KR20140113404A - 실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 장치 및 그 작동 방법 - Google Patents

실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 장치 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

통신 장치는 관심 구역 진입 시 관련 정보를 수신하도록 설정된 제 1 저장부, 제 1 저장부와 결합하여 관련 정보를 파싱(parsing)하도록 설정된 제 1 제어부, 제 1 제어부와 결합하여 관련 정보, 목표 대상, 추천 경로를 표시하도록 설정된 디스플레이로 구성되어 있다.

Description

실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 장치 및 그 작동 방법{COMMUNICATION SYSTEM WITH INDOOR NAVIGATION MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명은 통신 장치에 관한 것이며, 더 구체적으로는 POI(point of interest) 간의 통신 네트워크에 접속하기 위한 장치에 관한 것이다.
모바일 기기는 여러 기능을 수행할 수 있다. 모바일 기기는 통신 기기, 카메라, GPS, 개인 수첩, 전화번호부, 정보원의 역할을 할 수 있다. 스마트폰과 같은 대부분의 개인 통신 장치의 컴퓨팅 능력은 과거 중간 크기의 컴퓨터 메인 프레임의 능력을 상회한다. 이로 인해 개인 통신 장치는 운전 경로 검색, 인터넷 연결, 일정 알림, 음성 통화 등을 제공할 수 있다.
현대 통신 시스템의 네트워크들은 대부분 개인 통신 기기로 접근이 가능하지만 어느 정도 한계가 있다. 개인 통신 기기의 사용자가 쇼핑몰과 같은 밀폐된 구조물에 들어갈 경우 개인 통신 기기의 기능 대부분이 쓸모가 없어진다. 쇼핑몰의 구조로 인하여 통신 네트워크와 개인 통신 기기를 연결하는 이동 전화 기지국 또는 인공 위성으로부터의 신호가 차단 또는 방해되기 때문이다.
이러한 밀폐된 구조에서 구조물 내에 마이크로 타워를 설치하여 구조물 내에서도 통신 네트워크의 접근을 가능하게 하여 통신 범위를 확장시킬 수 있다. 이러한 통신 범위의 확장은 밀폐된 쇼핑몰의 고객에게는 이익일 수 있으나, 쇼핑몰의 운영자에게는 어떠한 업무상 이익을 가져다 주지는 못한다.
따라서 밀폐 구조물 내부의 통신 범위 확장을 유도하기 위하여 영업 시 이익을 가져다 줄 수 있는 실내 네비게이션 메커니즘이 적용된 통신 시스템이 여전히 필요하다. 또한 사람들의 개인 통신 기기에 대한 의존성이 증가하는 것을 고려하여도, 이에 대한 해답을 찾는 것은 매우 중요하다. 소비자의 기대치가 상승하고, 시장에서 의미 있는 상품 차별화의 기회가 감소하는 경향으로 인하여 판매 경쟁으로 인한 압력이 계속하여 증가하고 있다는 점을 고려할 때, 역시 해답을 찾는 것은 매우 중요하다. 게다가 원가 절감, 효율성 및 경쟁력 확보에 대한 측면에서 이러한 문제에 대한 해결책이 강력히 요구되고 있다.
이러한 문제에 대한 해결 방안은 오랫동안 연구되어 있지만, 이전 선행 연구는 어떠한 해결 방안도 교시하거나 제안하지 않았고, 따라서 당업자는 오랫동안 이 문제에 대한 해결 방안을 알지 못했다.
본 발명의 실시 예는 입력된 관심 영역(region of interest)에 대한 관련 정보(relevant information)를 수신하도록 설정된 제 1 저장부, 제 1 저장부와 결합된, 관련 정보를 파싱(parsing)하도록 설정된 제 1 제어부, 제 1 제어부와 결합된, 관련 정보, 목표 대상(target object), 추천 경로(suggested path)를 표시하도록 설정된 디스플레이로 이루어진 통신 장치를 제공한다.
본 발명의 실시 예는 관심 영역을 입력하여 관련 정보를 수신하는 단계, 디스플레이에 관심 영역의 관련 정보를 표시하는 단계, 관련 정보로부터 목표 대상 및 목표 대상의 대체 소스(alternative source)를 식별하는 단계, 디스플레이에 관심 영역의 목표 대상에 도달하기 위한 추천 경로를 오버레잉(overlaying)하는 단계로 구성된 통신 장치의 작동 방법을 제공한다:
본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계를 대체하여 다른 균등한 단계 또는 구성요소가 포함될 수 있다. 또한 본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계에 더하여 또 다른 단계 또는 요소가 추가될 수 있다. 단계 또는 구성요소의 대체 또는 추가는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예의 실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 장치다.
도 2은 제 1 디바이스의 디스플레이의 예이다.
도 3은 실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 시스템의 예시적인 블록도(block diagram)이다.
도 4은 도 1의 통신 시스템의 작동에 대한 예시적인 방법의 흐름도(flow chart)이다.
도 5은 도 2의 제 1 디바이스의 디스플레이 인터페이스에 의해 표시되는 관심영역의 평면도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에서 통신 시스템의 작동 방법의 흐름도(flow chart)이다.
본 발명의 실시 예는 관심 영역에 대한 관련 정보를 다운로드하기 위해 마이크로 타워를 통해 네트워크와 통신할 수 있는 제 1 디바이스를 제공한다. 본 발명의 실시 예는 또한 제 1 디바이스가 지오 펜스(geo-fence) 를 교차할 때에 사용 가능한 컴퓨터 리소스에 따라 제 1 디바이스 또는 제 2 디바이스에 의하여 수행될 수 있는 획득 경로(acquisition path)의 계산을 보여준다. 획득 경로가 제 1 디바이스 내에서 사용 가능하게 되면, 증강 현실 모듈은 그래픽 디스플레이 윈도우 상의 표시를 위해 카메라의 출력을 오버레잉할 수 있다.
이하의 실시 예들은 당업자가 본 발명을 생산하고 사용할 수 있도록 충분히 상세하게 설명하고 있다. 다른 실시 예들은 본 개시 내용에 기초하여 명백할 것이며, 그 장치, 프로세스 또는 기계적 변화들이 본 발명의 실시 형태의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.
이하의 설명에서 수많은 특정 세부 사항은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 주어질 것이다. 그러나 본 발명이 이들 특정 세부 사항 없이도 실시 될 수 있음은 자명할 것이다. 본 발명의 실시 예를 모호하게 하는 것을 피하기 위하여, 몇몇 잘 알려진 회로들, 장치 구성들 및 공정 단계들은 상세하게 개시하지 않는다.
장치의 실시 예에 관한 도면들은 반 도식화되어 있고 정확한 비율로 제시되지 않았으며, 차원들의 일부는 설명의 명확성을 위해 과장하여 표시되어 있다. 마찬가지로 설명의 편의를 위해 도면들의 시점들을 일반적으로 비슷한 방향들으로 표시하였지만 도면들의 묘사는 대부분의 경우 임의적이다. 일반적으로, 본 발명은 임의의 방향으로 작동할 수 있다. 실시 예들은 설명의 편의상 등 제 1 실시 예, 제 2 실시 예로 번호를 붙였지만, 이는 발명의 다른 의미를 부여하거나 본 발명의 실시 예에 대한 제한들을 하는 것은 아니다.
당업자는 이미지 정보를 표현하기 위한 포맷은 본 발명의 일부 실시 예들에 있어서 중요하지 않은 것을 이해할 것이다. 예를 들어 일부 실시 예들에서 이미지 정보의 위치는 X 및 Y 두 개의 좌표 값을 이미지의 위치로 정의하는 (X, Y)의 형식으로 표시될 수 있다.
본원에서 언급되는 "관심 영역"은 사용자가 선택하는 둘러싸인 내부공간으로 정의되는데, 통신 경로의 확장 또는 일부로서의 마이크로 타워들을 포함하는 통신 경로에 의하여 서비스된다. 본원에서 언급되는 "지오 펜스(geo-fence)"라는 용어는 통신 네트워크의 일부분에 의하여 설정되는 통신 경계(communication boundary)로 정의된다. 지오 펜스의 목적들 중 하나는 관심 영역에 진입하거나 떠날 때 통신 기기에게 그 사실을 알리는 것이다. 본원에서 언급되는 "관심 품목"은 관심 영역 내에 위치하는 원하는 상품들 또는 서비스들로 정의 된다.
본원에서 언급된 "관련 정보(relevant information)"는 지역 업체, 영업 시간, 특별 광고, 보관(inventory) 위치, 지도 및 주변 지역 사회 또는 개인 정보와 같은 사용자의 관심 품목에 관한 정보를 포함한다.
본원에서 언급된 "마이크로 타워"란 통신 네트워크에 직접 접근할 수 없을 경우, 통신 네트워크에 대한 제한된 범위의 접근을 제공하기 위하여 통신 네트워크에 연결된 단거리 중계기로 정의된다.
본원에서 언급된 "모듈"은 본원에서 해당 용어가 사용되는 문맥에 따라 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 머신 코드, 펌웨어, 임베디드 코드 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또한 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어들, 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS), 수동 소자들, 또는 이들의 조합일 수 있다.
도 1에 따르면 본 발명의 제 1 실시 예의 실내 네비게이션 메커니즘에 관한 통신 시스템(100)이 도시되어 있다. 통신 시스템(100)은 클라이언트나 서버와 같은 제 1 디바이스(102)와 클라이언트나 서버와 같은 제 2 디바이스(106), 그리고 무선 또는 유선 네트워크와 같은 통신 경로(104)를 포함한다.
예를 들어, 제 1 디바이스(102)는 휴대 전화, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant), 노트북 컴퓨터, 오토모티브 텔레매틱 네비게이션 시스템(automotive telematic navigation system), 또는 다른 다기능 이동 통신 기기 또는 다기능 엔터테인먼트 기기와 같은 다양한 종류의 모바일 기기가 될 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 독립형 장치일 수도 있고 차, 트럭, 버스, 기차와 같은 차량과 통합된 장치일 수도 있다. 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106)와 통신하는 통신 경로(104)에 결합시킬 수 있다.
설명의 목적으로 통신 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)를 모바일 컴퓨터 기기로 나타내었으나, 제 1 기기(102)는 다른 형태들의 컴퓨터 기기일 수도 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(102)는 서버, 서버 팜(server farm) 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 비(非) 모바일 컴퓨팅 기기일 수 있다.
제 2 디바이스(106)는 다양한 형태의 중앙 집중적 컴퓨터 기기들 또는 분산적 컴퓨팅 기기들 중 임의의 기기일 수 있다. 예를 들어, 제 2 디바이스(106)는 컴퓨터, 그리드 컴퓨팅 자원, 가상화된 컴퓨터 자원, 클라우드 컴퓨팅 자원, 라우터(router)들, 스위치들, 피어 투 피어 분산 컴퓨팅 장치(peer-to-peer distributed computing device)들, 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 2 디바이스(106)는 단일 컴퓨터실에 집중 배치되거나, 여러 방들에 분산될 수도 있고, 다른 지리적 위치들에 걸쳐 분산될 수도 있으며, 통신 네트워크에 내장될 수도 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)와 통신하는 통신 경로(104)와 결합하기 위한 수단을 가질 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)에 대해 기술한 바와 같이 클라이언트형 장치일 수 있다.
다른 예를 들자면 제 1 디바이스(102)는 메인 프레임, 서버, 클러스터 서버(cluster server), 랙 마운트 서버(rack mounted server), 블레이드 서버(blade server) 등과 같은 특수기기(particularized machine)일 수 있다. 또한 제 2 디바이스(106)는 휴대용 컴퓨팅 기기, 씬 클라이언트, 노트북, 넷북, 스마트 폰, 개인 휴대 정보 단말기, 또는 휴대전화기와 같은 특수기기일 수 있다.
설명의 목적으로 통신 시스템(100)의 제 2 디바이스(106)를 비 모바일 컴퓨팅 장치로 나타내었으나, 제 2 디바이스(106)는 다른 유형들의 컴퓨팅 기기들일 수도 있다. 예를 들어 제 2 디바이스(106)는 노트북 컴퓨터, 기타 다른 형태의 클라이언트 장치와 같은 모바일 컴퓨팅 기기일 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 독립형 장치일 수도 있고, 자동차, 트럭, 버스, 기차 등과 같은 차량과 통합된 장치일 수 있다.
설명의 목적으로 통신 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)를 통신 경로(104)의 종말점(end point)으로 나타내었으나, 통신 시스템(100)은 제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106) 및 통신 경로(104) 간에 다른 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106), 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있다.
통신 경로(104)는 다양한 종류의 네트워크일 수 있다. 예를 들어 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광통신, 초음파 통신 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 통신 경로(104)에 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, 와이파이(WiFi), 적외선 데이터 협회 표준(IrDA), WiMAX 등 역시 포함될 수 있다. 이더넷(Ethernet), DSL(digital subscriber line), FTTH(fiber to the home) 및 기존의 일반 전화 서비스 또한 통신 경로(104)에 포함될 수 있는 유선 통신 의 예들이다.
더불어 통신 경로(104)는 많은 네트워크 토폴로지와 거리를 통과(traverse)할 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 직접 접속, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 도시권 통신망(MAN), 광역 통신망 (WAN) 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2를 보면 제 1 디바이스(102) 의 디스플레이(202)의 일례를 볼 수 있다. 디스플레이(202)는 제 1 디바이스(102) 및 도 1의 제 2 디바이스(106) 사이의 문자 및 그래픽 커뮤니케이션을 제공할 수 있다. 디스플레이(202)는 상태 윈도우(204), 검색 입력 윈도우(206) 및 그래픽 디스플레이 윈도우(208)를 표시하도록 구성될 수 있다.
제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106) 또는 이들의 조합은 지오 펜스(210)의 교차 여부를 발견하고, 관심 영역(212)의 출구 및 입구의 위치를 마킹(marking)하고, 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에 표시하기 위하여 구성될 수 있고, 또한 관심 영역(212)에 기초하여 적절한 행동을 취할 것이다. 관심 영역(212)은 도 1의 통신 경로(104)의 확장으로 볼 수 있는 마이크로 타워들에 의해 서비스되는 밀폐된 내부 영역으로 정의한다. 예를 들어 관심 영역(212)이 식료품점인 경우 제 1 디바이스(102)에 의해 수행되는 작업은 식료품점의 지도 및 재고 위치를 파악하는 것이 될 수 있다. 상태 윈도우(204)은 지도 다운로드, 재고 위치 정렬, 구매 리스트 비교, 구매 위치들 파악, 쇼핑 개시와 같은 제 1 디바이스가 수행하는 현재 작업을 표시 할 수 있다.
그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 대상 개체(216)를 찾기 위한 추천 경로(214)를 표시할 수 있다. 그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 목표 대상으로 인도하는 역할을 하는 목표 대상 마커(target object marker)(218)들을 표시할 수 있는 증강 현실 디스플레이를 보여주도록 구성될 수 있다. 목표 대상 마커(218)들은 만약 목표 대상 마커(218)들이 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에서 선택되었을 때 추가 정보를 제공하는 추가적 정보 마커들로 표시될 수도 있다. 추가 정보는 목표 대상(216)들, 목표 대상(216)들에 대한 대체 소스(220)들, 판매 정보, 쿠폰 정보 또는 이들의 조합에 관한 자세한 정보를 포함할 수 있다.
제 1 디바이스(102)는 쇼핑몰 내의 두 개 이상의 상점들, 목표 대상(216)들의 다른 브랜드 또는 이들의 조합으로 목표 대상(216)들의 대체 소스들을 제공하도록 구성될 수 있다. 목표 대상 마커(218)들은 선택되었을 때 목표 대상(216)들과 대체 소스(220)들 간의 비교를 제공할 수 있다. 예를 들어 유명 상표가 붙은 상품들과 상표가 붙지 않은 다른 상표 없는 상품들과의 비교가 될 수 있다. 제 1 디바이스(302)는 더 나아가 목표 대상(216)들과 함께 제공되는 무료 상품들까지 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 만약 목표 대상(216)이 망치이고 무료 상품이 못이나 눈 보호대인 경우 못이나 눈 보호대의 정보까지 제공된다.
그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 목표 대상(216)에 대한 쿠폰들을 표시하거나 목표 대상(216)들과 관련하여 다가오는 세일들을 통지할 수 있다. 관심 영역(212)이 쇼핑몰일 경우 가격과 인기에 따라 리스트될 수 있는 목표 대상(216)들의 공급처(source)들이 여러 개일 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 쇼핑몰의 재고를 검색하고 구성된 우선 순위에 따라 목표 대상(216)을 어디에서 찾을 수 있는지 위치의 옵션 목록을 제공할 수 있다.
검색 입력 윈도우(206)는 미리 구성된 목록에 입력을 제공하거나 목표 대상(216)들의 구매 가능 여부, 가격, 위치 또는 이들의 조합을 표시하기 위하여 목표 대상(216)의 인식을 가능하게 할 수 있다. 또한 관심 영역(212)이 박물관인 경우 검색 입력 윈도우(206)를 미술관 내의 목표 대상(216) 또는 아이템을 식별하는 데 사용될 수 있다.
그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 관심 영역의 내부 지도에 대한 시각 정보와 관심 영역(212)에서 목표 대상(216)들을 찾기 위한 추천 경로(214) 또는 목표 대상 마커(218)로 식별할 수 있는 목표 대상(216)들과 관심 영역(212)에 관한 증강 현실 디스플레이를 제공할 수 있다. 그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 도 1의 통신 경로(104) 또는 제 1 디바이스 내부의 카메라 또는 이들의 조합으로부터 입력을 수신할 수 있다. 그래픽 디스플레이 윈도우(208)의 증강 현실 디스플레이는 목표 대상(216)들의 위치 및 식별을 돕기 위하여 카메라로부터의 입력과 통신 경로(104)로부터의 입력을 조합할 수 있다.
상태 윈도우(204)의 크기, 위치 및 배열, 검색 입력 윈도우(206), 그래픽 디스플레이 윈도우(208)는 단지 예에 불과하며, 다를 수도 있다. 디스플레이(202)는 그 기능의 변경 없이 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에 결합될 수 있는 각각의 요소로서 더 많은 또는 더 적은 창을 포함할 수 있다.
도 3에는 실내 네비게이션 메커니즘 통신 시스템(300)의 예시적인 블록도가 있다. 통신 시스템(300)은 제 1 디바이스(302), 통신 경로(304) 및 제 2 디바이스(306)를 포함할 수 있다.
제 1 디바이스(302)는 통신 경로(304)를 통해 제 2 디바이스(306)와 통신할 수 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(302), 통신 경로(304) 및 제 2 디바이스(306)는 각각 도 1의 제 1 디바이스(102), 통신 경로(104) 및 제 2 디바이스(106)일 수 있다.
제 1 디바이스(302)는 제 2 디바이스(306)로 통신 경로(304)의 제 1 전송 디바이스(308)를 통하여 정보를 보낼 수 있다. 마찬가지로 제 2 디바이스(306)는 제 1 디바이스(302)에 통신 경로(304)의 제 2 전송 디바이스(310)를 통하여 정보를 보낼 수 있다.
설명의 목적으로 통신 시스템(300)이 제 1 디바이스(302)를 클라이언트 장치로 한다고 나타내었지만, 통신 시스템(300)은 제 1 디바이스(302)를 다른 형태의 기기로도 가질 수도 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(302)는 서버 장치일 수 있다.
설명의 목적으로 통신 시스템(300)이 제 2 디바이스(306)를 서버 장치로 한다고 나타내었지만, 통신 시스템(300)은 제 2 디바이스(306)를 다른 형태의 기기로 할 수도 있다. 예를 들어 제 2 디바이스(306)는 클라이언트 장치일 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 간략화를 위해 제 1 디바이스(302)는 클라이언트 장치로, 제 2 디바이스 (306)는 서버 장치로서 설명한다. 본 발명은 기기들의 종류에 한정되지 않는다. 본 예시는 본 발명의 일례일 뿐이다.
제 1 디바이스(302)는 제 1 제어부(312), 제 1 저장부(314), 제 1 통신부(316), 제 1 사용자 인터페이스(318) 및 위치부(320)를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(302)는 도 1의 제 1 디바이스(102)와 동일한 것으로 볼 수 있다. 제 1 통신부(316)는 통신에 관하여 제 1 제어부(312)에 결합되고, 제 1 저장부(314)에 제품의 위치, 가격 등의 관련 정보를 전달하도록 구성할 수 있다.
제 1 제어부(312)는 제 1 제어 인터페이스(322)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(312)는 다수의 다른 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어부(312)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(322)는 서로 다른 방식들로 구현될 수 있으며, 특히 어떤 기능부들 또는 외부 장치들이 상기 제 1 제어 인터페이스(322)와 접속되고 있는지에 따라 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어 인터페이스(322)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 - 전자 기계 시스템(MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 1 저장부(314)는 제 1 저장 인터페이스(324)를 포함할 수 있다. 제 1 저장부(314)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 1 저장부(314)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치와 같은 비 휘발성 저장 장치 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치일 수 있다. 제 1 저장부(314)는 도 2의 관심 영역(212)의 다운로드 된 지도와 도 2의 목표 대상(216)들의 재고 및 위치 등의 추가 정보를 수신하여 저장할 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(324)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상(destination)들은 제 1 디바이스(302) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다. 제 1 설정(325)은 제 1 디바이스(302)에 대한 설정들을 저장할 수 있다. 제 1 설정(325)은 목표 대상(216)들의 위치 및 식별을 위한 작동들을 제어하기 위하여 제 1 저장부(314)에 보관될 수 있다. 제 1 설정(325)은 도 2의 목표 대상(216)들 및 대체 소스(alternative source)(220)들을 식별하고 표시하는 제 1 제어부(312)의 작동을 변경할 수 있다. 제 1 소프트웨어(326)는 제 1 저장부(314) 에 저장될 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 통신 인터페이스(328)를 포함할 수 있다. 제 1 통신부(316)는 제 1 디바이스(302)가 통신 경로(304)의 도착점 또는 말단부로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(304)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 1 통신부(316)는 통신 경로(304)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자를 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 제 1 디바이스(302)에서 제 1 통신 인터페이스(328) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 다른 기능부로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부들로 정보를 전송할 수 있다.
제 1 통신 인터페이스(328)는 어떤 기능부들이 제 1 통신부(316)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(328)는 제 1 제어 인터페이스(322)의 구현 기술들과 유사한 기술들로 구현될 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(318)는 카메라(319)와 제 1 디스플레이 인터페이스(330)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(318)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스 (318)의 입력 장치의 예로 카메라(319)가 될 수 있으며, 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰 또는 이들 데이터 통신 입력을 제공하는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(318)의 출력 장치의 예로 제 1 디스플레이 인터페이스(330)를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(330)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(318)는 설정 정보, 소정의 목표 대상(216)에 관한 리스트, 목표 대상(216)들에 대한 최초의 또는 추가적인 항목들, 도 2의 목표 대상 마커(218)들의 선택 또는 이들의 조합을 입력하기 위한 입력 장치가 될 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(318)를 통해 입력된 정보는 차후 사용이나 직접 접근을 위하여 제 1 저장부(314)에 저장될 수 있다.
위치부(320)는 위치 인터페이스(332)를 포함할 수 있다. 예를 들어 위치부(320)는 제 1 디바이스(302)의 위치 정보, 현재 진행 방향 및 속도에 관한 정보를 생성할 수 있다. 위치부(320)는 여러 가지 방법들로 구현될 수 있다. 예를 들어 위치부(320)는 위성 위치 확인 시스템(GPS), 관성 항법 시스템, 셀룰러 타워 위치 추적 시스템, 압력 위치 시스템 또는 이들의 임의의 조합의 일부로서 기능할 수 있다. 위치 인터페이스(332)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부들 또는 외부의 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 2 디바이스(306) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
위치 인터페이스(332)는 기능부들 또는 외부 기기들이 위치부(320)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 위치 인터페이스(332)는 우선 제어 인터페이스(322)의 구현 기술들과 유사한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다.
성능, 구조들, 및 기술들의 종류는 제1장치(102)와 제1장치(302)간에 서로 다를 수 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(102)는 본 발명의 하나의 실시 예로서 기능할 수 있으며 제 1 디바이스(302)보다 더 높은 성능을 가질 수 있다. 제 1 디바이스(302)는 이와 유사하게, 본 발명의 다수의 실시 예들에 대하여 최적화될 수 있다.
제 2 디바이스(306)은 본 발명을 제1장치(302)가 포함되는 복수 장치 실시 예에서 구현하기 위하여 최적화될 수 있다. 제 2 디바이스(306)는 제 1 디바이스(302)에 비하여 뛰어난 처리 능력을 가질 수 있다. 제 2 디바이스(306)는 제 2 제어부(334), 제 2 통신부(336) 및 제 2 사용자 인터페이스(338)를 포함할 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(338)는 사용자가 제 2 디바이스(306)에 접속하여 상호 작용하도록 기능한다. 제 2 사용자 인터페이스(338)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(338)의 입력 장치의 예로는 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(338)의 출력 장치의 예는 제 2 디스플레이 인터페이스(340)를 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 인터페이스(340)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
제 2 제어부(334)는 통신 시스템(300) 안의 제 2 디바이스(306)에 지능을 제공하기 위해 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다. 제 2 소프트웨어(342)는 제 1 소프트웨어(326)와 함께 작동할 수 있다. 제 2 제어부(334)는 제 1 제어부(312)에 비해 추가 성능을 제공할 수 있다.
제 2 제어부(334)는 정보를 표시하는 제 2 사용자 인터페이스(338)를 작동할 수 있다. 또한 제 2 제어부(334)는 통신 경로(304)를 통해 제 1 디바이스(302)와 통신하기 하도록 제 2 통신부(336)를 작동시키는 등의 통신 시스템(300)의 다른 기능을 위하여 제 2 소프트웨어(342)를 실행할 수 있다. 그리고 제 2 제어부(334)는 또한 도 2의 관심 영역(212)의 입구에 위치한 마이크로 타워(352) 내의 지오 펜스 모니터(335)로부터 서비스 요청을 수신할 수 있다. 지오 펜스 모니터(335)로부터 온 서비스 요청은 제 2 제어부(334)가 관련 정보를 제 2 전송 디바이스(310)를 거쳐 제 1 디바이스(302)에 전달하는 기능을 시작하도록 한다.
제 2 제어부(334)는 다수의 다른 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어부(334)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 2 제어부(334)는 제 2 제어 인터페이스(344)를 포함할 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 제 2 디바이스 (306)에서 제 2 제어부(334) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(344)는 제 2 디바이스 (306) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부들 또는 외부 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 2 디바이스(306) 외부 소스들과 외부 대상들을 의미한다.
제 2 제어 인터페이스(344)는 서로 다른 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부들 또는 외부 장치들이 제 2 제어 인터페이스(344)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 예를 들어 제 2 제어 인터페이스(344)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 제 2 소프트웨어(342)를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(346)는 광고, POI(Point of Interest), 네비게이션 라우팅 엔트리(navigation routing entry) 또는 이들의 임의의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(346)는 제 1 저장부(314)를 보충할 수 있도록, 제 1 저장부(314)에 추가적인 저장 용량을 제공할 수 있을 정도의 크기가 될 수 있다.
설명을 위하여 제 2 저장부(346)는 단일 소자로서 표현하였지만, 제 2 저장부(346)는 두 개 이상의 소자들이 여러 장소에 나뉘어 분포할 수도 있다. 설명을 위하여 통신 시스템(300)은 제 2 저장부(346)가 단일 계층 저장 시스템을 가진 것으로 표현하였지만, 제 2 저장부(346)는 다른 구조를 가질 수도 있다. 예를 들어 제 2 저장부(346)는 캐쉬 메모리, 메인 메모리, 회전 담체(rotating media), 오프라인 저장 장치와 같은 메모리 계층 시스템을 형성하는 서로 다른 저장 기술들로 형성될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 2 저장부(346)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치 등의 비 휘발성 저장매체 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치가 될 수 있다.
제 2 저장부(346)는 제 2 저장 인터페이스(348)를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 디바이스(306) 내부의 위치부(320) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 디바이스(306) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 2 디바이스(306) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
제 2 저장 인터페이스(348)는 어떠한 기능부들 또는 외부 장치들이 제 2 저장부(346)과 되어 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(348)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 구현 기술들과 유사한 기술들로 구현될 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 디바이스(306)가 외부와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신부(336)는 제 2 디바이스(306)가 통신 경로(304)를 통해 제 1 디바이스(302)와 통신하도록 할 수 있다.
또한 제 2 통신부(336)는 제 2 디바이스(306)가 통신 경로(304)의 도착점 또는 단말부(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(304)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 2 통신부(336)는 통신 경로(304)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자들을 포함할 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 통신 인터페이스(350)를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 디바이스(306)에서 제 2 통신부(336) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부들로 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(350)는 어떠한 기능부들이 제 2 통신부(336)과 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(350)는 제 2 제어 인터페이스(344)의 구현 기술들과 유사한 기술들로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(316)는 제 1 전송 디바이스(308)를 통하여 제 2 디바이스(306)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(304)와 함께 결합할 수 있다. 제 2 디바이스(306)는 제 2 통신부(336)를 통해 통신 경로(304)의 제 1 전송 디바이스(308)로부터 정보를 수신할 수 있다.
제 2 통신부(336)는 제 2 전송 디바이스(310)를 통하여 제 1 디바이스(302)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(304)와 결합할 수 있다. 제 1 디바이스(302)는 제 1 통신부(316)에서 통신 경로(304)의 제 2 전송 디바이스(310)을 통하여 전달되는 정보를 수신할 수 있다. 통신 시스템(300)은 제 1 제어부(312), 제 2 제어부(334), 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다.
설명의 목적으로 제 2 디바이스(306)는 제 2 사용자 인터페이스(338), 제 2 저장부(346), 제 2 제어부(334) 및 제 2 통신부(336) 네 개의 파티션(partition)으로 분할하였을 뿐 제 2 디바이스(306)는 다른 종류의 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어 제 2 소프트웨어(342)는 그 기능의 일부 또는 전부가 제 2 제어부(334) 및 제 2 통신부(336)에 있을 수 있도록 분배될 수 있다. 또한 제 2 디바이스(306)는 도 3에 도시되지 않은 다른 기능부들을 포함할 수 있다.
제 1 디바이스(302) 의 기능부들은 개별적, 독립적으로 기능부들의 작업을 수행할 수 있다. 제 1 디바이스(302)는 제 2 디바이스(306) 및 통신 경로(304)로부터 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다.
제 2 디바이스(306)의 기능부는 개별적, 독립적으로 기능부들의 작업을 수행할 수 있다. 제 2 디바이스(306)는 제 1 디바이스(302) 및 통신 경로(304)로부터 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다.
통신 시스템(300)은 상기 제 1 디바이스(302) 및 제 2 디바이스(306)의 작동에 의해 설명된다. 제 1 디바이스(302) 및 제 2 디바이스(306)는 통신 시스템(300)의 모듈과 기능을 조작할 수 있다. 예를 들어 제 2 디바이스(306) 역시 위치부(320)를 조작할 수도 있지만 도 3에서는 제 1 디바이스(302)가 위치부(320)를 작동하는 것으로 묘사되었다.
도 4는 도 1의 통신 시스템(100) 작동의 예시적인 방법(401)의 흐름도를 나타낸다. 예시적인 방법의 흐름도(401)는 영역 설정 모듈(402)을 묘사한다. 영역 설정 모듈(402)에서는 사용자가 도 2의 관심 영역(212)을 파악하고 이에 반응하기 적합하게 하기 위하여 도 1의 제 1 디바이스(102)를 설정할 수 있다. 관심 영역(212)은 쇼핑몰, 식료품점, 상업 창고, 박물관, 도서관 또는 도 2의 목표 대상(216)이 보관된 모든 밀폐 구조물이 될 수 있다.
절차는 제 1 디바이스(102)가 사용자가 정한 관심 영역(212)에 도달하였는지 정하기 위해 지오 펜스 탐지 모듈(404)로 진행한다. 만약 지오 펜스 탐지 모듈(404)이 제 1 디바이스(102)가 관심 영역(102)에 들어가지 않았다고 인식했다면, 지오 펜스 탐지 모듈(404)이 제 1 디바이스가 관심 영역(212)에 들어갔다고 판단할 때까지 지오 펜스 탐지 모듈(404)에 재진입하여 같은 절차가 반복될 것이다. 지오 펜스 탐지 모듈(404)은 도 3의 제 1 통신 인터페이스(328)가 관심 영역(212)에 설치된 마이크로 타워와 같은 도 1의 제 2 디바이스(106)을 통하여 도 1의 통신 경로(104)와 통신을 연결했다고 판단된 경우 도 3의 위치부(320)으로부터 입력을 수신할 수 있다.
절차는 내부 지도와 관련 정보를 도 3의 제 1 저장부(314)으로 불러오는 관련 정보 모듈(406)로 진행한다. 관련 정보 모듈(406)은 도 1의 제 2 디바이스(106)에서 제 1 디바이스(102)로 관심 영역(212)의 관련 정보를 전송하기 위하여 도 3의 제 2 통신 인터페이스(350)에 의하여 활성화될 수 있다. 관련 정보는 관심 영역(212)의 내부 지도, 관심 영역 내의 모든 상품들의 보관 위치, 할인 정보, 특별 행사 정보, 고객 서비스, 기타 쇼핑에 유용한 정보 그리고 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
흐름도는 내부 지도 표시 모듈(408)으로 진행된다. 내부 지도 표시 모듈(408)에서는 관련 정보 모듈(406)로부터 수신한 정보가 도 3의 제 1 제어부(312)에 의하여 프로세스 되고, 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에 표시될 수 있도록 도 2의 디스플레이(202)로 전송된다. 내부 지도가 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에 표시되면 흐름도는 목표 대상 인식 모듈(410)으로 진행된다. 목표 대상 인식 모듈(410)은 목표 대상(216)이 이전에 관심 영역(212)에 공급된 적이 있는지를 확인하기 위하여 도 3의 저장부를 검사할 수 있다. 예를 들어 저장부는 빵의 종류, 풍미와 같은 선택 옵션들 및 수량과 더불어, 관심 영역(212) 내의 여러 개의 목표 대상(216)이 포함된 식료품 리스트 포함할 수 있다.
만약 목표 대상 인식 모듈(410)이 목표 대상(216)들이 저장부에 저장되지 않았다고 판단하면 절차는 입력 검색 모듈(412)로 진행한다. 입력 검색 모듈(412)는 도 3의 사용자 인터페이스(302)에 질의(query)하여 입력이 도 2의 검색 입력 윈도우(206)을 통하여 처리되었는지를 판단할 수 있다. 절차는 목표 대상(216)이 들어왔는지 확인하기 위하여 목표 대상 인식 모듈(410)로 돌아간다. 절차는 목표 대상이(216)가 탐지될 때까지 반복된다. 목표 대상 인식 모듈(410)이 목표 대상(216)이 탐지되었다고 확인하면 절차는 경로 계산 모듈(414)로 진행된다.
경로 계산 모듈(414)에서는 제 1 제어부(312)는 관심 영역(212) 안의 상품들의 재고 위치에 기반하여 목표 대상(216)의 위치를 인식할 수 있다. 인식된 위치는 도 2의 지오 펜스(210)로부터의 거리를 기준으로 순서대로 목록으로 나타낼 수 있다. 관심 영역(212)의 내부 지도와 인식된 위치를 조합하여 제 1 제어부(312)는 목표 대상으로 향하는 도 2의 추천 경로를 계산할 수 있다. 그리고 절차는 증강 현실 모듈(416)로 진행한다.
증강 현실 모듈(416)은 도 3의 카메라(319)를 활성화하고 목표 대상(216)으로 향하는 추천 경로(214)의 일부를 그래픽 디스플레이 윈도우(208)에 오버레잉할 수 있다. 도 2의 목표 대상 마커(218)들은 추천 경로(214) 대신 또는 표시된 추천 경로(214)를 보완하여 위해 설정할 수 있다. 목표 대상 마커(218)들은 표시된 목표 대상(216)의 위치에 관한 추가 정보를 제공할 수 있다. 추가 정보는 목표 대상(218)와 관련된 쿠폰, 할인 상품, 무료 상품 등이 포함될 수 있다.
예시적인 방법(401)의 모듈들은 본 발명의 구현 방법 중 일례에 불과하며 다른 구현 방법도 있을 수 있다. 그래픽 디스플레이(208)에 표시된 결과물은 관심 영역(212) 안의 목표 대상(216)을 찾아 획득하는데 있어서 효과적인 접근 방법을 보여준다. 만약 추가적인 연산 처리 능력이 제 1 디바이스(102)를 보조하기 위해 요구된다면, 추천 경로 계산 모듈(214)는 제 2 디바이스(106)에 의하여 수행될 수도 있을 것이다.
도 5에는 도 2의 제 1 디바이스(102)의 디스플레이 인터페이스에 표시되는 관심 영역의 평면도가 도시되어 있다. 관심영역(501)의 평면도는 입구에 지오 펜스(504)가 설치된 관심영역(501)의 내부 지도(502)를 묘사한다. 지오 펜스(504)는 도 1의 통신 경로(104)외 연결된 마이크로 타워(506)에 의하여 형성된다.
제 1 디바이스(102)는 도서관, 박물관, 회원제 할인 매장, 쇼핑 몰과 같은 관심 영역(501)에 들어갈 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 도 2의 목표 대상(216)들에 관하여 소정의 목록을 가질 수 있다. 도면에서는 제 1 목표 대상(508), 제 2 목표 대상(510), 제 3 목표 대상(512)이 도 2의 목표 대상(216)에 해당될 것이다.
지오 펜스(504)를 교차하면 관심 영역(501)에 관한 내부 지도, 보관하고 있는 상품의 위치, 기타 관련 정보를 수신하기 위하여 제 1 디바이스(102)가 작동될 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 관심 영역(501) 내의 제 1 목표 대상(508), 제 2 목표 대상(510), 제 3 목표 대상(512)으로 안내하기 위한 획득 경로(514)를 계산할 수 있다.
지오 펜스(504)와의 거리에 기초하여 얻어진 획득 경로(514)는 제 3 목표 대상(512)의 위치부터 시작할 수 있다. 그리고 획득 경로(514)는 제 1 목표 대상(508)으로 진행하고 그 후 제 2 목표 대상(510)으로 진행한다. 진행 경로(514)는 제 1 목표 대상(508), 제 2 목표 대상(510), 제 3 목표 대상(512)의 위치를 가장 효율적으로 접근할 수 있는 순서대로 나타낸 것이다. 왜냐하면 상품들에 대한 관심도는 지오 펜스(504)와 거리가 얼마나 가까운지에 따라 좌우되기 때문이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에서 통신 장치의 작동 방법에 관한 흐름도를 보여주고 있다. 방법(600)은 다음과 같은 4 개의 구역으로 나뉜다. 관심 영역에 진입함으로써 관련 정보를 수신하는 관련 정보 수신 구역(602), 관심 영역의 관련 정보를 디스플레이에 표시하는 관련 정보 표시 구역(604), 목표 대상 및 목표 대상의 대체 소스들을 관련 정보로부터 인식하는 관련 정보 인식 구역(606) 그리고 디스플레이에 추천 경로를 관심 영역의 목표 대상의 위치에 오버레잉하여 표시하는 추천 경로 표시 구역(608)이다.
도 1의 제 1 디바이스(102)는 도 5의 관심 영역(501)의 관련 정보를 다운로드하기 위하여 도 5의 마이크로 타워(506)을 통하여 도 1의 통신 경로(104)와 통신할 수 있다. 또한 도 5의 획득 경로(514)의 계산은 제 1 디바이스(102)가 도 5의 지오 펜스(504)를 교차할 때 이용 가능한 컴퓨팅 리소스들의 양에 따라 도 1의 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(104) 중 하나에 의하여 이루어질 수 있다. 일단 획득 경로(514)가 제 1 디바이스(102) 내에서 정해지면 도 4의 증강 현실 모듈(416)은 도 3의 카메라(319)의 출력물을 도 2의 그래픽 디스플레이 윈도우(208)의 표시물 위에 오버레잉할 수 있다.
증강 현실 시스템(416)에 의한 물리적 변환은 도1의 통신 시스템(100)의 작동에 기초하여, 제1장치(102)를 사용하는 사람들과 같은 물리적 세계에서의 움직임이 일어나도록 만든다. 물리적 세계에서의 움직임이 발생하면 그 움직임으로 인하여 추가적인 정보가 생성되고, 이러한 정보는 통신 시스템(100)의 계속적인 작동을 위하여 획득 경로(514)의 일부로 변환되어, 물리적 세계에서의 움직임이 지속되게 한다.
그러므로 통신 시스템(100)과 본 발명의 장치는 관심 영역(501) 내의 도 5의 제 1 목표 대상(508), 도 5의 제 2 목표 대상(510) 및 도 5의 제 3 목표 대상(512)의 위치를 확인할 수 있도록 지금까지 알려지지 않았던 해결 방안들 및 기능들을 제공할 수 있다. 더불어, 서비스 제공자가 도 5의 내부 지도(502)상의 그들의 상품들, 상품 구획들 및 영역들의 위치를 관리하여 사용자들을 관심 품목들로 더 용이하게 안내할 수 있는 방법이 제공된다.
제 1 목표 대상(508), 제 2 목표 대상(510) 그리고 제3 목표 대상(512)의 묘사는 일례에 불과하며, 관심품목의 수는 다를 수 있다. 획득 경로(514)는 동적일 수 있고 만약 사용자가 고객 지원 센터나 화장실에 가기 위하여 획득 경로(514)로부터 벗어난 경우 재계산될 수 있다. 도 4의 증강 현실 모듈(416)은 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 위치한 전용 하드웨어 모듈 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합일 수 있으며, 카메라(319)의 출력을 도 3의 카메라(319)로 볼 수 있는 획득 경로(514)의 일부분 위에 오버레잉하기 위하여 사용된다.
본 발명에 의한 방법, 프로세스, 장치, 제품 및 장치는 간단하고, 비용적으로 효과적이며, 복잡하지 않으면서 매우 다양하고 정확하다. 또한 본 발명에 의한, 프로세스, 장치, 제품 및 장치에 알려진 성분을 적용함으로써 즉시 이용할 수 있으면서 효율적이고 경제적인 제조, 응용 및 활용을 구현할 수 있다.
본 발명의 또 다른 중요한 측면은 비용 절감, 시스템 단순화, 성능 증가를 요구하는 현 추세에 부합한다는 것이다.
이러한 본 발명의 유용한 양상은 결과적으로 적어도 현 기술의 수준을 높일 수 있을 것이다.
본 발명은 특정한 최상의 실시 예와 관련하여 설명되었지만, 이외에 본 발명이 대체, 변형 및 수정이 적용된 발명들은 전술한 설명에 비추어 당업자에게 명백할 것이다. 즉, 청구범위는 이러한 모든 대체, 변형 및 수정된 발명을 포함하도록 해석한다. 그러므로 이 명세서 및 도면에서 설명한 모든 내용은 예시적이고 비제한적인 의미로 해석해야 한다.

Claims (22)

  1. 관심 영역에 진입할 때 목표 대상과 상기 목표 대상에 대한 대체 소스에 대한 정보를 포함하는 관련 정보를 수신하도록 구성된 제 1 저장부;
    상기 제 1 저장부와 연결되어, 상기 관련 정보를 파싱(parse)하도록 구성된 제 1 제어부; 및
    상기 제 1 제어부와 연결되어, 상기 관련 정보, 상기 목표 대상, 추천 경로를 표시하도록 구성된 디스플레이; 를 포함하는 통신 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제어부와 디스플레이 사이에서, 추천 경로를 표시하도록 구성된 제 1 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스는 제1 제어부에 의하여 실행되어 상기 디스플레이에 상기 목표 대상으로 안내하는 목표 대상 마커를 표시하도록 구성된 증강 현실 모듈을 포함하는 통신 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 저장부는 상기 통신 장치가 상기 관심 영역의 지오 펜스(geo-fence)를 교차하여 상기 관심 영역으로 진입할 때, 상기 관련 정보를 수신하는 것을 포함하는 통신 장치
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제어부에 연결되어, 상기 추천 경로와 증강 현실을 상기 디스플레이 상에 표시하기 위하여 상기 관심 영역을 기록하도록 구성된 카메라; 를 더 포함하는 통신 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심 영역을 기록하도록 구성된 카메라; 를 더 포함하고,
    상기 디스플레이는 상기 목표 대상의 위치를 결정하기 위하여 표시되는 상기 카메라의 출력을 가지는 그래픽 디스플레이 윈도우를 포함하는 통신 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 목표 대상을 입력하도록 구성된 검색 입력 윈도우와 그래픽 디스플레이 윈도우를 포함하는 통신 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제어부와 통신 가능하도록 연결되고, 상기 관련 정보를 상기 제 1 저장부로 전송하도록 구성된 제 1 통신부;
    상기 디스플레이와 연결되고, 상기 목표 대상, 상기 대체 소스(alternative source)및 내부 지도(interior map)를 표시하도록 구성된 제 1 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 제 1 저장부는 상기 관련 정보를 파싱하여 상기 내부 지도, 상기 목표 대상, 상기 추천 경로를 결정하도록 구성된 제 1 설정을 포함하는 통신 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제어부에 연결되어, 상기 관심 영역을 기록하여 상기 디스플레이에 증강 현실, 추천 경로, 및 오버레잉(overlaying)하는 목표 대상 마커를 표시하도록 구성된 카메라를 더 포함하는 통신 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    추천 경로를 표시하도록 구성된 제 1 사용자 인터페이스; 를 더 포함하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스는
    상기 제 1 제어부가 내부 지도와 카메라의 출력을 상호 연관시키도록(correlate) 상기 관심 영역을 기록하도록 설정된 상기 카메라; 및
    상기 목표 대상을 식별하기 위하여 상기 제 1 제어부에 의하여 상기 카메라의 출력에 배치되어 그래픽 디스플레이 윈도우에 표시되는 상기 목표 대상 마커를 포함하여 상기 목표 대상의 위치를 결정하도록 구성된 상기 그래픽 디스플레이 윈도우;를 포함하는 통신 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는
    상기 목표 대상을 입력하도록 구성된 검색 입력 윈도우와
    목표 대상 마커와 상기 추천 경로를 가지는 증강 현실에 상기 관심 영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 그래픽 디스플레이 윈도우를 포함하는 통신 장치.
  11. 통신 장치의 작동 방법에 있어서,
    관심 영역에 진입할 때 목표 대상과 상기 목표 대상에 대한 대체 소스에 대한 정보를 포함하는 관련 정보를 수신하는 단계;
    디스플레이 상에 상기 관심 영역의 상기 관련 정보를 표시하는 단계;
    상기 관련 정보로부터 목표 대상을 식별하는 단계; 및
    상기 관심 영역 내 상기 목표 대상의 위치에 도달하기 위한 추천 경로를 상기 디스플레이에 오버레잉하는 단계; 를 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 관련 정보로부터 상기 목표 대상을 식별하는 단계는 상기 목표 대상에 대한 상기 대체 소스를 더 식별하는 것을 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 추천 경로를 오버레잉하는 단계는,
    상기 디스플레이에 내부 지도를 표시하고 상기 목표 대상에 이르는 상기 추천 경로를 삽입하는 단계를 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 영역에 진입하는 것은,
    상기 관심 영역의 지오 펜스(geo-fence)를 교차하여 상기 관심 영역으로 진입하는 것을 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이에 상기 관련 정보를 표시하는 단계에 있어서,
    상기 관련 정보에서 상기 관심 영역의 내부 지도를 추출하는 단계;
    상기 내부 지도에서 상기 목표 대상의 위치를 표시하는 단계; 및
    상기 목표 대상의 상기 내부 지도를 통하여 획득 경로(acquisition path)를 계산하는 단계; 를 더 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 목표 대상의 상기 대체 소스에 접근하기 위하여 상기 디스플레이에 목표 대상 마커를 표시하는 단계를 더 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 관련 정보를 수신하는 단계는 제 1 저장부에 상기 관련 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이에 상기 관련 정보를 표시하는 단계는 상기 제 1 저장부로부터 내부 지도를 추출하는 단계를 포함하고,
    상기 관련 정보로부터 상기 목표 대상을 식별하는 단계는 상기 목표 대상을 식별하기 위해 검색 입력 윈도우에 접근하는 단계를 포함하고,
    상기 관심 영역 내 상기 목표 대상의 위치에 도달하기 위한 상기 추천 경로를 상기 디스플레이에 오버레잉하는 단계에 상기 목표 대상의 상기 추천 경로와 함께 상기 내부 지도를 표시하는 단계를 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 영역에 진입하는 것은 상기 관심 영역의 지오 펜스를 교차하여 상기 관심 영역으로 진입하는 단계를 포함하고,
    상기 관심 영역의 지오 펜스를 교차하여 상기 관심 영역으로 진입하는 단계는 상기 관련 정보를 수신하기 위해 제 1 설정을 활성화 시키는 단계를 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 관심 영역에 진입하는 것은 지오 펜스의 교차 여부를 검출하는 단계; 및,
    제 2 전송 디바이스를 통해 내부 지도를 전송하는 단계를 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 상기 관심 영역의 상기 관련 정보를 표시하는 단계에 있어서,
    상기 관련 정보를 관리하기 위한 제 1 설정에 접근하는 단계;
    상기 내부 지도에 상기 목표 대상과 상기 대체 소스의 위치를 결정하는 단계; 및,
    상기 목표 대상의 상기 내부 지도와 상기 목표 대상의 상기 대체 소스에 대한 획득 경로를 계산하는 단계를 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  21. 제 11 항에 있어서,
    무료 상품, 상표 없는 상품, 쿠폰 또는 이들의 조합과 같은 상기 목표 대상의 상기 대체 소스에 접근하기 위해 상기 디스플레이에 목표 대상 마커를 표시하는 단계를 더 포함하는 통신 장치의 작동 방법.
  22. 제11항 내지 제21항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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