KR20140083302A - 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요 없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 두 지점에 접촉된 상태에서 상기 두 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 각각 검출하고, 검출된 힘의 방향의 조합에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하도록 구현된다.

Description

투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치{Method for providing user interface using two point touch, and apparatus therefor}
본 발명은 터치 방식의 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요 없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
오늘날 컴퓨터 시스템을 조작하기 위해, 다수의 버튼 또는 키를 포함하는 키패드, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 조이 스틱, 터치 스크린 등과 같은 여러 종류의 입력 장치가 존재한다. 이러한 입력 장치는, 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터를 컴퓨터 시스템에 입력하거나, 컴퓨터 시스템에 특정 명령을 요청하는 신호를 입력하기 위하여 이용된다.
그리고 이러한 다양한 입력 장치 중에서, 최근에는 입력 수단과 출력 기능을 동시에 구현함으로써 사용자 장치의 소형화 및 단순화를 도모할 수 있는 터치 스크린과 같은 터치 입력 수단이 보편적으로 사용되고 있다.
터치 입력 수단은, 사용자의 신체 일부 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의한 터치 영역의 접촉을 감지할 수 있는 장치로서, 터치를 감지하는 방식에 따라서 감압식, 정전식, 광학식, 초음파 방식 등으로 구분할 수 있다. 여기서, 감압식은 터치에 의해 접촉 지점에 가해지는 압력을 인식하여 터치를 감지하는 방식이며, 정전식은 사용자의 신체 일부의 접촉에 따른 접촉 지점에서의 전하의 변화를 통해 터치를 감지하는 방식이며, 광학식은 적외선 카메라와 적외선 조명을 이용하여 터치 위치를 검출하는 방식이다.
이러한 터치 입력 수단을 이용한 초기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 화면 상에서 다수의 버튼 등과 같은 조작 수단을 표시하고, 접촉이 감지된 위치를 기준으로 해당 기능을 수행하는 형태로 이루어졌으나, 최근에는 사용자 편의성 및 운용성의 향상을 위하여, 접촉 시작 위치, 접촉 시작 시간, 접촉 종료 시간, 접촉 종료 위치 등의 다양한 정보를 조합하여, 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 사용자 터치 제스처를 인식하고, 터치 제스처에 따라서 다양한 사용자 명령을 실행하도록 하는 실행하는 방법도 함께 사용되고 있으며, 이외에 터치 영역 내에서 다수의 터치 포인트를 인식하고, 감지되는 터치 포인트의 갯수, 위치 및 조합, 간격 변화 등을 통해서 사용자 명령을 실행토록 하는 방법도 이용되고 있다.
그런데, 이러한 종래의 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법은, 사용자가 복잡한 터치 제스처를 취하거나 여러 지점을 터치하여 복잡한 패턴을 그려야 하기 때문에, 복잡한 패턴이나 제스처를 인지하고 각 명령 별로 해당 패턴이나 제스처를 취하는데 따른 사용자 불편이 존재하였다.
또한, 종래의 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법은, 터치 제스처 또는 터치 패턴을 취하고, 이를 인식하는데 소정의 시간이 소요되기 때문에, 즉각적인 반응을 제공하는 데는 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 사용자가 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요 없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
특히, 본 발명은 터치 영역의 두 접촉 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 변화시킴으로써 다양한 사용자 명령을 즉각적으로 실행할 수 있는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하는 장치가, 터치 영역의 서로 다른 두 지점에 대한 접촉을 감지하는 단계; 두 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 두 지점에 대한 접촉이 유지된 상태에서 상기 두 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하는 단계; 및 상기 두 지점에서 검출된 힘의 방향의 조합에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 힘의 방향을 검출하는 단계는, 상기 접촉을 감지한 지점에 대하여, 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 각각 추출하는 단계; 상기 접촉 영역 내의 다수 감지점에서 힘의 세기를 검출하는 단계; 및 검출된 다수 감지점에서의 힘의 세기 분포에 근거하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 두 접촉 지점을 연결한 선분을 기준으로 일정 오차 범위 내에서 평행하게 발생하는 두 힘의 방향의 조합에 따라서 상기 사용자 명령을 실행하거나, 상기 두 접촉 지점을 연결한 선분에 대하여 소정의 각도를 갖는 두 힘의 방향의 조합에 따라서 상기 사용자 명령을 실행할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 두 힘의 방향의 조합에 따라서, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 두 지점에 대한 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 힘의 방향에, 상기 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 고려하여, 사용자 명령을 실행할 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지하는 터치 입력부; 및 상기 터치 입력부를 통하여, 상기 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉이 감지되면, 상기 두 지점에 대하여 접촉이 고정된 상태에서 상기 두 지점에 각각 가해지는 힘의 방향을 확인하고, 확인된 두 힘의 방향의 조합에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점의 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 터치 이벤트 처리 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 터치 이벤트 처리 모듈은 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 두 지점에 대한 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 검출하고, 상기 힘의 방향에, 상기 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 고려하여, 사용자 명령을 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치는, 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 두 지점에 대해 고정 접촉된 상태에서 상기 두 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 각각 검출하고, 검출된 한쌍의 힘의 방향의 조합에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 사용자가 특정 지점을 터치 한 상태에서 이동이나 복잡한 패턴을 그리지 않고, 단지 접촉 지점에 가하는 힘의 방향만을 조절함으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 우수한 효과가 있다.
특히, 본 발명은 사용자가 터치 영역의 서로 다른 두 지점을 접촉한 상태에서 오므리거나 벌리는 동작을 취함으로써 두 지점에 가해지는 힘의 방향에 대응하여, 실제 접촉 위치를 이동하거나 터치 제스처를 취하지 않고도 화면 또는 화면에 표시된 특정 객체의 줌인 또는 줌아웃을 조절할 수 있는 우수한 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 터치 영역의 서로 다른 두 지점을 접촉한 상태에서, 두 지점을 연결한 선분에 소정 각도를 갖는 방향(예를 들어, 직각 방향)으로 두 지점에 가해지는 힘의 방향을 조절함에 대응하여, 실제 접촉 위치를 이동하거나 터치 제스처를 취하지 않고도 화면 또는 화면에 표시된 특정 객체의 회전/틸팅/패닝을 조절할 수 있는 우수한 효과가 있다.
아울러, 본 발명은 사용자 인터페이스를 수행하는데 있어서, 터치 제스처나 터치 패턴을 인식하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있으므로, 좀더 미세하고 빠른 조작 및 응답을 가능하게 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서 힘의 방향을 검출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 두 접촉 지점에서 검출되는 힘의 방향의 조합을 예시도 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면에 있어서, 줌인 동작 예를 나타낸 도면이다.도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 고정 접촉 지점에 대한 힘의 방향을 검출하는 과정을 설명하기 위한 모식도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 한 쌍의 힘의 방향의 조합 수행할 및 대응하는 사용자 명령을 예시한 매핑 테이블이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락) 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의해 접촉을 감지할 수 있는 터치 영역을 포함하는 장치에 의하여 구현될 수 있다. 상기 장치는, 터치 감지 및 화면 출력이 동시에 이루어질 수 있는 터치 스크린 또는 터치 동작을 감지할 수 있는 터치 패드과 같은 터치 입력 수단을 포함하는 장치라면 어떠한 장치라도 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는, 터치 스크린 혹은 터치 패드를 구비한 스마트 폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크 탑 PC, PDA(Personal Digital Assistant)등이 될 수 있다.
도 1은 이와 같이 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 여기서, 상기 장치의 구성 요소로는, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공과 관련된 구성만을 개시하였으나, 상기 장치는 기능에 따라서 다양한 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 아울러 이하에서 설명하는 구성은, 단순히 설명의 편의를 위하여 기능 단위로 나타내는 것으로서, 실제 구현 시, 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 이해하여야 할 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치(100)는, 터치 입력부(110)와, 제어부(120)와, 저장부(130)와, 출력부(140)를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 터치 입력부(110)는, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에 대한 접촉 동작과 관련된 다양한 정보를 감지하는 구성이다. 특히, 상기 터치 입력부(110)는, 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지할 수 있다. 이러한 터치 입력부(110)는, 터치 패드 혹은 터치 스크린 중 하나로 구현될 수 있으며, 더하여, 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나 이상의 방식으로 상기 접촉 동작과 관련된 다양한 정보를 감지하도록 구현될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 터치 입력부(110)는 터치 영역의 서로 다른 두 지점에 대한 동시 접촉을 감지하여, 상기 두 지점에 대한 접촉 위치, 두 지점에 가해지는 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 각각 검출할 수 있다. 참고로, 본 발명에 있어서 동시 접촉은, 소정의 오차 범위 내에서 두 지점에서 접촉이 이루어지는 것을 의미한다.
그리고, 상기 터치 입력부(110)에 의해 검출된 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중 하나 이상에 대응하는 정보는 제어부(120)로 전달된다.
상기 제어부(120)는, 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 처리를 수행하는 장치로서, 터치 방식의 사용자 입력을 인식하여 사용자 입력에 대응하는 기능 또는 서비스를 수행하도록 제어할 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서 제어부(120)는, 상기 터치 입력부(110)를 통하여 상기 터치 영역의 두 지점에 대한 동시 접촉을 감지하면, 상기 두 지점에 가해지는 한 쌍의 힘의 방향의 조합에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하도록 제어한다. 구체적으로 설명하면, 상기 제어부(120)는 상기 터치 입력부(110)로부터 입력된 감지 정보에 근거하여, 일정 오차 범위에서 동시 접촉된 두 지점에 가해진 힘의 방향의 조합을 확인하고, 상기 확인된 힘의 방향의 조합에 따라서 사용자 명령을 실행한다. 여기서, 한 쌍의 힘의 방향의 조합은, 예를 들어, 상기 두 지점을 연결한 선분에 평행한 두 힘의 방향의 조합 및 상기 두 지점을 연결한 선분에 소정 각도를 갖는 두 힘의 방향의 조합을 포함할 수 있다. 상기 두 지점을 연결한 선분에 평행한 두 힘의 방향의 조합은, 두 힘의 방향이 상기 두 지점의 안쪽을 향하는 경우와, 두 지점의 바깥 쪽으로 향하는 경우를 예로 들 수 있으며, 상기 두 경우는 각각 사용자가 두 지점에 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 두 손가락을 오므리는 동작 혹은 벌리는 동작을 취함에 의해서 나타날 수 있다. 그리고, 상기 두 지점을 연결한 선분에 소정 각도를 갖는 두 힘의 방향의 조합은, 두 힘의 방향이 두 지점의 연결한 선분에 직각 방향으로 서로 반대 방향을 향하는 경우로서, 사용자가 두 지점에 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 비트는 동작을 취함에 의하여 발생할 수 있다. 아울러, 이러한 두 지점에 가해지는 힘의 방향의 조합 별로 매핑되는 사용자 명령은 도 6의 테이블에 도시한 바와 같이, 화면 또는 화면으로 출력된 특정 객체에 대한 회전, 이동, 패닝, 틸팅, 줌인, 줌 아웃 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 도 8에 도시된 예시를 참조하면, 사용자가 터치 입력부(110)의 터치 영역 상의 두 지점을 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 오므리는(집는) 동작을 취하는 경우, 제어부(120)는 두 지점의 안쪽 방향으로 향하는 두 힘의 방향을 검출하며, 이에 따라서 화면 또는 화면에 표시된 특정 객체에 대한 줌아웃을 수행한다. 다른 예로, 사용자가 터치 입력부(110)의 터치 영역 상의 두 지점을 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 벌리는 동작을 취하는 경우, 제어부(120)는 두 지점의 바깥쪽 방향으로 향하는 두 힘의 방향을 검출하며, 이에 따라서 화면 또는 화면에 표시된 특정 객체에 대한 줌인을 수행한다. 또 다른 예로, 사용자가 두 지점을 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 비트는(돌리는) 동작을 취하는 경우, 제어부(120)는 두 지점에 연결한 선분에 직각이며 서로 반대 방향으로 향하는 두 힘의 방향을 검출하며, 이에 따라서 화면 또는 화면에 표시된 특정 객체에 대한 회전/패닝/틸팅 중 하나를 수행할 수 있다. 여기서, 회전/패닝/틸팅 방향은, 두 지점 중 한 지점의 방향을 기준으로 정해질 수 있다.
도 8과 같은 사용자 명령 설정을 위한 테이블은, 저장부(130)에 저장된 상태에서 제어부(120)에 의해 참조될 수 있다.
더하여, 본 발명의 다른 실시 예에서는, 상기와 같은 한 쌍의 힘의 방향의 조합에 다른 정보, 예를 들어, 힘의 세기, 접촉시간, 두 접촉 지점의 거리 등을 더 고려하여 사용자 명령을 수행할 수 있으며, 이때, 다른 정보는 상기 사용자 명령의 정도(예를 들어, 회전 각도, 회전 속도, 이동 거리, 확대/축소 배율 등)를 조정하는데 이용될 수 있다. 이 경우, 더 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있거나, 사용자 명령을 더 정밀하게 실행하게 있다.
이러한 제어부(120)는, 상기 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 상기 터치 입력부(110)로부터 입력된 정보를 기준으로 힘의 방향을 결정하기 위한 터치 이벤트 처리 모듈(121)을 포함할 수 있다.
상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은, 상기 터치 영역 내의 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 포함된 다수 감지점에서 검출된 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정한다. 특히, 본 발명에 있어서 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 두 지점에 대하여 동시 접촉이 발생한 경우, 두 지점에 대한 힘의 방향을 각각 검출하게 된다. 더 구체적으로 설명하면, 통상 터치 입력부(110)의 터치 영역은 일정 간격으로 배열되어 접촉 정보를 감지하는 다수의 감지점을 포함하는데, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 상기 설정된 접촉 영역에 포함된 하나 이상의 감지점에서 검출된 힘의 세기 분포에 따라서 상기 접촉 영역에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정할 수 있는데, 예를 들어, 접촉 영역의 좌측에서 검출된 힘의 세기가 더 큰 경우, 힘의 방향을 좌측 방향으로 결정하고, 접촉 영역의 우측에서 검출된 힘의 세기가 더 큰 경우, 힘의 방향을 우측 방향으로 결정할 수 있다. 또한, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
저장부(130)는 상기 장치(100)의 동작을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 구성으로서, 특히, 상기 제어부(120)에 의해 실행되는 터치 이벤트 처리를 위한 프로그램 및 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 실행하도록 구현된 프로그램을 저장할 수 있으며, 아울러, 힘의 방향의 조합과 해당 조합에 대응하는 사용자 명령을 매핑한 설정 테이블을 더 저장할 수 있다.
상기 제어부(120)는 상기 저장부(130)에 저장된 프로그램 및 데이터를 기반으로 실행하여 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
마지막으로, 출력부(140)는 상기 제어부(120)의 제어에 따라서 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 구성으로서, 예를 들어, 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode) 등의 다양한 종류의 표시 패널로 형성될 수 있으며, 또한, 제조 형태에 따라 표시 패널과 터치 패널을 포함하는 구조, 예를 들면, 터치스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 터치스크린 형태로 표시 장치가 형성된 경우, 상기 출력부(140)와 터치 입력부(110)는 일체로 구현될 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공을 위한 장치(100)의 동작은 도 2 및 도 3을 참조한 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 설명으로부터 더 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
여기서, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이며, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 힘의 방향을 검출하는 과정의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치(100)는, S110 단계에서, 감지 가능한 두 힘의 방향 조합 별로 서로 다른 소정의 기능을 수행하도록 지시하는 사용자 명령을 매핑하여 설정할 수 있다. 이를 위하여, 장치(100)에서 검출할 수 있는 두 힘의 방향의 조합들을 기 설정하고, 상기 두 힘의 방향의 조합 별로 대응시킬 사용자 명령을 선택하여 설정할 수 있다. 상기 S110 단계는, 사용자 선택에 따라서 이루어질 수 도 있고, 사용자 선택과 관계없이 제조 또는 판매 단계에서 상기 장치(100)에 디폴트 동작으로 기 설정될 수 있다. 즉, 상기 장치에, 힘의 방향의 변화 패턴에 따른 사용자 명령이 기 설정되어 있는 경우, 상기 S110 단계는 생략될 수 있다.
이어서 S120 단계에서, 상기 장치(100)는, 터치 입력부(110)를 통하여 터치 영역의 서로 다른 두 지점에 대한 동시 접촉을 감지할 수 있다. 상기 동시 접촉은 소정의 오차 범위 내에서 두 지점에서 접촉이 발생하는 것을 의미한다. 여기서, 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉 감지는, 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나의 방식을 통해 이루어질 수 있다. 또한, 상기 S120 단계는, 제어부(120)가 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나의 방식을 통하여 접촉을 감지하는 터치 스크린 또는 터치 패드 등으로 구현되는 터치 입력부(110)를 통해서 터치 감지를 확인하는 과정으로 이해될 수 있다. 여기서, 접촉이 이루어지는 지점은, 터치 입력부(110)에서 제공하는 터치 영역 내에서 사용자가 조작하고자 하는 객체 또는 화면이 표시된 영역, 또는 터치 영역 중 힘의 방향에 따른 사용자 조작을 위한 영역으로 기 설정된 영역의 한 지점이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉이 감지되면, 본 발명에 의한 장치(100)의 제어부(120)는, S130 단계에서, 상기 터치 영역의 두 지점에 접촉된 상태에서 각 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출한다. 여기서, 힘의 방향은, 상기 터치 영역의 특정 지점에 대하여 접촉함에 따라서, 해당 지점의 터치 면에 가해지는 힘의 방향을 의미하는 것으로서, 드래그, 슬라이딩 등과 같은 터치 제스처에서와 같이 접촉 지점이 바뀌는 터치 방향과는 다른 것이다. 통상적으로, 터치 방향은, 최초 접촉 위치에서 일정 시간후의 접촉 위치 또는 최종 접촉 위치로의 방향을 의미하는 것으로서, 시간 변화에 따른 감지되는 접촉 위치가 달라진다. 반면에, S130 단계에서 감지하는 힘의 방향은, 터치가 발생한 접촉 지점의 위치값은 변화되지 않는다. 이러한 힘의 방향은, 접촉이 발생한 지점을 중심으로 방사형으로 뻗어나가는 형태로 표현될 수 있으며, 기 설정된 기준 축을 기준으로 한 0~360도 범위의 각도 또는 동서 및/또는 남북 또는 전후 및/또는 좌우로 표현될 수 있다. 아울러, 상기 S130 단계에서 힘의 방향의 검출은 해당 지점에 대하여 고정 접촉된 동안, 기 설정된 샘플링 간격으로 반복하여 이루어질 수 있다.
이렇게 접촉이 발생한 두 지점에 가해지는 힘의 방향을 각각 검출하면, S140 단계에서, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는 상기 검출된 두 힘의 방향의 조합에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행한다. 여기서 실행되는 사용자 명령은, 화면 또는 사용자 인터페이스 화면 상에 출력된 특정 객체에 대하여 이루어지는 소정 동작을 수행하도록 지시하는 것으로서, 도 6에 도시한 바와 같이 예를 들어, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상이 될 수 있으며, 검출된 힘의 방향의 조합에 따라서 상기 도 6의 테이블로부터 해당하는 사용자 명령을 확인하고, 확인된 사용자 명령을 수행하게 된다.
상술한 바에 따르면, 사용자는 터치 영역의 서로 다른 두 지점을 동시에 접촉한 상태에서, 드래그나 슬라이딩 등 터치 제스처를 취할 필요 없이 또한 접촉 위치의 변경이나 이동없이 해당 두 지점에 가해지는 힘의 방향만을 변화시킴으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있게 된다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에서는, 상기와 같은 한 쌍의 힘의 방향의 조합에 다른 정보, 예를 들어, 힘의 세기, 접촉시간, 두 접촉 지점의 거리 등을 더 고려하여 사용자 명령을 수행할 수 있으며, 이때, 다른 정보는 상기 사용자 명령의 정도(예를 들어, 회전 각도, 회전 속도, 이동 거리, 확대/축소 배율 등)를 조정하는데 이용될 수 있다. 이 경우, 더 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있거나, 사용자 명령을 더 정밀하게 실행하게 있다.
한편, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 S130 단계에 있어서, 접촉 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향의 검출은 다양한 방법으로 이루어질 수 있는데, 예를 들어, 터치 동작에 따라서 접촉 지점에 가해지는 힘의 방향을 검출할 수 있는 센서를 통하여 감지할 수 도 있고, 상기 장치(100)에 구비된 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 본 발명은 터치 입력부(110)에서 감지 가능한 정보를 이용하여 힘의 방향을 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라서 터치 입력부(110)에서 검출된 힘의 세기만으로 접촉 지점에 가해지는 힘의 방향을 검출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 이하의 과정은 본 발명에 있어서 동시 접촉된 두 지점에 대한 힘의 방향을 검출하기 위하여 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, 상기 S130 단계에서 접촉이 감지된 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하기 위하여, 우선 S210 단계와 같이, 상기 접촉이 감지된 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정한다. 상기 S210 단계는, 상기 지점을 기준으로 기 설정된 면적의 범위를 접촉 영역으로 설정함에 이루어질 수도 있고, 터치 영역 내에서 실제 접촉이 감지되고 서로 인접한 하나 이상의 감지점을 연결하여 설정할 수도 있다. 이에 대하여 더 구체적으로 설명하면, 통상 터치 영역은 일정 간격으로 배치된 다수의 감지점을 포함하는데, 이러한 감지점의 수 혹은 감지점의 간격 또는 단위 면적에 따라서 터치 감도가 달라질 수 있다. 본 발명에서는, 사용자의 손가락 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의해 터치 영역을 접촉할 때, 다수의 감지점에서 상기 접촉을 감지할 수 있도록 상기 손가락 또는 터치 펜의 크기보다 작은 간격으로 배치할 수 있으며, 이 경우, 터치 영역에서 사용자의 손가락 또는 접촉 수단에 의한 접촉을 감지한 다수의 감지점을 연결한 영역 또는 상기 다수의 감지점을 기준으로 기 설정된 면적의 영역을 접촉 영역으로 설정할 수 있다.
이와 같이, 접촉 영역이 설정되면, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, S220 단계에서 상기 접촉 영역에 포함된 다수의 감지점에서 힘의 세기를 검출한다. 여기서, 힘의 세기는 압력의 크기로 표현될 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, S230 단계에서, 상기 접촉 영역에 포함된 다수의 감지점에서 검출된 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정한다. 더 구체적으로, 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정하는 것은, 상기 접촉 영역 상에서 더 큰 세기의 힘의 가해진 방향을 힘의 방향으로 검출하는 것으로서, 예를 들어, 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 힘의 방향은, 전후 및/또는 좌우, 동서 및/또는 남북 중에서 하나로 표현되거나, 기준축을 기준으로 한 각도로 표현될 수 있다. 또한, 상기 힘의 방향은, 상기 터치 영역을 기준으로 한 2차원 평면 또는 상기 터치 영역에 대하여 하부로 수직한 방향까지 포함하는 3차원 공간 상에서의 방향이 될 수 있다.
상술한 본 발명의 사용자 인터페이스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
즉, 상술한 사용자 인터페이스 제공 방법은 프로그램으로 구현되어 상기 장치(100)의 저장부(130)에 저장된 후, 제어부(120)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 도 4 내지 도 7의 예시도를 참조함으로써 더 쉽게 이해될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다. 여기서, 부호 40은 본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 스마트 폰과 같은 터치 스크린을 포함하는 휴대형 단말 장치를 나타낸다. 그리고, 41은 상기 휴대형 단말 장치(40)에 구비된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 상기 사용자 인터페이스 화면(41)은 출력부(140)에 의해 구현되는 것으로서, 사용자가 조작하고자 하는 대상, 즉, 사용자 명령의 실행 대상이 되는 객체(42) 및 상기 객체(42)를 조작하기 위한 터치 영역(43)을 포함한다.
상기 터치 영역(43)은 상기 사용자 인터페이스 화면(41)의 전체 영역에 대하여 설정될 수도 있고, 상기 사용자 인터페이스 화면(41) 중 일부 영역에 대해서 설정될 수도 있다.
상기 상태에서, 사용자가 터치 영역(43)의 두 지점을 손가락으로 동시 접촉하면, 상기 휴대형 단말 장치(40)는 이를 감지하고, 상기 두 지점에 대하여 사용자에 의해 가해지는 한 쌍의 힘의 방향(
Figure pat00001
)을 기 설정된 샘플링 간격으로 검출한다. 상기 힘의 방향은 상기 터치 입력부(110)에 구비되는 소정의 센서를 통해 검출되거나, 제어부(120)의 터치 이벤트 처리 모듈(121)을 통해 검출될 수 있다.
특히, 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 터치 입력부(110)에서 검출한 감지 정보(예를 들어, 힘의 세기)만으로 힘의 방향을 결정할 수 있다.
도 5는 상기 터치 영역(43)에서 검출된 두 지점에 대한 한 쌍의 힘의 방향의 조합을 예시한 모식도이다. 즉, 도 4의 터치 영역(43)의 두 지점을 접촉하고, 접촉한 상태에서 위치 이동 없이 벌리는 동작을 취하게 되면, 도 5와 같이, 두 지점의 바깥쪽 방향으로 두 힘의 방향(
Figure pat00002
)이 검출될 수 있다.
상술한 바와 같이, 힘의 방향의 조합(
Figure pat00003
)이 검출될 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 줌인이 수행되어 객체(42)가 확대된다. 여기서, 확대 배율이, 상기 터치 영역에서 접촉된 두 지점의 거리, 접촉 시간, 힘의 세기 등에 따라서 결정될 수 도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라서, 힘의 세기를 이용하여 힘의 방향을 검출하는 과정을 나타낸 모식도이다.
이를 참조하면, 상기 터치 영역(43)의 두 지점에 대한 사용자 접촉이 이루어지면, 상기 터치 영역(43)의 표면과 사용자의 손가락이 접촉한 지점을 기준으로 소정의 면적을 갖는 두 접촉 영역(44a, 44b)이 설정되거나 추출된다. 상기 접촉 영역(44a, 44b)은 상기 두 지점의 특정 좌표(예를 들어, 중심 좌표)를 기준으로 기 설정된 면적의 범위로 설정되거나, 상기 터치 영역(33)에 포함된 다수의 감지점 줌에서 사용자 접촉을 감지한 다수의 인접한 감지점을 연결하여 설정할 수 있다.
그리고, 상기 설정 또는 추출된 접촉 영역(44a, 44b)의 다수 감지점에서 검출된 힘의 세기(
Figure pat00004
,
Figure pat00005
)를 확인한다. 사용자가 접촉 영역(44a, 55b) 중 힘의 가하는 방향의 감지점에서 더 힘의 세기가 크게 검출될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 휴대형 단말 장치(40)는, 상기 접촉 영역(44a, 44b)의 중심점으로부터 상기 다수의 감지점 중에서 가장 힘의 세기가 큰 감지점의 방향을 상기 접촉 영역(44a, 44b)에 가해지는 힘의 방향(
Figure pat00006
)으로 검출한다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 따른 장치 및 방법을 기술하였으나, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부 설명들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 발명의 특정한 실시 예에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다.
아울러, 본 명세서에서, 특정한 순서로 도면 및 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명에 따른 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치는, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하고, 검출된 힘의 방향에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 사용자가 특정 지점을 터치 한 상태에서 이동이나 복잡한 패턴을 그리지 않고, 단지 접촉 지점에 가하는 힘의 방향만을 조절함으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 우수한 효과가 있다.
특히, 본 발명은 특정 지점에 대하여 접촉 후 힘의 방향 만을 조절함으로써 조작이 가능해지므로, 스마트 폰과 같은 휴대형 장치를 사용자가 한손으로 쉽게 조작할 수 있도록 할 수 있으며, 그 결과, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 고정 접촉된 지점에 가해지는 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 회전, 틸팅, 패닝, 줌인, 줌 아웃 등을 보다 효과적으로 조작할 수 있게 한다. 예를 들어, 객체를 회전시키고자 하는 경우, 고정 접촉 지점에 대하여 회전하고자 하는 방향으로 회전하는 모션을 취함으로써, 회전시키고자 하는 방향으로 힘의 방향을 변화시켜 객체의 회전을 조작할 수 있다.
아울러, 본 발명은 사용자 인터페이스를 수행하는데 있어서, 이동 거리나 위치를 이용함으로써, 좀더 미세하고 빠른 조작 및 응답을 가능하게 한다.
110: 터치 입력부
120: 제어부
130: 저장부
140: 출력부

Claims (10)

  1. 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하는 장치가,
    터치 영역의 서로 다른 두 지점에 대한 접촉을 감지하는 단계;
    두 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 두 지점에 대한 접촉이 유지된 상태에서 상기 두 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하는 단계;
    상기 두 지점에서 검출된 힘의 방향의 조합에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 힘의 방향을 검출하는 단계는
    상기 접촉을 감지한 지점에 대하여, 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 각각 추출하는 단계;
    상기 접촉 영역 내의 다수 감지점에서 힘의 세기를 검출하는 단계;
    검출된 다수 감지점에서의 힘의 세기 분포에 근거하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는
    상기 두 접촉 지점을 연결한 선분을 기준으로 일정 오차 범위내에서 평행하게 발생하는 두 힘의 방향의 조합에 따라서 상기 사용자 명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는
    상기 두 접촉 지점을 연결한 선분에 대하여 소정의 각도를 갖는 두 힘의 방향의 조합에 따라서 상기 사용자 명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는
    두 힘의 방향의 조합에 따라서, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상을 수행하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 두 지점에 대한 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 힘의 방향에, 상기 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 고려하여, 사용자 명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지하는 터치 입력부;
    상기 터치 입력부를 통하여, 상기 터치 영역의 두 지점에 대한 접촉이 감지되면, 상기 두 지점에 대하여 접촉이 고정된 상태에서 상기 두 지점에 각각 가해지는 힘의 방향을 확인하고, 확인된 두 힘의 방향의 조합에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점의 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 터치 이벤트 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 터치 이벤트 처리 모듈은
    상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 두 지점에 대한 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 검출하고, 상기 힘의 방향에, 상기 접촉 시간, 힘의 세기, 두 지점의 거리 중 하나 이상을 더 고려하여, 사용자 명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 투 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치.
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