상술한 바와 같이 오프라인 모드 상태에서는 광고 제어부의 광고 제어에 따라 해당 배너가 주기적으로 랜덤하게 생성될 수 있다. 그러나, 오프라인 모드 상태에서는 직접 광고를 의뢰한 광고주의 배너를 고정으로 삽입할 수 있으며, 초기 광고주가 없을 경우에는 자체 제작 배너를 삽입할 수도 있다.13 to 15 are diagrams showing an advertisement providing screen in a SNG game implemented according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 13, in the offline mode, as described above, the banner may be periodically randomly generated according to the advertisement control of the advertisement control unit. However, in the offline mode, it is possible to insert the banner of the advertiser who has requested the advertisement directly, or to insert the banner of the own banner if there is no initial advertiser.

또한, 도 14를 참조하면, 실제로 판매되고 있는 제품의 이름(예컨대, '크라운 베이커리의 소보로빵')을 광고 정보로 게임 화면 내에서 아이템으로 사용할 수 있다. 또한, 도 15를 참조하면, 매장의 테마를 광고주의 이름으로 작업하여 삽입할 수도 있다.In addition, referring to FIG. 14, the name of a product actually sold (for example, 'baklava bread of a crown bakery') can be used as an item in the game screen as advertisement information. In addition, referring to FIG. 15, the theme of the store can be inserted by working on the name of the advertiser.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described with reference to particular embodiments, such as specific elements, and specific embodiments and drawings. However, it should be understood that the present invention is not limited to the above- And various modifications and changes may be made thereto by those skilled in the art to which the present invention pertains.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .

200 : 서비스 서버 201 : 웹서버
202 : 게임 서버 203 : DB 서버
210 : 통신 네트워크 220 : 사용자 단말
300 : SNG 애플리케이션 310 : 서버 접속부
320 : 서버 데이터 갱신부 330 : 온라인 상태 판단부
340 : 데이터 백업 처리부 350 : 모드 전환부
360 : 기능 설정부 370 : 게임 데이터베이스
380 : 광고 제어부 390 : 광고 데이터베이스
200: service server 201: web server
202: game server 203: DB server
210: communication network 220: user terminal
300: SNG application 310: server connection
320: server data update unit 330: online status determination unit
340: Data backup processing unit 350: Mode switching unit
360: function setting unit 370: game database
380: Advertisement control unit 390: Advertisement database

Claims (15)

소셜 네트워크 게임에서 광고 제공 시스템에 있어서,
통신 네트워크를 통해 접속한 복수의 사용자들에게 소셜 네트워크 게임 및 복수의 광고 정보들을 제공하는 게임 서버;
상기 게임 서버와 연동하여 게임 관련 데이터들 및 게임 내에서 디스플레이될 복수의 광고 정보들을 저장하는 데이터베이스 서버; 및
상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 사용자 단말을 포함하며,
상기 사용자 단말은,
상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 수 없을 때, 오프라인 게임 모드로 전환하고, 게임 내의 적어도 하나의 네트워크 관련 기능이 비활성화되도록 설정함으로써 게임을 실행하며, 상기 오프라인 게임 모드로 전환시 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 선택된 어느 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이되는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
1. An advertisement providing system in a social network game,
A game server for providing a plurality of users connected via a communication network with a social network game and a plurality of advertisement information;
A database server for storing game related data and a plurality of pieces of advertisement information to be displayed in the game in cooperation with the game server; And
And a user terminal connected to the game server through the communication network to execute a social network game,
The user terminal comprises:
When the game server can not be connected to the game server through the communication network, a game is executed by switching to an offline game mode and setting at least one network related function in the game to be inactive, Wherein any one of advertisement information selected from a plurality of provided advertisement information is fixedly displayed and displayed.
제1항에 있어서, 상기 사용자 단말은,
상기 소셜 네트워크 게임 실행 중 사용되는 게임 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스를 포함하며,
상기 게임 데이터베이스는 상기 오프라인 게임 모드에서 사용된 게임 데이터를 저장하며,
상기 사용자 단말이 온라인 게임 모드로 상기 게임 서버에 접속할 경우, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 상기 데이터베이스 서버에 업로드시키는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
2. The method of claim 1,
And a game database for storing game data used during execution of the social network game,
Wherein the game database stores game data used in the offline game mode,
And uploads the game data stored in the game database to the database server when the user terminal accesses the game server in an online game mode.
제1항에 있어서, 상기 사용자 단말은,
상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 때, 상기 데이터베이스 서버에 업로드된 게임 데이터와 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 동기화시키는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
2. The method of claim 1,
And synchronizes game data uploaded to the database server and game data stored in the game database when the game server is connected to the game server through the communication network.
제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우,
상기 네트워크 관련 기능은 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나인, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
The method according to claim 1, wherein when the social network game is a game related to a bakery,
Wherein the network related function is any one selected from among visiting friends, presenting a friend, and helping a friend.
제1항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우,
온라인 게임 모드에서 사용 가능한 기능은 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작, 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나인, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
The method according to claim 1, wherein when the social network game is a game related to a bakery,
In the online game mode, functions available in the social network game, which is selected from bread making and harvesting, staff hiring, object purchasing and moving, level up, recipe production, friend visiting, friend presenting, Ad serving system.
청구항 2에 있어서, 상기 업로드는,
사용자 정보값, 캐릭터 정보 이미지 및 매장 정보 데이터의 순으로 업로드 시키는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
The method of claim 2,
A character information image, and store information data in the order of the user information value, the character information image, and the store information data.
청구항 1에 있어서, 상기 오프라인 게임 모드는,
상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 오프라인 전환시 마지막으로 디스플레이되고 있던 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이되는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
The game system according to claim 1,
Wherein one of the plurality of pieces of advertisement information provided from the game server is displayed while the one advertisement information that was last displayed at the time of offline switching is fixedly displayed.
청구항 1에 있어서, 상기 사용자 단말은,
온라인 게임 모드시에 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들이 랜덤으로 디스플레이되는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 시스템.
The method of claim 1,
Wherein a plurality of pieces of advertisement information provided from the game server are displayed at random in the online game mode.
통신 네트워크를 통해 접속한 복수의 사용자들에게 소셜 네트워크 게임을 제공하는 게임 서버와, 상기 게임 서버와 연동하여 게임 관련 데이터들을 저장하는 데이터베이스 서버를 포함하는 소셜 네트워크 게임의 오프라인 게임 모드 제공 시스템에서, 오프라인 게임 모드 제공 방법에 있어서,
사용자 단말에서 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 수 있는지 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 상기 게임 서버에 접속할 수 없을 때, 오프라인 게임 모드로 전환하는 단계;
상기 오프라인 게임 모드 전환에 따라 게임 내의 적어도 하나의 네트워크 관련 기능이 비활성화되도록 설정하여 게임을 실행하는 단계; 및
상기 오프라인 게임 모드로 전환시 상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 선택된 어느 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이되는 단계;를 포함하는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
A system for providing an offline game mode of a social network game, comprising: a game server for providing a plurality of users connected through a communication network with a social network game; and a database server for storing game related data in cooperation with the game server, A method for providing a game mode,
Determining whether the user terminal can access the game server through the communication network;
Switching to an offline game mode when the game server can not be connected to the game server;
Executing a game by setting at least one network related function in the game to be inactivated according to the offline game mode switching; And
And displaying one of the plurality of pieces of advertisement information selected from the plurality of pieces of advertisement information provided from the game server when the game mode is switched to the offline game mode.
제9항에 있어서, 상기 사용자 단말은 상기 소셜 네트워크 게임 실행 중 사용되는 게임 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스를 포함하며,
상기 게임 데이터베이스는 상기 오프라인 게임 모드에서 사용된 게임 데이터를 저장하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 온라인 게임 모드로 상기 게임 서버에 접속할 경우, 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 상기 데이터베이스 서버에 업로드시키는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
10. The method of claim 9, wherein the user terminal comprises a game database for storing game data used during execution of the social network game,
The game database storing game data used in the offline game mode; And
And uploading the game data stored in the game database to the database server when the user terminal accesses the game server in an online game mode.
제9항에 있어서, 상기 방법은,
상기 사용자 단말에서 상기 통신 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속할 때, 상기 데이터베이스 서버에 업로드된 게임 데이터와 상기 게임 데이터베이스에 저장된 게임 데이터를 동기화시키는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
10. The method of claim 9,
And synchronizing the game data uploaded to the database server and the game data stored in the game database when the user terminal accesses the game server through the communication network.
제9항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우,
상기 네트워크 관련 기능은 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나인, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
10. The method of claim 9, wherein when the social network game is a game related to a bakery,
Wherein the network related function is any one selected from the group consisting of visiting a friend, presenting a friend, and helping a friend.
제9항에 있어서, 상기 소셜 네트워크 게임이 베이커리 관련 게임일 경우,
온라인 게임 모드에서 사용 가능한 기능은 빵제작 및 수확, 스탭 고용, 오브젝트 구매 및 위치 이동, 레벨업, 레시피 제작, 친구 방문, 친구 선물하기, 및 친구 도와주기 중에서 선택된 어느 하나인, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
10. The method of claim 9, wherein when the social network game is a game related to a bakery,
In the online game mode, functions available in the social network game, which is selected from bread making and harvesting, staff hiring, object purchasing and moving, level up, recipe production, friend visiting, friend presenting, Ad serving method.
청구항 9에 있어서, 상기 업로드는,
사용자 정보값, 캐릭터 정보 이미지 및 매장 정보 데이터의 순으로 업로드 시키는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
The method of claim 9,
The character information image, and the store information data in the order of the user information value, the character information image, and the store information data.
청구항 9에 있어서, 상기 오프라인 게임 모드는,
상기 게임 서버로부터 제공된 복수의 광고 정보들 중에서 오프라인 전환시 마지막으로 디스플레이되고 있던 하나의 광고 정보가 고정되어 디스플레이되는, 소셜 네트워크 게임에서의 광고 제공 방법.
The game apparatus according to claim 9,
Wherein one of the plurality of pieces of advertisement information provided from the game server is fixedly displayed and one piece of advertisement information that was last displayed at the time of offline switching is displayed and fixed.
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