KR20140084184A - 미디어 브라우저들에 대한 커버 아트 생성 - Google Patents

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Abstract

영화들, TV(television) 프로그램들/에피소드들 및 다른 미디어 콘텐츠를 대표하는 아트 워크 또는 섬네일 이미지들을 디스플레이하는 것은, 미디어 콘텐츠 브라우저에서 이용가능한 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 매력적이고 종종 직관적인 방법이다. 그러나, 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트가 반드시 제목들 전부에 대해 이용가능한 것은 아니다. 예컨대, 오래된 영화는 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않을 수 있는데, 그 이유는 영화 제목이 이용가능하게 만들어진 때에는 영화 제목이 미디어 브라우저를 통해 선택가능할 수 있다는 것이 예상되지 않았기 때문이다. 이러한 설명을 고려한 이후, 미디어 제목들이 미디어 브라우저에 의해 디스플레이되도록 하기 위해 다양한 시스템들, 방법들 및 디바이스들이 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트 또는 섬네일 이미지들을 생성하도록 인에이블링하기 위해 다양한 구현들의 피처들이 어떻게 구성되는지가 이해될 것이다.

Description

미디어 브라우저들에 대한 커버 아트 생성{CREATING COVER ART FOR MEDIA BROWSERS}
기재된 구현들은 일반적으로, 미디어 브라우저에 의해 디스플레이 가능한 미디어 콘텐츠에 대한 커버 아트를 생성하도록 구성된 시스템들, 방법들 및 디바이스들에 관한 것이다.
영화들, TV(television) 프로그램들/에피소드들 및 다른 미디어 콘텐츠를 대표하는 아트 워크 또는 섬네일 이미지들을 디스플레이하는 것은, 미디어 콘텐츠 브라우저에서 이용가능한 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 매력적이고 종종 직관적인 방법이다. 그러나, 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트가 반드시 제목들 전부에 대해 이용가능한 것은 아니다. 예컨대, 오래된 영화는 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않을 수 있는데, 그 이유는 영화 제목이 이용가능하게 만들어진 때에는 영화 제목이 미디어 브라우저를 통해 선택가능할 수 있다는 것이 예상되지 않았기 때문이다.
이러한 문제점에 대한 종래 솔루션들은 임시 방편이고 최종 사용자에게 짐을 지운다. 예컨대, 하나의 가능한 솔루션은, 사용자가 커버 아트가 없는 제목들에 대해 커버 아트 또는 섬네일 이미지를 공급하도록 허용하는 것이다. 다시 말해, 보거나 또는 들으려는 미디어 콘텐츠를 식별하기 위하여, 사용자가 정렬시키려고 시도하고 있는 콘텐츠에 대해 사용자는 큐레이터가 되도록 강요받는다. 이러한 작업은, 단지 보거나 또는 들으려는 미디어 콘텐츠를 찾길 원하는 사용자들에게 전적으로 불편하다. 또한, 사용자가 미디어 콘텐츠의 대형 라이브러리들을 통해 탐색하려고 시도하고 있을 때, 상기 작업은 엄청나게 성가시게 될 수 있다.
전술된 결점들 및 다른 문제점들이 기재된 시스템들, 방법들 및 디바이스들에 의해 감소되거나 또는 제거된다. 청구항들의 범위 내의 시스템들, 방법들 및 디바이스들의 다양한 구현들 각각은 여러 양상들을 갖고, 상기 양상들 중 어떠한 단일 양상도 본 명세서에 설명된 바람직한 속성들을 단독으로 담당하지 않는다. 청구항들의 범위를 제한하지 않고, 예시적 구현들의 몇몇의 중요한 피처들이 본 명세서에서 설명된다. 이러한 설명을 고려한 이후, 미디어 제목들이 미디어 브라우저에 의해 디스플레이되도록 하기 위해 다양한 시스템들, 방법들 및 디바이스들이 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트 또는 섬네일 이미지들을 생성하도록 인에이블링하기 위해 다양한 구현들의 피처들이 어떻게 구성되는지가 이해될 것이다.
본 기재의 피처들이 상세히 이해될 수 있는 방식으로, 위에서 간략히 요약된 더욱 특정한 설명이 양상들을 참조하여 이루어질 수 있으며, 상기 양상들 중 몇몇이 첨부된 도면들에서 예시된다. 그러나, 설명이 다른 효과적인 양상들을 인정할 수 있으므로, 첨부된 도면들이 본 기재의 일정한 통상적인 양상들만을 예시하고 그러므로 본 기재의 범위의 제한으로 간주되지 않을 것임이 주의될 것이다.
도 1은 몇몇의 구현들에 따른 클라이언트-서버 환경의 블록도이다.
도 2는 몇몇의 구현들에 따른 클라이언트-서버 환경의 블록도이다.
도 3은 몇몇의 구현들에 따른 서버 시스템의 구성의 블록도이다.
도 4는 몇몇의 구현들에 따른 클라이언트 디바이스의 구성의 블록도이다.
도 5는 몇몇의 구현들에 따른 방법의 흐름차트 표현이다.
도 6은 몇몇의 구현들에 따른 방법의 흐름차트 표현이다.
도 7은 몇몇의 구현들에 따른 방법의 흐름차트 표현이다.
일반적인 구현에 따라, 도면들에서 예시된 다양한 피처들은 축척에 맞게 그려지지 않을 수 있다. 따라서, 다양한 피처들의 치수들은 명확성을 위해 임의로 확대될 수 있거나 또는 감소될 수 있다. 부가하여, 도면들 중 몇몇은 주어진 시스템, 방법 또는 디바이스의 컴포넌트들의 전부를 묘사하지 않을 수 있다. 마지막으로, 명세서 및 도면들을 통틀어 같은 피처들을 표시하기 위해 같은 참조 부호들이 사용될 수 있다.
이제 다양한 구현들이 상세히 참조될 것이고, 상기 구현들의 예들이 동반된 도면들에서 예시된다. 다음의 상세한 설명에서는, 구현들의 양상들의 완전한 이해를 제공하기 위하여 다수의 특정 세부사항들이 전개된다. 그러나, 본 발명은 이들 특정 세부사항들 없이 구현될 수 있다. 다른 예들에서, 잘-알려진 방법들, 프로시저들, 컴포넌트들, 및 회로들은, 기재된 구현들의 양상들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위하여 상세히 설명되지 않았다.
도 1은 몇몇의 구현들에 따른 단순화된 예시적 클라이언트-서버 환경(100)의 블록도이다. 일정한 특정 피처들이 예시되지만, 기술분야의 당업자는, 본 기재로부터, 간결성을 위해 그리고 본 명세서에 기재된 구현들의 더욱 적절한 양상들을 모호하게 하지 않기 위하여 다양한 다른 피처들이 예시되지 않았음을 인정할 것이다. 그를 위해, 클라이언트-서버 환경(100)은 클라이언트 디바이스(102), 셋-톱 박스(103), TV(television)(110), 통신 네트워크(104), 미디어 서버(130), 브로드캐스트 시스템(140), 콘텐츠 제공자(150), 연관된 데이터베이스(170) 및 제3자 데이터베이스(180)를 포함한다. 클라이언트 디바이스(102), 셋-톱 박스(103), 미디어 서버(130), 브로드캐스트 시스템(140), 콘텐츠 제공자(150), 연관된 데이터베이스(170) 및 제3자 데이터베이스(180)는 서로 그리고/또한 다른 디바이스들 및 시스템들과 정보를 교환하기 위하여 통신 네트워크(104)에 연결될 수 있다.
몇몇의 구현들에서, 미디어 서버(130)가 단일 서버 시스템으로서 구현되지만, 다른 구현들에서, 미디어 서버(130)는 다수의 서버들의 분산 시스템으로서 구현된다. 오직 설명의 편의를 위해, 미디어 서버(130)는 아래에서 단일 서버 시스템 상에 구현되어 있는 것으로서 설명된다. 유사하게, 몇몇의 구현들에서, 브로드캐스트 시스템(140)이 단일 서버 시스템으로서 구현되지만, 다른 구현들에서, 브로드캐스트 시스템(140)은 다수의 서버들의 분산 시스템으로서 구현된다. 오직, 설명의 편의를 위해, 브로드캐스트 시스템(140)은 아래에서 단일 서버 시스템 상에 구현되어 있는 것으로서 설명된다. 유사하게, 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 제공자(150)가 단일 서버 시스템으로서 구현되지만, 다른 구현들에서, 콘텐츠 제공자(150)는 다수의 서버들의 분산 시스템으로서 구현된다. 오직, 설명의 편의를 위해, 콘텐츠 제공자(150)는 아래에서 단일 서버 시스템 상에 구현되어 있는 것으로서 설명된다. 또한, 브로드캐스트 시스템(140) 및 콘텐츠 제공자(150)의 기능이 단일 서버 시스템으로 결합될 수 있다. 부가하여 그리고/또는 대안적으로, 간결성을 위해 단 한 개의 브로드캐스트 시스템 및 단 한 개의 콘텐츠 제공자가 도 1에서 예시되지만, 기술분야의 당업자들은, 본 기재로부터, 각각의 더 적거나 또는 더 많은 개수가 클라이언트-서버 환경의 구현에서 존재할 수 있음을 인정할 것이다.
통신 네트워크(104)는 유선 및 무선 LAN(local area network) 및/또는 WAN(wide area network), 예컨대 인트라넷, 인터넷의 일부분을 포함하는 엑스트라넷의 임의의 결합일 수 있다. 통신 네트워크(104)가 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(102)과 미디어 서버(130) 사이의 통신 능력을 제공하는 것으로 충분하다. 몇몇의 구현들에서, 통신 네트워크(104)는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 이용하여 정보를 수송하기 위해 HTTP(HyperText Transport Protocol)를 사용한다. HTTP는 클라이언트 디바이스들(102)이 통신 네트워크(104)를 통해 이용가능한 다양한 자원들에 액세스하도록 허용한다. 그러나, 본 명세서에 설명되는 다양한 구현들은 임의의 특정한 프로토콜의 사용으로 제한되지 않는다.
몇몇의 구현들에서, 미디어 서버(130)는 미디어 서버(130)와 통신 네트워크(104) 사이의 통신을 용이하게 하는 프론트 엔드 서버(134)를 포함한다. 프론트 엔드 서버(134)는 하나 또는 그 초과의 클라이언트 디바이스들(102)로부터 콘텐츠 정보(164)를 수신한다. 도 3 및 도 4를 참조하여 아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 정보(164)는 미디어 콘텐츠(예컨대, 영화 또는 TV 프로그램)에 관련된 메타데이터, 미디어 콘텐츠의 일부분, 및/또는 미디어 콘텐츠의 일부분에 대한 레퍼런스이다. 비디오 스트림의 일부분에 대한 레퍼런스는, 미디어 콘텐츠의 콘텐츠를 레퍼런싱하는 디지털 마커 및/또는 시간 표시자를 포함할 수 있다.
콘텐츠 피드(또는 채널)는 피드 소스에 존재하거나, 최근 부가되거나, 또는 최근 업데이트된 콘텐츠 항목들의 목록을 제공하는 자원 또는 서비스이다. 콘텐츠 피드의 콘텐츠 항목은 항목 자체와 연관된 콘텐츠(콘텐츠 항목이 특정하는 실제 콘텐츠), 제목(때때로 헤드라인으로 불림), 및/또는 콘텐츠의 설명, 콘텐츠의 네트워크 위치 또는 로케이터(예컨대, URL), 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 항목이 텍스트 기사를 식별한다면, 콘텐츠 항목은, 제목(또는 헤드라인)과 함께, 인라인의 기사 자체, 그리고 로케이터를 포함할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠 항목이 제목, 설명 및 로케이터를 포함할 수 있지만, 기사 콘텐츠를 포함하지 않을 수 있다. 따라서, 몇몇의 콘텐츠 항목들이 그러한 항목들과 연관된 콘텐츠를 포함할 수 있는 반면에, 다른 콘텐츠 항목들은 연관된 콘텐츠로의 링크들을 포함하지만, 항목들의 전체 콘텐츠를 포함하지 않는다. 또한, 콘텐츠 항목은, 콘텐츠에 관한 부가의 정보를 제공하는 부가의 메타데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 메타데이터는 타임-스탬프 또는 임베딩된 선택가능한 웹사이트 링크들을 포함할 수 있다. 콘텐츠의 전체 버전은, 이에 제한되지는 않지만 웹 페이지들, 이미지들, 디지털 오디오, 디지털 비디오, PDF(Portable Document Format) 문서들 등등을 포함하는 임의의 머신-판독가능 데이터일 수 있다.
몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 피드는, RSS와 같은 콘텐츠 배급 포맷을 이용하여 특정된다. RSS는 "풍부한 사이트 개요(rich site summary)", "RDF 사이트 개요(RDF site summary)", 또는 "초간편 배급(Really Simple Syndication)"을 나타내는 두문자어이다. "RSS"는 콘텐츠 피드 및 피드에 포함된 콘텐츠 항목들을 특정하기 위해 XML(Extensible Markup Language)에 기초한 포맷들의 패밀리 중 임의의 것을 지칭할 수 있다. 몇몇의 다른 구현들에서, Atom 배급 포맷 또는 VCALENDAR 캘린더 포맷과 같은 다른 콘텐츠 배급 포맷들이, 콘텐츠 피드들을 특정하는데 사용될 수 있다.
몇몇의 구현들에서, 셋-톱 박스(103)는, 통신 네트워크(104)에 연결될 수 있고, 비디오 스트림들을 수신할 수 있고, 비디오 스트림들로부터 정보를 추출할 수 있고, TV(110)(또는 다른 디스플레이 디바이스)를 이용한 디스플레이를 위해 비디오 스트림들을 제시할 수 있는 임의의 적절한 컴퓨터 디바이스이다. 예컨대, 셋-톱 박스(103)는, 케이블 TV 및/또는 위성 TV를 수신하기 위한 셋-톱 박스, DVR(digital video recorder), 디지털 미디어 수신기, TV 튜너, 컴퓨터, 및/또는 TV 신호들을 출력하는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 셋-톱 박스(103)는 TV(110) 상에 비디오 스트림을 디스플레이한다. 몇몇의 구현들에서, TV(110)는, 인터넷에 연결가능하지 않고 오버 디 에어 브로드캐스트들 또는 위성 또는 케이블 연결을 통해 수신되는 디지털 및/또는 아날로그 TV 콘텐츠를 디스플레이하는 종래 TV 디스플레이일 수 있다.
TV들을 대표하는 것으로서, TV(110)는 디스플레이(118) 및 스피커들(119)을 포함한다. 부가하여 그리고/또는 대안적으로, TV(110)는 비디오 콘텐츠를 사용자에게 제시하기 위한 다른 타입의 디스플레이 디바이스(108)로 교체될 수 있다. 예컨대, 디스플레이 디바이스는, 셋-톱 박스(103)로부터 오디오 및 비디오 신호들 또는 다른 디지털 콘텐츠를 수신 및 디스플레이하도록 구성된 컴퓨터 모니터일 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 디스플레이 디바이스는, 중앙 프로세싱 유닛, 메모리, 그리고 셋-톱 박스(103)로부터 오디오 및 비디오 신호들 또는 다른 디지털 콘텐츠를 수신 및 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 갖는 전자 디바이스이다. 예컨대, 디스플레이 디바이스는 LCD 스크린, 태블릿 디바이스, 휴대폰, 프로젝터, 또는 다른 타입의 비디오 디스플레이 시스템일 수 있다. 디스플레이 디바이스는 무선 또는 유선 연결을 통해 셋-톱 박스(103)에 커플링될 수 있다.
몇몇의 구현들에서, 셋-톱 박스(103)는 TV 신호(162)를 통해 비디오 스트림들(161)을 수신한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, TV 신호는 TV 채널에 대응하는 오디오 및/또는 비디오 컴포넌트들을 포함하는 전기적, 광학적, 또는 다른 타입의 데이터 전송 매체이다. 몇몇의 구현들에서, TV 신호(162)는 지상파(terrestrial) 오버-디-에어 TV 브로드캐스트 신호, 또는 케이블-시스템 또는 위성 시스템을 통해 브로드캐스트/배포되는 사인(sign)이다. 몇몇의 구현들에서, TV 신호(162)는 네트워크 연결을 경유해 데이터로서 전송된다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(102)는 인터넷 연결로부터 비디오 스트림들을 수신할 수 있다. TV 신호의 오디오 및 비디오 컴포넌트들은 때때로 본 명세서에서 오디오 신호들 및 비디오 신호들로 지칭된다. 몇몇의 구현들에서, TV 신호는 TV(110) 상에 디스플레이되고 있는 TV 채널에 대응한다.
몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는, 클라이언트 디바이스(102)가 TV(110)와 결합하여 동작할 때, 셋-톱 박스(103)의 동작을 지원하거나 그리고/또는 보충하도록 구성된다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(102)는, 셋-톱 박스(103)에 의해 제공되는 콘텐츠와 연관된 부가의 그리고/또는 보충적 콘텐츠를 제공하기 위하여, 셋-톱 박스(103)의 출력을 모니터링할 수 있다. 더욱 구체적으로, 클라이언트 디바이스(103)는, 사용자가 재생중인 영화 또는 TV 프로그램과 연관된 부가의 콘텐츠를 선택하도록 허용하기 위해, 특정한 영화들 또는 TV 프로그램들 또는 옵션들에 관한 부가의 정보를 제공할 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 TV(110) 상에 디스플레이될 수 있는 미디어 브라우저를 또한 제공한다. 미디어 브라우저는, 몇몇의 구현들에서, 그래픽 인터페이스를 제공하고, 그래픽 인터페이스에서, 이용가능한 영화 제목들 등등이 제목을 대표하는 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트 또는 섬네일 이미지들을 이용하여 디스플레이된다. 몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 셋-톱 박스(103)와 TV(110) 사이에 존재하거나, 또는 TV(110)와 통합되고, 그래서 클라이언트 디바이스(102)는 셋-톱 박스(103)에서 나오는 비디오 신호 위에 그래픽들을 겹칠 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는, 셋-톱 박스(103)가 요구시 특정한 채널로 튜닝되거나 또는 특정한 제목에 액세스하도록 하는 커맨드들을 전송하도록 구성된다.
도 2는 몇몇의 구현들에 따른 클라이언트-서버 환경(200)의 블록도이다. 도 2에서 예시된 클라이언트-서버 환경(200)은 도 1에서 예시된 클라이언트-서버 환경(100)과 유사하고 그로부터 적응된다. 둘 다에 공통인 엘리먼트들은 공통 참조 인덱스들을 공유하고, 간결성을 위해 클라이언트-서버 환경들(100, 200) 사이의 차이들만이 본 명세서에서 설명된다.
비-제한적 예로서, 클라이언트-서버 환경(200) 내에서, 클라이언트 디바이스(102), 셋-톱 박스(103), TV(110) 및 부가의 클라이언트 디바이스(120)(예컨대, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 등등)가 제1 주거 위치(201)에 함께 존재한다. 동작시, 클라이언트 디바이스(102)는 TV(110) 상에서 제시되는 미디어 콘텐츠와 연관된 정보를 셋-톱 박스(103)로부터 수신한다. 미디어 콘텐츠가 미디어 브라우저에 의한 디스플레이에 적절한 연관된 커버 아트 또는 섬네일 이미지를 갖지 않는다면, 클라이언트 디바이스(102)는 질의를 미디어 서버(130)에 통신한다. 몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는, TV(110) 상에 재생중인 미디어 콘텐츠를 검출하도록, 그리고 미디어 서버가 관련 아트를 검색하여 커버 아트 또는 관련 섬네일 이미지를 생성하기 위한 질의를 형성할 수 있도록 하기 위해 TV(110) 상에 재생중인 미디어 콘텐츠와 연관된 콘텐츠를 미디어 서버(130)에 레포팅하도록 구성된다. 커버 아트 또는 섬네일 이미지들이 어떻게 생성되는지에 관계된 더욱 특정한 세부사항들이 나머지 도면들을 참조하여 그리고 도 1 및 도 2를 계속 참조하여 아래에서 설명된다.
도 3은 몇몇의 구현들에 따른 미디어 서버(130)의 구성의 블록도이다. 몇몇의 구현들에서, 미디어 서버(130)는 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛(CPU')들(302), 하나 또는 그 초과의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(308), 메모리(306), 그리고 이들과 다양한 다른 컴포넌트들을 상호연결시키기 위한 하나 또는 그 초과의 통신 버스들(304)을 포함한다. 통신 버스들(304)은 시스템 컴포넌트들 사이에서 통신들을 상호연결시키고 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 불림)를 선택적으로 포함한다. 메모리(306)는 DRAM, SRAM, DDR RAM과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하고; 하나 또는 그 초과의 자기 디스크 스토리지 디바이스들, 광학 디스크 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들과 같은 비-휘발성 메모리 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 스토리지 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(306)는 CPU(들)(302)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그 초과의 스토리지 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(306) ― 메모리(306) 내에 비-휘발성 및 휘발성 메모리 디바이스(들)를 포함함 ― 는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 메모리(306) 또는 메모리(306)의 비-일시적 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체는 다음의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 ― 운영체제(316), 네트워크 통신 모듈(318), 아트 생성 모듈(131), 콘텐츠 데이터베이스(136), 및 애플리케이션들(138)을 포함함 ― 를 저장한다.
운영체제(316)는 다양한 기본적인 시스템 서비스들을 처리하기 위한 그리고 하드웨어 종속적 작업들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함한다.
네트워크 통신 모듈(318)은 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크 인터페이스들(308)(유선 또는 무선) 그리고 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들, 예컨대 인터넷, 다른 WAN들, LAN들, MAN(metropolitan area network)들 등등을 통해 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 한다. 도 1을 추가로 참조하면, 네트워크 통신 모듈(318)은 프론트 엔드 서버(134)에 통합될 수 있다.
콘텐츠 데이터베이스(136)는 콘텐츠 파일들(328) 및/또는 콘텐츠 파일들로의 링크들(330)을 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 데이터베이스(136)는 광고들, 비디오들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 콘텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생목록들, XML 문서들 및 이들의 임의의 결합을 저장한다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 데이터베이스(136)는 광고들, 비디오들, 이미지들, 음악, 웹 페이지들, 이메일 메시지들, SMS 메시지들, 콘텐츠 피드들, 광고들, 쿠폰들, 재생목록들, XML 문서들 및 이들의 임의의 결합으로의 링크들을 포함한다.
아트 생성 모듈(131)은 클라이언트 디바이스(102)로부터 콘텐츠 정보(164)를 수신하고, 명령들 세트(332)를 생성하고, 명령들 세트(332)를 클라이언트 디바이스(102)에 전송한다. 부가하여 그리고/또는 대안적으로, 미디어 서버(130)는 클라이언트 디바이스(102)로부터 콘텐츠 정보(164)를 수신할 수 있다. 아트 생성 모듈(131)은 질의 명령 생성 모듈(320), 장르 매칭 모듈(322), 콘텐츠 상관 엔진(323), 및 OCR(optical character recognition) 및 코드 인지 모듈(327)을 포함한다.
몇몇의 구현들에서, OCR 및 코드 인지 모듈(327)은, OCR 기술을 비디오 프레임들에 적용하여, 영화 제목에 관한 정보, 예컨대 제목 및 장르 정보를 결정하도록 구성된다.
장르 매칭 모듈(322)은 콘텐츠 정보(164)의 적어도 일부분을, 탐색 엔진에 의해 검색되거나 또는 로컬로 저장된 메타데이터에 매칭시킨다. 메타데이터는 질의 명령 생성 모듈(320)에 전송된다. 장르 매칭 모듈(322)은 적어도 클라이언트 디바이스(102)로부터 수신된 콘텐츠 정보(164)를 포함한다. 콘텐츠 정보(164)는 장르 정보(324), 배우들의 리스팅(326) 및 제목 정보(329)를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 정보(164)는 또한 영화 또는 TV 프로그램이 제조된 연도, 그리고 TV 프로그램에 대해, 특정한 에피소드들의 시즌 및 번호를 포함한다.
질의 명령 생성 모듈(320)은, 관련 커버 아트 등등을 검색할 수 있는 질의를 제출하기 위하여, 이용가능한 메타데이터에 기초하여 명령들 세트(332)를 생성한다.
몇몇의 구현들에서, 명령들 세트(332)는, 하나 또는 그 초과의 질의들 또는 하나 또는 그 초과의 질의들의 결과들을 클라이언트 디바이스(120) 상에서 실행시키거나 그리고/또는 디스플레이하기 위한 명령들을 포함한다. 예컨대, 클라이언트 디바이스(102)에 의해 실행될 때, 명령들 세트(332)는 클라이언트 디바이스(102)로 하여금 배경 프로세스로서 실행되고 있거나 또는 최소화된 애플리케이션을 디스플레이하도록 할 수 있거나, 또는 명령들 세트(332)는 클라이언트 디바이스(120)로 하여금 상기 애플리케이션을 실행하도록 할 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 명령들 세트(332)는, 클라이언트 디바이스(102)로 하여금 관련 아트를 포함할 수 있는 하나 또는 그 초과의 콘텐츠 파일들(328)을 다운로딩하도록 하는 명령들을 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 아트 생성 모듈은 또한 디스플레이하기 위한 아트워크를 준비한다. 몇몇의 구현들에서, 명령들(332)은 아트 생성 모듈의 생성 및 디스플레이에 관련된다. 몇몇의 구현들에서, 아트 생성 모듈은 또한, Google TV 사용자 인터페이스에서 재사용하고 디스플레이하기 위해, 생성된 아트를 저장한다. 다양한 구현들에서, 생성된 아트워크는 미래의 재사용 또는 다른 사용자들/뷰어들에 의한 사용을 위해 서버에 캐싱될 수 있다.
애플리케이션들(138)은 클라이언트 디바이스(102) 상에서 실행될 수 있는 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 애플리케이션들은 미디어 애플리케이션, 피드 판독기 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 광고 애플리케이션, 쿠폰 북 애플리케이션 및 커스텀 애플리케이션을 포함한다.
위에서 식별된 엘리먼트들 각각은 앞서 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 또는 그 초과에 저장될 수 있고, 모듈들 또는 프로그램들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들 세트에 대응한다. 명령들 세트는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(예컨대, CPU들(302))에 의해 실행될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 트리거 모듈(118))은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 구현들에서 결합될 수 있거나 또는 다른 방식으로 재-배열될 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 메모리(306)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(306)는 위에서 설명되지 않은 부가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
비록 도 3이 미디어 서버를 도시하지만, 도 3은 본 명세서에 설명되는 구현들의 구조적 도식으로서보다는, 서버들의 세트에 존재할 수 있는 다양한 피처들의 기능적 설명으로서 더욱 의도된다. 실제 그리고 기술분야의 당업자들에 의해 인정되는 바와 같이, 별개로 도시된 항목들은 결합될 수 있고 몇몇의 항목들은 분리될 수 있다. 예컨대, 도 3에서 별개로 도시된 몇몇의 항목들(예컨대, 운영체제(316) 및 네트워크 통신 모듈(318))은 단일 서버들 상에서 구현될 수 있고, 단일 항목들이 하나 또는 그 초과의 서버들에 의해 구현될 수 있다. 미디어 서버(130)를 구현하는데 사용되는 서버들의 실제 개수와 상기 서버들 사이에 피처들이 어떻게 할당되는지는 구현마다 가변할 것이고, 시스템이 피크 사용 기간들 동안뿐만 아니라 평균 사용 기간들 동안 처리해야 하는 데이터 트래픽의 양에 따라 부분적으로 좌우될 수 있다.
도 4는 몇몇의 구현들에 따른 클라이언트 디바이스(102)의 구성의 블록도이다. 통상적으로, 클라이언트 디바이스(102)는 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛(CPU')(들)(402), 하나 또는 그 초과의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(408), 메모리(406), 그리고 이들과 다양한 다른 컴포넌트들을 상호연결시키기 위한 하나 또는 그 초과의 통신 버스들(404)을 포함한다. 통신 버스들(404)은 시스템 컴포넌트들 사이에서 통신들을 상호연결시키고 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 불림)를 선택적으로 포함한다. 또한, 클라이언트 디바이스(102)는, 디스플레이 디바이스(413) 및 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(414)를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 메모리(406)는 DRAM, SRAM, DDR RAM과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하고; 하나 또는 그 초과의 자기 디스크 스토리지 디바이스들, 광학 디스크 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들과 같은 비-휘발성 메모리 또는 다른 비-휘발성 고체 상태 스토리지 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(406)는 CPU(들)(402)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그 초과의 스토리지 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 메모리(406) 또는 대안적으로 메모리(406) 내의 비-휘발성 메모리 디바이스(들)는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 메모리(406) 또는 메모리(406)의 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체는 다음의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트 ― 운영체제(416), 네트워크 통신 모듈(418), 아트 생성 모듈(426), 및 로컬 데이터(420)를 포함함 ― 를 저장한다.
클라이언트 디바이스(102)는 비디오 스트림들을 수신하고 출력하기 위한 비디오 입/출력부(430)를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 비디오 입/출력부(430)는, 라디오 송신들, 위성 송신들 및 케이블 라인들로부터 비디오 스트림들을 수신하도록 구성된다. 몇몇의 구현들에서, 비디오 입/출력부(430)는 셋 톱 박스에 연결된다. 몇몇의 구현들에서, 비디오 입/출력부(430)는 위성 디쉬에 연결된다. 몇몇의 구현들에서, 비디오 입/출력부(430)는 안테나에 연결된다.
몇몇의 구현들에서, 클라이언트 디바이스(102)는 비디오 스트림들 또는 TV 신호들을 수신하기 위한 TV 튜너(432)를 포함한다.
운영체제(416)는 다양한 기본적인 시스템 서비스들을 처리하기 위한 그리고 하드웨어 종속적 작업들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함한다.
네트워크 통신 모듈(418)은 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크 인터페이스들(404)(유선 또는 무선) 그리고 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들, 예컨대 인터넷, 다른 WAN들, LAN들, MAN들 등등을 통해 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 한다.
데이터(420)는 비디오 스트림들(161)을 포함한다.
아트 생성 모듈(426)은, 커버 아트 등등이 요구되는지를 결정하고 그런 다음 아트 또는 관련 아트를 검색하기 위한 질의 중 어느 한 쪽을 생성하기 위하여, 비디오 스트림(161)으로부터 콘텐츠 정보(164)를 도출한다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 정보(164)는 제목, 장르 등등과 같이, 비디오 스트림과 연관된 다양한 타입들의 메타데이터를 포함한다. 사용자 선호들(329)은 로컬 사용자(예컨대, 사용자(221))에 의해 선호되는 디스플레이 속성들의 콜렉션을 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 정보는 비디오 스트림으로부터 도출된다. 몇몇의 구현들에서, 콘텐츠 정보는 식별된 미디어 콘텐츠(예컨대 인기 있는 미디어 콘텐츠 항목들에 대해 또는 사용자가 최근에 본 다른 미디어 콘텐츠 항목들과 유사한 미디어 콘텐츠 항목들에 대해, 사용자 탐색 질의 또는 미리정의된 질의에 응답하는 미디어 콘텐츠)에 대한 메타데이터를 제공하는, TMS와 같은 서비스부터 도출된다.
위에서 식별된 엘리먼트들 각각은 앞서 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 또는 그 초과에 저장될 수 있고, 모듈들 또는 프로그램들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령들 세트에 대응한다. 명령들 세트는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(예컨대, CPU들(402))에 의해 실행될 수 있다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령들 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없고, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 구현들에서 결합될 수 있거나 또는 다른 방식으로 재-배열될 수 있다. 몇몇의 구현들에서, 메모리(406)는 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(406)는 위에서 설명되지 않은 부가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
비록 도 4가 클라이언트 디바이스를 도시하지만, 도 4는 본 명세서에 설명되는 구현들의 구조적 도식으로서보다는, 클라이언트 디바이스에 존재할 수 있는 다양한 피처들의 기능적 설명으로서 더욱 의도된다. 실제 그리고 기술분야의 당업자들에 의해 인정되는 바와 같이, 별개로 도시된 항목들은 결합될 수 있고 몇몇의 항목들은 분리될 수 있다.
도 5는 몇몇의 구현들에 따른 방법(500)의 흐름차트 표현이다. 몇몇의 구현들에서, 방법은, 영화 제목 또는 TV 프로그램의 에피소드 등등을 대표하는 커버 아트 또는 섬네일 이미지를 생성하기 위하여, 클라이언트 디바이스 또는 서버에 의해 수행된다. 다시 말해, 커버 아트를 생성하는 방법은 클라이언트 디바이스 또는 서버 상에 구현될 수 있다. 예컨대, 몇몇의 구현들에서, 방법(500)은 적어도 부분적으로 아트 생성 모듈(131)에 의해 수행된다. 블록(5-1)에 의해 표현된 바와 같이,방법은 영화 제목 또는 TV 프로그램의 에피소드의 제목을 식별하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 메타데이터를 검색하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 미디어 콘텐츠의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 스크린 캡쳐(즉, "스크린 긁기")를 수행하는 단계, 그리고 오프닝 크레딧들 등등으로부터 제목을 추출하기 위해 OCR 기술을 적용하는 단계를 포함한다.
블록(5-2)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 질의를 제3자 데이터베이스(예컨대, 연관된 데이터베이스(170) 및 제3자 데이터베이스(180))에 제출하는 단계를 포함한다. 블록(5-3)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 제3자 데이터베이스로부터 탐색 결과들을 수신하는 단계를 포함한다. 블록(5-4)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 커버 아트 등등이 데이터베이스로부터 이용가능한지 또는 아닌지를 결정하는 단계를 포함한다. 커버 아트 등등이 이용가능하다면(블록(5-4)으로부터 "예" 경로), 블록(5-5)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트로서 검색된 커버 아트 등등을 활용하는 단계를 포함한다. 차례로, 커버 아트는 사용자에게 디스플레이되는 미디어 브라우저에 의해 디스플레이될 수 있다.
다른 한편으로, 커버 아트가 이용가능하지 않다면(블록(5-4)으로부터 "아니오" 경로), 블록(5-6)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 영화 또는 TV 프로그램의 장르를 식별하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 장르는, 제목과 연관된 메타데이터에 액세스함으로써 또는 제목 및/또는 부가의 메타데이터에 기초하여 장르를 탐색함으로써 식별될 수 있다. 후속하여, 블록(5-7)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 제목, 그리고 각각의 폰트 및/또는 각각의 배경 중 하나 또는 그 초과를 이용하여 커버 아트를 생성하는 단계를 포함하고, 그 중 둘 다는 적어도 식별된 장르에 기초하여 선택된다. 몇몇의 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 항목들을 표현하는데 사용되는 제목 폰트 및/또는 배경은, 각각의 장르들과 연관된 미디어 콘텐츠 항목들을 시각적으로 구별시키기 위해 선택된다. 몇몇의 실시예들에서, 제목 폰트 및/또는 배경은, 장르의 어떠한 연관된 의미를 전달하려고 시도하지 않고, 선택된다. 예컨대, "스포츠들" 항목들에 대한 배경 이미지가 청색과 흰색의 수평 줄무늬들을 가질 수 있는 반면에, "미스터리" 항목들은 회색 배경 상에 적색 원들을 가질 수 있다. 다른 실시예들에서, 제목 폰트 및/또는 배경은 장르의 연관된 의미를 전달하도록 선택된다. 예컨대, "공포" 장르와 연관되는 미디어 콘텐츠 항목들에 대해, 미디어 콘텐츠 항목들의 제목을 표현하도록 선택된 폰트는 고딕 스타일 및/또는 공포 콘텐츠와 연관된 배경, 예컨대 박쥐의 이미지, 또는 공포 콘텐츠와 연관된 색 결합들(예컨대, 검정색 및 보라색)로 삐죽삐죽한 패턴을 가질 수 있다. 다른 예로서, "스포츠들" 장르와 연관되는 미디어 콘텐츠 항목들은 야구의 적색 스티치들 및 흰색 가죽옷을 연상시키는 적색 및 흰색의 줄무늬가 있는 배경 및/또는 전통적 폰트를 가질 수 있다.
몇몇의 실시예들에서, 아트 생성 모듈(131)은 미디어 콘텐츠 항목을 표현하는데 사용되는 배경을 생성한다. 몇몇의 실시예들에서, 아트 생성 모듈(131)은, 미디어 콘텐츠 항목의 장르와 연관된 하나 또는 그 초과의 이미지들을 식별하기 위해, Google Image Search와 같은 웹-기반 서비스에 질의를 발행하고, 그러한 이미지들 중 하나를, 그 장르의 미디어 콘텐츠 항목들을 표현하는 커버 아트를 위한 배경으로서 선택한다. 몇몇의 실시예들에서, 아트 생성 모듈(131)은 특정한 장르의 미디어 항목을 표현하는 커버 아트와, 상기 장르와 연관되는 사운드 시그너처를 연관시킬 수 있다. 몇몇의 실시예들에서, 사운드 시그너처들은 완전히 컴퓨터 생성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 사운드 시그너처들은 샘플링된 사운드들 또는 사전-레코딩된 사운드 스니핏(snippet)들 ― 장르의 사운드들 특성(예컨대, 공포 장르와 연관되는 미디어 콘텐츠 항목들에 대해, 삐걱거리는 문)을 포함함 ― 일 수 있다.
도 6은 몇몇의 구현들에 따른 방법의 흐름차트 표현이다. 몇몇의 구현들에서, 방법은 영화 제목, TV 프로그램의 에피소드 등등을 대표하는 커버 아트 또는 섬네일 이미지를 생성하기 위하여 클라이언트 디바이스 또는 서버에 의해 수행된다. 블록(6-1)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 영화 제목 또는 TV 프로그램의 에피소드의 제목을 식별하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 메타데이터를 검색하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 미디어 콘텐츠의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 스크린 캡쳐(즉, "스크린 긁기")를 수행하는 단계, 및 오프닝 크레딧들 등등으로부터 제목을 추출하기 위해 OCR 기술을 적용하는 단계를 포함한다.
블록(6-2)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 커버 아트를 검색하기 위해 탐색 엔진 질의를 생성하는 단계를 포함한다. 블록(6-3)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 질의를 서버(예컨대, 미디어 서버(130))에 제출하는 단계를 포함한다. 블록(6-4)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 서버로부터 탐색 결과들을 수신하는 단계를 포함한다. 블록(6-5)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 커버 아트 등등이 이용가능한지 또는 아닌지를 결정하는 단계를 포함한다. 커버 아트가 이용가능하지 않다면(블록(6-5)으로부터 "아니오" 경로), 블록(6-9)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 휴리스틱스 등등에 기초하여 질의를 수정하는 단계를 포함하고, 그리고 그런 다음 블록(6-3)에 의해 표현된 바와 같이, 수정된 질의를 제출하는 단계를 포함한다.
다른 한편으로, 커버 아트 등등이 이용가능하다면(블록(6-5)으로부터 "예" 경로), 블록(6-6)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 적어도 품질에 기초하여, 검색된 커버 아트를 필터링하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 다른 타입들의 필터링이 또한, 활용되는 커버 아트의 타입을 구체적으로 조절하기 위해 포함될 수 있다. 블록(6-7)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 필터링된 결과들로부터 커버 아트를 선택하는 단계를 포함한다. 블록(6-8)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 적어도 사용자 선호들에 기초하여, 선택된 커버 아트로부터 커버 아트를 생성하는 단계를 선택적으로 포함한다.
도 7은 몇몇의 구현들에 따른 방법의 흐름차트 표현이다. 몇몇의 구현들에서, 방법은 영화 제목, TV 프로그램의 에피소드 등등을 대표하는 커버 아트 또는 섬네일 이미지를 생성하기 위하여 클라이언트 디바이스 또는 서버에 의해 수행된다. 블록(7-1)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 영화 제목 또는 TV 프로그램의 에피소드의 제목을 식별하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 메타데이터를 검색하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 제목을 식별하는 단계는 미디어 콘텐츠의 하나 또는 그 초과의 프레임들과 연관된 스크린 캡쳐(즉, "스크린 긁기")를 수행하는 단계, 및 오프닝 크레딧들 등등으로부터 제목을 추출하기 위해 OCR 기술을 적용하는 단계를 포함한다.
블록(7-2)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 허가받은 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 포함하는 허가받은 데이터베이스로의 액세스가 존재하는지 또는 아닌지를 결정하는 단계를 포함한다. 허가받은 데이터베이스가 이용가능하지 않다면(블록(7-2)으로부터 "아니오" 경로), 블록(7-3)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 (예컨대, 도 5를 참조하여 설명된 바와 같이) 장르 정보를 이용하여 텍스트-기반 커버 아트를 생성하는 단계를 포함한다.
다른 한편으로, 허가받은 데이터베이스가 이용가능하다면(블록(7-2)으로부터 "예" 경로), 블록(7-4)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 커버 아트를 검색하기 위한 탐색 엔진 질의를 생성하는 단계를 포함한다. 블록(7-5)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 질의를 서버(예컨대, 미디어 서버(130))에 제출하는 단계를 포함한다. 블록(7-6)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 서버로부터 탐색 결과들을 수신하는 단계를 포함한다. 블록(7-7)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 커버 아트 등등이 이용가능한지 또는 아닌지를 결정하는 단계를 포함한다. 커버 아트가 이용가능하지 않다면(블록(7-7)으로부터 "아니오" 경로), 블록(7-11)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 휴리스틱스 등등에 기초하여 질의를 수정하는 단계를 포함하고, 그런 다음, 블록(7-5)에 의해 표현된 바와 같이, 수정된 질의를 제출하는 단계를 포함한다.
다른 한편으로, 커버 아트 등등이 이용가능하다면(블록(7-7)으로부터 "예" 경로), 블록(7-8)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 적어도 품질에 기초하여, 검색된 커버 아트를 필터링하는 단계를 포함한다. 몇몇의 구현들에서, 다른 타입들의 필터링이 또한, 활용되는 커버 아트의 타입을 구체적으로 조절하기 위해 포함될 수 있다. 블록(7-9)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 필터링된 결과들로부터 커버 아트를 선택하는 단계를 포함한다. 블록(7-10)에 의해 표현된 바와 같이, 방법은 적어도 사용자 선호들에 기초하여, 선택된 커버 아트로부터 커버 아트를 생성하는 단계를 선택적으로 포함한다.
첨부된 청구항들의 범위 내의 실시예들의 다양한 양상들이 아래에서 설명된다. 본 명세서에서 설명된 양상들이 폭넓은 다양한 형태들로 구현될 수 있다는 것과, 본 명세서에 설명된 임의의 특정 구조 및/또는 기능이 단지 예시적이라는 것이 명백해야 한다. 본 기재에 기초하여, 기술분야의 당업자는, 본 명세서에 설명된 양상이 임의의 다른 양상들에 독립적으로 구현될 수 있다는 것과 이들 양상들 중 두 개 또는 그 초과가 다양한 방법들로 결합될 수 있다는 것을 인정해야 한다. 예컨대, 본 명세서에 전개된 양상들 중 임의의 개수를 이용하여, 장치가 구현될 수 있거나 그리고/또는 방법이 실행될 수 있다. 부가하여, 본 명세서에서 전개된 양상들 중 하나 또는 그 초과에 부가하여 또는 그 외에 다른 구조 및/또는 기능을 이용하여, 그러한 장치가 구현될 수 있거나 그리고/또는 그러한 방법이 실행될 수 있다.
또한, 비록 용어들 "제1", 제2" 등등이 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 본 명세서에서 사용될 수 있지만, 이들 엘리먼트들이 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안된다는 것이 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트로부터 구별하기 위해서만 사용된다. 예컨대, "제1 콘택"의 발생들 전부가 일관성 있게 개명되고 제2 콘택의 발생들 전부가 일관성 있게 개명되기만 하면, 제1 콘택이 제2 콘택으로 불릴 수 있고, 유사하게 제2 콘택이 제1 콘택으로 불릴 수 있다 ― 설명의 의미가 바뀜 ―. 제1 콘택과 제2 콘택은 둘 다 콘택들이지만, 그들은 동일한 콘택은 아니다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정한 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 청구항들의 제한으로 의도되지 않는다. 실시예들의 설명 및 첨부된 청구항들에서 사용된 바와 같이, 맥락이 명확하게 그렇지 않다고 표시하지 않는다면, 단수 형태들은 복수 형태들을 또한 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에 사용된 바와 같은 용어 "및/또는"이 연관된 열거된 항목들 중 하나 또는 그 초과의 임의의 그리고 모든 가능한 결합들을 지칭하고 포괄한다는 것이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다" 및/또는 "포함하는"이 언급된 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 또는 그 초과의 다른 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 부가를 배제시키지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "~라면"은, 맥락에 따라, 언급된 조건 선례가 참이 되는 "~할 때" 또는 "~시" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "~결정에 따라" 또는 "~검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 이해될 수 있다. 유사하게, 구절 "[언급된 조건 선례가 참]이라고 결정된다면" 또는 "[언급된 조건 선례가 참]이라면" 또는 "[언급된 조건 선례가 참]일 때"는, 맥락에 따라, 언급된 조건 선례가 참이 되는 "~결정할 때" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "~결정에 따라" 또는 "~검출시" 또는 "~검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
설명의 목적을 위한 앞선 설명은 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적 논의들은 배타적인 것으로 또는 기재된 정확한 형태들로 본 발명을 제한시키려고 의도되지 않는다. 위의 지침들을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 본 발명 및 본 발명의 실제 애플리케이션들의 원리들을 가장 잘 설명하기 위하여 실시예들이 선택되었고 설명되었으며, 이로써 기술분야의 당업자들이 본 발명, 및 고려되는 특정한 사용에 적절한 바와 같은 다양한 수정들을 갖는 다양한 실시예들을 가장 잘 활용하는 것이 가능케 된다.

Claims (36)

  1. 미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트(cover art)를 생성하기 위한 방법으로서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 단계;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 제목을 결정하는 단계;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 장르를 결정하는 단계; 및
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 단계
    를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 항목은 영화, TV(television) 프로그램, TV 프로그램 연속극의 에피소드, 비디오, 음악 파일, 음악 모음집, 오디오 파일, 및 이미지들의 콜렉션 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 단계는, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 연관된 데이터베이스는, 허가받은 콘텐츠를 포함하는 허가받은 데이터베이스를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 제3자 데이터베이스는, 팬 사이트, 블로그, 소셜 네트워크 리포지토리(repository), 또는 뉴스 서버 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터를 이용하여 질의를 생성하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR(optical character recognition) 기술을 적용하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 단계는, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR 기술을 적용하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 단계는, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스 중 적어도 하나로의 질의, 또는 탐색 엔진으로의 질의를 제출하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 단계는, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 선택하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 단계는, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 식별 및 선택하기 위하여 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 단계를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 방법.
  13. 미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    프로세서에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금:
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하도록;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 제목을 결정하도록;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 장르를 결정하도록; 그리고
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하도록
    하는 컴퓨터 프로그램 명령들을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  14. 제 13 항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 항목은 영화, TV 프로그램, TV 프로그램 연속극의 에피소드, 비디오, 음악 파일, 음악 모음집, 오디오 파일, 및 이미지들의 콜렉션 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 연관된 데이터베이스는, 허가받은 콘텐츠를 포함하는 허가받은 데이터베이스를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
    상기 제3자 데이터베이스는, 팬 사이트, 블로그, 소셜 네트워크 리포지토리, 또는 뉴스 서버 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  18. 제 15 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터를 이용하여 질의를 생성하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  19. 제 13 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR 기술을 적용하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  20. 제 13 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  21. 제 13 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR 기술을 적용하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  22. 제 13 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스 중 적어도 하나로의 질의, 또는 탐색 엔진으로의 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  23. 제 13 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 것은, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 선택하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  24. 제 13 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 것은, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 식별 및 선택하기 위하여 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건.
  25. 미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템으로서,
    하나 또는 그 초과의 프로세서들, 그리고 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위한 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장하는 비-일시적 메모리를 갖는 디바이스를 포함하고, 실행시, 상기 컴퓨터 프로그램 명령들은, 상기 디바이스로 하여금:
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하도록;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 제목을 결정하도록;
    상기 미디어 콘텐츠 항목의 장르를 결정하도록; 그리고
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하도록 하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    미디어 콘텐츠 항목은 영화, TV 프로그램, TV 프로그램 연속극의 에피소드, 비디오, 음악 파일, 음악 모음집, 오디오 파일, 및 이미지들의 콜렉션 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  27. 제 25 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 연관된 데이터베이스는, 허가받은 콘텐츠를 포함하는 허가받은 데이터베이스를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  29. 제 27 항 또는 제 28 항에 있어서,
    상기 제3자 데이터베이스는, 팬 사이트, 블로그, 소셜 네트워크 리포지토리, 또는 뉴스 서버 중 적어도 하나를 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  30. 제 27 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 항목이 연관된 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 갖지 않는다고 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목과 연관된 메타데이터를 이용하여 질의를 생성하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  31. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR(optical character recognition) 기술을 적용하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  32. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제목을 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  33. 제 25 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 것은, 상기 미디어 콘텐츠 항목의 하나 또는 그 초과의 데이터 세그먼트들에 OCR 기술을 적용하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  34. 제 25 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 결정하는 것은, 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스 중 적어도 하나로의 질의, 또는 탐색 엔진으로의 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  35. 제 25 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 것은, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 선택하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
  36. 제 25 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장르를 대표하는 속성들을 이용하여 상기 제목을 표현하는 커버 아트를 생성하는 것은, 상기 장르에 기초하여 로컬 데이터베이스로부터의 이미지, 폰트, 또는 배경 중 적어도 하나를 식별 및 선택하기 위하여 연관된 데이터베이스, 제3자 데이터베이스, 또는 탐색 엔진 중 적어도 하나에 질의를 제출하는 것을 포함하는,
    미디어 콘텐츠 항목에 대한 컴퓨터 디스플레이 가능한 커버 아트를 생성하기 위한 시스템.
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