KR20140085460A - 참조 화상 시그널링 및 디코딩된 화상 버퍼 관리 - Google Patents

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Abstract

순간 디코더 리프레시 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하는 랜덤 액세스를 수행하는 것에 관련된 기법들이 설명된다. 몇몇 기법들은 또한, 참조 화상 세트의 장기 참조 화상들들에 대해 시그널링되는 정보의 양을 감소시키는 것에 관련된다. 부가적인 기법들은 또한, 시간적 식별 값에 기초하여 디코딩된 화상들을 제거하는 것과 같이, 디코딩된 화상 버퍼 관리에 관련된다.

Description

참조 화상 시그널링 및 디코딩된 화상 버퍼 관리{REFERENCE PICTURE SIGNALING AND DECODED PICTURE BUFFER MANAGEMENT}
본 출원은, 2011년 9월 23일자로 출원된 미국 가출원 제61/538,787호; 2011년 9월 26일자로 출원된 미국 특허 가출원 제61/539,433호; 및 2011년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 가출원 제61/542,034호의 우선권을 주장하며, 그것들의 각각의 전체 내용들은 전부가 참조로 통합된다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것이고, 더 상세하게는, 비디오 데이터를 코딩하는 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들 (personal digital assistants), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 이북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.264, ITU-T H4/MPEG-.263, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그런 비디오 압축 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 화상 또는 비디오 화상의 일 부분) 는 비디오 블록들로 구획될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록들 (treeblocks), 코딩 트리 블록들 (CTBs), 코딩 트리 단위들 (CTUs), 코딩 단위들 (CUs) 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 영상의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 영상 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 영상의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 영상 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측, 또는 다른 참조 영상들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 영상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 영상들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대해 예측 블록으로 나타나게 된다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 기준 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 어레이에 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
대체로, 본 개시는 비디오 코더들이 소정의 참조 화상들에 대한 식별자들을 결정하는 방식에 관련된 기법들을 설명한다. 그 기법들은 또한, 참조 화상들의 소정의 타입들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 것인지의 여부를 비디오 코더들이 결정하는 방식에 관련된다. 또한, 그 기법들은 화상 버퍼에 저장된 어떤 화상들이 제거될 수 있는지를 결정하는 것에 관련된다.
예를 들면, 몇몇 예들에서, 순간 디코더 리프레시 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 참조 화상에 대한 전체 식별자 값을, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 시그널링할 수도 있고 비디오 디코더는 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 수신할 수도 있다. 이것은, 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 참조 화상에 후속하는 참조 화상에 대한 부분적인 식별자 값들을, 비디오 인코더가 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 시그널링하고 비디오 디코더가 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 수신하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이러한 참조 화상들에 대한 부분적 식별자 값들 및 비-IDR RAP 참조 화상에 대한 전체 식별자 값으로부터, 비디오 디코더는 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 참조 화상에 후속하는 참조 화상들에 대한 전체 식별자 값들을 결정할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 소정 타입의 참조 화상들이 인터 예측 코딩에 대해 사용되는지의 여부를 나타내는 값들을, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 시그널링할 수도 있고 비디오 디코더는 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 수신할 수도 있다. 상기 값들이 소정 타입의 참조 화상들이 인터 예측을 위해 필요하지 않음을 나타내면, 소정 타입의 참조 화상들에 대한 식별자 값들을, 비디오 인코더는 시그널링할 필요가 없을 수도 있고 비디오 디코더는 수신할 필요가 없을 수도 있다.
비디오 인코더 및 비디오 디코더는 디코딩된 화상들을 디코딩된 화상 버퍼로 칭해지는 화상 버퍼에 저장하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 공간을 늘리기 위해 디코딩된 화상 버퍼에 저장된 화상들을 제거할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는, 디코딩된 화상 버퍼에 저장된 화상들의 시간적 식별 값들 (temporal identification values) 에 기초하여 어떤 화상들이 디코딩된 화상 버퍼로부터 제거되어야만 하는지를 결정할 수도 있다.
일 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 설명한다. 그 방법은 순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하고, RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 것을 포함한다. 본 예에서, 부분적 식별자 값은 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타낸다.
일 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스를 설명한다. 그 디바이스는 순간 디코더 리프레시 (IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하고, RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하도록 구성된다. 본 예에서, 부분적 식별자 값은 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타낸다.
일 예에서, 본 개시는 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 설명하며, 상기 명령들은, 실행시, 디비오 데이터를 코딩하는 디바이스의 프로세서로 하여금, 순간 디코더 리프레시 (IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하게 하고, 그리고 RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하게 한다. 본 예에서, 부분적 식별자 값은 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타낸다.
일 예에서, 본 개시는 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스를 설명한다. 그 디바이스는 순간 디코더 리프레시 (IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하는 수단, 및 RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 수단을 포함한다. 본 예에서, 부분적 식별자 값은 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타낸다.
하나 이상의 실시형태들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 개시에서 설명된 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 본 개시에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 3은 본 개시에서 설명되는 기법들을 이행할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다.
도 5는 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다.
도 6은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다.
도 7은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다.
도 8은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다.
본 개시에서 설명되는 기법들은 일반적으로 비디오 코딩, 예컨대 참조 화상들에 대한 정보를 시그널링하고 디코딩된 화상들을 저장하는 화상 버퍼 (디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 로 칭해짐) 의 관리에 관한 것이다. 여러 비디오 코딩 표준들이 비디오 코딩이 수행되는 방식을 정의한다. 비디오 코딩 표준들의 예들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 자신의 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장안들을 포함하는 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 을 포함한다.
덧붙여서, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 이 있다. HEVC의 최근의 작업 초안 (Working Draft; WD) (이하, HEVC WD8로 지칭됨) 은, 2012년 7월 20일 현재로, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip에서 입수가능하다.
본 개시에서 설명된 기법들은 이들 예시적인 표준들에서 설명된 것을 포함하여, 임의의 비디오 코딩 기법에 적용가능할 수도 있다. 예시의 목적들을 위해, 본 개시에서 설명된 기법들은 HEVC 표준의 상황에서 설명되지만; 그러나, 본 개시의 양태들은 그렇게 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 본 개시에서 설명된 기법들은, 본 개시에서 설명된 기법들이 다른 표준들로도 또한 확장가능하고, 일반적으로 임의의 비디오 코딩 기법에 확장가능하다는 점을 포함해서, HEVC 표준에서 정의된 바와 같이, 참조 화상 세트의 맥락에서 설명된다.
본 개시에서 설명된 비디오 코딩 기법들은 현재 화상의 블록을 인터 예측하기 위해 참조 화상 세트에서 식별된 참조 화상들을 활용할 수도 있다. 참조 화상은 현재 화상 내의 블록을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 화상이다. 예를 들면, 비디오 데이터는 상대적으로 높은 프레임 레이트에서 플레이백되는 개개의 화상들의 시퀀스에 대응한다. 비디오 코더들, 예컨대 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들은 통상적으로 블록 기반의 비디오 코딩 기법들을 활용한다. 즉, 비디오 코더들은 화상들의 각각을 비디오 데이터의 개개의 블록들로 분할하고, 화상들의 각각의 개별적인 블록을 코딩할 수도 있다.
블록 기반의 비디오 코딩은 통상적으로 2개의 일반적인 단계들을 수반한다. 제 1 단계는 비디오 데이터의 현재 블록을 예측하는 것을 포함한다. 이 예측은 인트라 예측 (즉, 동일한 화상의 인접하는 이전의 코딩된 블록들에 기초한 공간적 예측) 또는 인터 예측 (즉, 하나 이상의 이전에 코딩된 화상들에 기초한 시간적 예측) 의 사용을 통할 수도 있다. 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 이들 이전에 코딩된 화상들은 참조 화상들로서 칭해질 수도 있다. 이 예측 프로세스의 성능은 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 다른 단계는 잔차 블록의 코딩을 수반한다. 일반적으로, 잔차 블록은, 현재 블록의 원래의 코딩되지 않은 버전과 예측 블록 사이의 화소 단위의 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더는, 화소 단위의 차이를 계산하는 것에 의해 잔차 블록을 형성하고, 반면 비디오 디코더는 잔차 블록을 예측 블록에 더해서 원래의 블록을 복원한다.
예를 들면, 비디오 인코더 및 비디오 디코더 각각은 각각의 디코딩된 화상 버퍼들을 포함한다. 각각의 디코딩된 화상 버퍼들은 디코딩된 화상들을 저장한다. 예를 들면, 비디오 디코딩의 일부로서, 비디오 디코더는, 디코딩 이후, 화상을 자신의 DPB에 저장할 수도 있다. 그 다음 후속하여, 비디오 디코더는 디코딩된 화상을 디스플레이를 위해 출력할 수도 있고, 및/또는 디코딩된 화상에 후속하는 인터 예측된 화상들을 디코딩하기 위한 참조 화상으로서 활용할 수도 있다.
비디오 인코더는 인코딩 프로세서의 일부로서 디코딩된 화상들을 또한 저장할 수도 있다. 예를 들면, 화상 인코딩 이후, 비디오 인코더는 복원 프로세스를 수행할 수도 있고, 복원 프로세스에서 비디오 인코더는 인코딩된 화상을 디코딩한다. 비디오 인코더는 후속 화상들에 대한 인터 예측을 위해 디코딩된 화상을 자신의 DPB에 저장할 수도 있다.
다시 말하면, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 후속하는 코딩된 화상들을 예측하기 위해 그리고 미래의 출력을 위해 사용된 디코딩된 화상을 DPB에 버퍼링할 수도 있다. 버퍼 메모리 (즉, DPB) 를 효율적으로 활용하기 위해, 현재 및 개발 중인 비디오 코딩 표준들은, 저장 디코딩된 화상들의 DPB로의 저장 프로세스를 포함하는 DPB 관리 프로세스, 참조 화상들의 마킹 프로세스, 및 DPB로부터 디코딩된 화상들의 출력 및 제거 프로세스를 특정할 수도 있다. 일반적으로, 일부 현재 및 개발하고 있는 비디오 코딩 표준들에서, DPB 관리는 다음의 양태들: 화상 식별 및 참조 화상 식별, 참조 화상 리스트 구축, 참조 화상 마킹, DPB로부터의 화상 출력, DPB로의 화상 삽입, 및 DPB로부터의 화상 제거 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이,비디오 디코더는 DPB에 화상들을 저장할 수도 있고, 하나 이상의 이들 화상들은 잠재적으로 참조 화상들일 수도 있다. 본원에서 설명된 기법들에 따르면, 비디오 인코더는, 현재 화상 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더의 DPB에서 어떤 화상들이 사용될 수 있는지를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 인코더는, 참조 화상 세트를 도출하기 위해 비디오 디코더가 활용하는 현재 화상에 대한 참조 화상 정보를 시그널링할 수도 있는데, 참조 화상 세트는 현재 화상 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별한다. 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 참조 화상들이 반드시 인터 예측을 위해 사용될 필요가 없다는 것이 이해되어야만 한다.
비디오 인코더는 각각의 화상에 대한 참조 화상 세트에 어떤 참조 화상들이 속하는지를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 각각의 화상에 대해, 비디오 디코더는, 그 화상을 인터 예측하고 및/또는 디코딩 순서에서 그 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 어떤 참조 화상들이 사용될 수 있는지를 나타내는 정보를 수신할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 인코더는 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값들을 사용하여 참조 화상들을 식별한다. POC 값들은 대응하는 화상들의 상대적 출력 순서 (즉, 디스플레이 순서) 를 설명한다. 예를 들면, 낮은 POC 값을 갖는 화상은 높은 POC 값을 갖는 화상보다 빨리 디스플레이된다. 화상들의 디스플레이 순서 및 화상들의 디코딩 순서는 혼동되지 않아야 한다. 낮은 POC 값을 갖는 화상이 높은 POC 값을 갖는 화상보다 반드시 빨리 디코딩될 필요는 없다. 마찬가지로, 높은 POC 값을 갖는 화상이 낮은 POC 값을 갖는 화상보다 반드시 더 늦게 디코딩될 필요는 없다. 몇몇 예들에서, 또한, 낮은 POC 값을 갖는 화상이 높은 POC 값을 갖는 화상보다 더 빨리 디코딩되는 것이 가능할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 참조 화상의 POC 값을 식별하기 위해 시그널링될 필요가 있는 비트들의 수를 감소시키기 위해, 비디오 인코더는 참조 화상들의 소정 타입들에 대해 전체 POC 값들을, 그리고 참조 화상들의 다른 타입들에 대해 부분적 POC 값들을 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더는, 순간 디코딩 가능 리프레시 (IDR) 화상에 대해, 최상위 비트들 (most significant bits; MSB들) 및 최하위 비트들 (least signification bits; LSB들) 을 포함하는 전체 POC 값들을 시그널링할 수도 있다. IDR 화상은 화상들의 시퀀스에서 첫 번째 화상일 수도 있다. 시퀀스에서의 다른 화상들에 대해, 비디오 인코더는 단지 LSB들만일 수도 있는 부분적 POC 값들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는 이전 IDR 화상 및 비-IDR 화상에 대한 수신된 LSB들에 기초하여 비-IDR 화상에 대한 전체 POC 값을 결정할 수도 있다.
이것은 POC 값에 대해 시그널링될 필요가 있는 비트들의 수를 감소시키는 데 잘 기능할 수도 있지만, 비-IDR 화상으로부터 시작하는 랜덤 액세스에 대한 문제가 있을 수도 있다. 랜덤 액세스에서, 비디오 디코더는 임의의 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하는 코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩할 수도 있다. 랜덤 액세스 포인트의 일 예는, 코딩된 비디오 시퀀스에서 통상의 첫 번째 코딩된 화상이 아닌 IDR 화상인 코딩된 화상이다. 다시 말하면, 랜덤 액세스의 몇몇 예들에서, 비디오 디코더는 비-IDR 화상으로부터 시작하는 비디오 시퀀스를 디코딩할 수도 있다.
이 경우, 비디오 디코더는 화상들에 대한 부분적 POC 값들을 수신할 수도 있지만, IDR 화상이 이용가능하지 않을 수도 있기 때문에, 따라서, IDR 화상의 전체 POC 값이 이용가능하지 않을 수도 있기 때문에, 화상들에 대한 전체 POC 값들을 복원하지 못할 수도 있다. 그 다음, 비디오 디코더는 참조 화상이 될 화상에 대한 전체 POC 값을 수신할 수도 있다. 그러나, 비디오 디코더가 디코딩된 화상들의 전체 POC 값들을 재구성하지 못할 수도 있기 때문에, 이 예에서, 비디오 디코더는 DPB에 저장된 어떤 화상이 참조 화상이 될 것인지를 결정하지 못할 수도 있다. 다시 말하면, 비디오 디코더는 참조 화상의 POC 값을 DPB에 저장된 임의의 화상에 매핑시키지 못할 수도 있고, 이것은 랜덤 액세스를 구현하는 비디오 디코더의 성능에 악영향을 끼치게 된다.
본 개시에서 설명된 기법들은 랜덤 액세스에 대한 보다 견고한 메커니즘을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더는 비디오 시퀀스에서 소정의 비-IDR 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상들에 대한 전체 POC 값들 (예를 들면, MSB들 및 LSB들을 포함함) 을 시그널링할 수도 있다. 이것은, 디코딩된 화상들의 전체 POC 값들을 복원하기 위해 비디오 디코더가 활용할 수 있는 POC 값들을 갖는 다른 화상들이 비디오 시퀀스에 존재하기 때문에, 비디오 디코더가 랜덤 액세스를 보다 견고하게 구현하는 것을 허용할 수도 있다. 이와 같이, 본 개시에서 설명된 기법들은, 비디오 시퀀스에서의 비-IDR 화상으로부터 시작하는 랜덤 액세스가 수행되는 경우에 존재할 수도 있는 문제점들을 해결하고, 비디오 시퀀스의 다른 화상들에서 랜덤 액세스를 허용하는 RAP들로서 다른 비-IDR 화상들이 활용되는 것을 허용한다.
또한, 참조 화상 세트에서의 참조 화상들은 장기 참조 화상들 및 단기 참조 화상들로서 일반적으로 분류될 수도 있는데, 장기 참조 화상들은 단기 참조 화상들보다 DPB에 더 길게 저장된다. 장기 참조 화상에 대한 시그널링 오버헤드는 잠재적으로 하이일 수도 있고 복잡할 수도 있다.
몇몇 다른 기법들 (예를 들면, 본 개시에서 설명된 기법들 이외의 기법들) 에서, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더가 장기 참조 화상을 사용할 필요가 있을 수도 있기 때문에, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더가 장기 참조 화상을 활용할 필요가 없는 경우임에도 불구하고, 비디오 인코더는 장기 참조 화상에 대한 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시, 비디오 인코더는, 현재 화상 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 어떤 참조 화상들이 사용될 수 있는지를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다.
따라서, 비디오 디코더가 현재 화상을 인터 예측하는 데 장기 참조 화상을 필요로 하지 않으면, 그리고 비디오 인코더가 장기 참조 화상의 정보를 시그널링하지 않았으면, 비디오 디코더는, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 어떤 화상도 인터 예측을 위해 장기 참조 화상을 사용하지 않을 것이라는 것을 결정할 수도 있는데, 이것은 참이 아닐 수도 있다. 이 경우, 이들 다른 기법들에서, 비디오 디코더는 그것의 DPB로부터 장기 참조 화상을 제거하는 것이 가능할 수도 있으며, 이것은 인터 예측을 위해 제거된 장기 참조 화상을 활용할 필요가 없는 화상에 후속하여 디코딩할 비디오 디코더의 불능 (inability) 으로 나타나게 된다.
본원에서 설명된 기법들은, 현재 화상의 인터 예측을 위해 비디오 디코더가 장기 참조 화상을 사용할 필요가 없지만, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상을 필요로 할 수도 있는 경우에 시그널링되는 정보의 양을 감소시키는 메커니즘을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더는, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 임의의 장기 참조 화상을 필요로 하는지의 여부를 나타내는 제 1 값을 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상들 중 임의의 것을 비디오 디코더가 잠재적으로 활용할 수 있는지의 여부 (예컨대, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 모든 장기 참조 화상들이 사용될 수 있는지의 여부) 를 나타내는 제 2 값을 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 시그널링할 수도 있다. 이들 값들에 기초하여, 비디오 인코더는 장기 참조 화상들에 대해 상이한 양들의 정보를 슬라이스 헤더에서 시그널링할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더는, 이들 값들에 기초하여 장기 참조 화상들에 대해 슬라이서 헤더에서 기대하는 정보양을 결정할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 본원에서 설명된 기법들은, DPB로부터 어떤 화상들이 제거될 수 있는지를 결정하는 것과 같은 DPB 관리에 관련될 수도 있다. 화상 제거 및 화상 출력 또는 디스플레이가 혼동되어선 안된다. 화상 출력 또는 디스플레이는, DPB에 저장된 화상이 디스플레이되는 경우를 가리키지만; 그러나, 다른 화상들을 인터 예측하기 위해 비디오 인코더 또는 비디오 디코더가 그 화상을 활용할 수도 있기 때문에 그 화상이 DPB에 여전히 남아 있을 수도 있다. 화상 제거는, 예측 목적들을 위해 화상이 더 이상 이용가능하지 않도록 화상을 DPB로부터 제거하는 것을 가리킨다.
몇몇 현재의 기법들은, DPB로부터 어떤 화상들이 제거되어야만 하는지를 결정하기 위해 참조 화상 마킹에 의존한다. 참조 화상 마킹의 경우, 인터 예측을 위해 사용되는 참조 화상들의, M(num_ref_frames) 라고 지칭되는, 최대 수가 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 나타내어진다. 참조 화상이 디코딩된 경우, 그것은 "참조를 위해 사용됨 (used for reference) "으로 마킹된다. 참조 화상의 디코딩이 M 개를 초과하는 화상들이 "참조를 위해 사용됨"으로 마킹되게 하면, 적어도 하나의 화상은 "참조를 위해 사용되지 않음 (unused for reference) "으로 마킹되어야만 한다. DPB 제거 프로세스는 그 다음에 "참조를 위해 사용되지 않음"으로 마킹된 화상들을 그것들이 출력을 위해서도 필요하지 않으면 DPB로부터 제거할 것이다.
화상이 디코딩된 경우, 그것은 비-참조 화상 또는 참조 화상 중 어느 하나일 수도 있다. 참조 화상이 장기 참조 화상 또는 단기 참조 화상일 수도 있고, 그것이 "참조를 위해 사용되지 않음"으로 마킹된 경우, 그것은 더 이상 참조를 위해 사용되지 않을 수도 있다. 일부 비디오 코딩 표준들에서, 참조 화상들의 스테이터스를 변화시키는 참조 화상 마킹 동작들이 있을 수도 있다.
참조 화상 마킹을 위한 동작들의 2 개의 유형들 즉, 슬라이딩 윈도우 및 적응적 메모리 제어가 있을 수도 있다. 참조 화상 마킹을 위한 동작 모드는 화상 기반으로 선택될 수도 있는 반면, 슬라이딩 윈도우 동작은 고정된 수의 단기 참조 화상들을 갖는 선입선출 큐로서 작동할 수도 있다. 다르게 말하면, 가장 앞선 디코딩 시간을 갖는 단기 참조 화상들은 암시적 방식에서, 제거될 (참조를 위해 사용되지 않는 화상으로 마킹될) 처음 것들이 될 수도 있다.
적응적 메모리 제어는 그러나 단기 또는 장기 화상들을 명시적으로 제거한다. 그것은 또한 단기 및 장기 화상들의 스테이터스를 전환하는 것 등을 가능하게 한다. 예를 들어, 적응적 메모리 제어에서, 비디오 인코더는 어떤 화상들이 참조를 위해 사용됨으로 마킹되어야 하는지를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 신택스 엘리먼트들을 수신하고 화상들을 특정된 것으로서 마킹할 수도 있다. 슬라이딩 윈도우에서, 비디오 인코더는 어떤 화상들이 참조를 위해 사용됨으로 마킹되어야 하는지를 시그널링하는 것을 필요로 하지 않을 수도 있다. 오히려, 비디오 디코더는 어떤 화상들이 슬라이딩 윈도우 내에 있는지에 기초하여 어떤 화상들이 참조를 위해 사용됨으로 마킹되어야 하는지를 암묵적으로 (즉, 신택스 엘리먼트들을 수신하는 일 없이) 결정할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들은, DPB에서 어떤 화상들이 제거될 수 있는지를 결정하기 위해, DPB에 저장된 화상들의 시간적 식별 값 및 현재 화상에 의존할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시간적 식별 값 외에, DPB에서 어떤 화상이 제거될 수 있는지를 결정하기 위해 비디오 인코더 및 비디오 디코더가 활용할 수도 있는 다른 팩터들이 존재할 수도 있다.
그 시간적 식별 값 (temporal_id) 은 어떤 화상들이 현재 화상을 코딩하기 위해 사용될 수 있는지를 나타내는 계층 값일 수도 있다. 일반적으로, 특정 temporal_id 값을 갖는 화상은 아마도 동일하거나 큰 temporal_id 값들을 갖는 화상들에 대한 참조 화상일 수 있지만, 그 반대의 경우는 아니다. 예를 들어, 1의 temporal_id 값을 갖는 화상은 아마도 1, 2, 3,...의 temporal_id 값들을 갖는 화상들에 대한 참조 화상일 수 있지만, 0의 temporal_id 값을 갖는 화상에 대해서는 아닐 수 있다.
최저 temporal_id 값은 또한 최저 디스플레이 레이트를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더가 0의 temporal_id 값들을 갖는 화상들만을 디코딩했다면, 디스플레이 레이트는 초 당 7.5 개 화상들일 수도 있다. 비디오 디코더가 0 및 1의 temporal_id 값들을 갖는 화상들만을 디코딩했다면, 디스플레이 레이트는 초 당 15 개 화상들일 수도 있는 등등이다.
몇몇 다른 기법들 (예를 들면, 본 개시에서 설명된 기법들 이외의 기법들) 에서, 현재 화상에 대한 참조 화상 세트는, 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 큰 temporal_id 값들을 갖는 화상들을 참조 화상 세트가 포함하지 않는 방식으로 정의될 수도 있다. 예를 들면, 화상 A로서 지정된 화상의 temporal_id 값이 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 크면, 현재 화상에 대한 참조 화상 세트는 화상 A를 포함하지 않을 수도 있다. 이들 다른 기법들에서, 화상 A가 출력을 위해 필요하지 않으면, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더는 그 각각의 DPB로부터 화상 A를 제거할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해, 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 큰 temporal_id 값을 갖는 화상 A를 필요로 할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들은, 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 큰 temporal_id 값들을 갖는 화상들이 DPB로부터 반드시 제거되지 않게 되는 메커니즘을 제공한다. 예를 들면, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는, (1) 현재 화상의 참조 화상 세트에 화상이 포함되지 않으며, (2) 화상이 출력을 위해 필요하지 않으면, 및 (3) 화상의 temporal_id 값이 현재 화상의 temporal_id 값 이하이면, 그 각각의 DPB로부터 화상을 제거하도록 구성될 수도 있다. 이들 3개의 기준들을 활용함으로써, 상기 기법들은, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상을 인터 예측하기 위해 잠재적으로 필요할 수도 있는, 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 큰 temporal_id 값을 갖는 화상을, 비디오 인코더 및 비디오 디코더가 DPB로부터 부주의하게 제거하지 않는 것을 보장할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 디코더는 참조 화상 세트를 도출한 이후, 비디오 디코더는 참조 화상 리스트 또는 참조 화상 리스트들을 구축할 수도 있다. 비디오 디코더는 그 다음에 참조 화상 리스트(들) 에서 식별된 참조 화상들에 기초하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다. 이하, 참조 화상 리스트 구축의 간략한 설명이 제공된다. 또한, 비디오 인코더는 DPB에서의 저장을 위해 인코딩된 화상들을 디코딩하는 데 필요한 복원 프로세스의 일부로서 참조 화상 리스트들을 마찬가지로 구축할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 단일의 참조 화상 리스트 (리스트 0 또는 RefPicList0으로서 칭해짐) 를 구축할 수도 있고, 다른 예들에서, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 2개의 참조 화상 리스트들 (리스트 0 및 리스트 1) 을 구축할 수도 있다. 리스트 1은 RefPicList1로 칭해질 수도 있다. 예를 들면, B 슬라이스의 몇몇 예들 및 P 슬라이스와 같이 단방향으로 예측되는 슬라이스에 대해, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 하나의 참조 화상 리스트 (리스트 0 또는 리스트 1 중 어느 하나) 를 구축할 수도 있다. 단방향으로 예측된 슬라이스는, 그 블록들이 하나의 참조 화상으로부터 예측되는 화상의 슬라이스를 가리킨다. 양쪽 예측된 (bi-predicted) 슬라이스 (예를 들면, 2개의 참조 화상들로 그 블록들이 예측되는 슬라이스) 에 대해, 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수도 있는데, 리스트 0은 참조 화상들을 식별하고, 리스트 1은 다른 것을 식별한다.
통상적으로, 제 1 또는 제 2 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 리스트 구축은 2개의 단계들: 참조 화상 리스트 초기화 및 참조 화상 리스트 재순서화 (수정) 를 포함한다. 참조 화상 리스트 초기화는, POC (화상 순서 카운트, 화상의 디스플레이 순서와 정렬됨) 값들의 순서에 기초하여 참조 화상 메모리 (예를 들면, DPB) 에서의 참조 화상들을 리스트에 두는 메커니즘이다. 참조 화상 리스트 재순서화 메커니즘은, 참조 화상 리스트 초기화 동안에 리스트 속에 넣었던 화상의 포지션을 임의의 새로운 포지션으로 수정하거나, 또는 심지어 임의의 참조 화상이 초기화된 리스트에 속하지 않을지라도 그 참조 화상을 DPB에서 임의의 포지션에 넣을 수도 있다. 참조 화상 리스트 재순서화 (수정) 후의 일부 화상들은, 리스트에서 아주 먼 포지션에도 놓일 수도 있다. 그러나, 화상의 포지션이 리스트의 액티브 참조 화상들의 수를 초과하면, 그 화상은 최종 참조 화상 리스트의 엔트리로서 간주될 수 없다. 리스트의 액티브 참조 화상들의 수는 각각의 리스트에 대한 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다.
도 1은 본 개시에서 설명되는 기법들을 활용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의한 디코딩을 위해 인코딩된 비디오를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 구비한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 각각이 비디오 코딩 디바이스의 일 예일 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수도 있거나 또는 인코딩된 비디오를 저장 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장할 수도 있어서, 인코딩된 비디오는 목적지 디바이스 (14) 에 의해 원하는 대로 액세스될 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는, 무선 핸드셋 이를테면 이른바 "스마트" 폰들, 이른바 "태블릿" 컴퓨팅 디바이스들, 또는 무선 통신을 위해 장비된 다른 이러한 무선 디바이스들을 포함하는 넓은 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 의 부가적인 예들은, 디지털 텔레비전, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템 내 디바이스, 무선 브로드캐스트 시스템 내 디바이스, 개인휴대 정보단말들 (PDA), 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 이-북 리더, 디지털 카메라, 디지털 레코딩 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 디바이스, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 무선 전화기, 위성 무선 전화기, 비디오 원격회의 디바이스, 및 비디오 스트리밍 디바이스, 무선 통신 디바이스 등을 포함하지만 그것들로 제한되지 않는다.
위에서 나타낸 바와 같이, 많은 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및/또는 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다. 그런고로, 통신 채널 (16) 은 무선 채널, 유선 채널, 또는 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 파일 서버 (19) 는 목적지 디바이스 (14) 에 의해 인터넷 접속을 포함한 임의의 표준 데이터 접속을 통해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은, 그러나, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들 중 임의의 것의 지원 하의 비디오 코딩, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단-방향 또는 양-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (MODEM) (22) 및 출력 인터페이스 (24) 를 구비한다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예컨대 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 실시형태로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조되고, 출력 인터페이스 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 다양한 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 구비할 수도 있다. 출력 인터페이스 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하는, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 구비할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩되는 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-생성 비디오는 또한 나중의 소비를 위해 저장 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장될 수도 있다. 저장 매체 (17) 는 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하는 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 저장 매체 (17) 상에 저장된 인코딩된 비디오는 그 다음에 디코딩 및 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (19) 는 인코딩된 비디오를 저장하고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 것이 가능한 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트 용), FTP 서버, 네트워크 접속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그것을 목적지 디바이스에 송신하는 것이 가능한 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (19) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양쪽 모두의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (19) 는 목적지 디바이스 (14) 에 의해 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 액세스될 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 도 1의 예에서, 입력 인터페이스 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는, 하나의 예로서 채널 (16) 을 통해, 또는 대체 예들로서 저장 매체 (17) 또는 파일 서버 (17) 로부터 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조하여 비디오 디코더 (30) 를 위한 복조된 비트스트림을 생성한다. 복조된 비트스트림은 비디오 데이터 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 신택스는 또한 저장 매체 (17) 또는 파일 서버 (19) 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 하나의 예로서, 그 신택스는 인코딩된 비디오 데이터와 함께 삽입될 수도 있지만, 본 개시의 양태들은 이러한 요건으로 제한되는 것으로 간주되지 않아야 한다. 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보는, 비디오 블록들, 이를테면 코딩 트리 단위 (coding tree unit; CTU) 들, 코딩 트리 블록 (coding tree block; CTB) 들, 예측 단위 (prediction unit; PU) 들, 코딩 단위 (coding unit; CU) 들 또는 코딩된 비디오의 다른 단위들, 예컨대, 비디오 슬라이스들, 비디오 화상들, 비디오 시퀀스들 또는 GOP (group of pictures) 들의 특성들 및/또는 프로세싱을 서술하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 것이 가능한 개별 인코더-디코더 (CODEC) 의 부분을 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그것 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1의 예에서, 통신 채널 (16) 은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적합한 조합을 포함하는, 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 컬렉션을 일반적으로 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 SVC (Scalable Video Coding) 및 MVC (Multiview Video Coding) 확장안들을 포함하는 ITU-T H4 (또한 ISO/IEC MPEG-.264 AVC로 알려짐) 와 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있다. 덧붙여서, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 이 있다. HEVC의 최근의 작업 초안 (Working Draft; WD) (이하, HEVC WD8로 지칭됨) 은, 2012년 7월 20일 현재로, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip에서 입수가능하다.
본 개시의 기법들은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 예시만을 목적으로, 그 기법들은 HEVC 표준에 따라 설명된다.
도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 다중화기 프로로톨, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 본 개시의 기법들을 수행하기 위해, 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령을 저장하고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 정보 (예컨대, 화상들 및 신택스 엘리먼트들) 를 코딩하는 비디오 코더라고 일반적으로 지칭될 수도 있다. 정보의 코딩은 비디오 코더가 비디오 인코더 (20) 에 대응하는 경우 인코딩으로 칭해질 수도 있다. 정보의 코딩은 비디오 코더가 비디오 디코더 (30) 에 대응하는 경우 디코딩으로 칭해질 수도 있다.
더욱이, 본 개시에서 설명되는 기법들은 정보를 시그널링하는 비디오 인코더 (20) 를 말할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 정보를 시그널링하는 경우, 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 인코더 (20) 가 정보를 제공하는 임의의 방식을 말한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 비디오 디코더 (30) 로 시그널링하는 경우, 그것은 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 출력 인터페이스 (24) 및 통신 채널 (16) 을 통해 비디오 디코더 (30) 로 전송했다는 것, 또는 비디오 인코더 (20) 가 신택스 엘리먼트들을 비디오 디코더 (30) 에 의한 최종적인 수신을 위해 출력 인터페이스 (24) 를 통해 저장 매체 (17) 및/또는 파일 서버 (19) 상에 저장했다는 것을 의미할 수도 있다. 이렇게 하여, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로의 시그널링은, 비디오 디코더 (30) 에 의해 즉시 수신되는 비디오 인코더 (20) 로부터의 송신을 필요로 하는 것으로 이해되어선 안되지만, 이것이 가능할 수도 있다. 오히려, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로의 시그널링은, 직접 또는 중간 스토리지를 통해 (예컨대, 저장 매체 (17) 및/또는 파일 서버 (19) 에서), 비디오 인코더 (20) 가 비디오 디코더 (30) 에 의한 최종적인 수신을 위해 정보를 제공하게 하는 임의의 기법으로서 해석되어야 한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 본 개시에서 설명된 예시적인 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 랜덤 액세스를 허용할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상의 각각의 슬라이스에 대해 장기 참조 화상들의 경량 시그널링 (lightweight signaling) 을 구현할 수도 있다. 이것은 장기 참조 화상들의 정보에 대한 비교적 덜 복잡한 방식의 시그널링을 비디오 인코더 (20) 가 구현하는 것을 허용할 수도 있고, 그 결과 비디오 디코더 (30) 는 인터 예측에 어떤 장기 참조 화상들이 필요한지를 결정하는 비교적 덜 복잡한 프로세스를 수행할 수 있게 된다. 또한, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 각각의 디코딩된 화상 버퍼들 (DPB들) 에 저장된 화상들의 시간적 식별 값들에 기초하여 어떤 화상들이 제거되어야 하는지를 결정하는 것에 의해, 각각의 DPB들을 관리할 수도 있다.
이들 기법들의 각각은 하기에 상세히 설명된다. 또한, 이들 기법들은 서로 별개로 또는 서로 결합하여 구현될 수도 있다. 그러나, 이들 기법들을 설명하기 이전에, 비디오 인코더 (20) 가 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 시그널링할 수도 있으며, 비디오 디코더 (30) 가 비디오 데이터의 코딩된 비트스트림에서 수신할 수도 있는 신택스 엘리먼트들을 하기에 설명한다.
표 1. 시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스
Figure pct00001
pic_width_in_luma_samples는 루마 샘플들에서 각각의 디코딩된 화상의 폭을 특정할 수도 있다. pic_width_in_luma_samples의 값은 0 내지 216-1의 범위에 있을 수도 있다.
pic_height_in_luma_samples는 루마 샘플들에서 각각의 디코딩된 화상의 높이를 특정할 수도 있다. pic_height_in_luma_samples의 값은 0 내지 216-1의 범위에 있을 수도 있다.
표 1에 나타낸 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 에서 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minu4의 값은 비디오 디코더 (30) 가 POC 값들을 결정하는 디코딩 프로세스에서 사용하는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 특정할 수도 있으며, 여기서
Figure pct00002
이다.
표 2. 화상 파라미터 세트 RBSP 신택스
Figure pct00003
num _ short _ term _ ref _ pic _ sets _ pps는 화상 파라미터 세트에 포함되는 short_term_ref_pic_set() 신택스 구조들의 수를 특정한다. num_short_term_ref_pic_sets_pps의 값은 0 내지 32의 범위에 있을 것이다.
0과 동일한 long_term_ref_pics_present_flag는, 어떤 장기 참조 화상도 화상 파라미터 세트를 참조하는 임의의 코딩된 화상의 인터 예측을 위해 사용되지 않고 신택스 엘리먼트들 long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4, long_term_ref_pic_id_len_delta 및 num_long_term_ref_pics_pps은 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 1과 동일한 long_term_ref_pics_present_flag는 장기 참조 화상들이 화상 파라미터 세트를 참조하는 하나 이상의 코딩된 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있고 신택스 엘리먼트들 long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4, long_term_ref_pic_id_len_delta 및 num_long_term_ref_pics_pps가 존재한다는 것을 특정한다.
long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4 더하기 4는 long_term_ref_pic_id_delta_add_foll[i] 신택스 엘리먼트들의 비트 길이를 특정한다. long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4의 값은 0 내지 12의 범위에 있을 것이다.
long_term_ref_pic_id_len_delta 더하기 long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4 더하기 4는 long_term_ref_pic_id_pps[i] 신택스 엘리먼트의 비트 길이를 특정한다. long_term_ref_pic_id_len_delta의 값은 0 내지 28 - long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4의 범위에 있을 수도 있다. 하나의 특정한 시퀀스 파라미터 세트를 참조하는 모든 화상 파라미터 세트들에서의 long_term_ref_pic_id_len_delta + long_term_ref_pic_id_delta_len_minus4 + 4 의 값은 동일할 수도 있다.
num_long_term_ref_pics_pps는 화상 파라미터 세트에 포함되는 장기 참조 화상들의 식별ID들의 번호를 특정한다. num_long_term_ref_pics_pps의 값은 0 내지 32의 범위에 있을 수도 있다.
long_term_ref_pic_id_pps[i]는 화상 파라미터 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상 식별 정보를 특정한다. long_term_ref_pic_id_pps[i]를 표현하는 데 사용된 비트들의 수는 long_term_ref_pic_id_len_delta + long_term_pic_id_len_minus4 + 4와 동일할 수도 있다.
표 3. 단기 참조 화상 세트 신택스
Figure pct00004
단기 참조 화상 세트 신택스는 단기 화상을 위한 것일 수도 있다. 단기 화상은, 식별 정보가 슬라이스 헤더(들) 에 포함되거나 또는 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되고 슬라이스 헤더(들) 에서의 short_term_ref_pic_set_idx 신택스 엘리먼트에 의해 참조되는 코딩된 화상에 대한 short_term_ref_pic_set () 신택스 구조에 포함되는 참조 화상으로서 정의될 수도 있다. 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들은 아래의 표 4에서 제공된다.
num _ short _ term _ curr0은, 아래에서 설명되는 바와 같이, short_term_ref_pic_set() 신택스 구조가 코딩된 화상의 참조 화상 세트의 도출을 위해 사용되는 경우에 RefPicSetStCurr0에서의 단기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_short_term_curr0의 값은 0 내지 max_num_ref_frames의 범위에 있을 수도 있다.
num _ short _ term _ curr1은, 아래에서 설명되는 바와 같이, short_term_ref_pic_set() 신택스 구조가 코딩된 화상의 참조 화상 세트의 도출을 위해 사용되는 경우에 RefPicSetStCurr1에서의 단기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_short_term_curr1의 값은 0 내지 max_num_ref_frames - num_short_term_curr0의 범위에 있을 수도 있다.
num _ short _ term _ foll0은, 아래에서 설명되는 바와 같이, short_term_ref_pic_set() 신택스 구조가 코딩된 화상의 참조 화상 세트의 도출을 위해 사용되는 경우에 RefPicSetStFoll0에서의 단기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_short_term_foll0의 값은 0 내지 max_num_ref_frames - num_short_term_curr0 - num_short_term_curr1의 범위에 있을 수도 있다.
num _ short _ term _ foll1은, 아래에서 설명되는 바와 같이, short_term_ref_pic_set() 신택스 구조가 코딩된 화상의 참조 화상 세트의 도출을 위해 사용되는 경우에 RefPicSetStFoll1에서의 단기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_short_term_foll1의 값은 0 내지 max_num_ref_frames - num_short_term_curr0 - num_short_term_curr1 - num_short_term_foll0의 범위에 있을 것이다.
short _ term _ ref _ pic _ id _ delta _ minus1 [i]은 short_term_ref_pic_set() 신택스 구조에 포함되는 i-번째 단기 참조 화상의 식별 정보를 특정한다.
표 4. 슬라이스 헤더 신택스
Figure pct00005
Figure pct00006
idr_pic_id는 순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상을 식별한다.
pic_parameter_set_id는 화상 파라미터 세트를 나타내며 화상 파라미터 세트를 가리키기 위해 사용된다.
슬라이스가 클리어 랜덤 액세스 (clear random access; CRA) 화상에 속하면, 변수 CraPicFlag는 1과 동일하게 설정된다.
pic_order_cnt는 현재 화상의 화상 순서 카운트 (POC) 값을 특정할 수도 있다. long_term_ref_pic_id_len_delta 및 long_term_pic_id_len_minus4가 참조된 화상 파라미터 세트에 존재하면, 이 값을 나타내기 위해 사용된 비트들의 수는 long_term_ref_pic_id_len_delta+long_term_pic_id_len_minus4+4와 동일할 수도 있다. 그렇지 않으면, 이 값을 나타내기 위해 사용된 비트들의 수는 32와 동일할 수도 있다.
no_output_of_prior_pics_flag는 디코딩된 화상 버퍼에서의 이전에 디코딩된 화상들이 IDR 화상의 디코딩 후에 처리되는 방법을 특정한다. IDR 화상이 비트스트림에서의 제 1 IDR 화상인 경우, no_output_of_prior_pics_flag의 값은 디코딩 프로세스에 아무런 영향을 미칠 수도 없다. IDR 화상이 비트스트림에서의 제 1 IDR 화상이 아니고 액티브 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 pic_width_in_luma_samples 또는 pic_height_in_luma_samples 또는 max_dec_frame_buffering의 값이 선행하는 화상에 대해 액티브한 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 pic_width_in_luma_samples 또는 pic_height_in_luma_samples 또는 max_dec_frame_buffering의 값과 상이할 수도 있는 경우, 1과 동일한 no_output_of_prior_pics_flag는, no_output_of_prior_pics_flag의 실제 값과 무관하게, 디코더에 의해 반드시 그런 것은 아니지만 유추될 수도 있다.
1과 동일한 short_term_ref_pic_set_pps_flag는 현재 화상에 대한 참조 화상 세트에 포함되는 단기 참조 화상들의 세트의 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 존재한다는 것을 특정한다. 0과 동일한 short_term_ref_pic_set_pps_flag는 현재 화상에 대한 참조 화상 세트에 포함되는 단기 참조 화상들의 세트의 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 존재하지 않는다는 것을 특정한다.
short_term_ref_pic_set_idx는, 현재 화상에 대한 참조 화상 세트에서 단기 참조 화상들의 세트의 식별 정보를 포함하는, 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되는 short_term_ref_pic_set() 신택스 구조의 인덱스를 특정한다.
변수 NumShortTermCurr0 및 NumShortTermCurr1은 다음과 같이 특정된다:
NumShortTermCurr0 = num_short_term_curr0
NumShortTermCurr1 = num_short_term_curr1
여기서 num_short_term_curr0 및 num_short_term_curr0은, 각각, 참조된 화상 파라미터 세트에 존재하고 short_term_ref_pic_set_idx에 의해 참조되거나, 또는 슬라이스 헤더에 직접 존재하는, short_term_ref_pic_set() 신택스 구조에서의 동일한 이름들의 신택스 엘리먼트들이다.
num_ref_idx_l0_active_minus1은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 참조 화상 리스트 0에 대한 최대 참조 인덱스를 특정한다.
현재 슬라이스가 P 또는 B 슬라이스이고 num_ref_idx_l0_active_minus1이 존재하지 않는 경우, num_ref_idx_l0_active_minus1은 num_ref_idx_l0_default_active_minus1과 동일하다고 유추될 수도 있다.
num_ref_idx_l0_active_minus1의 값은 0 내지 15의 범위에 있을 수도 있다.
num_ref_idx_l1_active_minus1은 슬라이스를 디코딩하는 데 사용될 참조 화상 리스트 1에 대한 최대 참조 인덱스를 특정한다.
현재 슬라이스가 P 또는 B 슬라이스이고 num_ref_idx_l1_active_minus1이 존재하지 않는 경우, num_ref_idx_l1_active_minus1은 num_ref_idx_l1_default_active_minus1과 동일하다고 유추될 수도 있다.
num_ref_idx_l1_active_minus1의 값은 0 내지 15의 범위에 있을 수도 있다.
표 5. 장기 참조 화상 세트 신택스
Figure pct00007
장기 참조 화상 세트 신택스는 장기 화상들을 위한 것일 수도 있다. 장기 화상은 식별 정보가 코딩된 화상에 대한 long_term_ref_pic_set () 신택스 구조에 포함되는 참조 화상으로서 정의될 수도 있다. 일반적으로, 장기 참조 화상들은 단기 참조 화상들보다 더 긴 DPB에 저장될 수도 있다.
1과 동일한 long_term_not_used_flag는, 현재 화상뿐만 아니라 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 어떤 장기 참조 화상도 사용되지 않는다는 것을 나타낼 수도 있다. 0과 동일한 이 플래그는, 장기 참조 화상 세트 신택스 테이블의 남아 있는 신택스 엘리먼트들에 의해 장기 참조 화상들의 사용이 시그널링된다는 것을 나타낼 수도 있다.
long_term_not_used_flag가 1과 동일하면, num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, 및 num_long_term_add_foll은, 각각, 0, 0, num_long_term_ref_pics_pps, 및 0인 것으로 추론될 수도 있다.
1과 동일한 long_term_reuse_pps_flag는, 참조 화상 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 예측을 위해 사용될 수 있고, 참조된 PPS에서 나타내어지지 않고 그리고 디코딩 순서에서 현재 화상 이전인 장기 참조 화상들이 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용되지 않을 수도 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 0과 동일한 이 플래그는, 장기 참조 화상 세트 신택스 테이블의 남아 있는 신택스 엘리먼트들에 의해 장기 참조 화상들의 사용이 시그널링된다는 것을 나타낼 수도 있다.
long_term_reuse_pps_flag이 1과 동일하면, num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, 및 num_long_term_add_foll은, 각각, num_long_term_ref_pics_pps, 0, 0 및 0이라고 추론될 수도 있다.
나타내지 않는 경우, 이 플래그는 0과 동일한 것으로 추론될 수도 있다.
num_long_term_pps_curr는 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되고 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_pps_curr가 존재하지 않으면, 그 값은 0과 동일한 것으로 도출될 수도 있다. num_long_term_pps_curr의 값은 0 내지 max_num_ref_frames의 범위에 있을 수도 있다.
num_long_term_add_curr는 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되지 않고 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_add_curr가 존재하지 않으면, 그 값은 0과 동일한 것으로 도출될 수도 있다. num_long_term_add_curr의 값은 0 내지 max_num_ref_frames - num_long_term_pps_curr의 범위에 있을 수도 있다.
변수 NumLongTermCurr는 다음과 같이 특정된다:
NumLongTermCurr = num_long_term_pps_curr + num_long_term_add_curr
num_long_term_pps_foll은, 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되며 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용되지 않고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들 중 임의의 것의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_pps_foll이 존재하지 않으면, 그 값은 0과 동일한 것으로 도출될 수도 있다. num_long_term_pps_foll의 값은 0 내지 max_num_ref_frames의 범위에 있을 수도 있다.
num_long_term_add_foll은 식별 정보가 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되지 않으며 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용되지 않고 디코딩 순서에서 후속하는 화상들 중 임의의 것의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 장기 참조 화상들의 수를 특정한다. num_long_term_add_foll이 존재하지 않으면, 그 값은 0과 동일한 것으로 도출될 수도 있다. num_long_term_add_foll의 값은 0 내지 max_num_ref_frames - num_long_term_pps_foll의 범위에 있을 수도 있다.
long_term_ref_pic_set_idx_pps[i]는 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되는 장기 참조 화상 식별 정보의 리스트에 대한, 참조된 화상 파라미터 세트로부터 현재 화상의 참조 화상 세트로 상속된 i-번째 장기 참조 화상의 인덱스를 특정한다. long_term_ref_pic_set_idx_pps[i]의 값은 0 내지 31의 범위에 있을 수도 있다.
long_term_ref_pic_id_delta_add[i]는 참조된 화상 파라미터 세트로부터 상속되지 않았지만 현재 화상의 참조 화상 세트에 포함되는 i-번째 장기 참조 화상의 장기 참조 화상 식별 정보를 특정한다. long_term_ref_pic_id_add_curr[i]를 표현하는데 사용된 비트들의 수는 long_term_pic_id_len_minus4 + 4와 동일할 수도 있다.
상기 시그널링된 또는 도출된 값들 (표 1 내지 5에서의 신택스 엘리먼트들 및 값들) 로, 비디오 디코더 (30) 는 많은 화상들이 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 자격을 얻는 것을 허용할 수도 있다. 랜덤 액세스 포인트는, 비디오 디코더 (30) 가 화상들의 디코딩을 시작할 수 있는 비디오 시퀀스에서의 화상을 가리킬 수도 있다. 예를 들면, RAP 화상은 임의의 다른 화상들에 대해 예측되지 않는 화상일 수도 있고 (즉, RAP 화상 내의 모든 슬라이스들은 인트라 예측된다), 디코딩 순서에서 RAP 화상에 후속하는 화상들은 디코딩 순서에서 RAP 화상 이전의 임의의 화상에 대해 예측되지 않을 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩 순서에서 RAP 화상보다 앞선 임의의 화상을 필요로 하지 않고도, RAP 화상 및 디코딩 순서에서 RAP 화상에 후속하는 화상들을 디코딩할 수도 있다.
RAP 화상의 일 예는 순간 디코더 리프레시 (IDR) 화상인데, 이것은 비디오 데이터의 비디오 시퀀스에서 제 1 화상이다. 더 상세히 설명되는 바와 같이, RAP 화상들의 다른 예들이 존재할 수도 있으며, 기법들은 랜덤 액세스가 이들 RAP 화상들로부터도 발생하는 것을 허용할 수도 있으며, 단지 IDR RAP 화상들로 제한되는 것은 아니다.
본 개시에서 설명된 기법들에서, 비-RAP 화상 (예를 들면, 비디오 디코더 (30) 가 디코딩을 시작할 수 없는 화상) 에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상의 전체 POC 값의 일부를 형성하는 슬라이스 헤더에서 부분적인 식별자 값 (예를 들면, 부분적 POC 값) 을 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 표 4에 예시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상의 pic_order_cnt_lsb 값을 시그널링할 수도 있는데, 여기서 pic_order_cnt_lsb 값은 현재 화상의 전체 POC 값의 최하위 비트들 (LSB들) 이다. 예를 들면, pic_order_cnt_lsb 값은 코딩된 화상에 대한 화상 순서 카운트 모듈로 MaxPicOrderCntLsb를 특정할 수도 있다. pic_order_cnt_lsb 값은 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트들일 수도 있다. pic_order_cnt_lsb의 값은 0 내지 MaxPicOrderCntLsb1의 범위에 있을 수도 있다.
pic_order_cnt_lsb 값으로부터, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 전체 POC 값을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 또한 비디오 인코더 (20) 에 의해 시그널링된 코딩된 비트스트림에서 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 시퀀스 파라미터 세트에서 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 신택스 엘리먼트를 수신할 수도 있다. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minu4의 값은 0 내지 12의 범위에 있을 수도 있다. log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 신택스 엘리먼트는 비디오 디코더 (30) 가 POC 값들을 결정하기 위해 디코딩 프로세스에서 사용하는 변수 MaxPicOrderCntLsb의 값을 특정할 수도 있다. 예를 들면 다음과 같다:
Figure pct00008
이들 수신된 신택스 엘리먼트들로부터, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 POC 값을 다음과 같이 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상에 대한 PicOrderCntMsb를 결정할 수도 있다. 현재 화상에 대한 POC 값은 현재 화상에 대한 결정된 PicOrderCntMsb 더하기 현재 화상에 대한 수신된 pic_order_cnt_lsb일 수도 있다.
현재 화상에 대한 POC 값을 결정하는 프로세스의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 변수들 prevPicOrderCntMsb 및 prevPicOrderCntLsb를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 현재 화상이 IDR 화상이면, 비디오 디코더 (30) 는 prevPicOrderCntMsb를 0과 동일하게 설정하고, prevPicOrderCntLsb를 0과 동일하게 설정할 수도 있다. 그렇지 않으면 (즉, 현재 화상이 IDR 화상이 아닌 경우), 비디오 디코더 (30) 는 prevPicOrderCntMsb를 디코딩 순서에서 현재 화상보다 작거나 같은 temporal_id를 갖는 이전의 참조 화상의 PicOrderCntMsb와 동일하게 설정하고, prevPicOrderCntLsb를 디코딩 순서에서 현재 화상보다 작거나 같은 temporal_id를 갖는 이전의 참조 화상의 pic_order_cnt_lsb의 값과 동일하게 설정할 수도 있다.
이들 변수 값들 및 신택스 엘리먼트들의 값들 (예컨대, prevPicOrderCntMsb, prevPicOrderCntLsb, pic_order_cnt_lsb, 및 MaxPicOrderCntLsb의 값들) 로, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사 코드에서 언급된 단계들에 기초하여 PicOrderCntMsb의 값을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 다음의 의사 코드에서 언급된 단계들을 이행하여, 현재 화상의 POC 값을 도출하는데 사용되는 각각의 현재 화상에 대한 PicOrderCntMsb를 결정할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
Figure pct00009
현재 화상에 대한 PicOrderCntMsb를 결정한 후, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상에 대한 PicOrderCntMsb 및 현재 화상에 대한 pic_order_cnt_lsb에 기초하여 현재 화상에 대한 POC 값을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상에 대한 POC 값을 다음과 같이 결정할 수도 있다:
PicOrderCnt = PicOrderCntMsb + pic_order_cnt_lsb.
현재 화상을 디코딩한 후, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 디코더 (30) 의 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 에 그 화상에 대한 PicOrderCntMsb 값, pic_order_cnt_lsb 값, 및 POC 값을 저장할 수도 있다. 이런 식으로, DPB에서의 각각의 화상은 POC 값, PicOrderCntMsb 값, 및 pic_order_cnt_lsb 값과 연관된다.
몇몇 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 이 디코딩된 화상이 후속 화상에 대한 참조 화상으로서 사용될 수 있는지의 여부를 결정해야 할 필요가 있을 수도 있다. 예를 들면, 이 후속하는 화상에 대해, 비디오 디코더 (30) 는, 화상 파라미터 세트와 같은 파라미터 세트에서, 이 후속 화상을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더 (30) 가 사용할 수 있는 장기 참조 화상에 대한 전체 POC 값을 수신할 수도 있다. 이 예에서, 장기 참조 화상에 대한 POC 값이 현재 화상에 대해 결정된 POC 값과 동일하다고 가정한다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는, 장기 참조 화상의 수신된 POC 값 및 현재 디코딩된 현재 화상의 결정된 POC 값에 기초하여 후속 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 장기 참조 화상이 현재 디코딩된 화상이라고 결정할 수도 있다 (즉, 비디오 디코더 (30) 는 장기 참조 화상의 수신된 POC 값을 현재 디코딩된 화상의 POC 값으로 매핑할 수도 있다). 그 다음, 비디오 디코더 (30) 는 현재 디코딩된 화상을, 후속 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 화상으로서 식별할 수도 있다.
현재 화상의 부분적 식별자 값 (예를 들면, 현재 화상의 POC 값의 LSB들) 을 시그널링함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 시그널링될 필요가 있는 비트들의 양을 줄일 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 더 적은 비트들을 수신할 필요가 있을 수도 있다. 그러나, 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP 화상에서 디코딩을 시작하면, 어떤 문제가 있을 수도 있다.
예를 들면, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 IDR 화상에 기초하여 현재 화상의 전체 POC 값을 결정할 수도 있다 (예를 들면, 전체 POC 값을 결정하기 위해 사용되는 위에서 설명된 prevPicOrderCntLsb 및 prevPicOrderCntMsb 변수들이 IDR 화상으로부터 시작하여 증가된다). 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP 화상에서 디코딩을 시작해야 하면, IDR 화상은 이용가능하지 않을 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 비-IDR RAP 화상의 전체 POC 값을 결정하지 못할 수도 있다. 이 경우, 비디오 디코더는 비-IDR RAP 화상에 후속하는 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 참조 화상에 대한 전체 POC 값을 비디오 디코더 (30) 가 수신한다. 예를 들면, 참조 화상은 장기 참조 화상일 수도 있고, 비디오 인코더 (20) 는 화상 파라미터 세트에서 장기 참조 화상의 전체 POC 값을 시그널링할 수도 있다. 이 경우, 비디오 디코더 (30) 가 DPB에서의 화상들에 대한 전체 POC 값들을 결정할 수 없었기 때문에, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상에 대한 POC 값을 DPB에서의 화상에 매핑시키지 못할 수도 있다.
예를 들면, 화상을 인터 예측하기 위한 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 하기에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 참조 화상을 함께 형성하는 복수의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 이들 참조 화상 서브세트들은 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별하지만, 화상을 인터 예측하기 위해 반드시 사용되어야 하는 것은 아니다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 화상 파라미터 세트에서의 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 장기 참조 화상들에 대한 전체 POC 값들을 시그널링할 수도 있다. 그러나, 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP 화상에서 디코딩을 시작한 것과 같이, 비디오 디코더 (30) 가 화상에 대한 전체 POC 값을 결정할 수 없으면, 비디오 디코더 (30) 는, DPB에 저장된 어떤 화상이, 화상 파라미터 세트에서 시그널링되는 장기 참조 화상들의 전체 POC 값들에 의해 참조되는지를 결정하지 못할 수도 있다.
이것은 랜덤 액세스의 옵션들을 제한할 수도 있다. 더 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시에서 설명된 기법들은, 랜덤 액세스에 대해 비-IDR RAP 화상들을 활용하는 경우에 존재할 수도 있는 문제들을 비디오 디코더 (30) 가 해결하는 것을 허용한다.
예를 들면, 본 개시에서 설명된 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 비-IDR RAP 화상으로부터 디코딩할 수도 있다. 비-IDR RAP 화상은 하기의 기준을 충족하는 화상일 수도 있다. 이 예에서, 비-IDR RAP 화상은 picR로서 표시된다.
비-IDR RAP 화상 picR에 대한 제 1 기준은, picR이 IDR 화상이 아니다는 것이다. 비-IDR RAP 화상 picR에 대한 제 2 기준은, 출력 순서 및 디코딩 순서에서 picR에 후속하는 모든 화상들이 올바르게 디코딩될 수 있다는 것이다. 예를 들면, picR의 POC 값을 rPOC라 하고, picA를 디코딩 순서 및 출력 순서 양자에서 picR에 후속하는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에서의 화상이라고 하고, pica의 POC 값을 aPOC라 하자. 랜덤 액세스가 picR에서 수행되면, 동일한 코딩된 비디이 시퀀스에 있으며 출력 순서에서 picA에 후속하는 모든 화상들은 올바르게 디코딩될 수 있다.
비-IDR RAP 화상 picR에 대해, 랜덤 액세스가 picR에서 수행되는 경우, 동일한 코딩된 비디오 시퀀스에 있으며 출력 순서에서 picR에 후속하는 모든 화상들이 올바르게 디코딩될 수 있으면, 그것은 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 화상으로 칭해진다. 이 조건이 비-IDR RAP 화상 picR에 대해 참이 아니면, 그것은 점진적 디코딩 리프레시 (gradual decoding refresh; GDR) 으로 칭해진다.
비-IDR RAP 화상의 추가적 예는 깨진 링크 액세스 (broken link access; BLA) 화상이다. BLA 화상들은, 예측 구조의 관점에서 CRA 화상들과 유사할 수도 있다 (예를 들면, BLA에 후속하는 어떤 화상들은 인터 예측을 위해 사용될 수 있다).
본 개시에서 설명된 기법들은, 비-IDR RAP 화상으로부터 시작하는 랜덤 액세스를 비디오 디코더 (30) 가 수행하는 것을 허용할 수도 있고, 비-IDR RAP 화상의 예들은, 그 기법들이 다른 타입들의 비-IDR RAP 화상들로 확장가능하지만, CRA 화상, GDR 화상, 및 BLA 화상을 포함한다. 예를 들면, 표 4는 CraPicFlag 신택스 엘리먼트를 정의한다. 현재 화상이 CRA 화상이면, 표 4에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 CraPicFlag를 참 (즉, 1의 값) 으로 설정할 수도 있다. 표 4에 나타낸 바와 같이, CraPicFlag가 참이면, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상의 전체 POC 값을 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, CraPicFlag가 참이면, 비디오 인코더 (20) 는, 현재 화상의 POC 값의 LSB들 및 최상위 비트들 (most significant bits; MSB들) 을 포함하는 POC 값을 시그널링할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더 (30) 가 CRA 화상 (즉, 비-IDR RAP 화상) 으로부터 시작하는 랜덤 액세스를 수행하면, 비디오 디코더 (30) 는, IDR 화상이 이용가능하지 않더라도, 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 POC 값을 DPB에 저장할 수도 있다. 그 다음, 비디오 디코더 (30) 는 CRA 화상의 전체 POC 값에 기초하여 CRA 화상에 후속하는 화상들의 전체 POC 값들을 결정할 수도 있다.
예를 들면, CRA 화상에 후속하는 비-RAP 화상에 대해, 비디오 디코더 (30) 는 부분적 식별자 값 (예를 들면, POC 값의 LSB들) 을 수신할 수도 있다. CRA 화상의 전체 POC 값 및 POC 값의 LSB들로부터, 비디오 디코더 (30) 는 후속 화상의 전체 POC 값을 결정할 수도 있다. 이것은, 비디오 디코더 (30) 가 CRA 화상 및 CRA 화상에 후속하는 화상을 인터 예측을 위해 활용하는 것을 허용할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 가 나중의 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상 (예를 들면, 단기 참조 화상 또는 장기 참조 화상) 에 대한 전체 POC 값을 시그널링하면, 비디오 디코더 (30) 는, DPB에서 어떤 화상이, 후속 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상인지를 식별할 수도 있다.
이와 같이, 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 화상에 후속하는 비-RAP 화상들에 대해, 비디오 디코더 (30) 는, 비-IDR RAP 화상의 전체 POC 값에 기초하여 비-RAP 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는, 참조 화상 서브세트에서의 화상 파라미터 세트에서 시그널링된 장기 참조 화상인 것으로 비디오 디코더 (30) 가 결정한 화상을 DPB에 포함시키는 것에 의해, 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더 (30) 는, 비-IDR RAP 화상의 일 예인 CRA 화상으로부터 시작하는 랜덤 액세스를 수행할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 양태들은 그렇게 제한되지 않는다. 다른 예들에서, 현재 화상이 GDR 화상이면, 비디오 인코더 (20) 는 GdrPicFlag를 참으로 설정할 수도 있고, GDR 화상의 전체 POC 값을 시그널링할 수도 있다. 마찬가지로, 현재 화상이 BLA 화상이면, 비디오 인코더 (20) 는 BlaPicFlag를 참으로 설정할 수도 있고, BLA 화상의 전체 POC 값을 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 상기 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 표 4의 "if(CraPicFlag) "를 "if(GdrPicFlag) " 또는 "if(BlaPicFlag) "로 대체할 수도 있다.
대안적으로, 비디오 인코더 (20) 는 표 4의 "if(CraPicFlag) "를 "if(CraPicFlag || GdrPicFlag || BlaPicFlag) "로 대체할 수도 있다. 이 경으, 현재 화상이 CRA 화상, GDR 화상, 또는 BLA 화상 중 임의의 것이면, 비디오 인코더 (20) 는 그 화상에 대한 전체 POC 값을 시그널링할 수도 있다. 모든 가능한 비-IDR RAP 화상들에 대해 비디오 디코더 (30) 가 랜덤 액세스를 수행하지 않아도 되고, 모든 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, 랜덤 액세스에 대해 비디오 디코더 (30) 가 활용할 수 있는 어떤 비-IDR RAP 화상들을 제한할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 표 4의 "if(CraPicFlag) "를 "if(CraPicFlag || GdrPicFlag) "로 대체할 수도 있고, 그 결과 CRA 및 GDR 화상들에 대한 랜덤 액세스를 제한하게 되고, BLA 화상들에 대한 랜덤 액세스를 허용하지 않게 된다. 비디오 디코더 (30) 가 랜덤 액세스에 대해 활용할 수 있는 어떤 화상들에 대한 다른 순열들 및 조합들이 가능할 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 는 RAP 화상들에 대한 전체 POC 값들을 반드시 시그널링할 필요는 없다. 예를 들면, 몇몇 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 RAP 화상에 대한 POC 값의 LSB들 및 POC 값의 MSB들을 별개로 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스 헤더에서 pic_order_cnt_msb 값을 시그널링할 수도 있다.
pic _ order _ cnt _ msb는 현재 화상의 화상 순서 카운트의 MSB 부분을 특정한다. long_term_ref_pic_id_len_delta 및 long_term_pic_id_len_minus4가 참조된 화상 파라미터 세트에 존재하면, 이 값을 나타내기 위해 사용된 비트들의 수는 long_term_ref_pic_id_len_delta+long_term_pic_id_len_minus4-log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4와 동일할 수도 있다. 다르게는, 이 값을 나타내기 위해 사용된 비트들의 수는 32-log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4와 동일할 수도 있다.
이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상에 대한 전체 POC 값을 다음과 같이 결정할 수도 있다:
Figure pct00010
이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, 비-IDR RAP 화상의 비트들의 모두 (예를 들면, MSB들 및 LSB들의 조합) 를 시그널링하는 대신, 비-IDR RAP 화상에 대해 pic_order_cnt_msb를 시그널링할 수도 있고, 별개로 pic_order_cnt_lsb를 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비-IDR RAP 화상의 전체 POC 값의 MSB 부분 및 LSB 부분을 별개로 디코딩할 수도 있다. 그 다음, 비디오 디코더 (30) 는 상기 기법들을 활용하여 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 POC 값을 결정할 수도 있다.
또한, 몇몇 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 POC 값들을 시그널링하지 않을 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 CRA, GDR, 또는 BLA 화상들의 MSB 부분을 시그널링할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, POC 값의 MSB 부분으로부터 전체 POC 값들을 결정하기 위한 이전 식과 마찬가지의 방식으로 이들 화상에 대한 전체 POC 값들을 결정할 수도 있다.
상기는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP 화상으로부터 랜덤 액세스를 허용하는 예시적인 방식을 설명한다. 따라서, 몇몇 예들에서, 비디오 코더 (예를 들면, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30)) 는, 순간 디코더 리프레시 (IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩 (예를 들면, 인코딩 또는 디코딩) 할 수도 있다. RAP 화상은 비트스트림의 디코딩을 시작하기 위한 화상의 타입일 수도 있는데, 디코딩 순서에서 RAP 화상에 후속하는 적어도 몇몇 화상들은 디코딩 순서에서 RAP 화상 이전의 임의의 화상에 대해 인터 예측되지 않는다. 위에서 설명된 바와 같이, 비-IDR RAP 화상의 예들은 CRA, BLA, 및 GDR 화상을 포함한다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 비트들의 모두 (예를 들면, MSB 부분 및 LSB 부분) 를 코딩할 수도 있다. 몇몇 다른 예들에서, 비디오 코더는 비-IDR RAP 화상의 전체 식별자 값의 MSB 부분 및 LSB 부분을 별개로 코딩할 수도 있다. 비-IDR RAP 화상의 식별자 값의 일 예는 비-IDR RAP의 POC 값이다.
비디오 코더는 제 1 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 부분적 식별자 값은 제 1 비-RAP 화상의 전체 POC 값의 일부일 수도 있다. 이 제 1 비-RAP 화상은 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 화상에 후속할 수도 있다.
비디오 코더는, 또한, 제 1 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 코더는, 제 1 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값에 기초하여 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더가 제 1 비-RAP 화상을 사용할 것이라고 결정할 수도 있다. 이 경우, 비디오 코더는 제 1 비-RAP 화상에 기초하여 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측한다. 제 2 비-RAP 화상은 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 화상 및 제 1 비-RAP 화상 양자에 후속한다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 또한, 화상 파라미터 세트와 같은 파라미터 세트에서, 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 참조 화상들, 예컨대 장기 참조 화상들에 대한 전체 식별자 값들을 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더 (예를 들면, 비디오 디코더 (30)) 는, 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 식별자 값 및 제 1 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값에 기초하여 제 1 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값을 결정할 수도 있다.
비디오 코더는, 하나 이상의 참조 화상들 중 적어도하나에 대한 전체 식별자 값이 제 1 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값과 동일한지의 여부를 결정할 수도 있다. 하나 이상의 참조 화상들 중 적어도 하나에 대한 전체 식별자 값이 제 1 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값과 동일하면, 비디오 코더는, 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별하는 참조 화상 서브세트에 제 1 비-RAP 화상을 포함시킬 수도 있다.
몇몇 예들에서, 본 개시에서 설명된 기법들은 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상들의 시그널링에 관련될 수도 있다. 일반적으로, 참조 화상들은 단기 참조 화상들 또는 장기 참조 화상들로 분류돌 수도 있다. 본 개시에서 설명된 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 현재 화상에 대한 참조 화상 세트는, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있고 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별할 수도 있다. 참조 화상 세트에서의 참조 화상들은 단기 참조 화상들 및 장기 참조 화상들일 수도 있다.
예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는, 어떤 단기 참조 화상들이 참조 화상 세트에 속하고, 어떤 장기 참조 화상들이 참조 화상 세트에 속하는지를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 이 정보로부터, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있는데, 각각의 참조 화상 서브세트는 참조 화상 세트에 속하는 0개 이상의 참조 화상들을 식별한다. 구축된 참조 화상 서브세트들로부터, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 세트를 도출할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 세트를 도출하기 위한 도출 프로세스를 화상 당 한 번 구현할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는, 슬라이스 헤더를 디코딩한 이후, 그러나 현재 화상 내의 임의의 블록들을 디코딩하기 이전에 그리고 현재 화상 내에서 슬라이스를 인터 예측하기 위해 사용되는 참조 화상(들) 을 식별하는 참조 화상 리스트(들) 를 구축하기 이전에, 참조 화상 세트를 도출할 수도 있다.
참조 화상 서브세트는 참조 화상 세트에 속하는 단기 참조 화상들, 및 참조 화상 세트에 속하는 장기 참조 화상들을 식별하는 서브세트들을 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 0개 이상의 단기 참조 화상들을 포함하는 4개의 참조 화상 서브세트들, 및 0개 이상의 장기 참조 화상들을 포함하는 2개의 참조 화상 서브세트들을 갖는 6개의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 단기 참조 화상들에 대한 4개의 참조 화상 서브세트들은 RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1로 칭해질 수도 있다. 장기 참조 화상들에 대한 2개의 참조 화상 서브세트들은 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll로 칭해질 수도 있다.
6 개의 참조 화상 서브세트들이 예시의 목적으로 설명된 것으로, 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다는 것이 이해되어야 한다. 하나의 예로서, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 서브세트들의 일부를 조합하는 것에 의해 6 개의 참조 화상 서브세트들보다 적은 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 6 개 미만의 참조 화상 서브세트들을 구축하는 이들 예들의 일부는 아래에서 설명된다. 그러나, 예시의 목적을 위해, 그 기법들은 비디오 디코더 (30) 가 6 개의 참조 화상 서브세트들을 구축하는 예들로 설명된다.
몇몇 예들에서, RefPicSetStCurr0 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 앞선 출력 또는 디스플레이 순서를 가지며 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상들의, POC 값들과 같은, 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별 정보만을 포함할 수도 있다. RefPicSetStCurr1 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 나중의 출력 또는 디스플레이 순서를 가지며 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있는 모든 단기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별 정보만을 포함할 수도 있다.
RefPicSetStFoll0 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 앞선 출력 또는 디스플레이 순서를 가지며 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 없는 모든 단기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별 정보만을 포함할 수도 있다. RefPicSetStFoll1 참조 화상 서브세트는, 현재 화상보다 나중의 출력 또는 디스플레이 순서를 가지며 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 없는 모든 단기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고, 그 식별 정보만을 포함할 수도 있다.
RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트는, 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 용될 수 있는 모든 장기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고 그 식별 정보들만을 포함할 수도 있다. RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트는, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 있고 현재 화상의 인터 예측에서 참조를 위해 사용될 수 없는 모든 장기 참조 화상들의 식별 정보를 포함할 수도 있고 그 식별 정보들만을 포함할 수도 있다.
현재 화상이 IDR 화상이면, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, RefPicSetStFoll1, RefPicSetLtCurr, 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 비어있도록 설정할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, IDR 화상은 인터 예측되지 않으며, 따라서, IDR 화상에 대한 참조 화상들이 존재하지 않는다.
표 4에 나타낸 바와 같이, 슬라이스 헤더는 short_term_ref_pic_set () 신택스 구조를 참조하는데, 이것은 표 3에서 더 정의된다. 표 3은 num_short_term_curr0, num_short_term_curr1, num_short_term_foll0, 및 num_short_term_foll1 신택스 엘리먼트들을 정의한다. 이들 신택스 엘리먼트들은, 각각, RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1 참조 화상 서브세트들에서의 화상들의 수를 정의할 수도 있다.
이들 신택스 엘리먼트들 및 short_term_ref_pic_id_delta_minus1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 일반적으로, 단기 참조 화상들을 식별하는 이들 참조 화상 서브세트들을 비디오 디코더 (30) 가 구축하는 특정 방식은 중요하지 않을 수도 있다. 하기의 의사 코드는, 비디오 디코더 (30) 가 단기 참조 화상들에 대한 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있는 하나의 예시적인 방식을 설명한다.
Figure pct00011
장기 참조 화상들에 대해, 비디오 인코더 (20) 는 화상 파라미터 세트에서 후보 장기 참조 화상들의 리스트에 대한 식별자들 (예를 들면, 전체 POC 값들) 을 시그널링할 수도 있다. 후보 장기 참조 화상들은, 참조 화상 세트에 잠재적으로 속할 수도 있지만 반드시 참조 화상 세트에 속해야 하는 것은 아닌 장기 참조 화상들을 가리킨다. 후보 장기 참조 화상들의 리스트의 한 예는 화상 파라미터 세트에서의 long_term_ref_pic_id_pps[i] 신택스 엘리먼트이다.
비디오 인코더 (20) 는 시퀀스 파라미터 세트에서도 후보 장기 참조 화상들에 대한 전체 POC 값들을 옵션적으로 시그널링할 수도 있음이 이해되어야 한다. 예시의 목적들을 위해, 비디오 인코더 (20) 가 화상 파라미터 세트에서 후보 장기 참조 화상들에 대한 전체 POC 값들을 시그널링하는 예들을 통해 그 기법들이 설명된다.
비디오 인코더 (20) 는, 어떤 장기 참조 화상들이 참조 화상 세트에 속하는지를 나타내는 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 표 5는, 참조 화상 세트를 도출하는 목적들을 위해 비디오 디코더 (30) 가 계승해야 하는 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스를 특정시키는 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트를 포함한다.
또한, 참조 화상 세트에 속하는 후보 장기 참조 화상들의 리스트에 존재하지 않는 장기 참조 화상들이 있을 수도 있다. 예를 들면, 표 5는 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트를 포함한다. 이 신택스 엘리먼트는, 현재 화상의 참조 화상 세트에 포함되지 않아야 하지만, 참조 화상 세트에서 특정되지 않은 장기 참조 화상들을 나타낸다.
표 5는 또한, num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, 및 num_long_term_add_foll 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 이들 신택스 엘리먼트들은, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들에 포함되어야 하는 장기 참조 화상들의 수를 나타낸다. 예를 들면, num_long_term_add_curr 및 num_long_term_pps_curr의 값의 합은, RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트에 포함되어야 하는 장기 참조 화상들의 수를 나타낸다. num_long_term_add_foll 및 num_long_term_pps_foll 값의 합은, RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트에 포함되어야 하는 장기 참조 화상들의 수를 나타낸다.
몇몇 다른 기법들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 인터 예측하기 위해 어떠한 장기 참조 화상들도 필요로 하지 않았던 경우에도, 표 5의 이들 신택스 엘리먼트들의 모두를 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 참조 화상 세트가 식별할 수도 있기 때문에, 비디오 디코더 (30) 가 인터 예측을 위해 어떠한 장기 참조 화상들도 활용할 필요가 없었던 경우에도, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들이 장기 참조 화상들을 활용할 수도 있기 때문에, 이들 다른 기법들은, 장기 참조 화상들에 대한 이들 신택스 엘리먼트들을 여전히 시그널링할 수도 있다.
예시적인 예로서, 비디오 인코더 (20) 가 화상 파라미터 세트에서 3개의 장기 참조 화상들을 시그널링했다고 가정한다. 몇몇 예들에서, 화상들 중 많은 화상들이 인터 예측을 위해 이들 장기 참조 화상들의 어떠한 것도 사용하지 않을 수도 있다. 그러나, 이들 다른 기법들에서, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 인터 예측하기 위해 이들 장기 참조 화상들의 어떠한 것도 필요로 하지 않는 경우에도, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더 (30) 가 이들 장기 참조 화상들을 필요로 할 수도 있기 때문에, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상의 슬라이스 헤더에서 장기 참조 화상들의 3개 모두에 대한 신택스 엘리먼트들을 여전히 시그널링할 수도 있다. 이들 다른 기법들에서, 비디오 인코더 (20) 가 장기 참조 화상들을 시그널링하지 않았다면, 비디오 디코더 (30) 는 이들 장기 참조 화상들이 인터 예측을 위해 더 이상 필요하지 않다고 결정할 수도 있고 이들 참조 화상들을 DPB로부터 제거할 수도 있다.
현재 화상을 인터 예측하는 데 필요하지 않은 장기 참조 화상들에 대한 신택스 엘리먼트들의 이러한 불필요한 시그널링은 대역폭을 낭비한다. 또한, 비디오 디코더 (30) 가 장기 참조 화상들의 후보 리스트로 인덱스 값들을 시그널링하고 후보 장기 참조 화상들의 리스트에 없는 장기 참조 화상들에 대한 POC 값들을 시그널링할 필요가 있을 수도 있기 때문에, 장기 참조 화상들에 대한 시그널링 오버헤드는 이미 하이이고 복잡할 수도 있다.
이것을 해결하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 비디오 디코더 (30) 가 임의의 장기 참조 화상들을 활용할 필요가 있는지의 여부를 나타내는 값을 시그널링할 수도 있다. 이 값은, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들이 장기 참조 화상을 참조하여 인터 예측되지 않는다는 것을 더 나타낸다.
예를 들면, 표 5는 long_term_not_used_flag를 포함한다. 이 플래그가 참이면, 어떠한 장기 참조 화상도 현재 화상뿐만 아니라 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용되지 않는다. 0과 동일한 이 플래그는, 비디오 인코더 (20) 가 표 5의 장기 참조 화상 세트 신택스에서의 신택스 엘리먼트들, 예컨대 num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, num_long_term_add_foll, long_term_ref_pic_set_idx_pps, 및 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트들을 사용하여 장기 참조 화상들의 사용을 시그널링할 수도 있다는 것을 나타낸다.
몇몇 예들에서, long_term_not_used_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 이면, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 인터 예측하기 위해 어떠한 장기 참조 화상들도 필요로 하지 않기 때문에, 비디오 인코더 (20) 는, 현재 화상의 참조 화상 세트에 어떤 장기 참조 화상들이 속하는지를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 시그널링하지 않을 수도 있다. 예를 들면, long_term_not_used_flag가 참이면, 비디오 인코더 (20) 는 num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, num_long_term_add_foll, long_term_ref_pic_set_idx_pps, 및 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트들을 시그널링하지 않을 수도 있다.
또한, long_term_not_used_flag가 참인 것은, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 어떤 화상도 인터 예측을 위해 장기 참조 화상을 사용하지 않는다는 것을 비디오 디코더 (30) 에게 나타낸다. 몇몇 예들에서, long_term_not_used_flag의 값이 1인 경우, 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들이 인터 예측을 위해 장기 참조 화상들을 사용하지 않기 때문에, 출력을 위해 더 이상 필요하지 않으면, 비디오 디코더 (30) 는 DPB로부터 장기 참조 화상들을 제거할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들에 따르면, long_term_not_used_flag가 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이면, 비디오 인코더 (20) 는, 참조된 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있다는 것을 나타내는 다른 값을 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, 표 5는 "if(!long_term_not_used_flag) " (즉, long_term_not_used_flag가 거짓) 이면, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_reuse_pps_flag를 시그널링할 수도 있다는 것을 나타낸다. long_term_reuse_pps_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 인 경우, 참조된 화상 파라미터 세트에서 식별된 모든 장기 참조 화상들은 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 참조된 PPS에서 나타내어지지 않은 어떤 장기 참조 화상들도 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없다.
몇몇 예들에서, long_term_not_used_flag가 참이면, 비디오 디코더 (30) 는 num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, num_long_term_add_foll, long_term_ref_pic_set_idx_pps, 및 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트들을 시그널링하지 않을 수도 있다. 이것은, long_term_reuse_pps_flag가 참인 것이, 참조된 화상 파라미터 세트의 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있다는 것을 나타내기 때문일 수도 있다. 따라서, 후보 리스트로의 인덱스를 시그널링할 필요가 없을 수도 있고, 그 결과 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트는 불필요하게 된다. long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트가 필요하지 않기 때문에, num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll 신택스 엘리먼트들은 필요하지 않다.
또한, long_term_reuse_pps_flag가 참인 것은, 참조된 PPS에서 나타내어지지 않은 어떤 장기 참조 화상들도 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 없다는 것을 나타낸다. 이것은 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트가 필요하지 않다는 것을 의미한다. 예를 들면, long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트는, 참조된 PPS에서 특정되지 않지만 참조 화상 세트에 속하는 장기 참조 화상들을 나타낸다. 그러나, long_term_reuse_pps_flag가 참이면, 참조된 PPS에 포함되지 않은 어떤 참조 화상도 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용되지 않으며, 이것은 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트에 대한 어떠한 값도 존재하지 않는다는 것을 의미한다. 비디오 인코더 (20) 가 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없기 때문에, 비디오 인코더 (20) 가 num_long_term_add_curr 및 num_long_term_add_foll 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 필요가 없을 수도 있다.
long_term_not_used_flag 및 long_term_reuse_pps_flag가 본 개시에서 설명되었지만, 본 개시의 양태들은 그렇게 제한되지 않음이 이해되어야 한다. 몇몇 예들에서, 장기 참조 화상 세트 신택스는 long_term_not_used_flag를 포함할 수도 있지만, long_term_reuse_pps_flag를 포함하지 않을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 장기 참조 화상 세트 신택스는 llong_term_reuse_pps_flag를 포함할 수도 있지만, long_term_not_used_flag를 포함하지 않을 수도 있다.
표 5에서 나타내어진 바와 같이, long_term_not_used_flag 및 long_term_reuse_pps_flag 양자가 참이 아닌 경우에서, 비디오 인코더 (20) 는 num_long_term_pps_curr, num_long_term_add_curr, num_long_term_pps_foll, num_long_term_add_foll, long_term_ref_pic_set_idx_pps, 및 long_term_ref_pic_id_delta_add 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 수도 있다. 예를 들면, long_term_not_used_flag 및 long_term_reuse_pps_flag가 참이 아닌 경우, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 인터 예측하기 위해 활용할 필요가 있는 장기 참조 화상들이 있을 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 활용할 필요가 있을 수도 있는, 참조된 화상 파라미터 세트에 포함되지 않은 장기 참조 화상들이 있을 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 상기 의사 코드를 구현하여 RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다. 하기는, 비디오 디코더 (30) 가 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있는 방식을 설명한다.
long_term_ref_pics_present_flag가 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이라고 슬라이스 헤더가 나타내면, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 비어 있도록 설정할 수도 있다. 그렇지 않고, 슬라이스 헤더에서의 long_term_ref_pic_set () 신택스 구조의 경우를 고려해 보면, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 아래와 같이 구축할 수도 있다.
long_term_not_used_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 이면, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트를 비어 있도록 설정할 수도 있고 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트를 비어 있도록 설정할 수도 있다. 이것은, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들에 포함된 참조 화상들이 존재하지 않는다는 것을 나타낸다. 다르게는, long_term_not_used_flag가 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이고, long_term_reuse_pps_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 이면, 비디오 디코더 (30) 는 참조 파라미터 세트에서의 모든 장기 참조 화상들을 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트에 포함시킬 수도 있다. 이 경우, 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트를 비어 있도록 설정할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트를 구축하기 위해 하기의 의사 코드를 수행할 수도 있다.
Figure pct00012
다르게는 (즉, long_term_not_used_flag 및 long_term_reuse_pps_flag가 거짓이면), 비디오 디코더 (30) 는 하기의 의사 코드에서 나타내어진 바와 같이 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다.
Figure pct00013
또한, long_term_not_used_flag 및 long_term_reuse_pps_flag가 거짓이면, 비디오 디코더 (30) 는, 하기의 의사 코드에서 나타내어진 바와 같이, RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다.
Figure pct00014
상기는, 비디오 인코더 (20) 가 장기 참조 화상들에 대한 정보를 시그널링할 수도 있는 하나의 예시적인 방식, 및 비디오 디코더 (30) 가, 장기 참조 화상들을 포함하는 참조 화상 서브세트들을 포함하는, 참조 화상 세트의 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있는 방식을 설명한다. 그러나, 본 개시의 양태들은 그렇게 제한되지 않는다. 하기에, 슬라이스 헤더의 일부인 장기 참조 화상 세트 신택스의 다른 예를 설명한다.
표 6. 장기 참조 화상 세트 신택스
Figure pct00015
표 6의 장기 참조 화상 세트 신택스는 long_term_pps_curr_flag 및 long_term_pps_foll_flag를 포함한다.
1과 동일한 long_term_pps_curr_flag는, 참조된 화상 파라미터 세트에서 식별된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 예측을 위해 사용될 수도 있다는 것을 나타낸다. 1과 동일한 이 플래그는, 장기 참조 화상 세트 신택스 테이블의 남아 있는 신택스 엘리먼트들에 의해 현재 화상에 대한 장기 참조 화상들의 사용이 시그널링된다는 것을 나타낸다.
long_term_pps_curr_flag이 1과 동일하면, num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll은 num_long_term_ref_pics_pps 및 0과 동일하다고 추론되고, 0 내지 num_long_term_ref_pics_pps-1의 범위에 있는 모든 i 값들에 대해, long_term_ref_pic_idx_pps[i]는 i인 것으로 추론된다.
1과 동일한 long_term_pps_foll_flag는, 현재 화상의 인터 예측을 위해 어떤 장기 참조 화상도 사용되지 않으며, 참조된 화상 파라미터 세트 (PPS) 에서 나타내어진 모든 장기 참조 화상들은 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있다는 것을 나타낸다. 0과 동일한 이 플래그는, 장기 참조 화상 세트 신택스 테이블의 남아 있는 신택스 엘리먼트들에 의해 장기 참조 화상들의 사용이 시그널링된다는 것을 나타낸다. long_term_pps_foll_flag가 존재하지 않는 경우, 그 값은 0과 동일한 것으로 추론될 수도 있다.
long_term_pps_foll_flag이 1과 동일하면, num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll은, 각각, 0 및 num_long_term_ref_pics_pps인 것으로 추론되고, 0 내지 num_long_term_ref_pics_pps-1의 범위에 있는 모든 i 값들에 대해, long_term_ref_pic_idx_pps[i]는 i인 것으로 추론된다.
표 6의 long_term_pps_curr_flag 및 long_term_pps_foll_flag는, 비디오 인코더 (20) 가 long_term_ref_pic_set_idx_pps 인덱스 값들을 시그널링하는 것을 허용하지 않고, 소정의 경우들에서 num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 것을 허용하지 않을 수도 있다. 이들 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 화상 파라미터 세트의 후보 장기 참조 화상들의 리스트에서 임의의 참조 화상들을 상속할 필요가 없을 수도 있다.
예를 들면, long_term_pps_curr_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 이면, 비디오 디코더 (30) 는, 참조된 화상 파라미터 세트에서의 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있다고 결정할 수도 있다. 이 경우, 인덱스 값들을 후보 장기 참조 화상들의 리스트로 시그널링하는 것은, 후보 장기 참조 화상들의 리스트에서의 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있기 때문에, 필요 없을 수도 있다. 따라서, long_term_pps_curr_flag가 참이면, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없고, 비디오 디코더 (30) 는 이것을 수신할 필요가 없을 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없고, 비디오 디코더 (30) 가 이것을 수신할 필요가 없을 수도 있기 때문에, 비디오 인코더 (20) 는 num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 필요가 없고 비디오 디코더 (30) 는 이것들을 수신할 필요가 없을 수도 있다.
또한, long_term_pps_foll_flag가 참 (예를 들면, 1의 값) 이면, 비디오 디코더 (30) 는, 참조 화상 파라미터 세트에서의 어떠한 장기 참조 화상도 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 없고, 그리고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 모든 장기 참조 화상들이 사용될 수 있다는 것을 결정할 수도 있다. 이 경우, 인덱스 값들을 후보 장기 참조 화상들의 리스트로 시그널링하는 것은, 후보 장기 참조 화상들의 리스트에서의 모든 장기 참조 화상들이, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있기 때문에, 필요 없을 수도 있다. 따라서, 상기와 마찬가지로, long_term_pps_foll_flag가 참이면, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없고, 비디오 디코더 (30) 는 이것을 수신할 필요가 없을 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 long_term_ref_pic_set_idx_pps 신택스 엘리먼트를 시그널링할 필요가 없고, 비디오 디코더 (30) 가 이것을 수신할 필요가 없을 수도 있기 때문에, 비디오 인코더 (20) 는 num_long_term_pps_curr 및 num_long_term_pps_foll 신택스 엘리먼트들을 시그널링할 필요가 없고 비디오 디코더 (30) 는 이것들을 수신할 필요가 없을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 표 6의 예에서의 장기 참조 화상 세트 신택스를 시그널링하고 비디오 디코더가 이것을 수신하는 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 위에서 설명된 바와 같이, 단기 참조 화상 서브세트들 (예를 들면, RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1 참조 화상 서브세트들) 을 구축할 수도 있다. 장기 참조 화상 서브세트들 (예를 들면, RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들) 을 구축하기 위해, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 하기의 사항을 구현할 수도 있다.
Figure pct00016
RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들의 상기 도출에서 나타내어진 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 구축하기 위해 long_term_ref_pic_idx_pps 신택스 엘리먼트를 활용할 수도 있다. 그러나, long_term_pps_curr_flag이 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이고, long_term_pps_foll_flag가 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이면, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_ref_pic_idx_pps 신택스 엘리먼트를 시그널링하지 않을 수도 있다. 이들 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 long_term_ref_pic_idx_pps 신택스 엘리먼트의 값을 추론할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 0 내지 num_long_term_ref_pics_pps-1의 범위에 있는 모든 i 값들에 대해, long_ref_pic_idx_pps[i]의 값을 i와 동일한 것으로 추론할 수도 있다.
표 6의 예시적인 신택스가 long_term_pps_curr_flag 및 long_term_pps_foll_flag 양자를 포함하지만, 본 개시의 양태들을 그렇게 제한되지 않음이 이해되어야 한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_pps_curr_flag를 시그널링하고, long_term_pps_foll_flag를 시그널링하지 않을 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 long_term_pps_foll_flag를 시그널링하고, long_term_pps_curr_flag를 시그널링하지 않을 수도 있다.
상기는, 현재 화상 및/또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 장기 참조 화상들에 대한 정보를 비디오 인코더 (20) 가 시그널링할 수도 있고 비디오 디코더 (30) 가 그것을 수신할 수도 있는 예시적인 방식을 설명한다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 표 5에 대해 위에서 설명된 예시적인 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 표 6에 대해 위에서 설명된 예시적인 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다.
에를 들면, 비디오 코더 (예를 들면, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30)) 는, 장기 참조 화상들이 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 플래그의값을 코딩할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 코더는 현재 화상의 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 long_term_not_used_flag에 대한 값을 코딩할 수도 있다.
플래그의 값이 제 1 값인 경우, 비디오 코더는 하나 이상의 단기 참조 화상들만을 활용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다. 예를 들면, long_term_not_used_flag의 값이 1 (예를 들면, 참) 인 경우, 비디오 코더는 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 에측하기 위해 장기 참조 화상들을 사용할 수 없다. 이 예들에서, 비디오 코더는 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들을 비어 있도록 설정할 수도 있다.
또한, 이 예에서, 비디오 코더는 적어도 하나의 단기 참조 화상 서브세트 (예를 들면, RefPicSetStCurr0, RefPicSetStCurr1, RefPicSetStFoll0, 및 RefPicSetStFoll1 참보 화상 서브세트들 중 적어도 하나) 를 구축할 수도 있다. 비디오 코더는, 적어도 하나의 단기 참조 화상 서브세트에 포함된 단기 참조 화상들 중 하나 이상을 활용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 다른 플래그의 값을 더 코딩할 수도 있다. 예를 들면, long_term_not_use_flag가 거짓 (예를 들면, 0의 값) 이면, 비디오 코더는 long_term_reuse_pps_flag를 코딩할 수도 있다. 이 예에서, 0의 값인 long_term_not_use_flag는, 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 장기 참조 화상들을 나타낸다. 위에서 설명된 바와 같이, long_term_reuse_pps_flag는, 파라미터 세트 (예를 들면, 참조된 화상 파라미터 세트) 에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부, 및 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타낸다.
long_term_reuse_pps_flag의 값이 1 (예를 들면, 참) 이면, long_term_reuse_pps_flag는, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없다는 것을 나타낸다. long_term_reuse_pps_flag이 1이면, 비디오 코더는, 현재 화상의 인터 예측에서 참조로 사용될 수 있으며, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측에서 참조로 사용될 수 있는 모든 장기 참조 화상들을 포함하는 장기 참조 화상 서브세트 (예를 들면, RefPicSetLtCurr) 를 구축할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 코더는 파라미터 세트로의 인덱스를 코딩하지 않고 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다.
예를 들면, long_term_ref_pic_set_idx_pps[i] 신택스 엘리먼트는 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스 (예를 들면, 화상 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들로의 인덱스) 를 제공할 수도 있다. long_term_reuse_pps_flag가 1인 예들에서, 비디오 코더는, long_term_ref_pic_set_idx_pps[i] 신택스 엘리먼트를 코딩하지 않고, RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다.
long_term_reuse_ppg_flag 및 long_term_not_used_flag의 값이 둘 다 0 (예를 들면, 거짓) 이면, 이것은, 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들이 장기 참조 화상들로 인터 예측될 수 있고, 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들 모두가 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아니고, 그리고 파라미터 세트에서 특정되지 않고 디코딩 순서에서 현재 화상에 선행하는 장기 참조 화상들이 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있다는 것을 나타낸다. 이 경우, 비디오 코더는 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상 서브세트들 양자를 구축할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 비디오 코더는 파라미터 세트로의 적어도 하나의 인덱스 (예를 들면, 특정된 장기 참조 화상들로의 인덱스) 를 코딩할 수도 있고, 적어도 하나의 인덱스에 기초하여 RefPicSetLtCurr 및 RefPicSetLtFoll 참조 화상을 구축할 수도 있다.
몇몇 다른 예들에서, 비디오 코더는, 현재 화상의 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에서, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 플래그의 값을 코딩할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 코더는 long_term_pps_curr_flag를 코딩할 수도 있다.
long_term_pps_curr_flag의 값이 제 1 값 (예를 들면, 1) 이면, 이것은, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상에 대한 인터 예측을 위해 사용될 수 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 이 경우, 비디오 코더는, 특정된 장기 참조 화상들에 대한 파라미터 세트로의 인덱스를 코딩하지 않고 (예를 들면, 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스를 제공하는 long_term_ref_pic_set_idx_pps[i] 신택스 엘리먼트를 코딩하지 않고), 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상을 활용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다.
예를 들면, long_term_pps_curr_flag의 값이 1이면, 비디오 코더는, 장기 참조 화상이 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있다고 결정할 수도 있다. 비디오 코더는 또한, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상이 사용되어야 한다고 결정할 수도 잇다. 이 경우, 비디오 코더는, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상이 사용되어야 한다는 결정에 기초하여, 장기 참조 화상들을 활용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는, long_term_pps_curr_flag의 값이 0인 경우, long_term_pps_foll_flag를 또한 코딩할 수도 있다. long_term_pps_curr_flag가 0이면, 그리고 현재 화상을 인터 예측하기 위해 어떠한 장기 참조 화상도 사용되지 않고, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 파라미터 세트에서 나타내어진 모든 장기 참조 화상들이 상요될 수 있다는 것을 long_term_pps_foll_flag가 나타내면, 비디오 코더는, 파라미터 세트에서 특정되지 않고, 그리고 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들 중 어느 것도 활용하지 않는 하나 이상의 장기 참조 화상들을 활용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다.
일부 예들에서, 본 개시에서 설명된 기법들은 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 관리를 지향하고 있을 수도 있다. 그 DPB는 디코딩된 화상들을 저장하는 버퍼일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 개별 DPB들을 구비할 수도 있다. 예를 들어, 인코딩 프로세스의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 현재 화상을 디코딩하며, 디코딩된 화상을 비디오 인코더 (20) 의 DPB에 저장하고, 후속 화상을 인터 예측하기 위해 DPB에 저장된 디코딩된 화상을 활용할 수도 있다. 마찬가지로, 디코딩 프로세스의 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상을 디코딩하고 디코딩된 화상을 비디오 디코더 (30) 의 DPB에 저장할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 후속 화상을 인터 예측하기 위해 디코딩된 화상을 활용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나를 위한 DPB는 출력 재순서화 또는 출력 지연을 위해 디코딩된 화상들을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상들이 출력을 위해 재순서화되어야 한다고 또는 디코딩된 화상의 출력이 지연되어야 한다고 결정할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 DPB는 출력 재순서화 또는 출력 지연을 위해 디코딩된 화상들을 저장할 수도 있다.
본 개시에서 설명되는 DPB 관리 기법들은 DPB가 디코딩된 화상들을 출력하고 제거하는 방식을 지향하고 있을 수도 있다. output_flag 신택스 엘리먼트는 디코딩된 화상 출력 및 제거 프로세스에 영향을 미칠 수도 있고, 네트워크 추상화 계층 (NAL) 단위 시맨틱스의 부분으로서 정의될 수도 있다. NAL 단위는, 추종하는 데이터의 유형의 표시 및 에뮬레이션 방지 바이트들로 필요에 따라 점재된 (interspersed) RBSP (raw byte sequence payload) 의 형태로 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조로서 정의될 수도 있다. RBSP는 NAL 단위로 캡슐화되는 정수 수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. RBSP는 비어있을 수도 있거나 또는 신택스 엘리먼트들과 후속하는 RBSP 정지 비트 및 후속하는 0과 동일한 0 개 이상의 후속 비트들을 포함하는 데이터 비트들의 스트링의 형태를 가질 수도 있다. 표 7은 NAL 단위 신택스를 정의한다.
표 7. NAL 단위 신택스
Figure pct00017
표 7에서, output_flag는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같은 디코딩된 화상 출력 및 제거 프로세스에 영향을 미칠 수도 있다. 임의의 화상에 대해, output_flag가 1과 동일하면, 화상은 출력을 위해 의도된다. 다르게는, 화상은 절대 출력되지 않는다. 본 개시에서 설명된 기법들에서, 변수 OutputFlag는 output_flag 신택스 엘리먼트와 동일하다.
몇몇 예들에서, 현재 액세스 단위의 코딩된 화상의 임의의 코딩된 슬라이스 NAL 단위는, 하나 이상의 하기의 방식에서, 이전의 액세스 단위의 코딩된 화상의 임의의 코딩된 슬라이스 NAL 유닛과 상이할 수도 있다. 예를 들면, pic_parameter_set_id 값들은 상이할 수도 있고, nal_ref_idc 값들은 상이할 수도 있고, nal_ref_idc 값들 중 하나는 0과 동일하다. pic_order_cnt_lsb 값들은 상이할 수도 있다. IdrPicFlag 값들은 상이할 수도 있다. IdrPicFlag는 양자에 대해 1과 동일할 수도 있고, idr_pic_id 값들은 상이할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들에서, 액세스 단위는 디코딩 순서에서 연속적이고 하나의 코딩된 화상을 포함하는 NAL 단위들의 세트로서 정의될 수도 있다. 코딩된 화상 외에도 하나의 보조 코딩된 화상, 또는 다른 NAL 단위들이 코딩된 화상의 슬라이스들을 포함하지 않을 수도 있다. 일부 예들에서, 액세스 단위의 디코딩은 디코딩된 화상이 될 수도 있다. 코딩된 화상은 디코딩 프로세스에 의해 사용될 화상의 코딩된 표현일 수도 있다.
표 4에 나타낸 바와 같이, 슬라이스 헤더 신택스는 pic_parameter_set_id 신택스 엘리먼트, pic_order_cnt_lsb 신택스 엘리먼트, IdrPicFlag 신택스 엘리먼트, 및 idr_pic_id 신택스 엘리먼트을 포함할 수도 있다. 표 7에 나타낸 바와 같이, NAL 단위 신택스는 nal_ref_idc 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
예시의 목적으로, DPB 관리 기법들은 HRD (hypothetical reference decoder) 의 관점에서 설명된다. HRD은 인코딩 프로세스가 생산할 수도 있는 순응하는 NAL 단위 스트림들 또는 순응하는 바이트 스트림들의 변동성 (variability) 에 대한 제약조건들을 특정하는 가상 디코더 모델로서 정의될 수도 있다. 그러나, 본 개시에서 설명되는 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 DPB 관리 기법들을 이행할 수도 있고, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 가 DPB 관리 기법들 또한 이행하는 것이 가능할 수도 있다.
HDR 모델은 코딩된 화상 버퍼 (coded picture buffer; CPB), 순간 디코딩 프로세스, 및 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) 를 정의할 수도 있다. CPB는 다른 이전의 표준들에서 정의된 HDR 모델들의 CPB와 유사할 수도 있다 (즉, CPB는 코딩된 화상들을 저장할 수도 있다). 본 개시에서 설명된 기법들은 다른 표준들에서의 동작들과는 상이한 DPB 동작들을 지향하고 있다. 다시, 비디오 디코더 (30) 와 아마도 비디오 인코더 (20) 가 아래에서 설명되는 바와 같은 DPB 동작들을 이행할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
대체로, 본 개시에서 설명되는 기법들에서는 DPB에서의 디코딩된 화상들의 출력 및 제거를 지향하고 있다. 디코딩된 화상의 출력은, 이 상황에서, 디스플레이, 저장 또는 다른 목적들을 위한 디코딩 화상의 출력을 의미한다. 그러나, 출력되는 디코딩된 화상은 DPB로부터 반드시 제거될 필요는 없다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 가 DPB로부터 출력되는 디코딩된 화상을, 후속 화상을 인터 에측하기 위한 참조 화상으로서 활용하는 것을 필요로 할 수도 있기 때문에 비디오 디코더 (30) 는 그 디코딩된 화상을 제거하지 않을 수도 있다. 디코딩된 화상의 제거는, 이 상황에서, DPB로부터 디코딩된 화상의 제거를 의미한다.
예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상들을 비디오 디코더 (30) 의 DPB에 화상이 디코딩되는 순서대로 저장할 수도 있다. 그러나, 화상들의 디코딩 순서는 화상들의 출력 순서와 동일하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하며 현재 화상보다 앞서 출력될 화상들이 있을 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 가 디코딩 순서로 순서화된 DPB에서의 화상들을 출력 순서로 재순서화하는 재순서화를 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 디코딩된 화상들을 그것들의 출력 순서대로 출력할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 화상이 출력을 위해 필요하지 않고 (즉, 그것이 출력되었거나 또는 출력을 위해 의도된 것이 아니고) 인터 예측을 위해 필요하지 않으면 (즉, 인터 예측을 위한 참조 화상으로서 사용되는 것이 필요하지 않으면) 디코딩된 화상으로부터 화상들을 제거할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 다음 기준이 충족되면 디코딩된 화상을 DPB로부터 제거할 수도 있다: (1) 디코딩된 화상이 도출된 참조 화상 세트에서 식별되지 않음, (2) 디코딩된 화상이 출력을 위해 필요하지 않음 (즉, 그것이 출력되었거나 또는 출력을 위해 의도되지 않음), 및 (3) 화상의 시간적 식별 값 (temporal_id) 이 현재 화상의 시간적 식별 값 이하임. 위에서 설명된 바와 같이, 시간적 식별 값 (temporal_id) 은 어떤 화상들이 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는지를 나타내는 계층 값일 수도 있다. 특정 temporal_id 값을 갖는 화상은 동일하거나 큰 temporal_id 값들을 갖는 화상들에 대한 참조 화상일 수 있지만, 그 반대의 경우는 아니다. 예를 들어, 1의 temporal_id 값을 갖는 화상은 아마도 1, 2, 3,...의 temporal_id 값들을 갖는 화상들에 대한 참조 화상일 수 있지만, 0의 temporal_id 값을 갖는 화상에 대해서는 아닐 수 있다.
다시, 위에서 설명된 바와 같이, 참조 화상 세트는, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 하나 이상의 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 현재 화상의 참조 화상 세트는, 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것 이하인 참조 화상들만을 식별하도록 제약될 수도 있다.
몇몇 다른 기법들에서, DPB에서의 디코딩된 화상의 temporal_id 값이 현재 화상의 temporal_id 값보다 더 크면, 그 디코딩된 화상은 출력을 위해 필요되지 않는 경우 DPB로부터 제거된다. 그러나, 제거된 화상은, 그 temporal_id 값이 제거된 화상의 temporal_id 이상인 다른 화상을 인터 예측하기 위한 최상의 후보일 수도 있다. 이 경우, 비디오 디코더 (30) 는, 그 temporal_id 값이 제거된 화상의 temporal_id 값 이상인 이 화상을 인터 예측하기 위해 최상의 후보를 사용하지 못할 수도 있다.
본 개시에서 설명된 기법들에 따르면, 위에서 설명된 예시적인 기준은, 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것보다 더 큰 디코딩된 화상들이 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 이용가능하도록 그러한 화상들이 DPB에 남아 있는 것을 보장할 수도 있다. 예를 들면, 디코딩된 화사이 도출된 참조 화상 세트에서 식별되지 않는 경우에도, 그리고 디코딩된 화상이 출력을 위해 필요하지 않는 경우에도, 디코딩된 화상의 temporal_id 값이 현재 화상의 것보다 더 크면, 비디오 디코더 (30) 는 그 디코딩된 화상을 자신의 DPB로부터 제거하지 않을 수도 있다. 이와 같이, 현재 화상의 참조 화상 세트가, 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것보다 더 큰 어떠한 화상도 식별하지 못하는 경우에도, 비디오 디코더 (30) 는, 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것보다 더 큰 디코딩된 화상을 제거하지 않을 수도 있다.
더욱이, 본 개시에서 설명된 기법들에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 디코딩 전에 디코딩된 화상을 제거할 수도 있다. 예를 들면, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 세트를 도출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 디코딩하기 전에 참조 화상 세트를 도출할 수도 있기 때문에, 비디오 디코더 (30) 는 출력을 위해 필요되지 않는 디코딩된 화상이 현재 화상을 디코딩하기 전에 제거되어야하는지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들면, 참조 화상 세트를 도출한 후 그리고 현재 화상을 디코딩하기 이전에, 비디오 디코더 (30) 는, 출력을 위해 필요되지 않으며, 현재 화상의 참조 화상 세트에서 식별되지 않고, 그리고 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것 이하인 디코딩된 화상을 식별할 수도 있다. 그 다음, 현재 화상을 디코딩하기 이전에, 비디오 디코더 (30) 는 식별된 디코딩된 화상을 DPB로부터 제거할 수도 있다.
DPB는 복수의 버퍼들을 포함할 수도 있고, 각각의 버퍼는 참조 화상으로서 사용될 또는 미래의 출력을 위해 유지되는 디코딩된 화상을 저장할 수도 있다. 처음에, DPB는 비어 있다 (즉, DPB 충만도 (fullness) 는 0으로 설정된다).
본 개시는 적어도 2 가지 관점들에서 DPB에서의 디코딩된 화상들의 제거 기법들을 설명한다. 제 1 관점에서, 비디오 디코더 (30) 는 화상들이 출력을 위해 의도되면 출력 시간에 기초하여 디코딩된 화상들을 제거할 수도 있다. 제 2 관점에서, 비디오 디코더 (30) 는 화상들이 출력을 위해 의도되면 POC 값들에 기초하여 디코딩된 화상들을 제거할 수도 있다. 관점들 증 어느 것에서나, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상이 참조 화상 세트에 있지 않는 경우, 및 현재 화상을 디코딩하기 전에, 출력이 필요하지 않은 (즉, 이미 출력된 또는 출력이 의도되지 않은) 디코딩된 화상들을 제거할 수도 있다.
제 1 관점에서, 다음의 기법들은 시간 tr(n) 에 다음의 시퀀스에서 순간적으로 일어날 수도 있다. 이 예에서, tr(n) 은 현재 화상을 포함하는 액세스 단위 n의 CPB 제거 시간 (즉, 디코딩 시간) 이다. 본 개시에서 설명되는 바와 같이, 순간적으로 발생하는 기법들은 HDR 모델에서 화상의 디코딩이 0과 동일한 화상을 디코딩하는 기간으로 순간적이다 (즉, 무한정 빠르다) 고 가정됨을 의미할 수도 있다.
현재 화상이 IDR 화상이면, 및 IDR 화상이 제 1 IDR 화상이 아니고 액티브 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 pic_width_in_luma_samples 또는 pic_height_in_luma_samples 또는 max_dec_frame_buffering의 값이 선행하는 화상에 대해 액티브였던 시퀀스 파라미터 세트로부터 도출된 pic_width_in_luma_samples 또는 pic_height_in_luma_samples 또는 max_dec_frame_buffering의 값과는 각각 상이한 경우, 비디오 디코더 (30) 는, no_output_of_prior_pics_flag의 실제 값과 무관하게, no_output_of_prior_pics_flag 신택스 엘리먼트가 1과 동일하다고 유추할 수도 있다. 현재 화상이 IDR 화상이면, 및 no_output_of_prior_pics_flag가 1과 동일하거나 또는 1이라고 유추되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 DPB에서의 화상들을 출력하는 일 없이 DPB의 모든 버퍼들을 비울 수도 있고, DPB 충만도를 0으로 설정할 수도 있다.
표 1에서 나타낸 바와 같이, 시퀀스 파라미터 세트는 pic_width_in_luma_samples, 및 pic_height_in_luma_samples 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 시퀀스 파라미터 세트는 max_dec_frame_buffering 신택스 엘리먼트를 또한 포함할 수도 있다. 표 4 에서 나타낸 바와 같이, 슬라이스 헤더 신택스는 no_output_of_prior_pics_flag 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
현재 화상이 IDR 화상이 아닌 경우, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 조건들이 참인 경우 DPB에서 모든 화상들 (m) 을 제거할 수도 있다. 제 1 조건은 화상이 현재 화상의 참조 화상 세트에 포함되지 않는다는 것일 수도 있다. 제 2 조건은 화상이 0과 동일한 OutputFlag를 가지거나 또는 그것의 DPB 출력 시간이 현재 화상의 CPB 제거 시간 이하라는 것일 수도 있다. 이 예에서, CPB 제거 시간은 tr(n) 이며, 이는 제거 프로세스가 발생하는 경우 (예컨대, 현재 화상의 디코딩 전의 시간) 이다. 디코딩된 화상 (m) 의 DPB 출력 시간은 변수 to,dpb(m) 에 의해 정의될 수도 있다. 그러므로, CPB 제거 시간 이하인 DPB 출력 시간은 to,dpb(m) < tr(n) 으로서 표현될 수도 있다. DPB 출력 시간 (to,dpb) 의 도출은 아래에서 더 상세히 정의된다. 제 3 조건은, 화상의 temporal_id가 현재 화상의 temporal_id 이하이다는 것일 수도 있다.
이와 같이, 비디오 디코더 (30) 는, 화상을 디코딩하기 이전에, 디코딩된 화상의 출력 시간, 디코딩된 화상이 참조 화상 세트에서 식별되는지의 여부, 및 디코딩된 화상의 temporal_id 값에 기초하여, DPB로부터 디코딩된 화상을 제거할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 DPB로부터 디코딩된 화상을 제거하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 DPB 충만도를 1만큼 감소시킬 수도 있다.
다음은 비디오 디코더 (30) 가 디코딩된 화상을 출력하는 시간 (예컨대, 디코딩된 화상의 DPB 출력 시간) 을 결정할 수도 있는 방식을 설명하고, 또한 비디오 디코더 (30) 가 디코딩된 화상을 DPB에 저장할 수도 있는 경우를 설명한다. 위에서 설명된 바와 같이, 화상의 DPB 출력 시간은 그 화상이 DPB로부터 제거되는지의 여부를 결정함에 있어서 팩터가 될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 화상을 디코딩하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 그 화상을 DPB에 저장하고, DPB 충만도를 1만큼 증가시킨다. 화상이 1과 동일한 OutputFlag를 가지는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 다음의 수학식에 기초하여 화상에 대한 DPB 출력 시간을 도출할 수도 있다.
Figure pct00018
수학식에서, dpb_output_delay(n) 는 화상을 포함하는 액세스 단위에 연관된 화상 타이밍 SEI 메시지에서 특정될 수도 있다. SEI 메시지는 H.264/AVC 표준과 같은 표준들에서 일반적으로 잘 확립되고 설명된다.
to,dpb(n) 값은 화상이 출력되어야 하는 경우를 정의할 수도 있다. 예를 들어, OutputFlag가 1과 동일하고 to,dpb(n) 이 tr(n) 과 동일하면, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 출력할 수도 있다. 그렇지 않고, OutputFlag가 0과 동일하면, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 출력하지 않을 수도 있다. OutputFlag가 1과 동일하고 to,dpb(n) 이 tr(n) 보다 큰 경우들에서, 비디오 디코더 (30) 는 나중의 시간에 (예컨대, 시간 to,dpb(n) 에) 화상을 출력할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 가 화상을 출력하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 크로핑 (cropping) 할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 화상에 대한 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 크로핑 직사각형을 활용할 수도 있다. 화상을 크로핑하는 기법들은 일반적으로 H.264/AVC 표준과 같은 표준들에서 잘 확립되고 설명된다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 화상에 대한 DPB 출력 시간 및 출력 순서에서 그 화상에 후속하는 화상에 대한 DPB 출력 시간 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 화상 (n) 이 비디오 디코더 (30) 가 출력하는 화상이고 비트스트림의 출력되는 마지막 화상인 경우, 비디오 디코더 (30) 는 Δto,dpb(n) 의 값이 다음과 같이 정의된다고 결정할 수도 있다:
Figure pct00019
위의 수학식에서, nn은 출력 순서에서 화상 (n) 에 후속하고 1과 동일한 OutputFlag를 갖는 화상을 나타낸다. 또한, 위의 수학식에서, Δto , dpb(n) 은 화상 및 출력 순서에서의 다음 화상 사이의 DPB 출력 시간들에서의 차이를 나타낸다.
디코딩된 화상들을 제거하는 제 2 관점에서, HDR은 액세스 단위가 CPB로부터 제거되는 경우 그 기법들을 순간적으로 이행할 수도 있다. 다시, 비디오 디코더 (30) 는 DPB로부터 디코딩된 화상들의 제거를 이행할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 CPB를 반드시 포함하지 않을 수도 있다. 일반적으로, 본 개시에서, 디코딩된 화상들의 제거는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행되고, 또한 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 디코더 (30) 및 비디오 인코더 (20) 는 CPB를 필요로 하지 않을 수도 있다. 오히려, CPB는 예시만을 목적으로 HDR 모델의 부분으로서 설명된다.
위에서처럼, 디코딩된 화상들을 제거하는 제 2 관점에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 디코딩 이전에 그러나 현재 화상의 제 1 슬라이스의 슬라이스 헤더를 파싱한 이후 DPB로부터 화상들을 제거할 수도 있다. 또한, 디코딩된 화상들을 제거하는 제 1 관점과 유사하게, 제 2 관점에서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상이 IDR 화상인 경우에 제 1 관점에 대해 위에서 설명된 것들과 유사한 기능들을 수행할 수도 있다.
그렇지 않고, 현재 화상이 IDR 화상이 아니면, 비디오 디코더 (30) 는, "출력을 위해 필요하지 않음"으로 마킹된 화상을 저장하고 현재 화상의 참조 화상 세트에 포함되지 않는 화상들을 저장하며, 그 temporal_id 값이 현재 화상의 것 이하인 화상들을 저장하는 DPB의 버퍼들을, 출력 없이, 비울 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 DPB 충만도를 비디오 디코더 (30) 가 비웠던 버퍼들의 수만큼 감소시킬 수도 있다.
빈 버퍼가 없는 (즉, DPB 충만도가 DPB 사이즈와 동일한) 경우, 비디오 디코더 (30) 는 아래에서 설명되는 범핑 (bumping) " 프로세스를 이행할 수도 있다. 일부 예들에서, 빈 버퍼가 없는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 가 현재 디코딩된 화상을 저장할 수 있는 빈 버퍼가 있기까지 범핑 프로세스를 반복적으로 이행할 수도 있다.
현재 화상이, no_output_of_prior_pics_flag가 1과 동일하지 않고 1과 동일하다고 유추되지 않는 IDR 화상인 경우, 비디오 디코더 (30) 는 다음을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, "출력을 위해 필요하지 않음"으로 마킹되고 현재 화상의 참조 화상 세트에 포함되지 않는 화상을 저장하는 DPB의 버퍼들을, 출력 없이, 비울 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 "범핑" 프로세스를 반복적으로 호출하는 것에 의해 DPB에서의 모든 비어있지 않은 버퍼들을 비울 수도 있고, DPB 충만도를 0으로 설정할 수도 있다.
다르게 말하면, 현재 화상이 IDR 화상인 경우, 비디오 디코더 (30) 는 DPB에서의 모든 버퍼들을 비우는 기법들을 이행할 수도 있다. 현재 화상이 IDR 화상이 아닌 경우, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상들을 제거하여 현재 디코딩된 화상을 저장하는 버퍼들이 비어 있게 하는 기법들을 이행할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 디코더 (30) 가 현재 화상을 디코딩한 후, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상을 DPB에 저장하고, DPB 충만도를 1만큼 증가시킬 수도 있다. 일부 예들에서, 현재 화상의 OutputFlag가 1과 동일하면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상을 "출력을 위해 필요함"으로 마킹할 수도 있다. 그렇지 않고, 현재 화상의 OutputFlag가 0과 동일하면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상을 "출력을 위해 필요하지 않음"으로 마킹할 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 범핑 프로세스를 이행할 수도 있다. 대체로, 범핑 프로세스는 디코딩된 화상들을 출력하는 것을 수반한다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상이 IDR 화상이고 no_output_of_prior_pics_flag가 1과 동일하지 않고 1과 동일한 것으로 유추되지 않는 경우에 대해 범핑 프로세스를 이행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 빈 버퍼가 DPB에 없고 (즉, DPB 충만도가 DPB의 사이즈와 동일하고) 빈 버퍼가 디코딩된 (비-IDR) 화상의 저장을 위해 필요하면, 범핑 프로세스를 이행할 수도 있다.
대체로, 비디오 디코더 (30) 는 범핑 프로세스를 이행하기 위해 다음의 단계들을 이행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 먼저 출력될 화상을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 "출력을 위해 필요함"으로 마킹된 모든 화상들 중 가장 작은 POC 값을 갖는 화상을 DPB에서 선택할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 선택된 화상을 그 화상에 대한 액티브 시퀀스 파라미터 세트에서 특정된 크로핑 직사각형을 이용하여 크로핑할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 크로핑된 화상을 출력할 수도 있고, 그 화상을 "출력을 위해 필요하지 않음"으로 마킹할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 크로핑되고 출력된 화상을 저장했던 DPB의 버퍼를 체크할 수도 있다. 화상이 참조 화상 세트에 포함되지 않고 화상의 temporal_id 값이 현재 화상의 것 이하이면, 비디오 디코더 (30) 는 그 버퍼를 비우고 DPB 충만도를 1만큼 감소시킬 수도 있다.
상기 기법들을 활용함으로써, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비-IDR RAP 화상들에서 랜덤 애겟스를 수행할 수도 있고, 현재 화상을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상들이 사용될 수도 있거나 사용되지 않을 수도 있는 경우들 대해 시그널링될 필요가 있는 정보의 양을 줄일 수도 있고, 그리고 그 시간적 식별 값이 현재 화상의 것보다 더 큰 참조 화상들이 인터 예측을 위해 DPB에서 이용 가능하다는 것을 보장할 수도 있다. 또한, 상기는 화상을 인터 예측하는 것을 설명한다. 하기는, 화상의 인터 예측이 발생하는 방식에 대한 예를 설명한다.
참조 화상 서브세트들을 구축한 이후, 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 서브세트들로부터 하나 또는 2개의 참조 화상 리스트들을 구축할 수도 있다. 참조 화상 리스트는 현재 화상을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별한다. 예를 들면, 현재 화상에서의 블록이 양쪽 예측되면 (예를 들면, 2개의 참조 화상들에 대해 예측되면), 비디오 디코더 (30) 는, 리스트 0 및 리스트 1 또는 RefPicList0 및 RefPicList1로 칭해지는 2개의 참조 화상들을 구축할 수도 있다. 이 경우, 리스트 0는 참조 화상들 중 하나를 식별하고, 리스트 1은 다른 참조 화상을 식별한다. 현재 화상에서의 블록이 단방향적으로 예측되면 (하나의 참조 화상에 대해 예측되면), 비디오 디코더 (30) 는 그 참조 화상을 식별하는 하나의 참조 화상 리스트 (예를 들면, 리스트 0 또는 리스트 1 중 하나) 를 구축할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 초기 참조 화상 리스트 또는 리스트들을 먼저 구축할 수도 있다. 참조 화상 리스트 수정이 필요하지 않으면, 최종 참조 화상 리스트 또는 리스트들은 초기 참조 화상 리스트 또는 리스트들과 동일할 수도 있다. 참조 화상 리스트 수정이 필요하면, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 디코더 (30) 가 초기 참조 화상 리스트 또는 리스트들에서 화상 I의 순서를 재정렬하거나, 그 리스트 또는 리스트들에 참조 화상들을 추가하거나, 또는 그 리스트 또는 리스트들로부터 참조 화상들을 제거하는 수정 프로세스를 구현할 수도 있다.
참조 화상 리스트 또는 리스트들의 구축 이후, 비디오 디코더 (30) 는 구축된 참조 화상 리스트 또는 리스트들로의 인덱스 값(들) 을 수신할 수도 있다. 인덱스 값(들) 로부터, 비디오 디코더 (30) 는, 인터 예측을 위해 어떤 참조 화상들을 활용할 것인를 결정할 수도 있고, DPB로부터 그들 화상들을 취출할 수도 있고, 그들 화상들에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다.
하기는, 비디오 디코더 (30) 가 초기 참조 화상 리스트들을 구축할 수도 있는 예시적인 방식을 설명한다. 이 초기화 프로세스는, 인터 예측된 화상의 슬라이스 헤더를 디코딩하는 경우 발생할 수도 있다.
초기 RefPicList0를 구축하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 하기의 의사 코드를 구현할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 P 슬라이스 또는 B 슬라이스를 디코딩하는 것을 갖는 하기의 의사 코드를 구현할 수도 있다. 이 예에서, RefPicSetCurr0, RefPicSetCurr1, 및 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트들에 적어도 하나의 참조 화상이 존재할 수도 있다.
Figure pct00020
초기 RefPicList1를 구축하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 하기의 의사 코드를 구현할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 B 슬라이스를 디코딩하는 것을 갖는 하기의 의사 코드를 구현할 수도 있다. 이 예에서, RefPicSetCurr0, RefPicSetCurr1, 및 RefPicSetLtCurr 참조 화상 서브세트들에 적어도 하나의 참조 화상이 존재할 수도 있다.
Figure pct00021
상기 의사 코드에서, num_ref_idx_l0_active_minus1+1은 RefPicList0에서의 참조 화상들의 수를 나타내고, num_ref_idx_l1_active_minus1+1은 RefPicList1에서의 참조 화상들의 수를 나타낸다. 몇몇 예들에서, 참조 화상 리스트 초기화 이후, 참조 화상은 RefPicList0 및 RefPicList1에서의 1초과 인덱스에서 나타날 수도 있다.
몇몇 예들에서, 참조 화상 리스트 수정이 필요되어 질 수도 있다. 이들 경우들에서, 비디오 인코더 (20) 는 ref_pic_list_modification_flag_l0 신택스 엘리먼트 및/또는 ref_pic_list_modification_flag_l1 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. ref_pic_list_modification_flag_l0 신택스 엘리먼트는, RefPicList0의 참조 화상 리스트 수정이 필요하다는 것을 나타내고, ref_pic_list_modification_flag_l1 신택스 엘리먼트는, RefPicList1의 참조 화상 수정이 필요하다는 것을 나타낸다. 참조 화상 리스트 수정이 필요한 경우, 비디오 디코더 (30) 는, 초기 RefPicList0 및 초기 RefPicList1에 포함되지 않았던 화상들을 RefPicList0 및/또는 RefPicList1에 포함시킬 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는, 참조 화상 세트에 어떤 참조 화상들이 속하는지를 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 이러한 정보를 시그널링할 수도 있는 여러 방식들이 존재할 수도 있다. 예를 들면, 상기 예들에서, 참조 화상 세트에 어떤 단기 및 장기 참조 화상들이 속하는지를 나타내기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 단기 참조 화상 세트 신택스 및 장기 참조 화상 세트 신택스를 슬라이스 헤더에서 시그널링할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 단기 참조 화상들 및/또는 장기 참조 화상들에 대한 참조 화상 식별 정보 (예를 들면, POC 값들) 의 리스트를 화상 파라미터 세트 및/또는 후속 파라미터 세트에서 시그널링할 수도 있고, 그 리스트 또는 그 리스트의 서브세트에 대한 인덱스를 슬라이스 헤더에서 시그널링할 수도 있고, 이것은 시그널링 오버헤드를 감소시킬 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 단기 참조 화상들 및/또는 장기 참조 화상들에 대한 참조 화상 식별 정보 (예를 들면, POC 값들) 의 리스트를 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set) 에서, 직접적으로 또는 참조 화상 식별 정보의 리스트로의, 화상 파라미터 세트 및/또는 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링된 단기 참조 화상들 및/또는 장기 참조 화상들에 대한 인덱스들을 참조함으로써, 시그널링할 수도 있고, 슬라이스 헤더는 적응 파라미터 세트를 참조한다.
상기는, 참조 화상 서브세트들을 구축하기 위한 하나의 예시적인 방식을 또한 설명한다. 이들 예들 중 몇몇에서, 참조 화상 서브세트들 중 어느 것도 현재 화상보다 더 큰 temporal_id를 갖는 화상을 식별할 수도 있다. 몇몇 다른 예들에서, 참조 화상 세트의 서브세트들은, 현재 화상보다 더 큰 temporal_id를 갖는 단기 및/또는 장기 참조 화상들을 포함할 수도 있다.
또한, 포함되어야 할 참조 화상들을 하나 이상의 참조 화상 세트들로 시그널링하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 식별의 정보 및 참조 화상의 다른 특성들 (예를 들면, temporal_id에 의해 식별된 시간적 레벨 벙보) 을 시그널링할 수도 있다. 또한, 참조 화상 리스트 구축의 적어도 한 단계에서, 참조 화상 리스트 초기화 및 참조 화상 리스트 수정을 포함하면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 화상의 것보다 더 큰 temporal_id를 갖는 참조 화상을 참조 화상 리스트에 포함시키지 않을 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 개시에서 설명된 기법들은 HEVC 표준에 따라 수행될 수도 있다. 다음은 이해를 돕기 위한 HEVC 표준의 보다 상세한 설명이다. 더욱이, 비록 기법들이 HEVC 표준의 맥락에서 설명되었지만, 그 기법들은 독점 표준들을 포함하여, 다른 표준들로 확장가능할 수도 있다.
JCT-VC는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264가 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM은 33개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM의 작업 모델은 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 단위들 (LCU) 의 시퀀스로 분할될 수도 있다는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상은 하나 이상의 슬라이스들로 구획될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 단위들 (coding units; CU들) 로 스플릿될 수도 있다. 예를 들면, 쿼드트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4개의 차일드 노드들로 스플릿되고, 계속해서 각각의 차일드 노드는 부모 노드가 될 수도 있고 다른 4개의 차일드 노드들로 스플릿될 수도 있다. 최종적으로, 쿼드트리의 리프 노드로서의 스플릿되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 관련된 구문 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다. 트리블록들은 일부 예들에서 LCU들이라고 지칭될 수도 있다.
CU는 코딩 노드 및 코딩 노드와 관련된 변환 단위들 (transform units; TU들) 및 예측 단위들 (prediction units; PU들) 을 포함한다. CU의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 정사각형 형상임에 틀림없다. CU의 사이즈는 8x8 화소들로부터 최대 64x64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU와 관련된 구문 데이터는, 예를 들면, CU를 하나 이상의 PU들로 구획하는 것을 설명할 수도 있다. 구획 모드들은, CU가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 비정사각형의 형상으로 구획될 수도 있다. CU와 관련된 구문 데이터는, 예를 들면, CU를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 구획하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 구획된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 실시예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은, "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT) "로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 단위들로 서브분할될 수도 있다. RQT의 리프 노드들 (leaf nodes) 은 변환 단위들 (TU들) 로 칭해질 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU가 인트라 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 분해능 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, 리스트 0 또는 리스트 1) 를 서술할 수도 있다.
일반적으로, TU는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU는 하나 이상의 변환 단위들 (transform units; TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 그 잔차 값들은 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 (serialized) 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 이용하여 변환 계수들로 변환되며, 양자화되고, 스캐닝될 수도 있는 화소 차이 값들을 포함한다. 본 개시은 통상 용어 "비디오 블록"을 CU의 코딩 노드를 지칭하기 위해 사용한다. 일부 특정한 경우들에서, 본 개시는 또한 용어 "비디오 블록"을 코딩 노드 및 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU, 또는 CU를 지칭하기 위해 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 포함한다. GOP는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 GOP에 포함된 다수의 화상들을 서술하는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 개별 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 서술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM은 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 또한 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 지원한다. 비대칭 구획화 시, CU의 하나의 방향은 구획되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 후속하는 "n"에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU"는 상부의 2Nx0.5N PU 및 하부의 2Nx1.5N PU로 수평으로 구획되는 2Nx2N CU를 의미한다.
본 개시에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16x16 화소들 또는 16 바이 16 화소들은 수직 및 수평 치수들의 측면에서의 블록의 화소 치수들을 상호교환적으로 말하는 데 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 및 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들 및 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 NxM 개 화소들을 포함할 수도 있다.
CU의 PU들을 이용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 화소 데이터를 포함할 수도 있고 TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는 데 이용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 말한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있으며, 여기서 n 은 m보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 활용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 또는 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 그 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 인접 값들이 영이 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 이용하는 것보다 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
도 2은 본 개시에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 구획화 유닛 (35), 예측 모듈 (41), 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 구비한다. 예측 모듈 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 모듈 (46) 을 구비한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 및 합산기 (62) 를 구비한다. 블록화제거 (deblocking) 필터 (도 2에는 미도시) 가 또한 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록형 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다. 원한다면, 블록화제거 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 부가적인 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 은 또한 블록화제거 필터에 부가적으로 사용될 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 구획화 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 구획화한다. 이 구획화는 또한 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 큰 단위들로의 구획화, 뿐만 아니라, 예컨대, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 구획화를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (및 아마도 타일들이라고 지칭된 비디오 블록들의 세트들로) 나누어질 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 이를테면 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를, 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해 선택할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 은 결과적인 인트라- 또는 인터 코딩된 블록을 잔차 블록 데이터를 생성하는 합산기 (50) 및 참조 화상로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 복원하는 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 내의 인트라 예측 모듈 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 화상 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 인접 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 모듈 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 화상들에서의 하나 이상의 예측 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들 또는 B 슬라이스들이라고 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 과 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념상의 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어, 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 화상 내의 비디오 블록의 PU의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 차의 절대값 합 (sum of absolute difference; SAD), 차의 제곱 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 디코딩된 화상 버퍼 (64) 에 저장된 참조 화상들의 부 정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 디코딩된 화상 버퍼 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 각각 식별하는 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것, 어쩌면 부 화소 정밀도로의 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터의 수신 시, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 성분들 양쪽 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들의 디코딩 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들에 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 모듈 (46) 은, 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는 데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모듈 (46) 은 예컨대, 개별 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 모듈 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는 데 사용되는 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 결정할 수도 있다.
블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 모듈 (46) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 본 개시의 기법들에 따라, 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있으며, 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 매핑 표들이라고 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 및 가장 있음직한 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 표, 및 콘텍스트들의 각각에 대해 사용할 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 표를 포함할 수도 있다.
예측 모듈 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 인가될 수도 있다. 변환 모듈 (52) 은 변환, 이를테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환시킨다. 변환 모듈 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 과 역변환 모듈 (60) 은 역양자화 및 역변환을 각각 적용하여, 참조 화상의 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 화소 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나의 참조 화상의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 디코딩된 화상 버퍼 (64) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 후속 비디오 프레임 또는 화상에서 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
본 개시에 따르면, 예측 모듈 (41) 은 위에서 설명된 예의 함수들을 수행하는 하나의 예의 유닛을 나타낸다. 예를 들면, 예측 모듈 (41) 은 비디오 인코더 (20) 로 하여금 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 POC 값을 인코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있고, 이것은 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP에서 랜덤 액세스를 구현하는 것을 허용한다. 다른 예로서, 예측 모듈 (41) 은 플래그들의 값들에 기초하여 비디오 인코더 (20) 가 표 5 및 표 6의 신택스 엘리먼트들을 인코딩하게 할 수도 있다. 또 다른 예로서, 예측 모듈 (41) 은, 디코딩된 화상들이 출력을 위해 필요되는지, 디코딩된 화상들이 참조 화상 세트에 포함되는지, 및 디코딩된 화상들에 대한 temporal_id 값들이 현재 화상의 temporal_id 값 이하인지의 여부에 기초하여 디코딩된 화상 버퍼 (64) 로부터 어떤 디코딩된 화상들이 제거될 수 있는지를 결정할 수도 있다.
다른 예들에서, 예측 모듈 (41) 이 아닌 유닛이 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다. 일부 다른 예들에서, 예측 모듈 (41) 은 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 다른 유닛들과 연계하여 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다. 또 일부 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 프로세서 또는 유닛 (도 2에서 미도시) 은, 단독으로 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛들과 연계하여, 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다.
도 3는 본 개시에서 설명되는 기법들을 이행할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 디코딩된 화상 버퍼 (92) 를 구비한다. 예측 모듈 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 과 인트라 예측 모듈 (84) 을 구비한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 도 2로부터 비디오 인코더 (20) 에 관해 설명된 인코딩 패스 (pass) 에 일반적으로 역인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터의 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 에 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 인트라 예측 모듈 (84) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를, 현재 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 화상이 인터-코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 모듈 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나 내의 참조 화상들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상 버퍼 (92) 에 저장된 참조 화상들에 기초한 디폴트 구축 기법들을 이용하여, 참조 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도출된 참조 화상 세트에서 식별된 참조 화상들로부터 리스트 0 및 리스트 1을 구축할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 이용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상에 대한 구축 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부 정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화한다 (dequantized). 역양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로 적용되어야 할 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스 내의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 모듈 (88) 은 잔차 블록들을 화소 도메인에서 생성하기 위하여 역변환, 예컨대, 역DCT, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 모듈 (81) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (88) 는 역변환 모듈 (81) 로부터의 잔차 블록들을 예측 모듈 (30) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 블록화제거 필터가 또한 블록형 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하도록 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들이 (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 후 중 어느 하나에서) 또한 화소 전환들을 부드럽게 하기 위해, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하기 위해 사용될 수도 있다. 그 다음, 주어진 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 디코딩된 화상 버퍼 (92) 에 저장되며, 그 디코딩된 화상 버퍼는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장한다. 디코딩된 화상 버퍼 (92) 는 또한 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상에서의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
본 개시에 따르면, 예측 모듈 (81) 은 위에서 설명된 예의 기능들을 수행하는 하나의 예의 유닛을 나타낸다. 예를 들면, 예측 모듈 (81) 은 비-IDR RAP 화상들의 전체 POC 값들에 기초하여 비-RAP 화상들에 대한 전체 POC 값들을 결정할 수도 있어서, 비디오 디코더 (30) 가 비-IDR RAP 화상에서 랜덤 액세스를 수행하는 것을 허용한다. 다른 예로서, 예측 모듈 (81) 은 표 5 및 표 6의 플래그들의 값들에 기초하여 현재 화상을 인터 예측하기 위해 어떤 장기 참조 화상들이 사용될 수 있는지를 결정할 수도 있다. 또 다른 예로서, 예측 모듈 (81) 은, 디코딩된 화상들이 출력을 위해 필요되는지, 디코딩된 화상들이 참조 화상 세트에 포함되는지, 및 디코딩된 화상들에 대한 temporal_id 값들이 현재 화상의 temporal_id 값 이하인지의 여부에 기초하여 디코딩된 화상 버퍼 (92) 로부터 어떤 디코딩된 화상들이 제거될 수 있는지를 결정할 수도 있다.
다른 예들에서, 예측 모듈 (81) 이 아닌 유닛이 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다. 일부 다른 예들에서, 예측 모듈 (81) 은 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 다른 유닛들과 연계하여 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다. 또 일부 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 프로세서 또는 유닛 (도 3에서 미도시) 은, 단독으로 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛들과 연계하여, 위에서 설명된 예들을 이행할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다. 예시만을 목적으로,도 4의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 해당하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 코더는 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 식별자 값 (예를 들면, 전체 POC 값) 을 코딩할 수도 있다 (94). 비디오 코더는 전체 POC 값의 MSB 및 LSB를 함께 코딩할 수도 있거나, 전체 POC 값의 MSB 및 LSB를 별개로 코딩할 수도 있다. 비-IDR RAP 화상의 예들은 GDR, CRA, 및 BLA 화상을 포함한다.
비디오 코더는 제 1 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩할 수도 있다 (96). 제 1 비-RAP 화상은 디코딩 순서에서 비-IDR RAP 화상에 후속할 수도 있다. 부분적 식별자 값은 제 1 비-RAP 화상의 전체 POC 값의 일부, 예컨대 전체 POC 값의 LSB들일 수도 있다.
비디오 코더는, 또한, 제 1 비-RAP 화상의 전체 식별자 값에 기초하여 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측할 수도 있다 (98). 예를 들면, 비디오 코더는 제 1 비-RAP 화상의 전체 식별자 값에 기초하여 제 2 비-RAP 화상을 인터 예측하기 위해 제 1 비-RAP 화상이 사용될 것이라고 결정할 수도 있다. 제 2 비-RAP 화상은 디코딩 순서에서 제 1 비-RAP 화상에 후속할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다. 예시만을 목적으로, 도 5의 방법은 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 코더는 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 참조 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩할 수도 있다 (100). 예를 들면, 비디오 코더는 파라미터 세트, 예컨대 화상 파라미터 세트에서 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 장기 참조 화상에 대한 전체 POC 값들을 코딩할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 비-RAP 화상들에 대한 부분적 식별자 값들 및 비-IDR RAP 화상들에 대한 전체 식별자 값들만을 코딩할 수도 있다. 이들 예들에서, 비디오 코더는 비-IDR RAP 화상에 대한 전체 식별자 값 및 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값을 결정할 수도 있다 (102). 비디오 코더는, 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값이 참조 화상에 대한 것과 동일한지의 여부를 결정할 수도 있다 (104). 그들이 동일하면, 비디오 코더는 참조 화상 서브세트에서 비-RAP 화상을 포함시킬 수도 있다 (106).
도 6은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다. 예시만을 목적으로, 도 6의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 코더는, 현재 화상 및 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들을 인터 예측하기 위해 장기 참조 화상들이 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 제 1 플래그 (예를 들면, long_term_not_used_flag) 에 대한 값을 코딩할 수도 있다 (108). 비디오 코더는 제 1 플래그가 참인지의 여부를 결정할 수도 있다 (110).
참이면 (110의 "예"), 비디오 코더는 단기 참조 화상들만을 사용하여 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다 (112). 거짓이면 (110의 "아니오"), 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부, 및 파라미터 세트에서 나타내어지지 않고 디코딩 순서에서 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 현재 화상 또는 디코딩 순서에서 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 제 2 플래그 (예를 들면, long_term_reuse_pps_flag) 의 값을 코딩한다.
비디오 코더는 제 2 플래그가 참인지의 여부를 결정할 수도 있다 (116). 거짓이면 (116의 "아니오"), 비디오 코더는 특정된 장기 참조 화상들에 대한 파라미터 세트로의 코딩된 인덱스들 (예를 들면, 파라미터 세트에서 특정된 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스들) 에 기초하여 장기 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다 (118). 참이면 (116의 "예"), 비디오 코더는 파라미터 세트로의 인덱스들 코딩하지 않으면서 (예를 들면, 파라미터 세트에서 특정된 후보 장기 참조 화상들의 리스트로의 인덱스를 코딩하지 않으면서) 장기 참조 화상 서브세트를 구축할 수도 있다 (120).
도 7은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다. 예시만을 목적으로, 도 7의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 코더는, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 제 1 플래그 (예를 들면, long_term_pps_curr_flag) 의 값을 코딩할 수도 있다 (122). 비디오 코더는 제 1 플래그가 참인지의 여부를 결정할 수도 있다 (124).
참이면 (124의 "예"), 비디오 코더는, 특정된 장기 참조 화상들에 대한 파라미터 세트로의 인덱스들을 코딩하지 않고도 현재 화상을 인터 예측할 수도 있다 (126). 거짓이면 (124의 "아니오"), 비디오 코더는, 현재 화상의 인터 예측을 위해 어떠한 장기 참조 화상도 사용되지 않는지의 여부 및 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지의 여부를 나타내는 제 2 플래그 (예를 들면, long_term_pps_foll_flag) 의 값을 코딩할 수도 있다 (128).
비디오 코더는 제 2 플래그가 참인지의 여부를 결정할 수도 있다 (130). 거짓이면 (130의 "아니오"), 비디오 코더는 파라미터 세트로의 코딩된 인덱스들에 기초하여 장기 참조 화상 서브세트들을 구축할 수도 있다 (132). 참이면 (130의 "예"), 비디오 코더는 파라미터 세트에서 특정되지 않은 화상들을 사용하여 그리고 파라미터 세트에서 특정된 화상들을 사용하지 않고 인터 예측할 수도 있다 (134).
도 8은 본 개시의 하나 이상의 양태들에 따른 다른 예시적인 동작을 설명하는 순서도이다. 예시만을 목적으로, 도 8의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 중 어느 하나에 대응하는 비디오 코더에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 코더는 현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 도출할 수도 있다 (138). 비디오 코더는, DPB에 저장된 하나 이상의 디코딩된 화상들이 출력을 위해 필요되지 않는다고 (140), 하나 이상의 디코딩된 화상들이 참조 화상 세트에 있지 않다고 (142), 그리고 하나 이상의 화상들에 대한 시간적 식별자 (temporal_id) 값들이 현재 화상의 temporal_id 이하이다 (144) 고 결정할 수도 있다. 이 경우, 비디오 코더는 DPB로부터 하나 이상의 화상들을 제거할 수도 있다 (146).
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 (tangible) 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 그런 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비-일시적 (non-transient), 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASICs), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서"는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시내용의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 한 세트의 IC들 (예컨대, 칩 셋) 을 포함하여, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하도록 본 개시에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (41)

  1. 비디오 데이터 코딩 방법으로서,
    순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하는 단계; 및
    상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 단계로서, 상기 부분적 식별자 값은 상기 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타내는, 상기 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    디코딩 순서에서 상기 RAP 화상에 후속하는 비-RAP 화상들에 대해, 상기 RAP 화상의 상기 전체 식별자 값에 기초하여 상기 비-RAP 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 전체 식별자 값을 코딩하는 단계는, 상기 RAP 화상에 대한 전체 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 전체 식별자 값을 코딩하는 단계는, 상기 RAP 화상에 대한 전체 화상 순서 카운트 (POC) 값의 최상위 비트 (most significant bit; MSB) 부분 및 상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 POC 값의 최하위 비트 (least signification bit; LSB) 부분을 별개로 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 RAP 화상은 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 화상, 깨진 링크 액세스 (broken link access; BLA) 화상, 및 점진적 디코딩 리프레시 (gradual decoding refresh; GDR) 화상 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 어떠한 장기 참조 화상도 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 하나 이상의 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 상기 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 플래그의 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 값이 제 2 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아니고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 플래그의 값이 상기 제 1 값인 경우, 상기 방법은:
    상기 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들을 식별하는 상기 파라미터 세트로의 인덱스들을 코딩하지 않으면서 참조 화상 세트의 장기 참조 화상 서브세트를 구축하는 단계를 더 포함하고,
    상기 장기 참조 화상 서브세트를 구축하는 단계는, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두를 상기 참조 화상 서브세트에 포함시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터 코딩 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 단계를 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들 중 하나 이상이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터 코딩 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 도출하는 단계;
    현재 화상의 시간적 식별 값을 결정하는 단계; 및
    디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 로부터, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않는 하나 이상의 화상들을 제거하는 단계를 더 포함하고,
    상기 현재 화상은, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값들을 갖는, 상기 참조 화상 세트에서 식별된 하나 이상의 화상들을 참조로 인터 예측될 수 있는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 화상들이 출력을 위해 필요되지 않다고 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 화상들을 제거하는 단계는, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하의 시간적 식별 값들을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않고, 출력을 위해 필요되지 않는 하나 이상의 화상들을 DPB로부터 제거하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 화상들을 제거하는 단계는, 상기 현재 화상을 인터 예측하기 이전에 상기 하나 이상의 화상을 제거하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 코딩 방법.
  14. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    상기 디바이스는 비디오 코더를 포함하고,
    상기 비디오 코더는:
    순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하고; 그리고
    상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하도록 구성되고, 상기 부분 식별자 값은 상기 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  15. 제 14항에 있어서,
    디코딩 순서에서 상기 RAP 화상에 후속하는 비-RAP 화상들에 대해, 상기 비디오 코더는:
    상기 RAP 화상의 상기 전체 식별자 값에 기초하여 상기 비-RAP 화상들을 인터 예측하기 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 전체 식별자 값을 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는 상기 RAP 화상에 대한 전체 화상 순서 카운트 (picture order count; POC) 값을 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 전체 식별자 값을 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 RAP 화상에 대한 전체 화상 순서 카운트 (POC) 값의 최상위 비트 (most significant bit; MSB) 부분 및 상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 POC 값의 최하위 비트 (least signification bit; LSB) 부분을 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 RAP 화상은 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 화상, 깨진 링크 액세스 (broken link access; BLA) 화상, 및 점진적 디코딩 리프레시 (gradual decoding refresh; GDR) 화상 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 어떠한 장기 참조 화상도 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 하나 이상의 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 상기 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  20. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는:
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그의 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 값이 제 2 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아니고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 플래그의 값이 상기 제 1 값인 경우, 상기 비디오 코더는:
    상기 파라미터 세트에서 특정된 장기 참조 화상들을 식별하는 상기 파라미터 세트로의 인덱스들을 코딩하지 않으면서 참조 화상 세트의 장기 참조 화상 서브세트를 구축하도록 구성되고,
    상기 장기 참조 화상 서브세트를 구축하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장치 참조 화상들의 모두를 상기 참조 화상 서브세트에 포함시키도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  22. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는:
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  23. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는:
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하도록 구성되고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 장기 참조 화상들 중 하나 이상이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  24. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는:
    현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 도출하고;
    현재 화상의 시간적 식별 값을 결정하고; 그리고
    디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 로부터, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않는 하나 이상의 화상들을 제거하도록 구성되며,
    상기 현재 화상은, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값들을 갖는, 상기 참조 화상 세트에서 식별된 하나 이상의 화상들을 참조로 인터 예측될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 하나 이상의 화상들이 출력을 위해 필요되지 않다고 결정하도록 구성되고,
    상기 비디오 코더는, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하의 시간적 식별 값들을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않고, 출력을 위해 필요되지 않는 하나 이상의 화상들을 DPB로부터 제거하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  26. 제 24항에 있어서,
    상기 하나 이상의 화상들을 제거하기 위해, 상기 비디오 코더는 상기 현재 화상을 인터 예측하기 이전에 상기 하나 이상의 화상들을 제거하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  27. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  28. 제 14항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  29. 제 14항에 있어서,
    상기 디바이스는:
    무선 통신 디바이스;
    마이크로프로세서; 및
    집적 회로 중 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  30. 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행시, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스의 프로세서로 하여금:
    순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하고; 그리고
    상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하게 하며,
    상기 부분적 식별자 값은 상기 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부분을 나타내는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제 30항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금: 슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서 플래그의 값을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 어떠한 장기 참조 화상도 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 하나 이상의 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 상기 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제 30항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금:
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하고,
    상기 플래그의 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 값이 제 2 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아니고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제 30항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금: 슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더서 플래그의 값을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 제 30항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금:
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하게 하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 장기 참조 화상들 중 하나 이상이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  35. 제 30항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금:
    현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 도출하게 하고;
    현재 화상의 시간적 식별 값을 결정하게 하고; 그리고
    디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 로부터, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않는 하나 이상의 화상들을 제거하게 하며,
    상기 현재 화상은, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값들을 갖는, 상기 참조 화상 세트에서 식별된 하나 이상의 화상들을 참조로 인터 예측될 수 있는, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스로서,
    순간 디코더 리프레시 (instantaneous decoder refresh; IDR) 화상이 아닌 랜덤 액세스 포인트 (random access point; RAP) 화상에 대한 전체 식별자 값을 코딩하는 수단; 및
    상기 RAP 화상에 대한 상기 전체 식별자 값에 기초하여 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 수단으로서, 상기 부분적 식별자 값은 상기 비-RAP 화상에 대한 전체 식별자 값의 일부를 나타내는, 상기 비-RAP 화상에 대한 부분적 식별자 값을 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  37. 제 36항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 어떠한 장기 참조 화상도 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 하나 이상의 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 상기 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  38. 제 36항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 플래그의 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 없으며,
    상기 플래그의 값이 제 2 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아니고, 상기 파라미터 세트에서 특정되지 않으며 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 앞서는 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상 및 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  39. 제 36항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  40. 제 36항에 있어서,
    슬라이스를 포함하는 현재 화상에 대한 슬라이스 헤더에서, 플래그의 값을 코딩하는 수단을 더 포함하고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 1 값인 경우, 어떠한 장기 참조 화상도 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 없고, 파라미터 세트에서 특정된 모든 장기 참조 화상들이 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고,
    상기 플래그의 상기 값이 제 2 값인 경우, 상기 장기 참조 화상들 중 하나 이상이 상기 현재 화상의 인터 예측을 위해 사용될 수 있고, 상기 파라미터 세트에서 특정된 상기 장기 참조 화상들의 모두가 디코딩 순서에서 상기 현재 화상에 후속하는 화상들의 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 것은 아닌, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
  41. 제 36항에 있어서,
    현재 화상에 대한 참조 화상 세트를 도출하는 수단;
    현재 화상의 시간적 식별 값을 결정하는 수단; 및
    디코딩된 화상 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 로부터, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값을 가지며 상기 참조 화상 세트에서 식별되지 않는 하나 이상의 화상들을 제거하는 수단을 더 포함하고,
    상기 현재 화상은, 상기 현재 화상의 상기 시간적 식별 값 이하인 시간적 식별 값들을 갖는, 상기 참조 화상 세트에서 식별된 하나 이상의 화상들을 참조로 인터 예측될 수 있는, 비디오 데이터를 코딩하는 디바이스.
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