KR20140088114A - 미디어 콘텐츠 투표, 순위결정, 및 재생 시스템 - Google Patents

미디어 콘텐츠 투표, 순위결정, 및 재생 시스템 Download PDF

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Abstract

복수의 미디어 아이템들과 관련된 복수의 메타데이터를 수신하기 위한 방법, 시스템, 및 장치가 제공되며, 여기에는 컴퓨터-판독가능 매체들 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램들이 포함된다. 각각의 메타데이터는 순위 점수, 그리고 미디어 아이템의 리소스 위치표시자를 포함한다. 복수의 메타데이터에 근거하여 미디어 아이템 식별자들이 대기행렬로 배치되고, 그리고 순위 점수에 근거하여 대기행렬이 순서화된다. 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템의 일부분이 검색되고, 그리고 그 일부분이 콘텐츠 재생 디바이스에 제공된다. 재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 투표 표시들이 수신된다. 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수는 수신된 투표 표시들에 근거하여 업데이트된다. 재생되지 않은 미디어 아이템들은 재생되지 않은 미디어 아이템의 업데이트된 순위 점수에 근거하여 대기행렬에 재순서화된다. 재순서화된 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템의 일부분이 검색되고 그 일부분이 콘텐츠 재생 디바이스에 제공된다.

Description

미디어 콘텐츠 투표, 순위결정, 및 재생 시스템{MEDIA CONTENT VOTING, RANKING, AND PLAYING SYSTEM}
관련 특허 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2011년 9월 26일자로 출원된 미국 특허출원번호 제13/245,544호에 대한 우선권을 주장하는바, 이 특허출원은 2012년 6월 19일자 미국 특허번호 제8,204,890호로서 발행되어 있다. 본 출원은 또한 미국 특허출원번호 제13/245,544호의 계속출원으로서 2012년 6월 1일자로 출원된 미국 특허출원번호 제13/486,913호에 대한 우선권을 주장한다. 미국 특허출원번호 제13/245,544호 및 미국 특허출원번호 제13/486,913호의 전체내용은 참조로 본 명세서에 통합된다.
사용자는 다수의 다양한 디바이스들 및/또는 서비스들에 미디어 콘텐츠(media content)를 저장할 수 있고 이에 액세스(access)할 수 있다. 사용자들의 그룹은 이러한 다양한 디바이스들 및/또는 서비스들을 사용하여 자신들의 콘텐츠에 집합적으로 액세스할 수 있다. 특정 순서로 미디어 콘텐츠 중 일부 혹은 모두를 포함하는 재생목록들이 생성될 수 있다. 이러한 재생목록들은 특정 순서로 그 포함된 미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 사용될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에서 설명되는 주된 내용의 일 실시형태는 복수의 메타데이터(metadata)를 수신하기 위한 방법들로서 구현될 수 있다. 복수의 메타데이터는 복수의 미디어 아이템(media item)들과 관련된 정보를 포함한다. 복수의 메타데이터에서의 각각의 메타데이터는 미디어 아이템과 관련되며, 순위 점수(ranking score), 미디어 아이템의 리소스 위치표시자(resource locator), 관련된 사용자, 그리고 타이틀(title)을 포함한다. 미디어 아이템 식별자(media item identifier)들이 복수의 메타데이터에 근거하여 대기행렬(queue)로 배치된다. 대기행렬은 복수의 메타데이터의 순위 점수에 적어도 부분적으로 근거하여 순서화된다. 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분이 제 1 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 검색된다. 제 1 미디어 아이템은 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응한다. 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자는 대기행렬의 반복(iteration) 동안 이전에 검색되지 않은 미디어 아이템에 대응한다. 제 1 미디어 아이템의 일부분이 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공된다. 재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 투표 표시(vote indication)들이 하나 이상의 사용자 디바이스들로부터 수신된다. 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수는 수신된 하나 이상의 투표 표시들에 부분적으로 근거하여 업데이트(update)된다. 재생되지 않은 미디어 아이템의 업데이트된 순위 점수에 근거하여 대기행렬에서 재생되지 않은 미디어 아이템들이 재순서화(reorder)된다. 제 2 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분이 수신된다. 제 2 미디어 아이템은 재순서화된 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응한다. 제 2 미디어 아이템의 일부분이 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공된다. 이러한 실시형태의 다른 구현예들은 이러한 방법의 동작들을 수행하도록 구성된, 대응하는 시스템, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체들을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 주된 내용의 하나 이상의 구현예들의 세부사항들은 첨부되는 도면 및 아래의 설명에서 제시된다. 이러한 주된 내용의 다른 특징, 실시형태 및 장점은 아래의 설명, 도면 및 특허청구범위로부터 명백하게 될 것이다.
도 1a는 예시적 구현예에 따른, 소셜 주크박스(social jukebox)가 미디어 콘텐츠를 재생하는 예시적인 환경의 블록도를 나타낸다.
도 1b는 예시적 구현예에 따른, 소셜 주크박스가 미디어 콘텐츠를 재생하는 예시적인 환경의 블록도를 나타낸다.
도 2a 내지 도 2c는 예시적 구현예에 따른, 소셜 주크박스의 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 3은 예시적 구현예에 따른, 투표 표시들의 수신에 근거하여 미디어 아이템 식별자들의 대기행렬을 재순서화하기 위한 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 예시적 구현예에 따른, 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
다양한 도면에서 동일한 참조 번호 및 명칭은 동일한 요소를 표시한다.
소셜 주크박스는 사용자들로 하여금 콘텐츠 재생 디바이스에 의해 재생될 비디오 파일 혹은 오디오 파일과 같은 미디어 아이템들에 관한 큐잉(queuing) 및 투표(vote)를 행할 수 있게 한다. 미디어 아이템과 관련된 메타데이터가 수신되고 이러한 메타데이터에 근거하여 미디어 아이템이 재생을 위해 큐잉된다. 미디어 아이템과 관련된 메타데이터는 콘텐츠의 타이틀, 리소스 위치표시자, 관련된 사용자, 순위 점수를 포함할 수 있다. 그러나, 메타데이터가 반드시 미디어 아이템 자체를 포함할 필요는 없다. 미디어 아이템들은 미디어 아이템 식별자를 대기행렬로 배치함으로써 재생을 위해 큐잉된다. 따라서, 미디어 아이템들은 그 수신된 메타데이터에 근거하여 큐잉될 수 있다. 미디어 아이템 식별자는 메타데이터 혹은 실제 메타데이터에 대한 참조표시(reference)를 포함할 수 있다. 큐잉된 미디어 아이템들을 콘텐츠 재생 디바이스가 재생함에 따라, 사용자들은, 큐잉된 미디어 아이템들에 관해 투표를 제출하는 것에 근거하여 그리고/또는 새로운 미디어 아이템들을 대기행렬에 제출하는 것에 근거하여, 대기행렬을 수정할 수 있다. 사용자는 사용자에게 액세스가능한 임의 타입의 미디어(예를 들어, 오디오 파일, 비디오 파일 등을 포함하지만 이러한 것에만 한정되지는 않음)를 큐잉하기 위해 제출을 행할 수 있다. 미디어 아이템은 콘텐츠 재생 디바이스에 한정될 수 있거나, 사용자와 관련된 하나 이상의 디바이스들에 한정될 수 있거나, 혹은 원격 디바이스에 위치될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스는 대기행렬로부터 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템을 선택 및 재생한다.
도 1a 및 도 1b는 예시적 구현예에 따른, 소셜 주크박스가 미디어 콘텐츠를 재생하는 예시적인 환경의 블록도를 나타낸다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 아이템과 관련된 메타데이터를 수신한다. 로컬 디바이스들(local devices)(104) 혹은 원격 디바이스들(remote devices)(114)과 같은 사용자 디바이스들은, 미디어 아이템과 관련된 메타데이터를 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 제공할 수 있다. 메타데이터는, 메타데이터 내에 포함된 리소스 위치표시자에 근거하여 미디어 아이템과 관련된다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 리소스 위치표시자를 사용하여 미디어 아이템을 검색하고 그 위치를 찾을 수 있다.
콘텐츠 재생 디바이스(102)는 하나 이상의 로컬 디바이스들(104)로부터 수신된 메타데이터를 그 수신된 메타데이터의 순위 점수에 근거하여 큐잉한다. 예를 들어, 대기행렬은 미디어 아이템과 관련된 수신된 메타데이터로부터 타이틀을 디스플레이할 수 있고, 대기행렬은 메타데이터의 순위 점수에 근거하여 순서화될 수 있다. 로컬 디바이스들(104)은, 셀 전화기들(cell phones), 개인 휴대정보 단말기들(personal digital assistants), 태블릿 컴퓨팅 디바이스들(tablet computing devices), 개인용 컴퓨터들, 개인용 저장 디바이스들, 홈 미디어 서버들(home media servers) 등을 포함할 수 있지만, 이러한 것으로만 한정되는 것은 아니다. 데이터는 공지된 로컬 영역 네트워크 기술들(local area network technologies)을 사용하여 콘텐츠 재생 디바이스(102)와 하나 이상의 로컬 디바이스들(104) 간에 전송된다. 로컬 디바이스는 로컬 영역 네트워크를 사용하여 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 메타데이터를 제출할 수 있다. 추가적으로, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 또한, 하나 이상의 원격 디바이스들(114)로부터 메타데이터를 수신할 수 있는바, 이러한 원격 디바이스들(114)은 백업 서버(backup server), 클라우드 컴퓨터(cloud computer), 스트리밍 미디어 서비스(streaming media service), 혹은 다른 미디어 서비스, 또는 서버 컴퓨터일 수 있다. 하나 이상의 원격 디바이스들(114)은 공지된 와이드 영역 네트워킹 기술들(wide area networking technologies)을 사용하여 콘텐츠 재생 디바이스(102)로부터 데이터를 수신할 수 있고 전송을 행할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 인터넷과 같은 와이드 영역 네트워크(110)를 사용하여 전송 및 수신될 수 있다. 본 발명의 기술분야에서 알려진 바와 같이, 콘텐츠 재생 디바이스(102)와 디바이스들(104 및 114) 간의 이러한 데이터 통신은 공지된 보안 프로토콜들(security protocols)을 사용하여 암호화될 수 있다.
콘텐츠 재생 디바이스(102)에 의해 재생될 미디어 아이템들과 관련된 메타데이터를 제출하는 것에 추가하여, 디바이스들(104 및 114)은 큐잉된 메타데이터에 대한 투표들을 제출할 수 있고 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 이것을 수신할 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 투표들을 수신하기 위한 자기 자신의 사용자 입력 디바이스(예를 들어, 버튼들, d-패드, 키보드, 터치 스크린 등)를 포함할 수 있다. 투표는 좋아요(thumbs up) 표시 혹은 싫어요(thumbs down) 표시일 수 있거나, 또는 미디어 아이템과 관련된 수치 값일 수 있는바, 예를 들어, 별 0개에서 별 5개까지 순위를 가질 수 있다. 투표 표시자(vote indicator)는 관련된 미디어 아이템의 순위 점수를 변경시킨다. 예를 들어, 긍정적 투표는 미디어 아이템의 순위 점수를 증가시킬 수 있고, 부정적 투표는 미디어 아이템의 순위 점수를 감소시킬 수 있다. 일 구현예에서, 긍정적 투표 표시는 순위 점수를 소정의 수(예컨대, 1)만큼 증가시키고, 부정적 투표 표시는 순위 점수를 소정의 수(예컨대, 1)만큼 감소시킨다. 또 하나의 다른 구현예에서, 순위 점수는 수신된 순위들의 평균이다. 대기행렬에서의 미디어 아이템 식별자들은 관련된 미디어 아이템들의 순위 점수들에 근거하여 순서화된다. 미디어 아이템 식별자들은 오름 차순으로 순서화될 수 있거나 혹은 내림 차순으로 순서화될 수 있다.
미디어 아이템과 관련된 메타데이터는 콘텐츠의 타이틀, 리소스 위치표시자, 관련된 사용자, 및 순위 점수를 포함할 수 있다. 리소스 위치표시자는 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 의해 검색 및 재생될 미디어 아이템의 위치를 식별시킨다. 일 구현예에서, 리소스 위치표시자는 해당 미디어 아이템을 가리키는 균일 리소스 위치표시자(Uniform Resource Locator, URL)이다. URL은, 로컬 디바이스들(104) 중 하나, 원격 디바이스들(114) 중 하나, 콘텐츠 재생 디바이스, 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112), 원격 서버 등의 참조표시일 수 있다. 메타데이터는 또한, 미디어 아이템에 액세스하기 위해 사용될 수 있는 미디어 아이템과 관련된 사용자명칭 및 패스워드를 포함할 수 있다. 재생을 위해 선택된 콘텐츠에 대한 인증된 액세스를 획득하기 위해 사용자 자격증명서(User credentials)가 디바이스(102) 상에 저장될 수 있고 그리고/또는 사용자로부터 수신될 수 있으며, 이후 디바이스들(104 및/또는 114)에 전송될 수 있다.
미디어 아이템의 타이틀이 리소스 위치표시자로부터 획득될 수 있거나, 혹은 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 비디오 클립(video clip)에 대한 URL을 포함하는 미디어 아이템은 URL과 관련된 웹 페이지의 타이틀을 미디어 아이템의 타이틀로서 사용할 수 있다. 타이틀은 또한 웹 페이지의 콘텐츠에 근거하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 비디오의 타이틀은 콘텐츠 내의 알려진 위치에 위치될 수 있다. 따라서, 타이틀은 웹 페이지의 콘텐츠의 검색에 근거하여 획득될 수 있다.
관련된 메타데이터를 사용하여, 임의의 미디어 아이템은 그 미디어 아이템과 관련된 메타데이터를 대기행렬에 최초로 제출한 사용자와 관련될 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 아이템은 하나 이상의 사용자와 관련된다. 예를 들어, 미디어 아이템은 그 미디어 아이템을 제출한 각각의 사람과 관련될 수 있다. 메타데이터는 또한 미디어 아이템에 대해 투표를 제출한 사용자들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 및 사용자의 투표 표시가 또한 메타데이터 내에 포함될 수 있다.
미디어 아이템의 순위 점수는 초기에 소정의 디폴트 값(predetermined default value)으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제로(0)와 같은 중립적 점수 혹은 2.5와 같은 평균 순위 점수가 사용될 수 있다. 만약 관련된 미디어 아이템 식별자가 이전에 대기행렬의 일부분이었다면, 이전의 순위 점수가 미디어 아이템의 초기 순위 점수로서 사용될 수도 있다. 이에 따라, 미디어 아이템들의 순위 점수들은, 해당 미디어 아이템이 이제 더 이상 대기행렬의 일부분이 아닐지라도, 이후의 사용을 위해 저장될 수 있다. 초기 순위 점수는 또한 원격 사이트들 혹은 다른 재생 프로그램들로부터 선택될 수 있는바, 이는 미디어 아이템의 어떤 순위 표시를 포함한다. 이러한 경우에, 순위 값은 대기행렬의 순위 점수로 정규화(normalize)될 수 있다. 예를 들어, 만약 순위 점수가 미디어 아이템을 좋아하거나 혹은 싫어하는 사용자들의 수에 근거하고 있다면, 외부 순위 점수들은 -1, 0, 또는 +1 중 하나로 정규화될 수 있다. 예로서, 만약 사용자가 이전에 미디어 아이템을 별 5개로서 그 순위를 정했다면, 이러한 순위는 -1, 0, 또는 +1의 순위 점수로 정규화될 수 있다. 본 예에서, 별 2.5개 혹은 그 이상의 순위 점수는 결과적으로 순위 점수 +1이 될 수 있고, 별 2.5개보다 작은 순위 점수는 결과적으로 순위 점수 -1이 될 수 있다. 대안적으로, 4개 혹은 그 이상의 순위 점수는 순위 점수 +1로 정규화될 수 있고, 2개 혹은 그 이하의 순위 점수는 -1로 정규화될 수 있으며, 2와 4 사이의 순위 점수는 순위 점수 0으로 정규화될 수 있다.
일 구현예에서, 미디어 아이템과 관련된 메타데이터는 순위 점수가 계산 혹은 도출되었음을 표시하는 정보를 포함한다. 계산된 투표 표시는 사용자로부터 직접 수신된 투표 표시와는 다르게 처리될 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템들은 이전에 제출된 투표 정보 또는 다른 사이트 혹은 프로그램으로부터의 순위 정보에 근거하여 계산되는 초기 순위 점수를 가질 수 있다. 그 다음에, 사용자는 특정 미디어 아이템에 대한 투표를 직접 제출할 수 있다. 이러한 직접 투표는 해당 미디어 아이템에 대해 그 사용자와 관련된 앞서 계산된 투표를 대체할 수 있다. 다른 구현예에서, 계산된 순위 점수들에는 직접 투표보다 더 적은 가중치가 부여된다. 예를 들어, 계산된 순위 점수는 최대 순위 점수를 가질 수 있고, 직접 투표 표시는 계산된 순위 점수의 최대 순위 점수보다 더 큰 양에 의해 순위 점수에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 계산된 순위 점수는 최대 값 5를 가질 수 있다. 직접 투표 표시는 최대치 10에 의해 순위 점수를 변경시킬 수 있다. 이러한 시스템은 미디어 아이템들의 순위결정시, 계산된 순위 점수들보다 직접 투표 표시들에 더 큰 가중치가 부여되는 것을 보장한다.
초기에, 콘텐츠 재생 디바이스(102)의 대기행렬은 비어있을 수 있다. 미디어 아이템들과 관련된 새로운 메타데이터가 하나 이상의 뷰잉 디바이스(viewing device)들로부터 수신됨에 따라, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 대기행렬을 생성하고 대기행렬에 미디어 아이템들과 관련된 미디어 아이템 식별자들을 삽입한다. 미디어 아이템들의 순위 점수들에 근거하여 대기행렬은 미디어 아이템 식별자들을 순서화한다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 디폴트 순위 점수를 수신되는 미디어 아이템과 관련된 각각의 메타데이터에 설정할 수 있다.
일 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 모든 수신된 메타데이터에 근거하여 미디어 아이템 식별자들 각각을 획득 및 큐잉한다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 중복되는 미디어 아이템 식별자들의 큐잉을 피하기 위해 그 수신된 메타데이터를 분석한다. 예로서, 대기행렬에 이미 있는 미디어 아이템 식별자에 대해 매칭되는 리소스 위치표시자들을 갖거나, 매칭되는 타이틀들을 갖거나, 혹은 매칭되는 리소스 위치표시자들과 타이틀들을 모두 갖는 메타데이터는 무시될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 큐잉된 미디어 아이템 식별자의 순위 점수는 콘텐츠 재생 디바이스(102)가 매칭을 발견하는 것에 근거하여 업데이트된다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 수신된 메타데이터가 대기행렬에 존재하는 미디어 아이템 식별자와 매칭되는지를 결정한다. 만약 매칭이 발견된다면, 매칭되는 미디어 아이템은 자신의 순위 점수가 업데이트되게 하는바, 예를 들어, 소정의 양만큼 점수를 증분시킴으로써 업데이트되게 한다. 만약 어떠한 매칭도 발견되지 않는다면, 그 메타데이터와 관련된 미디어 아이템 식별자가 대기행렬에 추가된다.
다른 구현예에서, 대기행렬은 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 의해 초기에 채워질 수 있는바, 여기서 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 로컬 디바이스들(104) 및 원격 디바이스들(114)에게 미디어 아이템들과 관련된 메타데이터를 제출하도록 하는 요청을 브로드캐스팅(broadcasting)한다. 디바이스들(104 및 114)은 콘텐츠 재생 디바이스(102)에게 임의의 선택된 콘텐츠를 제출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 폴더 내에 콘텐츠를 배치시킴으로써 콘텐츠를 선택할 수 있거나, 혹은 사용자는 해당 콘텐츠가 소셜 주크박스와 공유될 것임을 표시할 수 있다. 메타데이터는 또한 디바이스들(104 및 114)로부터 수동으로 제출될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(102)로부터 미디어 아이템들에 대한 요청을 수신하는 경우, 디바이스들(104 및 114)은 큐잉될 미디어 아이템들을 제출하도록 사용자에게 시각적 표시 또는 청각적 표시를 제공할 수 있다.
다른 구현예에서, 미디어 아이템과 관련된 메타데이터의 수신시, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 아이템과 관련된 미디어 아이템 식별자가 이미 큐잉되어 있는지를 결정할 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 아이템 식별자들이 매칭되는 경우 미디어 아이템 식별자는 대기행렬에 이미 존재하는 것이다. 예를 들어, 미디어 아이템 식별자는 예술가 및 미디어 아이템 타이틀을 포함할 수 있다. 만약 매칭이 발견된다면, 매칭되는 미디어 아이템은, 중복되는 미디어 아이템 식별자가 큐잉되게 하는 대신, 자신의 순위 점수가 얼마간의 양만큼 증분되게 할 수 있다. 이것은 미디어 아이템을 제출한 디바이스들(104 및 114)의 수를 효과적으로 카운팅(counting)한다. 따라서, 순위 점수 및 대기행렬의 초기 순서화는 미디어 아이템을 제출한 디바이스들의 수와 관련된다. 미디어 아이템들의 순위 점수들이 변경됨에 따라, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 대기행렬을 재순서화할 수 있다. 일정량의 시간이 경과한 이후 그리고/또는 대기행렬이 소정 개수의 미디어 아이템 식별자들을 포함한 이후, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 가장 높은 순위의 큐잉된 미디어 아이템 식별자와 관련된 미디어 아이템을 검색 및 재생할 수 있다. 일부 구현예들에서, 미디어 아이템 식별자들이 매칭되는 경우, 매칭되는 미디어 아이템 식별자들과 관련된 메타데이터 내의 리소스 위치표시자들이 서로 다르게 되는 것이 가능하다. 일 구현예에서, 미디어 아이템 식별자와 관련된 메타데이터는 미디어 아이템에 대한 모든 가능한 리소스 위치표시자들을 포함하도록 업데이트될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)가 미디어 아이템을 재생할 때, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 가능한 리소스 위치표시자들 중 하나를 선택할 수 있다. 만약 콘텐츠 재생 디바이스(102)가, 선택된 리소스 위치표시자로부터 미디어 아이템을 검색할 수 없다면, 제 2 리소스 위치표시자가 사용될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 파일이 요청되기 전에 미디어 파일의 이용가능성을 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템은 둘 이상의 사용자 디바이스들에 저장될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 이러한 디바이스들 각각이 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 의해 액세스될 수 있는지를 모니터링할 수 있다. 현재 이용가능하지 않는 사용자 디바이스와 관련된 임의의 리소스 위치표시자는 액세스가능하지 않는 것으로서 표시될 수 있다. 그 다음에, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 액세스가능한 사용자 디바이스에 대한 참조표시인 리소스 위치표시자를 사용할 수 있다.
콘텐츠 재생 디바이스(102)가 미디어 아이템들을 재생함에 따라, 대기행렬은 재생된 콘텐츠와 재생되지 않은 콘텐츠로 나누어질 수 있다. 재생된 미디어 아이템들을 식별시키는 미디어 아이템 식별자들의 순서화는 전체 대기행렬의 재순서화가 요구 혹은 요청될 때까지 변경되지 않은 채 유지될 수 있다. 그러나, 재생되지 않은 콘텐츠는, 콘텐츠 재생 디바이스(102)가 새로운 미디어 아이템들과 관련된 메타데이터를 수신하는 것에 근거하여 그리고/또는 큐잉된 미디어 아이템들과 관련된 투표들을 수신하는 것에 근거하여, 계속해서 재순서화될 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 아이템들 모두가 재생된 경우, 전체 대기행렬은 재순서화되고 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 가장 높은 순위의 미디어 아이템으로 시작하여 대기행렬의 미디어 아이템들의 재생을 반복한다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 마지막 미디어 아이템이 재생된 경우 재생을 멈춘다.
로컬 참석자(local attendee)들은 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에서 대기행렬의 적어도 일부분을 뷰잉(viewing)할 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 현재 대기행렬의 적어도 일부분을 디스플레이한다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는, 이전에 재생된 미디어 아이템들의 소정의 개수, 현재 재생 중인 미디어 아이템, 그리고 현재 재생 중인 미디어 아이템 이후에 재생될 미디어 아이템들의 소정의 개수에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에는 전체 대기행렬이 디스플레이된다. 따라서, 로컬 사용자들은 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에서 대기행렬의 적어도 일부분을 직접적으로 볼 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 또한 대기행렬 정보를 로컬 디바이스들(104)에 제공할 수 있다. 대기행렬 정보는 전체 대기행렬에 관한 정보를 포함할 수 있고, 혹은 현재 재생 중인 미디어 아이템, 이전에 재생된 미디어 아이템들의 소정의 개수, 그리고 앞으로 재생될 미디어 아이템들의 소정의 개수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대기행렬 정보는 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에 디스플레이되는 정보를 포함할 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 또한 이러한 정보를 원격 디바이스들(114)에 제공할 수 있다. 하나 이상의 원격 콘텐츠 재생 디바이스들(112)에는 또한 대기행렬 정보가 제공될 수 있다. 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)는 이러한 대기행렬 정보를 디스플레이할 수 있고, 콘텐츠 재생 디바이스(102)와 병행하여 미디어 아이템을 재생할 수 있다. 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)는 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 의해 제어된다. 예를 들어, 미디어 아이템의 재생은, 콘텐츠 재생 디바이스(102)와의 상호대화를 통해, 일시정지(pause)될 수 있거나, 스킵(skip)될 수 있거나, 앞으로 빨리 재생(fast forwarded)될 수 있거나 기타 등등이 행해질 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)에 자신의 상태의 표시를 제공하고, 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)는 대응하는 행동을 취한다.
콘텐츠 재생 디바이스(102)는, 재생되는 미디어 아이템에 액세스하기 위해, 미디어 아이템과 관련된 리소스 위치표시자를 사용한다. 미디어 아이템은 하나 이상의 스피커들을 통해 출력되는 오디오 데이터일 수 있다. 추가적으로, 미디어 아이템은 콘텐츠 재생 디바이스의 스크린 상에 디스플레이되는 비디오 데이터일 수 있다. 미디어 아이템은 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 스트리밍될 수 있거나 혹은 재생되기 전에 그 전체가 요청될 수 있다. 추가적으로, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 장래의 재생을 위해 미디어 아이템의 복제본을 캐시(cache)할 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 아이템의 캐시된 복제본은 콘텐츠 재생 디바이스(102)가 이제 더 이상 콘텐츠에 액세스할 수 없을 때 삭제된다. 예를 들어, 로컬 디바이스로부터의 캐시된 미디어 아이템은, 로컬 디바이스가 콘텐츠 재생 디바이스(102)에 이제 더 이상 액세스가능하지 않은 경우, 삭제될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 또한 하나 이상의 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)에 미디어를 스트리밍할 수 있거나 혹은 제공할 수 있다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 리소스 위치표시자를 원격 콘텐츠 재생 디바이스(114)에 제공하는바, 여기서 원격 콘텐츠 재생 디바이스(114)는 미디어에 액세스하기 위해 이 리소스 위치표시자를 사용한다.
다른 구현예에서, 로컬 디바이스들(104) 및/또는 원격 디바이스들(114)은 대기행렬에서의 미디어 아이템들을 프리뷰(preview)할 수 있다. 임의의 디바이스는 대기행렬에 현재 존재하는 임의의 특정 미디어 아이템의 프리뷰를 요청할 수 있다. 일 구현예에서, 디바이스는, 미디어 아이템의 프리뷰 요청에 응답하여, 미디어 아이템과 관련된 리소스 위치표시자를 수신한다. 추가적으로, 디바이스는 미디어 아이템에 액세스하기 위해 요구되는 사용자명칭 및/또는 패스워드와 같은 임의의 액세스 정보를 수신할 수 있다. 디바이스는 미디어 아이템의 적어도 일부분을 요청하기 위해 리소스 위치표시자를 사용할 수 있다. 대안적으로, 디바이스는 미디어 아이템과 관련된 리소스 위치표시자와는 다른, 미디어 파일의 일부분에 대한 리소스 위치표시자를 수신할 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템의 프리뷰와 관련된 리소스 위치표시자는 미디어 아이템의 일부분을 식별시킬 수 있다. 예로서, 미디어 아이템의 리소스 위치표시자는 미디어 아이템의 15초, 30초, 60초, 등의 샘플(sample)을 식별시킬 수 있다. 다른 구현예에서, 디바이스는 콘텐츠 재생 디바이스(102)로부터 미디어 아이템의 적어도 일부분을 직접 수신할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 아이템 전체 혹은 미디어 아이템의 15초, 30초, 60초, 등의 일부분을 디바이스에 전송할 수 있다. 미디어 아이템은 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에서 현재 디스플레이되고 있는 임의의 미디어 아이템과는 독립적으로 디바이스 상에서 프리뷰될 수 있다. 따라서, 사용자는 콘텐츠 재생 디바이스(102) 상에서 디스플레이되고 있는 미디어 아이템들을 방해함이 없이 대기행렬에서의 미디어 아이템을 프리뷰할 수 있다. 미디어 아이템들의 프리뷰를 행하는 것은 사용자들로 하여금 미디어 아이템에 관한 투표를 행하기 전에 미디어 아이템의 적어도 일부분을 재생시킬 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 특정 미디어 아이템과 친숙하지 않을 수 있다. 사용자는 미디어 아이템의 프리뷰를 요청할 수 있고, 프리뷰의 완료시 미디어 아이템에 관한 투표를 행하도록 요구받을 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 예시적 구현예에 따른, 소셜 주크박스의 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 2a는 미디어 아이템 아이템3을 재생하고 있는 콘텐츠 재생 디바이스(102)의 디스플레이를 나타낸다. 표시자(208)는 현재 재생 중인 큐잉된 미디어 아이템을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 표시자는 또한 굵은 텍스트, 강조 표시, 등으로 될 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는 타이틀 영역(204), 대기행렬 영역(206), 그리고 콘텐츠 뷰잉 영역(202)을 포함한다. 콘텐츠 뷰잉 영역(202)은 현재 뷰잉되고 있는 미디어 아이템과 관련된 데이터를 제공한다. 예를 들어, 콘텐츠 뷰잉 영역(202)은 비디오 클립을 보여주기 위해 사용될 수 있다. 추가적으로, 콘텐츠 뷰잉 영역(202)은 스펙트럼 분석기(spectrum analyzer)(222)와 같은 오디오 클립의 시각화를 포함할 수 있다. 콘텐츠 뷰잉 영역(202)은 또한, 앨범 커버(album cover), 미디어 아이템에 대한 다른 정보로의 링크(links), 등과 같은 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐츠 뷰잉 영역(202)은 또한, 위치 표시자(224) 및 미디어 아이템 내의 현재 위치(220)와 같은, 표준 제어자 및 정보를 포함할 수 있다. 표준 제어자는 또한, 앞으로 빠른 재생, 되감기, 스킵, 다음 큐잉된 미디어 아이템으로 스킵, 이전에 큐잉된 미디어 아이템으로 리턴(return) 등을 포함할 수 있다.
타이틀 영역(204)은 현재 재생 중인 미디어 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이 정보는 미디어 아이템의 타이틀, 누가 미디어 아이템을 제출했는가, 그리고 누가 미디어 아이템에 관해 투표했는가를 포함할 수 있다. 이 정보는 또한어떤 사용자들이 미디어 아이템을 좋아했는가, 그리고 어떤 사용자들이 미디어 아이템 싫어했는가, 앨범 커버, 미디어 아이템에 대한 다른 정보로의 링크들, 등에 관한 표시를 포함할 수 있다.
대기행렬은 큐잉된 미디어 아이템들 중 적어도 일부에 관한 정보를 제공한다. 각각의 미디어 아이템에 대한 현재 순위 점수(210)가 디스플레이될 수 있다. 대기행렬 영역(206)은 사용자들로 하여금 어떤 것이 현재 재생 중인 가를 볼 수 있게 하며, 또한 앞으로 재생될 미디어 아이템들의 목록을 제공한다.
앞서 설명된 바와 같이, 큐잉된 미디어 아이템 식별자들의 순서화는 미디어 아이템들과 관련된 순위 점수에 근거하고 있다. 사용자들은 미디어 아이템들의 재생 동안 투표를 행할 수 있고, 이러한 투표는 대기행렬을 재순서화할 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서는, 아이템3이 현재 재생 중이고, 아이템4 및 아이템5의 순위 점수보다 더 높은 순위 점수를 가지고 있다. 미디어 아이템들이 재생되고 있는 동안, 사용자들은 큐잉된 미디어 아이템들 중 임의의 미디어 아이템에 대한 투표 표시자들을 제출할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자들은 아이템4 및 아이템5의 순위 점수를 변경시키는 투표 표시자들을 제출할 수 있고, 이에 따라 순위 점수에 근거하는 대기행렬의 순서가 변경되게 된다. 도 2b는 이러한 변경을 예시한다. 아이템5와 관련된 순위 점수는 4만큼 증가되었고, 아이템4와 관련된 순위 점수는 3만큼 증가되었다. 업데이트된 순위 점수들을 고려하여 대기행렬은 재순서화된다. 아이템4와 아이템5가 아이템3의 완료 이후에 재생되도록 보장하기 위해 아이템4와 아이템5의 순위는 대기행렬에서 아이템3보다 아래에 있다. 미디어 아이템들이 모두 재생된 경우 혹은 재생목록이 다시 시작되는 경우, 미디어 아이템들은 재순서화될 수 있다. 도 2c는 이러한 재순서화를 예시한다. 도 2c의 대기행렬 영역(206)에 예시된 바와 같이, 아이템5와 아이템4는 현재 각각의 순위 점수에 근거하여 아이템3 이전에 배치되어 있다.
미디어 아이템과 관련된 미디어 아이템 식별자는 또한, 미디어 아이템과 관련된 순위 점수에 근거하여 대기행렬로부터 자동으로 제거될 수 있다. 예를 들어, 소정의 점수 아래로 순위 점수가 떨어진 미디어 아이템은 대기행렬로부터 제거될 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 아이템은 순위 점수가 소정의 레벨 아래로 떨어지자마자 제거될 수 있다. 다른 구현예에서, 미디어 아이템은 순위 점수가 소정의 시간 기간 동안 소정의 레벨 아래로 떨어진 이후에 제거될 수 있다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 아이템 데이터가 검색되기 전에, 순위 점수가 소정의 레벨 아래에 있는지를 결정할 수 있다. 만약 미디어 아이템이 소정의 레벨 아래에 있다면, 미디어 아이템은 검색될 필요가 없다. 표시자, 점멸 텍스트(flashing text), 혹은 폰트 컬러 변경(font color change)과 같은(하지만 이러한 것으로만 한정되는 것은 아님) 시각적 표시는, 미디어 아이템이 소정의 레벨 아래에 있으며 검색 또는 재생되지 않을 것임을 표시할 수 있다. 예로서, 소정의 레벨은 50으로 설정될 수 있다. 도 2b는 아이템7의 순위 점수가 45로 떨어진 것을 예시한다. 아이템7이 일정 시간 기간 동안 순위 점수 50 아래로 떨어진 이후, 또는 콘텐츠 재생 디바이스(102)가 아이템7에 대한 미디어 아이템에 액세스를 시도하기 전에, 아이템7은 제거될 수 있다. 도 2c는 아이템7이 대기행렬로부터 제거된 것을 예시한다.
콘텐츠 재생 디바이스의 대기행렬은 동적이기 때문에, 큐잉된 미디어 아이템이 재생되고 있는 동안 새로운 미디어 아이템 식별자들이 대기행렬에 추가될 수 있다. 도 2b는 아이템8이 대기행렬에 추가된 것을 예시한다. 아이템8과 관련된 순위 점수는 대기행렬에서 아이템8이 아이템6 이후 아이템7 이전에 위치하게 한다. 미디어 아이템들의 재생 동안 새로운 미디어 아이템들과 관련된 메타데이터를 제출하는 디바이스들(104 및/또는 114)에 의해 추가적인 미디어 아이템들이 추가될 수 있다.
도 3은 예시적 구현예에 따른, 투표 표시들의 수신에 근거하여 미디어 아이템 식별자들의 대기행렬을 재순서화하기 위한 프로세스의 흐름도이다. 프로세스(300)는 컴퓨팅 디바이스 상에서 구현될 수 있다. 일 구현예에서, 프로세스(300)는 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 인코딩되며, 이 명령들은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때 컴퓨팅 디바이스로 하여금 프로세스(300)의 동작들을 수행하도록 한다.
복수의 미디어 아이템들과 관련된 복수의 메타데이터가 수신된다(302). 예를 들어, 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 디바이스들(104 및 114)로부터 복수의 미디어 아이템들과 관련된 복수의 메타데이터를 수신할 수 있다. 각각의 미디어 아이템에 대한 미디어 아이템 식별자들이 메타데이터에 근거하여 생성될 수 있다. 미디어 아이템 식별자들이 대기행렬로 배치된다(304). 대기행렬의 순서화는 각각의 미디어 아이템과 관련된 순위 점수에 근거하여 이루어질 수 있다. 미디어 아이템과 관련된 순위 점수는 앞서 설명된 바와 같이 초기화될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템을 재생할 다음 미디어 아이템으로서 선택할 수 있다. 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자가 선택되고, 관련된 메타데이터가 미디어 아이템의 검색을 위해 사용된다. 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하기 위해 리소스 위치표시자가 사용될 수 있다(306). 미디어 아이템이 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공된다(308). 예를 들어, 미디어 아이템의 적어도 일부분이 콘텐츠 재생 디바이스들(102)에 제공될 수 있다. 추가적으로, 미디어 아이템의 적어도 일부분이 원격 콘텐츠 재생 디바이스(112)에 제공될 수 있다. 콘텐츠 재생 디바이스(102)는 미디어 아이템을 스트림으로서 수신할 수 있고, 전체 미디어 아이템이 검색되기 전에 미디어 아이템의 재생을 시작할 수 있거나, 혹은 재생을 시작하기 전에 전체 미디어 아이템을 검색할 수 있다.
미디어 아이템이 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공되고 있는 동안, 재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 투표 표시들이 수신된다(310). 추가적으로, 다른 재생된 미디어 아이템들 혹은 재생되지 않은 미디어 아이템들에 대한 투표 표시들이 수신될 수 있고, 그리고 대응하는 순위 점수들이 업데이트될 수 있다. 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수는 하나 이상의 수신된 투표 표시들에 근거하여 업데이트된다(312). 대기행렬에서 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자들이, 그 업데이트 순위 점수에 근거하여 재순서화된다(314). 예를 들어, 아직 재생되지 않은 미디어 아이템에 관해 3개의 투표 표시들이 수신될 수 있다. 미디어 아이템의 업데이트된 순위 점수는 대기행렬의 재생되지 않은 부분에서 해당 미디어 아이템을 위로 이동시킬 수 있다. 대기행렬의 재생되지 않은 부분의 재순서화시, 이 미디어 아이템은 제공될 다음 미디어 아이템이 될 수 있다. 대기행렬의 재순서화 이후, 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템과 관련된 리소스 위치표시자에 근거하여 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분이 검색된다(316). 예를 들어, 제 2 미디어 아이템이, 재생되기 이전에 어떤 포인트에서 검색될 수 있다. 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분이 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공된다(318).
도 4는 예시적 구현예에 따른, 컴퓨터 시스템의 블록도이다. 컴퓨터 시스템 혹은 컴퓨팅 디바이스(400)는 콘텐츠 재생 디바이스들(102 및 112) 및/또는 디바이스들(104 및 114) 등을 구현하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(400)은 정보를 전달하기 위한 버스(405) 혹은 다른 통신 컴포넌트를 포함하고, 그리고 정보를 프로세싱하기 위해 버스(405)에 결합되는 프로세서(410) 혹은 프로세싱 회로를 포함한다. 컴퓨팅 시스템(400)은 또한, 정보를 프로세싱하기 위해 버스에 결합되는 하나 이상의 프로세서들(410) 혹은 프로세싱 회로들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(400)은 또한, 정보 그리고 프로세서(410)에 의해 실행될 명령들을 저장하기 위해 버스(405)에 결합되는 메인 메모리(415)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM) 또는 다른 동적 저장 디바이스)를 포함한다. 메인 메모리(415)는 또한, 프로세서(410)에 의한 명령들의 실행 동안 위치 정보, 임시 변수들, 혹은 다른 중간 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(400)은 또한, 프로세서(410)를 위한 명령들 및 정적 정보를 저장하기 위해 버스(405)에 결합되는 판독 전용 메모리(Read Only Memory, ROM)(410) 혹은 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 솔리드 스테이트 디바이스(solid state device), 자기 디스크 혹은 광학 디스크와 같은 저장 디바이스(425)는 정보 및 명령들을 지속적으로 저장하기 위해 버스(405)에 결합된다.
컴퓨팅 시스템(400)은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위해 버스(405)를 통해 디스플레이(435)(예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 혹은 능동 매트릭스 디스플레이(active matrix display))에 결합될 수 있다. 입력 디바이스(430)(예를 들어, 알파뉴메릭 키(alphanumeric key)들 및 다른 키들을 포함하는 키보드)는 프로세서(410)에 정보 및 커맨드 선택을 전달하기 위해 버스(405)에 결합될 수 있다. 또 다른 구현예에서, 입력 디바이스(430)는 터치 스크린 디스플레이(435)를 갖는다. 입력 디바이스(430)는, 방향 정보 및 커맨드 선택을 프로세서(410)에 전달하기 위해 그리고 디스플레이(435) 상의 커서 움직임을 제어하기 위해, 마우스, 트랙볼, 혹은 커서 방향 키와 같은 커서 제어부를 포함할 수 있다.
다양한 구현예들에 따르면, 본 명세서에서 설명되는 프로세스들은, 프로세서(410)가 메인 메모리(415)에 포함된 임의의 정렬된 명령들을 실행하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 시스템(400)에 의해 구현될 수 있다. 이러한 명령들은 저장 디바이스(425)와 같은 또 다른 컴퓨터-판독가능 매체로부터 메인 메모리(415)로 판독될 수 있다. 메인 메모리(415)에 포함된 그 정렬된 명령들의 실행은 컴퓨팅 시스템(400)으로 하여금 본 명세서에서 설명되는 예시적인 프로세스들을 수행하도록 한다. 메인 메모리(415)에 포함된 명령들을 실행시키기 위해 다중-프로세싱 구성의 하나 이상의 프로세서들이 또한 사용될 수 있다. 대안적 실시예들에서는, 하드-와이어링된 회로(hard-wired circuitry)가 예시적 구현예들을 실현하기 위해 소프트웨어 명령과 함께 혹은 소프트웨어 명령 대신에 사용될 수 있다. 따라서, 구현예들은 하드웨어 회로와 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로만 한정되지 않는다.
예시적인 컴퓨팅 시스템이 도 4에서 설명되었지만, 본 명세서에서 설명되는 주된 내용 및 기능적 동작들의 구현예들은 다른 타입의 디지털 전자 회로 내에서 구현될 수 있거나, 혹은 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 혹은 하드웨어로 구현될 수 있는바, 여기에는 본 명세서에서 개시되는 구조들 및 그 구조적 등가물이 포함되며, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 주된 내용 및 동작들의 구현예들은 디지털 전자 회로 내에서 구현될 수 있거나, 혹은 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 혹은 하드웨어로 구현될 수 있는바, 여기에는 본 명세서에서 개시되는 구조들 및 그 구조적 등가물이 포함되며, 또는 이들의 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 설명되는 주된 내용은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있는바, 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 혹은 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다. 대안적으로 혹은 추가적으로, 프로그램 명령들은 인위적으로-발생된 전파 신호에 인코딩될 수 있는바, 예를 들어, 머신에 의해 발생되는 전기적, 광학적, 혹은 전자기적 신호에 인코딩될 수 있고, 이러한 신호는 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해서 적절한 수신기 장치로 전송하기 위해 정보를 인코딩하도록 발생된다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터-판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터-판독가능 저장 기판, 랜덤 혹은 직렬 액세스 메모리 어레이 혹은 디바이스, 또는 이들의 하나 이상의 조합일 수 있거나 이들 디바이스들에 포함될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 저장 매체가 전파 신호가 아닌 경우에, 컴퓨터 저장 매체는 인위적으로-발생된 전파 신호에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령들의 소스 또는 목적지일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한 하나 이상의 개별적인 컴포넌트들 또는 매체들(예를 들어, 복수의 CD들, 디스크들, 혹은 다른 저장 디바이스들)일 수 있거나 이들 매체에 포함될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 저장 매체는 유형의 비-일시적 저장 매체다.
본 명세서에 설명되는 동작들은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 디바이스에 저장되거나 또는 다른 소스로부터 수신된 데이터를 통해 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행될 수 있다.
용어 "데이터 프로세싱 장치" 또는 "컴퓨팅 디바이스"는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스 및 머신을 포괄하는바, 예를 들어, 여기에는 프로그래밍가능한 프로세서, 컴퓨터, 칩 상의 시스템, 또는 복수 개의 이러한 것들, 혹은 이들의 조합이 포함된다. 이러한 장치는 특수 목적 로직 회로, 예를 들어, FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)를 포함할 수 있다. 이러한 장치는, 하드웨어에 추가하여, 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 실행 환경을 생성하는 코드를 포함할 수 있는바, 예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택(protocol stack), 데이터베이스 관리 시스템, 오퍼레이팅 시스템(operating system), 크로스-플랫폼 런타임 환경(cross-platform runtime environment), 가상 머신(virtual machine), 또는 이들의 하나 이상의 조합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 이러한 장치 및 실행 환경은 웹 서비스, 분산형 컴퓨팅 인프라스트럭처(distributed computing infrastructure) 및 그리드 컴퓨팅 인프라스트럭처(grid computing infrastructure)와 같은 여러 가지 상이한 컴퓨팅 모델 인프라스트럭처를 실현할 수 있다.
(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 스크립트, 또는 코드로서 또한 알려진) 컴퓨터 프로그램은 컴파일링 혹은 해석된 언어들, 또는 선언 혹은 절차 언어들을 포함하는 임의 형태의 프로그래밍 언어로 기입될 수 있고, 이러한 프로그램은 임의의 형태로 배치될 수 있는바, 예를 들어, 독립 프로그램으로서 배치될 수 있거나 또는 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 오브젝트 혹은 (컴퓨팅 환경에서의 사용에 대해 적합한) 다른 유닛으로서 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템 내에서의 파일에 대응할 수는 있지만 반드시 대응할 필요는 없다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터(예를 들어, 마크업 언어 문서로 저장된 하나 이상의 스크립트)를 보유하는 파일의 일부에 저장될 수 있거나, 해당 프로그램 전용의 단일 파일에 저장될 수 있거나, 또는 다수의 조정된 파일들(예를 들어, 하나 이상의 모듈들, 서브-프로그램들, 또는 코드 부분을 저장하는 파일들)에 저장될 수 있다. 다수의 사이트들에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호연결되거나 혹은 하나의 사이트에 위치하는 다수의 컴퓨터들 또는 하나의 컴퓨터에서 실행되도록 컴퓨터 프로그램은 배치될 수 있다.
컴퓨터 프로그램을 실행하는데 적합한 프로세서들은, 예를 들어, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 그리고 임의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독-전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 둘 모두로부터 명령 및 데이터를 수신한다. 컴퓨터의 본질적인 요소는 명령에 따라 동작을 수행하기 위한 프로세서, 그리고 명령 및 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스들(예를 들어, 자기 디스크, 광자기 디스크 또는 광디스크)을 포함하거나 또는 이들 디바이스로부터 데이터를 수신하거나 또는 이들 디바이스에 데이터를 전달하거나 또는 이들 디바이스에 이러한 두 가지 동작 모두를 수행하도록 동작가능하게 결합된다. 그러나, 컴퓨터는 이러한 디바이스들을 구비할 필요가 없을 수도 있다. 더욱이, 컴퓨터는 또 하나의 다른 디바이스, 예를 들어, 단지 몇 가지 언급하면, 모바일 전화기, 개인 휴대 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 모바일 오디오 혹은 비디오 플레이어, 게임 콘솔(game console), 위성 위치확인 시스템(Global Positioning System, GPS) 수신기, 또는 휴대용 저장 디바이스(예를 들어, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB) 플래시 드라이브)에 매립될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령들 및 데이터를 저장하는데 적합한 디바이스들은 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체들 및 메모리 디바이스들을 포함하는바, 여기에는 예를 들어, 반도체 메모리 디바이스들, 예컨대, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스들; 자기 디스크들, 예컨대, 내부 하드 디스크들 또는 탈착가능 디스크들; 광자기 디스크들; 그리고 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들이 포함된다. 이러한 프로세서 및 메모리는 특수 목적 로직 회로에 의해 보충될 수 있거나 혹은 특수 목적 로직 회로에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호대화를 제공하기 위해, 본 명세서에 설명되는 주된 내용의 구현예들은 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스, 예를 들어, CRT(Cathode Ray Tube) 또는 LCD(Liquid Crystal Display) 모니터, 그리고 사용자로 하여금 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(pointing device), 예를 들어, 마우스 또는 트랙볼을 구비하는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 또한 사용자와의 상호대화를 제공하기 위해 사용될 수 있는바, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의 형태의 감각적 피드백, 예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백일 수 있고, 그리고 사용자로부터의 입력은 음향적, 음성적 또는 촉각적 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서가 다수의 특정 구현예의 세부사항들을 포함하고 있지만, 이것은 임의의 발명의 범위 혹은 청구될 수 있는 것의 범위에 관한 한정적 의미로서 해석돼서는 안 되며, 오히려 이것은 특정 발명의 특정 실시예들에 특정된 특징들을 설명하는 것으로서 해석돼야 한다. 개별적 실시예들에 관해서 본 명세서에서 설명된 어떤 특징들은 또한 조합되어 단일 구현예로 구현될 수 있다. 역으로, 단일 구현예에 관해서 설명된 다양한 특징들은 또한 다수의 구현예들로 개별적으로 구현될 수 있거나 혹은 임의의 적절한 서브조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 이러한 특징들이 앞에서 특정 조합으로 동작하는 것으로서 설명될 수 있고, 심지어 처음에 이와 같이 기재될 수 있을지라도, 기재된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 있어서 이러한 조합으로부터 배제될 수 있고, 기재된 조합은 서브조합 혹은 서브조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
마찬가지로, 도면에서는 동작들이 특정 순서로 제시되고 있지만, 이러한 동작들이 바람직한 결과를 달성하기 위해 제시된 특정 순서로 수행되어야 함 또는 순차적으로 수행되어야 함 또는 예시된 모든 동작들이 수행되어야 함을 요구하는 것으로서 이해돼서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹(multitasking) 및 병렬 프로세싱(parallel processing)이 이로울 수 있다. 더욱이, 앞서 설명된 구현예들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현예들에서 이러한 분리를 요구하는 것으로서 이해돼서는 안 되며, 설명되는 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 통합될 수 있거나 혹은 다수의 소프트웨어 제품들에 패키징될 수 있음을 이해해야 한다.
이에 따라, 본 명세서의 주된 내용의 특정 구현예들이 기술되었다. 아래의 특허청구범위 내에서 다른 구현예들이 존재한다. 일부 경우에 있어서, 청구항에 기재되는 동작들은 서로 다른 순서로 수행될 수 있으며, 여전히 바람직한 결과를 달성할 수 있다. 추가적으로, 첨부되는 도면에서 제시되는 프로세스들은 바람직한 결과의 달성을 위해 그 제시된 특정 순서 혹은 순차적 순서를 반드시 요구하지 않는다. 특정 구현예들에서는, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 이로울 수 있다.

Claims (20)

  1. 복수의 메타데이터(metadata)를 수신하는 단계와, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 복수의 미디어 아이템(media item)들과 관련된 정보를 포함하고, 상기 복수의 메타데이터에서의 각각의 메타데이터는 미디어 아이템과 관련되며, 각각의 메타데이터는 순위 점수(ranking score), 미디어 아이템의 리소스 위치표시자(resource locator), 관련된 사용자, 그리고 타이틀(title)을 포함하며;
    상기 복수의 메타데이터에 근거하여 상기 복수의 미디어 아이템들에 대한 미디어 아이템 식별자(media item identifier)들을 프로세싱 회로(processing circuit)를 사용하여 대기행렬(queue)로 배치하는 단계와, 여기서 상기 대기행렬은 상기 복수의 메타데이터의 순위 점수에 부분적으로 근거하여 순서화(order)되고;
    제 1 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하는 단계와, 여기서 상기 제 1 미디어 아이템은 상기 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고, 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자는 상기 대기행렬의 반복(iteration) 동안 이전에 검색되지 않은 미디어 아이템에 대응하며;
    상기 제 1 미디어 아이템의 일부분을 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하는 단계와;
    재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 투표 표시(vote indication)들을 하나 이상의 사용자 디바이스들로부터 수신하는 단계와;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수를 상기 수신된 하나 이상의 투표 표시들에 부분적으로 근거하여 업데이트(update)하는 단계와;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 상기 업데이트된 순위 점수에 근거하여 상기 대기행렬에서 재생되지 않은 미디어 아이템들을 재순서화(reorder)하는 단계와;
    제 2 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하는 단계와, 여기서 상기 제 2 미디어 아이템은 상기 재순서화된 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고; 그리고
    상기 제 2 미디어 아이템의 일부분을 상기 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메타데이터 각각에 대해, 매칭(matching)되는 메타데이터의 개수를 결정하는 단계와, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(computing device)들로부터 수신되고;
    상기 매칭되는 메타데이터를 단일 메타데이터로 결합시키는 단계와; 그리고
    상기 단일 메타데이터의 순위 점수를 상기 매칭되는 메타데이터의 개수에 대응하는 값으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 대기행렬이 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자들을 포함하지 않는다는 결정에 근거하여 상기 대기행렬을 재순서화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    미디어 아이템을 검색하는 것은, 미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치(predetermined threshold)보다 큰지를 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치보다 작은 경우 상기 대기행렬에서 미디어 아이템 식별자를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 대기행렬과 관련된 정보를 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제 1 미디어 아이템을 검색하는 것은, 균일 리소스 위치표시자(Uniform Resource Locator, URL)를 사용하여 상기 제 1 미디어 아이템 데이터를 로컬 컴퓨팅 디바이스(local computing device)에 요청하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    원격 컴퓨팅 디바이스(remote computing device) 상에 저장된 미디어 아이템들을 참조하는 URL을 하나 이상의 리소스 위치표시자들이 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 하나 이상의 프로세싱 회로를 포함하는 시스템으로서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는,
    복수의 메타데이터를 수신하는 것과, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 복수의 미디어 아이템들과 관련된 정보를 포함하고, 상기 복수의 메타데이터에서의 각각의 메타데이터는 미디어 아이템과 관련되며, 각각의 메타데이터는 순위 점수, 미디어 아이템의 리소스 위치표시자, 관련된 사용자, 그리고 타이틀을 포함하며;
    상기 복수의 메타데이터에 근거하여 상기 복수의 미디어 아이템들에 대한 미디어 아이템 식별자들을 대기행렬로 배치하는 것과, 여기서 상기 대기행렬은 상기 복수의 메타데이터의 순위 점수에 부분적으로 근거하여 순서화되고;
    제 1 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하는 것과, 여기서 상기 제 1 미디어 아이템은 상기 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고, 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자는 상기 대기행렬의 반복 동안 이전에 검색되지 않은 미디어 아이템에 대응하며;
    상기 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분을 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하는 것과;
    재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 투표 표시들을 하나 이상의 사용자 디바이스들로부터 수신하는 것과;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수를 상기 수신된 하나 이상의 투표 표시들에 부분적으로 근거하여 업데이트하는 것과;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 상기 업데이트된 순위 점수에 근거하여 상기 대기행렬에서 재생되지 않은 미디어 아이템들을 재순서화하는 것과;
    제 2 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하는 것과, 여기서 상기 제 2 미디어 아이템은 상기 재순서화된 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고; 그리고
    상기 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 상기 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는 또한,
    상기 메타데이터 각각에 대해, 매칭되는 메타데이터의 개수를 결정하는 것과, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들로부터 수신되고;
    상기 매칭되는 메타데이터를 단일 메타데이터로 결합시키는 것과; 그리고
    상기 단일 메타데이터의 순위 점수를 상기 매칭되는 메타데이터의 개수에 대응하는 값으로 설정하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는 또한, 상기 대기행렬이 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자들을 포함하지 않는다는 결정에 근거하여 상기 대기행렬을 재순서화하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는, 미디어 아이템의 검색 이전에 미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치보다 큰지를 결정하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는 또한, 미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치보다 작은 경우 상기 대기행렬에서 미디어 아이템 식별자를 제거하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세싱 회로는 또한, 상기 대기행렬과 관련된 정보를 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 전송하는 것을 수행하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 명령어들이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은,
    복수의 메타데이터를 수신하기 위한 명령들과, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 복수의 미디어 아이템들과 관련된 정보를 포함하고, 상기 복수의 메타데이터에서의 각각의 메타데이터는 미디어 아이템과 관련되며, 각각의 메타데이터는 순위 점수, 미디어 아이템의 리소스 위치표시자, 관련된 사용자, 그리고 타이틀을 포함하며;
    상기 복수의 메타데이터에 근거하여 상기 복수의 미디어 아이템들에 대한 미디어 아이템 식별자들을 대기행렬로 배치하기 위한 명령들과, 여기서 상기 대기행렬은 상기 복수의 메타데이터의 순위 점수에 부분적으로 근거하여 순서화되고;
    제 1 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하기 위한 명령들과, 여기서 상기 제 1 미디어 아이템은 상기 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고, 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자는 상기 대기행렬의 반복 동안 이전에 검색되지 않은 미디어 아이템에 대응하며;
    상기 제 1 미디어 아이템의 적어도 일부분을 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하기 위한 명령들과;
    재생되지 않은 미디어 아이템에 대한 하나 이상의 투표 표시들을 하나 이상의 사용자 디바이스들로부터 수신하기 위한 명령들과;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 순위 점수를 상기 수신된 하나 이상의 투표 표시들에 부분적으로 근거하여 업데이트하기 위한 명령들과;
    상기 재생되지 않은 미디어 아이템의 상기 업데이트된 순위 점수에 근거하여 상기 대기행렬에서 재생되지 않은 미디어 아이템들을 재순서화하기 위한 명령들과;
    제 2 리소스 위치표시자에 부분적으로 근거하여 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 검색하기 위한 명령들과, 여기서 상기 제 2 미디어 아이템은 상기 재순서화된 대기행렬에서 가장 높은 순위의 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자에 대응하고; 그리고
    상기 제 2 미디어 아이템의 적어도 일부분을 상기 하나 이상의 콘텐츠 재생 디바이스들에 제공하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한,
    상기 메타데이터 각각에 대해, 매칭되는 메타데이터의 개수를 결정하기 위한 명령들과, 여기서 상기 복수의 메타데이터는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들로부터 수신되고;
    상기 매칭되는 메타데이터를 단일 메타데이터로 결합시키기 위한 명령들과; 그리고
    상기 단일 메타데이터의 순위 점수를 상기 매칭되는 메타데이터의 개수에 대응하는 값으로 설정하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한, 상기 대기행렬이 재생되지 않은 미디어 아이템 식별자들을 포함하지 않는다는 결정에 근거하여 상기 대기행렬을 재순서화하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한, 미디어 아이템의 검색 이전에 미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치보다 큰지를 결정하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한, 미디어 아이템과 관련된 순위 점수가 소정의 임계치보다 작은 경우 상기 대기행렬에서 미디어 아이템 식별자를 제거하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 명령어들은 또한, 상기 대기행렬과 관련된 정보를 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 전송하기 위한 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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