KR20140072413A - 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치 - Google Patents

게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 플레이 데이터 기반 자동 맵 정보 구성에 관한 것으로, 본 발명에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 게임 로그를 기반으로 게임 맵에 관련된 속성 위주로 게임 데이터를 추출하고 이를 분석하여 맵 구성에 필요한 정보들을 해석하여 맵 정보를 기존 맵 정보와의 일관성을 검증하여 차이가 있으면 통계적 방법을 통해 맵 데이터를 통합한다. 따라서 실시간으로 생성되는 게임 로그를 기반으로 게임 업데이트 등으로 게임 상황이 바뀌더라도 자동으로 변동 상황이 실시간으로 맵에 반영되는 시스템을 만들 수 있다.

Description

게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치{Method and apparatus of producing a map data based on game log data}
본 발명은 온라인 게임 플레이 데이터 기반 자동 맵 정보 구성에 관한 것으로, 특히, 변화 가능한 게임 플레이 데이터를 이용해 자동으로 맵 정보를 구성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
기존 게임봇이나 오토 프로그램을 검출하는 프로그램 등의 게임 상황을 모니터링하는 프로그램에서 맵 정보를 구성하는 방법은 수동으로 입력하거나 게임에 대해 미리 정의한 자료를 연결하였다. 하지만 이러한 방법은 게임 상황을 일일이 다 입력해야 하거나 미리 정의된 자료에 연결해야 하는 작업이 추가로 필요한 단점이 있고 게임이 업데이트 되거나 상황이 바뀌었을 때마다 새롭게 적용해야 하는 문제가 생겼다. 또한 잘못된 정보가 입력되어도 이를 검증하고 보정할 수단이 없다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 로그를 기반으로 게임 데이터 분석을 통해서 맵에 관련된 정보를 분석하고 이를 추출하여 자동으로 맵 정보를 구성하고 이를 사용자에게 실시간으로 표현하는 방법 및 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은, 상기 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 단계를 더 포함한다.
상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은, 상기 통합된 맵 정보에 따른 상기 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함한다.
상기 통합하는 단계는, 상기 생성된 맵 정보와 상기 기존 맵 정보에 대한 상기 행동 데이터의 통계적 확률을 이용하여 통합하는 것이 바람직하다.
상기 맵 정보를 생성하는 단계는, 상기 행동 데이터의 행동 패턴을 미리 결정된 행동 속성 패턴과 비교하여 상기 캐릭터의 행동 속성을 파악하는 단계를 더 포함한다.
상기 맵 정보를 생성하는 단계는, 상기 파악된 행동 속성에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 맵 정보를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 맵 정보를 생성하는 단계는, 상기 파악된 행동 속성 정보가 상기 캐릭터의 사냥 행위와 관련된 것인 경우 상기 사냥 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 사냥터라는 맵 정보를 생성 하는 것이 바람직하다.
상기 맵 정보를 생성하는 단계는, 상기 파악된 행동 속성 정보가 상기 캐릭터의 거래 행위와 관련된 것인 경우 상기 거래 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 마을이라는 맵 정보를 생성 하는 것이 바람직하다.
상기 행동 데이터를 추출하는 단계는, 상기 게임의 업데이트에 따른 업데이트 로그 데이터부터 상기 행동 데이터를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 통합하는 단계는, 상기 업데이트 로그 데이터부터 추출된 행동 데이터를 분석하여 생성된 맵 정보와 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 것이 바람직하다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치는 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 데이터 추출부; 및 상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 맵 정보 생성부를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 게임 로그를 기반으로 게임 맵에 관련된 속성 위주로 게임 데이터를 추출하고 이를 분석하여 맵 구성에 필요한 정보들을 해석하여 맵 정보를 기존 맵 정보와의 일관성을 검증하여 차이가 있으면 통계적 방법을 통해 맵 데이터를 통합한다. 따라서 실시간으로 생성되는 게임 로그를 기반으로 게임 업데이트 등으로 게임 상황이 바뀌더라도 자동으로 변동 상황이 실시간으로 맵에 반영되는 시스템을 만들 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법을 나타내는 세부 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 시스템을 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치를 나타내는 블록도이다.
이하의 내용은 단지 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 발명의 원리를 구현하고 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 발명을 설명함에 있어서 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은 행동 데이터 추출 단계(S100), 맵 정보 생성 단계(S200)를 포함한다.
본 실시예에 따른 행동 데이터 추출 단계는 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출한다.
따라서 도 2를 참조하면, 본 실시예에서 맵 정보 생성 방법은 게임 로그 데이터를 입력 받는 단계(S50)를 더 포함할 수 있다. 게임 로그 데이터를 입력 받는 단계는 행동 데이터 추출을 위한 소스 데이터로서 게임 로그 데이터를 외부 또는 내부의 메모리로부터 입력 받는다. 또한 게임의 업데이트에 따른 업데이트 로그 데이터를 입력 받는 것도 가능하다.
본 실시예에서 게임 로그란 사용자가 게임을 진행하는데 있어, 그 게임의 이용 기록 정보로서, 본 실시예에서 게임 로그는 사용자의 게임 이용에 있어 액션이 발생할 때 그 액션의 주체와 액션의 정보 및 부가 정보를 포함하는 기록 정보이다. 보다 상세하게는 액션의 주체에 따라 시스템로그, 캐릭터로그, NPC로그(캐릭터가 주체가 아니면서 시스템로그가 아닌 모든 액션들) 데이터를 포함할 수 있다. 게임 로그는 주체로서 사용자의 계정명, 캐릭터명, 캐릭터의 클래스, 레벨과 같은 정보를 포함하며, 목적으로 사용자가 액션을 행하는 이유에 대한 정보, 시간에 대한 정보 및 액션이 발생하는 게임상의 위치좌표 정보, 액션의 대상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 구체적인 액션의 변화에 대한 정보를 포함할 수 있다. 따라서 행동 데이터 추출 단계(S100)는 게임 로그를 받아서 맵에 관련된 게임 데이터를 추출하게 되는데, 특히 사냥이나 거래 같은 특정 맵의 위치에서 주로 관찰되는 행동 데이터 등을 위주로 추출한다.
즉 본 실시예에서 행동 데이터란 상술한 게임 로그 데이터 중에서 캐릭터의 게임상의 위치좌표 정보, 액션의 목적 또는 액션의 대상에 대한 캐릭터의 행동 로그인 것이 바람직하다. 이하 추출된 행동 데이터를 분석하는 맵 정보 생성 단계에 대하여 설명한다.
맵 정보 생성 단계(S200)는 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성한다.
도 2를 참조하면, 맵 정보 생성 단계(S200)는 행동 데이터 분석 단계(S210), 구역 또는 지점에 대한 속성 정보 생성 단계(S220)를 포함한다.
행동 데이터 분석 단계(S210)는 추출된 행동 데이터의 속성을 파악하기 위한 단계로서, 예를 들어 행동 데이터의 행동 패턴을 미리 결정된 행동 속성 패턴과 비교하여 캐릭터의 행동 속성을 파악하는 것이 바람직하다.
본 실시예에서 행동 속성을 파악하는 것은 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 NPC에 대하여 공격을 가하는 행동 패턴을 통해 행동 데이터의 속성이 사냥에 관련된 것임을 파악하는 것일 수 있으며, 또한, 사용자의 캐릭터가 자신의 아이템을 판매하거나, 또는 새로운 아이템을 구입하는 행동 패턴을 통해 행동 데이터의 속성이 거래와 관련된 것임을 파악하는 것이다.
즉, 본 실시예에서 행동 속성의 파악은 행동 데이터의 행동 패턴을 미리 결정된 행동 속성 패턴과 비교하여 캐릭터의 행동 속성을 파악한다. 따라서 미리 결정된 행동 속성 패턴이란 상술한 공격과 같은 캐릭터의 동작을 게임 제작 단계에서 캐릭터 별로 데이터 베이스화한 것일 수 있다.
구역 또는 지점에 대한 속성 정보 생성 단계(S220)는 행동 데이터 분석 단계에서 파악된 행동 속성에 대한 행동 데이터가 발생하는 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 맵 정보를 생성한다. 즉 본 실시예에서 생성되는 맵 정보는 파악된 행동 속성과, 행동 속성이 발생한 게임 맵 상의 위치 정보를 포함하는 정보인 것이 바람직하다.
예를 들어 행동 속성으로서 사냥이 주로 일어나는 맵 상의 지역은 사냥터로 판정되고 거래가 주로 일어나는 지역은 마을로 판정되는 등의 맵에 관련된 정보를 분석하여 맵에 사용되는 정보로 변환하게 된다. 즉, 맵 정보를 생성하는 단계는 파악된 행동 속성 정보가 캐릭터의 사냥 행위와 관련된 것인 경우 사냥 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 사냥터라는 맵 정보를 생성하고, 파악된 행동 속성 정보가 캐릭터의 거래 행위와 관련된 것인 경우 거래 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 시장이라는 맵 정보를 생성한다.
나아가 본 실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은 맵 정보 통합 단계(S300), 맵 표시 단계(S400)를 더 포함할 수 있다.
맵 정보 통합 단계(S300)는 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합한다. 도 2를 참조하면 맵 정보 통합 단계(S300)는 기존 맵 정보와 비교 단계(S310), 생성된 맵 정보 통합 단계(S320)를 포함한다.
기존 맵 정보 비교 단계(S310)는 새롭게 분석된 데이터가 기존 데이터와 일관성 여부를 판단하기 위한 것으로서, 맵 정보의 오류를 줄이기 위한 것이다. 맵 정보의 위치적 오류나 또는 속성 정보의 오류를 검증한다.
생성된 맵 정보 통합 단계(S320)는 기존 맵 정보 비교 단계의 결과에 따라 통합된 맵 정보를 생성한다. 즉 본 실시예에서 생성된 맵 정보와 기존 맵 정보가 일치 하지 않는 경우 이에 대한 행동 데이터의 통계적 확률을 이용하여 통합하는 것이 바람직하다. 예를 들어 기존 맵 정보의 생성시 이용된 행동 데이터의 양과 현재의 맵 정보 생성시 이용된 행동 데이터의 양을 단순 비교하여 많은 표본을 통해 산출된 맵 정보를 선택하는 것일 수 있으며, 또는 미리 결정된 알고리즘에 따라 기존 맵 정보와 현재 맵 정보의 확률을 산출하여 통합의 기준을 선택하는 것도 가능하다.
이렇게 게임 로그를 이용하여 게임 데이터를 추출하여 맵 정보를 구성하게 되면 기존의 수동 입력이나 미리 정해진 맵 정보를 연결하는 작업 없이 자동으로 맵을 구성할 수 있을 뿐만 아니라 게임 업데이트나 게임 상황이 바뀌어도 자동으로 변경된 맵 정보가 반영되게 되어 편리하고 정확하게 맵 정보를 구성할 수 있게 된다.
맵 표시 단계(S400)는 통합된 맵 정보에 따른 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 표시한다. 즉, 맵 표시 단계는 맵 정보에 포함된 맵 속성 정보와, 이에 대응 되는 위치 정보를 맵의 좌표와 동기화하여 표시한다.
따라서, 본 실시예에 따라 표시되는 맵은 맵을 구역화하여 맵 속성 정보에 따라 구분된 색으로 나타내는 것일 수 있으며, 또는 텍스트나 직관적인 아이콘 정보를 통해 표시하는 것도 가능하다.
나아가, 종래의 맵 정보 생성 방법의 경우 방법은 게임의 업데이트에 따른 맵 정보를 수동으로 입력하거나 게임에 대해 미리 정의한 자료를 연결하는 방법을 통하였으나, 이러한 방법은 게임 상황을 일일이 다 입력해야 하거나 미리 정의된 자료에 연결해야 하는 작업이 추가로 필요한 단점이 있고 게임이 업데이트 되거나 상황이 바뀌었을 때마다 새롭게 적용해야 하는 문제가 있었다.
따라서, 본 실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법의 행동 데이터를 추출하는 단계(S100)는, 게임의 업데이트에 따른 업데이트 로그 데이터를 입력 받고, 업데이트 로그 데이터로부터 행동 데이터를 추출하는 것도 가능하다.
게임의 업데이트에 따라 변경되는 행동 데이터를 추출하고 기존의 맵 정보와의 통합 과정에서 이를 반영하여 새로운 맵 정보를 생성할 수 있다. 즉, 통합하는 단계는, 업데이트 로그 데이터부터 추출된 행동 데이터를 분석하여 생성된 맵 정보와 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하여 업데이트에 따라 변경된 맵 정보를 생성하는 것도 가능하다. 이하 상술한 맵 정보 생성 방법을 수행하는 시스템 및 서버에 대하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 시스템은 서버에서 제공하는 컴퓨터 게임이 수행되는 사용자 단말기(200)와, 컴퓨터 게임을 제공하며, 맵 정보를 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공하는 서버(100)로 구성된다.
사용자 단말기(200)로부터 사용자의 게임 이용 기록에 대한 로그 데이터를 입력 받은 서버(100)는 맵 정보를 생성한다.
도 4를 참조하여 보다 상세히 설명하면, 본 실시예에 따른 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치는 행동 데이터 추출부(110), 맵 정보 생성부(120), 맵 정보 통합부(130), 맵 제공부(140)를 포함한다.
행동 데이터 추출부(110)는 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출한다.
맵 정보 생성부(120)는 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성한다.
맵 정보 통합부(130)는 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합한다.
맵 제공부(140)는 통합된 맵 정보에 따른 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 제공한다.
한편 본 발명의 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트 들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서 상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은,
    상기 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서 상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법은,
    상기 통합된 맵 정보에 따른 상기 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  4. 제 2 항에 있어서 상기 통합하는 단계는,
    상기 생성된 맵 정보와 상기 기존 맵 정보에 대한 상기 행동 데이터의 통계적 확률을 이용하여 통합하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서 상기 맵 정보를 생성하는 단계는,
    상기 행동 데이터의 행동 패턴을 미리 결정된 행동 속성 패턴과 비교하여 상기 캐릭터의 행동 속성을 파악하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서 상기 맵 정보를 생성하는 단계는,
    상기 파악된 행동 속성에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 맵 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서 상기 맵 정보를 생성하는 단계는,
    상기 파악된 행동 속성 정보가 상기 캐릭터의 사냥 행위와 관련된 것인 경우 상기 사냥 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 사냥터라는 맵 정보를 생성 하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  8. 제 6 항에 있어서 상기 맵 정보를 생성하는 단계는,
    상기 파악된 행동 속성 정보가 상기 캐릭터의 거래 행위와 관련된 것인 경우 상기 거래 행위에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점이 마을이라는 맵 정보를 생성 하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  9. 제 2 항에 있어서 상기 행동 데이터를 추출하는 단계는,
    상기 게임의 업데이트에 따른 업데이트 로그 데이터부터 상기 행동 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  10. 제 9 항에 있어서 상기 통합하는 단계는,
    상기 업데이트 로그 데이터부터 추출된 행동 데이터를 분석하여 생성된 맵 정보와 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
  11. 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 데이터 추출부; 및
    상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 맵 정보 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  12. 제 1 항에 있어서 상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치는,
    상기 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 맵 정보 통합부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  13. 제 12 항에 있어서 상기 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치는,
    상기 통합된 맵 정보에 따른 상기 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 표시하는 맵 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  14. 제 12 항에 있어서 상기 맵 정보 통합부는,
    상기 생성된 맵 정보와 상기 기존 맵 정보에 대한 상기 행동 데이터의 통계적 확률을 이용하여 통합하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  15. 제 11 항에 있어서 상기 맵 정보 통합부는,
    상기 행동 데이터의 행동 패턴을 미리 결정된 행동 속성 패턴과 비교하여 상기 캐릭터의 행동 속성을 파악하는 행동 파악부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  16. 제 15 항에 있어서 상기 맵 정보 생성부는,
    상기 파악된 행동 속성에 대한 행동 데이터가 발생하는 상기 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 맵 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  17. 제 12 항에 있어서 상기 행동 데이터 추출부는,
    상기 게임의 업데이트에 따른 업데이트 로그 데이터부터 상기 행동 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  18. 제 17 항에 있어서 상기 맵 정보 통합부는,
    상기 업데이트 로그 데이터부터 추출된 행동 데이터를 분석하여 생성된 맵 정보와 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 장치.
  19. 사용자의 게임 이용 기록에 대한 게임 로그(game log) 데이터로부터 사용자 캐릭터의 행동 데이터를 추출하는 단계;
    상기 행동 데이터를 분석하여 게임 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보로서 맵 정보를 생성하는 단계;
    상기 생성된 맵 정보를 미리 생성된 기존 맵 정보와 비교하여 통합하는 단계;
    상기 통합된 맵 정보에 따른 상기 맵 상의 적어도 어느 한 구역 또는 지점에 대한 속성 정보를 포함하는 맵을 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법.
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