KR20140095547A - 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들 - Google Patents
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Abstract
본 개시는 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신에 대한 것이다. 일 구체예는 멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터 (indicator) 에 대한 스케줄을 식별하고, 상기 인디케이터는 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하고, 어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘, 또는 전력 절감 메커니즘을 멀티캐스트 플로우 상의 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하고, 인디케이터에 기초하여 제 1의 멀티캐스트 매체의 가용성을 결정하기 위해 슬립 모드로부터 기상하여 인디케이터를 모니터링하고, 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 제 1의 멀티캐스트 미디어로 튜닝하고, 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면 슬립 모드로 리턴한다.
Description
우선권 주장
본 특허 출원은 2011년 11월 11일자로 출원되어 계류 중이며 본 출원의 양수인에게 양도된 발명의 명칭이 "GROUP COMMUNICATIONS OVER EVOLVED MULTIMEDIA BROADCAST/MULTICAST SERVICES"인 가특허 출원 제 61/558,728호를 우선권으로 주장하며 그 전체는 본원에서의 참조에 의해 명시적으로 통합된다.
개시의 분야
본 개시는 일반적으로 통신에 관한 것으로, 특히 셀룰러 통신 시스템에서의 브로드캐스트 및 멀티미디어 서비스들 상에서의 그룹 통신들을 지원하는 기술들에 관한 것이다.
셀룰러 통신 시스템은 이용가능한 시스템 리소스들을 공유함으로써 다수의 유저에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 시스템들은 브로드캐스트 스테이션들로부터 유저들로의 단방향 송신을 주로 지원하거나 그것만을 지원할 수 있는 브로드캐스트 시스템들과는 상이하다. 셀룰러 시스템들은 다양한 통신 서비스들을 제공하기 위해 널리 채용되며 CDMA (Code Division Multiple Access) 시스템들, TDMA (Time Division Multiple Access) 시스템들, FDMA (Frequency Division Multiple Access) 시스템들, OFDMA (Orthogonal FDMA) 시스템들, SC-FDMA (Single-Carrier FDMA) 시스템들 등과 같은 다중 액세스 시스템들일 수도 있다.
셀룰러 시스템은 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및 유니캐스트 서비스들을 지원할 수도 있다. 브로드캐스트 서비스는 모든 유저들에 의해 수신될 수도 있는 서비스, 예를 들면, 뉴스 브로드캐스트이다. 멀티캐스트 서비스는 유저들의 그룹에 의해 수신될 수도 있는 서비스, 예를 들면, 가입자 비디오 서비스이다. 유니캐스트 서비스는 특정 유저에 대해 의도된 서비스, 예를 들면, 음성 통화이다. 그룹 통신들은 유니캐스트, 브로드캐스트, 멀티캐스트 또는 각각의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 그룹이 더 커짐에 따라, 멀티캐스트 서비스들을 사용하는 것이 일반적으로 더 효율적이다. 그러나, 그룹 통신을 확립하는 데 낮은 레이턴스 및 짧은 시간을 요구하는 그룹 통신 서비스들에 대해, 종래의 멀티캐스트 채널들의 셋업 시간은 시스템 성능에 대해 손해일 수 있다.
개요
본 개시는 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신에 대한 것이다. 일 구체예는 멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터 (indicator) 에 대한 스케줄을 식별하고, 상기 인디케이터는 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하고, 어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘, 또는 전력 절감 메커니즘을 멀티캐스트 플로우 상의 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하고, 인디케이터에 기초하여 제 1의 멀티캐스트 매체의 가용성을 결정하기 위해 슬립 모드로부터 기상하여 인디케이터를 모니터링하고, 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 제 1의 멀티캐스트 미디어로 튜닝하고, 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면 슬립 모드로 리턴한다.
첨부의 도면들은 본 발명의 실시형태들의 설명을 돕기 위해 제공된 것으로 실시형태를 제한이 아니라 실시형태들의 설명만을 위해 제공된다.
도 1은 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 2는 예시적인 통신 구조를 예시한다.
도 3은 멀티 셀 모드에서의 상이한 서비스들의 예시적인 송신들을 예시한다.
도 4는 싱글 셀 모드에서의 상이한 서비스들의 예시적인 송신들을 예시한다.
도 5a 및 도 5b는 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 지원할 수 있는 추가적인 무선 통신 시스템들을 예시한다.
도 6a는 어플리케이션 서버와 다양한 UE들 사이의 다양한 플로우들의 블록도들을 예시한다.
도 6b는 어플리케이션 서버와 다양한 UE들 사이의 다양한 플로우들의 블록도들을 예시한다.
도 7은 노드 B와 UE의 블록도를 도시한다.
도 8은 일 실시형태에 따른 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들에 대한 예시적인 방법을 예시한다.
도 9는 본 발명의 실시형태에 따른 기능성을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스를 예시한다.
도 1은 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 2는 예시적인 통신 구조를 예시한다.
도 3은 멀티 셀 모드에서의 상이한 서비스들의 예시적인 송신들을 예시한다.
도 4는 싱글 셀 모드에서의 상이한 서비스들의 예시적인 송신들을 예시한다.
도 5a 및 도 5b는 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 지원할 수 있는 추가적인 무선 통신 시스템들을 예시한다.
도 6a는 어플리케이션 서버와 다양한 UE들 사이의 다양한 플로우들의 블록도들을 예시한다.
도 6b는 어플리케이션 서버와 다양한 UE들 사이의 다양한 플로우들의 블록도들을 예시한다.
도 7은 노드 B와 UE의 블록도를 도시한다.
도 8은 일 실시형태에 따른 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들에 대한 예시적인 방법을 예시한다.
도 9는 본 발명의 실시형태에 따른 기능성을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스를 예시한다.
상세한 설명
본 발명의 양태들이 본 발명의 특정 실시형태들에 대한 하기의 설명 및 관련 도면들에서 개시된다. 대안적 실시형태들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 고안될 수도 있다. 추가적으로, 본 발명의 관련 상세들을 불명확하게 하지 않기 위해 본 발명의 공지의 엘리먼트들은 상세히 설명되지 않거나 또는 생략될 것이다.
단어 "예시적인"은 본원에서 "실시형태, 예시 또는 예증으로서 기능하는" 것을 의미하도록 사용된다. 본원에서 "예시적인"으로서 설명된 임의의 실시형태는 다른 실시형태들에 비해 반드시 더 선호되거나 또는 더 유익한 것으로 해석될 필요는 없다. 마찬가지로, 용어 "본 발명의 실시형태들"은, 본 발명의 모든 실시형태들이 논의된 피쳐, 이점 또는 동작 모드를 포함하는 것을 필요로 하지 않는다. 또한, 본원에서 사용된 바와 같이, 용어 그룹 통신, 푸시 투 토크, 또는 유사한 변형예들은 2개 이상의 디바이스들 사이의 서버 중재 서비스 (server arbitrated service) 를 지칭하는 것을 의미한다.
본원에서 사용된 용어는 특정 실시형태들을 설명하기 위한 목적만을 위한 것이며 본 발명의 실시형태들을 제한하도록 의도된 것은 아니다. 본원에서 사용된 바와 같이, 단수 형태들 "a", "an" 및 "the"는, 문맥상 그렇지 않다고 명확하게 나타내지 않는 한, 복수의 형태들도 포함하는 것으로 의도된다. 용어 "포함한다", "포함하는", 구비한다" 및/또는 "구비하는"은, 본원에서 사용될 때, 언급된 피쳐들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들을 특정하지만, 하나 이상의 다른 피쳐들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하는 것은 아님이 더 이해될 것이다.
또한, 많은 실시형태들은, 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스의 엘리먼트들에 의해 수행될 액션들의 시퀀스들의 관점에서 설명된다. 본원에서 설명된 다양한 액션들이 특정 회로들 (예를 들면, ASIC들 (application specific integrated circuits)) 에 의해, 하나 이상의 프로세스들에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해, 또는 이들 양자들의 조합에 의해 수행될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 추가적으로, 본원에서 설명된 액션들의 이들 시퀀스는, 실행시 관련 프로세서로 하여금, 본원에서 설명된 기능성을 수행하게 할 컴퓨터 명령들의 대응하는 세트를 내부에 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 임의의 형태 내에서 완전히 구현되는 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 본 발명의 여러 양태들은, 모두가 청구된 주제의 범위 내에 있는 것으로 기대되는 다수의 상이한 형태들에서 구현될 수도 있다. 또한, 본원에서 설명된 실시형태들의 각각에 대해, 임의의 이러한 실시형태들의 대응하는 형태는, 예를 들면, 설명된 액션을 실행"하도록 구성된 로직"으로서 본원에서 설명될 수도 있다.
본원에서 설명되는 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, 및 SC-FDMA 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들에 대해 사용될 수도 있다. 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 상호교환적으로 사용된다. CDMA 시스템은 UTRA (Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA는 WCDMA (Wideband CDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 포괄한다. TDMA 시스템은 GSM (Global System for Mobile Communications) 과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. OFDMA 시스템은 E-UTRA (Evolved UTRA), UMB (Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM.RTM 등과 같은 무선 기술을 구현할 수도 있다. UTRA와 E-UTRA는 UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) 의 일부이다. 3GPP LTE (Long Term Evolution) 는, 다운링크 상에서 OFDMA를 그리고 업링크 상에서 SC-FDMA를 활용하는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 한 릴리스이며, UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 "3GPP (3rd Generation Partnership Project)"로 명명된 조직으로부터의 문서들에서 설명된다. cdma2000 및 UMB는 "3rd Generation Partnership Project 2 (3GPP2)"라는 이름의 조직으로부터의 문서들에서 설명된다. 명확화를 위해, 기술들의 어떤 양태들은 LTE용으로 하기에 설명되고, LTE라는 용어는 하기의 대부분의 설명에서 사용된다.
도 1은 LTE 시스템일 수도 있는 셀룰러 통신 시스템 (100) 을 도시한다. 셀룰러 통신 시스템 (100) 은 다수의 노드 B들 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수도 있다. 간략화를 위해, 단지 3개의 노드 B들 (110a, 110b 및 110c) 만이 도 1에 도시된다. 노드 B는 UE들 (user equipments) 과 통신하기 위해 사용되는 고정국일 수도 있고, eNB (evolved Node B), 기지국, 액세스 포인트 등으로도 또한 칭해질 수도 있다. 각각의 노드 B (110a-110c) (총칭하여 노드 B (110)) 는 특정 지리적 영역 (102) 에 대해 통신 커버리지를 제공한다. 시스템 용량을 향상시키기 위해, 노드 B의 전체 커버리지 영역은 다수의 더 작은 영역들, 예를 들면, 3개의 더 작은 영역들 (104a, 104b 및 104c) 로 구획될 수도 있다. 각각의 더 작은 영역은 각각의 노드 B 서브시스템에 의해 서비스를 받을 수도 있다. 3GPP에서, 용어 "셀"은 이 커버리지 영역을 서비스하는 노드 B 서브시스템 및/또는 노드 B의 가장 작은 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 다른 시스템들에서, 용어 "섹터"는 이 커버리지 영역을 서비스하는 기지국 서브시스템 및/또는 기지국의 가장 작은 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 명확화를 위해, 하기의 설명에서 3GPP 컨셉의 셀이 사용된다.
도 1에 도시된 예에서, 각각의 노드 B (110) 는 상이한 지리적 영역들을 커버하는 3개의 셀들을 갖는다. 간략화를 위해, 도 1은 서로 중첩하지 않는 셀들을 도시한다. 실제 배치에서, 인접 셀들은 통상 에지들에서 서로 중첩하며, 에지들은 UE가 시스템에서 이리저리 이동할 때 임의의 위치에서 UE가 하나 이상의 셀들로부터의 커버리지를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
UE들 (120) 은 시스템 전반에 걸쳐 분산될 수도 있고, 각각의 UE는 고정식이거나 이동식일 수도 있다. UE는 또한 이동국, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 스테이션 등으로도 칭해질 수도 있다. UE는 셀룰러 폰, PDA (personal digital assistant), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 무선 전화 등일 수도 있다. UE는 다운링크 및 업링크 상의 송신들을 통해 노드 B와 통신할 수도 있다. 다운링크 (또는 순방향 링크) 는 노드 B에서 UE로의 통신 링크를 칭하고, 업링크 (또는 역방향 링크) 는 UE에서 노드 B로의 통신 링크를 칭한다. 도 1에서, 실선의 양쪽 화살표들은 노드 B와 UE 사이의 양방향 통신을 나타낸다. 점선의 일방향 화살표는, 예를 들면, 브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트 서비스들을 위해, 노드 B로부터 다운링크 신호를 수신하는 UE를 나타낸다. 용어들 "UE" 및 "유저"는 본원에서 상호교환적으로 사용된다.
네트워크 컨트롤러 (130) 는 다수의 노드 B들에 커플링되어 그 제어 하의 노드 B들에 대한 협력 및 제어를 제공할 수도 있고, 이들 노드 B들에 의해 서비스되는 단말들에 대한 데이터를 경로지정할 수도 있다 (route). 셀룰러 통신 시스템 (100) 은 또한 도 1에 도시되지 않은 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수도 있다. 또한, 도시된 바와 같이 네트워크 컨트롤러 (130) 는, 셀룰러 통신 시스템 (100) 을 통해 다양한 UE들 (120) 로 그룹 통신 서비스들을 제공하도록 어플리케이션 서버 (150) 에 동작가능하게 커플링될 수도 있다. 액세스 네트워크 외부의 정보 및 서버들과 UE들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있는 많은 다른 네트워크 및 시스템 엔티티들이 존재할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본원에서 개시된 다양한 실시형태들은, 다양한 도면들에서 상세하게 설명된 특정 배치 또는 엘리먼트들에 제한되지 않는다.
도 2는 셀룰러 통신 시스템 (100) 에서 다운링크에 대해 사용될 수도 있는 예시적인 송신 구조 (200) 를 도시한다. 송신 타임라인은 무선 프레임들의 단위들로 구획될 수도 있다. 각각의 무선 프레임은 미리 결정된 지속기간 (예를 들면, 10밀리초 (ms)) 을 가질 수도 있고 10개의 서브 프레임들로 구획될 수도 있다. 각각의 서브 프레임은 2개의 슬롯들을 포함할 수도 있고, 각각의 슬롯은 고정된 또는 구성 가능한 (configurable) 수의 심볼 기간들, 예를 들면, 6개 또는 7개의 심볼 기간들을 포함할 수도 있다.
시스템 대역폭은 OFDM (orthogonal frequency division multiplexing) 에 의해 다수의 (K) 서브캐리어들로 구획될 수도 있다. 가용 시간 주파수 리소스들은 리소스 블록들로 분할될 수도 있다. 각각의 리소스 블록은 하나의 슬롯에 Q개의 서브캐리어들을 포함할 수도 있는데, 여기서 Q는 12 또는 일부 다른 값과 동일할 수도 있다. 가용 리소스 블록들은 데이터, 오버헤드 정보, 파일럿 등을 전송하기 위해 사용될 수도 있다.
시스템은 다수의 UE들에 대한 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 뿐만 아니라 개개의 UE들에 대한 유니캐스트 서비스들을 지원할 수도 있다. E-MBMS용 서비스는 E-MBMS 서비스 또는 플로우로 칭해질 수도 있으며 브로드캐스트 서비스/플로우 또는 멀티캐스트 서비스/플로우일 수도 있다.
LTE에서, 데이터 및 오버헤드 정보는 RLC (Radio Link Control) 계층에서 논리적 채널들로서 프로세싱된다. 논리적 채널들은 MAC (Medium Access Control) 계층에서 전송 채널들로 매핑된다. 전송 채널들은 물리적 계층 (PHY) 에서 물리적 채널들로 매핑된다. 표 1은 LTE에서 사용되는 몇몇 논리적 채널들 ("L"로 표시됨), 전송 채널들 ("T"로 표시됨), 및 물리적 채널들 ("P"로 표시됨) 을 열거하며 각각의 채널에 대한 짧은 설명을 제공한다.
표 1에 도시된 바와 같이, 상이한 타입들의 오버헤드 정보는 상이한 채널들 상에서 전송될 수도 있다. 표 2는 몇몇 타입들의 오버헤드 정보를 열거하며 각각의 타입에 대한 짧은 설명을 제공한다. 표 2는 또한, 하나의 설계에 따라, 오버헤드 정보의 각각의 타입이 전송될 수도 있는 채널(들) 을 제공한다.
상이한 타입들의 오버헤드 정보는 또한 다른 명칭들로 칭해질 수도 있다. 스케줄링 및 제어 정보는 동적일 수도 있는 반면, 시스템 및 구성 정보는 반정적 (semi-static) 이다.
시스템은, 다중 셀 모드 및 싱글 셀 모드를 포함할 수도 있는, E-MBMS에 대한 다수의 동작 모드들을 지원할 수도 있다. 다중 셀 모드는 다음의 특징들을 가질 수도 있다:
● 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 서비스들에 대한 컨텐츠는 다수의 셀들에 걸쳐 동시적으로 송신될 수 있다.
● 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 무선 리소스들은 MCE (MBMS Coordinating Entity) 에 의해 할당되며, 이것은 논리적으로 노드 B들 위에 위치될 수도 있다.
● 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 컨텐츠는 노드 B에서 MCH 상에 매핑된다.
● 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및 유니캐스트 서비스들에 대한 데이터의 (예를 들면, 서브 프레임 레벨에서의) 시분할 멀티플렉싱.
싱글 셀 모드는 다음의 특징들을 가질 수도 있다:
● 각각의 셀은 다른 셀들과의 동기화 없이 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 컨텐츠를 송신한다.
● 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 무선 리소스들은 노드 B에 의해 할당된다.
● 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 컨텐츠는 DL-SCH 상에 매핑된다.
● 브로드캐스트, 멀티캐스트, 및 유니캐스트 서비스들에 대한 데이터는 DL-SCH의 구조에 의해 허용되는 임의의 방식으로 멀티플렉싱될 수도 있다.
일반적으로, E-MBMS 서비스들은 다중 셀 모드, 싱글 셀 모드, 및/또는 다른 모드들에 의해 지원될 수도 있다. 다중 셀 모드는 MBSFN (E-MBMS multicast/broadcast single frequency network) 에 대해 사용될 수도 있으며, 이것은 수신 성능을 향상시키기 위해 UE가 다수의 셀들로부터 수신된 신호들을 결합하는 것을 허용할 수도 있다.
도 3은 다중 셀 모드에서 M개의 셀들 (1 내지 M) 에 의한 E-MBMS 및 유니캐스트 서비스들의 예시적인 송신들을 도시하는데, 여기서 M은 임의의 정수 값일 수도 있다. 각각의 셀에 대해, 수평축은 시간을 나타낼 수도 있고, 수직축은 주파수를 나타낼 수도 있다. 하기의 대부부의 설명에서 가정되는 E-MBMS의 한 설계에서, 각각의 셀에 대한 송신 타임 라인은 서브 프레임들의 시간 단위들로 구획될 수도 있다. E-MBMS의 다른 설계들에서, 각각의 셀에 대한 송신 타임 라인은 다른 지속기간들의 시간 단위들로 구획될 수도 있다. 일반적으로, 시간 단위는 서브 프레임, 슬롯, 심볼 기간, 다수의 심볼 기간들, 다수의 슬롯들, 다수의 서브 프레임들 등에 대응할 수도 있다.
도 3에 도시된 예에서, M개의 셀들은 3개의 E-MBMS 서비스들 (E-MBMS 서비스 1 내지 E-MBMS 서비스 3) 을 송신한다. M개의 셀들 모두는 서브 프레임 1 및 서브 프레임 3에서 E-MBMS 서비스 1을 송신하고, 서브 프레임 4에서 E-MBMS 서비스 2를 송신하고, 서브 프레임 7 및 서브 프레임 8에서 E-MBMS 서비스 3을 송신한다. M개의 셀은 3개의 E-MBMS 서비스들의 각각에 대해 동일한 컨텐츠를 송신한다. 각각의 셀은 서브 프레임 2, 서브 프레임 5 및 서브 프레임 6에서 자기 자신의 유니캐스트 서비스를 송신할 수도 있다. M개의 셀들은 그들의 유니캐스트 서비스들에 대해 상이한 컨텐츠를 송신할 수도 있다.
도 4는 싱글 셀 모드에서의 M개의 셀들에 의한 E-MBMS 및 유니캐스트 서비스들의 예시적인 송신들을 도시한다. 각각의 셀에 대해, 수평축은 시간을 나타낼 수도 있고, 수직축은 주파수를 나타낼 수도 있다. 도 4에 도시된 예에서, M개의 셀들은 3개의 E-MBMS 서비스들 (E-MBMS 서비스 1 내지 E-MBMS 서비스 3) 을 송신한다. 셀 1은 하나의 시간 주파수 블록 (410) 에서 E-MBMS 서비스 1을 송신하고, 시간 주파수 블록들 (412 및 414) 에서 E-MBMS 서비스 2를 송신하고, 하나의 시간 주파수 블록 (416) 에서 E-MBMS 서비스 3을 송신한다. 마찬가지로 다른 셀들은 도 4에 도시된 바와 같이 서비스들 (서비스 1 내지 서비스 3) 을 송신한다.
일반적으로, E-MBMS 서비스는 임의의 수의 시간 주파수 블록들에서 전송될 수도 있다. 서브 프레임들의 수는 전송할 데이터의 양 및 어쩌면 다른 요인들에 의존할 수도 있다. M개의 셀들은, 도 4에 도시된 바와 같이, 시간 및 주파수에서 정렬되지 않을 수도 있는 시간 주파수 블록들에서 3개의 E-MBMS 서비스들 (E-MBMS 서비스 1 내지 E-MBMS 서비스 3) 을 송신할 수도 있다. 또한, M개의 셀들은 3개의 E-MBMS 서비스들에 대해 동일한 또는 상이한 컨텐츠를 송신할 수도 있다. 각각의 셀은 3개의 E-MBMS 서비스들에 대해 사용되지 않은 나머지 시간 주파수 리소스들에서 자기 자신의 유니캐스트 서비스를 송신할 수도 있다. M개의 셀들은 그들의 유니캐스트 서비스들에 대해 상이한 컨텐츠를 송신할 수도 있다.
도 3 및 도 4는 다중 셀 모드 및 싱글 셀 모드에서 E-MBMS 서비스들을 송신하는 예시적인 설계들을 도시한다. E-MBMS 서비스들은 또한, 예를 들면, 시분할 멀티플렉싱 (time division multiplexing; TDM) 을 사용하여, 멀티 셀 및 싱글 셀 모드들에서 다른 방식들로 송신될 수도 있다.
앞서 언급된 바와 같이, E-MBMS 서비스들은 멀티캐스트 데이터를 그룹들로 분배하기 위해 사용될 수 있고 그룹 통신 시스템들 (예를 들면, 푸시 투 토크 (Push-to-Talk; PTT) 통화들 (calls)) 에서 유용할 수 있다. E-MBMS 상에서의 종래의 어플리케이션들은 별도의 서비스 고지/검출 메커니즘 (service announcement/discovery mechanism) 을 구비한다. 또한, 사전 확립된 E-MBMS 플로우들 상에서의 통신들은 무선 인터페이스 상에서도 항상 온이다. 전력 절감 최적화는 통화/통신이 진행중이지 않을 때 UE를 슬립 상태에 두도록 적용되어야만 한다. 통상적으로, 이것은, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 유저 플레인 데이터 상에서의 대역외 서비스 고지들을 사용함으로써 달성된다. 대안적으로, 어플리케이션 계층 페이징 채널형 메커니즘 (application layer paging channel like mechanism) 이 사용될 수도 있다. 어플리케이션 계층 페이징 메커니즘이 액티브 상태로 남아야 하기 때문에, 어플리케이션 계층 페이징 메커니즘은 페이징 메커니즘의 부재시 아이들 상태가 될 수 있는 멀티캐스트 서브-프레임 상에서 대역폭을 소비하게 된다. 추가적으로, 어플리케이션 계층 페이징을 사용하는 동안 멀티캐스트 서브-프레임이 액티브일 것이기 때문에, 서브 프레임 내의 리소스 블록들의 나머지는 유니캐스트 트래픽에 대해 사용될 수 없다. 따라서, 예를 들면 임의의 다른 데이터 없이 어플리케이션 계층 페이징이 스케줄링되는 경우 서브 프레임에 대해 전체 5㎒의 대역폭이 소비될 것이다.
도 5a는, 본원에서 상호교환적으로 사용되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (E-MBMS) 또는 MBMS 서비스들을 구현할 수 있는 무선 네트워크의 다른 예시이다. MBMS 서비스 영역 (500) 은 다수의 MBSFN 영역들 (예를 들면, MBSFN 영역 1 (501) 및 MBSFN 영역 2 (502)) 을 포함할 수 있다. 각각의 MBSFN 영역은, 코어 네트워크 (530) 에 커플링된 하나 이상의 eNode B들 (510) 에 의해 지원될 수 있다. 코어 네트워크 (530) 는, 컨텐츠 공급자 (570) (어플리케이션 서버 등을 포함할 수도 있다) 로부터 MBMS 서비스 영역 (500) 으로의 컨텐츠 제어 및 분배를 용이하게 하기 위해 다양한 엘리먼트들 (예를 들면, MME (532), E-MBMS 게이트웨이 (534), 및 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스 센터 (broadcast multicast service center; BM-SC; 536) 를 포함할 수 있다.
도 5b는 본원에서 개시된 바와 같은 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (multimedia broadcast/multicast services; MBMS) 을 구현할 수도 있는 무선 네트워크의 다른 예시이다. 예시된 네트워크에서, 어플리케이션 서버 (550) (예를 들면, PTT 서버) 는 컨텐츠 서버로서 기능할 수 있다. 어플리케이션 서버 (550) 는 유니캐스트 패킷들 (552) 에서의 미디어를 네트워크 코어로 통신할 수 있는데, 네트워크 코어에서 컨텐츠는 유니캐스트 구성으로 유지되고, 주어진 UE (예를 들면, 발신자 (originator)/화자 (talker) (520)) 로 유니캐스트 패킷들로서 송신될 수 있거나 또는 BM-SC를 통해, 나중에 타겟 UE들 (522) 로 전송될 수 있는 멀티캐스트 패킷들 (554) 로 변환될 수 있다. 예를 들면, PTT 통화는 유니캐스트 채널을 통한 유니캐스트 패킷들 (552) 을 통해 어플리케이션 서버 (550) 와 통신함으로써 발신자 UE (520) 에 의해 개시될 수 있다. 통화 발신자/통화 화자 (520) 에 대해 어플리케이션 시그널링 및 미디어 양자는 업링크 또는 역링크 상의 유니캐스트 채널을 통해 통신되는 것이 주목될 것이다. 그 다음 어플리케이션 서버 (550) 는 통화 고지/통화 셋업 요청을 생성할 수 있고 이들을 목표 UE들 (522) 로 전달한다. 통신은, 이 특정 예에서 예시된 바와 같이, 멀티캐스트 플로우를 통한 멀티캐스트 패킷들 (554) 을 통해 목표 UE들 (522) 로 전달될 수 있다. 또한, 이 예에서, 어플리케이션 시그널링 및 미디어 양자가 다운링크 또는 순방향 링크에서 멀티캐스트 플로우를 통해 통신될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 종래의 시스템들과는 달리, 멀티캐스트 플로우에서 어플리케이션 시그널링 및 미디어 양자를 갖는 것은, 어플리케이션 시그널링을 위한 별도의 유니캐스트 채널을 가질 필요성을 방지한다. 그러나, 예시된 시스템의 멀티캐스트 플로우를 통한 어플리케이션 시그널링을 허용하기 위해, BM-SC (536), EMBS GW (534), eNB들 (510) 및 타겟 UE들 (522) 사이에 진화된 패킷 시스템 (evolved packet system; EPS) 베어러 (bearer) 가 확립 (그리고 영구적으로 온) 될 것이다.
본원에서 개시된 다양한 실시형태들에 따르면, E-MBMS에 관련된 다운링크 채널들의 몇몇이 더 상세히 설명될 것인데, 다음을 포함한다:
MCCH: 멀티 컨트롤 채널 (Multicast Control Channel);
MTCH: 멀티캐스트 트래픽 채널 (Multicast Traffic Channel);
MCH: 멀티캐스트 채널 (Multicast Channel); 및
PMCH: 물리적 멀티캐스트 채널 (Physical Multicast Channel).
E-MBMS 및 유니캐스트 플로우들의 멀티플렉싱이 시간 도메인에서만 실현됨을 알 수 있을 것이다. MCH는 물리적 계층 상의 특정 서브 프레임들에서 MBSFN을 통해 송신된다. MCH는 다운링크 전용 채널이다. 서브 프레임마다 싱글 전송 블록이 사용된다. 도 6과 관련하여 설명되는 바와 같이, 상이한 서비스들 (MTCH들) 은 이 전송 블록에서 멀티플렉싱될 수 있다.
낮은 레이턴시를 달성하고 제어 시그널링을 감소하기 위해, 하나의 E-MBMS 플로우 (562, 564) 가 각각의 서비스 영역에 대해 활성화될 수 있다. 데이터 레이트에 의존하여, 다수의 멀티캐스트 플로우들은 싱글 슬롯 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. PTT UE들 (타겟들) 은, UE에 대해 유니캐스트 데이터가 스케줄링되지 않은 경우, 스케줄링된 서브 프레임들을 무시하고 그들 사이에서 "슬립"하여 소비 전력을 절감할 수 있다. MBSFN 서브 프레임은 동일한 MBSFN 서비스 영역에서의 그룹들에 의해 공유될 수 있다. MAC 계층 시그널링은 타겟 UE들에 대한 어플리케이션 계층 (예를 들면 PTT 어플리케이션) 을 "웨이크업"하기 위해 활용될 수 있다.
실시형태들은 2개의 브로드캐스트 스트림들, 즉, 각각의 정의된 브로드캐스트 지역 (502, 501) (예를 들면, 네트워크 내의 섹터들의 서브셋) 에 대한 자기 자신의 어플리케이션 레벨 브로드캐스트 스트림과 자기 자신의 멀티캐스트 IP 어드레스를 갖는, LTE 브로드캐스트 플로우를 통한 각각 별도의 E-MBMS 플로우를 사용할 수 있다. 별도의 지역들로서 예시되었지만, 브로드캐스트 영역들 (502, 501) 은 중첩될 수도 있음을 알 수 있을 것이다.
LTE에서, 멀티캐스트에 대한 제어 및 데이터 트래픽은, 각각, MCCH 및 MTCH를 통해 전달된다. UE들에 대한 MAC PDU들 (Medium Access Control Protocol Data Units) 은 서브 프레임 내의 특정 MTCH의 로케이션 및 MTCH의 매핑을 나타낸다. MCH 상의 미사용 서브프레임들 및 각각의 MTCH의 포지션을 나타내기 위해 MCH 스케줄링 기간 내에 MCH에 할당된 제 1의 서브프레임에 MSI (MCH Scheduling Information) MAC 제어 엘리먼트가 포함된다. MTCH 논리적 채널에 의해 반송되는 E-MBMS 유저 데이터에 대해, MSI (MCH scheduling information) 는 MTCH 디코딩에 관한 정보를 보다 낮은 계층들 (예를 들면, MAC 계층 정보) 에서 주기적으로 제공한다. MSI 스케줄링은 구성될 수 있으며 이 실시형태에 따르면 MTCH 서브-프레임 인터벌 이전에 스케줄링된다. 따라서, UE들은 매 (every) MSI마다 MCH MAC PDU를 점검할 수 있고 데이터가 그것의 MTCH에 대해 이용가능한지를 결정할 수 있다. 데이터가 그것의 MTCH에 대해 이용가능하지 않다고 UE가 결정하면, UE는 슬립 상태로 돌아가고 다음 MSI에서 MBSFN 서브 프레임을 다시 모니터링할 수 있다. 그래서 서브 프레임들이 아이들 상태이면, UE는 슬립 상태를 유지하여 전력을 절감할 수 있다. 이것의 예시는 도 6a 및 도 6b에 제공된다.
도 6a를 참조하면, E-MBMS를 통한 PTT 통화의 예가 제공되지만, 다양한 실시형태들에서 임의의 어플리케이션 미디어가 사용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예로 돌아가면, PTT UE는, UE로 송신된 프레임들 (610) 에 포함된 E-MBMS 멀티캐스트 PTT 트래픽 (MTCH 논리적 채널에 관한 정보) 을 체크하기 위해 매 MSI 인터벌 (622) ((MCH 스케줄링 정보 인터벌) 마다 웨이크업하게 되는 슬립 싸이클 (620) 을 가질 수 있다. 그 인터벌은 예시된 예에서 320ms이다. MSI (612) 에 의해 나타내어진 바와 같이 어떠한 데이터 트래픽도 존재하지 않으면, PTT UE는 어떠한 PTT 데이터 트래픽도 스케줄링되지 않았다고 추론한다. 따라서, PTT UE는 슬립 상태 또는 저전력 모드로 계속 유지될 수 있다. LTE 표준에 의하면, PTT UE는, 예시된 E-MBMS 트래픽/슬립 싸이클에 독립적인 유니캐스트 트래픽에 대해 계속 웨이크업해 있을 수도 있다.
E-MBMS 서비스 영역에 진입시, MCCH 스케줄에 대한 SIB 13 메시지 상에서 이용가능한 특정 정보를 획득하기 위해 PTT UE는 SIB 1 메시지를 체크할 수 있다. 따라서, PTT UE는 MSI 스케줄링 (예를 들면, 320ms) 을 식별하기 위해 MCCH 스케줄 정보를 사용할 수 있다. PTT UE는 MSI 정보에 대해 MAC PDU들 (Medium Access Control Protocol Data Units) 을 체크할 수 있다. E-MBMS 데이터가 이용가능하다고 PTT UE가 결정하면, PTT UE는 PTT 시그널링/트래픽을 판독하기 위해 "웨이크업한다". 예를 들면, 플로우 615는, 서브 프레임 (635) (이것은 다수의 통화들로부터의 트래픽 (631, 632, 633) 을 포함할 수 있다) 에서 1 PTT 플로우에 대한 80ms 인터벌에서 발생하는 예시적인 할당 패턴 (630) 을 예시한다. 예시된 바와 같이, 다수의 그룹들 (예를 들면, 통화 1, 통화 2, 통화 3) 로부터의 또는 동일한 통화이지만 미디어 및 시그널링에 속하는 것으로부터의 트래픽 (631, 632, 633) 은 어플리케이션 계층에서 멀티플렉싱될 수 있다.
스케줄링 인터벌에서 제 1의 서브-프레임 이후에, MBSFN 영역에 할당된 멀티캐스트 서브 프레임들은 어떠한 PTT 트래픽도 스케줄링되지 않으면 비거나/아이들 상태가 될 것이다. 이것은 MME+eNB가 MBSFN 서브 프레임 동안 유니캐스트 트래픽을 스케줄링하는 것을 허용하여 아이들 슬롯을 재활용하게 한다. 이것은, E-MBMS 서브 프레임이 유니캐스트 트래픽에 대해 사용되는 것을 낮은 대역폭 어플리케이션 계층 페이징 데이터가 방지하게 되는 어플리케이션 계층 페이징을 갖는 시스템에 비해 상당한 대역폭 절감을 제공한다. 또한, 앞서 논의된 바와 같이, MSI에 기초한 PTT 통화가 존재하는지를 PTT UE가 결정할 수 있기 때문에, 어플리케이션 계층 페이징 프로세싱의 추가적인 오버헤드가 PTT UE 상에서 필요하지 않다. 추가적으로, 어플리케이션 계층 페이징 스트림을 제거하는 것은, 대역폭 절감의 결과로서 동일한 서브-프레임 상에서의 하나의 추가적인 멀티캐스트 통화를 멀티플렉싱하는 것을 허용한다.
도 6b를 참조하면, E-MBMS를 통한 PTT 통화의 다른 예가 제공되지만, 다양한 실시형태들에서 임의의 어플리케이션 미디어가 사용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예시된 바와 같이, 622에서, 관심의 대상인 데이터 리소스가 스케줄링되고 있는지를 MTCH 중 하나 (예를 들면, MTCH1, 638) 가 나타내고 있는지를 결정하기 위해 UE는 MSI를 체크한다. 어떤 데이터도 스케줄링되지 않으면, UE는 슬립 상태로 되돌아가고 어플리케이션 계층에 통지하지 않으며, 따라서 어플리케이션 계층 슬립 싸이클을 유지하게 된다. 그러나, 데이터가 스케줄링되면, UE는 어플리케이션 계층에 통지한다. 몇몇 실시형태들에서 싱글 MTCH, 즉 638을 통해 멀티플렉싱된 다수의 어플리케이션 계층 스트림들 (예를 들면, 631, 632, 633) 이 존재할 수도 있기 때문에, 어플리케이션은 관심의 대상인 스트림의 존재에 관한 결정을 행하고 어플리케이션 계층 슬립 싸이클에 대한 결정을 할 수 있다.
도 7은 UE (120) 와 eNode B (110) 의 설계의 블록도를 예시하는데, 이들은 다양한 실시형태들과 관련하여 논의된 UE들 중 하나와 eNode B들 중 하나일 수도 있다. 이 설계에서, 노드 B (110) 는 T개의 안테나들 (734a 내지 734t) 를 구비하며, UE (120) 는 R개의 안테나들 (752a 내지 752r) 을 구비하는데, 일반적으로 T는 1 이상이며 R은 1 이상이다.
노드 B (110) 에서, 송신 프로세서 (720) 는 유니캐스트 서비스들에 대한 데이터와 브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트 서비스들에 대한 데이터를 데이터 소스 (712) 로부터 (예를 들면, 어플리케이션 서버 (150) 로부터 직접적으로 또는 간접적으로) 수신할 수도 있다. 송신 프로세서 (720) 는 각각의 서비스에 대한 데이터를 프로세싱하여 데이터 심볼들을 획득할 수도 있다. 또한, 송신 프로세서 (720) 는 스케줄링 정보, 구성 정보, 제어 정보, 시스템 정보 및/또는 다른 오버헤드 정보를 컨트롤러/프로세서 (740) 및/또는 스케줄러 (744) 로부터 수신할 수도 있다. 송신 프로세서 (720) 는 수신된 오버헤드 정보를 프로세싱하고 오버헤드 심볼들을 제공할 수도 있다. 송신 (TX) 다중 입력 다중 출력 (MIMO) 프로세서 (730) 는 데이터 및 오버헤드 심볼들을 파일럿 심볼들로 멀티플렉싱하고, 멀티플렉싱된 심볼들을 프로세싱 (예를 들면, 프리코딩) 하고, T개의 출력 심볼 스트림들을 T개의 변조기들 (MOD; 732a 내지 732t) 로 제공할 수도 있다. 각각의 변조기 (732) 는 (예를 들면, OFDM에 대한) 각각의 출력 심볼 스트림을 프로세싱하여 출력 샘플 스트림을 획득할 수도 있다. (각 변조기 (732) 는 출력 샘플 스트림을 추가로 프로세싱 (예를 들면, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링, 및 업컨버팅) 하여 다운링크 신호를 획득할 수도 있다. 변조기들 (732a 내지 732t) 로부터의 T개의 다운링크 신호들은 T개의 안테나들 (734a 내지 734t) 을 통해 각각 송신될 수도 있다.
UE (120) 에서, 안테나들 (752a 내지 752r) 은 노드 B (110) 로부터 다운링크 신호들을 수신하고 수신된 신호들을 복조기들 (DEMOD; 754a 내지 754r) 로 각각 제공할 수도 있다. 각각의 복조기 (754) 는 각각의 수신된 신호를 컨디셔닝 (예를 들면, 필터링, 증폭, 다운컨버팅, 및 디지털화) 하여 수신된 샘플들을 획득할 수도 있고 (예를 들면, OFDM에 대한) 수신된 샘플들을 더 프로세싱하여 수신된 심볼들을 획득할 수도 있다. MIMO 검출기 (760) 는 R개의 복조기들 (754a 내지 754r) 모두로부터의 수신된 심볼들을 수신 및 프로세싱하고, 검출된 심볼들을 제공할 수도 있다. 수신 프로세서 (770) 는 검출된 심볼들을 프로세싱하고, UE (120) 에 대한 디코딩된 데이터 및/또는 소망의 서비스들을 데이터 싱크 (772) 에 제공하고, 디코딩된 오버헤드 정보를 컨트롤러/프로세서 (790) 로 제공할 수도 있다. 일반적으로, MIMO 검출기 (760) 및 수신 프로세서 (770) 에 의한 프로세싱은 노드 B (110) 에서의 TX MIMO 프로세서 (730) 및 송신 프로세서 (720) 에 의한 프로세싱에 상보적이다.
업링크 상에서, UE (120) 에서, 데이터 소스 (778) 로부터의 데이터와 컨트롤러/프로세서 (790) 로부터의 오버헤드 정보는 송신 프로세서 (780) 에 의해 프로세싱되고, (적용 가능하다면) TX MIMO 프로세서 (782) 에 의해 더 프로세싱되고, 변조기들 (754a 내지 754r) 에 의해 컨디셔닝되고, 안테나들 (752a 내지 752r) 을 통해 송신될 수도 있다. 노드 B (110) 에서, UE (120) 로부터의 업링크 신호들은 안테나들 (734) 에 의해 수신되고, 복조기들 (732) 에 의해 컨디셔닝되고, MIMO 검출기 (736) 에 의해 검출되고, 수신 프로세서 (738) 에 의해 프로세싱되고, 데이터 싱크 (739) 에 커플링되어, UE (120) 에 의해 송신된 데이터 및 오버헤드 정보를 획득할 수도 있다.
컨트롤러들/프로세서들 (740 및 790) 은, 각각, 노드 B (110) 및 UE (120) 에서의 동작을 지휘할 수도 있다. 컨트롤러/프로세서 (740) 는 본원에서 설명된 기술들에 대한 프로세스들을 구현할 수도 있다. 메모리들 (742 및 792) 은, 각각, 노드 B (110) 및 UE (120) 에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수도 있다. 일 구현예에서, 그룹 통신 어플리케이션 (794) 은, 별도의 유니캐스트 페이징 없이, 미디어의 지시에 대한 E-MBMS 플로우를 주기적으로 모니터링하기 위해 UE (120) 의 다양한 프로세서들 및 다른 컴포넌트들과 협력하여 동작할 수도 있다. 종래의 LTE 페이징 또는 미디어 플로우들에 대해 어떠한 변화들도 요구되지 않는다. 따라서, E-MBMS 환경에서의 그룹 통신들은, 기존의 표준들을 여전히 준수하면서, 본원에서 개시된 다양한 실시형태들에 따라 달성될 수 있다.
스케줄러 (744) 는 다운링크 및/또는 업링크 송신을 위해 UE들을 스케줄링하고, 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들의 송신을 스케줄링하고, 그리고 스케줄링된 UE들 및 서비스들에 대한 무선 리소스들의 할당들을 제공할 수도 있다. 컨트롤러/프로세서 (740) 및/또는 스케줄러 (744) 는 브로드캐스트 및 멀티캐스트 서비스들에 대한 다른 오버헤드 정보 및/또는 스케줄링 정보를 생성할 수도 있다.
상기의 관점에서, 본원에서 개시된 바와 같은 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들에 대한 방법들 및 장치들을 다양한 실시형태들이 포함한다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 도 8을 참조하면, 멀티캐스트 플로우 (예를 들면, 635) 상에서의 제 1의 멀티캐스트 미디어 (예를 들면, MTCH1, 638) 의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터 (indicator) (예를 들면, MSI, 622) 에 대한 스케줄이 식별될 수 있다 (810). 인디케이터는 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하도록 구성된다. 어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 (wake up) 메커니즘 또는 전력 절감 메커니즘은 멀티캐스트 플로우 상의 인디케이터의 스케줄에 바인딩된다 (820). UE는, 인디케이터에 기초하여 제 1의 멀티캐스트 미디어의 가용성을 결정하기 위해, 슬립 모드로부터 기상하여 인디케이터를 모니터링한다 (830). 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 (835), 제 1의 멀티캐스트 미디어는 튜닝된다 (840). 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면 (835), UE는 슬립 모드로 리턴한다 (850). 본원에서 개시된 바와 같이, 몇몇 실시형태들에서, 싱글 MTCH를 통해 멀티플렉싱된 다수의 어플리케이션 계층 스트림들 (예를 들면, 631, 632, 633) 이 존재할 수도 있고, 어플리케이션은 관심의 대상인 스트림 (제 1의 멀티캐스트 미디어, 제 2의 멀티캐스트 미디어 등) 의 존재에 관한 결정을 행하고 하나 이상의 스트림들의 존재에 기초하여 어플리케이션 계층 슬립 싸이클에 대한 결정을 할 수 있음을 다시 한 번 알 수 있을 것이다.
도 9는 기능성을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스 (900) 를 예시한다. 통신 디바이스 (900) 는, UE들 (120, 520, 및/또는 522), eNB들 (110 및/또는 510), MME (532), E-MBMS-GW (534), BM-SC (536), 어플리케이션 서버 (150) 등을 포함하지만 이들에 제한되지 않는, 상기 언급된 통신 디바이스들 중 임의의 것에 대응할 수 있다. 따라서, 통신 디바이스 (900) 는 도 1의 무선 통신 시스템 (100) 을 통해 하나 이상의 다른 엔티티들과 통신하도록 (또는 이들과의 통신을 용이하게 하도록) 구성된 임의의 전자 디바이스에 대응할 수 있다.
도 9를 참조하면, 통신 디바이스 (900) 는 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 을 포함한다. 일 예에서, 통신 디바이스 (900) 가 무선 통신 디바이스에 대응하면, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은, 무선 트랜시버 및 관련 하드웨어 (예를 들면, RF 안테나, 모뎀, 변조기 및/또는 복조기 등) 와 같은 무선 통신 인터페이스 (예를 들면, 블루투스, 와이파이, 2G, CDMA, W-CDMA, 3G, 4G, LTE 등) 를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은 유선 통신 인터페이스 (예를 들면, 시리얼 접속, USB, 파이어와이어 접속, 이더넷 접속 등) 에 대응할 수 있다. 따라서, 통신 디바이스 (900) 가 일부 타입의 네트워크 기반 서버에 대응하면, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은, 일 예에서, 네트워크 기반 서버를 이더넷 프로토콜을 통해 다른 통신 엔티티들로 접속시키는 이더넷 카드에 대응할 수 있다. 다른 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은 센서류 또는 측정 하드웨어 (예를 들면, 가속도계, 온도 센서, 광센서, 로컬 RF 신호들을 모니터링하기 위한 안테나 등) 를 포함할 수 있고, 이들에 의해 통신 디바이스 (900) 는 자신의 환경을 모니터링할 수 있다. 또한, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은, 실행시, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 의 관련 하드웨어가 자신의 수신 및/또는 송신 기능(들) 을 수행하는 것을 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은 소프트웨어 단독에 대응하지 않으며, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은 그 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 9를 참조하면, 통신 디바이스 (900) 는 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 은 적어도 프로세서를 포함할 수 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 에 의해 수행될 수 있는 프로세싱의 타입의 예시적인 구현예들은, 결정들을 수행하는 것, 접속들을 확립하는 것, 상이한 정보 옵션들 사이에서 선택들을 행하는 것, 데이터에 관한 평가들을 수행하는 것, 측정 동작들을 수행하기 위해 통신 디바이스 (900) 에 커플링된 센서들과 상호작용하는 것, 정보를 한 포맷에서 다른 것으로 (예를 들면, .wmv에서 .avi 등으로와 같은 상이한 프로토콜들 사이에서) 변환하는 것 등을 포함하지만 이들에 제한되지 않는다. 예를 들면, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 에 포함된 프로세서는 범용 프로세서, DSP (digital signal processor), ASIC, FPGA (field programmable gate array) 또는 다른 프로그램 가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합에 대응할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다르게는, 상기 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 임의의 다른 그러한 구성, 또는 DSP와 마이크로프로세서의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 은, 실행시, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 의 관련 하드웨어가 자신의 기능(들) 을 수행하는 것을 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 은 소프트웨어 단독에 대응하지 않으며, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 은 그 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 9를 참조하면, 통신 디바이스 (900) 는 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 은 적어도 비일시적 메모리와 관련 하드웨어 (예를 들면, 메모리 컨트롤러 등) 를 포함할 수 있다. 예를 들면, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 에 포함된 비일시적 메모리는 RAM, 플래시 메모리, ROM, EPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 종래기술에서 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 대응할 수 있다. 또한, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 은, 실행시, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 의 관련 하드웨어가 자신의 기능(들) 을 수행하는 것을 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 은 소프트웨어 단독에 대응하지 않으며, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 은 그 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 9를 참조하면, 통신 디바이스 (900) 는 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 을 더 옵션적으로 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 은 적어도 출력 디바이스 및 관련 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 출력 디바이스는 비디오 출력 디바이스 (예를 들면, 디스플레이 스크린, USB, HDMI 등과 같이 비디오 정보를 전달할 수 있는 포트), 오디오 출력 디바이스 (예를 들면, 스피커들, 마이크 잭, USB, HDMI 등과 같이 오디오 정보를 전달할 수 있는 포트), 진동 디바이스 및/또는 정보가 통신 디바이스 (900) 의 유저 또는 오퍼레이터에 의해 출력용으로 포맷되거나 또는 실제 출력될 수 있게 하는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 은, 로컬 유저를 갖지 않는 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들면, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 원격 서버들 등) 과 같은, 어떤 통신 디바이스들에 대해서는 생략될 수 있다. 또한, 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 은, 실행시, 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 의 관련 하드웨어가 자신의 기능(들) 을 수행하는 것을 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 은 소프트웨어 단독에 대응하지 않으며, 정보를 나타내도록 구성된 로직 (920) 은 그 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 9를 참조하면, 통신 디바이스 (900) 는 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 을 옵션적으로 더 포함한다. 일 예에서, 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 은 적어도 유저 입력 디바이스 및 관련 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유저 입력 디바이스는 버튼들, 터치스크린 디스플레이, 키보드, 카메라, 오디오 입력 디바이스 (예를 들면, 마이크 또는 마이크 잭과 같이 오디오 정보를 전달할 수 있는 포트 등), 및/또는 정보가 통신 디바이스 (900) 의 유저 또는 오퍼레이터로부터 수신될 수 있게 하는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 은, 로컬 유저를 갖지 않는 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들면, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 원격 서버들 등) 과 같은, 어떤 통신 디바이스들에 대해서는 생략될 수 있다. 또한, 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 은, 실행시, 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 의 관련 하드웨어가 자신의 기능(들) 을 수행하는 것을 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 은 소프트웨어 단독에 대응하지 않으며, 로컬 유저 입력을 수신하도록 구성된 로직 (925) 은 그 기능성을 달성하기 위한 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 9를 참조하면, 905 내지 925의 구성 로직들이 도 9에서 별도의 또는 개별적인 블록들로서 도시되지만, 각각의 구성 로직이 자신의 기능성을 수행하게 하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어는 부분적으로 중복할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 905 내지 925의 구성 로직들의 기능성을 용이하게 하기 위해 사용된 임의의 소프트웨어는 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 과 관련된 비일시적 메모리에 저장될 수 있어서, 905 내지 925의 구성 로직들 각각은 정보를 저장하도록 구성된 로직 (915) 에 의해 저장된 소프트웨어의 동작에 부분적으로 기초하여 그들의 기능성 (즉, 이 경우, 소프트웨어 실행) 을 수행한다. 마찬가지로, 구성 로직들과 직접적으로 관련된 하드웨어는 때때로 다른 구성 로직들에 의해 사용되거나 차용될 수 있다. 예를 들면, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 의 프로세서는, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 에 의해 데이터가 송신되기 이전에 적절한 포맷으로 데이터를 포맷할 수 있어서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (905) 은 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (910) 과 관련된 하드웨어 (즉, 프로세서) 의 동작에 부분적으로 기초하여 자신의 기능성 (즉, 이 경우, 데이터의 송신) 을 수행한다.
일반적으로, 명시적으로 다르게 언급되지 않는 한, 본 개시 전체에 걸쳐 사용된 바와 같은 구 (phrase) "하도록 구성된 로직"은 하드웨어에 의해 적어도 부분적으로 구현되는 실시형태를 실시하도록 의도되며, 하드웨어 독립적인 소프트웨어 전용 구현예로 매핑하도록 의도된 것은 아니다. 또한, 다양한 블록들에서의 구성 로직 또는 "하도록 구성된 로직"은 특정 로직 게이트들 또는 엘리먼트들로 제한되는 것이 아니라, (하드웨어를 통해 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 통해) 본원에서 개시된 기능성을 수행하는 능력을 일반적으로 지칭하는 것임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 다양한 블록들에서 예시된 바와 같은 구성 로직들 또는 "하도록 구성된 로직"은 용어 "로직"을 공유함에도 불구하고 반드시 로직 게이트들 또는 로직 엘리먼트로서 구현될 필요는 없다. 다양한 블록들에서의 로직 사이의 다른 상호작용들 또는 협력은 상기에 상세히 설명된 실시형태의 리뷰로부터 당업자에게는 자명하게 될 것이다.
또한, 당업자라면, 본원에서 개시된 실시형태들과 연계하여 설명된 다양한 예증적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들 양자의 조합으로서 구현될 수도 있음을 또한 알 수 있을 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다. 당업자라면, 상기 상술한 기능성을 각각의 특정 어플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 이해되어서는 안된다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연계하여 설명된 방법들, 시퀀스들 및/또는 알고리즘들은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들 양자의 조합에서 직접적으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되어, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 대안에서, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다.
따라서, 본 발명의 실시형태는 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (E-MBMS) 을 통한 그룹 통신들용 방법을 활용하는 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명은 예시된 예들에 제한되지 않으며, 본원에서 설명된 기능성을 수행하는 임의의 수단은 본 발명의 실시형태에 포함된다.
상기 개시가 본 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하지만, 첨부의 특허청구범위에 의해 정의된 바와 같은 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변형예 및 수정예들이 이루어질 수 있음을 주목해야 한다. 본원에서 설명된 본 발명의 실시형태에 따른 방법 청구항들의 기능들, 단계들 및/또는 액션들은 임의의 특정한 순서로 수행될 필요는 없다. 또한, 본 발명의 엘리먼트들이 단수형으로 설명되거나 주장되었지만, 단수형에 대한 제한이 명시적으로 언급되지 않는 한, 복수형이 의도된다.
Claims (16)
- 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신들용 방법으로서,
멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터 (indicator) 에 대한 스케줄을 식별하는 단계로서, 상기 인디케이터는 상기 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 상기 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하도록 구성되는, 상기 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하는 단계;
어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘 또는 전력 절감 메커니즘을 상기 멀티캐스트 플로우 상의 상기 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하는 (binding) 단계;
상기 인디케이터에 기초하여 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어의 가용성을 결정하기 위해, 슬립 모드로부터 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하는 단계;
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 튜닝하는 단계; 및
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면, 상기 슬립 모드로 리턴하는 단계를 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대한 미디어 및 시그널링 데이터는 상기 어플리케이션 계층에서 멀티플렉싱되고 상기 멀티캐스트 플로우 상에서 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 멀티캐스트 플로우에서의 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어로서 상기 멀티캐스트 플로우에서 제 2의 멀티캐스트 미디어가 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 인디케이터는 멀티캐스트 채널 (multicast channel; MCH) 스케줄링 정보 (MSI) 인, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 4항에 있어서,
상기 슬립 모드에서 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하는 단계는:
매 (every) MSI 상의 매체 액세스 제어 프로토콜 데이터 유닛 (medium access control protocol data unit; MAC PDU) 을 체크하고 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대해 데이터가 이용가능한지를 결정하는 단계를 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신들용 장치로서,
멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하도록 구성된 로직으로서, 상기 인디케이터는 상기 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 상기 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하도록 구성되는, 상기 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하도록 구성된 로직;
어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘 또는 전력 절감 메커니즘을 상기 멀티캐스트 플로우 상의 상기 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하도록 구성된 로직;
상기 인디케이터에 기초하여 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어의 가용성을 결정하기 위해, 슬립 모드로부터 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하도록 구성된 로직;
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 튜닝하도록 구성된 로직; 및
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면, 상기 슬립 모드로 리턴하도록 구성된 로직을 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 제 6항에 있어서,
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대한 미디어 및 시그널링 데이터는 상기 어플리케이션 계층에서 멀티플렉싱되고 상기 멀티캐스트 플로우 상에서 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 제 6항에 있어서,
상기 멀티캐스트 플로우에서의 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어로서 상기 멀티캐스트 플로우에서 제 2의 멀티캐스트 미디어가 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 제 6항에 있어서,
상기 인디케이터는 멀티캐스트 채널 (multicast channel; MCH) 스케줄링 정보 (MSI) 인, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 제 9항에 있어서,
상기 슬립 모드에서 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하도록 구성된 로직은:
매 MSI 상의 매체 액세스 제어 프로토콜 데이터 유닛 (medium access control protocol data unit; MAC PDU) 을 체크하고 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대해 데이터가 이용가능한지를 결정하도록 구성된 로직을 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신들용 장치로서,
멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하는 수단으로서, 상기 인디케이터는 상기 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 상기 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하도록 구성되는, 상기 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하는 수단;
어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘 또는 전력 절감 메커니즘을 상기 멀티캐스트 플로우 상의 상기 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하는 수단;
상기 인디케이터에 기초하여 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어의 가용성을 결정하기 위해, 슬립 모드로부터 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하는 수단;
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 튜닝하는 수단; 및
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면, 상기 슬립 모드로 리턴하는 수단을 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대한 미디어 및 시그널링 데이터는 상기 어플리케이션 계층에서 멀티플렉싱되고 상기 멀티캐스트 플로우 상에서 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 11항에 있어서,
상기 멀티캐스트 플로우에서의 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어로서 상기 멀티캐스트 플로우에서 제 2의 멀티캐스트 미디어가 송신되는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 11항에 있어서,
상기 인디케이터는 멀티캐스트 채널 (multicast channel; MCH) 스케줄링 정보 (MSI) 인, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 제 14항에 있어서,
상기 슬립 모드에서 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하는 수단은:
매 MSI 상의 매체 액세스 제어 프로토콜 데이터 유닛 (medium access control protocol data unit; MAC PDU) 을 체크하고 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 대해 데이터가 이용가능한지를 결정하는 수단을 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용 방법. - 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들 (evolved multimedia broadcast/multicast services; E-MBMS) 을 통한 그룹 통신들용의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
멀티캐스트 플로우 상의 제 1의 멀티캐스트 미디어의 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하는 적어도 하나의 명령으로서, 상기 인디케이터는 상기 브로드캐스트/멀티캐스트 매체 상의 데이터의 로케이션을 식별하고 상기 멀티캐스트 플로우 상의 데이터의 존재를 식별하도록 구성되는, 상기 인디케이터에 대한 스케줄을 식별하는 적어도 하나의 명령;
어플리케이션 계층 페이징, 어플리케이션 계층 웨이크업 메커니즘 또는 전력 절감 메커니즘을 상기 멀티캐스트 플로우 상의 상기 인디케이터에 대한 스케줄에 바인딩하는 적어도 하나의 명령;
상기 인디케이터에 기초하여 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어의 가용성을 결정하기 위해, 슬립 모드로부터 깨어나서 상기 인디케이터를 모니터링하는 적어도 하나의 명령;
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하면 상기 제 1의 멀티캐스트 미디어에 튜닝하는 적어도 하나의 명령; 및
상기 제 1의 멀티캐스트 미디어가 이용가능하지 않으면, 상기 슬립 모드로 리턴하는 적어도 하나의 명령을 포함하는, 진화형 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스들을 통한 그룹 통신들용의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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