KR20140113435A - 텔레비전 등의 디스플레이 장치의 제어를 위한 직관적인 이미지 기반의 프로그램 가이드 - Google Patents

텔레비전 등의 디스플레이 장치의 제어를 위한 직관적인 이미지 기반의 프로그램 가이드 Download PDF

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Abstract

태블릿 컴퓨터 등의 제어 장치는 이미지에 의해 표현되는 오디오 비디오(AV) 프로그램을 제시하기 위해 그 장치가 디스플레이 장치에 명령하게 하도록 유저가 스와프할 수 있는 디스플레이상의 스크롤 가능한 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 제시한다. IBPG는 TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(EPG)의 서브세트이다. 비디오 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)는 프로그램을 나타내는 IBPG 내의 이미지상에 또는 그 이미지에 인접하여 제시된다.

Description

텔레비전 등의 디스플레이 장치의 제어를 위한 직관적인 이미지 기반의 프로그램 가이드{INTUITIVE IMAGE-BASED PROGRAM GUIDE FOR CONTROLLING DISPLAY DEVICE SUCH AS A TELEVISION}
본원은 2012년 7월 16일자로 제출된, 미국 특허 가출원 61/671,890의 우선권을 주장하는, 2012년 9월 7일자로 출원된 미국 특허 출원 일련번호 13/606,245의 부분 계속 출원이다. 이 출원들 둘 다에 대해 우선권을 주장한다.
본 출원은 일반적으로 텔레비전 등의 디스플레이 장치들을 제어하기 위한 이미지 기반의 프로그램 가이드에 관한 것이다.
소니 Bravia(상표)와 같은 현대의 TV는 영상 전화 애플리케이션(예를 들어, 스카이프(Skype)) 등과 같은 비-방송 TV 애플리케이션들을 론치하기 위해, 시청자들이 오디오 비디오(audio video: AV) 입력 소스를 선택할 수 있도록 하는 기본적인 유저 인터페이스(UI)를 제공한다. 본 명세서에서 알 수 있는 바와 같이, 가장 많이 사용하는 애플리케이션들 중 하나는 전자식 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG)이다. 원래 TV 디스플레이상에 목록 포맷으로 제시되며, 현대의 EPG는 그 목록을 늘리는 상호작용 기능 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 이해되는 바와 같이, 기존의 EPG들은 대부분 영-숫자 방식의 프로그램 목록을 제공하는 반면, 사람들은 하부 내용에 관한 가시적인 그래픽 단서들에 보다 직관적으로 자연스럽게 반응하는 경향이 있다. 또한, 일반적으로 EPG들은 수백 개의 채널과 프로그램을 나열하고 있지만, 이들 중 대부분은 전형적인 시청자가 결코 보고 싶어하지 않으며, 또한 시청자는 그 흥미있는 프로그램들을 찾기 위해 달리 흥미없는 이 채널들을 거쳐 스크롤해야 한다. 본 발명의 원리는 또한 많은 TV 시청자들에게 TV 쇼에 대한 소셜 네트워크 유저의 반응들이 중요한 정보의 원천이 될 수 있다는 것을 인식한다.
그래서, 장치는 디스플레이, 디스플레이상에 이미지 기반의 프로그램 가이드(image based program guide: IBPG)를 제시하기 위해 디스플레이를 제어하는 프로세서, 및 프로세서에 대해 액세스 가능하고 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 이 명령어들은 프로세서가 EPG 내의 채널들이 로컬 즐겨찾기의 목록에서 식별되는지 여부를 판정하기 위해 TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(EPG) 내의 채널들을 테스트함으로써 채널 목록을 생성하게 한다. EPG 내의 채널이 로컬 즐겨찾기의 목록에 있다는 판정에 응답하여, 즐겨찾기 가중치가 채널에 적용된다. 또한, EPG 내의 채널이 이전에 시청한 채널들의 로컬 이력 목록에 존재한다는 판정에 응답하여, 이력 가중치가 채널에 적용된다. 또한, EPG 내의 채널이 장치의 유저와 제휴된 소셜 네트워킹 친구의 즐겨찾기의 목록에 있다는 판정에 응답하여, 친구의 즐겨찾기 가중치가 채널에 적용되는 한편, EPG 내의 채널이 장치의 유저와 제휴된 소셜 네트워킹 친구의 이전에 시청한 채널들의 이력 목록에 존재한다는 판정에 응답하여, 친구의 이력 가중치가 채널에 적용된다. 채널 목록은 가중치들에 기초하여 확립되고, EPG상의 모든 채널들보다 적은 서브세트이다. 각각의 채널에 대해, 각각의 사진 기반의 이미지가 확립되고, 이미지들은 IBPG에 배열되며, 각각의 이미지는 관련 채널과 연관된 AV 프로그램이 디스플레이 장치상에 제시되도록 하기 위해 선택 가능하다.
어떤 실시예들에서, 장치는 디스플레이 장치와는 다른 제어 장치이고, 제어 장치는 디스플레이 장치와 무선 통신한다. 원한다면, 제1 이미지는 제1 크기를 갖고, 제2 이미지는 제1 크기와는 다른 제2 크기를 갖고, 크기들은 적어도 부분적으로 하나 이상의 가중치에 기초하여 확립된다.
실시예들에서, IBPG의 이미지들은 디스플레이에 걸쳐 자동으로 스크롤한다. 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이일 수 있고, 프로세서는 사람이 디스플레이에 대해 제1 선형 차원에서 움직임을 행했다는 판정에 응답하여 IBPG의 이미지들이 디스플레이에 걸쳐 스크롤하도록 할 수 있다. 특정 실시예들에서, 프로세서는 제1 이미지에 의해 점유된 영역에서 사람이 디스플레이에 대해 제1 선형 차원과는 다른 제2 선형 차원에서 움직임을 행했다는 판정에 응답하여 IBPG의 제1 이미지와 제휴된 AV 프로그램을 제시하기 위해 디스플레이 장치에 명령이 전송되도록 한다. 또한, 프로세서는 사람이 디스플레이에 제1 탭(tap)을 탭핑했다는 판정에 응답하여 이미지들에 연관된 관련 프로그램들에 관한 영숫자 정보를 포함하는 메타데이터(metadata)를 관련 이미지들상에 나타나게 할 수 있다.
원한다면, 프로세서는 사람이 제1 탭 후에 이미지에 제2 탭을 입력했다는 판정에 응답하여 이미지를 확대한다. 또한, 프로세서는 사람이 이미지에 제2 탭을 입력했다는 판정에 응답하여 추가의 메타데이터를 제시할 수 있다. 어떤 예들에서, 제1 이미지에 의해 점유된 영역에서 사람이 디스플레이에 대해 제2 선형 차원에서 움직임을 행했다는 판정에 응답하여 프로세서는 제1 이미지를 회전시키고 회전시키면서 제2 차원을 따라 병진적으로 이동시키도록 애니메이트한다.
어떤 실시예들에서, IBPG는 공유 윈도우가 IBPG상에 나타나게 하도록 선택 가능한 공유 선택기를 포함한다. 공유 윈도우는 유저가 명령을 입력할 수 있게 하고 코멘트를 공유할 소셜 네트워크 사이트를 선택할 수 있게 한다.
원한다면, IBPG 내의 이미지는 광고를 나타내고, 이미지는 광고를 선택함에 있어서 과거 유저 이력에 적어도 부분적으로 기초하여 IBPG 내에 확립된다. 다른 예들에서, IBPG 내의 이미지는 광고를 나타내고, 이미지는, 장치의 유저와 연관된 소셜 네트워크상의 광고에 관한 추천들에 적어도 부분적으로 기초하여, 그리고/또는 광고의 대략적인 인기도 계측에 적어도 부분적으로 기초하여, 그리고/또는 광고와 제휴된 엔티티와 장치의 제조자 간의 계약 관계에 적어도 부분적으로 기초하여, IBPG 내에 확립된다.
다른 양태에서, 방법은 스크롤 가능한 이미지들의 배열을 장치의 디스플레이에 제시하는 단계를 포함한다. 이미지들은 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 디스플레이상에 확립하고, TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG) 내의 각각의 채널들을 나타낸다. 채널들은 IBPG에의 포함을 위해, 장치의 유저의 선호 정보 및/또는 소셜 네트워킹 사이트들상의 유저의 친구들의 선호들에 관한 정보에 기초하여 선택된다. 전형적으로 IBPG는 EPG보다 적은 프로그램들을 포함한다. 제1 이미지의 선택에 응답하여, 디스플레이 장치는 제1 이미지와 연관된 오디오 비디오 (AV) 프로그램을 제시하도록 명령된다.
다른 양태에서, 제어 장치는 프로세서, 프로세서에 의해 제어되는 터치 감응 디스플레이, 및 프로세서와 통신하는 무선 송신기를 구비한다. 프로세서는, 유저에 의해 스와핑되는 이미지에 의해 나타내어지는 오디오 비디오 (AV) 프로그램을 제시하도록 프로세서가 디스플레이 장치에 무선 송신기를 이용하여 명령하도록 하기 위해 유저가 스와핑할 수 있는 스크롤 가능한 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 디스플레이상에 제시하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된다. IBPG는 TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(EPG)의 서브세트이고, 유저 이력 및 즐겨찾기 정보와, 소셜 네트워킹 사이트 이력 및 즐겨찾기 정보를 이용하여 덧붙여질 수 있다.
소셜 네트워크 정보의 제시에 관련한 실시예에서, 장치는 디스플레이, 디스플레이를 제어하기 위한 명령어들에 의해 프로그래밍된 프로세서, 및 프로세서에 대해 액세스 가능하고 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 이 명령어들은 프로세서가 적어도 하나의 비디오 프로그램에 대해, 각각의 사진 기반의 이미지를 확립하도록 한다. 프로세서는, 비디오 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 획득하기 위해 광역 네트워크에 액세스하고, 비디오 프로그램에 관련된 SNI 중 적어도 일부와 사진 기반의 이미지를 병치(juxtapose)하도록 프로그래밍된다.
실시예들에서, 프로세서는 하나 이상의 소셜 네트워킹 서버로부터 직접 SNI를 획득하기 위한 명령어들에 의해 구성된다. 다른 실시예에서, 프로세서는 소셜 네트워킹 정보를 수집하는 서버로부터 SNI를 획득하기 위한 명령어들에 의해 구성된다.
이미지는 그 이미지와 연관된 AV 프로그램이 디스플레이 장치상에 제시되도록 하기 위해 선택 가능할 수 있다. 프로세서는 복수의 프로그램에 대한 각각의 사진 기반의 이미지들을 확립하도록 명령어들에 의해 프로그래밍될 수 있고, 그 이미지들을 이미지 기반의 프로그램 가이드(image based program guide: IBPG)에 배열한다.
하기에서 더 상세히 개시되는 바와 같이, SNI는 비디오 프로그램에 관련하여 소셜 네트워크 유저들에 의해 송신되었던 소셜 네트워크 코멘트들의 분량을 지시하는 숫자를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, SNI는 프로그램에 관련된 적어도 하나의 대화 주제를 포함할 수 있고, 대화 주제는 소셜 네트워킹 해쉬 태그에 의해 확립될 수 있다. 프로세서는 유저에 의한 주제의 선택에 응답하여, 소셜 네트워킹 코멘트들의 문자열이 디스플레이에 제시되도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍될 수 있고, 소셜 네트워킹 코멘트들의 문자열은 그 주제에 관련된다.
또한, SNI는 상대적으로 광범위한 청중에 도달하는 적어도 하나의 소셜 네트워킹 어카운트 메시지에 의해 확립되는 적어도 "최상위 영향력자들" 필드를 포함할 수 있다. 또한, SNI는 소셜 네트워킹 코멘트들에 기초하여 프로그램에 관한 긍정적 및/또는 부정적 감정을 묘사하는 "감정" 계측기를 포함할 수 있다.
SNI는 SNI가 관련된 이미지의 하부를 따라, 이미지에 적어도 부분적으로 중첩하여 연장되는 SNI 창에 제시될 수 있다. 또는, SNI는, 실질적으로 이미지의 어떠한 부분도 보기 어렵게 하지 않고, 단지 작은 포인터가 아마도 비간섭적으로 이미지에 중첩하면서, 이미지 프레임의 일부에 첨부되는 SNI 창에 제시될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 프로세서는, 검색 용어에 기초한 쿼리에 의해 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위해 SNI를 검색 용어로서 이용하고, 유저에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 검색 결과 항목을 디스플레이상에 제시하여 프로세서가 그 결과 항목에 의해 나타내어진 비디오를 액세스하여 재생하게 하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된다. 어떤 실시예들에서, 프로세서는, 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들의 분량을 시간의 함수로서 나타내는 적어도 하나의 시간 기반의 그래프를 디스플레이상에 제시하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된다. 프로세서는, 유저에 의한 상기 그래프의 일부의 선택에 응답하여, 디스플레이와 연관되고 프로그램을 기록하는 기록 장치가 유저에 의해 선택된 그래프의 일부에 의해 나타내어지는 시간에 시작하여 프로그램을 즉각 재생하도록 할 수 있다. SNI로부터 도출된 연관된 영숫자 라벨은 상기 그래프의 피크와 병치될 수 있다.
SNI 실시예의 다른 양태에서, 이미지들의 스크롤 가능한 배열을 장치의 디스플레이상에 제시하는 단계를 포함하고, 이미지들은 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 디스플레이상에 확립한다. 이미지들은 TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG) 내의 관련 채널들을 나타낸다. 방법은 또한 프로그램을 나타내는 IBPG 내의 이미지상에 또는 그 이미지에 인접하여 비디오 프로그램에 관련된 소셜 네트워크 정보(social networking information: SNI)를 제시하는 단계를 포함한다.
SNI 실시예의 다른 양태에서, 제어 장치는 프로세서, 및 프로세서에 의해 제어되도록 구성된 터치 감응 디스플레이를 포함한다. 프로세서는, 스크롤 가능한 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 디스플레이상에 제시하고, IBPG에 나타내어지는 적어도 하나의 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 디스플레이상에 제시하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된다. 프로세서는, 검색 용어에 기초한 쿼리에 의해 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위해 SNI를 검색 용어로서 이용하고, 유저에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 검색 결과 항목을 디스플레이상에 제시하여 그 결과 항목에 의해 나타내어지는 비디오를 액세스하여 재생한다. 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는, 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들의 분량을 시간의 함수로서 나타내는 시간 기반의 그래프를 디스플레이상에 제시한다. 유저에 의한 그래프의 일부의 선택은, 디스플레이와 연관되고 프로그램을 기록하는 기록 장치가 유저에 의해 선택된 그래프의 일부에 의해 나타내어지는 시간에 시작하여 프로그램을 재생하도록 한다.
본 발명의 상세, 그의 구조 및 동작 모두는 첨부 도면을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있으며, 마찬가지의 부분들에는 마찬가지의 참조 번호들이 병기된다.
도 1은 본 발명의 원리들에 따른 비제한적 예의 시스템의 블록도이다.
도 2 내지 도 10은 이미지 기반의 프로그램 가이드의 다양한 예시적인 양태들을 도시하는 스크린 샷들이다.
도 11 내지 도 14는 이미지 기반의 프로그램 가이드를 생성하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 플로우 차트들이다.
도 15는 이미지 기반의 프로그램 가이드에 광고를 생성하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 16 내지 도 25는 TV 프로그램들에 관련된 소셜 네트워크 정보를 포함하는 이미지 기반의 프로그램 가이드의 다양한 예시적인 양태들을 도시하는 스크린 샷들이다.
도 26은 도 16 내지 도 25에 도시된 소셜 네트워킹(SN) 양태들에 관련된 예시적인 로직의 플로우 차트이다.
도 27은 광고에 연결된 두 개의 스크린 샷을 나타낸다.
처음에 도 1에 도시된 비제한적 실시예를 참조하면, 개괄적으로 참조 부호(10)로 지정된 시스템이 도시되고, 시스템은 TV 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 디스플레이 장치(12)와, 태블릿 컴퓨터 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 제어 장치(14)를 포함한다. 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 및 게임 콘솔 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 다른 제어 장치들이 이용될 수 있고, 홈 시어터 시스템 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 다른 디스플레이 장치들이 이용될 수 있다. 도 1의 예에서는 디스플레이 장치(12)에 제시되는 콘텐츠의 제시(presentation)를 제어하기 위한 이미지 기반의 프로그램 가이드를 제시하는 제어 장치(14)를 도시하고 있지만, 다른 구현들에서는 디스플레이 장치를 반드시 제어할 필요없이 콘텐츠가 제어 장치(14)에 제시될 수 있으며, 그리고/또는 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)는 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이를 가질 수 있는 디스플레이 장치(12)에 제시될 수 있다는 것을 유의한다.
예시를 위해 도시된 예에서, 디스플레이 장치(12)는 표준 해상도(SD) 또는 고화질(HD) 매트릭스 디스플레이 등의 영상 디스플레이(16)를 포함한다. 디스플레이 장치(12)는 또한 하나 이상의 오디오 스피커(18)를 가질 수 있고, 디스플레이(16)와 스피커(18)의 콘텐츠는, 고체 상태 스토리지 및 디스크 스토리지 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체(22)에 액세스하는, 프로세서 또는 프로세서들(20)에 의해 전형적으로 제어된다. 프로세서는 적외선(IR) 수신기(24)를 통해 볼륨 명령, 채널 명령, 트릭 재생 명령, 튜닝 명령, 및 입력 소스 명령 등을 수신할 수 있으며, 유선 또는 무선 모뎀과 같은 네트워크 인터페이스(26)를 통해 인터넷 등의 광역 네트워크 또는 근거리 네트워크와 통신할 수 있다. 디스플레이 장치(12)가 TV인 경우에 그것은 일반적으로 프로세서(20)와 통신하는 TV 튜너(28)를 포함한다. 디스플레이(16)가 HD 디스플레이인 경우에 디스플레이 장치(12)는 게임 콘솔, 디스크 재생기, 및 퍼스널 비디오 레코더 등과 같은 오디오 비디오(AV) 콘텐츠 각각의 소스들로부터의 각 콘텐츠를 수신하기 위해 그들과 통신하는 HD 멀티미디어 인터페이스들(HDMI)(30)을 포함할 수 있다.
제어 장치(14)는 터치 스크린 디스플레이 등의 비디오 디스플레이(32)를 포함한다. 터치 스크린 디스플레이가 개시의 목적상 입력 장치로서 나타내어지는 비제한적인 예에서 구상되지만, 다른 입력 장치들, 예를 들면, 키보드, 키패드, 포인트 및 클릭 장치, 음성 인식 소프트웨어 등이 사용될 수 있다. 제어 장치(14)는 또한 고체 상태 스토리지 및 디스크 스토리지 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체(36)에 액세스하는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서들(34)을 가질 수 있다. 프로세서는 적외선(IR) 송수신기(38)를 통해 디스플레이 장치(12)에 명령을 전송할 수 있으며, 유선 또는 무선 모뎀과 같은 네트워크 인터페이스(40)를 통해 인터넷 등의 광역 네트워크 또는 로컬 영역 네트워크와 통신할 수 있다. 카메라 등의 촬상 장치(41)는 프로세서(34)에 이미지 신호를 통신하기 위해 제어 장치(14)에 장착될 수 있다. 또한, 글로벌 위치확인 위성(GPS) 수신기와 같은 위치 수신기(41a)는 위치 정보를 수신할 수 있고 그것을 프로세서(34)에 통신할 수 있다.
도 2 내지 도 9는 IBPG(42)의 다양한 양태들을 도시한다. 도시된 바와 같이, IBPG(42)는 서로 접해 있는 개별 이미지 프레임들(44)의 격자에 의해 확립되고, 그 대부분 또는 그 모두는 사진 기반이며, 예를 들면, 44a에 도시된 바와 같이 실제 생활 또는 만화 이미지들 중 어느 것의 JPEG(joint photographic experts group) 이미지들을 기반으로 한다. 도시된 바와 같이 각 이미지 프레임은 직선 프레임일 수 있고, 하기에서 더 논의될 바와 같이, 일부 이미지 프레임들(예를 들면, 44b)은 다른 이미지 프레임들(예를 들면, 44a)보다 크다. 제어 장치(14) 및/또는 디스플레이 장치(12)가 선택된 프레임과 연관된 TV 채널 등의 소스로부터의 각 오디오 비디오 (AV) 콘텐츠를 제시하도록 하기 위해, 각 이미지 프레임이 선택 가능하다. 일반적으로, AV 콘텐츠는 지상파 방송국, 위성 소스, 및 케이블 소스 등의 그러나 그것에 한정되지 않는 TV 신호 소스로부터 유래하지만, AV 콘텐츠 중 일부는 예를 들면, 인터넷, 피어 장치, 및 소셜 네트워킹 사이트 등의 출처로부터 유래될 수 있다고 이해된다. 임의의 경우에, 원한다면, IBPG(42)는 종래의 EPG들과는 달리, 하부 AV 프로그램에 대한 TV 채널 소스의 영숫자 지시들을 포함하지 않고, 단지 AV 프로그램/채널을 나타내는 유일한 화상 이미지(pictoral image)만을 포함할 수 있다.
일 구현 예에서, 이미지 프레임들(44)은 유닛으로서 디스플레이(32)에 걸쳐, 예를 들어, 우로부터 좌로 유저 개입 없이 회전 목마 같은 무한 루프로 연속적으로 스크롤한다. 또한 하기에서 더 논의되는 바와 같이, 이미지 프레임의 개수(및 따라서, IBPG(42)를 사용하여 선택 가능한 채널의 개수)는 IBPG(42)가 도출되는 전자 프로그램 가이드(EPG)상의 채널의 개수보다 적고, 유저에 의해 선택 가능할 수 있으며, 예를 들어, 프레임의 개수는 오십 개, 백 개, 또는 어떤 다른 유저 정의 개수로 한정될 수 있으며, 그리고/또는 프레임의 개수는 스펙트럼 내의 채널들의 서브세트를 나타내는 것으로 한정될 수 있고, 예를 들면, 채널 번호 2 내지 100, 또는 101 내지 200 등만으로 한정될 수 있다.
도 3은 입력 장치가 터치 스크린인 경우, 예를 들어, 명령들을 위해 사용될 수 있는 터치 스크린 디스플레이(32)에 대한 다양한 터치 제스처를 도시한다. 이중 화살표(46)로 도시된 바와 같이, 제1 차원에서, 이 경우에는, 디스플레이(32)를 내려다 보는 유저에 대해 상대적인 좌-우 차원에서, 디스플레이(32)에 대한 손 또는 손가락의 움직임은, IBPG(42)를 좌(손의 움직임이 왼쪽으로 향할 때) 우(손의 움직임이 오른쪽으로 향할 때)로 스크롤시킨다. 스크롤링의 속도는 핸드 스트로크의 속도에 비례할 수 있다.
다른 한편으로, 화살표(48)로 도시된 바와 같이, 디스플레이(32)의 아래에서 위로의 손 제스처는 디스플레이 장치(12)에 이미지 프레임(44)을 "스로(throw)"하기 위해 사용될 수 있는데, 그 제스처는 오브젝트를 토스하는 것처럼 유저로부터 떨어지는 손 움직임이라고 용이하게 이해될 것이다. 이것이 의미하는 것은, 제어 장치 프로세서(34)가 화살표(48)로 표현되는 제스처를, 유저가 그 상방에서 제스처를 행한 이미지 프레임(44)과 연관된 "하부 비디오의 재생"을 의미한다고 해석한다. 그에 응답하여, 제어 장치(14)는 디스플레이 장치(12)에 무선(예를 들어, IR) 명령 신호를 전송하여 유저가 그 상방에서 제스처를 행한 이미지 프레임(44)과 연관된 AV 콘텐츠의 소스에 즉각 튜닝하여 콘텐츠를 재생하도록 한다.
유저가 여러 이미지 프레임들(44) 상방에서 스로 제스처를 행할 수 있다는 것을 유의한다. 이 경우, 제어 장치(14)는 디스플레이 장치(12)에 시그널링하여 디스플레이 장치(12)상에 분할 화면 또는 화상 내 화상 포맷으로 각각의 AV 콘텐츠를 동시에 제시하도록 한다.
또다시, 도트(50)에 의해 지시된 바와 같이, 디스플레이(32)상의 탭(병진 운동 없이)은 이미지 프레임들(44)상에 메타데이터를 오버레이하기 위해 도 4에 나타낸 디스플레이를 렌더링하도록 프로세서(34)에 지시한다. 화살표(46, 48), 도트(50), 손 이미지(52), 및 그 화살표들 및 도트 하의 대응하는 알파벳 명령들은, 예를 들어, 구입 후 전원을 켠 후 처음으로, 실제로 디스플레이(32)에 표시될 수 있어서, 어떤 제스처가 어떤 명령을 위해 사용되어야 하는지에 관해 시청자에게 통지한다는 것을 유의한다.
도 4를 참조하면, 참조 부호(52)에 나타낸 바와 같이, 단일 프레스에 응답하여 이미지 프레임(44)에 의해 표시되는 각각의 비디오에 대한 제목과 남은 시간을 지시하는 메타데이터가 각각의 이미지(44)에 나타난다. 단일 프레스 이후 소정 기간 후에, 메타데이터(52)는 뷰에서 사라질 수 있어서, 도 2에 도시된 IBPG의 모양을 재개한다.
"스로" 제스처는 제어 장치(14)가 디스플레이 장치(12)에 "스로된(thrown)" 이미지 프레임(44)과 연관된 AV 프로그램을 제시하도록 명령하게 한다는 것을 상기한다. 도 5는 또한 "스로" 제스처에 응답하여, 제어 장치(14)가 참조 부호(54)로 지시된 바와 같이 스로된 이미지 프레임(44)의 애니메이션을 제시할 수 있다는 것을 나타낸다. 도시된 예에서, 스로된 이미지 프레임(44)은 디스플레이(32)상에서 상방으로 이동하면서 가상의 좌로부터 우로의 축을 중심으로 회전시켜진다.
또한, 명령이 디스플레이 장치(12)에 전송되고 스로된 이미지 프레임(44)의 애니메이션이 실행된 후에, 도 6은 IBPG가 "지금 보는 중" 메시지(56)에 의해, 디스플레이 장치(12)가 "스로된" 이미지 프레임(44)과 연관된 AV 콘텐츠를 재생하도록 명령되었음을 지시하는 것을 도시한다. 또한, 소셜 네트워킹 컴퓨터 사이트들에서 "스로된" 프로그램을 공유하기 위해 선택될 수 있는 공유 선택기(58)가 나타난다.
도 7은 일 실시예에서 공유 선택기(58)를 선택한 결과를 나타낸다. IBPG(42)의 이미지 프레임들(44)은 회색으로 다운되고(그러나 여전히 가시적임) 키보드 등의 입력 장치의 이미지(60)가 IBPG(42)에 중첩된다. 유저는 이미지(60)의 원하는 키들이 중첩되는 위치들에서 디스플레이(32)를 터치함으로써 영숫자 문자들을 입력할 수 있다.
또한, 공유 윈도우(62)는 회색으로 다운된 IBPG(42)에 중첩된다. 입력 장치 이미지(60)에 의해 입력된 텍스트는 공유 윈도우(62)의 텍스트 입력 영역(64)에 입력된다. 공유 윈도우(62)는 또한 스로된 이미지 프레임(44)의 미니어처 이미지(66)를 포함한다.
입력된 텍스트 그리고 원한다면, 스로된 프로그램의 미니어처 이미지를 공유하고 싶은 사람들을 유저가 선택할 수 있도록 하기 위해, 소셜 네트워킹 사이트들의 목록(68)이 각각의 토글 지시자들(70)과 함께 제시될 수 있어서 유저가 지시자들을 터치함으로써 선택("on") 또는 비선택("off")할 수 있게 한다. 포스트 선택기(72)가 선택될 때, 텍스트 입력 영역(64)의 유저의 코멘트들은 선택된 네트워킹 사이트들의 유저의 친구들에게 전송된다. 이를 위해, 제어 장치 프로세서(34)는 일반적으로 저장 매체(36)에 저장된 유저의 다양한 소셜 네트워킹 친구 목록들을 액세스한다는 것을 용이하게 이해할 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 이미지 프레임(44)상의 두 번째 탭 또는 다른 신호에 응답하여, IBPG는 다시 한번 회색으로 다운되고 추가의 프로그램 정보 윈도우(72)가 IBPG 위에 중첩된다. 도시된 바와 같이, 부가적인 프로그램 정보 윈도우(72)는 도 4에 도시된 메타데이터(52) 이상의 더 상세한 사항들, 도시된 예에서는, 쇼 요약 및 쇼가 선택되어진 네트워크가 어느 것인지의 지시를 더 포함한다. 또한, 유저가 프로그램을 좋아한다는 것을 지시하기 위해 선택될 수 있는 "좋아요(like)" 선택기(74)는 예시적인 추가의 프로그램 정보 윈도우(72)에 나타난다. 얼마나 많은 다른 사람들이 "좋아요" 추천을 입력하는지를 지시하는 지시가 또한 도시된 바와 같이 제공될 수 있다.
또한, 즐겨찾기 선택기 요소(76)가 추가의 프로그램 정보 윈도우(72)에 제시될 수 있다. 이 요소(76)를 선택하는 것은 선택된 이미지 프레임(44)에 의해 나타내어지는 채널이 예를 들면, 메모리(36)에 저장된 즐겨찾기 데이터 구조에 부가되도록 한다.
TV 채널 프로그램 등의 AV 프로그램들을 나타내는 이미지 프레임들(44)에 부가하여, 도 9 및 도 10은 하나 이상의 광고 프레임(78)이 IBPG(42)에 포함될 수 있다는 것을 나타낸다. 또한 하기의 기재는 광고들이 IBPG에 덧붙여지기 위해 선택되는 방법에 대해 설명한다. 도 9에 도시된 광고 프레임(78)을 선택하면, 도 10에 도시된 바와 같이 IBPG(42)를 회색으로 다운시키고 키보드 등의 입력 장치의 이미지(80)를 나타나게 하여 이에 의해 유저는 상기에서 논의된 라인들을 따라 광고 윈도우(82)에 코멘트들을 입력할 수 있으며, 또한 회색으로 다운된 IBPG 위에 중첩되게 한다.
입력 장치 이미지(80)에 의해 입력된 텍스트는 윈도우(82)의 텍스트 입력 영역(84)에 입력된다. 또한 윈도우(82)는 선택된 광고의 미니어처 이미지(86)를 포함한다.
입력된 텍스트, 그리고 원한다면, 광고의 미니어처 이미지를 공유하고 싶은 사람들을 유저가 선택할 수 있도록 하기 위해, 소셜 네트워킹 사이트들의 목록(88)이 각각의 토글 지시자들(90)과 함께 제시될 수 있어서 유저가 지시자들을 터치함으로써 선택("on") 또는 비선택("off")할 수 있게 한다. 포스트 선택기(92)가 선택될 때, 텍스트 입력 영역(84)의 유저의 코멘트들은 선택된 네트워킹 사이트들의 유저의 친구들에게 전송된다. 이를 위해, 제어 장치 프로세서(34)는 일반적으로 저장 매체(36)에 저장된 유저의 다양한 소셜 네트워킹 친구 목록들을 액세스한다는 것을 용이하게 이해할 것이다.
이제 제어 장치(14)가 IBPG(42)를 덧붙이는 방법에 대한 일 실시예의 설명을 위해 도 11 내지 도 14를 참조하면, 프로세서(34)에 의해 실행되는 로직은 상태 100에서 시작하여, 상태 102로 진행하여, 제어 장치(14)의 지리적 위치 정보를 획득한다. 일 예에서, 이것은 유저가 그의 우편 번호를 입력하도록 프롬프트를 디스플레이(32)에 제시하여 수행된다. 다른 예들에서, 위치 정보는 위치 수신기(41a)로부터 검색될 수 있으며 우편 번호와 연관지어진다.
임의의 경우에, 일단 유저의 위치가 알려지면, 상태 104에서, 유저의 위치에 대한 유저의 TV 제공자 목록이 예를 들면, 인터넷을 통해 획득된 다음, 상태 106에서, 목록이 저장된다. 상태 108에서, TV 제공자의 전자 프로그램 가이드(EPG)는 인터넷을 통해 또는 TV EPG 채널 소스를 통해 획득된다.
블록 110으로 진행하여, IBPG(42)는 EPG상의 모든 채널들보다 작은 서브세트 로 채워진다. 일 구현에서, IBPG는 하기의 개시에 따라 N 개의 가장 인기있는 채널로 채워지고, N은 디폴트 및/또는 유저 선택가능 정수, 예를 들어 오십(50)이다. 그러나, 상기에서 언급된 바와 같이, 유저가 EPG로부터의 채널들의 그룹으로 예를 들면, 채널 번호 1 내지 100으로만 IBPG를 채우도록 결정한다면, 채널들의 그 그룹은 IBPG를 확립한다.
블록 112에서, 유저는 목록 내의 채널들을 제거하도록 허용된다. 이것은 다수의 방식으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 셋업 메뉴는 유저가 채널을 없애기 위해 선택할 수 있는 IBPG 내의 채널들의 영숫자 목록을 제시할 수 있다.
그 후 상태 114에서 목록은 저장된다. 다음으로, 블록 116에서 프로그램 데이터가 IBPG상의 나머지 채널들 각각에 대해 획득된다. 로직은 상태 118에서 종료한다.
도 12의 상태 120에서 시작하여, 로직은, 판정 다이아몬드 122로 진행하여 IBPG 내의 제1 채널에 대해, 연관된 이미지가 IBPG의 대응하는 이미지 프레임(44)을 확립하기 위해 스토리지(36)에 존재하는지 여부를 판정한다. 존재하지 않는다면, 로직은 블록 124로 진행하여 테스트중인 채널에서 현재 프로그램에 대한 이미지를 검색한다. 이것은 인터넷에서 검색 엔진에 액세스하고 예를 들어, 채널 이름 및 번호와 프로그램 이름을 포함할 수 있는 검색어를 입력하여 프로세서(34)에 의해 실행될 수 있다. 검색에 의해 리턴된 이미지, 전형적으로 검색 결과 내의 제1 이미지는, 그것이 가장 많이 관련성이 있을 확률이 높기 때문에, 블록 126에서 획득하고 국지적으로 저장된다. 테스트중인 채널에 대해 로컬 스토리지에 이미지가 이미 존재하는 경우에, 그 이미지는 단순히 IBPG의 해당 이미지 프레임(44)에 대해 사용하기 위한 이미지인 것으로 지시된다. 그런 다음 판정 다이아몬드 128에서 IBPG 내의 추가의 채널이 이미지에 대한 테스트를 필요로 하는지가 판정되고, 필요로 한다면 로직은 다시 판정 다이아몬드 122로 돌아간다. 그렇지 않다면, 로직은 상태 130에서 종료한다.
도 13은 IBPG를 도출시에 EPG상의 프로그램들을 가중화하는 로직을 도시한다. 시작 상태 132에서 개시하여, 로직은 판정 다이아몬드 134로 진행하여 테스트중인 프로그램/채널이 이전에 유저 즐겨찾기로서 지정되었는지 여부를 판정한다. 그렇다는 판정에 응답하여, 로직은 블록 136으로 진행하여 프로그램/채널에 유저 즐겨찾기 가중치를 적용한다. 블록 136으로부터 또는 판정 다이아몬드 134로부터 테스트가 부정적이라면, 로직은 판정 다이아몬드 138로 진행한다.
판정 다이아몬드 138에서, 로직은 테스트중인 프로그램/채널이 유저 이력 데이터 구조 내에 존재하는지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 채널/프로그램이 지난 X 시간 내에 소정 횟수 N 회 튜닝되었다면, 채널/프로그램은 유저 이력 데이터 구조에 추가될 수 있고, 여기서 X 와 N은 디폴트 숫자들 및/또는 셋업 메뉴에 의해 입력된 유저가 선택한 숫자들일 수 있는 정수들이다. 프로그램/채널이 유저 이력 데이터 구조에 있다는 판정에 응답하여, 로직은 블록 140으로 진행하여 프로그램/채널에 유저 이력 가중치를 적용한다. 블록 140으로부터 또는 판정 다이아몬드 138로부터, 테스트가 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 142로 진행한다.
판정 다이아몬드 142에서, 로직을 실행하는 프로세서(34)는 테스트중인 프로그램/채널이 이전에 친구 즐겨찾기로서 지정되었는지 여부를 판정한다. 이것은 메모리(36) 내의 소셜 네트워킹 친구 데이터베이스에 액세스하여 또는 인터넷을 통해 유저의 소셜 네트워킹 친구들 중 누구든 그 채널/프로그램을 "즐겨찾기"로 지정했는지를 판정함으로써 수행될 수 있다. 그렇다는 판정에 응답하여, 로직은 블록 144로 진행하여 프로그램/채널에 친구 즐겨찾기 가중치를 적용한다. 블록 144로부터 또는 판정 다이아몬드 142로부터, 테스트가 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 146으로 진행한다.
판정 다이아몬드 146에서, 로직은 테스트중인 프로그램/채널이 친구 이력 데이터 구조 내에 존재하는지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 채널/프로그램이 지난 X 시간 내에 소정 횟수 N 회 소셜 네트워킹 사이트상의 친구에 의해 튜닝되었다면, 채널/프로그램은 친구 이력 데이터 구조에 추가될 수 있고, 여기서 X 와 N은 디폴트 숫자들 및/또는 셋업 메뉴에 의해 입력된 유저가 선택한 숫자들일 수 있는 정수들이다. 프로그램/채널이 친구 이력 데이터 구조에 있다는 판정에 응답하여, 로직은 블록 148로 진행하여 프로그램/채널에 친구 이력 가중치를 적용한다. 블록 148로부터 또는 판정 다이아몬드 146으로부터, 테스트가 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 150으로 진행한다.
판정 다이아몬드 150에서, 프로그램/채널에 부여된 "좋아요"의 개수에 의해 지시되는 바와 같이, 그리고/또는 테스트 중인 프로그램/채널에 관한 트위트 등의 소셜 네트워크 코멘트의 총 수에 기초하여 인터넷을 통해 또는 소셜 네트워킹 사이트에서 가용인 예를 들면, 제3자 등급 서비스에서, 로직은 테스트 중인 프로그램/채널이 긍정적인 경향을 띠는지 여부를 판정한다. 임계값이 이용될 수 있어서, 예를 들면, 지난 시간 내에 100 초과의 좋아요, 또는 10 초과의 좋아요는, 예를 들어, 다이아몬드 150에서 긍정적인 테스트 결과를 줄 수 있다. 프로그램/채널이 인기가 있다는 판정에 응답하여, 로직은 블록 152로 진행하여 인기도 가중치를 프로그램/채널에 적용한다. 블록 152로부터 또는 판정 다이아몬드 150으로부터, 테스트가 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 154로 진행하여, EPG 내의 추가의 프로그램/채널이 테스트를 필요로 하는지 여부가 판정된다. 필요로 한다면, 다시 판정 다이아몬드 134로 돌아가서 다음 채널이 테스트된다. 그렇지 않다면, 로직은 상태 156에서 종료한다.
상기의 가중화는 복수의 방법 중 하나로 수행될 수 있다는 것을 유의한다. 일 예에서, 가중치들은 서로 상이할 수 있으며, 그리고/또는 어떤 가중치들은 다른 가중치들과 동일할 수 있지만 또 다른 가중치들과는 상이할 수 있다. 가중치는 가산적일 수 있거나, 또는 여러 개의 가중화 기준을 충족시키는 채널/프로그램에 더 큰 중요성을 부여하기 위해 승산적일 수 있다.
예를 들어, 각 채널/프로그램이 일의 가중치로 시작하고, 그 후 그것은 채널/프로그램이 각각의 테스팅 조건을 충족시킨 임의의 가중치에 의해 곱해져서 그 곱을 얻는다고 가정한다. 채널/프로그램이 그 가중치가 2인 제1 조건을 충족시키고 그 가중치가 3인 제2 조건을 충족시킨다고 가정한다. 그 결과의 값들은 함께 가산되어 총 가중치 5에 도달될 수 있다. 또는, 그 결과의 값들은 함께 곱해져서 총 가중치 6에 도달될 수 있다. 상위 N 개의 점수를 갖는 프로그램들이 IBPG에 선택되면서 더 높은 점수를 발생시키는 가중치들 대신에, 역의 개념이 사용될 수 있어서, 즉, 테스트들이 충족되는 가중치들이 더 낮은 점수를 발생시킬 수 있어서, 하위 N 개의 점수를 갖는 프로그램들이 IBPG에 선택된다.
EPG 내의 채널들/프로그램들은 도 13에 따라 일단 가중화되면, 도 14의 로직은 상태 158에서 시작하고 블록 160으로 진행하여 그들 각각의 총 가중치들에 의한 순서로 프로그램들을 소팅한다. 원하는 경우, 블록 162에서, 소팅된 목록이 (가중치에 의해) 가장 인기있는, 그 다음으로 가장 인기있는 등의 세그먼트들로 분할될 수 있다. 그 후 블록 164에서, IBPG를 구성하는 N 개의 이미지 프레임(44)에 대해 상이한 크기들을 포함하는, 가능한 레이아웃들이 생성된다. 이것은 선험적으로 수행될 수 있는데, 즉, 여러 레이아웃들이 제어 장치(14)의 공급자에 의해 미리 정의될 수 있고 메모리(36)에 저장될 수 있다, 또는, 프로세서는 단순히 미리 정의된 특정 제약 조건들 내에서 "N" 개의 이미지 프레임의 여러 레이아웃들을 생성할 수 있는데, 그 제약 조건들은 예를 들면, 단지 X%만 크다, 작은 프레임들 중 세 개의 행만이 허용된다, 등등이다.
레이아웃들 중 하나가 블록 166에서 무작위로 선택되고 그 후 판정 다이아몬드 168에서 모든 프로그램들이 이미 표시되었는지의 여부가 판정된다. 이미 표시되었다면, 로직은 판정 다이아몬드 170으로 진행하여 영구 플로우인지 또는 루프 카운터가 초과되었는지를 판정하고, 초과되었다면 로직은 상태 182에서 종료한다. 그렇지 않다면, 로직은 블록 162로 다시 돌아간다.
다른 한편으로, 판정 다이아몬드 168에서 모든 프로그램들이 이미 표시된 것은 아니라고 판정될 때, 로직은 판정 다이아몬드 172로 진행하여 선택된 IBPG 레이아웃이 더 큰 이미지 프레임에 대해 할당된 공간을 갖는지 여부를 판정한다. 갖는다면, 블록 174에서 "가장 인기있는" 세그먼트의 프로그램들 중 하나가 선택되고 그의 해당 이미지 프레임이 그 공간에 삽입된다.
블록 174로부터 또는 판정 다이아몬드 172로부터, 테스트가 거기서 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 176으로 진행하여, 선택된 IBPG 레이아웃이 더 작은 이미지 프레임에 대해 할당되는 공간을 갖는지 여부를 판정한다. 갖는다면, 블록 178에서 "덜 인기있는" 세그먼트의 프로그램들 중 하나가 선택되고 그의 해당 이미지 프레임이 그 공간에 삽입된다.
블록 178로부터 또는 판정 다이아몬드 176으로부터, 테스트가 거기서 부정적이었다면, 로직은 판정 다이아몬드 180으로 진행하여, 선택된 IBPG 레이아웃 내에 임의의 채워지지 않은 공간이 존재하는지 여부를 판정한다. 존재한다면, 로직은 다시 판정 다이아몬드 172로 돌아가고, 그렇지 않다면, 로직은 상태 182에서 종료한다.
도 15는 IBPG(42)에 대한 광고를 선택할 때 유사한 고려가 적용될 수 있다는 것을 나타낸다. 상태 184에서 유저가 IBPG 애플리케이션을 론치하면, 상태 186에서 광고들이 예를 들면, TV 신호 제공자로부터 수신된다. 또한, 일반적인 오디오 서명들이 각각의 광고에 대해 상태 188에서 전형적으로 광고 제공자에 의해 생성되고, 상태 190에서 추가의 커스토마이즈된 오디오 서명이 또한 생성될 수 있다. 이 서명들은 결합되어, 상태 192에서 광고 인식을 수행하기 위해 프로세서(34)는 수신된 광고로부터의 디코딩된 오디오 서명과, 상태 188 및 상태 190으로부터의 오디오 서명들을 비교할 수 있다.
또한, 상태 194에서 테스트중인 특정 광고를 갖는 유저 이력, 광고에 관한 소셜 네트워킹 사이트들로부터의 친구들의 추천들, 예를 들어, 소셜 네트워킹 사이트에서 좋아요의 개수에 의해 지시되는 광고의 대략적인 인기도, 및 광고 제공자들과 제어 장치(14)의 제조자 간의 라이센스 또는 계약 내용이 획득된다. 이들의 서브세트가 사용될 수 있다. 그 후 블록 196에서 이들은 인기도 등에 의해 광고들을 필터링하기 위해 사용된다. 예를 들어, 상기에서 설명한 채널/프로그램의 가중화에 대한 로직과 마찬가지로, 블록 194에서 각각의 광고는 그것이 충족시키는 각 기준에 대한 가중치가 부여될 수 있고, 임계 가중치를 충족시키는 광고들만 상태 196의 필터를 통과할 수 있다.
그 후 상태 198에서 선택된 광고들이 도 9의 예시의 스크린 샷에 도달하기 위해 유저에게 원활하고 투명하게 IBPG에 추가된다. 판정 다이아몬드 200에서 유저가 IBPG로부터 광고를 선택했다고 판정되면, 상기 설명에 따라 그것은 상태 202에서 공유될 수 있다. 또는, 상태 204에서 홍보 애플리케이션 또는 소셜 네트워크 통합 제시가 표시될 수 있다.
이제 IBPG는 상기의 로직에 따라 연속적으로 업데이트될 수 있고, 여러 타입의 콘텐츠를 나타내는 이미지 프레임들을 제시할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. IBPG의 자동 스크롤의 방향이 다른 장치들에 따라 다를 수 있으며, 예를 들어, IBPG는 태블릿 컴퓨터 등의 어떤 장치들에서는 좌로부터 우로 스크롤할 수 있고, 스마트 폰 등의 다른 장치들에서는 아래에서 위로 스크롤할 수 있다는 것을 유의한다. 이미지 프레임들(44)의 크기들은 관련성 및/또는 인기에 기초할 수 있고, 유저는 채널들/즐겨찾기들을 커스토마이즈할 수 있다. 전술한 바와 같은 애니메이션이 사용될 수 있다.
원하는 경우, 삼차원 스크롤링이 사용될 수 있고, 예를 들면, 전술한 실시예에서, IBPG는 z 축에서 시간적으로 스크롤할 수도 있다. 프로그램 세부 사항들의 단계적인 공개는 상기의 설명에 의해 제공된다. 설명한 바와 같이 공유하면서 알려진 친구 목록들을 액세스하는 형태로 신뢰할 수 있는 소셜 네트워킹 사이트 체크인이 행해질 수 있다. 이미지 프레임들(44)은 TV 쇼들의 그리고 실시간 광고들의 실시간 이미지들일 수 있다. IBPG의 그래픽 특성 때문에, 원하는 쇼에 튜닝하기 위해 채널 번호들을 기억할 필요가 없다. 원하는 경우, 카메라(41)는 그 유저에 대해 맞춰진 IBPG를 확립하기 위해 유저 얼굴 인식을 행하도록, 그리고/또는 인식된 위치에 대해 맞춰진 IBPG를 제시하기 위해 방 인식 또는 부근의 장치 로고 인식을 행하기 위해 사용될 수 있다.
여러 소스들이 대안적인 이미지 프레임들(44)에 대해 사용될 수 있다. EPG로부터의 가중치에 의한 상위 "N"(예를 들어, 50) 개의 채널만이 IBPG를 채우는 데 이용될 수 있고, 채널들은 IBPG를 확립하기 위해 넘버(1 내지 100, 101 내지 200 등)에 의해 그룹화될 수 있다. IBPG는 전술한 바와 같이 IBPG에의 포함을 위해 모두 가중화될 수 있는 TV 쇼, 라이브 TV, 영화, 음악, 책, 게임을 포함한 다양한 미디어 타입들을 포함할 수 있다.
IBPG에의 포함을 위한 채널/프로그램의 가중화에 있어서, 다음의 기준, 즉, 현지의 즐겨찾기들, 사용 이력, 유저의 소셜 네트워킹 사이트 좋아요들(likes), 친구의 소셜 네트워킹 사이트 좋아요들, 유저의 시청 활동, 친구의 시청 활동이 사용될 수 있다. 인기/유행 정보는 제3자 제공자들, 소셜 네트워킹 사이트(예를 들어, "좋아요" 카운트, 페이지의 추종자의 수, 체크인 카운트, 또는 특정 소셜 네트워킹 사이트의 talking_about_count(토킹_어바웃_카운트)에 의해 지시됨)에 의해 제공될 수 있다.
일부 구현들에서 유저의 시청 이력 예를 들면, 얼마나 오래 시청자가 쇼를 시청했는지가 기록될 수 있으며, 유저의 명령시에 그것의 그래픽 표현이 제시된다. TV 쇼들의 재생 목록이 큐잉될 수 있고, 좋아했던/유사한 쇼들은 본질적으로 현재 IBPG 내의 쇼들에 기초하여 미래의 쇼들을 추천하기 위한 추천 엔진, 큐를 준비할 때 사용될 수 있다.
도 15의 광고 관련 로직에 또한 관련하여, 오디오 서명은 각 광고에 대해 구성된다. 이 서명은 광고를 유일하게 식별하고, 애플리케이션이 각 광고에 대해 커스토마이즈된 경험을 제공하도록 허용한다. 이 서명들은 클라우드 서비스(cloud service)에 의해 사전-처리될 수 있거나 또는 광고 제공자에 의해 발행될 수 있다. 로직은 유저에 관련되는 광고 정보를 수집한다. 이 데이터는 사용 이력, 소셜 네트워크 등급, 소셜 네트워크 친구 등급, 일반적인 인기도, 및 장치(14) 제조자와 광고 제공자들 간의 가능한 라이센스 계약을 포함한다. 모든 정보는 로컬 장치에 저장된 웹 서비스 API들 및 데이터 로그들을 이용하여 수집된다. 로직은 각 필터에 대한 커스토마이즈 가능한 가중화 값들을 사용하여, 화면상의 지속시간, 화면상의 위치, 가능하다면 이미지의 크기, 및 가능하다면 텍스트 크기를 포함한, 광고를 표시하는 방법을 결정할 수 있다. 그 후 로직은 하나의 광고 인식/필터링 라이브러리를 지원하는 많은 커스텀 UI 솔루션들을 허용하는 인식 및 추천/인기도 필터링으로부터의 결과들을 표시하는 방법을 결정한다.
또한, 애플리케이션/광고 제공자는, 유저가 광고와 상호 작용할 때 처리되어야 할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 유저는 친구에게 광고를, "좋아요" 및/또는 등급과 광고 및/또는 광고 제공자를 스로할 수 있고, 광고가 게임에 대한 것이면, 친구와 게임을 플레이하도록 소셜 네트워킹 친구 장치와 접속이 확립될 수 있다.
원하는 경우, 추가의 당사자들이 애플리케이션들에 기초한 그들 자신의 광고를 개발할 수도 있도록 소프트웨어 개발 키트가 출시될 수 있다. 광고주들로부터 더 나은 거래/프로모션을 생성하기 위해 커뮤니티가 사용되는 클라우드-소싱이 이용될 수 있다. 친구들과의 공유를 위한 인센티브들이 제공될 수 있다. TV/영화 장면들로부터 발생되는 인라인 광고들이 사용될 수 있다.
도 16 내지 도 25는 유저 인터페이스에서 소셜 네트워킹 유저들로부터의 데이터를 제공함으로써 상기에서 기재된 원리들이 강화될 수 있다는 것을 나타낸다. 도 16에 도시된 바와 같이, 전술한 디스플레이들 중 하나 이상에 제시될 수 있는 UI(1600)는 TV 쇼들 등의 각 오디오 비디오 프로그램들을 나타내는 각종 크기의 이미지 프레임들(1602)의 격자를 포함한다. 전술한 바와 같이, 이미지 프레임들의 크기들은 그들에게 부여되는 가중치들에 의존할 수 있다.
임의의 경우에, 전술한 특징들 외에, 하나 이상의 이미지 프레임들(1602)은 SNI를 포함한 이미지 프레임(1602)이 속하는 프로그램에 관한 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 포함할 수 있다. 이미지 프레임(1602)에 제시될 수 있는 SNI의 예들은 참조 번호 1604를 포함하고, 이 경우에 레드 클라우드(1606) 내에 강조된 것은 예를 들어, 분당 트위트, 시간당 트위트, 최근 N 분 내의 트위트 등으로 프로그램에 관해 소셜 네트워크 유저들에 의해 송신되었던 소셜 네트워크 코멘트들(소위 "트위트(tweets)" 등)의 분량을 지시한다. 따라서 SNI는 몇 초마다 또는 몇 분마다 새로 고쳐질 수 있다.
또한 SNI는 쇼에 대한 트위트 내에 (반복 구문들 등의) 대화 주제들(1608)을 포함할 수 있다. 도시된 예에서, 대화 주제는 소셜 네트워킹 해시 태그에 의해 확립되고, 현재 프로그램이 시즌 중간 피날레임을 지시하여, 그렇지 않다면 프로그램이 시즌 중간 피날레임을 지시하지 않을 것인 프로그램 안내 정보 데이터 구조에만 액세스할 수 있었을 시청자에게 이러한 부가 정보를 제공한다. 대화의 주제들과 분량 수(1606)는 거의 실시간으로 주기적으로 업데이트될 수 있다. 소셜 네트워크의 "태그"는 유저가 "트위트" 등의 소셜 네트워킹 코멘트들의 스레드에 액세스할 수 있는 엔트리를 지시한다는 것을 이해할 것이다.
일 실시예에서, UI(1600)를 제시하는 디스플레이와 연관된 프로세서는 하나 이상의 소셜 네트워킹 서버들로부터 직접 SNI를 획득하는 애플리케이션을 실행한다. 다른 실시예에서 프로세서는 본 명세서에 참고로 인용된 USPN 8,271,429호에 개시된 시스템과 같은 정보를 렌더링하기 위해 소셜 네트워킹 정보를 집계하는 서버로부터 SNI를 획득하기 위해 그 애플리케이션을 실행한다. 정보는 주기적으로 또는 지속적으로 또는 필요에 따라 애플리케이션을 실행하는 장치에 의해 다운로드된다. 일 실시예에서 SNI는 각 이미지 프레임들(1602)을 확립하는 즐겨찾기들의 서브세트에 대해서만 장치에 의해 획득된다. 예를 들어, 이 서브 세트에 있지 않은 채널에 대한 SNI를 획득하기 위해, 유저는 서브 세트에 채널을 추가할 수 있거나, 또는 장치에 그 채널에 대한 SNI를 다운로드하라고 명령할 수 있다. 임의의 경우에, 전형적으로 SNI는 예를 들어, 상기의 인용된 특허의 원리들을 이용하여, SNI의 제공자에 의해 그것이 속하는 프로그램 또는 채널과 연관지어진다.
도 16에 도시되고 상기에서 언급된 SNI의 타입들 외에, SNI는 쇼에 관해 메시징(예를 들어, 트위트)하고 또한 광범위한 청중에 도달하는 소셜 네트워킹 계정들에 의해 확립될 수 있는 이미지 프레임(1602) 내의 "최상위 영향력자들" 필드를 또한 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 코멘트들에 기초하여 프로그램에 관한 긍정적인 또는 부정적인 감정을 묘사하는 "감정" 계측기가 이용될 수 있다. 소셜 네트워크 코멘트들에서 향후 프로그램의 논의에 기초하여, 향후 프로그램이 다른 프로그램들보다 더 많이 기대되고 있다는 것을 지시하는 "기대" 계측기 또는 다른 지시자가 제시될 수 있다. 예를 들어, 프로그램에 관한 소셜 네트워크 코멘트들의 개수(1606)에 의해 지시되는 바와 같이, 높은 활동 등급을 갖는 프로그램들은 화면상에 굵게, 더 크게 또는 다른 컬러의 텍스트로 강조될 수 있다.
도 16에서, SNI는 프레임의 좌단으로부터 우단으로 SNI가 속하는 이미지 프레임(1602)의 하부 부분을 따라 연장되는 SNI 창(1610)에 제시된다. 대조적으로, 도 17에 도시된 실시예에서, SNI 정보는 (후술하는 포인터를 제외하고) 이미지 프레임(1702)의 임의의 부분을 보기 어렵게 하지 않으면서 이미지 프레임(1702)의 부분에 첨부되는 타일(1700)에 제시되며, 이 경우 이미지 프레임(1702)의 하단을 따라 배치되고 하단을 따라, 즉, 하단 아래에서, 이미지 프레임의 좌단으로부터 이미지 프레임의 중앙 부근까지 연장되어 제시된다. 타일(1700)은 타일(1700) 내의 SNI가 관련된 프로그램을 지시하기 위해 타일(1700)로부터 이미지 프레임(1702) 내로 연장되는 화살표 모양의 포인터(1704)를 포함한다.
도 18은 SNI 타일(1800)이 화살표 모양의 지시자(1802)에 의해 지시된 바와 같이, 이미지 프레임(1804)에 의해 표시된 프로그램에 관련되는 SNI를 포함하는 다른 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 타일(1800)은 이미지 프레임(1802)의 하단을 따라 배치되고 하단을 따라 하단의 바깥쪽의 그 아래에서 이미지 프레임의 좌단으로부터 우단까지 연장된다. SNI 타일(1800)은 영향력자가 갖는 "추종자들"의 수에 의해 "영향력자"라고 지칭되는, 최상의 소셜 네트워킹 사이트 코멘터로부터의 메시지(1810)(트위트 등) 및 프로그램과 연관된 소셜 네트워크 사이트 어드레스(1808)와 함께, 프로그램의 제목(1806)을 포함한다. 또한, SNI는 프로그램과 연관된 클립 또는 비디오가 시청될 수 있는 네트워크 어드레스(1812)를 포함할 수 있고, 유저는 클립을 재생하는 브라우저를 바로 호출하기 위해 어드레스(1812)를 클릭할 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크 어드레스(1812)는, 범용의 인터넷 검색 엔진 및/또는 특정 비디오 사이트 검색 엔진에 SNI로부터의 하나 이상의 용어를 장치에 의해 유저에게 투명하게 입력함으로써 자동으로 획득될 수 있고, 처음 "N" 개의 결과(N>1)는 네트워크 어드레스(1812)로서 타일(1800)에 제시되며 리턴된다는 것을 유의한다.
도 19는 하기와 같은 예시적인 방법들로 상기의 원리들을 확장하는 실시예를 나타낸다. 제1 프로그램을 나타내는 제1 이미지 프레임(1900)에 대해, 프로그램 포인터(1904)를 갖는 SNI 타일(1902)은 이미지 프레임(1900)의 외부에, 이미지 프레임(1900)의 좌단의 상부를 따라 배치된다. SNI 타일(1902)은 지난 "N" 분 또는 시간 내에 프로그램에 관해 얼마나 많은 소셜 네트워킹 사이트 코멘트들이 행해졌는지를 지시하는 지시자(1906)와, 복수의 소셜 네트워킹 태그들(1908)과, 프로그램 및/또는 프로그램에서의 배우와 연관된 소셜 네트워킹 사이트 어드레스(1910)와, 그리고 컬러로 코딩된 세그먼트들로 분할된 컬러-코딩형 인기도 바아(1912)를 포함한다. 비-제한적인 예들에서 부정적인 코멘트들에 대한 컬러 코드는 레드일 수 있고, 긍정적인 코멘트들에 대해서는 그린일 수 있고, 중성적인 코멘트들에 대해서는 화이트일 수 있으며, 세그먼트들 각각의 길이들은, 1902에서 지시된 코멘트들의 총 수에서 그 세그먼트에 해당하는 카테고리에 있는 것으로서 평가되는 코멘트들의 비율에 비례(예를 들어, 직접적으로 비례)한다.
또한, 도시된 디스플레이의 좌단으로부터 우단으로 이미지 창들 위의 디스플레이상에 나타날 수 있는 튜닝된 프로그램 SNI 창(1914)에서, 현재 튜닝된 프로그램에 대응하는 SNI가 제시된다. 튜닝된 프로그램 SNI 창(1914)은 튜닝된 프로그램의 제목(1916), 및 시간이 수평축을 따르고 튜닝된 프로그램에 관련된 쇼셜 네트워킹 코멘트들(예를 들어, 트위트들)의 분량이 상하축에 표시된, 시간-기반 그래프(1918)를 포함할 수 있다. 따라서, 그래프(1918)에서 포인트가 높은 지점에 나타날수록, 더 많은 개수의 코멘트들이 그 시간 동안 기록되었다. 디스플레이를 제어하는 프로세서는, 디스플레이와 연관되고 튜닝된 프로그램을 기록한 기록 장치가 그래프(1918)의 선택된 부분의 시간에 대응하는 프로그램의 시간까지 즉시 되감기하여 그 시간부터 전방으로 프로그램을 제시하게 함으로써, 그래프(1918)의 일부, 예를 들어, 피크(1920)를 유저가 클릭 또는 터치하는 것에 응답할 수 있다. 이러한 방식으로, 유저는 프로그램의 특정 파인트(pint)의 쇼셜 네트워크 코멘트들에서의 스파이크가 프로그램의 시청에 중요한 또는 인기있는 그렇지 않으면 바람직한 부분을 지시한다는 추론을 활용할 수 있다.
원하는 경우, 튜닝된 프로그램 SNI 창(1914)은 적은 인기도로부터 더 많은 인기도를 향하는 경향인 프로그램 내의 주제들(1922)을 또한 포함할 수 있다. 다시, 이 경향들은 상기에서 언급된 특허에 기재된 것과 같은 예를 들면, 단어 인식 또는 다른 수단을 이용하여 소셜 네트워킹 사이트들 또는 소셜 네트워킹 수집기들에 의해 예측될 수 있다.
도 20은 제1 프로그램을 나타내는 제1 이미지 프레임(2000)에 대해, 프로그램 포인터(2004)를 갖는 SNI 타일(2002)이 이미지 프레임(2000)의 외부에, 이미지 프레임(2000)의 좌단의 상부를 따라 배치되는 또 다른 실시예를 도시한다. SNI 타일(2002)은 지난 "N" 분 또는 시간 내에 프로그램에 관해 얼마나 많은 소셜 네트워킹 사이트 코멘트들이 행해졌는지를 지시하는 지시자(2006)와, 복수의 소셜 네트워킹 태그들(2008)과, 프로그램 및/또는 프로그램에서의 배우와 연관된 소셜 네트워킹 사이트 어드레스(2010)와, 그리고 컬러로 코딩된 세그먼트들로 분할된 컬러-코딩형 인기도 바아(2012)를 포함한다. 비-제한적인 예들에서 부정적인 코멘트들에 대한 컬러 코드는 레드일 수 있고, 긍정적인 코멘트들에 대해서는 그린일 수 있고, 중성적인 코멘트들에 대해서는 화이트일 수 있고, 세그먼트들 각각의 길이들은, 참조 부호(2002)에서 지시된 코멘트들의 총 수에서 그 세그먼트에 해당하는 카테고리에 있는 것으로서 평가되는 코멘트들의 비율에 비례(예를 들어, 직접적으로 비례)한다.
또한, 도시된 디스플레이의 좌단으로부터 우단으로 이미지 창들 위의 디스플레이상에 나타날 수 있는 튜닝된 프로그램 SNI 창(2014)에서, 현재 튜닝된 프로그램에 대응하는 SNI가 제시된다. 튜닝된 프로그램 SNI 창(2014)은 튜닝된 프로그램의 제목(2016), 프로그램의 스틸 또는 비디오 썸네일(2017), 및 시간이 수평축을 따르고 튜닝된 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들(예를 들어, 트위트들)의 분량이 상하축에 표시된, 시간-기반의 그래프(2018)를 포함할 수 있다. 따라서, 그래프(2018)에서 포인트가 높은 지점에 나타날수록, 더 많은 개수의 코멘트들이 그 시간 동안 기록되었다. 디스플레이를 제어하는 프로세서는, 디스플레이와 연관되고 튜닝된 프로그램을 기록한 기록 장치가 그래프(2018)의 선택된 부분의 시간에 대응하는 프로그램의 시간까지 즉시 되감기하여 그 포인트로부터 전방으로 프로그램을 제시하게 함으로써, 그래프(2018)의 일부, 예를 들어, 피크(2020)를 유저가 클릭 또는 터치하는 것에 응답할 수 있다. 이러한 방식으로, 유저는 프로그램의 특정 파인트의 쇼셜 네트워크 코멘트들에서의 스파이크가 프로그램의 시청에 중요한 또는 인기있는 그렇지 않으면 바람직한 부분을 지시한다는 추론을 활용할 수 있다.
그래프(2020)상의 피크들은, 시청자가 프로그램의 피크 부분이 무엇에 관련된 것인지를 아는 것을 더 잘 돕기 위해, 그때의 코멘트들의 요지에 의해 지시된, 피크 시간에서 현저한 문자 또는 테마 등의 주제의 이름으로 2022에서 라벨링될 수 있다. 2024에서의 "LOL" 코멘트는 프로그램의 그 포인트에서 SN 코멘트들이 그 포인트가 재미있었다는 것을 지시하는 반면, 2022에서의 코멘트는 쇼의 그 포인트에서 SN 코멘트들의 인기있는 주제였던 프로그램의 문자를 나타낸다.
원하는 경우, 튜닝된 프로그램 SNI 창(2014)은 또한 소셜 네트워킹 사이트로부터의 샘플 주제들을 포함하는, 샘플 SN 코멘트 창(2026)을 포함할 수 있다. 이러한 코멘트들은 다른 코멘트들보다 자주 다른 SN 유저들에게 전달된다는 것에 기초하여 선택될 수 있다.
도 21은 두 개의 실시예의 UI(2100a, 2100b)를 도시하는데, UI(2100a)에서는 SN 태그들(2102)이 튜닝된 프로그램 SNI 창(2104)의 중심 영역에 제시되고, 상대적으로 더 많은 사용(구어체로 "분량"이라고 칭함)을 갖는 태그들(2106)이 상대적으로 더 적은 분량을 갖는 태그들(2108)보다 더 큰 그리고 원한다면 더 굵은 활자체로 제시된다는 것을 제외하고는, 예를 들어, 도 20에 도시된 UI들과 유사한 정보를 제시한다. 시간 기반의 그래프는 도 21에 도시되지 않는다는 것을 유의한다. UI(2100b)는 안에 채색된 세그먼트(2112)를 갖는 활동도 바아(2110) 위에 하나의 행의 태그들(2108)을 도시하고, 좌로부터 우로의 그 길이는, 예를 들어, 현재 시간에서의 프로그램에 관한 소셜 네트워킹 코멘트들의 상대적인 개수에 의해 지시되는, 튜닝된 프로그램과 연관된 상대적인 소셜 네트워크 활동도를 지시한다.
프로그램에 관한 SN 분량을 표시하는 대안적인 방법이 도 22에 표시된다. 상세한 SN 윈도우(2200)는 예를 들어, 전술한 튜닝된 프로그램 SNI 창들 중 하나 내의 요소를 유저가 더블 태핑 또는 더블 클릭 또는 달리 선택하는 것에 응답하여, 도시된 바와 같이 이미지 프레임들상에 중첩될 수 있다. 탭들(2202)은 배우 및 제작진에 대한 정보, 쇼 설명, 또는 소셜 네트워킹 정보를 선택하기 위해 제시될 수 있는데, 도시된 본 예에서는, SN 코멘트 분량의 시간 라인(2204)을 제시하고 그 아래에 SN 코멘트들의 문자열(2206)을 제시하도록 유저에 의해 트위터(Twitter)의 탭이 선택되었고, 그러한 코멘트들은 SN 유저들 가운데 가장 많이 전달된("리트위트된") SN 코멘트들임에 기초하여 선택될 수 있다. 프로그램의 특정 시간에 대한 많은 분량은 상대적으로 큰 원들(2208)에 의해 시간 라인(2204)에 표시되고, 더 적은 분량은 더 작은 원들(2210)에 의해 표시된다. 유저는 쇼의 많은 SN 코멘트 분량 부분 등의 시간 라인(2204)상의 포인트를 클릭할 수 있거나 또는 달리 선택할 수 있어서, 디스플레이에 관련된 기록이 프로그램의 해당 시간까지 되감기게 하고 거기서부터 프로그램을 재생하게 한다. 유저는 재생되고 있는 프로그램의 현재 부분을 지나간 시간 라인상의 포인트를 선택함으로써, 본 예에서는, 현재 프로그램의 위치의 우측의 시간 라인상의 포인트를 선택함으로써, 전방으로 스킵할 수 있다.
도 23은 예를 들어, 전술한 튜닝된 프로그램 SNI 창들 중 하나 내의 요소를 추가의 정보를 위해 유저가 더블 태핑 또는 더블 클릭 또는 달리 선택하는 것에 응답하여, 이미지 프레임들상에 중첩될 수 있는 상세한 SN 윈도우(2300)를 도시한다. 탭들(2302)은 배우 및 제작진에 대한 정보, 쇼 설명, 또는 소셜 네트워킹 정보를 선택하기 위해 제시될 수 있는데, 도시된 본 예에서는, 예를 들어, 프로그램에 관련된 SN 코멘트들과 연관된 해쉬 태그들에 의해 지시되는 바와 같이, 하나 이상의 SN 주제(2304)를 제시하도록 유저에 의해 트위터의 탭이 선택되었다. 유저는 SN 코멘트들(2206)의 문자열이 주제들(2304) 아래에 나타나도록 하기 위해 태그들(2204) 중 하나를 선택할 수 있으며, 코멘트들(2206)은 선택된 주제에 관련된다. 어느 코멘트들이 표시될지는 예를 들어, SN 유저들 가운데 가장 많이 전달된("리트위트된") SN 코멘트들임에 기초하여 선택될 수 있다.
도 24는 도 23에 도시된 것과 유사한 UI(2400)를 도시하고, 부수적인 주제 지시자들(2402)이 추가된다. 이 주제 지시자들은 프로그램에 관련된 선택된 주제에 대해 "트위팅"에 의해 코멘트했던 유저들이 또한 부수적인 주제 지시자들(2402)에 의해 지시된 주제들에 대해 종종 코멘트했다는 것을 지시한다. 부수적인 주제의 코멘트들의 프로그램 주제들과의 연관은 SN에서 코멘트들을 검사하고 추적하는 제3자 서비스에 의해 수행될 수 있다. 제3자 서비스는 부수적인 주제 지시자들(2402)을 장치에 덧붙이기 위해 정보를 제공한다.
도 25는 도 23에 도시된 것과 유사한 UI(2500)를 도시하고, 감정 지시자들이 추가된다. 특히, 프로그램에 관한 SN 코멘트들이 SN 코멘트 윈도우(2502)에 제시 되고, 도시된 본 예에서는 위에서 아래로 "좋아요"로부터 "중립" 내지 "싫어요"까지 감정 카테고리에 의해 그룹화된다. 감정 지시자들은 각 카테고리에 대한 영숫자 지시(2504), 그 카테고리에서 코멘트들의 퍼센티지를 나타내는 각 카테고리에 대한 숫자 지시자(2506), 및 원한다면 컬러 코드를 포함할 수 있고, 예를 들어, "좋아요" 카테고리 코멘트들은 그린 필드 위에 나타날 수 있고, 중성적인 것은 화이트 필드 위에 나타날 수 있고, "싫어요"는 레드 필드 위에 나타날 수 있다. SN 코멘트들은 코멘트 내의 단어 인식 규칙을 사용하여 SN 사이트들에 의해 그리고/또는 SN 코멘트 수집기에 의해 카테고리별로 분류될 수 있고, 예를 들어, 코멘트에서 "LOL"은 "좋아요"로 추론될 수 있고 "실망"과 같은 코멘트 용어들은 "싫어요"로 분류될 수 있고, 좋아요/싫어요 트리거 용어들을 포함하지 않는 코멘트들은 중립으로서 분류된다.
상기의 UI들 중 임의의 것에서 유저에게는 UI에 제시된 내용의 양을 맞추는 옵션이 제공될 수 있다는 것을 유의한다. 예를 들어, 셋업 화면으로부터 유저는 얼마나 많은 트위트들, 예를 들면, 하나, 둘, 또는 셋이 제시될 수 있는지를 정의하는 것이 가능할 수 있다. 유저는 또한 예를 들어, SNI가 도출되어야 하는 것이 어느 소셜 네트워킹 사이트인지, 예를 들어, 사이트 A만, 사이트 A 및 사이트 B, 또는 모든 가용의 SN 사이트들인지를 정의하는 것이 가능할 수 있다. 유저는 또한 예를 들면, 전술한 실시예들로부터, 다수의 SN UI들의 템플릿들이 제시될 수 있고, 유저가 원하는 UI 레이아웃을 선택할 수 있다.
도 26은 도 16 내지 도 25에서 구현된 로직의 플로우 차트 포맷의 양태들을 나타낸다. 도시된 그리고 전술한 하나 이상의 UI를 확립하도록 디스플레이(디스플레이 장치 디스플레이(16) 및/또는 제어 장치 디스플레이(32) 등)를 제어하기 위해, 로직은 디스플레이 매체(22) 및/또는 제어 장치 매체(36) 등의 각각의 컴퓨터 판독가능 저장 매체상의 명령들을 액세스하는, 도 1에 도시된 디스플레이 장치 프로세서(20) 및/또는 제어 장치 프로세서(34) 등의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
블록 2600에서 개시하여, 전술한 IBPG의 프로그램들/채널들 중 적어도 일부 그리고 바람직하게는 그 모두의 각각에 대해, 로직은 블록 2602로 진행하여 전술한 SNI의 하나 이상의 요소를 획득한다. 원하는 경우, 예를 들어, 과거 N 분 내의 트위트의 개수에 의해 계측된 다운로드된 활동 카운트들은 전술한 도 13의 단계 150 및 단계 152에서 실행되는 것 같은 유행 가중화 알고리즘에 제공될 수 있다.
블록 2604로 진행하여, SNI는 도 16-25에 도시된 예시적인 UI들 중 하나에 제시된다. 앞서 논의된 바와 같이, UI들 중 하나 이상은 디폴트로 사용될 수 있거나, 또는 유저는 특정 UI 레이아웃 및/또는 제시된 SNI의 타입 및 양을 선택하는 옵션이 주어질 수 있다.
판정 다이아몬드 2606은, 예를 들어, 도 19의 시간 라인(1918) 또는 도 20의 시간 라인(2018) 또는 도 22의 시간 라인(2204)에서의 포인트를 클릭하여 프로그램의 과거 포인트를 선택하는 시청자에 응답하여, 로직이 블록 2608로 진행하여 채택된 장치와 통신하며 시간 라인과 연관된 프로그램에서 시간 라인상의 클릭된 포인트에 의해 나타내어지는 시간상의 포인트까지 후방으로 스킵하게 하고 원한다면 거기서부터 정상 속도로 전방으로 프로그램을 재생하도록 하는 것을 나타낸다. 유저는 프로그램의 구간을 시청할 수 있고, 그 후 원한다면 실시간으로 현재 프로그램 방송을 시청하기 위해 전방으로 스킵하도록 시간 라인의 가장 우측 (현재 시간) 부분을 클릭할 수 있다.
또한 로직은 판정 다이아몬드 2610으로 진행할 수 있는데, SNI 주제(예를 들어, 해쉬태그) 또는 SNI 코멘트(예를 들면, 트위트)를 선택하는 유저에 응답하여, 로직이 블록 2614로 진행하여 선택된 SNI 항목을 검색 용어로서 사용하여 그 검색 용어에 기초하여 비디오 콘텐츠를 찾기 위해 광역 네트워크 또는 그의 일부를 검색한다. 예를 들어, 웹 브라우저는 프로세서의 실행에 의해 호출될 수 있으며, 검색 용어를 사용하여 액세스되는 범용 검색 엔진은 인터넷으로부터의 결과를 리턴한다. 또는, 유저가 자신이 계정을 갖고 있다고 지시했던 무료 및/또는 유료 사이트 중 어느 것인 소정의 인터넷 비디오 사이트는 검색 용어를 사용하여 검색될 수 있다. 상위 "N" 개의 결과가 블록 2616에서 수신되고 디스플레이에 제시되고, "N"은 1 이상의 정수이다. 예를 들어, 도 18에는 단일의 결과가 네트워크 어드레스(1812)로서 리턴되었다. 상위 "N" 개의 결과를 리턴하는 대신에, 다른 필터링 기준이 쿼리(query)로부터의 결과 세트에 적용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
상태들 2614 및 2616의 로직은 상태 2610에서 태그의 유저 선택에 자동 응답하여 실행될 수 있다. 일단 결과가 블록 2616에서 제시되었다면, 디스플레이에 제시된 결과 항목들 중 하나에 대한 유저의 선택이 블록 2618에서 수신될 수 있고, 선택된 결과 항목에 의해 나타내어진 비디오를 액세스하여 다운로드하고 디스플레이에 비디오를 재생하기 위해 블록 2620에서 브라우저 및/또는 미디어 재생기 또는 기타 적절한 애플리케이션이 자동으로 호출된다.
도 27의 (A)에서 도 24에 도시된 UI와 유사한 UI(2700)의 스크린 샷을 도시하고, UI의 하부 우측 부분에서, 현재 비디오 창(2704)에 표시되는 현재 비디오에 관련된 제품들을 제의하는 세 가지 오퍼의 추가의 썸네일(thumbnail)(2702)을 제시한다. 제의된 제품들은 현재 비디오의 에피소드, 또는 창(2704) 내의 현재 비디오에서 주연을 맡은 사람과 동일한 사람이 또한 주연을 맡은 비디오들일 수 있다. 제의들은 또한 콘텐츠 파트너들, 콘텐츠 서비스들에 관련될 수 있으며, 광고들은 광고 파트너들로부터 올 수 있다.
썸네일들(2704)의 선택은 도 27의 (B)에 표시되는 UI(2706)의 확대된 제시를 발생시킬 수 있다. 제1 제의(2708)는 창(2704) 내의 현재 비디오의 에피소드에 대한 것이고, 제2 제의(2710)는 창(2704) 내의 현재 비디오에 출연하는 배우와 동일한 배우가 주연을 맡은 비디오를 시청하는 것이며, 제3 제의(2712)는 창(2704) 내의 현재 비디오에 출연하는 배우와 동일한 배우에 의한 음악을 구입하는 것이다.
본 명세서에서 특정의 텔레비전 등의 디스플레이 장치의 제어를 위한 직관적인 이미지 기반의 프로그램 가이드가 상세히 나타내어지고 설명되지만, 본 발명에 포함되는 요지는 청구 범위에 의해서만 한정된다는 것을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 장치로서,
    적어도 하나의 디스플레이,
    상기 디스플레이를 제어하기 위한 명령어들에 의해 프로그래밍된 적어도 하나의 프로세서, 및
    상기 프로세서에 대해 액세스 가능하고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 이 명령어들은 상기 프로세서가 적어도 하나의 비디오 프로그램에 대해,
    각각의 사진 기반의 이미지를 확립하고,
    상기 비디오 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 획득하기 위해 광역 네트워크에 액세스하고,
    상기 비디오 프로그램에 관련된 상기 SNI 중 적어도 일부와 상기 사진 기반의 이미지를 병치(juxtapose)하도록 하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지는 그 이미지와 연관된 AV 프로그램이 디스플레이 장치에 제시되도록 하기 위해 선택 가능한, 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 복수의 프로그램에 대한 각각의 사진 기반의 이미지들을 확립하도록 명령어들에 의해 프로그래밍되고, 그 이미지들을 이미지 기반의 프로그램 가이드(image based program guide: IBPG)에 배열하는, 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 SNI는 상기 비디오 프로그램에 관련하여 소셜 네트워크 유저들에 의해 송신되었던 소셜 네트워크 코멘트들의 분량을 지시하는 숫자를 포함하는, 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 SNI는 상기 비디오 프로그램에 관련된 적어도 하나의 대화 주제를 포함하는, 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 대화 주제는 소셜 네트워킹 해쉬 태그에 의해 확립되는, 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 하나 이상의 소셜 네트워킹 서버로부터 직접 상기 SNI를 획득하기 위한 명령어들에 의해 구성되는, 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 소셜 네트워킹 정보를 수집하는 서버로부터 상기 SNI를 획득하기 위한 명령어들에 의해 구성되는, 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 SNI는 상대적으로 광범위한 청중에 도달하는 적어도 하나의 소셜 네트워킹 어카운트 메시지에 의해 확립되는 적어도 "최상위 영향력자들" 필드를 포함하는, 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 SNI는 소셜 네트워킹 코멘트들에 기초하여 프로그램에 관한 긍정적 및/또는 부정적 감정을 묘사하는 적어도 "감정" 계측기를 포함하는, 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 SNI가 관련된 이미지의 하부를 따라, 상기 이미지에 적어도 부분적으로 중첩하여 연장되는 SNI 창에 상기 SNI를 제시하기 위한 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 실질적으로 상기 이미지의 어떠한 부분도 보기 어렵게 하지 않으면서 이미지 프레임의 일부에 첨부되는 SNI 창에 상기 SNI를 제시하기 위한 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 검색 용어에 기초한 쿼리에 의해 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위해 상기 SNI 중 적어도 일부를 상기 검색 용어로서 이용하고, 유저에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 검색 결과 항목을 상기 디스플레이상에 제시하여 상기 프로세서가 그 결과 항목에 의해 나타내어지는 비디오를 액세스하여 재생하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들의 분량을 시간의 함수로서 나타내는 적어도 하나의 시간 기반의 그래프를 상기 디스플레이에 제시하도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는, 유저에 의한 상기 그래프의 일부의 선택에 응답하여, 상기 디스플레이와 연관되고 상기 프로그램을 기록하는 기록 장치가, 상기 유저에 의해 선택된 상기 그래프의 일부에 의해 나타내어지는 시간에 시작하여 상기 프로그램을 즉각 재생시키도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 SNI로부터 도출된 연관된 영숫자 라벨(label)을 상기 그래프 상의 적어도 하나의 피크와 병치하는 명령어들에 의해 프로그래밍된, 장치.
  17. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는, 유저에 의한 주제의 선택에 응답하여 소셜 네트워킹 코멘트들의 문자열이 상기 디스플레이상에 제시되도록 하는 명령어들에 의해 프로그래밍되고, 상기 소셜 네트워킹 코멘트들의 문자열은 상기 주제에 관련된, 장치.
  18. 방법으로서,
    스크롤 가능한 이미지들의 배열을 장치의 디스플레이상에 제시하는 단계 -상기 이미지들은 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 상기 디스플레이상에 확립하고,
    상기 이미지들은 TV 신호 제공자로부터의 전자 프로그램 가이드(electronic program guide: EPG) 내의 각각의 채널들을 나타냄-, 및
    프로그램을 나타내는 IBPG 내의 이미지상에 또는 그 이미지에 인접하여 비디오 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 제시하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    검색 용어에 기초한 쿼리에 의해 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위해 상기 SNI의 적어도 일부를 검색 용어로서 이용하고, 유저에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 검색 결과 항목을 상기 디스플레이상에 제시하여 그 결과 항목에 의해 나타내어지는 비디오를 액세스하여 재생하는 단계, 및/또는
    상기 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들의 분량을 시간의 함수로서 나타내는 적어도 하나의 시간 기반의 그래프를 상기 디스플레이상에 제시하는 단계를 더 포함하고,
    유저에 의한 상기 그래프의 일부의 선택은, 상기 디스플레이와 연관되고 상기 프로그램을 기록하는 기록 장치가, 상기 유저에 의해 선택된 상기 그래프의 일부에 의해 나타내어지는 시간에 시작하여 상기 프로그램을 재생하도록 하는, 방법.
  20. 제어 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서, 및
    상기 프로세서에 의해 제어되도록 구성된 적어도 하나의 터치 감응 디스플레이를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    스크롤 가능한 이미지 기반의 프로그램 가이드(IBPG)를 디스플레이상에 제시하고,
    IBPG에 나타내어지는 적어도 하나의 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 정보(SNI)를 상기 디스플레이상에 제시하고,
    검색 용어에 기초한 쿼리에 의해 컴퓨터 네트워크에 액세스하기 위해 상기 SNI의 적어도 일부를 검색 용어로서 이용하고, 유저에 의해 선택 가능한 적어도 하나의 검색 결과 항목을 상기 디스플레이상에 제시하여 그 결과 항목에 의해 나타내어지는 비디오를 액세스하여 재생하고, 및/또는
    상기 프로그램에 관련된 소셜 네트워킹 코멘트들의 분량을 시간의 함수로서 나타내는 적어도 하나의 시간 기반의 그래프를 상기 디스플레이상에 제시하는 명령어들에 의해 프로그래밍되고,
    유저에 의한 상기 그래프의 일부의 선택은, 상기 디스플레이와 연관되고 상기 프로그램을 기록하는 기록 장치가, 상기 유저에 의해 선택된 상기 그래프의 일부에 의해 나타내어지는 시간에 시작하여 상기 프로그램을 재생하게 하는, 제어 장치.
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