KR20140110556A - 객체 표시 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20140110556A KR1020130025121A KR20130025121A KR20140110556A KR 20140110556 A KR20140110556 A KR 20140110556A KR 1020130025121 A KR1020130025121 A KR 1020130025121A KR 20130025121 A KR20130025121 A KR 20130025121A KR 20140110556 A KR20140110556 A KR 20140110556A
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Abstract

본 개시는 전자 장치에서 객체의 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 이때, 전자 장치에서 객체의 표시를 제어하기 위한 방법은, 다수 개의 객체들을 표시하는 과정; 상기 다수 개의 객체들 중 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하기 위한 패턴 입력을 감지하는 과정; 상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

객체 표시 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING OBJECT AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 개시는 전자 장치에서 객체의 표시를 제어하기 위한 기술에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
휴대의 용이성으로 인하여 현대인의 필수품이 된 전자 장치는 음성 및 영상 통화기능, 정보 입출력 기능 및 데이터 송수신과 같은 다양한 서비스를 제공하는 멀티미디어 기기로 발전하고 있다.
터치 스크린을 구비하는 경우, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 입력되는 필기를 터치 스크린에 표시한다. 이때, 전자 장치는 터치 스크린에 입력되는 필기에 대한 편집 모드를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력된 필기의 삭제, 추가, 선택 및 필기에 대한 적어도 하나의 효과를 적용하도록 제공한다.
상술한 바와 같이 전자 장치 사용자는 터치 스크린을 통해 필기를 입력하고 입력된 필기에 대해 편집을 수행한다. 하지만, 전자 장치 사용자는 응용프로그램 제작자가 구성해놓은 편집 효과 이외에 입력된 필기에 대한 자유로운 편집을 수행할 수 없는 불편함이 있다.
따라서, 본 개시는 전자 장치에서 객체를 제어하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시는 전자 장치에서 객체의 표시를 제어하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시를 제어하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시 좌표를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시 크기를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시 각도를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 목적들을 달성하기 위한 본 개시의 제1견지에 따르면, 전자 장치에서 객체의 표시를 제어하기 위한 방법은, 다수 개의 객체들을 표시하는 과정; 상기 다수 개의 객체들 중 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하기 위한 터치 패턴 입력을 감지하는 과정; 상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 개시의 제2견지에 따르면, 전자 장치는, 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서; 적어도 하나의 메모리; 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며, 상기 프로그램은, 다수 개의 객체들을 표시하고, 상기 다수 개의 객체들 중 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하기 위한 터치 패턴 입력을 감지하고, 상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시를 제어함으로써, 전자 장치의 사용자는 사용자가 원하는 형태와 위치에 객체를 표시할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 개시에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하는 도면;
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하는 도면;
도 3a는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력된 터치 패턴을 고려하여 객체를 표시하기 위한 절차를 도시하는 도면;
도 3b는 본 개시의 실시 예에 따른 입력된 터치 패턴을 고려하여 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 구성을 도시하는 도면;
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력된 터치 패턴을 고려하여 글자의 표시 위치를 제어하기 위한 절차를 도시하는 도면;
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력된 터치 패턴을 고려하여 글자의 크기를 제어하기 위한 절차를 도시하는 도면;
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력된 터치 패턴을 고려하여 글자의 각도를 제어하기 위한 절차를 도시하는 도면; 및
도 7a 내지 도 7h는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력된 터치 패턴을 고려하여 글자의 표시를 제어하기 위한 화면 구성을 도시하는 도면.
이하 본 개시의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 개시는 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체의 표시를 제어하기 위한 기술에 대해 설명한다. 여기서, 객체는, 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하 설명에서 전자 장치는 터치 스크린을 구비하는 이동통신단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PC(Personal Computer), 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart Phone), 넷북(Netbook), 텔레비전(Television), 휴대 인터넷 장치(MID: Mobile Internet Device), 울트라 모바일 PC(UMPC: Ultra Mobile PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 네비게이션, 스마트 TV, 디지털 카메라, 디지털 시계, 냉장고 및 MP3 등을 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 오디오 처리부(130), 통신 시스템(140), 입출력 제어부(150), 표시부(160) 및 입력부(160)를 포함할 수 있다. 여기서, 메모리(110)는 다수 개 존재할 수도 있다.
각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
메모리(110)는 전자장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(111) 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(112)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장부(112)는 표시부(160)에 표시할 적어도 하나의 객체를 저장한다. 여기서, 객체는, 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로그램 저장부(111)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 프로그램(114), 객체 제어 프로그램(113) 및 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 저장부(111)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현할 수도 있다.
GUI 프로그램(114)은 표시부(160) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI 프로그램(114)은 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(160)에 표시하는 명령어를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 프로세서(122)에 의해 적어도 하나의 객체를 표시부(160)에 표시하는 명령어를 포함할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 프로세서(122)에 의해 적어도 하나의 패턴을 표시부(160)에 표시하는 명령어를 포함할 수도 있다.
객체 제어 프로그램(113)은 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체를 제어하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 객체 제어 프로그램(113)은 도 7d에 도시된 바와 같이 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하여 표시하도록 제어한다. 다른 예를 들어, 도 7e에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)이 입력된 경우, 객체 제어 프로그램(113)은 도 7f에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)을 고려하여 "The sky is blue"를 확대 또는 축소하여 표시하도록 제어할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 도 7g에 도시된 바와 같이 제3패턴(741) 및 제4패턴(743)이 입력된 경우, 객체 제어 프로그램(113)은 도 7h에 도시된 바와 같이 제3패턴(741)을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하고, 제3패턴(741)과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 "The sky is blue"에 포함된 각각의 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선이 이루는 각도를 변경하여 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한, 객체 제어 프로그램(113)은 적어도 하나의 객체에 대한 영역을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 객체 제어 프로그램(113)은 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 객체 제어 프로그램(113)은 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다. 이때, 객체 제어 프로그램(113)은 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역에 대한 중심 지점을 결정한다.
또한, 객체 제어 프로그램(113)은 적어도 하나의 패턴 입력을 감지할 수도 있다. 예를 들어, 객체 제어 프로그램(113)은 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 가상의 선을 형성하는 터치 패턴이 입력되는지 확인한다. 만일, 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 객체 제어 프로그램(113)은 중복된 다수 개의 x축 좌표들을 포함하는 y축 범위를 제외하여 패턴을 재구성할 수도 있다. 다른 예를 들어, 객체 제어 프로그램(113)은 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 교차하지 않는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 객체 제어 프로그램(113)은 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 지점이 교차하는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다.
응용프로그램(115)은 전자장치(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(processor)(122) 및 주변 장치 인터페이스(124)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서 유닛(120)에 포함되는 메모리 인터페이스(121), 적어도 하나의 프로세서(122) 및 주변 장치 인터페이스(124)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성 요소로 구현될 수 있다.
메모리 인터페이스(121)는 프로세서(122) 또는 주변 장치 인터페이스(124)와 같은 구성요소의 메모리(110) 접근을 제어한다.
주변 장치 인터페이스(124)는 전자장치(100)의 입출력 제어부(150)와 프로세서(122) 및 메모리 인터페이스(121)의 연결을 제어한다.
프로세서(122)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자장치(100)가 다양한 서비스를 제공하도록 제어한다. 이때, 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 서비스를 제공한다.
오디오 처리부(130)는 스피커(131) 및 마이크로폰(132)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다.
통신시스템(140)은 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 통신 기능을 수행한다. 이때, 통신 시스템(140)은 서로 다른 통신 네트워크를 지원하는 다수 개의 통신 서브 모듈들로 구분될 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, 무선랜, Bluetooth 네트워크 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
입출력 제어부(150)는 표시부(160) 및 입력부(170) 등의 입출력 장치와 주변 장치 인터페이스(124) 사이에 인터페이스를 제공한다.
표시부(160)는 전자장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및 정화상(still picture) 등을 표시한다. 예를 들어, 표시부(160)는 GUI 프로그램(113)의 제어에 따라 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시한다. 다른 예를 들어, 표시부(160)는 GUI 프로그램(113)의 제어에 따라 적어도 하나의 객체를 표시할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 표시부(160)는 GUI 프로그램(113)의 제어에 따라 적어도 하나의 패턴을 표시할 수도 있다.
입력부(170)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(150)를 통해 프로세서 유닛(120)으로 제공한다. 이때, 입력부(170)는 적어도 하나의 하드웨어 버튼을 포함하는 키패드 및 터치 정보를 감지하는 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력부(170)는 터치 스크린을 통해 감지한 터치, 터치 움직임, 터치 해제 등의 터치 정보를 입출력 제어부(150)를 통해 프로세서(122)로 제공한다.
도 2는 본 개시의 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 프로세서(122)는 응용프로그램 구동부(200), 객체 제어부(210) 및 표시 제어부(220)를 포함할 수 있다.
응용프로그램 구동부(200)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 실행하여 해당 응용프로그램에 따른 서비스를 제공한다. 이때, 응용프로그램 구동부(200)는 객체 제어부(210)로부터 객체의 배열 값, 객체 크기 값 및 객체의 각도 값 중 적어도 하나를 제공받을 수 있다.
객체 제어부(210)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 객체 제어 프로그램(114)을 실행하여 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체를 제어한다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 객체 제어부(210)는 표시 제어부(220)를 통해 도 7d에 도시된 바와 같이 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하여 표시하도록 제어한다. 다른 예를 들어, 도 7e에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)이 입력된 경우, 객체 제어부(210)는 표시 제어부(220)를 통해 도 7f에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)을 고려하여 "The sky is blue"를 확대 또는 축소하여 표시하도록 제어할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 도 7g에 도시된 바와 같이 제3패턴(741) 및 제4패턴(743)이 입력된 경우, 객체 제어부(210)는 표시 제어부(220)를 통해 도 7h에 도시된 바와 같이 제3패턴(741)을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하고, 제3패턴(741)과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 "The sky is blue"에 포함된 각각의 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선이 이루는 각도를 변경하여 표시하도록 제어할 수도 있다.
또한, 객체 제어부(210)는 적어도 하나의 객체에 대한 영역을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 객체 제어부(210)는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 객체 제어부(210)는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다. 이때, 객체 제어부(210)는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역에 대한 중심 지점을 결정한다.
또한, 객체 제어부(210)는 적어도 하나의 패턴 입력을 감지할 수도 있다. 예를 들어, 객체 제어부(210)는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 선이 입력되는지 확인한다. 만일, 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 객체 제어부(210)는 중복된 다수 개의 x축 좌표들을 포함하는 y축 범위를 제외하여 패턴을 재구성할 수도 있다. 다른 예를 들어, 객체 제어부(210)는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 교차하지 않는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 객체 제어부(210)는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 지점이 교차하는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다.
표시 제어부(220)는 프로그램 저장부(111)에 저장된 GUI 프로그램(113)을 실행하여 표시부(160) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 표시 제어부(220)는 프로세서(122)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(160)에 표시하도록 제어한다. 다른 예를 들어, 표시 제어부(220)는 객체 제어부(210)에 의해 적어도 하나의 객체를 표시부(160)에 표시하도록 제어할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 표시 제어부(220)는 객체 제어부(210)에 의해 적어도 하나의 패턴을 표시부(160)에 표시하도록 제어할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치(100)는 객체 제어부(210)를 포함하는 프로세서(122)를 이용하여 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체를 제어한다.
다른 실시 예에서 전자 장치(100)는 입력되는 터치 패턴의 모양을 고려하여 객체를 제어하는 별도의 객체 제어 모듈을 포함할 수도 있다.
도 3a는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴을 고려하여 객체를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 3a를 참조하면 전자 장치는 301단계에서 다수 개의 객체를 표시한다. 여기서, 객체는, 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 전자 장치는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다. 이때, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역에 대한 중심 지점을 결정한다.
다수 개의 객체를 표시한 후, 전자 장치는 303단계로 진행하여 터치 패턴 입력을 감지한다. 예를 들어, 전자 장치는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 선이 입력되는지 확인한다. 만일, x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 전자 장치는 중복된 다수 개의 x축 좌표들을 포함하는 y축 범위를 제외하여 패턴을 재구성할 수도 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 교차하지 않는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 지점이 교차하는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다.
터치 패턴을 입력한 후, 전자 장치는 305단계로 진행하여 301단계에서 표시한 다수 개의 객체를 303단계에서 입력한 패턴의 모양을 고려하여 표시한다. 예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이 패턴(721)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7d에 도시된 바와 같이 패턴의 모양을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하여 표시한다. 이때, 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역에 대한 중심 지점을 패턴과 겹쳐지도록 상하로 재배열한다. 다른 예를 들어, 도 7e에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7f에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)을 고려하여 "The sky is blue"를 확대 또는 축소하여 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역의 영역 외부와 패턴이 겹쳐지도록 상하로 확대 또는 축소하여 표시한다. 또 다른 예를 들어, 도 7g에 도시된 바와 같이 제3패턴(741) 및 제4패턴(743)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7h에 도시된 바와 같이 제3패턴(741)을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하고, 제3패턴(741)과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 "The sky is blue"에 포함된 각각의 글자를 각도를 변경하여 표시할 수도 있다. 이때, 도 7g 및 7h에 도시된 바와 같이 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 각각의 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)를 변경하여 표시한다. 여기서, 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)는 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)와 동일하다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 각각의 절차는 도 3b에 도시된 바와 같이 객체를 표시하기 위한 장치(means)로 구성될 수도 있다.
도 3b는 본 개시의 실시 예에 따른 입력되는 터치 패턴을 고려하여 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 구성을 도시하고 있다.
도 3b를 참조하면 전자 장치는 다수 개의 객체를 표시하는 제1수단(311), 터치 패턴 입력을 감지하는 제2수단(313) 및 패턴을 고려하여 객체를 표시하는 제3수단(315)을 포함할 수 있다.
제1수단(311)은, 다수 개의 객체를 표시한다. 여기서, 객체는, 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 필기로 입력된 경우, 전자 장치는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 을 결정한다(711). 예를 들어, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다. 이때, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역에 대한 중심 지점을 결정한다.
제2수단(313)은, 터치 패턴 입력을 감지한다. 예를 들어, 전자 장치는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 선이 입력되는지 확인한다. 만일, 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 전자 장치는 중복된 다수 개의 x축 좌표들을 포함하는 y축 범위를 제외하여 패턴을 재구성할 수도 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 교차하지 않는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 지점이 교차하는 두 개의 패턴이 입력되는지 확인할 수도 있다.
제3수단(315)은, 다수 개의 객체를 패턴의 모양을 고려하여 표시한다. 예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이 패턴(721)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7d에 도시된 바와 같이 패턴의 모양을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하여 표시한다. 이때, 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역에 대한 중심 지점을 패턴과 겹쳐지도록 상하로 재배열한다. 다른 예를 들어, 도 7e에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7f에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)을 고려하여 "The sky is blue"를 확대 또는 축소하여 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역의 외부와 패턴이 겹쳐지도록 상하로 확대 또는 축소하여 표시한다. 또 다른 예를 들어, 도 7g에 도시된 바와 같이 제3패턴(741) 및 제4패턴(743)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7h에 도시된 바와 같이 제3패턴(741)을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하고, 제3패턴(741)과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 "The sky is blue"에 포함된 각각의 글자를 각도를 변경하여 표시할 수도 있다. 이때, 도 7g 및 7h에 도시된 바와 같이 전자 장치는 301단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 각각의 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)를 변경하여 표시한다. 여기서, 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)는 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)와 동일하다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 각각의 수단들을 포함할 수 있다. 이때, 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 각각의 수단을 하나의 수단으로 구성할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴을 고려하여 글자의 표시 위치를 제어하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면 전자 장치는 401단계에서 응용프로그램을 구동한다. 여기서, 응용프로그램은 사용자에 의해 입력되는 필기를 화면에 표시하기 위한 적어도 하나의 응용프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 응용프로그램은 메모 프로그램 또는 이미지 편집 프로그램 또는 뷰어 프로그램 중 적어도 하나일 수 있다.
응용프로그램을 구동한 후, 전자 장치는 403단계로 진행하여 필기 입력이 감지되는지 확인한다. 만일, 필기 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 401단계로 진행하여 응용프로그램의 구동 상태를 유지한다.
한편, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 405단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 입력된 경우, 전자 장치는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다. 이때, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역에 대한 중심 지점을 결정한다.
각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한 후, 전자 장치는 407단계로 진행하여 터치 패턴 입력이 감지되는지 확인한다. 여기서, 패턴은, 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 선을 포함할 수 있다. 만일, 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 전자 장치는 중복된 다수 개의 x축 좌표를 제외하여 패턴을 재구성할 수도 있다. 만일, 터치 패턴 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 405단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다.
한편, 터치 패턴 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 409단계로 진행하여 패턴을 고려하여 위치 이동된 글자를 표시한다. 예를 들어, 도 7c에 도시된 바와 같이 패턴(721)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7d에 도시된 바와 같이 패턴의 모양을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하여 표시한다. 예를 들어, 전자 장치는 405단계에서 결정한 각각의 글자를 포함하는 영역에 대한 중심 지점을 패턴과 겹쳐지도록 상하로 재배열한다.
추가적으로, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 인식할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 적어도 하나의 폰트를 이용하여 필기 글자의 모양을 변경하여 표시할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴을 고려하여 글자의 크기를 제어하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면 전자 장치는 501단계에서 응용프로그램을 구동한다. 여기서, 응용프로그램은 사용자에 의해 입력되는 필기를 화면에 표시하기 위한 적어도 하나의 응용프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 응용프로그램은 메모 프로그램 또는 이미지 편집 프로그램 또는 뷰어 프로그램 중 적어도 하나일 수 있다.
응용프로그램을 구동한 후, 전자 장치는 503단계로 진행하여 필기 입력이 감지되는지 확인한다. 만일, 필기 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 501단계로 진행하여 응용프로그램의 구동 상태를 유지한다.
한편, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 505단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 입력된 경우, 전자 장치는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다.
각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한 후, 전자 장치는 507단계로 진행하여 두 개의 터치 패턴 입력이 감지되는지 확인한다. 여기서, 두 개의 패턴은, 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 교차하지 않는 두 개의 패턴을 포함할 수 있다. 만일, 두 개의 터치 패턴 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 505단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다.
한편, 두 개의 터치 패턴 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 509단계로 진행하여 패턴을 고려하여 글자를 확대 또는 축소하여 표시한다. 예를 들어, 도 7e에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7f에 도시된 바와 같이 제1패턴(731) 및 제2패턴(733)을 고려하여 "The sky is blue"를 확대 또는 축소하여 표시한다. 예를 들어, 전자 장치는 505단계에서 결정한 각각의 글자에 대한 사각형 모양의 영역 외부와 패턴이 겹쳐지도록 상하로 확대 또는 축소하여 표시한다.
추가적으로, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 인식할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 적어도 하나의 폰트를 이용하여 필기 글자의 모양을 변경하여 표시할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 6은 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력되는 터치 패턴을 고려하여 글자의 각도를 제어하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면 전자 장치는 601단계에서 응용프로그램을 구동한다. 여기서, 응용프로그램은 사용자에 의해 입력되는 필기를 화면에 표시하기 위한 적어도 하나의 응용프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들어, 응용프로그램은 메모 프로그램 또는 이미지 편집 프로그램 또는 뷰어 프로그램 중 적어도 하나일 수 있다.
응용프로그램을 구동한 후, 전자 장치는 603단계로 진행하여 필기 입력이 감지되는지 확인한다. 만일, 필기 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 601단계로 진행하여 응용프로그램의 구동 상태를 유지한다.
한편, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 605단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 터치 스크린(701)을 통해 "The sky is blue"가 입력된 경우, 전자 장치는 도 7b에 도시된 바와 같이 각각의 글자를 포함하는 영역을 결정한다(711). 예를 들어, 전자 장치는 각각의 글자를 포함하는 사각형 모양의 영역을 결정한다.
각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한 후, 전자 장치는 607단계로 진행하여 두 개의 터치 패턴 입력이 감지되는지 확인한다. 여기서, 두 개의 패턴은, 하나의 시작 지점, 하나의 끝 지점을 갖는 하나의 지점이 교차하는 두 개의 패턴을 포함할 수 있다. 만일, 두 개의 터치 패턴 입력이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 605단계로 진행하여 각각의 글자를 포함하는 영역을 확인한다.
한편, 두 개의 터치 패턴 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 609단계로 진행하여 패턴을 고려하여 글자의 각도를 변경하여 표시한다. 예를 들어, 도 7g에 도시된 바와 같이 제3패턴(741) 및 제4패턴(743)이 입력된 경우, 전자 장치는 도 7h에 도시된 바와 같이 제3패턴(741)을 고려하여 "The sky is blue"를 재배열하고, 제3패턴(741)과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 "The sky is blue"에 포함된 각각의 글자를 각도를 변경하여 표시한다. 예를 들어, 도 7g 및 7h에 도시된 바와 같이 전자 장치는 605단계에서 결정한 각각의 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)를 고려하여 각각의 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)를 변경하여 표시한다. 여기서, 글자를 포함한 영역의 수평 선분과 제4패턴(743)이 이루는 각도(745)는 글자를 포함한 영역과 가상의 수직선(751)이 이루는 각도(753)와 동일하다.
추가적으로, 필기 입력이 감지된 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 인식할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 각각의 필기 글자를 적어도 하나의 폰트를 이용하여 필기 글자의 모양을 변경하여 표시할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (18)

  1. 다수 개의 객체들을 표시하는 과정;
    상기 다수 개의 객체들 중 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하기 위한 터치 패턴 입력을 감지하는 과정;
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 객체는 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 패턴은, 하나의 시작점 및 하나의 끝점을 포함하는 적어도 하나의 선을 포함하고, 상기 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 상기 다수 개의 x축 좌표를 포함하는 y축 영역을 상기 패턴에서 제외하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다수 개의 객체들을 표시하는 과정은,
    상기 다수 개의 객체들 각각에 대한 영역을 결정하는 과정,
    상기 영역의 중심점을 결정하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정은,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 좌표를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정은,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 과정은,
    상기 입력된 패턴이 두 개인 경우, 상기 두 개의 패턴 사이의 거리를 고려하여 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 과정은,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 각도를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 과정은,
    상기 입력된 패턴이 두 개인 경우, 제1패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 좌표를 변경하는 과정,
    상기 제1패턴과 제2패턴 사이의 각도를 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 각도를 변경하여 표시하는 과정을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  10. 적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 프로그램(program)을 포함하며,
    상기 프로그램은,
    다수 개의 객체들을 표시하고,
    상기 다수 개의 객체들 중 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하기 위한 패턴 입력을 감지하고,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 적어도 하나의 명령어를 포함하는,
    전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 객체는 필기로 입력된 적어도 하나의 글자, 키패드로 입력된 적어도 하나의 글자, 아이콘, 그림, 사진, 도형 및 클립아트 중 적어도 하나를 포함하는,
    전자 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 패턴은, 하나의 시작점 및 하나의 끝점을 포함하는 적어도 하나의 선을 포함하고, 상기 패턴의 x축 좌표 중 중복되는 다수 개의 x축 좌표가 존재하는 경우, 상기 다수 개의 x축 좌표를 포함하는 y축 영역을 상기 패턴에서 제외하는,
    전자 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 다수 개의 객체들을 표시하는 명령어는,
    상기 다수 개의 객체들 각각에 대한 영역을 결정하고,
    상기 영역의 중심점을 결정하는,
    전자 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 명령어는,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 좌표를 변경하여 표시하는,
    전자 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 명령어는,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는,
    전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 명령어는,
    상기 입력된 패턴이 두 개인 경우, 상기 두 개의 패턴 사이의 거리를 고려하여 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는,
    전자 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 형태나 위치를 변경하여 표시하는 명령어는,
    상기 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 각도를 변경하여 표시하는,
    전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체의 크기를 변경하여 표시하는 명령어는,
    상기 입력된 패턴이 두 개인 경우, 제1패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 객체의 좌표를 변경하고,
    상기 제1패턴과 제2패턴 사이의 각도를 고려하 상기 적어도 하나의 객체의 각도를 변경하여 표시하는,
    전자 장치.
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