KR20140085539A - 비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화 Download PDF

Info

Publication number
KR20140085539A
KR20140085539A KR1020147013810A KR20147013810A KR20140085539A KR 20140085539 A KR20140085539 A KR 20140085539A KR 1020147013810 A KR1020147013810 A KR 1020147013810A KR 20147013810 A KR20147013810 A KR 20147013810A KR 20140085539 A KR20140085539 A KR 20140085539A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
tile
tiles
video data
groups
group
Prior art date
Application number
KR1020147013810A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101710243B1 (ko
Inventor
예-쿠이 왕
잉 천
무하메드 제이드 코반
마르타 카르체비츠
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20140085539A publication Critical patent/KR20140085539A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101710243B1 publication Critical patent/KR101710243B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/42Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
    • H04N19/436Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation using parallelised computational arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/174Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a slice, e.g. a line of blocks or a group of blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/61Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding in combination with predictive coding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/85Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression
    • H04N19/89Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression involving methods or arrangements for detection of transmission errors at the decoder
    • H04N19/895Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression involving methods or arrangements for detection of transmission errors at the decoder in combination with error concealment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 데이터를 코딩하기 위한 본원에서 설명된 기술들은, 타일들로 구획된 픽쳐들을 코딩하는 기술을 포함하며, 픽쳐에서의 복수의 타일들의 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다. 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 일 예의 방법은, 비트스트림에서 비디오 데이터를 코딩하고, 비트스트림에서, 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나를 나타내는 정보를 코딩하는 것을 포함한다. 본원에서 설명된 타일들을 그룹화하는 기술들은, 비디오 비트스트림들의 인코딩 및 디코딩 양자에 대한 향상된 병렬 프로세싱, 향상된 에러 복원성, 및/또는 더 유연한 ROI (region of interest) 코딩을 용이하게 할 수도 있다.

Description

비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화{GROUPING OF TILES FOR VIDEO CODING}
본 개시는 2011년 10월 24일자로 출원된 미국 가출원 제 61/550,833호의 이점을 청구하며, 그 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
기술 분야
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것으로, 특히 타일들로 구획된 픽쳐들을 코딩하는 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들 (personal digital assistants), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 화상 원격회의 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 의해 규정된 표준들 및 이러한 표준들의 확장안들에서 설명된 것들과 같은 비디오 압축 기술들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신하고 수신하며, 저장한다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에서 본질적인 용장성 (redundancy) 을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측 및/또는 시간적 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 블록들로 구획될 수도 있다. 각각의 블록은 더 구획될 수 있다. 인트라 코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 인접 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터 코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 프레임이나 슬라이스에서의 인접 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측, 또는 다른 참조 프레임들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대해 예측 블록으로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다.
인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 더 많은 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들로 나타날 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 최초 2차원 어레이에 정렬된 양자화된 변환 계수들은 특정 순서로 스캔되어 엔트로피 코딩을 위한 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성할 수도 있다.
개요
비디오 데이터를 코딩하기 위한 본원에서 설명된 기술들은, 타일들로 구획된 픽쳐들을 코딩하는 기술을 포함하며, 픽쳐에서의 복수의 타일들의 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다. 정보는 픽쳐에서의 각각의 타일이 할당되는 타일 그룹을 나타내는 비트스트림에 포함될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비트스트림에 포함된 정보는, 타일이 할당되는 타일 그룹을 나타내는, 각 타일에 대한 타일 그룹 ID의 형태를 취할 수도 있다. 본원에서 설명된 타일들을 그룹화하는 기술들은, 여러 예들에서, 비디오 비트스트림들의 인코딩 및 디코딩 양자에 대한 향상된 병렬 프로세싱, 향상된 에러 복원성, 및/또는 더 유연한 ROI (region of interest) 코딩을 용이하게 할 수도 있다.
일 예에서, 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비트스트림에서 비디오 데이터를 코딩하고, 비트스트림에서, 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나를 나타내는 정보를 코딩하는 것을 포함한다.
다른 예에서, 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스는, 비트스트림에서 비디오 데이터를 코딩하고, 비트스트림에서, 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나를 나타내는 정보를 코딩하는 것을 포함한다.
다른 예에서, 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스는, 비트스트림에서 비디오 데이터를 코딩하는 수단, 및, 비트스트림에서, 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나를 나타내는 정보를 코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 명령들을 포함하고, 상기 명령들은 실행시, 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스의 프로세서로 하여금: 비디오 데이터를 비트스트림에서 코딩하게 하고; 그리고 상기 비트스트림에서, 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명에서 설명된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1은 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2a 내지 도 2d는 타일들로 구획된 예시적인 픽쳐들을 예시하는 개념도로서, 타일들의 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 각각 할당된다.
도 3은 복수의 타일들로 구획된 예시적인 픽쳐를 예시하는 개념도로서, 타일들의 각각은 2개의 타일 그룹들 중 하나에 할당되고, 타일 그룹들 중 하나는 ROI에 대응한다.
도 4는 복수의 타일들로 구획된 다른 예시적인 픽쳐를 예시하는 개념도로서, 타일들의 각각은 2개의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다.
도 5는 슬라이스 경계 및 타일 경계들에 의한 픽쳐의 구획화의 일 예를 예시하는 개념도이다.
도 6은 캡슐화 유닛 (encapsulation unit) 과 연계하여 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 7은 예시적인 캡슐화 유닛과 연계하여 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 8은 본 개시에 따른 타일들의 그룹화를 포함하는 예시적인 방법을 나타내는 순서도이다.
상세한 설명
일반적으로, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 설명한다. 특히, 본 개시는 타일들로 구획된 픽쳐들을 코딩하는 기술들을 설명하는데, 픽쳐에서의 복수의 타일들의 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다. 본원에서 설명된 타일들을 그룹화하기 위한 기술들은, 비디오 비트스트림들의 인코딩 및 디코딩 양자에 대한 향상된 병렬 프로세싱을 용이하게 할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 그 기술들은 보다 유연한 ROI (region of interest) 코딩 및/또는 향상된 에러 복원성 (improved error resilience) 을 촉진할 수도 있다.
디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 인코딩하고 디코딩하기 위해 비디오 압축 기술들을 구현한다. ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 이 있다. "HEVC 규격 초안 6" 또는 "WD6"으로 칭해지는 HEVC 표준의 최근의 초안은 『JCTVC-H1003, Bross et al., High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 6, Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 8th Meeting: San Jose, California, USA, February, 2012』 문헌에서 설명되며, 2012년 6월 1일 현재 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/8_San%20Jose/wg11/JCTVC-H1003-v22.zip으로부터 다운로드 가능하다.
HEVC의 현재의 규격 초안에 따른 비디오 코딩을 위해, 일 예로서, 비디오 프레임은 코딩 단위들로 구획될 수도 있다. 일반적으로, 코딩 단위 (coding unit; CU) 는, 비디오 압축을 위해 여러 코딩 툴들이 적용되는 기본 단위로서 기능하는 이미지 영역을 지칭한다. 일반적으로, CU는 Y로서 표시될 수도 있는 휘도 성분, 및 Cr 및 Cb로서 표시될 수도 있는 2개의 크로마 성분들을 구비한다. 비디오 샘플링 포맷에 의존하여, Cr 및 Cb 성분들의 사이즈는, 샘플들의 수의 관점에서, Y 성분의 사이즈와 동일하거나 또는 상이할 수도 있다. 일반적으로 CU는 정사각형이며, 예를 들면, ITU-T H.264와 같은 다른 비디오 코딩 표준들 하에서의 소위 "매크로블록"과 유사한 것으로 간주될 수도 있다.
더 나은 코딩 효율성을 달성하기 위해, 코딩 단위는 비디오 컨텐츠에 따라 가변 사이즈들을 가질 수도 있다. 또한, 코딩 단위는 예측 또는 변환을 위해 더 작은 블록들로 스플릿될 수도 있다. 특히, 각각의 코딩 단위는 예측 단위들 (prediction units; PU들) 및 변환 단위들 (transform units; TUs) 로 더 구획될 수도 있다. 예측 단위들은 H.264와 같은 다른 코딩 표준들 하에서의 소위 구획들과 유사한 것으로 간주될 수도 있다. 변환 단위들 (TU들) 은, 변환 계수들을 생성하기 위해 변환이 적용되는 잔차 데이터의 블록들을 가리킨다. 잔차 데이터는 공간적 도메인에서의 픽셀 차이 값들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터를 변환 도메인, 예컨대 주파수 도메인으로 변환하기 위해 변환이 사용된다.
개발 중인 HEVC 표준의 현재 제안된 양태들 중 일부에 따른 코딩이, 예시적인 목적을 위해 본 출원에서 설명될 것이다. 그러나, 본 개시에서 설명된 기술들은 다른 비디오 코딩 프로세스들, 예컨대 H.264에 따라 정의된 프로세스들 또는 다른 표준 또는 독점적 비디오 코딩 프로세스들에 대해, 특히 타일들로 배열된 비디오 데이터의 코딩이 명시되는 정도까지 유용할 수도 있다.
HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC에 따른 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264가 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM은 35개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
HM에 따르면, CU는 하나 이상의 예측 단위들 (PU들) 및/또는 하나 이상의 변환 단위들 (TU들) 을 포함할 수도 있다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 최대 코딩 단위 (largest coding unit; LCU) 를 정의할 수도 있는데, 이것은 픽셀들의 수의 관점에서 가장 큰 코딩 단위이다. 일반적으로, CU가 사이즈 구별을 갖지 않는다는 점을 제외하면, CU는 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 따라서, CU는 서브 CU들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 본 개시에서 CU에 대한 언급들은 픽쳐의 최대 코딩 단위 또는 LCU의 서브 CU를 지칭할 수도 있다.
LCU는 서브 CU들로 분할될 수도 있고, 각각의 서브 CU는 서브 CU들로 더 분할될 수도 있다. 비트스트림에 대한 신택스 데이터는, LCU가 분할될 수도 있는 최대 횟수 (CU 깊이라고 칭해진다) 를 정의할 수도 있다. 따라서, 비트스트림은 최소 코딩 단위 (smallest coding unit; SCU) 를 또한 정의할 수도 있다. 또한, 본 개시는 CU, PU, 또는 TU의 임의의 것을 지칭하기 위해 문맥에 따라 용어 "블록", "구획" 또는 "부분"을 사용한다. 일반적으로, "부분"은 비디오 프레임의 임의의 서브셋을 지칭할 수도 있다.
LCU는 쿼드트리 데이터 구조와 관련될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU당 하나의 노드를 포함하는데, 여기서 루트 노드는 LCU에 대응한다. CU가 4개의 서브 CU들로 스플릿되면, 그 CU에 대응하는 노드는 4개의 리프 노드들을 포함하고, 그 각각은 서브 CU들 중 하나에 대응한다. 쿼드트리 데이터 구조의 각 노드는 대응하는 CU에 대해 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 쿼드트리에서의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU가 서브 CU들로 스플릿되는지의 여부를 나타내는 스플릿 플래그를 포함할 수도 있다. CU에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU가 서브 CU들로 스플릿되는지의 여부에 의존할 수도 있다. CU가 더 스플릿되지 않으면, 그것은 리프 CU로서 칭해진다.
또한, 리프 CU들의 TU들은 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 또한 관련될 수도 있다. 즉, 리프 CU는 리프 CU가 TU들로 어떻게 구획되는지를 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. 본 개시는 LCU가 어떻게 구획되는지를 나타내는 쿼드트리를 CU 쿼드트리로 칭하고 리프 CU가 어떻게 TU들로 구획되는지를 나타내는 쿼드트리를 TU 쿼드트리로 칭한다. TU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 리프 CU에 대응하지만, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 LCU에 대응한다. 스플릿되지 않은 TU 쿼드트리의 TU들은 리프 TU들로서 칭해진다.
리프 CU는 하나 이상의 예측 단위들 (PU들) 을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU는 대응하는 CU의 전체 또는 일부를 나타내며, PU에 대한 참조 샘플을 취출하는 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU가 인터 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 모션 정보를 포함할 수도 있다. 모션 정보는, 예를 들면, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 프레임을 포함하는 참조 리스트 (예를 들면, 리스트 0 또는 리스트 1) 를 특정하는 예측 방향, 및 모션 벡터가 가리키는 참조 프레임들의 특정된 리스트 내의 특정 참조 프레임을 나타내는 참조 인덱스 값을 설명할 수도 있다. PU (들) 을 정의하는 리프 CU에 대한 데이터는, 예를 들면, CU를 하나 이상의 PU들로 구획하는 것을 또한 설명할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 예측적으로 코딩되지 않는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 여부에 따라 상이할 수도 있다.
블록 (예를 들면, 비디오 데이터의 예측 단위 (PU)) 를 코딩하기 위해, 블록에 대한 예측자 (predictor) 가 먼저 유도된다. 예측자는 인트라 (I) 예측 (즉, 공간적 예측) 또는 인터 (P 또는 B) 예측 (즉, 시간적 예측) 중 어느 하나를 통해 유도될 수 있다. 그러므로, 몇몇 예측 단위들은 동일 프레임의 인접 참조 블록들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인트라 코딩 (I) 될 수도 있고, 다른 예측 단위들은 다른 프레임들의 참조 블록들에 대해 인터 코딩 (P 또는 B) 될 수도 있다.
예측자의 식별시, 원래의 비디오 데이터 블록과 그 예측자 사이의 차이가 계산된다. 이 차이는 또한 예측 잔차로 칭해지며, 참조 블록, 즉 예측자의 대응하는 참조 샘플들 (이것은 정수 정밀도 픽셀들 또는 보간된 분수적 정밀도 픽셀들일 수도 있다) 과 코딩될 블록의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 더 나은 압축을 달성하기 위해, 예측 잔차 (즉, 픽셀 차이 값들의 어레이) 는, 일반적으로, 예를 들면, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 카루넨-루베 (Karhunen-Loeve; K-L) 변환, 또는 다른 변환을 사용하여 변환된다.
인터 예측을 사용하여 PU를 코딩하는 것은 참조 프레임에서의 블록과 현재 블록 사이의 모션 벡터를 계산하는 것을 수반한다. 모션 벡터들은 모션 추정 (또는 모션 검색) 으로 칭해지는 프로세스를 통해 계산된다. 모션 벡터는, 예를 들면, 참조 프레임의 참조 샘플에 관한 현재 프레임에서의 예측 단위의 변위를 나타낼 수도 있다. 참조 샘플은 픽셀 차이의 관점에서, 코딩되고 있는 PU를 포함하는 CU의 부분과 밀접하게 일치하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 참조 샘플은 참조 프레임 또는 참조 슬라이스 내의 임의의 곳에서 발생할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 참조 샘플들은, 전체적으로 또는 부분적으로, 보간될 수도 있고, 분수적 픽셀 포지션에서 발생할 수도 있다. 현재 부분과 가장 잘 매칭하는 참조 프레임의 실제 또는 보간된 부분을 찾으면, 인코더는 현재 부분에 대한 현재 모션 벡터를, 현재 부분으로부터 참조 프레임에서의 매칭 부분으로의 (예를 들면, 현재 부분의 중심으로부터 매칭 부분의 중심으로의) 로케이션에서의 차이로서 결정한다.
몇몇 예들에서, 인코더는 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 각각의 부분에 대한 모션 벡터를 시그널링할 수도 있다. 시그널링된 모션 벡터는 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 모션 보상을 수행하도록 디코더에 의해 사용된다. 그러나, 원래의 모션 벡터를 직접적으로 시그널링하는 것은, 정보를 전달하는 데 일반적으로 많은 수의 비트들이 필요하기 때문에, 덜 효율적인 코딩으로 나타날 수도 있다.
일단 모션 추정이 수행되어 현재 부분에 대한 모션 벡터를 결정하면, 인코더는 참조 프레임에서의 매칭 부분을 현재 부분과 비교한다. 이 비교는 보통 현재 부분에서 참조 프레임에서의 부분 (일반적으로 "참조 샘플"로 칭해진다) 을 감산하는 것을 수반하고, 위에서 언급된 바와 같이 소위 잔차 데이터로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 현재 부분과 참조 샘플 사이의 픽셀 차이 값들을 나타낸다. 그 다음, 인코더는 이 잔차 데이터를 공간적 도메인에서 변환 도메인, 예컨대 주파수 도메인으로 변환한다. 일반적으로, 인코더는 잔차 데이터에 이산 코사인 변환 (DCT) 을 적용하여 이 변환을 달성한다. 인코더는 잔차 데이터의 압축을 용이하게 하기 위해 이 변환을 수행하는데, 그 이유는 결과적으로 생성되는 변환 계수들이 상이한 빈도들을 나타내고, 에너지의 대부분이 일반적으로 몇몇 낮은 빈도의 계수들에 집중되기 때문이다.
통상적으로, 결과적으로 생성되는 변환 계수들은, 특히 변환 계수들이 먼저 양자화된 경우 (반올림된 경우), 런렝쓰 인코딩을 가능하게 하는 방식으로 서로 그룹화된다. 인코더는 양자화된 변환 계수들의 이 런렝쓰 인코딩을 수행하고 그 다음 런렝쓰 코딩되어 양자화된 변환 계수들을 더 압축하기 위해 통계적 무손실 (또는 소위 "엔트로피") 인코딩을 수행한다. 무손실 엔트로피 코딩을 수행한 이후, 인코더는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성한다.
또한, HM은 픽쳐들, 즉 프레임들의 타일들로의 구획화를 가능하게 한다. 보통 타일들은 직사각형이 될 것이고, HM에서 직사각형이다. 본 개시에서 설명되는 기술들이 비직사각형 타일들과 함께 사용될 수 있지만, 예시의 목적을 위해 직사각형 타일들의 사용이 설명될 것이다. 픽쳐는, 픽쳐를 칼럼들 및 로우들로 각각 구획하는 다수의 수직 타일 경계들 및 다수의 수평 타일 경계들에 의해 타일들로 구획될 수도 있다. 교차하는 칼럼 및 로우 경계들은 직사각형 타일들의 윤곽을 형성한다. 2개의 수직 픽쳐 경계들 (픽쳐 또는 프레임의 에지들 또는 단부들) 은 2개의 수직 타일 경계들로서 간주될 수 있고 2개의 수평 픽쳐 경계들 (픽쳐 또는 프레임의 에지들 또는 단부들) 은 2개의 수평 타일 경계들로서 간주될 수 있다. 일 예로서, (수직 픽쳐 경계들을 포함하여) 4개의 수직 타일 경계들이 있고 (수평 픽쳐 경계들을 포함하여) 3개의 수평 타일 경계들이 있다면, 그 픽쳐는 (4-1) x (3-1) =6 타일들로 구획된다. 수직 및 수평 타일 경계들 사이의 간격은, 반드시는 아니지만, 균일할 수도 있다.
픽쳐 내의 타일들의 디코딩 순서는 타일 래스터 스캔 순서이다. 각각의 타일 내부에서, LCU들의 디코딩 순서는 LCU 래스터 스캔 순서이다. 각각의 타일은 정수 개수의 LCU들로 구성될 수도 있다.
모든 타일 경계들에 걸친 픽셀 값 예측, 모션 예측, 코딩 모드 예측, 및 엔트로피 코딩 콘텍스트 예측을 포함하는 픽쳐 내 예측 (in-picture prediction) 은 플래그 tile_boundary_independence_idc에 의해 제어된다. 플래그 tile_boundary_independence_idc가 1과 동일하면, 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측은 허용되지 않는다. 다르게는, 플래그 tile_boundary_independence_idc가 0과 동일하면, 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측은, 또한 픽쳐 경계들 또는 슬라이스 경계들인 타일 경계들을 제외하고, 허용된다.
픽쳐 내 예측이 허용되면, 타일들이 없는 경우와 비교하여, 또는 등가적으로, 픽쳐에 하나의 타일만이 존재하는 경우와 비교하여, LCU 스캔 순서를 변경하도록 기능한다. 픽쳐 내 예측이 허용되지 않으면, 타일들은, 예를 들면, 상이한 프로세싱 코어들에 의한 병렬 프로세싱 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 가능하게 할 수 있는 독립적 구획화를 또한 제공한다.
또한, HM은 픽쳐들, 즉 프레임들의 타일들로의 구획화를 가능하게 한다. 슬라이스는 래스터 스캔 순서에서 정수 개수의 LCU들로 이루어진다. 타일들과는 달리, 슬라이스들 사이의 경계들은 픽쳐에 걸쳐 반드시 수직 및/또는 수평은 아니며, 따라서 슬라이스들은 반드시 직사각형은 아니다. 슬라이스는 단일의 네트워크 추상화 계층 (network abstraction layer; NAL) 단위에 대응하며, 슬라이스 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측이 허용되지 않는다.
슬라이스 (또는 NAL) 는 하나보다 많은 타일을 포함할 수도 있거나, 또는 타일은 하나보다 많은 슬라이스를 포함할 수도 있다. 슬라이스가 하나보다 많은 타일에서 LCU들을 포함하는 경우, LCU들을 포함하는 타일들은 연속적일 것이다. 타일 (T+1) 에서의 제 1의 LCU가, 송신 순서에서, 타일 (T) 의 마지막 LCU에 바로 후속하면, 타일들 (T 및 T+1) 은 연속적이라고 말해진다. HEVC 코딩 프로세서에서의 타일들의 사용은, Fuldseth 등에 의한 "타일들" (2011년 6월 30일자의 JCTVC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 문서 JCTVC-F335) 에서 더 설명되며, 그 전체 내용은 참조에 의해 본원에 통합된다.
위에서 설명된 바와 같이, HM에 따르면, 타일들에 대한 코딩 순서는 타일 래스터 스캔 순서이다. 그러나, 타일 래스터 스캔 순서는, 예를 들면 병렬 프로세싱 또는 ROI 코딩을 용이하게 하기 위해, 특히 픽쳐 내 예측이 타일 경계들에 걸쳐 허용되지 않는 경우, 다수의 단점들과 관련될 수도 있다.
예를 들면, 타일들이 병렬 프로세싱을 용이하게 하기 위해 사용되면, 타일 래스터 스캔 순서는, 각 타일에 대한 코딩된 비디오 데이터가 개별적인 NAL 단위에 포함되어야만 하는 것을 필요로 할 수도 있다. 결과적으로, 개개의 타일들에 대한 NAL 단위들은 최대 송신 단위 (maximum transmission unit; MTU) 사이즈보다 훨씬 더 작을 수도 있고, 코딩된 비트스트림의 효율은 NAL 단위들의 중복성과 관련된 오버헤드에 의해 감소될 수도 있다. 또한, 에러가 발생하기 쉬운 환경에서, 복수의 이들 NAL 단위들의 손실은, 에러 은폐 기술들 (예를 들면, 보간 기반 에러 은폐 기술들) 을 사용하여 인접 CU들로부터 손실 (missing) CU들을 재구성하는 능력의 손실로 나타날 수도 있다.
다른 예에서, 타일들은 독립적으로 디코딩 가능한 서브픽쳐, 예컨대 ROI를 제공하기 위해 사용될 수도 있다. 이러한 경우들에서, 비트스트림에서, 픽쳐의 나머지의 코딩된 비디오 데이터 앞에 ROI의 코딩된 비디오 데이터를 배치하는 것이 바람직할 수도 있다. 그러나, ROI는 좀처럼, HM에 의해 특정된 바와 같이, 타일 스캔 순서에서 타일들이 코딩되는 경우 ROI의 코딩된 비디오 데이터가 처음이 되도록 픽쳐 내에 위치되지는 않는다. 대신, ROI는 픽쳐의 중심에 있거나, 또는 적어도 픽쳐의 최외곽 부분, 즉, 타일 래스터 스캔이 시작하는 곳에 있지 않을 수도 있다.
본원에서 설명된 타일 그룹화 기술들에 따르면, 픽쳐에서의 복수의 타일들 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다. 본원에서 설명된 타일들을 그룹화하는 기술들은, 비디오 비트스트림들의 인코딩 및 디코딩 양자에 대한 향상된 병렬 프로세싱, 향상된 에러 복원성, 및/또는 더 유연한 ROI (region of interest) 코딩을 용이하게 할 수도 있다.
도 1은, 본원에서 설명된 바와 같이, 타일 그룹화를 위한 기술들을 활용하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오는 저장 매체 (35) 또는 파일 서버 (37) 에 또한 저장될 수도 있고 필요에 따라 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 때, 비디오 인코더 (20) 는, 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장하기 위해, 코딩된 비디오 데이터를 다른 디바이스, 예컨대 네트워크 인터페이스, 컴팩트 디스크 (CD), 블루레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 설비 디바이스, 또는 다른 디바이스들에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (34) 와는 별개의 디바이스, 예컨대 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 리더 등은 저장 매체로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출하고 취출된 데이터를 비디오 디코더 (34) 에 제공할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑박스들, 소위 스마트폰들과 같은 전화 핸드셋들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들 등을 포함하는 아주 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서, 이러한 디바이스들은 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다. 그러므로, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 전송에 적합한 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 파일 서버 (37) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는 데 적합한 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시의 예들에 따른, 비디오 코딩 프로세스에서의 타일 그룹화 기술들은, 임의의 다양한 멀티미디어 어플리케이션들, 예컨대 지상파 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들면 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들을 지원하여, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 캡슐화 유닛 (22), 변조기/복조기 (24) 및 송신기 (26) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는, 비디오 카메라와 같은 비디오 캡쳐 디바이스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 일반적으로, 본 개시에서 설명된 기술들은 비디오 코딩에 적용될 수도 있고, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들, 또는 인코딩된 비디오 데이터가 로컬 디스크에 저장되는 어플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 프리캡쳐된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 예컨대 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (24) 에 의해 변조될 수도 있고, 송신기 (26) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (24) 은 여러 가지의 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (26) 는, 증폭기들, 필터들 및 하나 이상의 안테나들을 포함하는, 데이터 송신을 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되는 캡쳐된, 프리캡쳐된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 나중의 소비를 위해 저장 매체 (35) 또는 파일 서버 (37) 에 또한 저장될 수도 있다. 저장 매체 (35) 는 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 그 다음, 저장 매체 (35) 에 저장된 인코딩된 비디오는 디코딩 및 재생을 위한 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (37) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 형태의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹서버 (예를 들면, 웹사이트용), FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그것을 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (37) 로부터 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (37) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는 데 적합한 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 도 1의 예에서, 수신기 (28), 모뎀 (30), 비디오 디코더 (34), 및 디스플레이 디바이스 (36) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (28) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (30) 은 정보를 복조하여 비디오 디코더 (34) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는, 비디오 데이터 디코딩에서 비디오 디코더 (34) 에 의해 사용하기 위한, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 신택스는 저장 매체 (35) 또는 파일 서버 (37) 에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 의 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 각각의 인코더-디코더 (CODEC) 의 일부를 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (36) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (36) 는 디코딩된 비디오 데이터를 유저에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1의 예에서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 원거리 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 일반적으로 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적절한 조합을 포함하는, 임의의 적절한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 집합을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 HEVC 표준에 따라 동작할 수도 있고, 일반적으로 HEVC와 관련된 현재 또는 최종 HM을 준수할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 산업 표준들 또는 다른 독점 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 는 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 몇몇 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 유저 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits; ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 상기 기술들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (34) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다. 본 개시에서 설명된 바와 같이, 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더로 칭해질 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩으로 칭해질 수도 있다.
도 1에 예시된 바와 같이, 소스 디바이스 (12) 는 캡슐화 유닛 (encapsulation unit; 22) 을 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 는 탈캡슐화 유닛 (decapsulation unit; 32) 을 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (22) 및 탈캡슐화 유닛 (32) 은, 타일들을 그룹화하기 위해 본원에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 프로세싱 유닛들의 예들을 나타낸다.
예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 픽쳐를 타일들로 구획하고, 타일들을 그룹화하고, 타일들로의 구획화 및 타일들의 그룹화에 따라 픽쳐의 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 병렬 프로세싱 코어들은, 각각, 타일들의 상이한 그룹들로부터의 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (22) 은 타일들로부터의 인코딩된 비디오 데이터를, 타일들의 그룹화에 따른 순서로 비트스트림에 배치하고, 픽쳐들이 타일들로 어떻게 구획되었고 타일들이 어떻게 그룹화되었는지를 나타내는 신택스 정보를 비트스트림에 배치하도록 구성될 수도 있다.
탈캡슐화 유닛 (32) 은 인코딩된 비디오 데이터 및 타일 및 타일 그룹화에 대한 신택스 정보를 수신하고, 타일들에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 타일 그룹화 신택스 정보에 따라 디코더 (34) 로 제공할 수도 있다. 예를 들면, 탈캡슐화 유닛 (32) 은 타일 그룹화 신택스에 기초하여 상이한 타일 그룹들에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 디코더 (34) 의 상이한 병렬 프로세싱 코더들로 향하게 할 수도 있다. 디코더 (34) 는 타일들에 대한 신택스 정보 및 다른 신택스 정보에 따라 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
도 2a 내지 도 2d는 타일들로 구획된 예시적인 픽쳐들을 예시하는 개념도로서, 타일들의 각각은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 각각 할당된다. 예를 들면, 도 2a는 (2개의 수평 픽쳐 경계들에 추가로) 7개의 수평 경계들에 의해 8개의 수평 타일들 (42A-D 및 44A-D) 로 구획된 예시적인 픽쳐 (40) 를 예시한다. 타일들 (42A-D) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일들 (44A-D) 은 제 2의 타일 그룹이다. 도 2a의 예에서, 제 1의 타일 그룹으로부터의 타일들 (42A-D) 은 제 2의 타일 그룹의 타일들 (44A-D) 과 교차 배치된다, 즉 교대 방식으로 배치된다.
몇몇 예들에서, 인코더 (20) 는 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하지 않을 수도 있고 그 결과 인코더 (20) 및/또는 디코더 (34) 의 2개의 병렬 프로세싱 코어들은, 각각, 타일들의 제 1의 그룹 (42A-D) 및 타일들의 제 2의 그룹 (44A-D) 을 독립적으로 인코딩 또는 디코딩할 수도 있다. 타일들 (42A-D 및 44A-D) 이 도 2a에 예시된 방식으로 그룹화되지 않았다면, 타일들에 대한 비디오 데이터는, 타일 래스터 스캔 순서, 즉 타일 (42A), 타일 (44A), 타일 (42B), 타일 (44B) 등의 순서로 코딩되고, 송신 또는 수신될 것이다. 그러므로, 디코더 (34) 는 타일들에서의 코딩 단위들을 동일한 순서, 즉 타일 (42A), 타일 (44A), 타일 (42B), 타일 (44B) 등의 순서로 디코딩할 것이다. 이러한 경우에서, 타일 래스터 스캔 순서는, 타일들의 각각에 대해 개별적인 NAL 단위가 생성되어야만 하는 것, 즉 8개의 타일들 (42A-D 및 44A-D) 에 대해 8개의 NAL 단위들이 생성되어야만 하는 것을 필요로 할 것이다. 픽쳐 (40) 의 인코딩된 비디오 데이터에 대한 8개의 NAL 단위들의 생성 및 송신은, 본 개시의 기술들에 따라 가능한 것보다 덜 효율적일 수도 있는데, 예를 들면, 각각의 NAL 단위가 MTU 사이즈보다 상당히 더 작을 것이고, 더 적은 수의 NAL 단위들에 비해 다수의 NAL 단위들에 의해 더 많은 오버헤드가 생길 것이기 때문이다. 예를 들면, 8개의 NAL 단위들의 각각에 대한 헤더 및/또는 다른 정보가 비트스트림에 포함되어야 할 것이고, 오버헤드를 증가시키게 된다.
그러나, 제 1의 타일 그룹으로의 타일들 (42A-D) 의 그룹화 및 제 2의 타일 그룹으로의 타일들 (44A-D) 의 그룹화는 픽쳐 (40) 에 대한 인코딩된 비디오 데이터가 더 적은 수의 NAL 단위들을 사용하여 송신되는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 타일들 (42A-42D) 이 결합되어 MTU 사이즈 이하의 사이즈를 갖는 NAL 단위를 생성하면, 타일들 (42A-42B) 은 단일의 NAL 단위로 결합될 수 있다. 타일들 (44A-44D) 에 대해서도 동일하게 적용될 것이다. 그러므로, 본 예에서, 인코더 (20) 는 2개의 NAL 단위들, 즉 제 1의 타일 그룹의 타일들 (42A-D) 에 대한 제 1의 NAL 단위, 및 제 2의 타일 그룹의 타일들 (44A-D) 에 대한 제 2의 NAL 단위를 생성할 수도 있고, 디코더 (34) 는 이들을 수신할 수도 있다. 2개의 NAL 단위들은 MTU 사이즈에 더 가까울 수도 있고 픽쳐 (40) 의 인코딩된 비디오 데이터에 대해 단지 2개의 NAL 헤더들만을 필요로 할 것이다. 여러 예들에서, MTU 사이즈 및 타일들의 사이즈에 따라, 타일 그룹의 2개, 3개, 4개 이상의 타일이 NAL 단위에 포함될 수도 있고, 그룹에 대한 추가적인 타일들이 추가적인 NAL 단위들에 포함될 수도 있다. 다시 말해, 그룹의 타일들에 대해 하나보다 많은 NAL 단위가 필요되어질 수도 있다. 그러나, 본 개시에 따른 타일들의 그룹화는, 픽쳐에 대해 필요한 NAL 단위들의 수가, 타일 래스터 스캔 순서에서 타일들을 코딩하는 것에 비해 감소되는 것을 허용할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 인코더 (20) 는 2개의 타일 그룹들에 대한 코딩된 비디오 데이터를 각각의 코딩된 슬라이스들로 배치할 수도 있고, 그 다음 캡슐화 유닛 (22) 은 이것들을 각각의 패킷들, 예를 들면, 실시간 전송 프로토콜 (Real-time Transport Protocol; RTP) 패킷들로 캡슐화할 수도 있다. 그러므로, 몇몇 예들에서, 타일들의 그룹은 슬라이스에서 함께 나타날 수도 있고, 그 다음 그것은 단일의 NAL 단위에서 제공될 수도 있다. NAL 단위는 하나 이상의 패킷들로 분할될 수도 있다. 픽쳐 (40) 내에서 서로 공간적으로 교차 배치된 (interleaved) 타일들을 타일 그룹들이 포함하기 때문에, 도 2a에 예시된 바와 같이, 패킷들 중 하나가 손실되면, 디코더 (34) 는, 수신된 패킷 또는 패킷들에서의 디코딩된 타일들을 사용하여, 손실 패킷에서의 타일에 의해 커버된 영역들을 여전히 재구성할 수도 있다. 디코더 (34) 는 임의의 다양한 에러 은폐 기술들을 사용하여 손실 패킷에서의 타일들에 의해 커버된 영역들을 재구성할 수도 있다. 에러 은페에서, 손실 CU가, 수신되고 정확하게 디코딩될 수 있는 하나 이상의 인접 CU들을 구비하면, 디코더 (34) 는, 예를 들면, 보간을 통해, 정확하게 디코딩된 인접 CU들을 사용하여 손실 CU를 재구성할 수도 있다. 교차 배치된 그룹들의 타일을 각각의 패킷들에 배치하는 것은, 패킷들 중 하나가 손실되는 경우, 다른 패킷에서 전송된 CU들의 에러 은폐에 이용 가능한 인접 CU들이 존재할 것이라는 가능성을 증가시킨다.
도 2b 내지 도 2d는 타일들로 구획된 다른 예시적인 픽쳐들을 예시하는데, 여기서 각각의 타일은 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당되고, 각각의 타일 그룹은 복수의 타일들을 포함한다. 위에서 논의된 도 2a의 타일들의 그룹화와 유사하게, 도 2b 내지 도 2d에 예시된 타일들의 그룹화는 병렬화 효율 및 에러 복원성에 대해 이점들을 제공할 수도 있다.
예를 들면, 도 2b는, (2개의 수평 픽쳐 경계들에 추가하여) 8개의 수평 타일 경계들에 의해 9개의 수평 타일들 (52A-C, 54A-C 및 56A-C) 로 구획된 예시적인 픽쳐 (50) 를 예시한다. 타일들 (52A-C) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일들 (54A-C) 은 제 2의 타일 그룹이고, 그리고 타일들 (56A-C) 은 제 3의 타일 그룹이다. 도 2b의 예에서, 3개의 타일 그룹들의 타일들은 교차 배치된다.
3개의 타일 그룹들 중 각각의 그룹으로의 타일들 (52A-C, 54A-C 및 56A-C) 의 그룹화는, MTU 사이즈에 더 가까울 수도 있고 픽쳐 (50) 의 인코딩된 비디오 데이터에 대한 더 적은 NAL 헤더들을 필요로 할, 더 적은 수의 NAL 단위들을 사용하여 픽쳐 (50) 에 대한 인코딩된 비디오 데이터가 송신되는 것을 가능하게 할 수도 있다. 추가적으로, 몇몇 예들에서, 인코더 (20) 는 3개의 타일 그룹들에 대한 코딩된 비디오 데이터를 각각의 코딩된 슬라이스들로 배치할 수도 있고, 그 다음 캡슐화 유닛 (22) 은 각각의 코딩된 슬라이스들을 각각의 패킷들로 캡슐화할 수도 있고, 각각의 패킷은, 도 2a에 대해 위에서 설명된 바와 같이, 하나 이상의 패킷들이 손실되는 경우 임의의 다양한 에러 은폐 기술들을 사용하여 디코더 (34) 에 의한 재구성을 용이하게 할 수도 있다.
3개의 타일 그룹들 중 각각의 그룹으로의 타일들 (52A-C, 54A-C 및 56A-C) 의 그룹화는, 또한, 비디오 인코더 또는 디코더의 병렬 프로세싱 코어들에 의한 픽쳐 (50) 에 대한 비디오 데이터의 병렬 프로세싱 또는 코딩을 용이하게 할 수도 있다. 인코더 또는 디코더의 병렬 프로세싱 코어들은 병렬 하드웨어 코어들, 또는 단일 하드웨어 코어 상에서 실행하는 병렬 프로세싱 스레드들일 수도 있다. 병렬 프로세싱은 거의 동시에 각각의 프로세싱 코어들에 의해 상이한 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터의 적어도 몇몇 부분을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 병렬 프로세싱을 위해, 프로세싱 코어들은, 픽쳐의 비디오 데이터의 코딩을 시작하거나 종료할 수 있지만, 반드시 시작하거나 종료할 필요는 없다. 그러나, 병렬 프로세싱의 적어도 일부 동안, 코어들은 동시에 코딩하게 된다.
도 2c는 (2개의 수직 픽쳐 경계들에 추가하여) 7개의 수직 타일 경계들에 의해 8개의 수직 타일들 (62A-D 및 64A-D) 로 구획된 예시적인 픽쳐 (60) 를 예시한다. 타일들 (62A-D) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일들 (64A-D) 은 제 2의 타일 그룹이다. 도 2c의 예에서, 2개의 그룹들의 타일들은 교차 배치된다.
도 2d는 (2개의 수직 픽쳐 경계들에 추가하여) 8개의 수직 타일 경계들에 의해 9개의 수직 타일들 (72A-C, 74A-C 및 76A-C) 로 구획된 예시적인 픽쳐 (70) 를 예시한다. 타일들 (72A-C) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일들 (74A-C) 은 제 2의 타일 그룹이고, 그리고 타일들 (76A-C) 은 제 3의 타일 그룹이다. 도 2d의 예에서, 3개의 그룹들의 타일들은 교차 배치된다.
도 3은 복수의 타일들로 구획된 다른 예시적인 픽쳐 (80) 를 예시하는 개념도로서, 타일들의 각각은 2개의 타일 그룹들 중 하나에 할당된다. 예시된 예에서, 픽쳐 (80) 는 (2개의 수직 및 2개의 수평 픽쳐 경계들에 추가하여) 8개의 수직 타일 경계들 및 7개의 수평 타일 경계들에 의해 72개의 타일들로 구획된다. 도 3에 예시된 사선이 그어진 또는 빈 정사각형들의 각각이 타일이다. 72개의 타일들 중, 설명의 편의상 제 1의 타일 그룹의 타일들 (82A-E), 및 제 2의 타일 그룹의 타일들 (84A-D) 에 대해 명칭이 부여되어 있다. 도 3에 예시된 바와 같이, 2개의 그룹들의 타일들은 "체크판 (checkerboard) " 패턴으로 교대한다. 도 2a 내지 도 2d에 예시된 그룹화와 마찬가지로, 도 3에 예시된 타일들의 그룹화는 병렬화 효율 및 에러 복원성에 대해 이점들을 제공할 수도 있다.
도 4는 2개의 수평 타일 경계들 및 2개의 수직 타일 경계들에 의해 복수의 타일들 (92 및 94A-H) 로 구획된 예시적인 픽쳐 (90) 를 예시하는 개념도이다. 타일 (92) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일들 (94A-H) 은 제 2의 타일 그룹이다. 그러므로, 제 1의 타일 그룹은 본 예에서 단일의 타일을 포함한다. 도 4의 예가 제 1의 그룹에 단일의 타일 (92) 을 포함하지만, 다른 예들은 제 1의 그룹에 2개 이상의 타일들 (92) 을 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 픽쳐들의 시퀀스에서의 각각의 픽쳐는 도 4에 예시된 방식으로 구획되고, 타일들의 서브셋, 예를 들면 도 4의 타일 (92) 은, 픽쳐들의 시퀀스에서의 모든 픽쳐들의 동일한 직사각형 영역을 커버한다. 모든 픽쳐들에 대한 이 직사각형 영역은, 다른 픽쳐들 및 동일한 픽쳐로부터의 다른 영역들과 독립적으로 디코딩될 수 있다. 이러한 영역은 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐로서 칭해질 수도 있다. 이러한 영역은, 예를 들면, 유저 선호도, 목적지 디바이스 (14) 의 제한된 디코딩 성능, 또는 파일 서버 (37) 와 목적지 디바이스 (14) 사이의 통신 채널 (16) 에 대한 제한된 네트워크 대역폭으로 인해, 몇몇 클라이언트들에 대한 유일한 ROI일 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 와 관련된 클라이언트는, 이 ROI를 디코딩하기에 충분한 코딩된 비디오 데이터만의 송신을 요청할 것을 선택하든지, 또는 비디오 디코더 (34) 가 이 ROI 밖의 비디오 데이터를 버려야 한다고 요청할 수도 있다. ROI에 대한 코딩된 비디오 데이터의 이러한 우선적 디코딩을 용이하게 하기 위해, 캡슐화 유닛 (22) 은, 비트스트림에서, ROI를 커버하는 타일 또는 타일들, 예를 들면 도 4의 타일 (92) 의 코딩된 비디오 데이터를, 다른 타일들에 대한 코딩된 비디오 데이터 앞에 배치하고, 및/또는 ROI에 대한 코딩된 비디오 데이터를, 비ROI 비디오 데이터로부터의 별개의 슬라이스, 패킷, 또는 NAL 단위에 배치할 수도 있다.
도 5는 슬라이스 경계 및 타일 경계들에 의한 픽쳐의 구획화의 일 예를 예시하는 개념도이다. 도 5의 예에서, 픽쳐 (100) 는 2개의 수직 타일 경계들 (106A 및 106B) 에 의해 3개의 수직 타일들 (102A, 102B 및 104) 로 구획된다. 타일들 (102A 및 102B) 은 제 1의 타일 그룹이고, 타일 (104) 은 제 2의 타일 그룹이다. 또한, 도 5는 타일들 내의 LCU들을 예시하는데, 설명의 편의상 그 중 LCU1~LCU12에만 명칭이 부여되어 있다.
위에서 논의된 바와 같이, HM (이전의 비디오 코딩 표준들과 유사) 은 픽쳐들, 즉 프레임들의 슬라이스들로의 구획화를 가능하게 하며, 슬라이스들의 각각은 래스터 스캔 순서에서 정수 개수의 LCU들로 구성된다. 도 5는 픽쳐 (100) 의 2개의 슬라이스들 사이의 예시적인 슬라이스 경계 (108) 를 예시한다. 도 5에서 알 수 있는 바와 같이, 타일 경계들 (106) 과는 달리, 슬라이스 경계들 (108) 은 픽쳐들에 걸쳐 반드시 수직 및/또는 수평 선들이 아니며, 따라서 슬라이스들은 반드시 정사각형은 아니다.
슬라이스는 단일의 NAL 단위에 대응하며, 슬라이스 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측이 허용되지 않는다. 슬라이스 (또는 NAL) 는 하나보다 많은 타일을 포함할 수도 있거나, 또는 타일은 하나보다 많은 슬라이스를 포함할 수도 있다. 다시 말해, 타일 (102A) 내에 적어도 2개의 슬라이스들에 대해 예시된 바와 같이, 타일 내에 다수의 슬라이스들이 존재할 수도 있다. 또한, 슬라이스는 하나보다 많은 타일로부터의 LCU들을 포함할 수도 있는데, 예를 들면, NAL 단위는 하나보다 많은 타일로부터의 코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 공통의 하나 이상의 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 배치되고, 다른 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 공통의 하나 이상의 다른 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 배치된다. 마찬가지로, 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 공통의 하나 이상의 패킷들에 배치될 수도 있고, 다른 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 공통의 하나 이상의 다른 패킷들에 배치될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 슬라이스, NAL 단위, 또는 패킷의 허용된 사이즈에 대한 타일 그룹에서의 타일들의 사이즈가 주어지는 것이 가능하다면, 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들에 관련된 비디오 데이터를 단일의 슬라이스, NAL 단위, 또는 패킷에 배치하는 것이 선호될 수도 있다. 패킷들, 예를 들면, RTP 패킷들은 반드시 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 대응할 필요는 없다, 예를 들면, 복수의 패킷들은 각각의 NAL 단위에 대해 필요될 수도 있거나, 또는 복수의 NAL 단위들은 단일의 패킷에 포함될 수도 있다. 그러나, 몇몇 예들에서, 공통 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 단일의 공통 NAL 단위 (슬라이스) 에 배치될 수도 있고, 그 다음 단일의 공통 NAL 단위 (슬라이스) 는 단일의 공통 패킷에 포함될 수도 있거나, 또는 복수의 패킷들로 구획될 수도 있다.
상이한 슬라이스들, NAL 단위들, 또는 패킷들로의, 상이한 타일 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터의 이러한 분리는, 비디오 데이터를 래스트 스캔 순서로 비트스트림에 배치하는 대신, 공통 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 비트스트림에 연속적으로 배치하는 것을 용이하게 할 수도 있다. 이러한 분리는, 상이한 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를, 비트스트림에서의 타일 그룹들에 기초한 순서로 정렬하는 것을 또한 용이하게 할 수도 있고, 이것은 비디오 디코더에 의한 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 또는 ROI의 우선적 디코딩을 용이하게 할 수도 있다. 이러한 분리는 또한, 본원에서 설명된 바와 같이, 상이한 타일 그룹들에 대한 비디오 데이터의 병렬 프로세싱, 또는 에러 복원을 용이하게 할 수도 있다. 추가적으로, 공통 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통 NAL 단위 또는 슬라이스 내에 배치하는 것은, 공통 타일 그룹의 타일들이 래스터 스캔 순서에서 인접하지 않는 경우에도, 타일 경계들을 가로지르는, 예를 들면, 타일 그룹들 사이가 아닌 타일 그룹 내의 타일 경계들을 가로지르는 제한된 픽쳐 내 예측을 용이하게 할 수도 있다.
도 6은, 본원에서 설명된 타일들의 그룹화를 위한 기술을 구현할 수도 있는 캡슐화 유닛 (22) 과 연계한 비디오 인코더 (20) 의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는, 타일들의 그룹화를 가능하게 할 수도 있는 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 관해 본 개시의 제한 없이, 설명의 목적들을 위해 HEVC 코딩의 맥락에서 설명될 것인다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임들 내의 CU들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 내의 비디오에서의 공간적 용장성을 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 이전에 코딩된 프레임들과 현재 프레임 사이의 시간적 용장성을 제거하거나 감소시키기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 비디오 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 양방향 예측 (B 모드) 또는 단방향 예측 (P 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 비디오 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 픽쳐 내에서 비디오 데이터, 예를 들면, 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 6의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (110) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (110) 은 모션 추정 유닛 (112), 모션 보상 유닛 (114), 인트라 예측 유닛 (116), 및 구획 유닛 (118) 을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 는 합산기 (120), 변환 모듈 (122), 양자화 유닛 (124), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 을 더 포함한다. 도 6에 예시된 변환 모듈 (122) 은 실제 변환 또는 변환의 조합들을 잔차 데이터의 블록에 적용하는 유닛이며, CU의 변환 단위 (TU) 로서 또한 칭해질 수도 있는 변환 계수들의 블록과 혼동되지 않아야 한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (128), 역변환 모듈 (130), 및 합산기 (132) 를 포함한다. 재구성된 비디오 블록들은 참조 픽쳐 메모리 (134) 에 저장될 수도 있다. 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들을 제거하도록 필터 블록 경계들에 디블록화 필터 (deblocking filter) 가 또한 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록화 필터는 통상적으로 합산기 (132) 의 출력을 필터링할 것이다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (112) 및 모션 보상 유닛 (114) 은 하나 이상의 참조 프레임들에서의 하나 이상의 블록들에 대한 수신된 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다. 인트라 예측 유닛 (116) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 인접 블록들에 대한 수신된 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 대안적으로 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다수의 코딩 과정들을 수행하여, 예를 들면, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택할 수도 있다.
또한, 구획 유닛 (118) 은, 이전의 코딩 과정들에서의 이전의 구획화 스킴들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브블록들로 구획할 수도 있다. 예를 들면, 구획 유닛 (118) 은, 최초, 프레임 또는 슬라이스를 LCU들로 구획하고, 레이트 왜곡 분석 (예를 들면, 레이트 왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU들의 각각을 서브 CU들로 구획할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (110) 은 LCU의 서브 CU들로의 구획화를 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 더 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드 CU들은 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 구획 유닛 (118) 은 또한 프레임 또는 픽쳐를 다른 더 큰 단위들로 구획할 수도 있다. 예를 들면, 구획 유닛 (118) 은, 각각의 타일이 직사각형이고 정수 개수의 LCU들을 포함하도록, 예를 들면, 하나 이상의 수평 및/또는 수직 타일 경계들을 정의함으로써, 픽쳐를 본원에서 설명된 방식으로 타일들로 구획할 수도 있다.
블록을 코딩하기 위해 시간적 예측이 사용되든 또는 공간적 예측이 사용되든, 모드 선택 유닛 (110) 은 결과적으로 생성되는 인트라 또는 인터 예측된 블록 (예를 들면, 예측 단위 (PU)) 을 합산기 (120) 에 제공하여 잔차 블록 데이터를 생성하고 합산기 (132) 에 제공하여 참조 프레임에서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성한다. 합산기 (132) 는, 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 예측된 블록을 블록에 대한 역변환 모듈 (130) 로부터의 역양자화되고, 역변환된 데이터와 결합하여 인코딩된 블록을 재구성한다. 몇몇 비디오 프레임들은 I 프레임들로 지정될 수도 있는데, 여기서 I 프레임에서의 모든 블록들은 인트라 예측 모드에서 인코딩된다. 몇몇 경우들에서, 인트라 예측 모듈 (116) 은, 예를 들면, 모션 추정 유닛 (112) 에 의해 수행되는 모션 검색이 블록의 충분한 예측으로 귀결되지 않는 경우, P 또는 B 프레임에서의 블록의 인트라 예측 인코딩을 수행할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (112) 및 모션 보상 유닛 (114) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 (또는 모션 검색) 은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스로서, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들면, 참조 프레임의 참조 샘플에 관한 현재 프레임에서의 예측 단위의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 추정 유닛 (112) 은, 예측 단위를 참조 픽쳐 메모리 (134) 에 저장된 참조 프레임의 참조 샘플들에 비교함으로써 인터 코딩된 프레임의 예측 단위에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 샘플은 픽셀 차이의 관점에서, 코딩되고 있는 PU를 포함하는 CU의 부분과 밀접하게 일치하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 참조 샘플은 참조 프레임 또는 참조 슬라이스 내의 임의의 곳에서 발생할 수도 있으며, 반드시 참조 프레임 또는 슬라이스의 블록 (예를 들면, 코딩 단위) 경계에 있지 않을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 참조 샘플은 분수적 픽셀 포지션에서 발생할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽쳐의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수의 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (112) 은 전픽셀 (full pixel) 포지션들 및 분수적 (fractional) 픽셀 포지션들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (112) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 및 모션 보상 유닛 (114) 으로 전송한다. 모션 벡터에 의해 식별된 참조 프레임의 부분은 참조 샘플로서 칭해질 수도 있다. 모션 보상 유닛 (114) 은, 예를 들면, PU에 대한 모션 벡터에 의해 식별된 참조 샘플을 취출함으로써, 현재 CU의 예측 단위에 대한 예측 값을 계산할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (116) 은, 모션 추정 유닛 (112) 및 모션 보상 유닛 (114) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서, 수신된 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (116) 은, 블록들에 대한 좌에서 우로, 위에서 아래로의 인코딩 순서를 가정하여, 인접하는 이전에 코딩된 블록들, 예를 들면, 현재 블록의 상 (above) 블록들, 우상 블록들, 좌상 블록들, 또는 좌 블록들에 대한 수신된 블록을 예측할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (116) 은 다양한 상이한 인트라 예측 모드들로 구성될 수도 있다. 예를 들면, 인트라 예측 모듈 (116) 은, 인코딩되고 있는 CU의 사이즈에 기초하여, 소정 수의 방향성 예측 모드들, 예를 들면, 35개의 방향성 예측 모드들로 구성될 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (116) 은, 예를 들면, 다양한 인트라 예측 모드들에 대한 에러 값들을 계산하고 최저 에러 값을 산출하는 모드를 선택함으로써, 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 방향성 예측 모드들은 공간적으로 인접하는 픽셀들의 값들을 결합하고 결합된 값들을 PU에서의 하나 이상의 픽셀 포지션들에 적용하는 기능들을 포함할 수도 있다. PU에서의 모든 픽셀 포지션들에 대한 값들이 계산되면, 인트라 예측 모듈 (116) 은 인코딩될 수신된 블록 및 PU 사이의 픽셀 차이들에 기초하여 예측 모드에 대한 에러 값을 계산할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (116) 은, 수용 가능한 에러 값을 산출하는 인트라 예측 모드가 발견될 때까지 인트라 예측 모드들에 대한 테스트를 계속할 수도 있다. 그 다음, 인트라 예측 모듈 (46) 은 PU를 합산기 (120) 로, 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 으로 전송할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 원래의 비디오 블록으로부터 모션 보상 유닛 (114) 또는 인트라 예측 모듈 (116) 에 의해 계산된 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 블록을 형성한다. 합산기 (120) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 잔차 블록은 픽셀 차이 값들의 2차원 매트릭스에 대응할 수도 있는데, 여기서 잔차 블록에서의 값들의 수는 잔차 블록에 대응하는 PU에서의 픽셀들의 수와 동일하다. 잔차 블록에서의 값들은 코딩될 원래의 블록에서의 그리고 PU에서의 동위치의 픽셀들의 값들 사이의 차이들, 즉, 에러에 대응할 수도 있다. 차이들은 코딩되는 블록의 타입에 따라 크로마 (chroma) 또는 루마 (luma) 차이들일 수도 있다.
변환 모듈 (122) 은 잔차 블록으로부터 하나 이상의 변환 단위들 (TU들) 을 형성할 수도 있다. 변환 모듈 (122) 은 복수의 변환들 중에서 한 변환을 선택한다. 변환은 하나 이상의 코딩 특성들, 예컨대 블록 사이즈, 코딩 모드 등에 기초하여 선택될 수도 있다. 그 다음, 변환 모듈 (122) 은 선택된 변환을 TU에 적용하여, 변환 계수들의 2차원 어레이를 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 또한, 변환 모듈 (122) 은 선택된 변환 구획을 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링할 수도 있다.
변환 모듈 (122) 은 결과적으로 생기는 변환 계수들을 양자화 유닛 (124) 으로 전송할 수도 있다. 그 다음, 양자화 유닛 (124) 은 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 그 다음, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 스캐닝 모드에 따라 매트릭스에서의 양자화된 변환 계수들의 스캔을 수행할 수도 있다. 본 개시는 스캔을 수행하는 것으로서 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 을 설명한다. 그러나, 다른 예들에서, 다른 프로세싱 모듈들, 예컨대 양자화 유닛 (124) 이 스캔을 수행할 수도 있음을 이해해야만 한다.
변환 계수들이 1차원 어레이로 스캔되면, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 CAVLC, CABAC, SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding) 와 같은 엔트로피 코딩, 또는 다른 엔트로피 코딩 방법론을 계수들에 적용할 수도 있다.
CAVLC를 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 송신될 심볼들에 대해 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이렇게 하여, VLC의 사용은, 예를 들면, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것보다 비트 절감을 달성할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 송신될 심볼들을 인코딩하기 위해 소정의 콘텍스트에 적용할 콘텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들면, 인접 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 넌제로가 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 또한, 선택된 변환을 나타내는 신호와 같은 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 본 개시의 기술들에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은, 콘텍스트 모델 선택을 위해 사용되는 다른 인자들 중에서, 예를 들면, 인트라 예측 모드들에 대한 인트라 예측 방향, 신택스 엘리먼트들에 대응하는 계수의 스캔 포지션, 블록 타입, 및/또는 변환 타입에 기초하여, 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩하기 위해 사용되는 콘텍스트 모델을 선택할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (126) 에 의한 엔트로피 코딩에 후속하여, 결과적으로 생기는 인코딩된 비디오는 캡슐화 유닛 (22) 에 제공될 수도 있고, 그 다음, 다른 디바이스, 예컨대 비디오 디코더 (34) 로 송신되거나, 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 아카이브화될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 또한, 모드 선택 유닛 (110) 에 의해 블록들에 대해 선택된 코딩 모드들 및 구획 유닛 (118) 에 의한 픽쳐에 대한 비디오 데이터의, 예를 들면 타일들 및/또는 슬라이스들로의 구획화를 나타내는 신택스 엘리먼트와 같은 신택스 엘리먼트들을 수신하고 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 코딩된 신택스 엘리먼트들을, 예를 들면, 비디오 디코더 (34) 와 같은 다른 디바이스로의 전송을 위해, 또는 나중의 전송 또는 취출을 위한 기록보존을 위해, 캡슐화 유닛 (22) 에 제공한다.
몇몇 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 또는 다른 유닛은, 엔트로피 코딩에 더하여, 다른 코딩 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 CU들 및 PU들에 대한 코딩된 블록 패턴 (coded block pattern; CBP) 을 결정하도록 구성될 수도 있다. 또한, 몇몇 경우들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (126) 은 계수들의 런렝쓰 코딩을 수행할 수도 있다.
역양자화 모듈 (128) 및 역변환 모듈 (130) 은, 예를 들면, 참조 블록으로서 나중의 사용을 위해, 각각, 역양자화 및 역변환을 적용하여 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성한다. 합산기 (132) 는 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (114) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 더해서 재구성된 비디오 블록을 생성한다. 몇몇 예들에서, 재구성된 잔차 블록은, 예를 들면, 디블록화 필터 (deblocking filter) 에 의해 필터링될 수도 있다. 필터링 이후, 필터링된 재구성된 비디오 블록은 참조 픽쳐 메모리 (134) 에 저장된다. 모션 보상 유닛 (114) 은 참조 픽쳐 메모리 (134) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (114) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔차 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다.
캡슐화 유닛 (22) 은 인코딩된 비디오 데이터 및 신택스 엘리먼트들을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 캡슐화 유닛 (22) 은 타일들을 그룹화하고, 타일 그룹들과 관련된 인코딩된 비디오 데이터를 NAL 단위들에 배치하고, NAL 단위들을 패킷들에 배치하고, 예를 들면, 상이한 타일 그룹들과 관련된 인코딩된 데이터를 상이한 패킷들로 배치하고, 및 본원에서 설명된 기술들에 따라 인코딩된 비디오 데이터 (패킷들) 를 정렬할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (22) 은 또한, 예를 들면 비디오 데이터가 구획 유닛 (118) 에 의해 어떻게 구획되었는지 및 타일들이 캡슐화 유닛 (22) 에 의해 어떻게 그룹화되었는지를 나타내는 코딩된 신택스 엘리먼트들을 비트스트림에 포함시킬 수도 있다.
도 7은 탈캡슐화 유닛 (32) 과 연계한 비디오 디코더 (34) 의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다. 탈캡슐화 유닛 (32) 은, 인코딩된 비디오 데이터 및 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 캡슐화 유닛 (22) 으로부터 수신한다. 탈캡슐화 유닛 (32) 은 인코딩된 비디오 데이터를 신택스 엘리먼트들에 따라 비디오 디코더 (34) 에 제공한다. 예를 들면, 비디오 디코더 (34) 가 복수의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 예들에서, 탈캡슐화 유닛 (32) 은 상이한 타일 그룹들과 관련된 인코딩된 비디오 데이터를 병렬 프로세싱 코어들의 상이한 코어들, 예를 들면, 하드웨어 코어들 또는 스레드들로 제공할 수도 있다. 비디오 디코더 (34) 가 복수의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 예들에서, 도 7에 예시된 비디오 디코더 (34) 의 컴포넌트들 모두 또는 적어도 몇몇은 각각의 프로세싱 코어에 대해 반복될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 도 7에 예시된 비디오 디코더 (34) 의 컴포넌트들의 몇몇은 상이한 프로세싱 코어들에 의해 공유될 수도 있다. 다른 예로서, 탈캡슐화 유닛 (32) 은, ROI를 커버하는 타일 그룹과 관련된 인코딩된 비디오 데이터를 비디오 디코더 (34) 로 제공할 수도 있고, ROI를 커버하지 않는 하나 이상의 타일 그룹들과 관련된 비디오 데이터를 버릴 수도 (또는 다르게는 비디오 디코더에 상이하게 제공할 수도) 있다.
도 7의 예에서, 비디오 디코더 (34) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (140), 모션 보상 유닛 (142), 인트라 예측 모듈 (144), 역양자화 유닛 (146), 역변환 유닛 (148), 디코딩된 픽쳐 버퍼 (152), 및 합산기 (150) 를 포함한다. 비디오 디코더 (34) 는, 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정 (도 6) 에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (142) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있고, 한편, 인트라 예측 유닛 (144) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 으로부터 수신된 인트라 예측 모드 표시자 (indicators) 에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (34) 는 관련 신택스 엘리먼트들과 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 은 인코딩된 비트스트림에 대해 엔트로피 디코딩 프로세스를 수행하여 변환 계수들의 1차원 어레이, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 지시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 취출한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 은 변환 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라 예측 모드 지시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (142) 또는 인트라 예측 모듈 (144) 로 포워딩한다. 사용되는 엔트로피 디코딩 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 엔트로피 코딩 (예를 들면, CABAC, CAVLC 등) 에 의존한다. 인코더에 의해 사용된 엔트로피 코딩 프로세스는 인코딩된 비트스트림에서 시그널링될 수도 있고 미리 결정된 프로세스일 수도 있다.
몇몇 예들에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (140) (또는 역양자화 유닛 (146)) 은, 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 인코딩 유닛 (126) (또는 양자화 유닛 (124)) 에 의해 사용된 스캐닝 모드를 미러링하는 스캔을 사용하여, 수신된 값들을 스캔할 수도 있다. 계수들의 스캐닝이 역양자화 유닛 (146) 에서 수행될 수도 있지만, 예시의 목적을 위해, 스캐닝은 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 에 의해 수행되는 것으로서 설명될 것이다. 또한, 예시의 용이함을 위해 별개의 기능적 유닛들로서 도시되었지만, 비디오 디코더 (34) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (140), 역양자화 유닛 (146), 및 다른 유닛들의 구조 및 기능성은 서로 고도로 통합될 수도 있다.
역양자화 유닛 (146) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화한다 (dequantizes). 역양자화 프로세스는, 예를 들면, H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 또는 HEVC에 대해 제안된 프로세스들과 유사한 종래의 프로세스를 포함할 수도 있다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, CU에 대한 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 의 사용을 포함할 수도 있다. 역양자화 유닛 (146) 은, 계수들이 1차원 어레이에서 2차원 어레이로 변환되기 이전 또는 이후에 변환 계수들을 역양자화할 수도 있다.
역변환 모듈 (148) 은 역양자화된 변환 계수들에 대해 역변환을 적용한다. 몇몇 예들에서, 역변환 모듈 (148) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여, 또는 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들로부터 변환을 추론함으로써 역변환을 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 역변환 모듈 (148) 은 현재 블록을 포함하는 LCU에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서 시그널링된 변환에 기초하여 현재 블록에 적용할 변환을 결정할 수도 있다. 대안적으로, 변환은 LCU 쿼드트리에서의 리프 노드 CU에 대한 TU 쿼드트리의 루트에서 시그널링될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 역변환 모듈 (148) 은 캐스케이드식 역변환을 적용할 수도 있는데, 캐스케이드식 역변환에서 역변환 모듈 (148) 은 2개 이상의 역변환들을 디코딩되고 있는 현재 블록의 변환 계수들에 적용한다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되면, 인트라 예측 유닛 (144) 은 현재 프레임 또는 픽쳐의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터와 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩되면, 모션 보상 유닛 (142) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (140) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 모션 보상 유닛 (142) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (142) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들면, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스에서의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (142) 은 보간 필터들에 기초한 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (142) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (142) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
추가적으로, 모션 보상 유닛 (142) 및 인트라 예측 모듈 (144) 은, HEVC 예에서, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임 (들) 을 인코딩하기 위해 사용된 LCU들의 사이즈들뿐만 아니라, LCU들이 타일들로 어떻게 구획되었는지를 결정하기 위해 (예를 들면, 쿼드트리에 의해 제공된) 신택스 정보의 일부를 사용할 수도 있다. 또한, 모션 보상 유닛 (142) 및 인트라 예측 모듈 (144) 은, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임의 각 CU가 어떻게 스플릿되는지를 (그리고 마찬가지로, 서브 CU들이 어떻게 스플릿되는지를) 설명하는 스플릿 정보를 결정하기 위해 신택스 정보를 사용할 수도 있다. 또한, 신택스 정보는 각각의 스플릿이 어떻게 인코딩되는지를 나타내는 모드들 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측, 및 인트라 예측에 대한 인트라 예측 인코딩 모드), 각각의 인터 인코딩된 PU에 대한 하나 이상의 참조 프레임들 (및/또는 참조 프레임들에 대한 식별자들을 포함하는 참조 리스트들), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 인코딩하기 위한 다른 정보를 포함할 수도 있다.
현재 비디오 블록에 대한 예측 블록의 생성 이후, 비디오 디코더 (34) 는 역변환 유닛 (148) 으로부터의 잔차 블록들을 대응하는 예측 블록들과 더함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (150) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 그 다음, 소정의 프레임 또는 픽쳐에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 후속 디코딩 동작에 대해 사용되는 참조 픽쳐들을 저장하는 참조 픽쳐 메모리 (152) 에 저장된다. 디코딩된 픽쳐 버퍼 (152) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (36) 상에서의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
비디오 디코더 (34) 가 복수의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 예들에서, 도 7에 예시된 비디오 디코더 (34) 의 컴포넌트들 모두 또는 적어도 몇몇은 각각의 프로세싱 코어에 대해 반복될 수도 있거나, 또는 상이한 프로세싱 코어들에 의해 공유될 수도 있다. 예를 들면, 엔트로피 디코딩 유닛 (140), 모션 보상 유닛 (142), 인트라 예측 모듈 (144), 역양자화 유닛 (146), 역변환 유닛 (148), 디코딩된 픽쳐 버퍼 (152), 및 합산기 (150) 중 임의의 것은 각각의 프로세싱 코어에 대해 반복되거나, 또는 프로세싱 코어들에 의해 공유될 수도 있다. 또한, 디코딩 유닛 (140), 모션 보상 유닛 (142), 인트라 예측 모듈 (144), 역양자화 유닛 (146), 역변환 유닛 (148), 디코딩된 픽쳐 버퍼 (152), 및 합산기 (150) 의 각각과 본원에서 관련된 여러 기능들은 상이한 그룹들로 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터에 대해 병렬로 수행될 수도 있다. 병렬 프로세싱은 거의 동시에 각각의 프로세싱 코어들에 의해 상이한 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터의 적어도 몇몇 부분을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 병렬 프로세싱을 위해, 프로세싱 코어들은, 픽쳐의 비디오 데이터의 코딩을 시작하거나 종료할 수 있지만, 반드시 시작하거나 종료할 필요는 없다. 그러나, 병렬 프로세싱의 적어도 일부 동안, 코어들은 동시에 코딩하게 된다.
도 8은 본 개시에 따른 타일들의 그룹화를 포함하는 예시적인 방법을 나타내는 순서도이다. 도 8의 예시적인 방법은 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 에 의해 수행되는 것으로 예시된다. 그런, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14), 및, 특히, 본원에서 설명된 이들 디바이스들의 예시적인 컴포넌트들에 의한 여러 기능들은 본원에서 설명된 임의의 다른 디바이스, 모듈 또는 유닛에 의해 수행될 수도 있다.
예시적인 방법에 따르면, 소스 디바이스 (12) (예를 들면, 비디오 인코더 (20)), 및 특히, 구획 유닛 (118) 은 픽쳐를 타일들로 구획할 수도 있다 (160). 예를 들면, 구획 유닛 (118) 은 픽쳐 내에 하나 이상의 수직 및/또는 수평 타일 경계들을 정의함으로써 픽쳐를 타일들로 구획할 수도 있다. 결과적으로 생성되는 타일들은 직사각형이고 정수 개수의 LCU들을 포함할 수도 있다.
구획 유닛 (118) 은 또한 픽쳐를, NAL 단위들과 1대1 대응관계를 갖는 슬라이스들로 구획할 수도 있다. 타일들의 사이즈에 의존하여, 각각의 타일은 복수의 슬라이스들 (또는 NAL 단위들) 을 포함할 수도 있거나, 또는 복수의 타일들은 하나의 슬라이스 (또는 NAL 단위) 에 포함될 수도 있다. 그 다음, 소스 디바이스 (12) (예를 들면, 비디오 인코더 (20)) 는 픽쳐의 타일들 및 슬라이스들로의 구획화에 따라 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다 (162). 예를 들면, 소스 디바이스 (12) (예를 들면, 비디오 인코더 (20)) 는, 몇몇 예들에서, 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하지 않을 수도 있다.
몇몇 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는, 예를 들면, 타일들의 타일 그룹들로의 할당에 기초하여, 타일 경계들에 걸친 제한된 픽쳐 내 예측을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 모드 선택 유닛 (110) 은, 몇몇 예들에서, 타일 그룹에 의해 커버되지 않는 영역으로부터 타일 그룹에 의해 커버되는 영역으로의 픽쳐 내 예측을 허용하는 동안, 타일 그룹에 의해 커버되는 영역으로부터 타일 그룹에 의해 커버되지 않는 영역으로의 픽쳐 내 예측을 허용하지 않을 수도 있다. 다른 예들에서, 모드 선택 유닛 (110) 은, 타일 그룹에 의해 커버되지 않는 영역으로부터 타일 그룹에 의해 커버되는 영역으로의 픽쳐 내 예측을 허용하지 않는 동안, 타일 그룹에 의해 커버되는 영역으로부터 타일 그룹에 의해 커버되지 않는 영역으로의 픽쳐 내 예측을 허용할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) (예를 들면, 캡슐화 유닛 (22)) 은 타일을 그룹화할 수도 있다, 예를 들면, 타일들의 각각을 복수의 타일 그룹들 중 하나에 할당할 수도 있다 (164). 그 다음, 소스 디바이스 (12) (예를 들면, 캡슐화 유닛 (22)) 은 인코딩된 비디오 데이터 및 신택스 엘리먼트들을 타일들의 그룹화에 따라 비트스트림에 배치할 수도 있다 (166). 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들은, 픽쳐가 어떻게 타일들로 구획되었는지를 나타내는 신택스뿐만 아니라, 타일들이 어떻게 그룹들에 할당되었는지를 나타내는 신택스를 포함할 수도 있다. 이들 목적들을 위해 사용될 수도 있는 예의 신택스 엘리먼트들은 하기에 더 상세히 설명된다. 소스 디바이스 (12) 는, 비디오 데이터와 관련된 타일이 어떤 타일 그룹에 할당되었는지에 기초하여 비디오 데이터를 상이한 패킷들에 배치함으로써, 또는 타일 그룹들에 기초하는 순서로 비디오 데이터를 비트스트림에 배치함으로써 타일들의 그룹화에 따라 인코딩된 비디오 데이터를 비트스트림에 배치할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통의 하나 이상의 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 배치할 수도 있고, 다른 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통의 하나 이상의 다른 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 배치할 수도 있다. 마찬가지로, 소스 디바이스 (12) 는 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통의 하나 이상의 패킷들에 배치할 수도 있고, 다른 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통의 하나 이상의 다른 패킷들에 배치할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 슬라이스, NAL 단위, 또는 패킷의 허용된 사이즈에 대한 타일 그룹에서의 타일들의 사이즈가 주어지는 것이 가능하다면, 하나의 타일 그룹에 할당된 타일들에 관련된 비디오 데이터를 단일의 슬라이스, NAL 단위, 또는 패킷에 배치하는 것이 선호될 수도 있다.
상이한 슬라이스들, NAL 단위들, 또는 패킷들로의, 상이한 타일 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터의 이러한 분리는, 비디오 데이터를 래스트 스캔 순서로 비트스트림에 배치하는 대신, 공통 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 비트스트림에 연속적으로 배치하는 것을 용이하게 할 수도 있다. 이러한 분리는, 상이한 그룹들에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를, 비트스트림에서의 타일 그룹들에 기초한 순서로 정렬하는 것을 또한 용이하게 할 수도 있고, 이것은 비디오 디코더에 의한 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 또는 ROI의 우선적 디코딩을 용이하게 할 수도 있다. 이러한 분리는 또한, 본원에서 설명된 바와 같이, 상이한 타일 그룹들에 대한 비디오 데이터의 병렬 프로세싱, 또는 에러 복원을 용이하게 할 수도 있다. 추가적으로, 공통 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터를 공통 NAL 단위 또는 슬라이스 내에 배치하는 것은, 공통 타일 그룹의 타일들이 래스터 스캔 순서에서 인접하지 않는 경우에도, 타일 경계들을 가로지르는, 예를 들면, 타일 그룹들 사이가 아닌 타일 그룹 내의 타일 경계들을 가로지르는 제한된 픽쳐 내 예측을 용이하게 할 수도 있다.
패킷들, 예를 들면, RTP 패킷들은 반드시 슬라이스들 또는 NAL 단위들에 대응할 필요는 없다, 예를 들면, 복수의 패킷들은 각각의 NAL 단위에 대해 필요될 수도 있거나, 또는 복수의 NAL 단위들은 단일의 패킷에 포함될 수도 있다. 그러나, 몇몇 예들에서, 공통 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 비디오 데이터는 단일의 공통 NAL 단위 (슬라이스) 에 배치될 수도 있고, 그 다음 단일의 공통 NAL 단위 (슬라이스) 는 단일의 공통 패킷에 포함될 수도 있거나, 또는 복수의 패킷들로 구획될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 탈캡슐화 유닛 (32)) 은 비트스트림을 수신한다 (168). 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 에 의한 비트스트림의 수신은 서로 통신하는 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 를 통하게 된다. 여러 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는, 위에서 논의된 바와 같이, 예를 들면, 서버 (37) 또는 매체 (36) 를 통한 생성 이후의 어느 시점에 소스 디바이스에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다.
비트스트림의 수신 이후, 목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 탈캡슐화 유닛 (32)) 는, 픽쳐의 타일들이 어떻게 그룹화되었는지를 나타내는 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 타일들의 그룹화를 결정할 수도 있다 (172). 이 목적을 위한 예의 신택스 엘리먼트들은 하기에 더 상세히 설명된다.
목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 탈캡슐화 유닛 (32)) 은 타일들의 그룹화를 나타내는 신택스 엘리먼트들에 기초하여 인코딩된 비디오 데이터를 비디오 디코더 (34) 로 향하게 한다 (172). 예를 들면, 비디오 디코더 (34) 가 복수의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 예들에서, 탈캡슐화 유닛 (32) 은 상이한 타일 그룹들과 관련된 인코딩된 비디오 데이터를 병렬 프로세싱 코어들의 상이한 코어들로 제공할 수도 있다. 다른 예로서, 탈캡슐화 유닛 (32) 은, ROI를 커버하는 타일 그룹과 관련된 인코딩된 비디오 데이터를 비디오 디코더 (34) 로 제공할 수도 있고, ROI를 커버하지 않는 하나 이상의 타일 그룹들과 관련된 비디오 데이터를 버릴 수도 (또는 다르게는 비디오 디코더에 상이하게 제공할 수도) 있다. 목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 비디오 디코더 (34)) 는 픽쳐의 타일들로의 구획화에 따라 비디오 데이터를 디코딩한다 (174). 예를 들면, 목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 비디오 디코더 (34)) 는, 인트라 예측이, 타일 경계들에 걸쳐, 타일 그룹들 내에서만 타일 경계들에 걸쳐, 타일 그룹의 외부에서 타일 그룹의 내로, 또는 타일 그룹 내에서 타일 그룹 외부로 허용되었는지의 여부에 따라 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 목적지 디바이스 (14) (예를 들면, 비디오 디코더 (34)) 는 타일들의 그룹화에 의해 확립된 순서로 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 일 예에서, 디코딩 순서는 가장 작은 타일 그룹 ID를 갖는 타일 그룹에서 가장 큰 타일 그룹 ID로 이지만, 다른 디코딩 순서에서는 가장 큰 타일 그룹 ID에서 가장 작은 것으로 이다. 타일 그룹 ID는 하기에 상세히 논의되는 일 예의 신택스 엘리먼트이다. 몇몇 예들에서, 타일 그룹들에 대한 디코딩 순서는, 예를 들면, 캡슐화 유닛 (22) 에 의해 코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링된다.
본원에서 설명된 그룹화 기술들에 대한 신택스, 시맨틱스 및 코딩의 예들이 이제 제공된다 (제거되지 않고 시맨틱스들이 제공되지 않는 그들 신택스 엘리먼트들에 대해, 그들의 시맨틱스들은 JCTVC-F335에서 제시된 적절한 신택스 및 시맨틱스들과 동일하거나 이들에 유사할 수도 있다). 몇몇 예들에서, 픽쳐에서의 각각의 타일은, (좌상 (top-left) 타일에 대해) 0부터 시작하는 래스트 스캔 순서에서 픽쳐에서의 모든 타일들의 리스트에 대한 인덱스와 동일한 타일 ID와 관련된다. 타일들은 하나 이상의 타일 그룹들에 할당되고, 0부터 시작하는 부호가 없는 정수의 타일 그룹 ID 값들에 의해 식별된다. 몇몇 예들에서, 타일들은 타일 그룹 ID 값에 따른 순서로, 예를 들면 가장 작은 것으로부터 가장 큰 타일 그룹 ID값으로, 디코딩된다.
타일들이 어떻게 그룹화되는지를 나타내는 신택스를 포함하는, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 및 픽쳐 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 에 포함될 수도 있는 신택스 정보의 예는 다음과 같다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
신택스 엘리먼트 tile _ group _ type는 타일 그룹으로의 타일들의 매핑이 어떻게 코딩되는지를 특정한다. tile_group_type의 값은 0 이상 6 이하의 범위에 있을 수도 있다.
0과 동일한 tile_group_type은, 모든 타일들이, 0과 동일한 타일 그룹 식별자 TileGroupId를 갖는 하나의 타일 그룹에 속한다는 것을 명시한다. 변수 NumTileGroups에 의해 표현되는 타일 그룹들의 수는 1과 동일한 것으로서 유도된다.
1과 동일한 tile_group_type은, 타일들의 각각의 칼럼이 하나의 타일 그룹에 속한다는 것을 명시하고, 타일들의 가장 왼쪽의 칼럼에 대해 타일 그룹 식별자 TileGroupId는 0과 동일하고, 왼쪽에서 오른쪽으로 타일들의 각각의 칼럼에 대해 1만큼 증가한다. 2와 동일한 tile_group_type은, 타일들의 각각의 로우가 하나의 타일 그룹에 속한다는 것을 명시하고, 타일들의 상부의 로우에 대해 타일 그룹 식별자 TileGroupId는 0과 동일하고, 위에서 아래로 타일들의 각각의 로우에 대해 1만큼 증가한다. 1과 동일한 tile_group_type 및 2와 동일한 tile_group_type에 대해, 변수 NumTileGroups에 의해 표현되는 타일 그룹들의 수는 num_tile_groups_minus2+2와 동일한 것으로서 유도된다.
3과 동일한 tile_group_type은 하나 이상의 "전경 (foreground) " 타일 그룹들 및 하나 이상의 "나머지 (leftover) " 타일 그룹들을 명시한다. 하나 이상의 "전경" 타일 그룹들은, 위에서 논의된 바와 같이, 독립적으로 코딩가능한 서브픽쳐, 또는 ROI에 대응할 수도 있다. 변수 NumTileGroups에 의해 표현되는 타일 그룹들의 수는 num_tile_groups_minus2+2와 동일한 것으로서 유도된다.
4 또는 5와 동일한 tile_group_type 값은, 컴팩트한 방식으로 코딩된, 타일의 각각의 타일 그룹으로의 명시적 할당을 명시한다. 변수 NumTileGroups에 의해 표현되는 타일 그룹들의 수는 num_tile_groups_minus2+2와 동일한 것으로서 유도된다.
6과 동일한 tile_group_type 값은 타일들의 2개의 타일 그룹으로의 체크판형 할당을 명시한다. 변수 NumTileGroups에 의해 표현되는 타일 그룹들의 수는 2와 동일한 것으로서 유도된다. 좌상 타일은 타일 그룹 0에 할당된다. 타일 그룹 0 의 임의의 타일에 대해, 존재하는 경우, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽의 인접 타일은, 타일 그룹 1로 할당된다. 타일 그룹 1의 임의의 타일에 대해, 존재하는 경우, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽의 인접 타일은, 타일 그룹 0으로 할당된다.
num _ tiles _ groups _ minus2+2는 픽쳐에 대한 타일 그룹들의 수를 특정한다. 이 신택스 엘리먼트는, tile_group_type이 1이상 5이하의 범위에 있는 경우에만 존재한다. 이 신택스 엘리먼트의 값은 0 이상 16 이하의 범위에 있을 것이다.
top _ left [i]bottom _ right [i]는, 각각, 직사각형의 좌상 및 우하 코너를 특정한다. top_left[i] 및 bottom_right[i]는 타일 래스터 스캔 순서에서 픽쳐에서의 타일 포지션들이다. 각각의 직사각형 i에 대해, 하기의 모든 제약들은 신택스 엘리먼트들 top_left[i] 및 bottom_right[i]의 값들에 의해 지켜질 것이다.
● top_left[i]는 bottom_right[i] 이하이고 bottom_right[i]는, (num_tile_columns_minus1+1) * (num_tile_rows_minus1+1) 와 동일한 NumTiles보다 작을 것이다.
● (top_left[i]%num_tile_columns_minus1+1) 는 (bottom_right[i]%num_tile_columns_minus1+1) 의 값 이하일 것이다.
직사각형들은 중첩할 수도 있다. 타일 그룹 0은 top_left[0] 및 bottom_right[0]에 의해 특정된 직사각형 내에 있는 타일들을 포함한다. 0보다 크고 NumTileGroups1보다 작은 타일 그룹 ID를 갖는 타일 그룹은, 더 작은 타일 그룹 ID를 갖는 임의의 타일 그룹에 대해 특정된 직사각형 내에 있지 않는 그 타일 그룹에 대한 특정된 직사각형 내에 있는 타일들을 포함한다. NumTileGroups1과 동일한 타일 그룹 ID를 갖는 타일 그룹은 임의의 다른 타일 그룹에 있지 않은 타일들을 포함한다.
tile _ group _ id [i]는 타일 그룹을 식별한다. tile_group_id[i] 신택스 엘리먼트의 길이는 Ceil (Log2 (num_tile_groups_minus2+2)) 비트들이다. tile_group_id[i]의 값은 0 이상 num_tile_groups_minus2+2 이하의 범위에 있을 것이다.
run _ length _ minus1 [i]는 타일 래스터 스캔 순서에서 i번째 타일 그룹에 할당될 연속적인 타일들의 수를 특정하기 위해 사용된다. run_length_minus1[i]의 값은 0 이상 NumTiles1 이하의 범위에 있을 것이다.
각 슬라이스의 시작에서, 탈캡슐화 유닛 (32) 은 액티브 SPS 및 PPS에 의해 제공된 신택스에 기초하여 타일 대 타일 그룹 맵 (tile to tile group map; TileGroupMap) 을 생성할 수도 있다. TileGroupMap은 NumTiles 값들을 포함할 수도 있고, 그 각각은 타일 래스트 스캔 순서에서 인덱싱된 하나의 타일의 타일 그룹 ID 값에 대응한다. TileGroupMap은 픽쳐의 모든 슬라이스들에 대해 동일하다.
타일 대 타일 그룹 맵 (TileGroupMap) 을 유도하기 위한, 인코더 (20) 또는 디코더 (34) 내에서의 동작들을 나타내는 예시적인 의사코드는 다음과 같다:
Figure pct00004
현재 타일의 타일 ID (currTileId) 에 기초하여 다음 타일의 타일 ID (NextTileId) 를 결정하기 위한 예시적인 프로세서에 대한 의사코드는 다음과 같다.
Figure pct00005
누적 타일 폭 및 높이를 결정하기 위한 예시적인 프로세스에 대한 의사코드는 다음과 같다.
Figure pct00006
현재 LCU의 어드레스 (currLCUAddr) 및 현재 LCU가 속하는 타일의 타일 ID (TileId) 에 기초하여 다음 LCU의 어드레스 (nextLCUAddr) 및 다음 LCU가 속하는 타일의 타일 ID (updateTileId) 를 결정하기 위한 인코더 (20) 또는 디코더 (34) 에서의 예시적인 프로세서에 대한 의사코드는 다음과 같다.
Figure pct00007
상기의 예에서, 그룹 ID들을 나타내는 정보는 SPS 및 PPS 양자에서 시그널링된다. 다른 예들에서, 이러한 정보는 SPS 또는 PPS 중 하나에서만, 또는 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 또는 슬라이스 헤더 내에서 시그널링된다. APS의 개념은 JCTVC-F747에서 설명되며, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/6_Torino/wg11/JCTVC-F747-v4.zip로부터 입수가능하다. 또한, 몇몇 예들에서, 동적 그룹화 스타일은 SPS, PPS 또는 APS에서 시그널링된다. 동적 그룹화 스타일은 픽쳐들에 걸쳐 변하는 타일들의 그룹화를 지칭할 수도 있다. 예를 들면, 타일들의 수는 픽쳐마다 2개로 유지될 수도 있지만, 타일 그룹에 의해 커버되는 LCU들의 수는 출력 순서에서 하나의 픽쳐에서 다음 픽쳐로 증가할 수도 있다.
하나 이상의 실시형태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 전달되며 하드웨어 기반의 처리 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 이와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위한 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들면, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체들에 대한 것임을 이해해야 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기술들은, 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들면, 칩셋) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들을 설명하였다. 이들 및 다른 예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (51)

  1. 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터 코딩 방법으로서,
    비트스트림에서 상기 비디오 데이터를 코딩하는 단계; 및
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들의 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고, 상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들은 상기 복수의 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 상기 픽쳐 내에서 교차배치되는 (interleaved), 비디오 데이터 코딩 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들의 서브셋은 ROI (region of interest) 또는 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 중 적어도 하나를 형성하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 단계는 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계는:
    타일 그룹들의 상기 서브셋과 관련되지 않은 상기 비디오 데이터의 부분의 비전달 (non-delivery) 을 요청하는 단계; 또는
    타일 그룹들의 상기 서브셋과 관련되지 않은 상기 비디오 데이터의 상기 부분을 버리는 (discard) 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들은 제 1의 타일 그룹 및 제 2의 타일 그룹을 포함하고, 상기 제 1 및 제 2의 타일 그룹들로부터의 타일들은 상기 픽쳐 내에서 번갈아 나타나서 체크판 패턴을 형성하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 1의 부분을 비디오 코더의 제 1의 병렬 프로세싱 코어로 코딩하는 단계; 및
    상기 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 2의 부분을 비디오 코더의 제 2의 병렬 프로세싱 코어로 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 단계는 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계는 상기 타일 그룹들 중 적어도 하나의 다른 타일 그룹과 관련된 비디오 데이터에 기초하여 상기 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹과 관련된 손실된 비디오 데이터를 재구성하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들과 관련된 코딩된 비디오 데이터는 상기 비트스트림 내의 상이한 패킷들 내에 포함되는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 타일 그룹들에 따라 상기 비디오 데이터를 상기 비트스트림 내에 정렬하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 단계는 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계는 상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내고,
    상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계는 상기 타일들에 대한 상기 타일 그룹 ID들의 수치적 값들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    공통 타일 그룹 내의 타일들에 대한 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하는 단계; 및
    상이한 타일 그룹들 내의 타일들에 대한 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하지 않는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하는 단계는, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS), 픽쳐 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS), 또는 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 중 적어도 하나에서 상기 정보를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 더 구획되고, 상기 슬라이스들에 대한 경계들은 상기 타일들에 대한 경계들과 상이한, 비디오 데이터 코딩 방법.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 단계는 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하는 단계는, 상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 상기 정보를 디코딩하는 단계를 포함하고,
    동일한 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 비트스트림에서 연속적으로 나타나도록 그리고 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 복수의 타일 그룹들 중 다른 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터 앞에 상기 비트스트림에서 나타나도록, 상기 비디오 데이터는 상기 타일 그룹들에 따라 상기 비트스트림 내에 정렬되고, 그리고
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계는, 상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들의 타일들의 상기 비디오 데이터를, 상이한 타일 그룹들을 서로 병렬로 디코딩하기 위해 비디오 디코더의 상이한 병렬 프로세싱 코어들로 향하게 하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 타일 그룹들의 각각은 하나 이상의 NAL 단위들의 각각과 관련되며, 상기 복수의 타일 그룹들 각각의 타일들의 비디오 데이터는 상기 하나 이상의 NAL 단위들의 각각에 포함되는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  18. 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    상기 디바이스는:
    상기 비디오 데이터를 비트스트림에서 코딩하고; 그리고
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들의 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고, 상기 타일들의 각각에 대한 상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들은 상기 복수의 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 상기 픽쳐 내에서 교차배치되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  21. 제 18항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들의 서브셋은 ROI (region of interest) 또는 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 중 적어도 하나를 형성하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더를 포함하고,
    타일 그룹들의 상기 서브셋과 관련되지 않은 상기 비디오 데이터의 부분의 비전달을 요청하거나, 또는
    타일 그룹들의 상기 서브셋과 관련되지 않은 상기 비디오 데이터의 상기 부분을 버리도록 더 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  23. 제 18항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들은 제 1의 타일 그룹 및 제 2의 타일 그룹을 포함하고, 상기 제 1 및 제 2의 타일 그룹들로부터의 타일들은 상기 픽쳐 내에서 번갈아 나타나서 체크판 패턴을 형성하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  24. 제 18항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 제 1 및 제 2의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 비디오 디코더; 및
    탈캡슐화 유닛 (decapsulation unit) 을 더 포함하고,
    상기 탈캡슐화 유닛은:
    상기 복수의 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 1의 부분을, 상기 비디오 데이터의 상기 제 1의 부분을 디코딩하기 위한 상기 제 1의 병렬 프로세싱 코어로 향하게 하고,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 2의 부분을, 상기 비디오 데이터의 상기 제 2의 부분을 디코딩하기 위한 상기 제 2의 병렬 프로세싱 코어로 향하게 하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  25. 제 18항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 적어도 하나의 다른 타일 그룹과 관련된 비디오 데이터에 기초하여, 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹과 관련된 손실된 비디오 데이터를 재구성하도록 구성된 비디오 디코더를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  26. 제 18항에 있어서,
    상이한 패킷들 내의 상기 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들과 관련된 비디오 데이터를 상기 비트스트림 내에 배치하는 캡슐화 유닛을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  27. 제 18항에 있어서,
    상기 타일 그룹들에 따라 상기 비디오 데이터를 상기 비트스트림 내에 정렬하는 캡슐화 유닛을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  28. 제 18항에 있어서,
    비디오 디코더; 및
    상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 상기 비디오 데이터를 상기 비디오 디코더에 제공하도록 구성된 탈캡슐화 유닛을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내고,
    상기 탈캡슐화 유닛은 상기 타일들에 대한 상기 타일 그룹 ID들의 수치적 값들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 제공하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  30. 제 18항에 있어서,
    비디오 코더를 더 포함하고,
    상기 비디오 코더는:
    공통 타일 그룹 내의 타일들에 대한 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하고; 그리고
    상이한 타일 그룹들 내의 타일들에 대한 타일 경계들에 걸친 픽쳐 내 예측을 허용하지 않도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  31. 제 18항에 있어서,
    상기 디바이스는 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS), 픽쳐 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS), 또는 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 중 적어도 하나에서 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  32. 제 18항에 있어서,
    상기 픽쳐는 복수의 슬라이스들로 더 구획되고, 상기 슬라이스들에 대한 경계들은 상기 타일들에 대한 경계들과 상이한, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  33. 제 18항에 있어서,
    상기 디바이스는:
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  34. 제 18항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 복수의 병렬 프로세싱 코어들을 포함하는 비디오 디코더; 및
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 상기 정보를 디코딩하도록 구성된 탈캡슐화 유닛을 더 포함하고,
    동일한 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 비트스트림에서 연속적으로 나타나도록 그리고 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 복수의 타일 그룹들 중 다른 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터 앞에 상기 비트스트림에서 나타나도록, 상기 비디오 데이터는 상기 타일 그룹들에 따라 상기 비트스트림 내에 정렬되고, 그리고
    상기 탈캡슐화 유닛은 상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들의 타일들의 상기 비디오 데이터를, 상이한 타일 그룹들을 서로 병렬로 디코딩하기 위해 상기 비디오 디코더의 상기 복수의 병렬 프로세싱 코어들 중 상이한 코어들로 향하게 하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  35. 제 18항에 있어서,
    상기 타일 그룹들의 각각은 하나 이상의 NAL 단위들의 각각과 관련되며, 상기 복수의 타일 그룹들 각각의 타일들의 비디오 데이터는 상기 하나 이상의 NAL 단위들의 각각에 포함되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  36. 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    상기 디바이스는:
    비트스트림에서 상기 비디오 데이터를 코딩하는 수단; 및
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  37. 제 36항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들의 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  38. 제 36항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들의 서브셋은 ROI (region of interest) 또는 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 중 적어도 하나를 형성하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  39. 제 36항에 있어서,
    상기 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 1의 부분 및 상기 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 2의 부분을 병렬 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  40. 제 36항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들과 관련된 코딩된 비디오 데이터는 상기 비트스트림 내의 상이한 패킷들 내에 포함되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  41. 제 36항에 있어서,
    상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  42. 제 41항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들의 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내고,
    상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 수단은 상기 타일들에 대한 상기 타일 그룹 ID들의 수치적 값들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  43. 제 36항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 코딩하는 수단은 상기 비디오 데이터를 디코딩하는 수단을 포함하고,
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하는 수단은, 상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 상기 정보를 디코딩하는 수단을 포함하고,
    동일한 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 비트스트림에서 연속적으로 나타나도록 그리고 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 복수의 타일 그룹들 중 다른 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터 앞에 상기 비트스트림에서 나타나도록, 상기 비디오 데이터는 상기 타일 그룹들에 따라 상기 비트스트림 내에 정렬되고, 그리고
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 수단은, 상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들의 타일들의 상기 비디오 데이터를, 상이한 타일 그룹들을 서로 병렬로 디코딩하기 위해 비디오 코더의 상이한 병렬 프로세싱 코어들로 향하게 하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  44. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시, 복수의 타일들로 구획되는 픽쳐를 포함하는 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스의 프로세서로 하여금:
    상기 비디오 데이터를 비트스트림에서 코딩하게 하고; 그리고
    상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하게 하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  45. 제 44항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들의 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  46. 제 44항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들의 서브셋은 ROI (region of interest) 또는 독립적으로 디코딩가능한 서브픽쳐 중 적어도 하나를 형성하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  47. 제 44항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 타일 그룹들 중 제 1의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 1의 부분을 상기 타일 그룹들 중 제 2의 타일 그룹에 할당된 타일들과 관련된 상기 비디오 데이터의 제 2의 부분과 병렬로 코딩하게 하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 44항에 있어서,
    상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들과 관련된 코딩된 비디오 데이터는 상기 비트스트림 내의 상이한 패킷들 내에 포함되는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 44항에 있어서,
    상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 제 49항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 픽쳐의 상기 복수의 타일들 각각에 대해, 타일과 관련된 복수의 타일 그룹 ID들 중 선택된 타일 그룹 ID를 포함하고,
    상기 선택된 타일 그룹 ID는 상기 타일이 상기 복수의 타일 그룹들 중 어떤 타일 그룹에 할당되는지를 나타내고,
    상기 디바이스로 하여금, 상기 타일 그룹들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 하는 상기 명령들은, 상기 디바이스로 하여금, 타일들에 대한 타일 그룹 ID들의 수치적 값들에 기초한 순서로 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 제 44항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 비디오 데이터를 코딩하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 하는 명령들을 포함하고,
    상기 프로세서로 하여금, 상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 정보를 코딩하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 비트스트림에서, 상기 복수의 타일들의 각각이 할당되는 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹을 나타내는 상기 정보를 디코딩하게 하는 명령들을 포함하고,
    동일한 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 비트스트림에서 연속적으로 나타나도록 그리고 상기 복수의 타일 그룹들 중 하나의 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터가 상기 복수의 타일 그룹들 중 다른 타일 그룹에서의 타일들의 비디오 데이터 앞에 상기 비트스트림에서 나타나도록, 상기 비디오 데이터는 상기 타일 그룹들에 따라 상기 비트스트림 내에 정렬되고, 그리고
    상기 프로세서로 하여금, 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 상기 복수의 타일 그룹들 중 상이한 타일 그룹들의 타일들의 상기 비디오 데이터를, 상이한 타일 그룹들을 서로 병렬로 디코딩하기 위해 비디오 코더의 상이한 병렬 프로세싱 코어들로 향하게 하는 명령들을 포함하는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020147013810A 2011-10-24 2012-10-24 비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화 KR101710243B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161550833P 2011-10-24 2011-10-24
US61/550,833 2011-10-24
US13/658,453 US9584819B2 (en) 2011-10-24 2012-10-23 Grouping of tiles for video coding
US13/658,453 2012-10-23
PCT/US2012/061663 WO2013063094A1 (en) 2011-10-24 2012-10-24 Grouping of tiles for video coding

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140085539A true KR20140085539A (ko) 2014-07-07
KR101710243B1 KR101710243B1 (ko) 2017-03-08

Family

ID=48135973

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020147013810A KR101710243B1 (ko) 2011-10-24 2012-10-24 비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화

Country Status (7)

Country Link
US (1) US9584819B2 (ko)
EP (1) EP2772055B1 (ko)
JP (2) JP6038942B2 (ko)
KR (1) KR101710243B1 (ko)
CN (1) CN103975596B (ko)
IN (1) IN2014CN02701A (ko)
WO (1) WO2013063094A1 (ko)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170040298A (ko) * 2014-08-07 2017-04-12 쏘닉 아이피, 아이엔씨. 독립적으로 인코딩된 타일을 포함한 기본 비트스트림을 보호하는 시스템 및 방법
WO2018070567A1 (ko) * 2016-10-13 2018-04-19 디지털인사이트주식회사 부호화 유닛의 그룹을 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치
WO2018160034A1 (ko) * 2017-03-03 2018-09-07 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화하기 위한 장치 및 방법
KR20180101123A (ko) * 2017-03-03 2018-09-12 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화하기 위한 장치 및 방법
KR20190061002A (ko) * 2016-10-12 2019-06-04 퀄컴 인코포레이티드 360 도 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 방법 및 시스템
KR20200110415A (ko) * 2018-01-25 2020-09-23 프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베. 효율적인 서브 픽처 추출
WO2021133063A1 (ko) * 2019-12-23 2021-07-01 엘지전자 주식회사 영상 코딩 장치 및 방법
WO2021133062A1 (ko) * 2019-12-23 2021-07-01 엘지전자 주식회사 가상 경계 기반 영상 코딩 장치 및 방법
WO2021201616A1 (ko) * 2020-03-31 2021-10-07 엘지전자 주식회사 픽처 분할 정보 및 서브픽처 정보에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체
WO2021201617A1 (ko) * 2020-03-31 2021-10-07 엘지전자 주식회사 레이어간 정렬된 서브픽처 정보에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체

Families Citing this family (125)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8767824B2 (en) 2011-07-11 2014-07-01 Sharp Kabushiki Kaisha Video decoder parallelization for tiles
CN103718553B (zh) * 2011-08-11 2017-03-01 太阳专利托管公司 图像编码方法、图像解码方法、图像编码装置、图像解码装置及图像编码解码装置
US9204171B1 (en) 2011-09-28 2015-12-01 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for encoding and decoding images based on constrained offset compensation and loop filter, and apparatus therefor
US9204148B1 (en) 2011-09-28 2015-12-01 Electronics And Telecommunications Research Institute Method for encoding and decoding images based on constrained offset compensation and loop filter, and apparatus therefor
KR20130034566A (ko) * 2011-09-28 2013-04-05 한국전자통신연구원 제한된 오프셋 보상 및 루프 필터를 기반으로 하는 영상 부호화 및 복호화 방법 및 그 장치
US9986235B2 (en) * 2011-10-31 2018-05-29 Mitsubishi Electric Corporation Video decoding device and video decoding method
WO2013077236A1 (en) * 2011-11-21 2013-05-30 Canon Kabushiki Kaisha Image coding apparatus, image coding method, image decoding apparatus, image decoding method, and storage medium
CA2898150C (en) 2012-01-30 2017-11-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for video encoding for each spatial sub-area, and method and apparatus for video decoding for each spatial sub-area
EP2835970A4 (en) * 2012-04-06 2015-11-04 Sony Corp DECODER AND DECODING METHOD AND CODIER AND CODING METHOD
DK3481068T3 (da) 2012-04-13 2020-11-16 Ge Video Compression Llc Billedkodning med lav forsinkelse
EP2814243A4 (en) * 2012-06-25 2016-04-20 Sony Corp Image Decoding Device, Image Decoding Method, Image Coding Device, and Image Coding Method
KR102351132B1 (ko) 2012-06-26 2022-01-13 엘지전자 주식회사 비디오 인코딩 방법, 비디오 디코딩 방법 및 이를 이용하는 장치
KR102162119B1 (ko) 2012-06-29 2020-10-06 지이 비디오 컴프레션, 엘엘씨 비디오 데이터 스트림 개념
US9621905B2 (en) * 2012-06-29 2017-04-11 Qualcomm Incorporated Tiles and wavefront parallel processing
KR20180026803A (ko) 2012-09-18 2018-03-13 브이아이디 스케일, 인크. 타일 및 타일 그룹을 이용한 관심 영역 비디오 코딩
US20140092985A1 (en) * 2012-09-28 2014-04-03 Sharp Laboratories Of America, Inc. Content initialization for enhancement layer coding
US9788002B2 (en) * 2012-11-29 2017-10-10 Samsung Electronics Co., Ltd. Image processing apparatus and method
PL2986005T3 (pl) * 2013-01-04 2019-08-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Urządzenie do dekodowania entropijnego segmentów wycinka
US9749627B2 (en) * 2013-04-08 2017-08-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Control data for motion-constrained tile set
CN105144768B (zh) 2013-04-26 2019-05-21 英特尔Ip公司 频谱共享情境中的共享频谱重新分配
JP6120707B2 (ja) * 2013-07-08 2017-04-26 ルネサスエレクトロニクス株式会社 動画像符号化装置およびその動作方法
EP3008896B1 (en) 2013-07-15 2021-03-31 Sony Corporation Extensions of motion-constrained tile sets sei message for interactivity
WO2015007754A1 (en) * 2013-07-15 2015-01-22 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Low delay concept in multi-layered video coding
CN110035300A (zh) * 2013-07-19 2019-07-19 索尼公司 信息处理装置和方法
US9628528B2 (en) 2013-07-19 2017-04-18 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for providing content
CA2916892A1 (en) * 2013-07-22 2015-01-29 Sony Corporation Information processing apparatus and method
GB2516826B (en) * 2013-07-23 2016-06-22 Canon Kk Method, device and computer program for encapsulating partitioned timed media data by creating tracks to be independently encapsulated in at least one media f
WO2015014773A1 (en) 2013-07-29 2015-02-05 Koninklijke Kpn N.V. Providing tile video streams to a client
US11425395B2 (en) * 2013-08-20 2022-08-23 Google Llc Encoding and decoding using tiling
JP6209026B2 (ja) * 2013-08-30 2017-10-04 キヤノン株式会社 画像符号化装置及びその制御方法
CN109905748B (zh) * 2013-09-20 2022-05-10 松下电器(美国)知识产权公司 图像编码方法及装置、图像解码方法及装置
JP6268066B2 (ja) * 2013-09-20 2018-01-24 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America 送信方法、受信方法、送信装置及び受信装置
GB2519746B (en) * 2013-10-22 2016-12-14 Canon Kk Method, device and computer program for encapsulating scalable partitioned timed media data
CN104754362B (zh) * 2014-01-01 2021-11-02 上海天荷电子信息有限公司 使用精细划分块匹配的图像压缩方法
US9386275B2 (en) * 2014-01-06 2016-07-05 Intel IP Corporation Interactive video conferencing
CN106105227B (zh) * 2014-03-16 2019-12-24 Vid拓展公司 用于无损视频译码的信令的方法和设备
GB2524726B (en) * 2014-03-25 2018-05-23 Canon Kk Image data encapsulation with tile support
US10848786B2 (en) 2014-05-28 2020-11-24 Arris Enterprises Llc Acceleration of context adaptive binary arithmetic coding (CABAC) in video CODECS
KR101957556B1 (ko) 2014-05-28 2019-03-12 애리스 엔터프라이지즈 엘엘씨 멀티코어 프로세서 플랫폼에서 동작하는 hevc 디코더에서의 콘텐츠 인식 스케줄링
US10038919B2 (en) 2014-05-29 2018-07-31 Apple Inc. In loop chroma deblocking filter
FR3022063B1 (fr) * 2014-06-05 2018-04-27 Harmonic Inc. Systeme de codage de sequence video utilisant des zones de codage elargies
KR101953679B1 (ko) 2014-06-27 2019-03-04 코닌클리즈케 케이피엔 엔.브이. Hevc-타일드 비디오 스트림을 기초로 한 관심영역 결정
EP3162075B1 (en) * 2014-06-27 2020-04-08 Koninklijke KPN N.V. Hevc-tiled video streaming
GB2530751A (en) * 2014-09-30 2016-04-06 Sony Corp Video data encoding and decoding
US9516220B2 (en) 2014-10-02 2016-12-06 Intel Corporation Interactive video conferencing
US20160105678A1 (en) * 2014-10-13 2016-04-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Video Parameter Techniques
GB2564731B (en) 2014-10-14 2019-05-29 Canon Kk Description of image composition with HEVC still image file format
US10021346B2 (en) 2014-12-05 2018-07-10 Intel IP Corporation Interactive video conferencing
US20170019679A1 (en) * 2015-07-15 2017-01-19 Mediatek Inc. Hybrid video decoding apparatus for performing hardware entropy decoding and subsequent software decoding and associated hybrid video decoding method
CN106713916B (zh) * 2015-07-24 2020-02-14 浙江大华技术股份有限公司 一种视频图像的存储和读取方法、装置以及系统
US10715843B2 (en) 2015-08-20 2020-07-14 Koninklijke Kpn N.V. Forming one or more tile streams on the basis of one or more video streams
WO2017060423A1 (en) 2015-10-08 2017-04-13 Koninklijke Kpn N.V. Enhancing a region of interest in video frames of a video stream
CN109691103B (zh) * 2016-07-14 2023-02-28 皇家Kpn公司 视频编码
US10499065B2 (en) 2016-07-21 2019-12-03 Samsung Display Co. Ltd. System and method for sending video data over a wireless channel
EP3293981A1 (en) * 2016-09-08 2018-03-14 Koninklijke KPN N.V. Partial video decoding method, device and system
KR102531386B1 (ko) * 2016-10-04 2023-05-12 주식회사 비원영상기술연구소 영상 데이터 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2018107404A1 (en) * 2016-12-14 2018-06-21 SZ DJI Technology Co., Ltd. System and method for supporting video bit stream switching
US10771163B2 (en) * 2017-10-24 2020-09-08 Mediatek Inc. Apparatus and method for decoding ROI regions in image
GB2569107B (en) * 2017-11-29 2022-04-06 Displaylink Uk Ltd Managing display data
US11297339B2 (en) * 2017-12-06 2022-04-05 V-Nova International Limited Methods and apparatuses for hierarchically encoding and decoding a bytestream
GB2608575B (en) * 2018-01-03 2023-03-15 Displaylink Uk Ltd Encoding image data for transmission to a display device
US11995448B1 (en) 2018-02-08 2024-05-28 Marvell Asia Pte Ltd Method and apparatus for performing machine learning operations in parallel on machine learning hardware
US12112175B1 (en) * 2018-02-08 2024-10-08 Marvell Asia Pte Ltd Method and apparatus for performing machine learning operations in parallel on machine learning hardware
US10970080B2 (en) 2018-02-08 2021-04-06 Marvell Asia Pte, Ltd. Systems and methods for programmable hardware architecture for machine learning
WO2019184852A1 (en) * 2018-03-26 2019-10-03 Mediatek Inc. Methods and apparatus for signalling coding unit partitioning of video data
WO2019189890A1 (en) * 2018-03-30 2019-10-03 Sharp Kabushiki Kaisha Systems and methods for signaling tile structures for pictures of coded video
GB2572770B (en) * 2018-04-09 2022-11-02 Canon Kk Method and apparatus for encoding or decoding video data with frame portions
US10812828B2 (en) 2018-04-10 2020-10-20 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method for segmenting immersive video
US11016801B1 (en) 2018-05-22 2021-05-25 Marvell Asia Pte, Ltd. Architecture to support color scheme-based synchronization for machine learning
US10929779B1 (en) * 2018-05-22 2021-02-23 Marvell Asia Pte, Ltd. Architecture to support synchronization between core and inference engine for machine learning
US10929778B1 (en) 2018-05-22 2021-02-23 Marvell Asia Pte, Ltd. Address interleaving for machine learning
US10997510B1 (en) 2018-05-22 2021-05-04 Marvell Asia Pte, Ltd. Architecture to support tanh and sigmoid operations for inference acceleration in machine learning
CN118590646A (zh) 2018-06-21 2024-09-03 瑞典爱立信有限公司 灵活图块分区
WO2019243534A1 (en) 2018-06-21 2019-12-26 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Tile shuffling for 360 degree video decoding
CN112640455B (zh) 2018-06-21 2024-06-14 瑞典爱立信有限公司 视频编码中具有子图块的图块分区
WO2020008103A1 (en) 2018-07-02 2020-01-09 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for tile-relative addressing in video coding
US10841602B2 (en) * 2018-07-16 2020-11-17 Tencent America LLC Hierarchical tiles
US10743029B2 (en) * 2018-07-30 2020-08-11 Tencent America LLC Constraints on coding unit partition
CN110868591A (zh) 2018-08-28 2020-03-06 北京字节跳动网络技术有限公司 用扩展四叉树进行分割时的上下文编码
EP4422175A2 (en) * 2018-09-14 2024-08-28 Huawei Technologies Co., Ltd. Slicing and tiling in video coding
JP2022501915A (ja) * 2018-09-20 2022-01-06 シャープ株式会社 ビデオ符号化におけるパラメータをシグナリングするためのシステム及び方法
US11582480B2 (en) * 2018-09-25 2023-02-14 Digitalinsights Inc. Method and device for encoding or decoding image on basis of inter mode
WO2020070196A1 (en) * 2018-10-02 2020-04-09 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Encoding and decoding pictures based on tile group id
JP6835177B2 (ja) * 2018-11-30 2021-02-24 株式会社Jvcケンウッド 画像復号化装置、画像復号化方法及び画像復号化プログラム
JP2022511489A (ja) * 2018-12-04 2022-01-31 ヴィド スケール インコーポレイテッド タイルグループ区画化
JPWO2020116630A1 (ja) 2018-12-07 2021-10-07 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America 復号装置及び復号方法
WO2020124016A1 (en) 2018-12-14 2020-06-18 Futurewei Technologies, Inc. Arbitrary and wrap-around tile grouping
BR112021011413A2 (pt) * 2018-12-17 2021-08-31 Huawei Technologies Co., Ltd. Método e aparelho de codificação de vídeo
JP7158497B2 (ja) 2018-12-20 2022-10-21 テレフオンアクチーボラゲット エルエム エリクソン(パブル) ビデオエンコーディングおよびデコーディングにおける改善されたタイルアドレスシグナリング
US11140403B2 (en) * 2018-12-20 2021-10-05 Tencent America LLC Identifying tile from network abstraction unit header
PL3903489T3 (pl) 2018-12-27 2024-07-08 Huawei Technologies Co., Ltd. Ulepszenia elastycznego schematu kafelków w kodowaniu wideo
US11477445B2 (en) * 2018-12-28 2022-10-18 Hfi Innovation Inc. Methods and apparatuses of video data coding with tile grouping
EP3903277A4 (en) * 2018-12-28 2022-02-23 Huawei Technologies Co., Ltd. TILE GROUPS FOR SOFT TILE IN VIDEO CODING
KR20210107128A (ko) * 2019-01-09 2021-08-31 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 비디오 인코더, 비디오 디코더 및 대응하는 방법
US12113997B2 (en) * 2019-01-22 2024-10-08 Tencent America LLC Method for tile group identification
CN113273217A (zh) 2019-02-03 2021-08-17 北京字节跳动网络技术有限公司 非对称四叉树分割
US11394971B2 (en) 2019-02-26 2022-07-19 Apple Inc. Image signal encoding/decoding method and device for same
WO2020179713A1 (en) 2019-03-06 2020-09-10 Sharp Kabushiki Kaisha Systems and methods for signaling tile group information in video coding
EP3939278A4 (en) * 2019-03-11 2023-03-22 Tencent America LLC TILE AND SUB-DIVISION
CN113678461A (zh) 2019-03-11 2021-11-19 瑞典爱立信有限公司 包括矩形图块组信令的视频编码
KR102696461B1 (ko) * 2019-03-11 2024-08-21 텐센트 아메리카 엘엘씨 비디오 비트스트림에서의 적응적 픽처 크기의 시그널링
CN113906744A (zh) * 2019-03-15 2022-01-07 北京达佳互联信息技术有限公司 视频编解码中无损编解码的信令
US11197009B2 (en) * 2019-05-30 2021-12-07 Hulu, LLC Processing sub-partitions in parallel using reference pixels
US11202070B2 (en) * 2019-05-30 2021-12-14 Hulu, LLC Parallel bi-directional intra-coding of sub-partitions
US11523185B2 (en) 2019-06-19 2022-12-06 Koninklijke Kpn N.V. Rendering video stream in sub-area of visible display area
JP7492542B2 (ja) * 2019-06-20 2024-05-29 エックスリス、コーポレーション 映像信号の符号化/復号化方法及びそのための装置
US20220312009A1 (en) * 2019-06-20 2022-09-29 Electronics And Telecommunications Research Institute Method and apparatus for image encoding and image decoding using area segmentation
CN110446070A (zh) * 2019-07-16 2019-11-12 重庆爱奇艺智能科技有限公司 一种视频播放的方法和装置
WO2021027774A1 (en) 2019-08-10 2021-02-18 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Subpicture dependent signaling in video bitstreams
JP2021044708A (ja) * 2019-09-11 2021-03-18 キヤノン株式会社 画像符号化装置、画像符号化方法及びプログラム、画像復号装置、画像復号方法及びプログラム
US11284113B2 (en) 2019-09-25 2022-03-22 Tencent America LLC Method for signaling subpicture identifier
EP4035387A4 (en) * 2019-09-27 2023-10-18 Nokia Technologies Oy FACTIONAL ARBITRARY TILE GROUPING
WO2021063420A1 (en) 2019-10-02 2021-04-08 Beijing Bytedance Network Technology Co., Ltd. Slice level signaling in video bitstreams that include sub-pictures
CN114631317B (zh) * 2019-10-18 2024-03-15 北京字节跳动网络技术有限公司 子图片的参数集信令中的语法约束
US20230328266A1 (en) * 2019-11-27 2023-10-12 Lg Electronics Inc. Image decoding method and device therefor
US12101480B2 (en) 2019-11-27 2024-09-24 Lg Electronics Inc. Image decoding method and apparatus therefor
CN112307700B (zh) * 2019-12-17 2022-07-29 成都华微电子科技股份有限公司 可编程器件的位流并行生成方法及系统
WO2021137295A1 (en) * 2019-12-30 2021-07-08 Sharp Kabushiki Kaisha Systems and methods for signaling subpicture information in video coding
WO2021177791A1 (ko) * 2020-03-05 2021-09-10 엘지전자 주식회사 혼성 nal 유닛 타입에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
KR20220141794A (ko) * 2020-03-05 2022-10-20 엘지전자 주식회사 혼성 nal 유닛 타입에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 전송하는 방법
US20230139792A1 (en) * 2020-03-20 2023-05-04 Hfi Innovation Inc. Method and Apparatus for Signaling Tile and Slice Partition Information in Image and Video Coding
CN112995237B (zh) * 2021-05-21 2021-10-08 杭州博雅鸿图视频技术有限公司 一种用于处理视频数据流的方法、装置、设备及存储介质
CN116114245A (zh) 2021-09-02 2023-05-12 辉达公司 在视频编码过程中视频帧的并行处理
WO2023029045A1 (en) * 2021-09-06 2023-03-09 Nvidia Corporation Parallel encoding of video frames without filtering dependency
WO2023067242A1 (en) * 2021-10-21 2023-04-27 Nokia Technologies Oy An apparatus, a method and a computer program for video coding and decoding

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100189181A1 (en) * 2007-09-14 2010-07-29 Huawei Technologies Co., Ltd. Method and device for video coding and decoding

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3282699B1 (en) * 2001-11-29 2019-10-23 Godo Kaisha IP Bridge 1 Coding distortion removal method
JP2005167836A (ja) 2003-12-04 2005-06-23 Nooza:Kk 画像の多重解像度表示システム、多重解像度表示方法、および多重解像度表示プログラム
KR101255226B1 (ko) 2005-09-26 2013-04-16 한국과학기술원 스케일러블 비디오 코딩에서 다중 roi 설정, 복원을위한 장치 및 방법
EP1859630B1 (en) * 2006-03-22 2014-10-22 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Coding scheme enabling precision-scalability
US8428125B2 (en) * 2006-12-22 2013-04-23 Qualcomm Incorporated Techniques for content adaptive video frame slicing and non-uniform access unit coding
CN101578865A (zh) 2006-12-22 2009-11-11 高通股份有限公司 用于内容自适应视频帧切割及非一致存取单元编码的技术
KR101482642B1 (ko) 2007-05-16 2015-01-15 톰슨 라이센싱 다중-뷰 비디오 코딩(mvc) 정보의 디코딩에 슬라이스 그룹들을 이용하기 위한 방법 및 장치
US8891615B2 (en) 2008-01-08 2014-11-18 Qualcomm Incorporated Quantization based on rate-distortion modeling for CABAC coders
US8542748B2 (en) 2008-03-28 2013-09-24 Sharp Laboratories Of America, Inc. Methods and systems for parallel video encoding and decoding
US8908763B2 (en) 2008-06-25 2014-12-09 Qualcomm Incorporated Fragmented reference in temporal compression for video coding
US8634456B2 (en) * 2008-10-03 2014-01-21 Qualcomm Incorporated Video coding with large macroblocks
EP2312854A1 (de) 2009-10-15 2011-04-20 Siemens Aktiengesellschaft Verfahren zur Codierung von Symbolen aus einer Folge digitalisierter Bilder
KR101457894B1 (ko) 2009-10-28 2014-11-05 삼성전자주식회사 영상 부호화 방법 및 장치, 복호화 방법 및 장치
JP2011109390A (ja) 2009-11-17 2011-06-02 Jvc Kenwood Holdings Inc 画像符号化装置、画像符号化方法、画像復号装置、及び、画像復号方法
US8995527B2 (en) * 2010-02-19 2015-03-31 Qualcomm Incorporated Block type signalling in video coding
US8619857B2 (en) 2010-04-09 2013-12-31 Sharp Laboratories Of America, Inc. Methods and systems for intra prediction
US8942282B2 (en) * 2010-04-12 2015-01-27 Qualcomm Incorporated Variable length coding of coded block pattern (CBP) in video compression
CA2799763A1 (en) 2010-07-13 2012-01-19 Research In Motion Limited Methods and devices for data compression using context-based coding order
WO2012011859A1 (en) * 2010-07-21 2012-01-26 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Picture coding and decoding
US8817882B2 (en) 2010-07-30 2014-08-26 Qualcomm Incorporated Coding blocks of data using a generalized form of golomb codes
US8344917B2 (en) 2010-09-30 2013-01-01 Sharp Laboratories Of America, Inc. Methods and systems for context initialization in video coding and decoding
US9313514B2 (en) 2010-10-01 2016-04-12 Sharp Kabushiki Kaisha Methods and systems for entropy coder initialization
US9813738B2 (en) * 2010-10-05 2017-11-07 Hfi Innovation Inc. Method and apparatus of adaptive loop filtering
US8654860B2 (en) * 2010-11-01 2014-02-18 Mediatek Inc. Apparatus and method for high efficiency video coding using flexible slice structure
US20120106622A1 (en) * 2010-11-03 2012-05-03 Mediatek Inc. Method and Apparatus of Slice Grouping for High Efficiency Video Coding
US9060174B2 (en) * 2010-12-28 2015-06-16 Fish Dive, Inc. Method and system for selectively breaking prediction in video coding
US9325999B2 (en) * 2011-03-10 2016-04-26 Sharp Kabushiki Kaisha Video decoder for slices
US20120236936A1 (en) * 2011-03-14 2012-09-20 Segall Christopher A Video coding based on edge determination
US8767824B2 (en) * 2011-07-11 2014-07-01 Sharp Kabushiki Kaisha Video decoder parallelization for tiles
US9398307B2 (en) * 2011-07-11 2016-07-19 Sharp Kabushiki Kaisha Video decoder for tiles
US9344743B2 (en) * 2011-08-24 2016-05-17 Texas Instruments Incorporated Flexible region based sample adaptive offset (SAO) and adaptive loop filter (ALF)
FR2982447A1 (fr) * 2011-11-07 2013-05-10 France Telecom Procede de codage et decodage d'images, dispositif de codage et decodage et programmes d'ordinateur correspondants
US9854259B2 (en) * 2012-07-09 2017-12-26 Qualcomm Incorporated Smoothing of difference reference picture
KR20180026803A (ko) * 2012-09-18 2018-03-13 브이아이디 스케일, 인크. 타일 및 타일 그룹을 이용한 관심 영역 비디오 코딩
US9998727B2 (en) * 2012-09-19 2018-06-12 Qualcomm Incorporated Advanced inter-view residual prediction in multiview or 3-dimensional video coding
US9648330B2 (en) * 2013-07-15 2017-05-09 Qualcomm Incorporated Inter-color component residual prediction

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100189181A1 (en) * 2007-09-14 2010-07-29 Huawei Technologies Co., Ltd. Method and device for video coding and decoding

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
A. Fuldseth, et al. Tiles. JCT-VC of ITU-T and ISO/IEC. JCTVC-F335 Ver.2, Jul. 16, 2011, pp.1-15* *
P. Lambert, et al. Flexible macroblock ordering in H.264/AVC. Journal of Visual Communication and Image Representation. Vol.17, No.2, Apr. 2006, pp.358-375* *
Y-K. Wang, et al. Tile groups. JCT-VC of ITU-T and ISO/IEC. JCTVC-G318 Ver.1, Nov. 09, 2011, pp.1-9 *

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US12010362B2 (en) 2014-08-07 2024-06-11 Divx, Llc Systems and methods for protecting elementary bitstreams incorporating independently encoded tiles
KR20230098917A (ko) * 2014-08-07 2023-07-04 디빅스, 엘엘씨 독립적으로 인코딩된 타일을 포함한 기본 비트스트림을 보호하는 시스템 및 방법
KR20220109480A (ko) * 2014-08-07 2022-08-04 디빅스, 엘엘씨 독립적으로 인코딩된 타일을 포함한 기본 비트스트림을 보호하는 시스템 및 방법
US11245938B2 (en) 2014-08-07 2022-02-08 Divx, Llc Systems and methods for protecting elementary bitstreams incorporating independently encoded tiles
KR20210121281A (ko) * 2014-08-07 2021-10-07 디빅스, 엘엘씨 독립적으로 인코딩된 타일을 포함한 기본 비트스트림을 보호하는 시스템 및 방법
KR20170040298A (ko) * 2014-08-07 2017-04-12 쏘닉 아이피, 아이엔씨. 독립적으로 인코딩된 타일을 포함한 기본 비트스트림을 보호하는 시스템 및 방법
KR20190061002A (ko) * 2016-10-12 2019-06-04 퀄컴 인코포레이티드 360 도 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 방법 및 시스템
US11159825B2 (en) 2016-10-13 2021-10-26 Intellectual Discovery Co., Ltd. Video coding method and apparatus utilizing group of encoding units
US11659209B2 (en) 2016-10-13 2023-05-23 Intellectual Discovery Co., Ltd. Video coding method and apparatus utilizing group of encoding units
WO2018070567A1 (ko) * 2016-10-13 2018-04-19 디지털인사이트주식회사 부호화 유닛의 그룹을 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치
US10951916B2 (en) 2017-03-03 2021-03-16 Sk Telecom Co., Ltd. Apparatus and method for video encoding or decoding
KR20180101123A (ko) * 2017-03-03 2018-09-12 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화하기 위한 장치 및 방법
WO2018160034A1 (ko) * 2017-03-03 2018-09-07 에스케이텔레콤 주식회사 영상 부호화 또는 복호화하기 위한 장치 및 방법
KR20200110415A (ko) * 2018-01-25 2020-09-23 프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베. 효율적인 서브 픽처 추출
WO2021133062A1 (ko) * 2019-12-23 2021-07-01 엘지전자 주식회사 가상 경계 기반 영상 코딩 장치 및 방법
WO2021133063A1 (ko) * 2019-12-23 2021-07-01 엘지전자 주식회사 영상 코딩 장치 및 방법
WO2021201617A1 (ko) * 2020-03-31 2021-10-07 엘지전자 주식회사 레이어간 정렬된 서브픽처 정보에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체
CN115699746A (zh) * 2020-03-31 2023-02-03 Lg电子株式会社 基于层之间对准的子图片信息的图像编码/解码方法和设备以及存储比特流的记录介质
CN115699746B (zh) * 2020-03-31 2023-10-20 Lg电子株式会社 图像编码/解码方法和发送比特流的方法
WO2021201616A1 (ko) * 2020-03-31 2021-10-07 엘지전자 주식회사 픽처 분할 정보 및 서브픽처 정보에 기반하는 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장하는 기록 매체
US12022101B2 (en) 2020-03-31 2024-06-25 Lg Electronics Inc. Image encoding/decoding method and apparatus based on subpicture information aligned between layers, and recording medium storing bitstream

Also Published As

Publication number Publication date
JP6271646B2 (ja) 2018-01-31
KR101710243B1 (ko) 2017-03-08
WO2013063094A1 (en) 2013-05-02
CN103975596B (zh) 2017-06-09
JP6038942B2 (ja) 2016-12-07
JP2014531178A (ja) 2014-11-20
EP2772055B1 (en) 2021-07-28
US9584819B2 (en) 2017-02-28
EP2772055A1 (en) 2014-09-03
US20130101035A1 (en) 2013-04-25
JP2016195416A (ja) 2016-11-17
IN2014CN02701A (ko) 2015-07-03
CN103975596A (zh) 2014-08-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101710243B1 (ko) 비디오 코딩을 위한 타일들의 그룹화
US11700384B2 (en) Signaling picture size in video coding
EP2805489B1 (en) Sub-streams for wavefront parallel processing in video coding
EP2868102B1 (en) Tiles and wavefront parallel processing
EP2904790B1 (en) Coded block flag (cbf) coding for 4:2:2 sample format in video coding
EP3311573B1 (en) Video intra prediction using hybrid recursive filters
EP2735152B1 (en) Mvc based 3dvc codec supporting inside view motion prediction (ivmp) mode
EP3981158A1 (en) Adaptation parameter set in access unit in video coding
WO2013070703A1 (en) Parameter set groups for coded video data
KR20220016842A (ko) 비디오 인코딩 및 디코딩에서의 공간 스케일러빌리티 지원

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant