KR20140116253A - Method of processing game event, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 이벤트 처리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 게임 클라이언트를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행하고, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하여, 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송함으로써, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이할 수 있는 게임 이벤트 처리 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 서버 및 이를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
The present invention relates to a game event processing technique, and more particularly, to a game event processing technique, in which an online game is played even if a user does not access an online game through a game client, and event information about a game event A game event processing method capable of intuitively displaying the event information through a user interface of the user terminal by transmitting the generated event information to the user terminal irrespective of the execution of the game client, An on-line game server to be executed, and a recording medium on which the game is recorded.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 게임 캐릭터들 간의 상호 연관이 발생하는 점에서, 과거 단일 게임 사용자에 의하여 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과의 차별성이 인정되며 급속하게 발전하였다. With the development of computing devices and network environments, online-based games have been greatly developed. This online-based game has developed rapidly in recognition of the difference between the offline game in which a predetermined action is performed by a single game user in the past because a correlation between game characters occurs.
초기의 온라인 게임은 소수의 게임 사용자들 간의 직접적인 네트워크 연결을 통하여 제한적인 가상의 공간(예: 게임 맵)에서 진행되는 방식이 주류를 이루었으나, 최근 네트워크의 속도 및 이를 처리하는 하드웨어의 급진적인 발전에 따라 다중 접속자 방식의 온라인 게임(예: MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game))이 제공되고 있다. Early online games have been dominated by limited virtual space (eg, game maps) through direct network connections among a small number of game users, but recent advances in network speed and the rapid development of hardware to handle them (For example, MORPG (Multiplayer Online Role Playing Game)) is provided in accordance with the above-described method.
한편, 최근 모바일 단말(예: 스마트 폰)의 광범위한 보급을 통하여, 시간 및 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 온라인 게임에 대한 수요가 폭발적으로 늘어남에 따라, 게임 개발사들은 이러한 수요에 대한 수익을 창출하기 위하여 PC 환경에서 제공되는 온라인 게임과 견줄 만한 온라인 모바일 게임에 대한 개발에 박차를 가하고 있다. On the other hand, as the demand for online games that can be enjoyed regardless of time and place explosively increases through the widespread use of mobile terminals (for example, smart phones) in recent years, We are accelerating the development of online mobile games comparable to the online games provided in the PC environment.
특히, 사용자들 간에 상호 관계를 이용하여 게임이 진행되는 소셜 게임(Social Game)은 게임 진행 과정에서 자신의 소셜 친구들과 함께 게임을 수행하는 점에서 사용자들에게 많은 인기를 끌고 있어, 게임 개발사들은 소셜 정보를 기반으로 하는 다중 접속 온라인 게임의 개발에 집중하고 있는 실정이다.In particular, a social game in which a game is performed using a mutual relation among users is popular with users in that they play games together with their social friends in the process of a game, We are focusing on the development of multi - access online games based on information.
여기에서, 다수의 게임 사용자들이 참여할 수 있고 소셜 정보를 기반으로 진행되는 온라인 게임에 대한 다양한 기술들이 제공되고 있다. 하기의 선행 기술들은 이와 관련된 다양한 기술을 제공한다. Here, various technologies are provided for online games in which a large number of game users can participate and are based on social information. The following prior arts provide a variety of related techniques.
한국공개특허 제10-2012-008136호는 모바일 플랫폼에서의 채팅을 통한 게임 초대 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 제 1 스마트폰이 네트워크를 통해 서버에 접속하여 플랫폼 계정 접속을 위한 정보를 서버로 제공하는 제 101 단계; 플랫폼 계정 접속을 위한 정보가 기 저장된 정보와 일치함에 따라 서버가 상기 제 1 스마트폰의 계정 접속을 허용하는 제 102 단계; 상기 서버가 상기 계정에 친구로 등록된 다른 사용자 스마트폰들의 리스트 또는 상기 제 1 스마트폰에서 구동되는 게임들의 리스트를 상기 제 1 스마트폰으로 제공하는 제 103 단계; 상기 제 1 스마트폰이 상기 친구로 등록된 다른 사용자 스마트폰들의 리스트 가운데 사용자에 의하여 선택된 어느 하나 또는 상기 게임 리스트 가운데 사용자에 의하여 선택된 어느 하나에 관한 정보를 상기 서버로 전송하는 제 104 단계; 상기 서버가 상기 선택된 스마트폰인 제 2 스마트폰으로 상기 선택된 게임의 어플리케이션 식별자를 포함하는 메시지를 푸쉬하는 제 105 단계; 상기 제 2 스마트폰이 상기 서버를 통해 푸쉬받은 메시지 가운데 상기 제 1 스마트폰으로부터 받은 메시지, 상기 선택된 게임의 어플리케이션 식별자가 포함된 메시지, 상기 제 2 스마트폰으로부터 상기 서버를 통해 상기 제 1 스마트폰으로 푸쉬된 메시지를 각각 파싱하여 시간순으로 화면상에 표시하는 제 106 단계; 및 파싱되어 화면에 표시된 상기 선택된 게임의 어플리케이션 식별자가 포함된 메시지가 선택됨에 따라 상기 제 2 스마트폰이 상기 어플리케이션 식별자에 해당하는 게임이 이미 설치되어 있는 경우 운영체계에서 제공하는 함수를 이용하여 상기 어플리케이션 식별자에 해당하는 게임을 실행하는 제 107 단계;를 포함한다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-008136 relates to a method of inviting a game through a chat on a mobile platform, and more specifically, a first smart phone accesses a server via a network and transmits information for platform account access to a server Step 101; 102. A method for allowing a server to access an account of a first smartphone, the method comprising: The server providing a list of other user smartphones registered as friends in the account or a list of games running on the first smart phone to the first smartphone; 104) transmitting information about any one of the other smartphone users registered by the first smartphone to the server selected by the user or selected by the user among the game list; The server pushing a message including an application identifier of the selected game to a second smartphone as the selected smartphone; A message received from the first smart phone, a message including the application identifier of the selected game, a message transmitted from the second smart phone to the first smart phone through the server, A step 106 of parsing the pushed messages and displaying them on a screen in chronological order; And a message including the application identifier of the selected game displayed on the screen is selected and parsed, if the game corresponding to the application identifier is already installed in the second smartphone, And a step 107 of executing a game corresponding to the identifier.
한국등록특허 제10-1069315호는 소셜 네트워크 게임의 이벤트 이력 정보 제공 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 플레이엔진 미들웨어에 의해, 소셜 네트워크 게임을 서로 다른 인터페이스 규격에 맞게 변환하여 복수의 소셜 네트워크 서비스 서버에 제공하는 단계; 소셜 네트워크 서비스 서버에 접속된 사용자 단말기가 발송한 메시지 정보를 수신하는 단계; 메시지 발신 시간, 메시지의 내용, 총 메시지 발신 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 이력 데이터를 통합소셜 데이터 베이스에 저장하는 단계; 메시지 정보의 발송 횟수를 산출하는 단계; 메시지 정보의 발송 횟수를 사용자 단말기에 제공하는 단계; 메시지 정보를 해당 인터페이스 규격에 맞게 변환하여, 복수의 소셜 네트워크 서비스 서버 중 적어도 하나에 가입된 유저의 계정에 제공하는 단계; 및 유저의 반응 정보를 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.Korean Patent No. 10-1069315 relates to technology for providing event history information of a social network game. More specifically, the game engine middleware converts the social network game into a different interface standard, ; Receiving message information sent from a user terminal connected to a social network service server; Storing history data including at least one of a message originating time, a message content, and a total number of message origination in an integrated social database; Calculating a number of times the message information is transmitted; Providing the number of times the message information is transmitted to the user terminal; Converting message information according to a corresponding interface standard and providing the message information to an account of a user subscribed to at least one of a plurality of social network service servers; And providing the user's reaction information to the user terminal.
상기 선행 기술들은 푸시 메시지를 이용하여 다른 게임 사용자를 초대하거나, 다중 소셜 네트워크 서버의 계정을 가지고 있는 사용자라도 통합 관리되는 이력 데이터베이스를 통하여 게임 이벤트 정보를 동일하게 제공할 수 있는 기술을 제공하고 있다. 여기에서, 상기 선행 기술들은 단순히 게임 상에서 발생하는 이벤트 정보를 제공하는 기술만을 개시하고 있다. The prior arts provide a technique for inviting other game users using a push message or providing game event information through the integrated history database even for a user having an account of a multi-social network server. Here, the prior art discloses only a technique for providing event information that occurs in a game.
즉, 사용자 단말(특히, 모바일 단말)에서 온라인 게임이 수행되는 경우, 상기 선행 기술들을 포함한 현재 제공되고 있는 기술들은 게임 이벤트를 확인하거나, 이에 대한 피드백을 수행하고자 하는 경우에도 게임 클라이언트를 통하여 직접 게임에 접속하여야 하므로 실시간 대응 속도가 느리다. 또한, 최근 보급되는 온라인 게임의 자원 사용량이 대폭 상승함에 따라 특히 모바일 단말의 경우 배터리 효율이 저하될 수 있다. 상기 선행 기술들은 이러한 문제점을 인지하지 못하며, 이를 해결하기 위한 구성 역시 제공하지 못하고 있다.
That is, when an online game is performed in a user terminal (in particular, a mobile terminal), presently provided technologies including the above-described prior arts are used to directly check a game event, So the real-time response speed is slow. In addition, as the resource usage of the recently-popular online game is greatly increased, the battery efficiency may be lowered especially in the mobile terminal. The prior art does not recognize such a problem and does not provide a configuration for solving the problem.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자가 게임 클라이언트를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행하고, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하여, 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송함으로써, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이할 수 있는 게임 이벤트 처리 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 서버 및 이를 기록한 기록매체를 제공하기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an online game system and a game system, A game event processing method capable of intuitively displaying the event information through a user interface of the user terminal by transmitting the generated event information to the user terminal irrespective of the execution of the game client, And to provide a recording medium on which the online game server is recorded.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하고, 사전에 사용자 단말에 제공된 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 사용자에게 상기 이벤트 정보를 직관적으로 제공하여, 사용자가 소셜 네트워크 게임 상에서 발생한 다양한 이벤트를 즉각적으로 인지하도록 하고 이에 대한 즉각적인 피드백을 수행하도록 할 수 있는 게임 이벤트 처리 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 서버 및 이를 기록한 기록매체를 제공하기 위한 것이다. In addition, the present invention generates event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with a user on a social network game, A game event processing method that intuitively provides the user with the event information through a user interface so that the user can instantly recognize various events occurring in a social network game and perform immediate feedback thereon, Server and a recording medium on which the recording medium is recorded.
또한, 본 발명은 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 다른 사용자 역시 직관적 사용자 인터페이스를 통해 피드백 이벤트를 즉각적으로 인지하도록 함으로써, 사용자 단말(특히, 모바일 단말)에서 게임 클라이언트를 실행하지 않고 사용자들 간의 소셜 네트워크 게임을 진행할 수 있는 게임 이벤트 처리 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 서버 및 이를 기록한 기록매체를 제공하기 위한 것이다. In addition, the present invention generates feedback event information for a feedback event received through an intuitive user interface and transmits the feedback event information to another user terminal associated with the received feedback event, A game event processing method capable of playing a social network game between users without executing a game client on a user terminal (in particular, a mobile terminal) by promptly recognizing an event, an online game server performing the game event, .
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예들을 통하여 보다 명확해질 것이다.
Other objects of the present invention will become apparent from the following description of preferred embodiments.
본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 이벤트 처리 방법은 게임 클라이언트를 통하여 사용자들에게 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 서버에서 수행된다. 상기 게임 이벤트 처리 방법은 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 단계, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계 및 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자와 연관된 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, a game event processing method is performed in an online game server capable of providing online games to users through a game client. The game event processing method includes the steps of: proceeding with the online game even if the user does not access the online game through the game client; generating event information for a game event associated with the user on the online game; Transmitting the generated event information to a user terminal associated with the user irrespective of the execution of the event information, and displaying the event information intuitively through a user interface of the user terminal.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 서버는 상기 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고 상기 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 제공할 수 있다.In one embodiment, the online game server forms a social relationship between game characters associated with each of the users, and each of the game characters plays a social network game (Social Network Game).
일 실시예에서, 상기 온라인 게임을 진행하는 단계는 상기 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 상기 다른 게임 캐릭터에 고용되는 경영 게임 환경을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the proceeding of the online game may further include providing a management game environment in which the game character hires another game character or is employed in the other game character on the social network game.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임을 진행하는 단계는 상기 사용자가 접속하지 않더라도 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 상기 소셜 네트워크 게임을 진행하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of proceeding with the online game may include a game character manipulated by another user even if the user does not access, an NPC (Non Player Character) operable with artificial intelligence, and at least one And a step of playing the social network game based on the social network game.
일 실시예에서, 상기 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계는 상기 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, generating the event information for the game event comprises generating event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with the user The method comprising the steps of:
일 실시예에서, 상기 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계는 상기 사용자 인터페이스를 통한 이벤트 정보 요청의 수신, 기설정된 시간 단위의 경과 및 상기 게임 이벤트의 발생 중 적어도 하나의 경우에 상기 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of generating event information for the game event may include: receiving the event information through at least one of reception of an event information request through the user interface, elapse of a predetermined time unit, and generation of the game event And a step of generating the generated data.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 단말의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 상기 게임 클라이언트 또는 웹 브라우저와 무관하게 상기 이벤트 정보를 수신하여, 기정의된 레이아웃에 따라 상기 이벤트 정보를 디스플레이하는 직관적 사용자 인터페이스(Intuitive User Interface)에 해당할 수 있다.In one embodiment, the user interface is disposed on a desktop or an idle screen of the user terminal, receives the event information regardless of the game client or the web browser, and displays the event information according to a predetermined layout It can be regarded as an intuitive user interface (Intuitive User Interface).
일 실시예에서, 사전에 상기 직관적 사용자 인터페이스를 상기 게임 클라이언트와 독립적으로 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the method may further include providing the intuitive user interface to the user terminal independently of the game client in advance.
일 실시예에서, 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 단계는 상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of intuitively displaying the event information may further include prompting input of a feedback event for the event information through the intuitive user interface.
일 실시예에서, 상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 사용자 단말로부터 상기 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 상기 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 상기 온라인 게임을 진행하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, in the case of receiving the feedback event from the user terminal through the intuitive user interface, even if the user does not access the online game through the game client, And may further include an ongoing step.
일 실시예에서, 상기 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 상기 다른 사용자 단말의 직관적 사용자 인터페이스를 통해 상기 피드백 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, feedback event information for the received feedback event is generated and the feedback event information is transmitted to another user terminal associated with the received feedback event, and the feedback event is transmitted through the intuitive user interface of the other user terminal And displaying the information intuitively.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 게임 클라이언트를 통하여 사용자들에게 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 서버는 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 게임 진행부, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 이벤트 정보 생성부 및 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자와 연관된 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 이벤트 정보 송수신부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game server capable of providing an online game to users through a game client, comprising: a game progress unit for proceeding with the online game even if the user does not access the online game through the game client; An event information generating unit for generating event information for a game event associated with the user on the online game, and a controller for transmitting the generated event information to a user terminal associated with the user regardless of execution of the game client, And an event information transmitting / receiving unit for intuitively displaying the event information through a user interface.
일 실시예에서, 상기 게임 진행부는 상기 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고 상기 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 제공할 수 있다.In one embodiment, the game progress unit forms a social relationship between game characters associated with each of the users, and each of the game characters performs a social network game (Social Network Game ). ≪ / RTI >
일 실시예에서, 상기 게임 진행부는 상기 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 상기 다른 게임 캐릭터에 고용되는 경영 게임 환경을 제공할 수 있다.In one embodiment, the game progress unit may provide a management game environment in which the game character hires another game character or is employed in the other game character on the social network game.
일 실시예에서, 상기 게임 진행부는 상기 사용자가 접속하지 않더라도 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 상기 소셜 네트워크 게임을 진행할 수 있다.In one embodiment, the game progress unit may further include: a game progress unit configured to perform, based on at least one of a game character manipulated by another user, a non player character (NPC) manipulated by artificial intelligence, You can play a social network game.
일 실시예에서, 상기 이벤트 정보 생성부는 상기 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the event information generating unit may generate event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with the user.
일 실시예에서, 상기 이벤트 정보 생성부는 상기 사용자 인터페이스를 통한 이벤트 정보 요청의 수신, 기설정된 시간 단위의 경과 및 상기 게임 이벤트의 발생 중 적어도 하나의 경우에 상기 이벤트 정보를 생성할 수 있다.In one embodiment, the event information generating unit may generate the event information in at least one of reception of an event information request through the user interface, elapse of a predetermined time unit, and generation of the game event.
일 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 단말의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 상기 게임 클라이언트 또는 웹 브라우저와 무관하게 상기 이벤트 정보를 수신하여, 기정의된 레이아웃에 따라 상기 이벤트 정보를 디스플레이하는 직관적 사용자 인터페이스(Intuitive User Interface)에 해당할 수 있다.In one embodiment, the user interface is disposed on a desktop or an idle screen of the user terminal, receives the event information regardless of the game client or the web browser, and displays the event information according to a predetermined layout It can be regarded as an intuitive user interface (Intuitive User Interface).
일 실시예에서, 사전에 상기 직관적 사용자 인터페이스를 상기 게임 클라이언트와 독립적으로 상기 사용자 단말에 제공하는 사용자 인터페이스 제공부를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the apparatus may further include a user interface providing unit that provides the intuitive user interface to the user terminal independently of the game client in advance.
일 실시예에서, 상기 이벤트 정보 송수신부는 상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅할 수 있다.In one embodiment, the event information transmitting and receiving unit may prompt input of a feedback event for the event information through the intuitive user interface.
일 실시예에서, 상기 게임 진행부는 상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 사용자 단말로부터 상기 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 상기 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 상기 온라인 게임을 진행할 수 있다.In one embodiment, when receiving the feedback event from the user terminal through the intuitive user interface, the game progress unit reflects the received feedback event even if the user does not access the online game through the game client The online game can be performed.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 서버는 상기 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 상기 다른 사용자 단말의 직관적 사용자 인터페이스를 통해 상기 피드백 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이할 수 있다.In one embodiment, the on-line game server generates feedback event information for the received feedback event and transmits the feedback event information to another user terminal associated with the received feedback event, so that the intuitive user interface The feedback event information can be displayed intuitively.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 게임 클라이언트를 통하여 사용자들에게 온라인 게임을 제공할 수 있는 온라인 게임 서버에서 수행되는 게임 이벤트 처리 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 기능, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 기능 및 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 기능을 포함하는 게임 이벤트 처리 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.
According to another aspect of the present invention, there is provided a computer program for a game event processing method performed in an online game server capable of providing online games to users through a game client, A function of generating the event information for the game event associated with the user on the online game, and a function of generating the event information to the user terminal regardless of the execution of the game client, And a function of intuitively displaying the event information through a user interface of the user terminal.
본 발명은 사용자가 게임 클라이언트를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행하고, 상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하여, 상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송함으로써, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이할 수 있다. The present invention provides an online game system that enables an online game to be played even if a user does not access an online game through a game client and generates event information for a game event associated with the user on the online game, By transmitting the generated event information, the event information can be intuitively displayed through a user interface of the user terminal.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하고, 사전에 사용자 단말에 제공된 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 사용자에게 상기 이벤트 정보를 직관적으로 제공하여, 사용자가 소셜 네트워크 게임 상에서 발생한 다양한 이벤트를 즉각적으로 인지하도록 하고 이에 대한 즉각적인 피드백을 수행하도록 할 수 있다. In addition, the present invention generates event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with a user on a social network game, The user can intuitively provide the event information to the user through the user interface so that the user can instantly recognize various events occurring in the social network game and perform immediate feedback on the event.
또한, 본 발명은 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 다른 사용자 역시 직관적 사용자 인터페이스를 통해 피드백 이벤트를 즉각적으로 인지하도록 함으로써, 사용자 단말(특히, 모바일 단말)에서 게임 클라이언트를 실행하지 않고 사용자들 간의 소셜 네트워크 게임을 진행할 수 있다.
In addition, the present invention generates feedback event information for a feedback event received through an intuitive user interface and transmits the feedback event information to another user terminal associated with the received feedback event, By instantly recognizing the event, the user of the user terminal (particularly, the mobile terminal) can play the social network game between the users without executing the game client.
도 1은 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서버에서 수행되는 게임 이벤트 처리 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서버에서 수행되는 게임 이벤트 처리 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 처리 과정에서 사용자 단말의 사용자 인터페이스를 통하여 이벤트 정보가 디스플레이되는 화면을 예시한 도면이다. 1 is a view for explaining a game event processing system according to the present invention.
2 is a block diagram illustrating the online game server of FIG.
3 is a flowchart illustrating a game event processing process performed in the online game server according to the present invention.
4 is a flowchart illustrating a game event process performed in an online game server according to an embodiment of the present invention.
5 is a view illustrating a screen in which event information is displayed through a user interface of a user terminal in a game event processing process according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated and described in the drawings. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 시스템을 설명하는 도면이다. 1 is a view for explaining a game event processing system according to the present invention.
도 1a을 참조하면, 게임 이벤트 처리 시스템(100)은 사용자 단말(110) 및 온라인 게임 서버(120)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110) 및 온라인 게임 서버(120)는 네트워크(특히, 인터넷)을 통하여 연결될 수 있다. Referring to FIG. 1A, a game
사용자 단말(110)은 사용자에 의하여 조작될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 온라인 게임을 실행하여 사용자에 의한 조작을 통하여 온라인 게임을 진행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 중앙 처리 장치와 메모리 장치를 포함하는 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 스마트 폰(Smart phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer)에 해당할 수 있다. The
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 기설치된 게임 클라이언트를 실행하여 온라인 게임 서버(120)에 접속하고, 온라인 게임 서버(120)와의 연동을 통하여 온라인 게임을 실행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 온라인 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 구동에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 사용자 단말(110)에서 수행될 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 기설치된 운영 시스템(Operating System, OS)를 통하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 구글(Google)사의 안드로이드 운영체제에 의하여 동작할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 온라인 게임의 진행 과정을 출력할 수 있는 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 기설치된 운영체제를 통하여 응용 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘을 디스플레이할 수 있는 상태인 바탕 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 바탕 화면은 스마트 폰에 설치된 응용 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘들이 배치된 상태의 화면에 해당할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 사용자에 의한 소정의 입력이 수신되기 전까지 사용자에 의한 다른 입력을 인식하지 않는 대기 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 대기 화면은 사용자에 의한 잠금 해제 패턴(예: 슬라이딩 또는 비밀 번호 입력)의 입력 전까지 터치 입력을 인식하지 않는 잠금 화면에 해당할 수 있다.In one embodiment, the
온라인 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당하고, 온라인 게임 서비스 업체에 의하여 관리될 수 있다. The
일 실시예에서, 온라인 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)에 온라인 게임을 수행할 수 있는 게임 클라이언트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 온라인 게임 서버(120)는 어플리케이션 스토어(예: 구글사의 플레이스토어 또는 애플사의 앱스토어)를 통하여 사용자 단말(110)에 게임 어플리케이션에 해당하는 게임 클라이언트를 제공할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 온라인 게임 서버(120)는 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고, 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 온라인 게임으로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버(120)는 게임 캐릭터들 각각에게 독립적인 임무(예: 커피숍 운영, 농장 운영, 건물 건축 등)를 부여하고, 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜 관계(예: 친구 신청, 친구 허용, 친구 차단), 고용 관계(예: 고용인, 피고용인), 방문 관계(주인, 손님) 등을 형성하며 게임이 진행될 수 있는 소셜 네트워크 게임을 제공할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 온라인 게임 서버(120)는 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 다른 게임 캐릭터에 고용될 수 있는 경영 게임 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버(120)는 소셜 네트워크 게임 상에서 특정 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터가 경영하는 공장에 고용(예: 아르바이트)되거나, 특정 게임 캐릭터가 경영하는 공장에 다른 게임 캐릭터를 고용할 수 있는 경영 게임 환경을 제공할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 온라인 게임 서버(120)는 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 경영하는 대상에 대한 임무를 부여하고, 부여된 임무의 수행에 따른 서브 임무를 추가적으로 부여할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버(120)는 게임 캐릭터가 농장을 운영하는 경우, 농장에 특정 작물을 재배하게 하는 임무를 부여하고, 게임 캐릭터가 사과에 해당하는 작물을 재배하면, 기설정된 시간 단위의 경과를 체크하여 사과의 재배를 서브 임무로서 부여할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 온라인 게임 서버(120)는 사용자들 또는 게임 캐릭터들 각각에 대한 소셜 관계를 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS) 서버를 통하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임 서버(120)는 페이스북 또는 카카오톡에 해당하는 SNS 서버를 통하여 각 SNS 서버에서 관리되는 친구 목록을 획득하여 온라인 게임과 연동할 수 있다.
In one embodiment, the
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 처리 시스템을 설명하는 도면이다. 1B is a view for explaining a game event processing system according to an embodiment of the present invention.
도 1b를 참조하면, 게임 이벤트 처리 시스템(100)은 사용자 단말(110) 및 온라인 게임 서버(120)를 포함할 수 있다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 게임 클라이언트(111) 및 사용자 인터페이스(112) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 시스템(100)에서 게임 클라이언트(111) 및 사용자 인터페이스(112)는 별도의 사용자 단말(110)에 포함되어 구현될 수 있다. Referring to FIG. 1B, the game
예를 들어, 사용자는 게임 클라이언트(111)가 포함된 제1 사용자 단말(예: 데스크톱)을 통하여 온라인 게임을 수행하고, 사용자 인터페이스(112)가 포함된 제2 사용자 단말(예: 모바일 단말)을 통하여 이벤트 정보를 확인할 수 있다. For example, the user may perform an online game through a first user terminal (e.g., a desktop) including the
일 실시예에서, 게임 클라이언트(111)는 온라인 게임 서버(120)로부터 제공되는 게임 어플리케이션에 해당할 수 있다. In one embodiment, the
사용자 인터페이스(112)는 사용자 단말(110)에 설치되어 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있는 응용 소프트웨어에 해당한다. 여기에서, 사용자 인터페이스(112)는 기설정된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있고, 사용자에 의한 입력을 인식하여 기정의된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 사용자 인터페이스(112)는 온라인 게임 서버(120)로부터 수신한 이벤트 정보를 바탕 화면에 디스플레이하고, 사용자에 의한 터치 입력을 인식하여 터치된 위치에 상응하는 이벤트 동작(예: 선택 또는 스크롤 등)을 수행할 수 있다. The
일 실시예에서, 사용자 인터페이스(112)는 온라인 게임 서버(120)에 의하여 사용자 단말(110)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 온라인 게임 서버(120)는 어플리케이션 스토어(예: 플레이스토어 또는 앱스토어)를 통하여 사용자 단말(110)에 응용 어플리케이션에 해당하는 사용자 인터페이스(112)를 제공할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 인터페이스(112)는 사용자 단말(110)의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 게임 클라이언트(111) 또는 웹 브라우저와 무관하게 이벤트 정보를 수신하여, 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 디스플레이하는 직관적 사용자 인터페이스(Intuitive User Interface)에 해당할 수 있다. In one embodiment, the
보다 구체적으로, 직관적 사용자 인터페이스는 온라인 게임 서버(120)로부터 게임 클라이언트 또는 웹 브라우저를 통하지 않고 직접 이벤트 정보를 수신할 수 있는 응용 소프트웨어로 구현될 수 있고, 사용자 단말(110)에 설치되는 경우 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 사용자 단말(110)의 바탕 화면 또는 대기 화면에 즉각적으로 표시하여 사용자에게 직관적으로 이벤트 정보를 제공할 수 있다. More specifically, the intuitive user interface may be implemented as application software capable of receiving event information directly from the on-
일 실시예에서, 직관적 사용자 인터페이스는 위젯으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우 직관적 사용자 인터페이스는 모바일 위젯으로 구현될 수 있으며, 사용자 단말(110)이 데스크 톱에 해당하는 경우 직관적 사용자 인터페이스는 가젯으로 구현될 수 있다. In one embodiment, the intuitive user interface may be implemented as a widget. For example, if the
일 실시예에서, 직관적 사용자 인터페이스는 게임 클라이언트(111)와 독립적으로 온라인 게임 서버(120)에 의하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션 스토어를 통하여 게임 클라이언트(111)와 직관적 사용자 인터페이스를 독립적으로 다운받아 스마트 폰에 설치할 수 있다.
In one embodiment, the intuitive user interface may be provided by the on-
도 2는 도 1에 있는 온라인 게임 서버를 설명하는 블록도이다.2 is a block diagram illustrating the online game server of FIG.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 서버(120)는 게임 진행부(210), 이벤트 정보 생성부(220), 이벤트 정보 송수신부(230), 사용자 인터페이스 제공부(240) 및 제어부(250)를 포함한다. 2, the
게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행한다. The
보다 구체적으로, 게임 진행부(210)는 사용자가 사용자 단말(110)에 설치된 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하는 경우, 사용자에 의한 조작을 통하여 온라인 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 캐릭터를 동작시킬 수 있다. 여기에서, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도, 온라인 게임을 진행할 수 있다. More specifically, when the user accesses the online game through the
일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 접속하지 않더라도, 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 온라인 게임을 진행할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고, 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 온라인 게임으로서 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 진행부(210)는 게임 캐릭터들 각각에게 독립적인 임무(예: 커피숍 운영, 농장 운영, 건물 건축 등)를 부여하고, 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜 관계(예: 친구 신청, 친구 허용, 친구 차단), 고용 관계(예: 고용인, 피고용인), 방문 관계(주인, 손님) 등을 형성하며 게임이 진행될 수 있는 소셜 네트워크 게임을 제공할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 다른 게임 캐릭터에 고용될 수 있는 경영 게임 환경을 제공할 수 있다. In one embodiment, the
예를 들어, 온라인 게임이 소셜 네트워크 게임에 해당하는 경우, 게임 진행부(210)는 사용자의 접속이 없더라도 다른 사용자와 연관된 게임 캐릭터 또는 사용자가 피고용자로서 보유한 NPC가 사용자의 농장에서 작물을 수확하는 경우, 사용자의 농장에 대한 작물의 수확으로 처리할 수 있다. For example, when the online game corresponds to a social network game, the
다른 예를 들어, 게임 진행부(210)는 사용자의 접속이 없더라도 사용자와 연관된 게임 캐릭터가 운영하는 농장에 사과를 재배하는 경우 기설정된 시간 단위의 경과를 체크하여 사과의 재배를 서브 임무로서 부여할 수 있다. For example, when the apple is grown on the farm operated by the game character associated with the user even if the user does not have a connection, the
또 다른 예를 들어, 게임 진행부(210)는 사용자의 접속이 없더라도 사용자와 연관된 게임 캐릭터가 운영하는 공장에 대하여 다른 게임 캐릭터가 아르바이트 신청을 수행할 수 있다. In another example, the
이벤트 정보 생성부(220)는 온라인 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 이벤트 정보는 소셜 네트워크 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대하여 발생한 게임 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있다. The event
일 실시예에서, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 소셜 이벤트는 게임 캐릭터에 대한 소셜 관계의 상태 확인 요청 또는 변동 요청, 게임 캐릭터들 간의 선물 제공, 게임 캐릭터에 대한 게시글 또는 댓글 작성, 다른 게임 캐릭터에 의한 쪽지 수신 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. In one embodiment, the social event may include at least one of requesting or requesting status confirmation of a social relationship with a game character, offering a gift between game characters, creating a post or comment for the game character, or receiving a note by another game character can do.
일 실시예에서, 소셜 관계의 상태 확인 요청은 사용자에 의한 친구 리스트 확인 요청에 해당할 수 있고, 소셜 관계의 변동 요청은 다른 사용자에 의한 친구 신청, 다른 사용자에 대한 친구 신청, 다른 사용자에 의한 친구 거절(또는 차단) 및 다른 사용자에 대한 친구 거절(또는 차단) 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 여기에서, 이벤트 정보 생성부(220)는 해당 소셜 이벤트에 대하여 [나의 친구 리스트 목록- User1, User2, User3, ...], [User4가 친구 신청을 하였습니다.], [User4에게 친구 신청을 하였습니다.], [User4가 친구 신청을 거절하였습니다.] 및 [User4의 친구 신청을 거절하였습니다.] 중 하나에 해당하는 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the request to check the status of the social relationship may correspond to a request to confirm the friend list by the user, the request to change the social relationship may include a request for a friend by another user, a friend application for another user, Rejection (or blocking) of a user, and rejecting (or blocking) a friend to another user. Here, the event
일 실시예에서, 임무 이벤트는 게임 캐릭터에 부여된 임무의 발생, 변동 또는 소멸 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 게임 캐릭터가 경영하는 대상에 대하여 발생한 임무 이벤트(예: 농작물 수확 시기 도래 또는 입장 가능한 전투 장소 생성)를 체크하고, 해당 임무 이벤트에 대한 이벤트 정보(예: [농작물 수확 시기가 도래하였습니다.] 또는 [입장 가능한 전투 리스트- map1])를 생성할 수 있다. In one embodiment, the mission event may correspond to at least one of occurrence, variation, or disappearance of a mission assigned to a game character. For example, the event
일 실시예에서, 경영 이벤트는 게임 캐릭터에 대한 고용 관계의 상태 확인 요청 또는 변동 요청 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 다른 사용자에 의한 아르바이트 신청, 다른 사용자에 대한 아르바이트 신청, 다른 사용자에 의한 아르바이트 거절 및 다른 사용자에 대한 아르바이트 거절 중 적어도 하나에 해당하는 경영 이벤트를 체크하고, 해당 경영 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the management event may correspond to at least one of a status confirmation request or a change request of an employment relationship to a game character. For example, the event
일 실시예에서, 캐릭터 이벤트는 게임 캐릭터에 대한 레벨, 프로필, 아이템, 게임 포인트 또는 랭킹에 대한 상태 확인 요청 또는 변동 요청 중 적어도 하나에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 게임 캐릭터에 대한 레벨의 상승, 게임 포인트의 획득, 온라인 게임 상에서 획득될 수 있는 아이템의 발견 중 하나에 해당하는 캐릭터 이벤트를 체크하고, 해당 캐릭터 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the character event may correspond to at least one of a status check request or a change request for a level, profile, item, game point or rank for the game character. For example, the event
일 실시예에서, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자 인터페이스(112)를 통한 이벤트 정보 요청의 수신, 기설정된 시간 단위의 경과 및 사용자에 대한 게임 이벤트의 발생 중 적어도 하나에 해당하는 경우에 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, when the
예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자 단말(110)에 설치된 사용자 인터페이스(112)를 통하여 사용자가 이벤트 정보를 요청(예: 친구 현황 요청)을 하는 경우, 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트를 수집하고, 해당 이벤트 정보(예: 친구 리스트 정보 또는 친구 신청 정보)를 생성할 수 있다. For example, when the user requests event information (for example, friend status request) through the
다른 예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 기설정된 시간 단위인 1분 마다 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 게임 이벤트를 수집하고, 수집된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. For example, the event
또 다른 예를 들어, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 게임 이벤트(예: 다른 사용자에 의한 친구 신청 또는 거절)가 발생하는 경우, 즉각적으로 해당 이벤트 정보를 생성할 수 있다.For example, the event
이벤트 정보 송수신부(230)는 게임 클라이언트(111)의 실행과 무관하게 사용자와 연관된 사용자 단말(110)에 이벤트 정보를 전송하여, 사용자 인터페이스(112)를 통해 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이한다.The event information transmitting and receiving
보다 구체적으로, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도, 사용자 단말(110)에 설치된 사용자 인터페이스(112)에 이벤트 정보를 송신한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 사용자 인터페이스(112)를 통해 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다. More specifically, the event information transmitting and receiving
일 실시예에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자 단말(110)에 설치된 직관적 사용자 인터페이스에 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 여기에서, 직관적 사용자 인터페이스는 사용자 단말(110)의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 게임 클라이언트(111) 또는 웹 브라우저와 무관하게 이벤트 정보를 수신하여 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 디스플레이하는 응용 소프트웨어에 해당할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 이벤트 정보 송수신부(230)는 스마트 폰에 위젯으로 구현된 직관적 사용자 인터페이스(510)에 이벤트 정보를 전송할 수 있다. In one embodiment, the event information transmitting and receiving
여기에서, 해당 위젯은 스마트 폰의 화면(500)에서 사용자에 의하여 설정된 위치에 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 5b에서, 직관적 사용자 인터페이스는 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보의 리스트를 출력하는 이벤트 정보 리스트 창(511), 사용자에 의한 터치 입력을 수신하여 이벤트 정보 리스트를 변경할 수 있는 이벤트 정보 리스트 변경 창(512), 이벤트 정보의 내용을 출력하는 이벤트 정보 출력 창(513), 현재 시간 또는 이벤트 정보가 수신된 시간을 출력하는 시간 정보 창(514), 이벤트 정보를 요청하는 갱신 요청 아이콘(515) 및 이벤트 정보에 대한 각종 설정을 정의할 수 있는 환경 설정 아이콘(516) 중 적어도 하나를 배치하고, 수신된 이벤트 정보를 각 레이아웃에 배치하여 디스플레이할 수 있다. Here, the widget may display event information according to a predetermined layout at a position set by the user on the
일 실시예에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅할 수 있다. 예를 들어, 도 5d에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자에게 발생한 소셜 이벤트에 대한 이벤트 정보(친구 요청 수신)를 출력하고, 이에 대한 수락 또는 거절 중 하나에 해당하는 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하여 사용자에게 입력하도록 할 수 있다. In one embodiment, the event information transmitting and receiving
일 실시예에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 온라인 게임을 진행할 수 있다. In one embodiment, when the event information transmitting and receiving
예를 들어, 도 5h에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 현재 수확 가능한 작물(복숭아)에 대한 수확에 해당하는 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 사용자와 연관된 게임 캐릭터가 복숭아를 수확하는 것으로 인식하고 온라인 게임을 진행할 수 있다. For example, in FIG. 5H, when the event information transmitting and receiving
일 실시예에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 피드백 이벤트를 수신하고 수신된 피드백 이벤트가 다른 사용자와 연관된 게임 이벤트에 해당하면, 이벤트 정보 생성부(220)는 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 생성된 피드백 이벤트 정보를 다른 사용자와 연관된 사용자 단말에 설치된 직관적 사용자 인터페이스에 전송하여 피드백 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다. In one embodiment, if the event information transmitting and receiving
예를 들어, 도 5f에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 USER1과 연관된 사용자 단말(110)의 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 USER4의 아르바이트 요청에 대한 수락에 해당하는 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 이벤트 정보 생성부(220)는 [USER1이 아르바이트 요청을 수락하였습니다.]에 해당하는 피드백 이벤트 정보를 생성하고, 이벤트 정보 송수신부(230)가 USER4와 연관된 직관적 사용자 인터페이스에 피드백 이벤트 정보를 송신하여, USER4가 게임 클라이언트(111)의 실행 없이도 직관적으로 피드백 이벤트 정보를 인지하도록 할 수 있다. For example, in FIG. 5F, when the event information transmitting and receiving
사용자 인터페이스 제공부(240)는 사용자 단말(110)에 사용자 인터페이스(112)를 제공한다. The user
일 실시예에서, 사용자 인터페이스 제공부(240)는 사용자 단말(110)에 직관적 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. In one embodiment, the
일 실시예에서, 사용자 인터페이스 제공부(240)는 사용자 인터페이스(112)를게임 클라이언트(111)와 독립적으로 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.In one embodiment, the
제어부(250)는 게임 진행부(210), 이벤트 정보 생성부(220), 이벤트 정보 송수신부(230) 및 사용자 인터페이스 제공부(240)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다. The
즉, 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 방법은 사용자들이 게임 클라이언트(111)의 실행 없이도 온라인 게임 상에서 발생하는 다양한 게임 이벤트를 즉각적으로 인지하도록 할 수 있고, 자신과 연관된 다양한 게임 이벤트에 대하여 즉각적으로 대응하도록 할 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)이 모바일 단말에 해당하는 경우, 사용 자원량(CPU, 메모리 및 네트워크 사용량)을 획기적으로 줄일 수 있어 배터리 효율을 극대화시킬 수 있다.
That is, the game event processing method according to the present invention allows users to instantly recognize various game events occurring on the online game without executing the
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 서버에서 수행되는 게임 이벤트 처리 과정을 설명하는 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a game event processing process performed in the online game server according to the present invention.
게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행한다(단계 S310). The
일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도, 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 온라인 게임을 진행할 수 있다. In one embodiment, the
이벤트 정보 생성부(220)는 온라인 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성한다(단계 S320). 여기에서, 이벤트 정보는 소셜 네트워크 게임 상에서 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대하여 발생한 게임 이벤트에 대한 정보를 포함할 수 있다. The event
일 실시예에서, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the
이벤트 정보 송수신부(230)는 게임 클라이언트(111)의 실행과 무관하게 사용자와 연관된 사용자 단말(110)에 이벤트 정보를 전송한다(단계 S330).The event information transmitting and receiving
여기에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자 단말(110)에 기설치된 사용자 인터페이스(112)를 통해 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이한다(단계 S340).Here, the event information transmitting / receiving
보다 구체적으로, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도, 사용자 단말(110)에 설치된 사용자 인터페이스(112)에 이벤트 정보를 송신한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 사용자 인터페이스(112)를 통해 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다. More specifically, the event information transmitting and receiving
일 실시예에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자 단말(110)에 설치된 직관적 사용자 인터페이스에 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 여기에서, 직관적 사용자 인터페이스는 사용자 단말(110)의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 게임 클라이언트(111) 또는 웹 브라우저와 무관하게 이벤트 정보를 수신하여 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보를 디스플레이하는 응용 소프트웨어에 해당할 수 있다.
In one embodiment, the event information transmitting and receiving
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서버에서 수행되는 게임 이벤트 처리 과정을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a game event process performed in an online game server according to an embodiment of the present invention.
사용자 인터페이스 제공부(240)는 사용자 단말(110)에 직관적 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다(단계 S410). 여기에서, 사용자 단말(110)이 스마트 폰에 해당하는 경우, 사용자 인터페이스 제공부(240)는 스마트 폰에서 모바일 위젯으로 구현될 수 있는 직관적 사용자 인터페이스를 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어 또는 앱 스토어)를 통하여 스마트 폰에 제공할 수 있다. The user
게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 온라인 게임을 진행한다(단계 S420). 일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 접속하지 않더라도, 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 온라인 게임을 진행할 수 있다. The
일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고, 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 온라인 게임으로서 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 진행부(210)는 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 다른 게임 캐릭터에 고용될 수 있는 경영 게임 환경을 제공할 수 있다. In one embodiment, the
이벤트 정보 생성부(220)는 사용자 인터페이스(112)로부터 이벤트 정보의 요청(예: 친구 현황 요청)을 수신하였는지 여부를 체크할 수 있다(단계 S430). The event
여기에서, 이벤트정보의 요청을 수신한 경우, 이벤트 정보 생성부(220)는 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다(단계 S440). Here, when receiving a request for event information, the event
이벤트 정보 송수신부(230)는 게임 클라이언트(111)의 실행과 무관하게 사용자 단말(110)에 설치된 직관적 사용자 인터페이스로 이벤트 정보를 전송할 수 있다(단계 S450). The event information transmitting and receiving
여기에서, 이벤트 정보 송수신부(230)는 사용자 단말(110)에 위젯으로 구현되는 직관적 사용자 인터페이스를 통해 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다(단계 S460).Here, the event information transmitting and receiving
이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅할 수 있다. The event information transmitting and receiving
이벤트 정보 송수신부(230)가 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 피드백 이벤트를 수신하는지 여부를 체크할 수 있다(단계 S470). It is possible to check whether the event information transmitting and receiving
여기에서, 피드백 이벤트가 수신되는 경우, 게임 진행부(210)는 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 온라인 게임에 접속하지 않더라도 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 소셜 네트워크 게임을 진행할 수 있다(단계 S480). Here, when the feedback event is received, the
이벤트 정보 송수신부(230)가 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 피드백 이벤트를 수신하고 수신된 피드백 이벤트가 다른 사용자와 연관된 게임 이벤트에 해당하면, 이벤트 정보 생성부(220)는 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고, 이벤트 정보 송수신부(230)는 생성된 피드백 이벤트 정보를 다른 사용자와 연관된 사용자 단말에 설치된 직관적 사용자 인터페이스에 전송할 수 있다(단계 S490).
If the event information transmission and
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 처리 과정에서 사용자 단말의 사용자 인터페이스를 통하여 이벤트 정보가 디스플레이되는 화면을 예시한 도면이다. 여기에서, 도 5는 온라인 게임 서버(120)에 의하여 제공되는 온라인 게임이 소셜 네트워크 게임에 해당하고, 사용자 단말(110)이 모바일 단말(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)에 해당하는 경우를 예시로 설명한 것이다. 한편, 본 발명이 속하는 기술 분야인 게임 분야의 통상의 기술자는 이하 설명되는 예시를 통하여 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 방법을 용이하게 이해하고 구현할 수 있을 것이며, 이러한 예시는 본 발명의 권리 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.5 is a view illustrating a screen in which event information is displayed through a user interface of a user terminal in a game event processing process according to an embodiment of the present invention. 5 illustrates an example in which the online game provided by the
도 5a를 참조하면, 사용자 인터페이스 제공부(240)는 사용자 단말(110)에서 모바일 위젯으로 구현될 수 있는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 제공할 수 있다. 여기에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 이벤트 정보를 직관적 사용자 인터페이스에 제공하면, 사용자가 게임 클라이언트(111)를 통하여 소셜 네트워크 게임에 접속하지 않더라도, 사용자 단말(110)의 바탕 화면(500)에서 기설정된 영역에 배치된 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 이벤트 정보를 디스플레이할 수 있다. Referring to FIG. 5A, the user
도 5b를 참조하면, 직관적 사용자 인터페이스(510)는 기정의된 레이아웃에 따라 이벤트 정보의 리스트를 출력하는 이벤트 정보 리스트 창(511), 사용자에 의한 터치 입력을 수신하여 이벤트 정보 리스트를 변경할 수 있는 이벤트 정보 리스트 변경 창(512), 이벤트 정보의 내용을 출력하는 이벤트 정보 출력 창(513), 현재 시간 또는 이벤트 정보가 수신된 시간을 출력하는 시간 정보 창(514), 이벤트 정보를 요청하는 갱신 요청 아이콘(515) 및 이벤트 정보에 대한 각종 설정을 정의할 수 있는 환경 설정 아이콘(516) 중 적어도 하나를 출력하고, 이벤트 정보 송수신부(230)에 의하여 수신된 이벤트 정보를 각 레이아웃에 배치하여 디스플레이할 수 있다. 5B, the
도 5c를 참조하면, 이벤트 정보 생성부(220)가 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 친구 현황 정보 요청을 수신(소셜 이벤트 발생)하여 사용자의 친구 리스트를 이벤트 정보로서 생성한 경우, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 친구 리스트를 이벤트 정보 출력 창(513)에 디스플레이할 수 있다. 5C, when the event
도 5d를 참조하면, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 사용자에게 발생한 소셜 이벤트에 대한 이벤트 정보(USER4으로부터 친구 요청 수신)를 출력하고, 이에 대한 수락 또는 거절 중 하나에 해당하는 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하여 사용자에게 입력하도록 할 수 있다. 5D, the event information transmission /
도 5e를 참조하면, 이벤트 정보 생성부(220)가 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 게임 캐릭터가 고용한 아르바이트 현황 정보 요청을 수신(경영 이벤트 발생)하여 게임 캐릭터가 고용한 아르바이트 인원 리스트를 이벤트 정보로서 생성한 경우, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 게임 캐릭터가 고용한 아르바이트 인원 리스트를 이벤트 정보 출력 창(513)에 디스플레이할 수 있다. 5E, the event
도 5f를 참조하면, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 사용자에게 발생한 경영 이벤트에 대한 이벤트 정보(USER4으로부터 아르바이트 요청 수신)를 출력하고, 이에 대한 수락 또는 거절 중 하나에 해당하는 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하여 사용자에게 입력하도록 할 수 있다. Referring to FIG. 5F, the event information transmitting and receiving
여기에서, 이벤트 정보 송수신부(230)가 USER1과 연관된 사용자 단말(110)의 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 USER4의 아르바이트 요청에 대한 수락에 해당하는 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 이벤트 정보 생성부(220)는 [USER1이 아르바이트 요청을 수락하였습니다.]에 해당하는 피드백 이벤트 정보를 생성하고, 이벤트 정보 송수신부(230)가 USER4와 연관된 직관적 사용자 인터페이스에 피드백 이벤트 정보를 송신하여, USER4가 게임 클라이언트(111)의 실행 없이도 직관적으로 피드백 이벤트 정보를 인지하도록 할 수 있다. Here, when the event information transmitting and receiving
도 5g를 참조하면, 이벤트 정보 생성부(220)가 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 게임 캐릭터에게 부여된 임무 현황 정보 요청을 수신(임무 이벤트 발생)하여 게임 캐릭터에게 부여된 임무 리스트(작물 리스트)를 이벤트 정보로서 생성한 경우, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 게임 캐릭터에게 부여된 임무 리스트(작물 리스트)를 이벤트 정보 출력 창(513)에 디스플레이할 수 있다. 5G, the event
도 5h를 참조하면, 이벤트 정보 송수신부(230)는 직관적 사용자 인터페이스(510)를 통하여 사용자에게 발생한 임무 이벤트에 대한 이벤트 정보(현재 수확 가능한 작물 리스트)를 출력하고, 이에 대한 수락 또는 거절 중 하나에 해당하는 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하여 사용자에게 입력하도록 할 수 있다.
Referring to FIG. 5H, the event information transmitting and receiving
이상에서 설명한 본 발명에 따른 게임 이벤트 처리 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치, HDD(Hard Disk Drive) 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송과 같이 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The above-described game event processing method according to the present invention can be implemented as a computer-readable code on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, HDD (Hard Disk Drive) . The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
It will be apparent to those skilled in the relevant art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The appended claims are to be considered as falling within the scope of the following claims.
100: 게임 이벤트 처리 시스템
110: 사용자 단말
111: 게임 클라이언트 112: 사용자 인터페이스
120: 온라인 게임 서버
210: 게임 진행부 220: 이벤트 정보 생성부
230: 이벤트 정보 송수신부 240: 사용자 인터페이스 제공부
250: 제어부
500: 사용자 단말의 바탕 화면
510: 직관적 사용자 인터페이스100: Game event processing system
110: User terminal
111: game client 112: user interface
120: Online game server
210: game progress unit 220: event information generation unit
230: Event information transmitting and receiving unit 240: User interface providing unit
250:
500: Desktop of user terminal
510: Intuitive user interface
Claims (23)
사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 단계;
상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자와 연관된 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 게임 이벤트 처리 방법.
A game event processing method performed in an online game server capable of providing an online game to users through a game client,
Proceeding with the online game even if the user does not access the online game through the game client;
Generating event information for a game event associated with the user on the online game; And
Transmitting the generated event information to a user terminal associated with the user regardless of the execution of the game client and intuitively displaying the event information through a user interface of the user terminal Processing method.
상기 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고 상기 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
The game system according to claim 1, wherein the online game server
And a social network game in which a game character associated with each of the users forms a social relationship with each other and each of the game characters performs a predetermined mission. How to handle events.
상기 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 상기 다른 게임 캐릭터에 고용되는 경영 게임 환경을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
3. The method according to claim 2, wherein the step
Further comprising the step of providing a management game environment in which the game character hires another game character or is employed in the other game character on the social network game.
상기 사용자가 접속하지 않더라도 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 상기 소셜 네트워크 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
3. The method according to claim 2, wherein the step
And proceeding with the social network game based on at least one of a game character manipulated by another user, a Non Player Character (NPC) manipulated by artificial intelligence, and a predetermined game progress environment even if the user is not connected The game event processing method comprising:
상기 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
The method of claim 1, wherein generating the event information for the game event comprises:
Further comprising generating event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with the user.
상기 사용자 인터페이스를 통한 이벤트 정보 요청의 수신, 기설정된 시간 단위의 경과 및 상기 게임 이벤트의 발생 중 적어도 하나의 경우에 상기 이벤트 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
6. The method of claim 5, wherein generating the event information for the game event comprises:
Further comprising the step of generating the event information in the case of at least one of reception of an event information request through the user interface, elapse of a predetermined time unit, and generation of the game event.
상기 사용자 단말의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 상기 게임 클라이언트 또는 웹 브라우저와 무관하게 상기 이벤트 정보를 수신하여, 기정의된 레이아웃에 따라 상기 이벤트 정보를 디스플레이하는 직관적 사용자 인터페이스(Intuitive User Interface)에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
The method of claim 1, wherein the user interface
An Intuitive User Interface (UI) is disposed on the desktop or the idle screen of the user terminal, receives the event information regardless of the game client or the web browser, and displays the event information according to a predetermined layout The game event processing method comprising:
사전에 상기 직관적 사용자 인터페이스를 상기 게임 클라이언트와 독립적으로 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
8. The method of claim 7,
And providing the intuitive user interface to the user terminal independently of the game client in advance.
상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 처리 방법.
8. The method of claim 7, wherein the step of intuitively displaying the event information comprises:
Further comprising the step of prompting input of a feedback event for the event information through the intuitive user interface.
상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 사용자 단말로부터 상기 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 상기 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 상기 온라인 게임을 진행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
10. The method of claim 9,
And the step of receiving the feedback event from the user terminal through the intuitive user interface, if the user does not access the online game through the game client, proceeding with the online game reflecting the received feedback event The game event processing method comprising:
상기 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 상기 다른 사용자 단말의 직관적 사용자 인터페이스를 통해 상기 피드백 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 처리 방법.
11. The method of claim 10,
Generates feedback event information for the received feedback event and transmits the feedback event information to another user terminal associated with the received feedback event to intuitively display the feedback event information through the intuitive user interface of the other user terminal The method comprising the steps of:
사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 게임 진행부;
상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 이벤트 정보 생성부; 및
상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자와 연관된 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 이벤트 정보 송수신부를 포함하는 온라인 게임 서버.
1. An online game server capable of providing an online game to users through a game client,
A game progress unit for proceeding with the online game even if the user does not access the online game through the game client;
An event information generating unit for generating event information on a game event associated with the user on the online game; And
And an event information transmitting and receiving unit for transmitting the generated event information to a user terminal associated with the user regardless of the execution of the game client and intuitively displaying the event information through a user interface of the user terminal Online game server.
상기 사용자들 각각과 연관되는 게임 캐릭터들 상호 간에 소셜(Social) 관계를 형성하고 상기 게임 캐릭터들 각각이 기설정된 임무를 수행하며 진행되는 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
13. The game apparatus according to claim 12, wherein the game progress section
And a social network game in which the game characters form a social relationship between the game characters associated with each of the users and each of the game characters performs a predetermined mission. Game server.
상기 소셜 네트워크 게임 상에서 게임 캐릭터가 다른 게임 캐릭터를 고용하거나 상기 다른 게임 캐릭터에 고용되는 경영 게임 환경을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
14. The game apparatus according to claim 13, wherein the game progress section
Wherein the online game server provides a management game environment in which the game character hires another game character or is employed in the other game character on the social network game.
상기 사용자가 접속하지 않더라도 다른 사용자에 의하여 조작되는 게임 캐릭터, 인공지능으로 조작될 수 있는 NPC(Non Player Character) 및 기설정된 게임 진행 환경 중 적어도 하나를 기초로 상기 소셜 네트워크 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
14. The game apparatus according to claim 13, wherein the game progress section
Wherein the social network game is performed based on at least one of a game character manipulated by another user, a non player character (NPC) manipulated by artificial intelligence, and a predetermined game progress environment even if the user is not connected, An online game server.
상기 사용자와 연관된 게임 캐릭터에 대한 소셜 이벤트, 임무 이벤트, 경영 이벤트 및 캐릭터 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
13. The apparatus of claim 12, wherein the event information generator
And generates event information for a game event including at least one of a social event, a mission event, a management event, and a character event for a game character associated with the user.
상기 사용자 인터페이스를 통한 이벤트 정보 요청의 수신, 기설정된 시간 단위의 경과 및 상기 게임 이벤트의 발생 중 적어도 하나의 경우에 상기 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
The method of claim 16, wherein the event information generation unit
Wherein the event information is generated when at least one of reception of an event information request through the user interface, elapse of a predetermined time unit, and occurrence of the game event is made.
상기 사용자 단말의 바탕 화면 또는 대기 화면에 배치되고, 상기 게임 클라이언트 또는 웹 브라우저와 무관하게 상기 이벤트 정보를 수신하여, 기정의된 레이아웃에 따라 상기 이벤트 정보를 디스플레이하는 직관적 사용자 인터페이스(Intuitive User Interface)에 해당하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
13. The system of claim 12, wherein the user interface
An Intuitive User Interface (UI) is disposed on the desktop or the idle screen of the user terminal, receives the event information regardless of the game client or the web browser, and displays the event information according to a predetermined layout Wherein the online game server is an online game server.
사전에 상기 직관적 사용자 인터페이스를 상기 게임 클라이언트와 독립적으로 상기 사용자 단말에 제공하는 사용자 인터페이스 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
19. The method of claim 18,
Further comprising a user interface providing unit for providing the intuitive user interface to the user terminal independently of the game client in advance.
상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 이벤트 정보에 대한 피드백 이벤트의 입력을 프롬프팅하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
19. The apparatus of claim 18, wherein the event information transmitting and receiving unit
And prompts input of a feedback event for the event information through the intuitive user interface.
상기 직관적 사용자 인터페이스를 통하여 상기 사용자 단말로부터 상기 피드백 이벤트를 수신하는 경우, 상기 사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 수신된 피드백 이벤트를 반영하여 상기 온라인 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
21. The game apparatus according to claim 20, wherein the game progress section
When the user receives the feedback event from the user terminal through the intuitive user interface, the online game is reflected by reflecting the received feedback event even if the user does not access the online game through the game client An online game server.
상기 수신된 피드백 이벤트에 대한 피드백 이벤트 정보를 생성하고 상기 수신된 피드백 이벤트와 연관된 다른 사용자 단말에 상기 피드백 이벤트 정보를 전송하여, 상기 다른 사용자 단말의 직관적 사용자 인터페이스를 통해 상기 피드백 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서버.
22. The system according to claim 21, wherein the online game server
Generates feedback event information for the received feedback event and transmits the feedback event information to another user terminal associated with the received feedback event to intuitively display the feedback event information through the intuitive user interface of the other user terminal Wherein the game server comprises:
사용자가 상기 게임 클라이언트를 통하여 상기 온라인 게임에 접속하지 않더라도 상기 온라인 게임을 진행하는 기능;
상기 온라인 게임 상에서 상기 사용자와 연관된 게임 이벤트에 대한 이벤트 정보를 생성하는 기능; 및
상기 게임 클라이언트의 실행과 무관하게 상기 사용자 단말에 상기 생성된 이벤트 정보를 전송하여, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스(User Interface)를 통해 상기 이벤트 정보를 직관적으로 디스플레이하는 기능을 포함하는 게임 이벤트 처리 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.
A computer program for a game event processing method performed on an online game server capable of providing an online game to users through a game client,
A function of playing the online game even if the user does not access the online game through the game client;
Generating event information for a game event associated with the user on the online game; And
And transmitting the generated event information to the user terminal regardless of the execution of the game client to intuitively display the event information through a user interface of the user terminal A recording medium on which a computer program is recorded.
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