KR20140075405A - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 본체와, 무선통신회로를 포함하고 상기 본체에 장착되는 회로기판 및 상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 터치 패드를 포함하며, 상기 터치 패드는 광투과성 재질로 이루어지는 베이스 필름과, 상기 베이스 필름의 일면에 형성되는 도전성 산화막과, 상기 도전성 산화막에 적층되고 상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 금속 도전부 및 특정 영역의 주파수를 필터링할 수 있도록 상기 금속 도전부에 연결되는 필터소자를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 터치 패드를 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 전자기기이다.
이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 최근에는 이동 단말기에서 글로벌 로밍(Global roaming)이나 LTE 서비스와 같은 다양한 주파수 대역의 서비스가 제공되며, GPS, 블루투스, 와이파이, NFC 나 TDMB 등의 부가 서비스 제공도 필수화되어 가고 있는 등 이동 단말기의 통신 기능에 대한 요구가 증가되고 있다.
더불어 이동 단말기의 디자인에 대한 요구가 증대됨에 따라 단말기 내부 부품들이 차지하는 공간을 줄일 필요성이 대두되고 있다.
이러한 요구들을 반영하여 무선 통신 성능을 향상시키면서 안테나 구현을 위한 공간을 확보할 수 있는 방안에 대한 연구가 진행되고 있다.
본 발명은 터치 패드의 금속 도전부를 터치 패드 및 무선신호 수신 안테나로 이용할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기는, 본체와, 무선통신회로를 포함하고 상기 본체에 장착되는 회로기판 및 상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 터치 패드를 포함하며, 상기 터치 패드는 광투과성 재질로 이루어지는 베이스 필름과, 상기 베이스 필름의 일면에 형성되는 도전성 산화막과, 상기 도전성 산화막에 적층되고 상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 금속 도전부 및 특정 영역의 주파수를 필터링할 수 있도록 상기 금속 도전부에 연결되는 필터소자를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 필터소자는 서로 다른 컷오프 주파수를 갖는 하이 패스 필터(high pass filter) 및 로우 패스 필터(low pass filter)를 포함한다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 금속 도전부는 일정 간격으로 서로 나란하게 배치되는 제1 도전 패턴 및 상기 제1 도전 패턴보다 두꺼운 넓이를 갖고 상기 제1 도전 패턴과 교차하며 일정 간격으로 나란하게 배치되는 제2 도전 패턴을 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 도전 패턴은 특정한 형상을 이루는 홈에 의하여 서로 이격되도록 형성되는 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 도전 패턴은 길이 방향으로 연장되는 중공을 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 제2 도전 패턴은 상기 제1 도전 패턴과 동일한 넓이를 갖고 상기 제1 도전 패턴과 교차하며 상기 간격과 동일한 간격으로 나란하게 배치된다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 하이 패스 필터는 상기 금속 도전부와 상기 무선통신회로를 전기적으로 연결하는 커패시터를 포함하고, 상기 로우 패스 필터는 상기 금속 도전부와 터치입력 제어회로를 전기적으로 연결하는 인덕터를 포함한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 로우 패스 필터의 컷오프 주파수는 150Mhz 이상 250Mhz이하인 것을 특징으로 한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 도전성 산화막은 상기 베이스 필름의 일면에 형성되는 제1 도전성 산화막 및 상기 금속 도전부를 덮도록 형성되는 제2 도전성 산화막을 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 패드를 안테나로 활용하여 안테나 장착을 위한 공간을 절약할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말기 전면의 터치 패드를 안테나로 사용하여 전파 방사 효율을 극대화할 수 있다.
아울러, 본 발명은 터치 패드에 필터소자가 포함되어 터치 입력 신호와 무선 통신 신호를 분리할 수 있다. 이를 통하여, 터치 패드를 통해 보다 향상된 터치센서 기능 및 안테나 기능을 확보할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기를 전면에서 바라본 분해도이다.
도 4는 도 3의 터치 패드의 분해도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 회로도이다.
도 6은 본 발명과 관련된 터치 패드의 다른 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 7은 본 발명과 관련된 터치 패드의 또 다른 실시예를 나타내는 개념도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(이하, '사용자 추적부'라고 칭함)(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, 사용자 추적부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 사용자를 추적하기 위한 것으로, 여기에는 카메라(121), 마이크(122), 적외선 센서(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 패드(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 패드는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 패드는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 패드는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 패드와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 패드로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도들이다.
도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 종래의 이동 단말기에는 안테나 모듈이 장착되기 위하여 별도의 공간을 확보하는 것이 필수적이었다. 즉, 종래에는 하우징(housing)의 위,아래 또는 별도의 기구물(carrier)에 안테나 모듈이 장착되었다. 하지만 이동 단말기의 디자인에 대한 요구가 증대됨에 따라 단말기 내부에 안테나 모듈 실장 공간을 줄일 필요성이 대두되고 있다.
이에 따라, 이하에서는 터치 패드를 안테나로 이용하여 단말기 내부 공간을 효율적으로 활용하고, 이동 단말기의 디자인을 제고시킬 수 있는 이동 단말기의 구조에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 도 2a의 이동 단말기를 전면에서 바라본 분해도이다.
도 3을 참조하면, 프론트 케이스(201)의 일 면에는 윈도우(251a)가 결합 된다. 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 다만 윈도우(251a)는 빛이 투과할 수 없는 부분을 포함할 수 있다.
윈도우(251a)의 후면에는 디스플레이(251b)가 장착될 수 있다. 디스플레이(251b)는 시각 정보를 표시하며, 상기 윈도우(251a)에 의하여 덮이도록 배치된다. 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 디스플레이(251b)에 대응하는 면적을 가질 수 있다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이(251b)에서 출력되는 시각 정보를 외부에서 인지할 수 있게 된다.
리어 케이스(202)에는 회로기판(281)이 장착될 수 있다. 회로기판(281)은 이동 단말기의 각종 기능을 동작시키기 위한 제어부(180, 도 1 참조)의 일 예로서 구성될 수 있다. 도시한 바와 같이 음향출력소자(262) 및 카메라(221) 등은 회로기판(281)에 장착될 수 있다. 음향출력소자(262)는 예를 들어 스피커, 리시버 등이 될 수 있다.
도 3의 도시에 의하면, 윈도우(251a)에는 터치 패드(240)가 장착될 수 있다.
터치 패드(240)는 윈도우(251a)의 상면 또는 하면에 장착될 수 있으며, 윈도우(251a)의 빛이 투과되는 부분은 터치 패드(240)를 통하여 입력이 가능한 영역을 형성한다. 터치 패드(240)는 광투과성으로 이루어지며, 윈도우(251a)의 특정 부위에 발생하는 전압, 커패시턴스 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 패드(240)는 무선신호를 송수신하도록 형성된다. 무선신호 및 터치입력을 각각 처리하도록 터치 패드(240)는 회로기판(281)과 연결될 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 패드(240)는 회로기판에 장착되는 무선통신회로와 전기적으로 연결된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되지 않으며, 무선신호 및 터치입력의 처리는 각각 별도의 회로기판에서 이루어질 수 있다.
터치 패드(240)는 안테나 역할을 하는 금속 도전부를 포함한다. 금속 도전부는 특정 주파수 대역에 대응하는 길이나 형상을 가지며, 회로기판(281)에 급전 및 접지되어진다.
별도의 전극을 만들어 접촉하는 구조로 급전이 이루어질 수 있다. 즉, 금속 도전부로부터 회로기판까지 도선이 연결되는 것이 아니라 터치 패널과 회로기판 사이에는 단절부가 존재하고, 단절부에는 접촉을 위한 핀이 장착된다. 이러한 접촉 방식은 접촉을 위하여 강화유리가 지지하는 사출물을 없애고, 충격을 받는 것을 최소화하기 위해 컨택트 포고 핀(contact pogo pin) 혹은 C-클립 주변을 사출물로 채우도록 형성된다.
터치 패드(240)는 베이스 필름, 제1 도전성 산화막(conductive oxide film, 213), 금속 도전부 및 제2 도전성 산화막을 포함한다.
베이스 필름은 광투과성 재질로 이루어지며, 터치 패드(210)의 광투과성 전극막이 될 수 있다. 예를 들어, 터치 패드(210)는 X 및 Y 방향의 좌표를 감지하도록 이루어지는 복수의 전극막들(도 3 참조)을 구비하며, 베이스 필름은 복수의 전극막들 중 어느 하나가 될 수 있다.
제1 도전성 산화막은 베이스 필름의 일면에 형성된다. 예를 들어, 제1 도전성 산화막은 베이스 필름의 면상에서 안테나 패턴(211a)을 형성한다.
제1 도전성 산화막은, 예를 들어 IZO (Zinc doped Indium Oxide), ITO(Tin doped Indium Oxide), AZO(Aluminium doped Zinc Oxide), GZO(Gallium doped Zinc Oxide), ZTO(Zinc oxide), AZTO(Aluminium, Tin doped Zinc Oxide), TiO2, IAZTO (Aluminium, Zinc, Tin doped Indium Oxide), IZTO (Zinc, Tin doped Indium Oxide) 및 SiO2 중 어느 하나의 산화물로 이루어질 수 있으며, 스퍼터링 등에 의하여 베이스 필름에 코팅된다.
금속 도전부는 제1 도전성 산화막에 프린팅되거나 증착되는 금속 도전체에 의하여 형성될 수 있으며, 금속 도전체는, 예를 들어 은(Ag), 구리(Cu), 금(Au), 몰리브덴(Mo) 및 알루미늄(Al) 중 어느 하나가 될 수 있다.
제2 도전성 산화막은 금속 도전부를 덮도록 이루어지며, 예를 들어 제1 도전성 산화막과 동일 재질로 금속 도전부에 스퍼터링 등에 의하여 코팅된다. 제1 및 제2 도전성 산화막은 동일 또는 유사한 두께로 이루어질 수 있으며, 그 두께는, 예를 들어 약 40 나노미터가 될 수 있다. 금속 도전부는 제1 및 제2 도전성 산화막보다 얇도록 이루어지며, 예를 들어 약 10 내지 15 나노미터가 될 수 있다.
상기 제1 도전성 산화막, 금속 도전부 및 제2 도전성 산화막은, 예를 들어 IZO/(Ag,Cu,Au)/IZO, ITO/(Ag,Cu,Au)/ITO, AZO/(Ag,Cu,Au)/AZO, GZO/(Ag,Cu,Au)/GZO, ZTO(Tin oxide 1:1)/(Ag,Cu,Au)/ZTO, AZTO/(Ag,Cu,Au)/AZTO, TiO2/(Ag,Cu,Al,Au)/TiO2, IAZTO/(Ag,Cu,Al,Au)/IAZTO, IZTO/(Ag,Cu,Au,Mo)/IZTO 및 SiO2/(Ag,Cu,Al,Au,Mo)/SiO2의 조합 중 어느 하나로 적층될 수 있다.
이와 같은, 제1 도전성 산화막, 금속 도전부 및 제2 도전성 산화막의 적층 구조(이하, "OMO 구조"라 한다)는 산화물의 높은 투과도와 금속의 낮은 저항을 이용하여 낮은 저항과 높은 투과도를 가지는 광투과성 안테나를 구현한다.
OMO 구조에서 불투명한 금속이 삽입 되었음에도 불구하고 높은 투과도를 보이는 이유는 Antireflection 효과로 설명된다. Antireflection 효과는 유전 물질(dielectric)이나 산화물(oxide) 사이에 금속이 삽입되었을 때 나타나는 현상으로서, 특정 조건에서 두 물질간의 reflection index가 상쇄 간섭을 일으켜 전체 구조에서 반사도가 제로에 가까워지는 현상을 지칭한다.
이와 같이, OMO 구조로 이루어지는 터치 패드(240)는 광투과성을 가진다.
도 4는 도 3의 터치 패드(240)의 분해도이다.
도 4를 참조하면, 터치 패드(240)는 터치되는 지점을 검출하도록 상기 베이스 필름에서 터치 패턴을 형성하는 적어도 하나의 전극층을 포함한다.
보다 구체적으로, 전극층은 베이스 필름와 함께 터치 패드(240)의 전극막을 이루며, 제1 도전성 산화막(240a), 금속 도전부 및 제2 도전성 산화막(240b)과 동일재질들이 순서대로 적층됨에 의하여 형성된다. 제조공정은, 예를 들어 베이스 필름에 제1 도전성 산화막(240a), 금속 도전부 및 제2 도전성 산화막(240b)이 적층된 상태에서 마스킹, 감광재 식각 및 OMO 구조를 식각하는 순서로 진행될 수 있다.
전극층은 회로기판에 장착되는 무선통신회로(250)와 연결된다. 즉, 전극층은 무선통신회로(250)의 안테나 역할을 할 수 있다.
도시된 바에 따르며, 제1 도전성 산화막(240a)에는 제1 금속 도전부(241)가 적층되고, 제2 도전성 산화막(240b)에는 제2 금속 도전부(242)가 적층된다. 상기 제1 금속 도전부(241) 및 제2 금속 도전부(242)는 다이아몬드 패턴을 이루며 서로 엇갈리게 배치된다.
제1 금속 도전부(241)는 일정 간격으로 서로 나란하게 배치되는 제1 도전패턴으로 이루어진다. 제2 금속 도전부(242)는 제1 도전패턴과 동일한 넓이를 갖고 제1 도전패턴과 교차되도록 배치되는 제2 도전패턴으로 이루어진다. 또한, 제2 도전패턴은 제1 도전패턴이 배치된 간격과 같은 간격으로 배치된다. 즉, 제1 도전패턴 및 제2 도전패턴은 동일한 면적 및 동일한 간격을 갖고 서로 교차되도록 배치되어 터치 패드(240) 전면에 걸친 터치 입력 신호를 감지한다.
다이아몬드 패턴은 터치 패턴 구현 방식 중 하나로, Tx패턴과 Rx패턴으로 이루어진다. 이 중 Rx 패턴의 전기적 변화를 스캔하여 터치를 인식하게 된다. 또한, 금속 도전부는 일정 길이를 갖는 도전체로 이루어지므로 무선 통신 신호를 송수신할 수 있다.
터치 입력에 대한 동작 신호는 대략 200MHz 부근이고, 통신 주파수는 800Mhz 내지 2400MHz이다. 따라서, 두 주파수 사이의 갭(gap)을 활용하여 주파수를 분리할 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 금속 도전부에는 필터소자가 연결된다. 상기 필터소자는 200MHz 이하의 주파수를 통과시키는 로우 패스 필터(low pass filter) 및 800Mhz 이상의 주파수를 통과시키는 하이 패스 필터(high pass filter)를 포함한다.
상기 하이 패스 필터 및 로우 패스 필터는 서로 다른 컷오프 주파수를 갖는다. 로우 패스 필터의 컷오프 주파수는 200Mhz 이상 800Mhz 이하인 것이 바람직하다. 터치 입력에 대한 동작 신호는 대략 200Mhz 부근이기 때문에 이보다 낮은 주파수를 통과시키고 800Mhz 이상의 통신 주파수를 걸러낼 필요가 있기 때문이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 필터소자는 무선통신회로(250)와 연결되는 커패시터(244) 및 터치입력 제어회로와 연결되는 인덕터(243)를 포함한다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되지 않으며, 무선신호 및 터치입력의 처리는 각각 별도의 회로기판에서 이루어질 수 있고, 하나의 제어부에서 동시에 처리될 수도 있다.
상기 로우 패스 필터 및 하이 패스 필터는 커패시터나 인덕터 등과 같은 수동소자일 수 있으나 반드시 이에 한정되지 않고 능동소자를 이용할 수도 있다.
터치 입력에 대한 동작 신호는 대략 200MHz 부근이므로 터치 입력 신호는 로우 패스 필터를 통과하여 터치입력 제어회로에 전달된다. 통신 주파수는 무선 통신 신호는 800Mhz 내지 2400MHz이므로 하이 패스 필터를 통과하여 무선통신회로(250)에 전달된다. 터치 입력 신호와 무선 통신 신호가 금속 도전부에 동시에 센싱되더라도 두 종류의 필터를 통해 분리되어, 노이즈가 감소하고 해당 신호처리가 용이해진다.
금속 도전부와 무선통신회로(250)의 연결방식에 따라 모노폴, 다이폴, FIFA 안테나 등이 구현된다. 예를 들어, 금속 도전부의 중앙이 무선통신회로(250)와 연결될 수 있으며 금속 도전부의 일단이 무선통신회로(250)와 연결될 수도 있다. 또한, 금속 도전부와 연결되는 커패시터(244)의 결선 위치에 따라 공진 주파수를 조정할 수 있다. 커플링 커패시터(coupling capacitor)의 용량은 수 pF 내지 수십 pF사이에서 결정될 수 있다. 디커플링 인덕터(de-coupling inductor)는 무선통신 주파수 대역에서는 높은 임피던스, 터치 입력 주파수 대역에서는 낮은 임피던스를 갖는다. 디커플링 인덕터는 특정 패턴, 칩 또는 코일 소자로 구현된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 회로도이다.
도 5를 참조하면, 터치 패드(240)는 인턱터 및 커패시터(244)와 연결된다. 낮은 주파수 대역(대략 200MHz)에서는 인덕터(243)는 단락, 커패시터(244)는 개방된 것과 같이 동작하고, 높은 주파수 대역(대략 800Mhz 내지 2400Mhz)에서는 인덕터(243)는 개방, 캐패시터는 단락된 것과 같이 동작한다. 다시 말해, 터치 입력 신호는 터치입력 제어회로(Device로 표시)로 전달되고, 무선 통신 신호는 무선통신회로(250)로 전달된다.
도 6은 본 발명과 관련된 터치 패드(240)의 다른 실시예를 나타내는 개념도이다.
도 6을 참조하면, 금속 도전부는 일정 간격으로 서로 나란하게 배치되는 제1 도전 패턴(246) 및 제1 도전 패턴(246)과 교차하도록 배치되는 제2 도전 패턴(245)을 포함한다.
제2 도전 패턴(245)은 제1 도전 패턴(246)보다 두꺼운 넓이를 갖고 서로 일정 간격으로 나란하게 배치된다.
제1 도전 패턴(246)은 Rx패턴일 수 있고, 제2 도전 패턴(245)은 Tx패턴일 수 있다. Tx패턴 면적을 넓게 하여 아래층에 배열하여 LCD 노이즈 쉴딩에 유리하게 하고, Rx패턴의 면적을 좁게 설계하여 저항값을 증가시켜 기생 커패시턴스를 줄일 수 있다.
제2 도전 패턴(245)은 특정한 형상을 이루는 홈(245b)에 의하여 서로 이격되도록 형성되는 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 즉, 제2 도전 패턴(245)에는 CPW(Co-Planar Wave guide)안테나(245a)가 형성될 수 있다. 각각의 제2 도전 패턴(245)에는 서로 다른 형상의 홈이 형성되어 다른 주파수 대역을 갖는 복수개의 CPW 안테나가 구현될 수 있다.
도 7은 본 발명과 관련된 터치 패드(240)의 또 다른 실시예를 나타내는 개념도이다.
도시된 바에 따르면, 제2 도전 패턴(245)에는 길이 방향으로 연장되는 중공이 형성된다. 즉, 제2 도전 패턴(245)에는 슬롯 안테나가 형성될 수 있다. 각각의 제2 도전 패턴(245)에는 서로 다른 크기의 중공이 형성되어 다른 주파수 대역을 갖는 복수개의 슬롯 안테나가 구현될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 패드(240)를 안테나로 활용하여 안테나 장착을 위한 공간을 절약할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말기 전면의 터치 패드(240)를 안테나로 사용하여 전파 방사 효율을 극대화할 수 있다.
아울러, 본 발명은 터치 패드(240)에 필터소자가 포함되어 터치 입력 신호와 무선 통신 신호를 분리할 수 있다. 이를 통하여, 터치 패드(240)를 통해 보다 향상된 터치센서 기능 및 안테나 기능을 확보할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (9)

  1. 본체;
    무선통신회로를 포함하고 상기 본체에 장착되는 회로기판; 및
    상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 터치 패드를 포함하며,
    상기 터치 패드는,
    광투과성 재질로 이루어지는 베이스 필름;
    상기 베이스 필름의 일면에 형성되는 도전성 산화막;
    상기 도전성 산화막에 적층되고 상기 무선통신회로와 전기적으로 연결되는 금속 도전부; 및
    특정 영역의 주파수를 필터링할 수 있도록 상기 금속 도전부에 연결되는 필터소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 필터소자는,
    서로 다른 컷오프 주파수를 갖는 하이 패스 필터(high pass filter) 및 로우 패스 필터(low pass filter)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 금속 도전부는,
    일정 간격으로 서로 나란하게 배치되는 제1 도전 패턴; 및
    상기 제1 도전 패턴보다 두꺼운 넓이를 갖고 상기 제1 도전 패턴과 교차하며 일정 간격으로 나란하게 배치되는 제2 도전 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 도전 패턴은,
    특정한 형상을 이루는 홈에 의하여 서로 이격되도록 형성되는 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 도전 패턴은,
    길이 방향으로 연장되는 중공을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제2 도전 패턴은,
    상기 제1 도전 패턴과 동일한 넓이를 갖고 상기 제1 도전 패턴과 교차하며 상기 간격과 동일한 간격으로 나란하게 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 하이 패스 필터는 상기 금속 도전부와 상기 무선통신회로를 전기적으로 연결하는 커패시터를 포함하고,
    상기 로우 패스 필터는 상기 금속 도전부와 터치입력 제어회로를 전기적으로 연결하는 인덕터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 로우 패스 필터의 컷오프 주파수는 150Mhz 이상 250Mhz이하인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 도전성 산화막은,
    상기 베이스 필름의 일면에 형성되는 제1 도전성 산화막; 및
    상기 금속 도전부를 덮도록 형성되는 제2 도전성 산화막을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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