KR20140106184A - 케이블, 이와 연결되는 이동 단말 및 그 동작 방법 - Google Patents

케이블, 이와 연결되는 이동 단말 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 해당 통신 방식을 활성화하는 과정 및 상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 과정을 포함하는 동작 방법을 제공한다.

Description

케이블, 이와 연결되는 이동 단말 및 그 동작 방법{CABLE, MOBILE TERMINAL FOR CONNECTING THEREOF AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 전기 신호의 품질을 개선하기 위한 케이블, 이와 연결하는 이동 단말 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 컴퓨터와 주변기기를 연결할 때 사용하는 인터페이스(포트나 케이블)의 종류가 매우 다양했고 연결해서 사용하는 방법도 각각 이었다. 때문에 컴퓨터에 대한 전문 지식이 없는 사람들은 주변기기를 추가 설치하기가 쉽지 않았다. 이 기기를 연결할 때 어떤 케이블을 써서 어떤 포트에 꽂아야 하는지, 그리고 연결한 후에는 어떠한 설정을 해 주어야 정상적으로 작동하는지 알기가 힘들었단 의미다.
이는 사용자뿐 아니라 제조사 입장에서도 곤란한 점이었다. 컴퓨터 주변기기의 종류는 점차 다양해지고 있는데 기기의 종류마다 다른 규격의 통신 방식을 사용한다면 PC에 어떤 인터페이스를 달아야 하는지, 혹은 주변기기를 어떤 인터페이스 기반으로 설계해야 하는지 혼란스럽기 때문이다. 만약 모든 컴퓨터 주변기기들이 같은 표준의 인터페이스를 사용한다면, 그리고 별다른 조작 없이 꽂는 즉시 사용이 가능한 상태가 된다면 이런 곤란은 크게 해소될 것이다. 그리고 여기에 연결된 주변기기가 별도의 외부 전원을 꽂지 않고 그대로 작동할 수 있다면 편리함은 한층 배가될 것이 틀림없다.
이를 해결하기 위하여, 표준 인터페이스로 등장한 것이 바로 USB(Universal Serial Bus: 범용 직렬 버스) 통신이다. USB 통신의 가장 큰 특징은 간편함이다. 플러그앤플레이(Plug and Play) 기능을 지원하기 때문에 꽂으면 곧장 컴퓨터에서 주변기기의 연결을 감지한다. 다만, 일부 USB 통신 장치의 경우는 추가로 소프트웨어 설치가 필요한 경우도 있다. 그리고 예전에 사용하던 대부분의 인터페이스는 장치 연결 전에 반드시 컴퓨터의 전원을 꺼야 하는 경우가 많았으나 USB 통신은 핫 스와핑(Hot swapping) 기능을 지원하므로 전원이 켜진 상태에서도 장치를 연결하거나 분리, 혹은 교환이 가능하다. 또한, USB 통신은 포트에서 자체적으로 주변기기에 전력을 공급할 수도 있는 점도 특징이다. USB 통신 규격 제품 중에서 마우스나 키보드, 외장 하드 디스크 정도의 소형 기기는 대부분 별도의 전원을 꽂지 않아도 작동하며 프린터나 스캐너 같이 큰 기기 중에도 별도 전원 없이 작동이 가능한 경우가 있다. 또한 이런 USB 통신의 특성을 이용해 휴대폰이나 MP3 플레이어 같은 모바일 기기를 충전하는 용도로 쓰기도 한다. 이러한 여러 가지 장점 때문에 마우스, 키보드, 프린터, 스캐너, 웹캠 등 다양한 컴퓨터 주변기기들이 USB 통신 규격으로 나오고 있다.
최근, USB 2.0 통신의 상위 버전인 USB 3.0 통신이 상용화되기에 이르렀다. 이러한 USB 3.0 통신은 종래의 USB 2.0 통신보다 빠른 전송 속도를 제공하고, 전력의 공급 능력도 USB 2.0 통신의 500mA에서 900mA로 향상되었다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 이동 통신 단말기(셀룰러폰), 전자수첩, 개인 복합 단말기 등의 이동 단말은 현대 사회의 필수품이 되어가고 있다. 이러한 이동 단말은 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스도 제공할 수 있게 되어 기능상 멀티미디어 통신기기로 변모하게 되었다. 상술한 USB 3.0 통신의 장점이 부각됨에도 불구하고, 이러한 이동 단말은 USB 3.0 통신을 적용하고 있지 않고 있다. 이동 단말은 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단으로 자리 잡고 있는 상황에서, USB 3.0 통신의 적용이 시급하다.
또한, USB 3.0 통신에 부합하는 케이블이 양산되고 있는데, 일반적으로 이러한 케이블은 하위 호환성을 고려하여 USB 3.0 통신 신호 라인 외에 USB 2.0 통신 신호 라인을 포함한다. 하지만, USB 3.0 통신 신호 라인의 추가로 인하여 케이블의 성능이 저하된다는 문제점이 있다(아이다이아그램 지표). 또한, 상술한 USB 3.0 통신 케이블 단부에 마련된 커넥터를 해당 기기의 접속부에 끼우는 방식으로 케이블과 기기를 연결하는데, 이때 신호 무결성이 열화되거나, 주변 신호와의 간섭이 발생할 수 있다. 따라서, 이러한 문제점을 해결할 수 있는 대책이 강구된다.
본 발명은 케이블 성능을 개선할 수 있는 USB 3.0 통신 케이블을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 하위 호환성으로 마련된 USB 2.0 통신 신호 라인을 송전 라인과 USB 3.0 통신 신호 라인 사이에 배치하는 케이블을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 3.0 통신 신호 라인과 송전 라인을 이격 배치하는 USB 3.0 통신 케이블을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 3.0 통신을 적용하는 셀룰러폰, 개인 복합 단말기 등의 이동 단말을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 활성화된 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 이동 단말 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 3.0 통신을 활성화하는 경우, USB 2.0 통신에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 이동 단말 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 통신 케이블의 단부에 마련된 플러그 커넥터를 이동 단말의 소켓 커넥터에 끼우는 방식으로 케이블과 이동 단말을 연결하는 경우, 신호 무결성의 열화를 개선하고, 노이즈를 차단 수 있는 이동 단말 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 3.0 통신 케이블의 단부에 마련된 플러그 커넥터를 이동 단말의 소켓 커넥터에 끼우는 방식으로 케이블과 이동 단말을 연결하는 경우, USB 3.0 통신 케이블에 하위 호환성으로 마련된 USB 2.0 통신 신호 라인을 추가적인 접지체로 사용하는 이동 단말 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명은 USB 3.0 통신을 활성화하는 경우, USB 2.0 통신에 해당하는 소켓 커넥터의 적어도 하나의 단자를 접지하는 이동 단말 및 그 동작 방법을 제공하는데 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 제 1 견지로서, 본 발명은 해당 통신 방식을 활성화하는 과정 및 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 과정을 포함하는 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 제 1 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 활성화하는 과정을 더 포함한다.
본 발명의 제 1 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식이다.
본 발명의 제 1 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 상대측 주변기기를 접속시키기 위한 단자에 연결된다.
본 발명의 제 1 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당한다.
본 발명의 제 1 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 USB(Universal Serial Bus) 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 제 2 견지에 따르면, 본 발명은 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리와, 프로세서와 전기적으로 연결되는 스위치 및 메모리에 저장되며 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 모듈을 포함하되, 모듈은 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하도록 스위치를 제어하는 이동 단말을 제공한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 모듈은 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 프로세서와 전기적으로 연결하도록 스위치를 제한한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식이다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 상대측 주변기기를 접속시키기 위한 단자에 연결된다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당한다.
본 발명의 제 2 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 USB(Universal Serial Bus) 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신이다.`
상술한 과제를 해결하기 위한 제 3 견지에 따르면, 본 발명은 메인 보드와, 메인 보드에 실장되고, 주변기기를 접속시키기 위한 소켓 커넥터 및 메인 보드에 실장되고, 소켓 커넥터와 전기적으로 연결되는 다수의 신호 라인들을 제어하는 스위치를 포함하되, 스위치는 신호 라인들 중 활성화된 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 이동 단말을 제공한다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 스위치는 신호 라인들 중 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 소켓 커넥터와 전기적으로 연결한다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 주변 기기와 호환 가능한 통신 방식이다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당한다.
본 발명의 제 3 견지에 따르면, 활성화한 통신 방식은 USB 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신이다.
상술한 제 4 견지에 따르면, 본 발명은 피복 및 피복 안에 배치되는 다수의 라인들을 포함하되, 제 1 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인은 제 2 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인보다 바깥쪽에 배치되는 케이블을 제공한다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 제 1 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인은 케이블 가운데에 배치된다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 제 1 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인은 제 2 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인과 송전 라인 사이에 배치된다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 제 1 통신 방식은 제 2 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전이다.
본 발명의 제 4 견지에 따르면, 제 21항에 있어서 제 1 통신 방식은 USB 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신이다.
본 발명에 따른 USB 3.0 통신 케이블은 하위 호환성으로 마련된 USB 2.0 통신 신호 라인을 나머지 라인들로 둘러싸이게 배치되고, USB 3.0 통신 신호 라인은 송전 라인과 이격하게 배치되므로, 케이블 성능을 개선할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말은 USB 3.0 통신을 적용하므로, 고속의 데이터 전송을 수행할 수 있다.
또한, 상술한 USB 3.0 통신 케이블의 단부에 결속한 플러그 커넥터를 이동 단말의 소켓 커넥터에 끼우는 방식으로 케이블과 이동 단말을 연결하는데, 이동 단말은 USB 3.0 통신을 활성화하는 경우, USB 2.0 통신에 해당하는 적어도 하나의 라인을 접지시킨다. 따라서, USB 3.0 통신 케이블의 USB 2.0 통신 신호 라인을 추가 접지체로 사용하므로, 신호 무결성을 확보하고, 노이즈를 차단할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 이동 단말의 사시도;
도 2는 일 실시 예에 따른 이동 단말의 메인 보드의 사시도;
도 3은 일 실시 예에 따른 플러그 커넥터 및 케이블의 사시도;
도 4는 일 실시 예에 따른 USB(Universal Serial Bus) 3.0 케이블의 단면도;
도 5는 일 실시 예에 따른 이동 단말의 블록 구성도;
도 6은 일 실시 예에 따른 이동 단말의 동작 절차의 순서도;
도 7은 도 6의 601 단계의 절차의 순서도; 및
도 8 내지 11은 일 실시 예에 따라 호스트 장치와 소켓 커넥터 간의 블록 구성도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 이동 단말의 사시도이다.
도 1을 참조하면, 이동 단말(100)은 소리를 출력하는 스피커(101)와, 스피커(101)의 하부에 위치하며 영상을 표시하고 터치를 수신하는 터치스크린(103)과, 터치스크린(103)의 하부에 위치하며 소리를 입력받는 마이크로폰(105)과, 누름 또는 터치에 따른 신호를 발생시키는 다수의 버튼들(107), 촬영용 카메라(109) 및 열, 빛, 온도, 압력, 소리 등의 물리적인 양이나 그 변화를 감지하는 적어도 하나의 센서(111)를 포함한다.
또한, 이동 단말(100)은 외관을 형성하는 하우징(110)을 갖추고, 전술한 구성 요소들은 하우징(110)에 고정 및 수용된다. 이러한 하우징(110)은 이동 단말(100)의 전방에 배치되는 프론트 하우징, 이동 단말의 후방에 배치되는 리어 하우징, 리어 하우징에 탈부착 가능한 배터리 커버를 포함할 수 있다. 배터리는 리어 하우징과 배터리 커버의 결합으로 형성된 공간에 수용된다.
또한, 터치스크린(103)은 윈도우, 윈도우 아래에 배치되는 터치 패널 및 터치 패널 아래에 배치되는 디스플레이를 포함하고, PCB(Printed Circuit Board) 위에 배치되며, PCB와 전기적으로 연결된다. PCB는 기본 회로와 다수의 전자 부품들이 실장된 기판으로, 이동 단말(100)의 실행 환경을 설정하고 그 정보를 유지해 주고 이동 단말(100)을 안정적으로 구동되게 하며, 이동 단말(100)의 모든 장치들의 데이터 입출력 교환을 원활하게 한다. 이러한 PCB를 메인 보드(main board)라고 칭하기도 한다.
또한, 이동 단말(100)은 하우징(110)의 개구(113)을 통해 노출되는 소켓 커넥터(133)를 포함하고, 메인 보드와 전기적으로 연결된다. 소켓 커넥터(133)는 주변기기를 접속하기 위해 사용되는 연결 부분을 의미한다. 플러그 커넥터는 통신 케이블 또는 충전 케이블의 끝에 결속되고, 소켓 커넥터(133)에 전기적으로 접속된다. 이러한 방식을 통해 이동 단말(100)과 주변 기기는 통신 케이블을 매개로 연결된다.
도 2는 일 실시 예에 따른 이동 단말의 메인 보드의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 메인 보드(130)는 기판(131)과, 기판(131)에 실장된 다수의 전자 부품들(132) 및 회로를 포함한다. 소켓 커넥터(133)는 메인 보드(130)의 기판(131)의 테두리에 실장되고, 메인 보드(130)가 이동 단말(100)의 하우징에 고정되는 경우, 하우징의 개구(113)을 통해 소켓 커넥터(133)는 노출된다.
소켓 커넥터(133)는 단자 장착부(1333)와, 단자 장착부(1333)를 감싸는 소켓 하우징(1331)으로 구성된다. 단자들(1334)은 단자 장착부(1333)에 고정되고 있고, 전방으로 돌출되게 형성된다.
소켓 하우징(1331)은 플러그 커넥터와의 결합시 플러그 커넥터의 삽입을 안내하는 공간(1332)을 가진다. 플로그 커넥터는 이 공간(1332)에 삽입되고, 단자 장착부(1333)의 단자들(1334)과 전기적으로 접촉한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 플러그 커넥터 및 케이블의 사시도이다.
도 3을 참조하면, 플러그 커넥터(201)는 이동 단말(100)의 소켓 커넥터(133)에 끼워져, 소켓 커넥터(133)와 전기적으로 접속한다. 플러그 커넥터(201) 케이블(20)의 단부에 결속된다.
플러그 커넥터(201)는 소켓 커넥터(133)의 소켓 하우징(1331)에 끼워지는 경우, 소켓 커넥터(133)의 단자들(1334)과 전기적으로 접촉되는 단자들을 가지는데, 플러그 커넥터(201)의 단자들은 소켓 커넥터(133)의 단자들(1334)을 탄성 가압한다. 또한, 플러그 커넥터(201)의 단자들은 케이블(20)의 라인들 각각과 전기적으로 연결된다.
도 4는 일 실시 예에 따른 USB 3.0 케이블의 단면도이다.
도 4를 참조하면, USB 3.0 케이블(20)은 피복과, 피복 안에 수용되는 다수의 라인들을 포함한다.
피복은 브레이드(braid)(21)와, 브레이드(21)를 감싸는 외피(outerjacket)(21)로 구성된다.
라인들은 USB 3.0 통신 신호 라인들, USB 2.0 통신 신호 라인들(24), 송전 라인(25), 접지 라인(26) 및 여타 라인들(27)을 포함한다. USB 3.0 통신 신호 라인들은 USB 3.0 트랜스미터(Tx) 신호 라인들(231) 및 USB 3.0 리시버(Rx) 신호 라인들(232)을 포함한다.
USB 3.0 트랜스미터(Tx) 신호 라인들(231) 및 USB 3.0 리시버(Rx) 신호 라인들(232)은 주고받는 신호 각각에 대한 전용선이고, 동시에 통신할 수 있는 전이중 통신 채널에 적용된다.
USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 하위 호환성을 위하여 마련된다.
USB 3.0 통신 케이블(20)이 결속된 플러그 커넥터(201)가 이동 단말(100)의 소켓 커넥터(133)에 끼워지게 되면, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)을 통한 신호는 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)의 신호를 간섭할 수 있다. 반대로, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)을 통한 신호는 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)의 신호를 간섭할 수도 있다.
이를 해결하기 위하여, USB 3.0 통신 신호 라인들(231, 232)을 사용하는 경우, 즉, USB 3.0 통신을 활성화하는 경우, 이동 단말(100)은 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)과 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하도록 스위칭한다. 따라서, USB 3.0 통신 케이블(20)의 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 이동 단말(100)의 메인 보드(130)의 그라운드와 전기적으로 연결되고, 추가적인 접지체 역할을 한다. 이러한 결과, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)의 간섭으로 인한 USB 3.0 통신 케이블(20)의 케이블 성능의 열화는 개선되고, 이동 단말(100)은 원활한 USB 3.0 통신을 수행할 수 있다. 예컨대, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신 케이블(20)의 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)을 통하여 주변기기와 데이터를 주고 받는데, 접지된 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 이동 단말(100)과 주변기기 간의 통신에 관한 누화 및 노이즈의 유입을 방지한다. 또한, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신을 활성화한 가운데, 배터리 충전이 필요한 경우, USB 3.0 통신 케이블(20)의 송전 라인(25)에 관한 회로를 활성화하도록 스위치를 제어한다. 또한, 이동 단말(100)의 충전부는 송전 라인(25)을 통해 주변기기로부터 DC(Direct Current) 전압을 제공받고, 제공받은 DC 전압으로부터 충전을 위한 충전 전압 및 충전 전류를 생성하며, 생성한 충전 전압 및 충전 전류로 배터리를 충전한다. 이때, 접지된 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 이동 단말(100)의 충전부에서 발생하는 노이즈 및 송전 라인(25)에서 발생한 노이즈 등의 유해 신호를 이동 단말(100)로 유입되거나, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)로 유입되는 것을 막아, 원활한 USB 3.0 통신을 가능하게 한다.
또한, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)을 사용하는 경우, 즉, USB 2.0 통신을 활성화하는 경우, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)과 전기적으로 연결되는 내부의 적어도 하나의 신호 라인을 접지하도록 스위칭한다. 따라서, USB 3.0 통신 케이블(20)의 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)은 이동 단말(100)의 메인 보드(130)의 그라운드와 전기적으로 연결되고, 추가적인 접지체 역할을 한다. 이러한 결과, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)의 간섭으로 인한 USB 3.0 통신 케이블(20)의 케이블 성능의 열화는 개선되고, 이동 단말(100)은 원활한 USB 2.0 통신을 수행할 수 있다. 예컨대, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신 케이블(20)의 USB 2.0 통신 신호 라인들(24)을 통하여 주변기기와 데이터를 주고 받는데, 접지된 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)은 이동 단말(100)과 주변기기 간의 통신에 관한 누화 및 노이즈의 유입을 방지한다. 또한, 이동 단말(100)은 USB 2.0 통신을 활성화한 가운데, 배터리 충전이 필요한 경우, USB 3.0 통신 케이블(20)의 송전 라인(25)에 관한 회로를 활성화하도록 스위치를 제어한다. 또한, 이동 단말(100)의 충전부는 송전 라인(25)을 통해 주변기기로부터 DC(Direct Current) 전압을 제공받고, 제공받은 DC 전압으로부터 충전을 위한 충전 전압 및 충전 전류를 생성하며, 생성한 충전 전압 및 충전 전류로 배터리를 충전한다. 이때, 접지된 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)은 이동 단말(100)의 충전부에서 발생하는 노이즈 및 송전 라인(25)에서 발생한 노이즈 등의 유해 신호를 이동 단말(100)로 유입되거나, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)로 유입되는 것을 막아, 원활한 USB 2.0 통신을 가능하게 한다.
이동 단말(100)과 주변기기가 USB 3.0 통신 케이블(20)을 매개로 연결되는 경우, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신 케이블(20)의 해당 라인을 통해서 주변기기로부터 제공받는 정보에서 주변기기와 호환 가능한 USB 통신 방식(예 : USB 3.0, USB 2.0 등)이 어떤 것인지를 확인한다. 주변기기가 USB 3.0 통신과 호환한다면, 이동 단말(100)은 USB 3.0 통신에 관한 회로를 활성화하고, USB 2.0 통신에 관한 신호 라인을 접지한다. 반대로, 주변기기가 USB 2.0 통신과 호환한다면, 이동 단말(100)은 USB 2.0 통신에 관한 회로를 활성화하고, USB 3.0 통신에 관한 신호 라인을 접지한다.
특히, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)과 송전 라인(25) 사이에 배치될 수 있고, 결과적으로, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)은 송전 라인(25)과 떨어져 있도록 배치될 수 있다. 또한, 다른 실시 예로, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 USB 3.0 통신 신호 라인들(231, 232) 사이에 배치될 수도 있다. 이러한 배치 방식으로, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 다른 라인들(231,232,25,26,27)로 둘러 쌓여있고, 대체적으로 케이블(20)의 가운데에 배치되며, USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232), 송전 라인(25), 접지 라인(26) 및 여타 라인들(27)은 케이블(20)의 바깥쪽에 배치된다. 이러한 배치 방식으로 인하여, USB 2.0 통신 신호 라인들(24)은 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)에 관한 누화(crosstalk)를 방지하고, 송전 라인(25) 등의 여타 라인들로부터의 노이즈(noise)가 USB 3.0 통신 신호 라인들(231,232)로 유입되는 것을 방지하는 버퍼(buffer) 역할을 한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 이동 단말의 블록 구성도이다.
이러한 이동 단말(500)은 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 전자 장치일 수도 있다.
이동 단말(500)은 호스트 장치(510), 외부 메모리 장치(520), 카메라 장치(530), 센서 장치(540), 무선 통신 장치(550), 오디오 장치(560), 외부 포트 장치(570), 전력 관리 장치(575), 기타 입력/제어 장치들(580) 및 터치 스크린 장치(590)를 포함한다. 외부 메모리 장치(520)와 외부 포트 장치(570)는 다수 개 구성될 수 있다.
호스트 장치(510)는 내부 메모리(511), 하나 이상의 프로세서(512) 및 인터페이스(513)를 포함한다. 내부 메모리(511), 하나 이상의 프로세서(512) 및 인터페이스(513)는 별개의 구성 요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 구성될 수 있다.
프로세서(512)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 이동 단말(500)을 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(512)는 내부 메모리(511) 및/또는 외부 메모리 장치(520)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 여러 기능을 수행한다. 또한, 프로세서(512)는 이러한 통상적인 기능에 더하여 내부 메모리(511) 및/또는 외부 메모리 장치(520)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(512)는 내부 메모리(511) 및/또는 외부 메모리 장치(520)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 실시 예의 방법을 수행한다. 또한, 프로세서(512)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 더욱이, 이동 단말(500)은 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱을 별도로 구성할 수도 있다.
인터페이스(513)는 이동 단말(500)의 여러 장치들과 호스트 장치(510)를 연결시킨다.
카메라 장치(530)는 사진 및 비디오 클립 레코딩 등의 카메라 기능을 수행할 수 있다. 카메라 장치(530)는 CCD(charged coupled device) 또는CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 등을 포함한다. 또한, 카메라 장치(530)는 프로세서(512)가 실행하는 카메라 모듈에 따라 하드웨어적인 구성의 변경, 예컨대, 렌즈 이동, 조리개의 F수 등을 조절한다.
이동 단말(500)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 라인(참조번호 미기재)을 통해서 연결될 수 있다.
센서 장치(540)는 움직임 센서, 광센서, 온도 센서 등을 포함하고 여러 가지 기능을 가능하게 한다. 예컨대, 움직임 센서는 이동 단말(500)의 움직임을 감지하고, 광센서는 주변 빛을 감지할 수 있다.
무선 통신 장치(550)는 무선 통신을 가능하게 하는데, 무선 주파수 송·수신기, 광(예컨대, 적외선) 송·수신기를 포함할 수 있다. 무선 통신 장치(550)는 통신 네트워크에 따라 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth 네트워크 중 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
오디오 장치(560)는 스피커(561) 및 마이크로폰(562)에 연결되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 및 통화 기능 등의 오디오 입력과 출력을 담당한다. 즉, 오디오 장치(560)는 스피커(561) 및 마이크로폰(562)를 통해 사용자와 소통시킨다. 또한, 오디오 장치(560)는 호스트 장치(510)와 데이터 신호를 수신하고, 수신한 데이터 신호를 전기 신호로 변환하며, 변환한 전기 신호를 스피커(561)를 통해 출력시킨다. 스피커(561)는 전기 신호를 가청 주파수 대역으로 변환하여 출력하고, 마이크로폰(562)은 인물이나 기타 음원들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환한다. 또한, 오디오 장치(560)는 마이크로폰(562)으로부터 전기 신호를 수신하고, 수신한 전기 신호를 오디오 데이터 신호로 변환하며, 변환한 오디오 데이터 신호를 호스트 장치(510)로 전송한다. 오디오 장치(560)는 이동 단말(500)에 탈부착 가능한 이어폰, 헤드폰 또는 헤드셋을 포함할 수 있다.
외부 포트 장치(570)는 소켓 커넥터(571) 및 스위치부(573)를 포함한다. 소켓 커넥터(571)는 주변기기를 접속하기 위해 사용되는 연결 부분을 의미하고, 상술한 소켓 커넥터(133)와 상응한다. 스위치부(573)는 프로세서(512)의 제어하에 호스트 장치(510)와 소켓 커넥터(133)를 연결하는데, 활성화된 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하도록 스위칭한다. 특히, 스위치부(573)는 소켓 커넥터(571)와 전기적으로 연결되는 다수의 신호 라인들을 제어할 수 있다. 이러한 신호 라인들은 소켓 커넥터(571)의 단자들과 각각 연결된다. 예컨대, 프로세서(512)는 USB 3.0 통신 케이블(20)을 통해서 주변기기로부터 제공되는 정보에서 주변기기와 호환 가능한 USB 통신 방식(예 : USB 3.0 통신, USB 2.0 통신)이 어떤 것인지를 확인한다. 주변기기가 USB 3.0 통신과 호환한다면, 프로세서(512)는 스위치부(573)를 제어하여, USB 3.0 통신에 관한 신호 라인을 통해 호스트 장치(510)와 외부 포트 장치(570)을 연결하는 반면, USB 2.0 통신에 관한 적어도 하나의 신호 라인을 접지시킨다. 즉, USB 2.0 통신에 관한 적어도 하나의 신호 라인은 소켓 커넥터(571)과 연결되지만, 호스트 장치(510)와 연결되지 않고 접지된다.
반대로, 주변기기가 USB 2.0 통신과 호환할 수 있다면, 프로세서(512)는 스위치부(573)를 제어하여, USB 2.0 통신에 관한 신호 라인을 통해 호스트 장치(510)와 외부 포트 장치(570)을 연결하고, USB 3.0 통신에 관한 적어도 하나의 신호 라인을 접지시킨다. 즉, USB 3.0 통신에 관한 적어도 하나의 신호 라인은 소켓 커넥터(571)과 연결되지만, 호스트 장치(510)와 연결되지 않고 접지된다.
이러한 방식을 통해, 소켓 커넥터(571)에 플러그 커넥터(201)를 통하여 접속된 상술한 USB 3.0 통신 케이블(20)에서, 활성화된 USB 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은 이동 단말(100)의 그라운드와 전기적으로 연결되어 추가적인 접지체 역할을 하며, 누화 및 노이즈를 방지한다.
전력 관리 장치(575)는 프로세서(512)의 제어하에 이동 단말(100)의 각 구성 요소들의 구동 전력을 제어할 뿐만 아니라, 배터리 충전을 수행한다. 전력 관리 장치(575)는 소켓 커넥터(571)를 통해 주변기기로부터 공급되는 DC(Direct Current) 전압으로부터 배터리 충전에 필요한 충전 전압 및 충전 전류를 생성하고, 생성한 충전 전압 및 충전 전류로 배터리를 충전한다. 또한, 전력 관리 장치(575)는 소켓 커넥터(571)를 통해 주변기기로부터 공급되는 충전 전류를 제공받고, 제곧받은 충저 전류로 배터리를 충전한다. 전력 관리 장치(575)는 배터리가 완충을 확인할 시, 배터리 충전 동작을 완료하고, 이를 프로세서(512)로 알린다. 또한, 프로세서(512)는 외부 포트 장치(570)의 스위치부(573)을 제어하여, 배터리 충전에 관한 회로를 차단하거나, 또는 접지시킬 수도 있다.
기타 입력/제어 장치들(580)은 볼륨 제어를 위한 업//다운 버튼을 포함할 수 있다. 이 밖에도, 기타 입력/제어 장치(580)는 해당 기능이 부여된 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(locker button), 로커(locker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및 스타일러스 등의 포인터 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 스크린 장치(590)는 이동 단말(500)과 사용자 간의 입력 및 출력 인터페이스를 제공한다. 터치 스크린 장치(590)는 터치 감지 기술을 적용하고 사용자의 터치 입력을 호스트 장치(510)로 전달하고, 호스트 장치(510)로부터 제공되는 시각 정보, 예컨대, 텍스트, 그래픽, 비디오 등을 사용자에게 보여준다. 터치 스크린 장치(190)는 영상을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 이러한 디스플레이는 EWD(Electro Wetting Display), E-Paper, PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 및 AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 중 하나일 수 있다. 또한, 터치스크린 장치는 터치를 수신하는 장치를 포함하고, 이러한 장치는 스타일러스 펜용 디지타이저(digitizer), 정전용량방식(capacitive overlay) 터치 패널, 저항막 방식(resistance overlay) 터치 패널, 표면 초음파 방식(surface acoustic wave) 터치 패널, 적외선 방식(infrared beam) 터치 패널 중 하나일 수 있다.
외부 메모리 장치(520)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함한다. 외부 메모리 장치(520)는 소프트웨어를 저장하는데, 소프트웨어는 운영 체제 모듈, 통신 모듈, 그래픽 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 코덱 모듈, 하나 이상의 애플리케이션 모듈을 포함한다. 모듈(module)이란 용어는 명령어들의 집합 또는 명령어 세트(instruction set) 또는 프로그램으로 표현하기도 한다.
운영 체제 모듈은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 가리키며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함한다. 또한, 운영 체제 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈은 무선 통신 장치(550) 또는 외부 포트 장치(570)를 통해 컴퓨터, 서버 및 상대 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈은 터치 스크린 장치(590)에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 가리킨다.
사용자 인터페이스 모듈은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈은 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지, 그리고 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱 모듈은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
카메라 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다.
메모리(510)는 상술한 모듈들 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 더 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말(500)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 이동 단말의 동작 절차의 순서도이다.
도 6을 참조하면, 601 단계에서, 프로세서(512)는 해당 통신 방식을 활성화한다. 통신 방식은 USB 3.0 통신, USB 2.0 통신 등이 될 수 있다.
다음, 603 단계에서, 프로세서(512)는 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지한다.
도 7은 도 6의 601 단계의 절차의 순서도이다.
도 7을 참조하면, 701 단계에서, 프로세서(512)는 상대측 통신 기기로부터 정보를 획득한다. 이러한 정보는 기기명, 맥 주소, 제조사, 제조 일자, 통신 방식 등을 포함한다.
다음, 703 단계에서, 프로세서(512)는 획득한 정보로부터 상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식을 결정한다. 이러한 통신 방식은 USB 3.0 또는 USB.2.0이 될 수 있다.
다음, 705 단계에서, 프로세서(512)는 결정한 통신 방식을 활성화한다.
도 8 내지 10은 일 실시 예에 따라 호스트 장치와 소켓 커넥터 간의 블록 구성도이다.
상술한 바와 같이, 호스트 장치(510)는 내부 메모리(511), 하나 이상의 프로세서(512) 및 인터페이스(513)를 포함한다. 내부 메모리(511), 하나 이상의 프로세서(512) 및 인터페이스(513)는 별개의 구성 요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 구성될 수 있다. 호스트 장치(510)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 이동 단말(500)을 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(512)는 내부 메모리(511) 및/또는 외부 메모리 장치(520)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 여러 기능을 수행한다. 또한, 프로세서(512)는 이러한 통상적인 기능에 더하여 내부 메모리(511) 및/또는 외부 메모리 장치(520)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다.
플러그 커넥터(201)가 소켓 커넥터(571)에 끼워지는 경우, 소켓 커넥터(571)는 플러그 커넥터(201)의 단자들과 서로 접촉하는 단자들을 가지며, 이 단자들은 USB 3.0 통신을 위한 Tx 단자(5711) 및 Rx 단자(5712)와, USB 2.0 통신을 위한 D+ 단자(5713) 및 D- 단자(5714)를 포함하고, 이 밖에도 접지 단자, 송전 단자, ID(identification) 단자 등을 포함한다.
접지 단자는 메인 보드(130)의 그라운드와 라인을 통해서 연결되고, 송전 단자는 전력 관리 장치(575)와 라인을 통해서 연결되며, ID 단자는 호스트 장치(510)와 라인을 통해서 연결된다. 또한, Tx 단자(5711), Rx 단자(5712), D+ 단자(5713) 및 D- 단자(5714) 단자는 호스트 장치(510)에 각각의 라인으로 연결된다. 이러한 라인들은 메인 보드(130)에 상에 패턴 형태로 구현된다.
또한, 호스트 장치(510)와 소켓 커넥터(571) 간의 라인들을 제어하는 스위치부(573)를 포함한다. 스위치부(573)는 해당 라인을 잇거나 끊는 역할을 하거나, 해당 라인을 그라운드로 접지할 수 있다. 스위치부(573)는 제1스위치(5731)와 제2스위치(5733)를 포함한다. 제1스위치(5731)는 D+ 포트, D- 포트, HSD1+ 포트, HSD2+ 포트, HSD1- 포트, HSD2- 포트, SEL 포트, /OE 포트 등을 포함한다. D+ 포트 및 D- 포트는 USB 데이터 버스에 관한 것이고, HSD1- 포트 및 HSD1+ 포트는 UART(niversal asynchronous receiver transmitter)/USB 통신에 관한 것이며, HSD2- 포트 및 HSD2+ 포트는 USB 통신에 관한 것이다. 또한, SEL 포트는 스위치 선택에 관한 것이고, /OE 포트는 스위치 이네이블에 관한 것이다. 이러한 스위치부(573)는 메인 보드(130) 상에 실장되는 스위치 형태로 구현된다.
제1스위치(5731)의 D+ 포트는 소켓 커넥터(571)의 D+ 단자(5713)와 연결되고, 제1스위치(5731)의 D- 포트는 소켓 커넥터(571)의 D- 단자(5714)와 연결된다. 또한, 제1스위치(5731)의 SEL 포트는 호스트 장치(510)와 연결된다. 또한, 제1스위치(5731)의 HSD1+ 포트, HSD2+ 포트, HSD1- 포트 및 HSD2- 포트는 제2스위치(5733)의 제어하에 호스트 장치(510)와 연결되거나 또는 연결되지 않고 접지된다.
도 8을 참조하면, 소켓 커넥터(571)에 접속된 상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식이 USB 3.0 통신인 경우, 호스트 장치(510)는 USB 3.0 통신을 활성화한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 Tx 단자(5711)와 호스트 장치(510)를 연결하는 신호 라인을 통해 USB 3.0 Tx 구간을 마련한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 Rx 단자(5712)와 호스트 장치(510)를 연결하는 신호 라인을 통해 USB 3.0 Rx 구간을 마련한다. 한편, 호스트 장치(510)로부터 로우(LOW) 신호가 발생하는 경우, 제1스위치(5731)는 SEL 포트 및 /OE 포트를 통하여, HSD1+ 포트 및 HSD1- 포트를 선택하고, D+ 포트와 HSD1+ 포트를 연결하며, D- 포트와 HSD1- 포트를 연결한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 제1스위치(5731)의 HSD1+ 포트 및 HSD1- 포트를 호스트 장치(510)에 연결하지 않고, HSD1+ 포트 및 HSD1- 포트로부터의 신호 라인을 접지한다.
도 9를 참조하면, 소켓 커넥터(571)에 접속된 상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식이 USB 3.0 통신인 경우, 호스트 장치(510)는 USB 3.0 통신을 활성화한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 Tx 단자(5711)와 호스트 장치(510)를 연결하는 신호 라인을 통해 USB 3.0 Tx 구간을 마련한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 Rx 단자(5712)와 호스트 장치(510)를 연결하는 신호 라인을 통해 USB 3.0 Rx 구간을 마련한다. 한편, 호스트 장치(510)로부터 하이(HIGH) 신호가 발생하는 경우, 제1스위치(5731)는 SEL 포트 및 /OE 포트를 통하여, HSD2+ 포트 및 HSD2- 포트를 선택하고, D+ 포트와 HSD2+ 포트를 연결하며, D- 포트와 HSD2- 포트를 연결한다. 또한, 제2스위치(5733)는 호스트 장치(510)의 제어 하에 제1스위치(5731)의 HSD2+ 포트 및 HSD2- 포트를 호스트 장치(510)에 연결하지 않고, HSD2+ 포트 및 HSD2- 포트로부터의 신호 라인을 접지한다.
도 10을 참조하면, 소켓 커넥터(571)에 접속된 상대측 기기와 호환 가능한통신 방식이 USB 2.0 통신인 경우, 호스트 장치(510)는 USB 2.0 통신을 활성화한다. 호스트 장치(510)로부터 로우(LOW) 신호가 발생하는 경우, 제1스위치(5731)는 SEL 포트 및 /OE 포트를 통하여, HSD1+ 포트 및 HSD1- 포트를 선택하고, D+ 포트와 HSD1+ 포트를 연결하며, D- 포트와 HSD1- 포트를 연결한다. 또한, 호스트 장치(510)는 USB 3.0 통신을 활성화하지 않는다. 제2스위치(5732)는 소켓 커넥터(571)의 Tx 단자(5711) 및 Rx 단자(5712)를 호스트 장치(510)와 연결하지 않고, 소켓 커넥터(571)의 Tx 단자(5711) 및 Rx 단자(5712)로부터의 각각의 신호 라인을 접지한다.
도 11을 참조하면, 소켓 커넥터(571)에 접속된 상대측 기기와 호환 가능한 통신 방식이 USB 2.0 통신인 경우, 호스트 장치(510)는 USB 2.0 통신을 활성화한다. 호스트 장치(510)로부터 하이(HIGH) 신호가 발생하는 경우, 제1스위치(5731)는 SEL 포트 및 /OE 포트를 통하여, HSD2+ 포트 및 HSD2- 포트를 선택하고, D+ 포트와 HSD2+ 포트를 연결하며, D- 포트와 HSD2- 포트를 연결한다. 또한, 호스트 장치(510)는 USB 3.0 통신을 활성화하지 않는다. 제2스위치(5732)는 소켓 커넥터(571)의 Tx 단자(5711) 및 Rx 단자(5712)를 호스트 장치(510)와 연결하지 않고, 소켓 커넥터(571)의 Tx 단자(5711) 및 Rx 단자(5712)로부터의 각각의 신호 라인을 접지한다.
또한, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리(random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 해당 통신 방식을 활성화하는 과정; 및
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 과정을 포함하는 동작 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 활성화하는 과정을 더 포함하는 동작 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식인 동작 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은,
    상대측 주변기기를 접속시키기 위한 단자에 연결되는 동작 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은,
    상기 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당하는 동작 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    USB(Universal Serial Bus) 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신인 동작 방법.
  7. 적어도 하나 이상의 프로세서;
    메모리;
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 스위치; 및
    상기 메모리에 저장되며 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 모듈을 포함하되,
    상기 모듈은,
    활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하도록 상기 스위치를 제어하는 이동 단말.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 상기 프로세서와 전기적으로 연결하도록 상기 스위치를 제어하는 이동 단말.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    상대측 통신 기기와 호환 가능한 통신 방식인 이동 단말.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은,
    상대측 주변기기를 접속시키기 위한 단자에 연결되는 이동 단말.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은,
    상기 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당하는 이동 단말.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    USB 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신인 이동 단말.
  13. 메인 보드;
    상기 메인 보드에 실장되고, 주변기기를 접속시키기 위한 소켓 커넥터; 및
    상기 메인 보드에 실장되고, 상기 소켓 커넥터와 전기적으로 연결되는 다수의 신호 라인들을 제어하는 스위치를 포함하되,
    상기 스위치는,
    상기 신호 라인들 중 활성화된 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인을 접지하는 이동 단말.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 스위치는,
    상기 신호 라인들 중 상기 활성화한 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 신호 라인을 상기 소켓 커넥터와 전기적으로 연결하는 이동 단말.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    상기 주변 기기와 호환 가능한 통신 방식인 이동 단말.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식에 해당하지 않는 적어도 하나의 신호 라인은,
    상기 활성화한 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전의 통신 방식에 해당하는 이동 단말.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 활성화한 통신 방식은,
    USB(Universal Serial Bus) 3.0 통신 또는 USB 2.0 통신인 이동 단말.
  18. 피복; 및
    상기 피복 안에 배치되는 다수의 라인들을 포함하되,
    제 1 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인은,
    제 2 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인보다 바깥쪽에 배치되는 케이블.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제 1 통신 방식에 해당하는 적어도 하나의 라인은,
    상기 케이블 가운데에 배치되는 케이블.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 제 1 통신 방식은,
    상기 제 2 통신 방식보다 상위 버전 또는 하위 버전인 케이블.
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