KR20140103369A - Apparatus for driving display and method of the same - Google Patents

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Abstract

An apparatus for driving a display, according to the present invention, comprises: multiple look-up tables in which overdrive modulation values at a particular viewing angle are stored; a position counter for extracting position information of pixels for displaying current frame data; and a look-up table selection unit which selects a look-up table according to the pixel position information extracted by the position counter and outputs the overdrive modulation value from the selected look-up table according to the correlation of the current frame data inputted and the previous frame data.

Description

디스플레이의 구동장치 및 그 구동방법{Apparatus for driving display and method of the same}[0001] The present invention relates to a driving apparatus and a driving method thereof,

본 발명은 디스플레이의 구동장치 및 그 구동방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 시야각에 따른 변수와 사용자의 위치에 따른 변수가 반영된 과구동값을 적용하는 2차원 및 3차원 디스플레이의 구동장치 및 구동방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a driving apparatus for a display and a driving method thereof, and more particularly to a driving apparatus and a driving method for a two-dimensional and three-dimensional display employing a driving value reflecting a variable according to a viewing angle and a variable according to a user's position .

현재, 디스플레이, 즉 영상 표시 장치로서는 액정 표시 장치(LCD)가 널리 사용되고 있으나, 액정 표시 장치는 액정 자체의 응답 특성이 느리다는 단점이 있다. 일반적으로 CRT나 OLED는 수㎲의 빠른 응답 특성을 갖는 반면, 액정은 수 ㎳ 내지 수십 ㎳의 느린 응답 특성을 갖는다. 이러한 액정 표시 장치의 느린 응답 특성은 모션 블러(motion blur) 등을 야기시키는 원인이 되므로, 이를 개선하기 위한 여러 가지 연구들이 진행되고 있다.At present, a liquid crystal display (LCD) is widely used as a display, that is, a video display device, but the liquid crystal display has a disadvantage in that the response characteristic of the liquid crystal itself is slow. In general, a CRT or OLED has a fast response characteristic of several microseconds, while a liquid crystal has a slow response characteristic of several ms to several tens of ms. Since the slow response characteristic of such a liquid crystal display device causes motion blur, various studies for improving the motion blur have been made.

상기한 액정 표시 장치의 응답 특성을 개선하기 위한 방법 중 하나로서, 과구동 변조방식(Overdrive technology)이 있다. 과구동 변조방식은, 도 1(a)에 도시된 바와 같이, 휘도값이 시간에 따라 변할 때, 시간에 따른 휘도 변화가 더 빨라지도록 순간적으로 강한 혹은 약한 전압을 인가하는 것, 즉 휘도값의 변화에 대한 보정값을 적용하는 변조방식이다. 이러한 과구동 변조방식은 이전 프레임 데이터와 현재 프레임 데이터를 비교하여 추출된 보정값으로 입력 데이터를 변조해야하므로, 도 1(b)에 도시된 바와 같이, 이전 프레임 데이터를 저장할 수 있는 프레임 메모리(frame memory)가 필요하며, 이에 따라 구동비용과 전력 소모가 높다는 단점이 있으나, 이를 개선하기 위한 많은 연구들이 진행되어 왔다.As one of the methods for improving the response characteristic of the above-described liquid crystal display device, there is an overdrive technology. As shown in FIG. 1 (a), when the luminance value changes with time, the overdriving modulation method applies a strong or weak voltage instantaneously so that the luminance change with time becomes faster, that is, It is a modulation scheme that applies a correction value to a change. Since the overmodulation modulation method modulates the input data with the extracted correction value by comparing the previous frame data with the current frame data, as shown in FIG. 1 (b), the frame memory (frame memory, and therefore, there is a drawback in that the driving cost and the power consumption are high. However, a lot of studies have been conducted to improve the driving cost and the power consumption.

한편, 액정 표시 장치는 시야각별로 응답속도가 다른 특성이 있다. 즉, 도 2에 도시된 바와 같이, 휘도값(gray level)을 32에서 128로 변화시키는 과도기(transition period)의 첫 프레임에 있어서, 0°의 시야각, 즉, 정면에서는 휘도지수(현재 휘도값과 목표 휘도값인 128의 비율로서, 현재 휘도값이 128에 도달하면 1이 됨)가 0.62에 도달하고, 60°의 시야각에서는 휘도지수가 0.72에 도달하여 시야각별로 응답특성이 다르다는 것을 알 수 있다.On the other hand, the liquid crystal display device has a characteristic in which the response speed varies depending on the viewing angle. That is, as shown in FIG. 2, in a first frame of a transition period in which a gray level is changed from 32 to 128, a viewing angle of 0 °, that is, a luminance index The target luminance value is 128, and becomes 1 when the current luminance value reaches 128) reaches 0.62, the luminance index reaches 0.72 at the viewing angle of 60, and the response characteristic is different for each viewing angle.

또한, 도 3은 0°의 시야각에 최적화된 과구동 변조값을 모든 화소에 동일하게 적용할 경우 시야각 0°, 20°, 40° 및 60°에서의 시간에 따른 응답특성을 나타낸 것으로서, 0°에서는 과도기의 첫 프레임에 목표 휘도지수인 1에 도달을 하지만, 60°에서는 휘도지수가 1.1로 기준치를 넘는 것을 확인할 수 있다. 구체적으로 도 4는 휘도값이 32에서 128로 변화될 때 0°의 시야각에 최적화된 과구동값인 166을 인가했을 경우 시야각에 따른 액정 표시 장치의 동적인 화질을 나타낸 것이다. DCF는 현재 프레임(current frame), DPF는 이전 프레임(previous frame), DOD는 오버드라이브 데이터(overdrive data)를 각각 의미하며, 화면은 16ppf (pixel per frame)으로 스크롤(scrolling)되고 있다. 도 4에서 시야각이 커질수록 휘도값이 128로 변화되는 부분에 밝은 색의 띠가 발생하는 것을 확인할 수 있으며, 이는 액정 표시 장치의 시야각에 따른 응답특성의 차이에서 발생한다.In addition, FIG. 3 shows response characteristics with respect to time at viewing angles 0 °, 20 °, 40 °, and 60 ° when the overdrive modulation values optimized for the viewing angle of 0 ° are applied to all pixels equally. In the first frame of the transient, the target luminance index reaches 1, but at 60 °, the luminance index is 1.1, which is higher than the reference value. More specifically, FIG. 4 shows the dynamic image quality of the liquid crystal display according to the viewing angle when an overdrive value 166 optimized for a viewing angle of 0 ° is applied when the luminance value is changed from 32 to 128. D CF denotes a current frame, D PF denotes a previous frame, D OD denotes overdrive data, and the screen is scrolled to 16 ppf (pixel per frame) . In FIG. 4, as the viewing angle increases, a bright color band is generated at a portion where the luminance value changes to 128, which is caused by a difference in response characteristics depending on the viewing angle of the liquid crystal display device.

도 5는 사용자가 액정 표시 장치(LCD)로 구성된 모니터로 영상을 시청할 경우에 발생할 수 있는 시야각의 범위를 나타내고 있다. 즉, 대각선의 길이가 76 cm(약 30 inch)인 모니터의 가로 × 세로 길이는 66 ㎝ × 38 ㎝로서, 이때 사용자의 시청거리를 30 ㎝ 내지 40 ㎝로 가정했을 경우, 사용자의 최대 시야각은 44° 내지 52°가 된다. 이때, 사용자의 시야각이 0°, 20°, 40°, 60°일 경우에 최적화된 과구동 변조값을 저장한 4개의 룩업테이블(LUT: Look up table)은, 도 6에 도시된 바와 같다. 주황색으로 표시된 곳은 0°에 최적화된 과구동 변조값에 비해 변조값이 3 이상, 붉은색으로 표시된 곳은 0°에 최적화된 과구동 변조값에 비해 변조값이 6 이상 차이가 나는 영역으로서, 20°에서 60°로 갈수록 더 많은 주황색과 붉은색이 표시되는 것을 알 수 있다. 통상적으로 액정 표시 장치(LCD)에서 과구동 변조값이 3 이상의 차이가 나면, 즉, 도 6에서 주황색과 붉은색으로 표시된 영역에 해당하는 화소의 경우에는 사용자가 왜곡된 동적 영상을 인지할 수 있게 된다.FIG. 5 shows a range of viewing angles that can occur when a user views an image on a monitor composed of a liquid crystal display (LCD). In other words, when the viewing distance of the user is assumed to be 30 cm to 40 cm, the maximum viewing angle of the user is 44 Lt; / RTI > to 52 degrees. In this case, the four lookup tables (LUTs) storing the overdrive modulation values optimized when the viewing angles of the user are 0 °, 20 °, 40 °, and 60 ° are as shown in FIG. The area marked in orange is the area where the modulation value is more than 6 compared with the overdrive modulation value optimized for 0 ° and the modulation value is over 3 compared with the overdrive modulation value optimized for 0 °, It can be seen that more orange and red colors are displayed from 20 ° to 60 °. In general, when the overdrive modulation value differs by at least 3 in the liquid crystal display (LCD), that is, in the pixel corresponding to the area indicated by orange and red in FIG. 6, the user can perceive the distorted dynamic image do.

따라서 액정 표시 장치의 각 화소에 과구동값을 적용했음에도 여전히 왜곡된 영상(motion artifact)의 문제가 발생할 수 있는 기존의 과구동 변조방법, 즉, 사용자의 시야각 0°를 기준으로 한 과구동값을 모든 화소에 동일하게 적용하는 방법을 개선할 수 있는 과구동 변조방법의 개발이 요구되고 있다.Therefore, the conventional overdrive modulation method in which a problem of motion artifacts may still occur even though the overdrive value is applied to each pixel of the liquid crystal display device, that is, the overdrive value based on the viewing angle 0 ° of the user, It is required to develop an over-driving modulation method which can improve the same method of applying the same to the above.

따라서, 본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위하여, 시야각에 따른 변수와 사용자의 위치에 따른 변수가 반영된 과구동값을 적용하는 디스플레이의 구동장치 및 그 구동방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display driving apparatus and a driving method thereof that apply a driving power value reflecting a variable according to a viewing angle and a variable according to a user's position.

상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는 (1) 특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블, (2) 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 포지션 카운터, (3) 상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하고, 입력되는 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 룩업테이블 선택부를 포함하여 구성된다.In order to achieve the above object, the display driving apparatus according to the first embodiment of the present invention includes (1) a plurality of look-up tables storing overdrive modulation values at a specific viewing angle, (2) (3) a lookup table is selected according to the pixel position information extracted from the position counter, and a lookup table is selected from a lookup table selected according to the correlation between the current frame data and the previous frame data, And a look-up table selection unit for outputting a value.

한편, 상기 룩업테이블 선택부는, (1) 상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 선택기, (2) 상기 선택기에서 선택된 룩업테이블로부터 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 과구동 변조값을 출력하는 과구동 연산기를 포함하여 구성될 수 있다.
The lookup table selection unit may include: (1) a selector for selecting a lookup table according to pixel position information extracted from the position counter; (2) a correlation between the current frame data and previous frame data from a lookup table selected by the selector And an overdrive operation unit for outputting an overdrive modulation value according to the overdrive modulation value.

또한, 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는, (1) 사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 눈위치추출부, (2) 특정 시야각에서의 과구동값이 저장된 다수의 룩업테이블, (3) 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 포지션 카운터, (4) 상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하고, 입력되는 현재 프레임 데이터와 이전 프레인 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 룩업테이블 선택부를 포함하여 구성된다.In addition, the driving apparatus for a display according to the second embodiment of the present invention may include (1) an eye position extracting unit for extracting information on which a user's eyes are located on a pixel of a display, (2) A plurality of lookup tables, (3) a position counter for extracting position information of a pixel to be displayed with current frame data, (4) an eye position extracting unit for extracting eye position information extracted from the eye position extracting unit and pixel position information extracted from the position counter And a lookup table selection unit for selecting a lookup table and outputting an overdriving modulation value from a lookup table selected according to the correlation between the input current frame data and the previous frame data.

특히, 상기 눈위치추출부는, (1) 사용자의 두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 눈위치추적기, (2) 상기 눈위치추적기에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 눈위치정보계산기를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.In particular, the eye position extractor may include: (1) an eye position tracker that measures information about the position of the user's two eyes and the distance between the eyes, (2) an eye position tracker And an eye position information calculator for calculating eye position information.

또한, 상기 제1실시예와 제2실시예에 있어서, 상기 디스플레이의 화소는 다수의 블록으로 구분되고, 이에 따라, 상기 각 룩업테이블은 서로 다른 한 블록에 대한 과구동 변조값을 저장하는 것이 바람직하다.In the first and second embodiments, the pixels of the display are divided into a plurality of blocks, and each of the look-up tables preferably stores overdrive modulation values for different blocks Do.

그리고, 상기 블록은 다수의 동심원에 의해 나눠지는 것이 바람직하고, 상기 동심원의 중심은 상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 일치하는 것이 바람직하다.It is preferable that the block is divided by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles coincides with the eye position information extracted by the eye position extraction unit.

특히, 상기 룩업테이블 선택부는, (1) 상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 선택기, (2) 상기 선택기에서 선택된 룩업테이블로부터 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 과구동 변조값을 출력하는 과구동 연산기를 포함하여 구성될 수 있다.In particular, the lookup table selection unit may include (1) a selector for selecting a lookup table according to the eye position information extracted by the eye position extraction unit and the pixel position information extracted from the position counter, (2) a lookup table And an overdrive operation unit for outputting the overdrive modulation value according to the correlation between the current frame data and the previous frame data.

한편, 상기 룩업테이블의 개수는 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 결정될 수 있다.The number of the lookup tables may be determined according to the size and resolution of the display.

또한, 상기 각 룩업테이블은 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장한 것이 바람직하다.It is preferable that each of the lookup tables stores overdriving modulation values at different viewing angles.

또한, 본 발명에 따른 디스플레이의 구동장치는 이전 프레임 데이터를 저장하는 프레임 메모리를 더 포함하여 구성될 수 있다.Further, the display driving apparatus according to the present invention may further comprise a frame memory for storing previous frame data.

또한, 상기 블록의 모양은 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 결정될 수 있다.Also, the shape of the block may be determined according to the size and resolution of the display.

또한, 상기 포지션 카운터에서 추출된 화소위치정보가 블록 간의 경계에 해당할 경우, 상기 룩업테이블 선택부는 경계의 두 블록에 대응하는 두 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 각각 추출하여 보간법(interpolation)을 적용하여 출력하는 것이 바람직하다.
When the pixel position information extracted from the position counter corresponds to the boundary between blocks, the lookup table selection unit extracts the overdrive modulation values from the two lookup tables corresponding to two blocks of the boundary and applies interpolation And outputting it.

한편, 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동방법은, 다수의 화소와 그 구동장치를 포함하여 구성되는 디스플레이의 구동방법으로서, (1) 특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 제1단계, (2) 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 제2단계, (3) 상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 제3단계, (4) 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 제4단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of driving a display including a plurality of pixels and a driving device thereof, the method comprising the steps of: (1) (2) a second step of extracting position information of a pixel in which current frame data is to be displayed, (3) a second step of extracting position information of a current pixel to be displayed by the current frame data, (4) a fourth step of outputting an overdrive modulation value from a lookup table selected according to a correlation between the current frame data and previous frame data, and a fourth step of selecting a lookup table according to the pixel position information extracted in the second step do.

특히, 상기 제3단계는, ① 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 (A) 단계, ② 블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 (B) 단계, ③ 상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 (C) 단계, ④ 상기 (C)단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 (D)단계를 포함하는 것이 바람직하다.Particularly, the third step includes the steps of (A) dividing the pixels of the display into a plurality of blocks, (B) matching the look-up table with respect to a specific viewing angle for each block, (3) (C) extracting a block to which the position information belongs, and (D) selecting a lookup table matched with the block extracted in the step (C).

또한, 상기 (A) 단계에서는 다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심은 상기 제2단계에서 추출된 눈위치정보의 화소와 일치시킬 수 있다.
In the step (A), the pixels of the display may be divided into a plurality of blocks by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles may coincide with the pixels of the eye position information extracted in the second step.

또한, 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동방법은, 다수의 화소와 그 구동장치를 포함하여 구성되는 디스플레이의 구동방법으로서, (1) 특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 제1단계, (2) 사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 제2단계, (3) 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 제3단계, (4) 상기 제2단계와 제3단계에서 추출된 눈위치정보와 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 제4단계, (5) 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 제5단계를 포함한다.A method of driving a display according to a second embodiment of the present invention is a method of driving a display including a plurality of pixels and a driving device thereof, the method comprising the steps of: (1) (2) a second step of extracting information where a user's eye is located on a pixel of a display, (3) a step of extracting information A fourth step of selecting a lookup table according to the eye position information and the pixel position information extracted in the second and third steps, And a fifth step of outputting an overdrive modulation value from the lookup table selected according to the correlation between the current frame data and the previous frame data.

특히, 상기 제2단계는, ① 두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 (A) 단계, ② 상기 (A) 단계에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 (B) 단계를 포함할 수 있다.In particular, the second step may include: (A) measuring information on a position of two eyes and a distance between two eyes, (2) measuring eye position information on the display using the information measured in the step (A) And calculating (B) the calculated value.

특히, 상기 (B) 단계는, ① 상기 (A) 단계에서 측정된 두 눈 사이의 거리 정보를 이용해 디스플레이와 눈 사이의 거리 d1을 구하는 (a) 단계, ② 상기 (A) 단계에서 측정된 두 눈의 위치 정보와 상기 d1을 이용해 디스플레이의 화소 상에서의 눈의 위치를 계산하는 (b) 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In particular, the step (B) may include: (a) obtaining a distance d 1 between the display and the eye using the distance information between the two eyes measured in the step (A); (2) And (b) calculating positional information of the two eyes and the position of the eye on the pixel of the display using the d 1 .

또한, 상기 제3단계는, ① 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 (A) 단계, ② 블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 (B) 단계, ③ 상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 (C) 단계, ④ 상기 (C)단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 (D)단계를 포함하며, 특히, 상기 (A) 단계는, 다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심은 상기 제2단계에서 추출된 눈위치정보의 화소와 일치시킬 수 있다.The third step includes the steps of (A) dividing a pixel of a display into a plurality of blocks, (B) matching a lookup table for a specific viewing angle for each block, (3) (C) extracting a block to which position information belongs, and (D) selecting a lookup table matched with the block extracted in the step (C). In particular, the step (A) The pixels of the display are divided into a plurality of blocks by concentric circles, and the center of the concentric circles can coincide with the pixels of the eye position information extracted in the second step.

상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 디스플레이의 구동장치 및 그 구동방법은 시야각에 따른 변수와 사용자의 위치에 따른 변수가 반영된 과구동값을 적용하는 디스플레이의 구동장치 및 그 구동방법을 제공할 수 있다.The driving apparatus and the driving method of the display according to the present invention can provide a display driving apparatus and a driving method thereof that apply a driving power value reflecting a variable according to a viewing angle and a variable according to a user's position.

도 1(a), (b)는 과구동 변조방식의 원리와 이를 구현한 종래의 액정표시장치의 구동장치의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 시야각에 따른 액정표시장치의 응답특성을 나타낸 그래프.
도 3은 0°의 시야각에 최적화된 과구동 변조값을 모든 화소에 동일하게 적용할 경우, 시야각 0°, 20°, 40° 및 60°에서의 시간에 따른 응답특성을 나타낸 그래프.
도 4는 종래의 구동장치를 구비한 액정표시장치의 시야각에 따른 화질을 나타낸 도면.
도 5는 사용자가 액정표시장치로 구성된 모니터로 영상을 시청할 경우에 발생할 수 있는 시야각의 범위를 나타낸 도면.
도 6은 사용자의 시야각이 0°, 20°, 40°, 60°일 경우에 최적화된 과구동 변조값을 저장한 룩업테이블(LUT: Look up table)을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동장치를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 제1 및 제2실시예에 따른 포지션 카운터가 화소위치정보를 추출하는 원리를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동장치에 포함된 룩업테이블 선택부의 구성을 나타낸 도면.
도 10(a), (b)는 본 발명의 제1실시예에 따라 디스플레이의 화소 영역을 10°, 20°, 40°, 60°에 대한 시야각의 4블록으로 구분한 것을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 제2실시예에 따라 사용자의 눈이 이동할 경우에 디스플레이의 화소 영역의 블록도 함께 이동하는 것을 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동장치를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 제2실시예에 따라 사용자의 눈과 디스플레이 사이의 거리에 따라 눈위치추적기에서 감지되는 사용자의 두 눈 사이의 거리를 나타낸 그래프.
도 14는 본 발명의 제2실시예에 따라 사용자의 눈의 위치가 디스플레이의 정면(빨간점)에서 오른쪽(파란점)으로 6.5㎝ 이동하거나 왼쪽(녹색점)으로 6.5㎝ 이동할 경우를 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 제2실시예에 따라 눈위치추적기를 통해서 감지되는 디스플레이의 좌표 상에서의 위치를 나타낸 그래프.
도 16은 본 발명의 제2실시예에 따라 사용자의 눈이 오른쪽으로 6.5㎝ 이동할 경우에 디스플레이의 화소 영역에서 260 pixel 이동하는 것을 나타낸 도면.
도 17은 눈위치정보계산기에서 계산된 거리 정보를 이용해 디스플레이와 사용자 사이의 각도(θ)를 구하는 도면.
도 18은 본 발명에 따른 구동장치를 구비한 액정표시장치의 시야각에 따른 화질을 나타낸 도면.
1 (a) and 1 (b) are views showing the principle of the overdriving modulation method and the structure of a driving apparatus of a conventional liquid crystal display device implementing the same.
2 is a graph showing response characteristics of a liquid crystal display according to a viewing angle.
FIG. 3 is a graph showing response characteristics with respect to time at viewing angles 0 °, 20 °, 40 °, and 60 ° when the overdrive modulation values optimized for the viewing angle of 0 ° are applied to all pixels equally.
4 is a view showing an image quality according to a viewing angle of a liquid crystal display device provided with a conventional driving device.
5 is a view showing a range of viewing angles that can occur when a user views an image with a monitor constituted by a liquid crystal display device.
6 is a view showing a look up table (LUT) storing an overdriving modulation value optimized when a viewing angle of the user is 0 °, 20 °, 40 °, and 60 °;
7 is a view illustrating a driving apparatus for a display according to a first embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating a principle in which the position counter according to the first and second embodiments of the present invention extracts pixel position information.
9 is a diagram showing a configuration of a lookup table selection unit included in a driving apparatus for a display according to the first embodiment of the present invention.
10 (a) and 10 (b) are views showing a pixel area of a display divided into four blocks of viewing angles of 10 °, 20 °, 40 °, and 60 ° according to the first embodiment of the present invention.
Figure 11 illustrates moving a block of a pixel region of a display together when the user's eye moves according to a second embodiment of the present invention.
12 shows a driving apparatus for a display according to a second embodiment of the present invention.
13 is a graph showing distances between two eyes of a user detected by an eye position tracker according to a distance between a user's eyes and a display according to a second embodiment of the present invention;
FIG. 14 is a diagram showing a case where the position of the user's eye moves 6.5 cm to the right (blue dot) from the front (red dot) of the display or 6.5 cm to the left (green dot) according to the second embodiment of the present invention;
15 is a graph showing the position of the display on the coordinates detected through the eye position tracker according to the second embodiment of the present invention;
Figure 16 illustrates moving 260 pixels in the pixel region of the display when the user's eye moves 6.5 cm to the right according to the second embodiment of the present invention.
17 is a view for obtaining an angle (?) Between a display and a user using distance information calculated by an eye position information calculator.
18 is a view showing an image quality according to a viewing angle of a liquid crystal display device provided with a driving device according to the present invention.

본 발명의 상기 목적과 수단 및 그에 따른 효과는 첨부된 도면과 이와 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG. It can be easily carried out. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 경우에 따라 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외의 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
Furthermore, terms used herein are for the purpose of illustrating embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular forms include plural forms as the case may be, unless the context clearly indicates otherwise. &Quot; comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the stated element. Unless defined otherwise, all terms used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In addition, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는 사용자의 시야각에 따라 디스플레이의 각 화소에 적합한 룩업테이블을 적용하는 기술로서, 도 7에 도시된 바와 같이, 프레임 메모리(frame memory)(10), 다수의 룩업테이블(LUT : Look Up Table)(20), 포지션 카운터(Position Counter)(30), 룩업테이블 선택부(Look Up Table Selector)(40)를 포함하여 구성된다.The display driving apparatus according to the first embodiment of the present invention applies a lookup table suitable for each pixel of a display according to a viewing angle of a user. As shown in FIG. 7, a frame memory 10, A look-up table 20, a position counter 30, and a look-up table selector 40. The look-up table selector 20 includes a look-up table (LUT)

상기 프레임 메모리(frame memory)(10)는 현재 영상신호를 입력받아 프레임 단위로 저장하여 1 프레임 기간 후에 출력하는 구성으로서, 상기 프레임 메모리(10)에는 제n-1프레임, 즉, 이전 프레임(PF : previous frame) 데이터가 저장된다.The frame memory 10 receives a current image signal and stores the frame in units of frames and outputs the frame after one frame period. The frame memory 10 stores an (n-1) th frame, that is, a previous frame PF : previous frame) data is stored.

상기 각 룩업테이블(LUT : Look Up Table)(20)은 특정 시야각에서의 과구동 변조값을 저장한 테이블로서, 룩업테이블(20) 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된다. 본 실시예에서는 4개의 룩업테이블을 마련하였으며, 이에 따라, 제1룩업테이블(LUT1)은 10°, 제2룩업테이블(LUT2)은 20°, 제3룩업테이블(LUT3)은 40°, 제4룩업테이블(LUT4)은 60°의 시야각에 대한 과구동 변조값을 각각 저장한다.Each lookup table (LUT) 20 stores overdrive modulation values at specific viewing angles, and overdrive modulation values at different viewing angles are stored for each lookup table 20. In this embodiment, four lookup tables are provided. Thus, the first lookup table LUT1 is 10 DEG, the second lookup table LUT2 is 20 DEG, the third lookup table LUT3 is 40 DEG, The lookup table LUT4 stores the overdrive modulation values for the viewing angle of 60 DEG, respectively.

상기 포지션 카운터(Position Counter)(30)는 현재 프레임 데이터가 표시될 액정표시장치 상에서의 화소의 위치정보를 추출하며 상기 룩업테이블 선택부(Look Up Table Selector)(40)는 상기 포지션 카운터(30)로부터 추출된 화소위치정보에 따라 해당 룩업테이블(20)을 선택한 후, 입력되는 제n프레임, 즉, 현재 프레임(current frame) 데이타와 제n-1프레임(이전 프레임) 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블(20)로부터 과구동 변조값(Overdriving Data)을 출력시킨다.The position counter 30 extracts position information of a pixel on a liquid crystal display device on which current frame data is to be displayed and the look up table selector 40 receives the position counter 30, Up table 20 according to the pixel position information extracted from the input pixel position information and selects the n-th frame, i.e., the current frame data and the (n-1) And outputs an overdriving modulation value (Overdriving Data) from the lookup table 20.

상기 포지션 카운터(30)는 액정표시장치 내의 Clock 신호와 DE(Data Enable) 신호를 이용하여 현재 프레임 데이터가 표시될 액정표시장치 상에서의 화소의 위치정보를 추출할 수 있다. 통상적으로 액정표시장치에서 Clock 신호의 수는 화소의 열의 개수를 뜻하고, DE 신호의 수는 화소의 행의 개수를 의미한다. 즉, Clock 신호는 하나의 열에 한 번 하이(High)가 되고, DE 신호는 하나의 행에 한 번 하이(High)가 된다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 1920 × 1080 화소로 구성된 액정표시장치에서 2행 3열의 화소, 즉, 1923번째의 화소의 데이터는 DE 신호가 2번째로 하이(High)가 되고, 동시에 Clock 신호가 3번째로 하이(High)인 지점일 때 처리된다. 이와 같이, 상기 포지션 카운터(30)는 상기 Clock 신호와 DE 신호를 이용하여 화소의 위치정보를 추출할 수 있으며, 이에 따라, 룩업테이블 선택부(40)는 추출된 화소위치정보를 이용하여 룩업테이블(20)을 선택한 후 선택된 룩업테이블(20)에서 과구동 변조값을 찾아 출력시킨다.The position counter 30 can extract the position information of the pixel on the liquid crystal display device on which the current frame data is to be displayed by using the Clock signal and the DE (Data Enable) signal in the liquid crystal display device. In general, the number of clock signals in a liquid crystal display device means the number of columns of pixels, and the number of DE signals means the number of rows of pixels. That is, the clock signal is once high in one column, and the DE signal is once high in one row. For example, as shown in Fig. 8, in the liquid crystal display device configured by 1920 x 1080 pixels, the data of the pixel of the second row and the third column, that is, the pixel of the 1923th pixel, becomes the second highest in the DE signal, At the same time, it is processed when the clock signal is the third highest point. In this manner, the position counter 30 can extract the position information of the pixel by using the clock signal and the DE signal. Accordingly, the lookup table selection unit 40 selects the lookup table (20) and then finds and outputs an overdrive modulation value from the selected lookup table (20).

구체적으로, 상기 룩업테이블 선택부(40)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 포지션 카운터(30)로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 선택기(41), 현재 프레임 데이터를 저장하는 제1메모리(42), 이전 프레임 데이터를 저장하는 제2메모리(43), 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 상기 선택기(41)에서 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력하는 과구동 연산기(44)를 더 포함하여 구성될 수 있다.9, the lookup table selection unit 40 includes a selector 41 for selecting a lookup table in accordance with the pixel position information extracted from the position counter 30, A second memory 43 for storing previous frame data, an overdrive modulation value output from the lookup table selected by the selector 41 according to the correlation between the current frame data and previous frame data, And an overdrive operator (44).

상기 과구동 연산기(44)는 입력된 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터를 이용하여 상기 선택기(41)에서 선택된 룩업테이블(20)을 참조하여 해당 과구동 변조값을 출력한다. 특히, 과구동 연산기(44)는 선택된 룩업테이블(20)에 정의되지 않은 데이터를 입력받은 경우, 선택된 룩업테이블(20)로부터 입력된 데이터를 이용한 선형 근사화 연산 방법으로 과구동 변조값을 발생시킬 수 있다.The over-driving operator 44 refers to the look-up table 20 selected by the selector 41 using the input current frame data and previous frame data, and outputs the over-driving modulation value. In particular, when data not defined in the selected look-up table 20 is input, the over-driving operator 44 can generate an over-driving modulation value by a linear approximation operation method using data input from the selected look- have.

본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자의 눈이 디스플레이 중심부의 연장선에 위치한 경우에 적용하는 것으로서, 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 각 룩업테이블(20)은 서로 다른 한 블록에 대한 과구동 변조값을 저장하게 된다. 상기 블록의 모양은 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 다를 수 있다. 특히, 상기 블록은, 도 10(a)에 도시된 바와 같이, 다수의 동심원에 의해 나눠지는 것이 바람직하며, 이 경우에 상기 동심원의 중심은 디스플레이의 화소 영역의 중심에 일치시키는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 5, the driving apparatus of the display according to the first embodiment of the present invention is applied to a case where a user's eye is located on an extension line of the center of the display, Each look-up table 20 stores an overdrive modulation value for one different block. The shape of the block may vary depending on the size and resolution of the display. Particularly, it is preferable that the block is divided by a plurality of concentric circles, as shown in Fig. 10 (a), in which case the center of the concentric circles preferably coincides with the center of the pixel region of the display.

예로 들어, 디스플레이의 화소를, 도 10(a)에 도시된 바와 같이, 10°, 20°, 40°, 60°에 대한 시야각의 4블록으로 구분했다면, 룩업테이블(20)도 동일하게 4개가 마련되어야 한다. 이에 따라, 도 10(b)에 도시된 바와 같이, 제1룩업테이블(LUT1)은 10°의 블록, 제2룩업테이블(LUT2)은 20°의 블록, 제3룩업테이블(LUT3)은 40°의 블록, 제4룩업테이블(LUT4)은 60°의 블록에 대한 각각의 과구동 변조값을 저장한다. 이때, 상기 포지션 카운터(30)로부터 전달받은 화소위치정보가 20°의 블록에 해당한다면, 상기 룩업테이블 선택부(40)는 제2룩업테이블(LUT2)를 선택하고, 이어서 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 제2룩업테이블(LUT2)로부터 과구동 변조값을 찾아서 출력하게 된다. 특히, 상기 룩업테이블(20)의 개수는 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 다르게 조정되는 것이 바람직하다.For example, if the pixels of the display are divided into four blocks of viewing angles of 10 °, 20 °, 40 ° and 60 ° as shown in FIG. 10 (a), the lookup table 20 has four . 10 (b), the first lookup table LUT1 has a block of 10 degrees, the second lookup table LUT2 has a block of 20 degrees, and the third lookup table LUT3 has a block of 40 degrees And a fourth look-up table (LUT4) stores respective overdriving modulation values for a block of 60 DEG. At this time, if the pixel position information received from the position counter 30 corresponds to a block of 20 degrees, the lookup table selection unit 40 selects the second lookup table LUT2, And the overdrive modulation value is found from the second lookup table (LUT2) selected according to the correlation of the data. In particular, it is preferable that the number of the lookup tables 20 is adjusted according to the size and resolution of the display.

한편, 상기 포지션 카운터(30)에서 추출된 화소위치정보가 블록 간의 경계에 해당할 경우, 즉, 서로 다른 룩업테이블(20)이 적용되는 화면의 경계부분일 경우, 상기 룩업테이블 선택부(40)는 경계의 두 블록에 대응하는 두 룩업테이블(20)로부터 과구동 변조값을 각각 추출하여 보간법(interpolation)을 적용하여 출력할 수 있으며, 이를 통해 화면에서의 불연속적인 지점이 생기는 것을 방지할 수 있다.
If the pixel position information extracted by the position counter 30 corresponds to a boundary between blocks, that is, a boundary portion of a screen to which different lookup tables 20 are applied, the lookup table selection unit 40 Up table 20 corresponding to two blocks of the boundary and extracts the overdrive modulation value from each of the two lookup tables 20 and outputs it by applying interpolation so that discontinuous points on the screen can be prevented from occurring .

본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자의 눈이 디스플레이 중심부의 연장선에서 벗어나 이동하게 되는 경우, 즉, 사용자가 디스플레이의 정면이 아닌 다른 시야각에서 시청할 경우에 적용할 수 있는 기술로서, 도 12에 도시된 바와 같이, 프레임 메모리(Frame Momory)(200), 눈위치추출부(100), 룩업테이블(LUT : Look Up Table)(300), 포지션 카운터(Position Counter)(400), 룩업테이블 선택부(Look Up Table Selector)(500)를 포함하여 구성된다. 이에 따라, 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는 사용자의 위치와 시야각을 실시간으로 파악하여 사용자의 위치와 시야각에 따라 디스플레이의 각 화소에 적합한 룩업테이블을 적용할 수 있다.The driving apparatus of the display according to the second embodiment of the present invention is arranged so that when the user's eyes are moved out of the extension line of the display center, that is, when the user is moving at a viewing angle other than the front of the display 12, a frame memory 200, an eye position extracting unit 100, a look up table (LUT) 300, a position lookup table (LUT) A Position Counter 400, and a Look Up Table Selector 500. Accordingly, the driving apparatus of the display according to the second embodiment of the present invention grasps the position and the viewing angle of the user in real time, and can apply a lookup table suitable for each pixel of the display according to the position and viewing angle of the user.

구체적으로, 상기 눈위치추출부(100)는 사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 것으로서, 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자의 두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 눈위치추적기(Eye Tracker)(110), 상기 눈위치추적기(110)에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 눈위치정보계산기(Eye Position Calculator)(120)를 포함하여 구성된다.Specifically, the eye position extracting unit 100 extracts information on which the user's eyes are located on the pixels of the display. As shown in FIG. 12, the eye position extracting unit 100 extracts information on positions of two eyes of the user, An eye position calculator 120 for calculating eye position information on the display using the information measured by the eye position tracker 110, .

상기 룩업테이블(300)과 포지션 카운터(400)는 본 발명의 제1실시예의 구성과 동일하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.The lookup table 300 and the position counter 400 are the same as those of the first embodiment of the present invention, and therefore, the description thereof will be omitted.

상기 룩업테이블 선택부(Look Up Table Selector)(500)는 상기 눈위치추출부(100)에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터(400)에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블(300)을 선택하고, 입력되는 현재 프레임 데이터와 이전 프레인 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값(Overdriving Data)을 출력시킨다.The lookup table selector 500 searches the lookup table 300 according to the eye position information extracted by the eye position extracting unit 100 and the pixel position information extracted from the position counter 400 And outputs an overdriving modulation value (Overdriving Data) from the lookup table selected according to the correlation between the input current frame data and the previous plane data.

상기 룩업테이블 선택부(500)는 도 9에 도시된 바에 따라 본 발명의 제1실시예에 포함된 선택기(41), 제1메모리(42), 제2메모리(43), 과구동 연산기(44)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이 경우에 상기 선택기(41)는 상기 눈위치추출부(100)에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터(400)로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택한다. 그 외에 제1메모리(42), 제2메모리(43), 과구동 연산기(44)는 본 발명의 제1실시예와 동일하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.9, the lookup table selection unit 500 includes a selector 41, a first memory 42, a second memory 43, and an overdrive computing unit 44 included in the first embodiment of the present invention. ). ≪ / RTI > In this case, the selector 41 selects a lookup table according to the eye position information extracted from the eye position extracting unit 100 and the pixel position information extracted from the position counter 400. In addition, since the first memory 42, the second memory 43, and the oversampling calculator 44 are the same as the first embodiment of the present invention, the description thereof will be omitted.

또한, 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동장치는, 도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1실시예와 동일하게 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하고, 특히, 상기 블록을 다수의 동심원에 의해 나누며, 각 룩업테이블(300)에 서로 다른 한 블록에 대한 과구동 변조값을 저장한다. 다만, 제2실시예에서는 상기 동심원의 중심을 상기 눈위치추출부(100)에서 추출된 눈위치정보와 일치시킨다. 따라서, 실시간으로 추출되는 눈위치정보에 따라 다수의 블록이 이동하게 된다.11, the display driving apparatus according to the second embodiment of the present invention divides pixels of a display into a plurality of blocks, and in particular, Are divided by a plurality of concentric circles, and the overdrive modulation values for one different block are stored in each lookup table (300). However, in the second embodiment, the center of the concentric circle is matched with the eye position information extracted by the eye position extraction unit 100. [ Accordingly, a plurality of blocks move according to eye position information extracted in real time.

구체적으로, 상기 눈위치추출부(100)의 눈위치추적기(Eye Tracker)(110)는 사용자의 눈의 위치를 실시간으로 측정(참고로, 상기 눈위치추적기는 사용자의 머리를 추적하여 눈의 위치를 추출해 낼 수도 있음)한다. 즉, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자의 눈의 위치가 View 1에서 View 2로 변동되면, 상기 눈위치추적기(110)는 그 위치 정보를 실시간으로 측정하여 상기 눈위치정보계산기(120)로 보내주며, 상기 눈위치정보계산기(120)는 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하게 된다. 이하, 상기 눈위치추적기(110)와 눈위치정보계산기(120)에서 수행되는 내용을 보다 상세하게 설명하도록 한다.Specifically, the eye tracker 110 of the eye position extracting unit 100 measures the position of the user's eye in real time (for reference, the eye position tracker tracks the head of the user to determine the position of the eye May be extracted). 11, when the position of the user's eyes changes from View 1 to View 2, the eye position tracker 110 measures the position information in real time and outputs the measured position information to the eye position information calculator 120 And the eye position information calculator 120 calculates the eye position information on the display. Hereinafter, the operations performed by the eye position tracker 110 and the eye position information calculator 120 will be described in more detail.

먼저, 도 13은 사용자가 디스플레이의 중앙을 주시할 경우, 사용자의 눈과 디스플레이 사이의 거리(이하 "시청거리(d)"라고 함)에 따라 상기 눈위치추적기(110)에서 감지되는 사용자의 두 눈 사이의 거리(binocular disparity)를 보여주고 있다. 이에 따르면, 시청거리(d)와 상기 눈위치추적기(110)에서 감지되는 사용자의 두 눈 사이의 거리는 서로 관계가 있으며, 따라서 상기 눈위치정보계산기(120)는 상기 눈위치추적기(110)에서 측정된 두 눈 사이의 거리 정보를 이용하여 시청거리(d)를 실시간으로 계산한다.First, FIG. 13 shows a graph of the distance between the user's eyes and the display detected by the eye position tracker 110 according to the distance between the user's eyes and the display (hereinafter referred to as "viewing distance d & The distance between the eyes (binocular disparity) is shown. Accordingly, the viewing distance d and the distances between the two eyes of the user, which are detected by the eye position tracker 110, are related to each other. Therefore, the eye position information calculator 120 calculates And calculates the viewing distance d in real time using the distance information between the two eyes.

예를 들어, 상기 눈위치추적기(110)에서 측정된 두 눈 사이의 거리가 800 pixel에 해당되는 경우, 상기 눈위치정보계산기(120)는 도 13과 같은 통계 자료를 통해서 시청거리(d)가 40㎝에 해당하는 것을 계산한다.For example, if the distance between two eyes measured by the eye position locator 110 corresponds to 800 pixels, the eye position information calculator 120 may calculate the viewing distance d through statistical data as shown in FIG. 13 Calculate what corresponds to 40 cm.

한편, 도 14에 도시된 바와 같이, 화면을 주시하는 사용자의 위치가 디스플레이의 정면(빨간점)에서 오른쪽(파란점)으로 6.5㎝ 이동하거나 왼쪽(녹색점)으로 6.5㎝ 이동할 경우, 상기 눈위치추적기(110)를 통해서 감지되는 디스플레이의 좌표 상에서 위치는 도 15와 같다.On the other hand, as shown in FIG. 14, when the position of the user watching the screen moves by 6.5 cm to the right (blue dot) from the front (red dot) of the display or 6.5 cm to the left (green dot) The position on the coordinates of the display sensed through the tracker 110 is shown in Fig.

즉, 사용자가 주시하는 위치가 디스플레이의 중앙(빨간점)으로부터 오른쪽으로 6.5㎝이동을 하게 되면, 시청거리(d)가 25㎝인 경우, 오른쪽 눈의 위치는, 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 좌표 (-750 pixel, -165 pixel)에서 (-1010 pixel, -165 pixel)로 이동하게 된다. 이와 같이, 상기 눈위치추적기(110)는 화면을 주시하는 사용자의 이동 위치 정보(-1010 pixel, -165 pixel)를 측정하고, 상기 눈위치정보계산기(120)는 앞서 계산한 시청거리(d=25㎝)와 상기 눈위치추적기(110)에서 측정된 사용자의 위치정보(-1010 pixel, -165 pixel)를 이용하여 사용자가 디스플레이의 좌표 상에서 이동한 거리(이하 "이동거리(b)"라고 함)가 260 pixel임을 계산하게 된다. 이 경우, 상기 이동거리(b)가 디스플레이의 좌표에서 x축으로만 이동하였으므로, 상기 이동거리(b)는 x축 상의 이동거리와 동일하다.That is, when the viewing position is shifted 6.5 cm to the right from the center (red dot) of the display, when the viewing distance d is 25 cm, the position of the right eye, as shown in FIG. 14, (-1010 pixels, -165 pixels) at the coordinates of the display (-750 pixels, -165 pixels). In this manner, the eye position tracker 110 measures movement position information (-1010 pixels, -165 pixels) of the user watching the screen, and the eye position information calculator 120 calculates the viewing distance (d = (Hereinafter referred to as "moving distance b") on the coordinates of the display using the position information (-1010 pixels, -165 pixels) of the user measured by the eye position tracker 110 ) Is 260 pixels. In this case, since the moving distance b has moved only in the x-axis in the coordinates of the display, the moving distance b is equal to the moving distance on the x-axis.

이와 같이, 상기 눈위치정보계산기(120)를 통해 사용자의 눈위치정보가 계산되면, 본 발명의 제2실시예에 따른 구동장치는 디스플레이의 화소에서 구분된 다수의 블록을, 도 16에 도시된 바와 같이, x축으로 260 pixel 만큼 이동시킨다.When the eye position information of the user is calculated through the eye position information calculator 120 as described above, the driving apparatus according to the second embodiment of the present invention includes a plurality of blocks divided from the pixels of the display, As shown, move it by 260 pixels along the x axis.

한편, 상기 눈위치정보계산기(120)는 디스플레이와 사용자 사이의 각도(θ)를, 도 17에 도시된 바와 같이, 다음의 관계식(단, b는 이동거리, d는 시청거리)을 이용하여 계산할 수 있다.On the other hand, the eye position information calculator 120 calculates the angle? Between the display and the user using the following relational expression (where b is a moving distance and d is a viewing distance) as shown in FIG. 17 .

Figure pat00001
Figure pat00001

도 18은 본 발명에 따른 디스플레이의 구동장치에 따라 과구동 기술을 적용한 경우에 개선된 액정 표시 장치의 동적 화질을 나타낸 것으로서, 종래의 과구동 기술을 적용한 도 4의 경우와는 달리 밝은 띠의 형태로 나타나는 왜곡 화질이 없어진 것을 확인할 수 있다.
18 shows the dynamic image quality of the improved liquid crystal display device when the over driving technique is applied according to the driving apparatus of the display according to the present invention. Unlike the case of FIG. 4 in which the conventional over driving technique is applied, The distortion image quality as shown in Fig.

이하, 본 발명의 제1실시예 및 제2실시예에 따라 구성되는, 즉, 다수의 화소와 그 구동장치를 포함하여 구성되는 디스플레이의 구동장치를 구동하는 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of driving a plurality of pixels and a driving apparatus of a display including the driving apparatus according to the first and second embodiments of the present invention will be described in detail.

구체적으로, 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이의 구동방법은, 특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 단계(S10), 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 단계(S20), 상기 S20 단계에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 단계(S30), 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 단계(S40)를 포함한다.Specifically, the display driving method according to the first embodiment of the present invention includes a plurality of lookup tables storing overdrive modulation values at a specific viewing angle, and stores overdrive modulation values at different viewing angles for each lookup table A step S30 of selecting a lookup table according to the pixel position information extracted in the step S20, a step of selecting a lookup table based on the current frame data, And outputting an overdrive modulation value from the lookup table selected in accordance with the correlation of the frame data (S40).

특히, 상기 S30 단계는, 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 단계(S31), 블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 단계(S32), 상기 S20 단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 단계(S33), 상기 S33 단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 단계(S34)를 포함하는 것이 바람직하다.In particular, the step S30 includes a step S31 of dividing the pixels of the display into a plurality of blocks, a step S32 of matching a lookup table for a specific viewing angle for each block, (Step S33), and selecting a lookup table matched with the block extracted in step S33 (step S34).

또한, 상기 S31 단계에서는 다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심을 디스플레이의 화소의 중심에 일치시킬 수 있다.
In addition, in step S31, the pixels of the display are divided into a plurality of blocks by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles can be aligned with the center of the pixels of the display.

한편, 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이의 구동방법은, 특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 단계(S100), 사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 단계(S200), 현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 단계(S300), 상기 S200 단계와 S300 단계에서 추출된 눈위치정보와 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 단계(S400), 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 단계(S500)를 포함한다.The display driving method according to the second embodiment of the present invention includes a plurality of lookup tables storing overdriving modulation values at specific viewing angles and storing overdrive modulation values at different viewing angles for each lookup table A step S200 of extracting information on which a user's eye is located on a pixel of the display, a step S300 of extracting position information of a pixel on which the current frame data is to be displayed, a step S300 of extracting (S500) of outputting an overdrive modulation value from the lookup table selected according to the correlation between the current frame data and the previous frame data (S400), selecting the lookup table according to the eye position information and the pixel position information .

특히, 상기 S200 단계는, 두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 단계(S210), 상기 S210 단계에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 단계(S220)를 포함하는 것이 바람직하다.In particular, the step S200 may include measuring a position of two eyes and a distance between two eyes, respectively (S210), calculating eye position information on the display using the information measured in the step S210 (S220 ).

이에 따라, 상기 S220 단계는 상기 S210 단계에서 측정된 두 눈 사이의 거리 정보를 이용해 디스플레이와 눈 사이의 거리 d1을 구하는 단계(S221), 상기 S210 단계에서 측정된 두 눈의 위치 정보와 상기 d1을 이용해 디스플레이의 화소 상에서의 눈의 위치를 계산하는 단계(S222)를 포함할 수 있다.Accordingly, the S220 step is the step in step S210 using the distance information between the eyes measured to obtain the distance d 1 between the display and the eye (S221), the location of the two eye measured at the step S210 the information from the d 1 to calculate the position of the eye on the pixel of the display (S222).

또한, 상기 S300 단계는 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 단계(S310), 블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 단계(S320), 상기 S200 단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 단계(S330), 상기 S330 단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 단계(S340)를 포함하는 것이 바람직하다.In operation S300, a pixel of the display is divided into a plurality of blocks S310, a lookup table for a specific viewing angle is matched for each block S320, a block to which the pixel position information extracted in S200 belongs (S330), and selecting a lookup table matched with the extracted block in operation S330 (S340).

특히, 상기 S310 단계는 다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심을 상기 제1단계에서 추출된 눈위치정보의 화소에 일치시킬 수 있다.
In particular, in step S310, the pixels of the display are divided into a plurality of blocks by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles can be matched with the pixels of the eye position information extracted in the first step.

이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be appreciated that one embodiment is possible. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the claims.

10, 200 : 프레임 메모리(Frame Memory)
20, 300 : 룩업테이블(LUT : Look Up Table)
30, 400 : 포지션 카운터(Position Counter)
40, 500 : 룩업테이블 선택부(LUT Selector)
41 : 선택기 42 : 제1메모리
43 : 제2메모리 44 : 과구동 연산기
100 : 눈위치추출부 110 : 눈위치추적기(Eye Tracker)
120 : 눈위치정보계산기(Eye Position Calculator)
10, 200: Frame memory (Frame memory)
20, 300: Look Up Table (LUT)
30, 400: Position Counter
40, 500: lookup table selector (LUT selector)
41: selector 42: first memory
43: second memory 44: hypercalculation operator
100: eye position extracting unit 110: eye position tracker (eye tracker)
120: Eye Position Calculator

Claims (19)

특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블;
현재 프레임 데이터가 표시될 디스플레이의 화소의 위치정보를 추출하는 포지션 카운터;
상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하고, 입력되는 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 룩업테이블 선택부;
를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
A plurality of lookup tables storing overdriving modulation values at specific viewing angles;
A position counter for extracting positional information of a pixel of a display on which current frame data is to be displayed;
A lookup table selection unit for selecting a lookup table according to the pixel position information extracted from the position counter and outputting an overdrive modulation value from a lookup table selected according to a correlation between input current frame data and previous frame data;
And a driving circuit for driving the display.
제1항에 있어서,
디스플레이의 화소는 다수의 블록으로 구분되고,
상기 각 룩업테이블은 서로 다른 한 블록에 대한 과구동 변조값을 저장한 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to claim 1,
The pixels of the display are divided into a plurality of blocks,
Wherein each of the lookup tables stores an overdrive modulation value for one different block.
제2항에 있어서,
상기 블록은 다수의 동심원에 의해 나눠진 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the block is divided by a plurality of concentric circles.
제3항에 있어서,
상기 동심원의 중심은 디스플레이의 화소 영역의 중심과 일치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method of claim 3,
And the center of the concentric circle coincides with the center of the pixel region of the display.
제1항에 있어서,
상기 룩업테이블 선택부는,
상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 선택기;
상기 선택기에서 선택된 룩업테이블로부터 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 과구동 변조값을 출력하는 과구동 연산기;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to claim 1,
Wherein the look-
A selector for selecting a lookup table according to the pixel position information extracted from the position counter;
An overdrive operator for outputting an overdrive modulation value according to a correlation between the current frame data and previous frame data from a lookup table selected by the selector;
And a driving circuit for driving the display.
사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 눈위치추출부;
특정 시야각에서의 과구동값이 저장된 다수의 룩업테이블;
현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 포지션 카운터;
상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하고, 입력되는 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 룩업테이블 선택부;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
An eye position extracting unit that extracts information on which a user's eye is located on a pixel of the display;
A plurality of look-up tables storing a tidal value at a specific viewing angle;
A position counter for extracting positional information of a pixel at which current frame data is to be displayed;
A lookup table is selected according to the eye position information extracted by the eye position extracting unit and the pixel position information extracted from the position counter and an overdrive modulation is selected from a lookup table selected according to a correlation between the current frame data and the previous frame data, A look-up table selection unit for outputting a value;
And a driving circuit for driving the display.
제6항에 있어서,
상기 눈위치추출부는,
사용자의 두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 눈위치추적기;
상기 눈위치추적기에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 눈위치정보계산기;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to claim 6,
The eye-
An eye position tracker for measuring a position of a user's two eyes and a distance between two eyes, respectively;
An eye position information calculator for calculating eye position information on the display using the information measured by the eye position tracker;
And a driving circuit for driving the display.
제6항에 있어서,
디스플레이의 화소는 다수의 블록으로 구분되고,
상기 각 룩업테이블은 서로 다른 한 블록에 대한 과구동 변조값을 저장하되,
상기 블록은 다수의 동심원에 의해 나눠지고,
상기 동심원의 중심은 상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 일치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to claim 6,
The pixels of the display are divided into a plurality of blocks,
Wherein each of the lookup tables stores an overdrive modulation value for a different block,
The block is divided by a plurality of concentric circles,
And the center of the concentric circle coincides with the eye position information extracted by the eye position extracting unit.
제6항에 있어서,
상기 룩업테이블 선택부는,
상기 눈위치추출부에서 추출된 눈위치정보와 상기 포지션 카운터로부터 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 선택기;
상기 선택기에서 선택된 룩업테이블로부터 상기 현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 과구동 변조값을 출력하는 과구동 연산기;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to claim 6,
Wherein the look-
A selector for selecting a lookup table according to the eye position information extracted by the eye position extracting unit and the pixel position information extracted from the position counter;
An overdrive operator for outputting an overdrive modulation value according to a correlation between the current frame data and previous frame data from a lookup table selected by the selector;
And a driving circuit for driving the display.
제1항 또는 제6항에 있어서,
상기 룩업테이블의 개수는 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
7. The method according to claim 1 or 6,
Wherein the number of the lookup tables is determined according to a size and a resolution of the display.
제1항 또는 제6항에 있어서,
상기 각 룩업테이블은 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장한 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
7. The method according to claim 1 or 6,
Wherein each of the lookup tables stores overdriving modulation values at different viewing angles.
제1항 또는 제6항에 있어서,
상기 디스플레이의 구동장치는,
이전 프레임 데이터를 저장하는 프레임 메모리를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
7. The method according to claim 1 or 6,
The driving device of the display includes:
And a frame memory for storing previous frame data.
제2항 또는 제8항에 있어서,
상기 블록의 모양은 디스플레이의 크기와 해상도에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
9. The method according to claim 2 or 8,
Wherein the shape of the block is determined according to a size and a resolution of the display.
제2항, 제3항, 제4항 및 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 포지션 카운터에서 추출된 화소위치정보가 블록 간의 경계에 해당할 경우,
상기 룩업테이블 선택부는 경계의 두 블록에 대응하는 두 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 각각 추출하여 보간법(interpolation)을 적용하여 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동장치.
The method according to any one of claims 2, 3, 4, and 8,
If the pixel position information extracted from the position counter corresponds to a boundary between blocks,
Wherein the lookup table selection unit extracts an overdrive modulation value from two lookup tables corresponding to two blocks of a boundary, and applies interpolation to the overdrive modulation value.
다수의 화소와 그 구동장치를 포함하여 구성되는 디스플레이의 구동방법으로서,
특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 제1단계;
현재 프레임 데이터가 표시될 디스플레이의 화소의 위치정보를 추출하는 제2단계;
상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 제3단계;
현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 제4단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동방법.
A driving method of a display comprising a plurality of pixels and a driving device thereof,
A first step of storing a plurality of lookup tables in which overdrive modulation values at specific viewing angles are stored, wherein overdrive modulation values at different viewing angles are stored for each lookup table;
A second step of extracting positional information of a pixel of a display on which current frame data is to be displayed;
A third step of selecting a lookup table according to the pixel position information extracted in the second step;
A fourth step of outputting an overdrive modulation value from a lookup table selected according to a correlation between current frame data and previous frame data;
And driving the display.
제15항에 있어서,
상기 제3단계는,
디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 (A) 단계;
블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 (B) 단계;
상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 (C) 단계;
상기 (C)단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 (D)단계를 포함하며,
상기 (A) 단계는,
다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심은 상기 제2단계에서 추출된 눈위치정보의 화소와 일치시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동방법.
16. The method of claim 15,
In the third step,
(A) dividing pixels of a display into a plurality of blocks;
(B) matching a look-up table for a specific viewing angle for each block;
(C) extracting a block to which the pixel position information extracted in the second step belongs;
And (D) selecting a lookup table matched with the block extracted in the step (C)
The step (A)
Wherein the pixels of the display are divided into a plurality of blocks by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles coincides with the pixels of the eye position information extracted in the second step.
다수의 화소와 그 구동장치를 포함하여 구성되는 디스플레이의 구동방법으로서,
특정 시야각에서의 과구동 변조값이 저장된 다수의 룩업테이블을 구비하되, 룩업테이블 마다 서로 다른 시야각에서의 과구동 변조값을 저장하는 제1단계;
사용자의 눈이 디스플레이의 화소 상에서 위치하는 정보를 추출하는 제2단계;
현재 프레임 데이터가 표시될 화소의 위치정보를 추출하는 제3단계;
상기 제2단계와 제3단계에서 추출된 눈위치정보와 화소위치정보에 따라 룩업테이블을 선택하는 제4단계;
현재 프레임 데이터와 이전 프레임 데이터의 상관관계에 따라 선택된 룩업테이블로부터 과구동 변조값을 출력시키는 제5단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동방법.
A driving method of a display comprising a plurality of pixels and a driving device thereof,
A first step of storing a plurality of lookup tables in which overdrive modulation values at specific viewing angles are stored, wherein overdrive modulation values at different viewing angles are stored for each lookup table;
A second step of extracting information on which the user's eyes are located on the pixels of the display;
A third step of extracting positional information of a pixel at which current frame data is to be displayed;
A fourth step of selecting a lookup table according to the eye position information and pixel position information extracted in the second and third steps;
A fifth step of outputting an overdrive modulation value from a lookup table selected according to a correlation between current frame data and previous frame data;
And driving the display.
제17항에 있어서,
상기 제2단계는,
두 눈의 위치와 두 눈 사이의 거리에 대한 정보를 각각 측정하는 (A) 단계;
상기 (A) 단계에서 측정된 정보를 이용해 디스플레이 상에서의 눈위치정보를 계산하는 (B) 단계를 포함하며,
상기 (B) 단계는,
상기 (A) 단계에서 측정된 두 눈 사이의 거리 정보를 이용해 디스플레이와 눈 사이의 거리 d1을 구하는 (a) 단계;
상기 (A) 단계에서 측정된 두 눈의 위치 정보와 상기 d1을 이용해 디스플레이의 화소 상에서의 눈의 위치를 계산하는 (b) 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동방법.
18. The method of claim 17,
The second step comprises:
(A) measuring information on a position of two eyes and a distance between two eyes, respectively;
And (B) calculating eye position information on the display using the information measured in the step (A)
The step (B)
(A) obtaining a distance d 1 between the display and the eye using the distance information between the two eyes measured in the step (A);
(B) calculating positional information of the two eyes measured in the step (A) and an eye position on the pixel of the display using the d 1 ;
And driving the display.
제17항에 있어서,
상기 제3단계는,
디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하는 (A) 단계;
블록마다 특정 시야각에 대한 룩업테이블을 매칭시키는 (B) 단계;
상기 제2단계에서 추출된 화소위치정보가 속한 블록을 추출하는 (C) 단계;
상기 (C)단계에서 추출된 블록에 매칭된 룩업테이블을 선택하는 (D)단계를 포함하며,
상기 (A) 단계는,
다수의 동심원에 의해 디스플레이의 화소를 다수의 블록으로 구분하되, 상기 동심원의 중심은 상기 제2단계에서 추출된 눈위치정보의 화소와 일치시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이의 구동방법.
18. The method of claim 17,
In the third step,
(A) dividing pixels of a display into a plurality of blocks;
(B) matching a look-up table for a specific viewing angle for each block;
(C) extracting a block to which the pixel position information extracted in the second step belongs;
And (D) selecting a lookup table matched with the block extracted in the step (C)
The step (A)
Wherein the pixels of the display are divided into a plurality of blocks by a plurality of concentric circles, and the center of the concentric circles coincides with the pixels of the eye position information extracted in the second step.
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