KR20140065153A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20140065153A
KR20140065153A KR1020120132355A KR20120132355A KR20140065153A KR 20140065153 A KR20140065153 A KR 20140065153A KR 1020120132355 A KR1020120132355 A KR 1020120132355A KR 20120132355 A KR20120132355 A KR 20120132355A KR 20140065153 A KR20140065153 A KR 20140065153A
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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 폴더를 이용하여 어플리케이션의 아이콘을 관리하고자 할 때, 어플리케이션의 아이콘을 폴더에 좀 더 빠르고 쉽게 포함실 수 있다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 스마트폰에서 활용될 수 있는 어플리케이션의 개수가 비약적으로 증대되면서, 원하는 어플리케이션에 효율적으로 접근하는 방법이 요구되고 있는 실정이다.
어플리케이션에 효율적으로 접근하는 방법으로써, 폴더를 이용하는 방법이 고려되고 있다. 즉, 카테고리 별로 어플리케이션의 아이콘을 분류하고, 분류된 아이콘을 폴더단위로 접근하는 방법이 그것이다.
상술한 바와 같이 폴더를 이용하여 어플리케이션의 아이콘을 관리하기 위해서는, 사용자의 편의를 고려하여 폴더를 생성하고 생성된 폴더에 보다 편리하게 어플리케이션의 아이콘을 포함시키는 방법이 요구되고 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 어플리케이션 아이콘들의 폴더를 생성하고, 생성된 폴더에 어플리케이션의 아이콘을 쉽게 포함시킬 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제 1 객체 및 제 2 객체를 표시하는 디스플레이부, 및 제 1 입력에 대응하여 제 1 객체가 제 2 객체에 근접하면, 제 1 객체 및 제 2 객체를 모두 포함하는 제 3 객체를 생성하는 제어부를 제공하되, 상기 제 1 객체가 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제 1 폴더 아이콘이고, 상기 제 2 객체가 제 1 아이콘인 경우, 상기 제어부는, 상기 제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 제 1 아이콘에 근접하면, 상기 제 1 폴더 아이콘에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 및 상기 제 1 아이콘을 포함하는 제 2 폴더 아이콘이 상기 제 3 객체로 생성되도록 제어한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 제 1 객체 및 제 2 객체를 표시하는 단계, 및 제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 객체가 상기 제 2 객체에 근접하면, 상기 제 1 객체 및 상기 제 2 객체를 모두 포함하는 제 3 객체를 생성하는 단계를 제공하되, 상기 제 1 객체가 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제 1 폴더 아이콘이고, 상기 제 2 객체가 제 1 아이콘인 경우, 상기 생성하는 단계는, 상기 제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 상기 제 1 아이콘에 근접하면, 상기 제 1 폴더 아이콘에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 및 상기 제 1 아이콘을 포함하는 제 2 폴더 아이콘이 상기 제 3 객체로 생성한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 폴더를 통해 어플리케이션의 아이콘을 더 쉽고 효율적으로 관리할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 폴더에 어플리케이션의 아이콘을 포함시킬 때 빠르고 효율적으로 포함시킬 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 내지 도 3m은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 이동 단말기의 상태도를 도시한 도면이다.
도 3n 내지 도 3p는 본 발명의 일실시예에 따라서, 두 개의 폴더에 포함되어 있는 인터페이스 객체를 하나의 폴더에 포함하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 순서도를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동 단말기의 제어 과정에서 발생되는 애니메이션의 예들을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 위치정보 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동 단말기(100)의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 이하, 본 발명의 명세서에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명의 실시예들이 디스플레이부(151)가 터치스크린인 경우로 한정되는 것은 아니다. 이하, 디스플레이부(151)의 식별부호를 터치스크린에도 동일하게 사용하기로 한다.
도 3a는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 이동 단말기(100)의 상태도를 도시한 도면이다.
터치스크린(151)의 상단부에는 현재 시간을 나타내는 인디케이터, 이동 통신의 신호 감도를 나타내는 인디케이터, 그리고 잔여 배터리량을 나타내는 인디케이터등을 출력하는 인디케이터 바(303)가 출력될 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)에는 폴더 아이콘(302) 및 실행 아이콘(301)들을 포함하는 복수 개의 선택 가능한 인터페이스 객체(301, 302)가 표시되어 있다. 이하에서는, 선택 가능한 인터페이스 객체(301, 302)를 객체라고 간략하게 호칭한다.
폴더 아이콘(302)은 폴더 뷰를 출력하기 위하여 활성화 될 수 있다. 여기서 폴더 뷰란, 폴더 아이콘(302)에 대응되는 폴더에 포함된 인터페이스 객체들을 화면의 일부 영역에 표시하는 것을 포함할 수 있다. 그리고 폴더 아이콘(302)은, 폴더 아이콘(302)에 대응되는 폴더에 포함된 각각 인터페이스 객체들의 크기가 작게 조정된 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 3a에서와 같이 폴더 아이콘(302-1)의 내부에 포함되어 있는 A1, A2는 그 폴더 아이콘(302-1)에 대응되는 폴더에 포함된 인터페이스 객체에 각각 대응된다.
실행 아이콘(301)은 그 각각의 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하기 위하여 활성화 될 수 있다. 예를 들어 시계 실행 아이콘(301-1)의 경우, 시계 실행 아이콘(301-1)을 활성화 시키는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 시계 실행 아이콘(301-1)에 대응하는 시계 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 이동 단말기(100)는 아이콘 재배치 모드에 진입할 것을 요청하는 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 터치스크린을 통하여 소정 아이콘을 소정 시간(예를 들면, 1초) 터치하는 입력을 수신하는 경우 아이콘 재배치 모드에 진입할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 아이콘 재배치 모드에 진입하는 메뉴버튼이 터치되는 입력을 수신하는 경우 아이콘 재배치 모드에 진입할 수 있다.
도 3b에서 이동 단말기(100)는 아이콘 재배치 모드에 진입한 상태를 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 아이콘 재배치 모드에서 이동 단말기(100)의 상태도에서는 아이콘 재배치 모드임을 나타내는 인디케이션을 더 표시할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 아이콘 재배치 모드의 일례를 도시하고 있다. 제어부(180)는 도 3b에서 아이콘 재배치 모드임을 나타내기 위하여 터치스크린(151)에서 객체(301, 302)들이 출력되고 있던 영역을 축소하여 출력(식별부호 305, 이하에서는 축소 영역이라고 호칭)할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 더 나아가, 이 축소 영역(305)의 왼쪽으로는 인터페이스 객체들의 이전 페이지의 오른쪽 가장자리(304-1), 오른쪽으로는 인터페이스 객체들의 다음 페이지의 왼쪽 가장자리(305-1)를 출력할 수 있다.
제어부(180)는 이 아이콘 재배치 모드에서 폴더 아이콘의 위치를 이동하는 요청을 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 도 3c를 참조하여 설명하면 제어부(180)는 폴더 아이콘에 대응하는 터치스크린(151) 위치에 접촉(3001-a)을 감지하고, 접촉(3001-a)에 이어서 이동하고자 하는 위치까지 그 접촉(3001-a)의 드래그 움직임(3002)을 포함할 수 있다. 도 3c의 실시예에서 제어부(180)는 폴더 아이콘(302-1)을 게임 1 실행 아이콘(301-10)에 근접하는 위치까지 이동할 것의 요청을 수신하고 있다.
도 3d는 본 발명의 일실시예에 따라, 폴더 아이콘(302-1)을 게임 1 실행 아이콘(301-10)에 근접하는 위치까지 이동한 실시예를 도시한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에서 제어부(180)는 폴더 아이콘(302)을 다른 객체(301, 302)에 근접할 경우, 이를 나타내는 인디케이터(306)를 함께 출력할 수 있다(예를 들면, 이 인디케이터(306)는 도 3d의 게임1 실행 아이콘(301-10)의 테두리를 하이라이트로 강조하는 표시일 수 있다).
한편, 본 발명의 실시예에서 의미하는 근접하는 위치란, 아이콘과 아이콘 간에 겹쳐지는 영역이, 전체 아이콘의 영역의 일정 비율 이상인 경우를 의미할 수 있다. 도 3d에 도시된 예를 참조하면, 폴더 아이콘(302-1)이 게임 1 실행 아이콘(301-10)에 근접한 경우라 함은, 게임 1 실행아이콘(301-10)과 폴더 아이콘(302-1)간에 겹쳐진 영역이 전체 폴더 아이콘(302-1) 영역의 50%이상인 경우일 수 있다.
이하의 실시예에서 표현된 근접하는 위치도, 동일하기 해석될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서 제어부(180)는, 폴더 아이콘(302)이 다른 객체에 근접한 위치에서 소정 시간이 경과한 후 접촉(3001-a)이 해제될 경우, 이에 대응하여, 그 폴더 아이콘(302)에 대응하는 폴더에 그 객체를 포함시킬 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서 제어부(180)는, 폴더 아이콘(302)이 다른 객체에 근접한 위치에서 소정 시간이 경과한 후 폴더-흡수 기준에 부합하면, 그 폴더 아이콘(302)에 대응하는 폴더에 그 객체를 포함시킬 수 있다.
도 3e에 도시된 바를 참조하면, 폴더 아이콘(302)에 대응하는 폴더에 객체가 포함될 경우를 도시하고 있다. 이 경우, 폴더 아이콘(302)는 포함된 인터페이스 객체의 작은 아이콘(307)을 함께 표시할 수 있다. 그리고, 그 폴더에 포함되기 전에 출력되던 인터페이스 객체 자체의 출력은 중지할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 폴더 아이콘(302)에 대응하는 폴더에 상기와 같이 객체가 포함된 후에도, 아이콘 재배치 모드를 종료하지 않는다. 그리고 추가적인 아이콘 재배치의 요청이 있는지를 감지한다.
도 3f는 본 발명의 일실시예에 따라, 추가적인 아이콘의 재배치 요청이 있는 경우를 도시하고 있다. 도 3f를 참조하면 제어부(180)는 폴더 아이콘(302-1)을 게임2 실행 아이콘(301-11)의 근처로 이동하는 요청을 수신하고, 이에 대응하여, 폴더 아이콘(302-1)을 게임2 실행 아이콘(301-11)의 근처로 이동시키고 있다. 상술한 바와 동일하게, 제어부(180)는 폴더 아이콘(302-1)을 게임2 실행 아이콘(301-11)에 근접할 경우, 이를 나타내는 인디케이터(306)를 함께 출력할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는, 폴더 아이콘(302-1)이 게임2 실행 아이콘(301-11)에 근접한 위치에서 소정 시간이 경과한 후 접촉(3001-b)이 해제될 경우, 이에 대응하여, 그 폴더 아이콘(302-1)에 대응하는 폴더에 게임2 실행 아이콘(301-11)을 포함시킬 수 있다(도 3g).
그리고 도 3g를 참조하면, 포함된 게임2 실행 아이콘(301-11)의 작은 사이즈(308)는 폴더 아이콘(302-1)에 함께 출력될 수 있다.
도 3h는 아이콘 재배치 모드를 종료하고, 일반 실행 모드로 되돌아간 상태도를 도시한 도면이다. 도 3h에서는, 도 3b 내지 도 3g 동안 아이콘 재배치 모드에 의해서 폴더 아이콘(302-1)이 이동되고, 실행 아이콘(301-10, 301-11)이 폴더 아이콘(302-1)에 대응하는 폴더에 포함된 것을 반영하고 있다.
본 발명의 일실시예에서, 이동 단말기(100)가 일반 실행 모드에서 동작할 경우에 폴더 아이콘(302-1)에 대응하는 터치스크린(151)에 접촉(3001-c)하는 입력을 수신할 경우, 제어부(180)는 폴더 뷰를 출력할 수 있다.
폴더 뷰란, 도 3i를 참조하여 설명하면, 폴더 아이콘(302)에 대응되는 폴더에 포함된 인터페이스 객체들(301-10, 301-11, 301-18, 301-19)을 화면의 일부 영역(309)에 표시하는 것을 포함할 수 있다. 이 폴더에 포함된 인터페이스 객체들(301-10, 301-11, 301-18, 301-19) 각각은 폴더 아이콘(302-1)에 작은 사이즈로 출력된 "A1" 내지 "A4"에 대응한다.
그리고 폴더 뷰는 폴더의 이름(311) 및/또는 폴더뷰종료아이콘(310)을 함께 출력할 수 있다. 제어부(180)는 폴더뷰종료아이콘(310)이 터치되는 입력을 수신하면, 이에 대응하여 폴더 뷰를 종료할 수 있다.
한편, 객체(301, 302)가 폴더 아이콘(302-1)에 포함이 된 후, 아이콘 재배열 모드가 종료될 경우, 도 3h에서는 가장 최근에 폴더에 포함시킨 인터페이스 객체(301-11)가 차지하던 위치에, 폴더 아이콘(302-1)을 출력하였다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는 아이콘 재배열 모드가 종료될 경우, 폴더 아이콘(302-1)의 위치를 다른 위치에 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들면 도 3j를 참조하면 알 수 있듯이, 제어부(180)는 아이콘 재배열 모드가 종료될 경우, 폴더 아이콘(302-1)의 위치를 기존에 폴더 아이콘(302-1)이 차지하던 위치로 되돌아 갈 것인지를 선택하는 화면(312)을 출력할 수 있다.
제어부(180)는 되돌아 갈 것인지를 선택하는 화면(312)에서 예(312-1) 아이콘이 터치되는 입력을 수신하면, 이에 대응하여, 도 3k에서와 같이 폴더 아이콘(302-1)의 위치를 아이콘 재배열 모드가 실행되기 전에 폴더 아이콘(302-1)이 차지하던 위치에 폴더 아이콘(302-1)을 출력할 수 있다. 이 폴더 아이콘(302-1)에 대응하는 폴더에는 아이콘 재배열 모드에서 포함시킨 게임1 및 게임2 실행 아이콘(302-10, 302-11)을 포함하고 있다. 그리고, 제어부(180)는 이 폴더 아이콘(302-1)을 출력하는 것과 함께, 아이콘 재배열 모드에서 새로 포함된 게임1 및 게임2 실행 아이콘(302-10, 302-11)의 작은 아이콘(A3와 A4)를 함께 출력할 수 있다.
제어부(180)는 되돌아 갈 것인지를 선택하는 화면(312)에서 아니오(312-2) 아이콘이 터치되는 입력을 수신하면, 이에 대응하여, 도 3h에서와 같이 가장 최근에 그 폴더 아이콘(302-1)에 대응하는 폴더에 포함시킨 인터페이스 객체가 차지하던 위치에 폴더 아이콘(302-1)을 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, 폴더 아이콘(302)을 인터페이스 객체에 근접한 위치로 이동할 때, 기존에 폴더 아이콘(302)이 차지하던 위치에 그 폴더 아이콘(302)에 대응하는 가상의 아이콘(311)을 더 출력하도록 제어한다(도 3l 및 도 3m 참조). 이 가상의 아이콘(311)은 사용자에게 기존에 폴더 아이콘(302)이 차지하던 위치가 어디였는지를 알려주기 위한 역할을 한다. 그리고 본 발명의 이 실시예에서는, 제어부(180)는 이 아이콘 재배열 모드가 해제되고 다시 일반 실행 모드로 복귀할 경우, 아이콘 재배열 모드가 실행되기 전에 폴더 아이콘(302)이 차지하던 위치에 폴더 아이콘(302)을 출력할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 따르면, 어느 하나의 폴더에 있는 인터페이스 객체와 다른 폴더에 있는 인터페이스 객체를 하나의 폴더에 합칠 수 있다. 이와 같은 실시예에 대해, 도 3n 내지 도 3p를 참조하여 설명한다.
도 3n 내지 도 3p는 본 발명의 일실시예에 따라서, 두 개의 폴더에 포함되어 있는 인터페이스 객체를 하나의 폴더에 포함하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 3n에서 제어부(180)는 아이콘 재배치 모드에서 폴더 아이콘의 위치를 이동하는 요청을 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 도 3n를 참조하여 설명하면 제어부(180)는 폴더 아이콘에 대응하는 터치스크린(151) 위치에 접촉(3001-d)을 감지하고, 접촉(3001-d)에 이어서 이동하고자 하는 위치까지 그 접촉(3001-d)의 드래그 움직임(3003)을 포함할 수 있다. 도 3n의 실시예에서 제어부(180)는 폴더 아이콘(302-1, 제 1 폴더 아이콘)을 다른 폴더 아이콘(302-2, 제 2 폴더 아이콘)에 근접하는 위치까지 이동할 것의 요청을 수신하고 있다.
도 3o는 본 발명의 일실시예에 따라, 제 1 폴더 아이콘(302-1)을 제 2 폴더 아이콘(302-2)에 근접하는 위치까지 이동한 실시예를 도시한 도면이다. 도 3d를 참조하여 설명하였듯이, 본 발명의 일 실시예에서 제어부(180)는 폴더 아이콘(302)을 객체(301, 302)에 근접할 경우, 이를 나타내는 인디케이터(306)를 함께 출력할 수 있다(예를 들면, 이 인디케이터(306)는 도 3o의 제 2 폴더 아이콘(302-2)의 테두리를 하이라이트로 강조하는 표시일 수 있다).
본 발명의 이와 같은 일실시예에서 제어부(180)는, 제 1 폴더 아이콘(302-1)이 다른 제 2 폴더 아이콘(302-2) 에 근접한 위치에서 소정 시간이 경과한 후 접촉(3001-d)이 해제될 경우, 이에 대응하여, 그 제 1 폴더와 제 2 폴더 각각에 포함되고 있던 인터페이스 객체를 하나의 폴더(예를 들면 제 1 폴더)에 합칠 수 있다. 즉, 제어부(180)는 어느 하나의 폴더에 포함된 인터페이스 객체를 다른 폴더로 옮길 수 있다.
도 3p는 제 1 폴더와 제 2 폴더에 포함된 인터페이스 객체가 합쳐진 상태도를 도시한 도면이다. 도 3p의 실시예에 따르면, 제 2 폴더에 포함된 인터페이스 객체가 제 1 폴더로 포함되고, 제 2 폴더 아이콘(302-2)는 삭제된 상태이다. 그리고 제 1 폴더 아이콘(302-1)에는 기존에 제1 폴더에 포함된 인터페이스 객체의 작은 아이콘(A1, A2)과 함께, 새로 포함된 제 2 폴더에 포함된 인터페이스 객체의 작은 아이콘(A3, A4)도 함께 표시되고 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서 제어부(180)는, 제 1 폴더 아이콘(302-1)이 다른 제 2 폴더 아이콘(302-2) 에 근접한 위치에서 소정 시간이 경과한 후 접촉(3001-d)이 해제될 경우, 이에 대응하여, 그 제 1 폴더와 제 2 폴더 자체를 포함하는 새로운 폴더(제 3 폴더)를 생성할 수 있다. 즉, 새롭게 생성된 제 3 폴더에는 제 1 폴더와 제 2 폴더가 포함되어 있으며, 각각의 제 1 폴더와 제 2 폴더는 제 3 폴더와 계층적인 폴더 구조를 형성할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 새로 생성된 제 3 폴더의 폴더 뷰를 표시할 때, 제 1 폴더 아이콘과 제 2 폴더 아이콘을 표시할 수 있고, 추가적으로 제 1 폴더 아이콘이나 제 2 폴더 아이콘이 터치될 경우, 추가 터치된 폴더 아이콘의 폴더 뷰가 더 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 순서도를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 실행 아이콘 및/또는 폴더 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 객체를 터치스크린(151)에 출력한다(S401단계). 이동 단말기(100)는 아이콘 재배열 모드에서, 아이콘 이동의 요청 신호를 감지한다(S402, S403단계). 예를 들어, 도 3c를 참조하여 설명하면 제어부(180)는 폴더 아이콘에 대응하는 터치스크린(151) 위치에 접촉(3001-a)을 감지하고, 접촉(3001-a)에 이어서 이동하고자 하는 위치까지 그 접촉(3001-a)의 드래그 움직임(3002)을 포함할 수 있다.
S404 단계에서 제어부(180)는 아이콘 이동 요청에 대응하여, 폴더 아이콘을 적어도 하나의 객체 중 하나인 객체의 근접한 위치로 이동시킨다.
S405 단계에서 제어부(180)는 폴더 아이콘이 그 객체의 근접한 위치일 경우, 상기 아이콘 이동 요청이 폴더-흡수 기준에 부합하는지 여부를 감지한다. 이 폴더-흡수 기준은 폴더 아이콘이 그 객체의 근접한 위치에서, 소정 시간이 경과한 후 아이콘 이동의 요청 신호가 해제되는 것을 포함할 수 있다.
S406 단계에서 제어부(180)는 아이콘 이동 요청이 폴더-흡수 기준에 부합하면, 이에 대응하여, 그 객체를 폴더 아이콘에 대응하는 폴더에 포함할 수 있다.
S407 단계에서 제어부(180)는 아이콘 재배열 모드가 종료되는지 판단하여 종료되지 않는다면, 다시 S403단계로 돌아가 아이콘 이동 요청이 있는지 감지한다.
한편, 본 발명의 일실시예에서 제어부(180)는, 객체를 폴더에 포함시킬 때 애니메이션 효과를 더 출력할 수 있다. 이 애니메이션 효과는 객체가 폴더에 포함되는 애니메이션일 수 있다. 이러한 경우에 애니메이션의 일례를 도 5a를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 이동 단말기의 제어 과정에서 발생되는 애니메이션의 예들을 도시한 도면이다.
도 5a는 객체가 폴더에 포함될 때 출력되는 애니메이션을 도시하고 있다. 이 애니메이션은 객체가 폴더에 들어가는 동작을 나타내고 있다. 따라서, 이 애니메이션을 열람하는 사용자는 객체가 폴더에 포함되는 것을 쉽게 인지할 수 있다.
도 5b는 폴더에 포함된 다른 객체들로 인하여, 더 이상 객체가 포함될 수 없음을 나타내는 애니메이션을 도시하고 있다.
도 5b에 도시된 501 박스는 객체들이 차지할 수 있는 위치를 나타내는 격자이다. 501 박스는 객체가 차지할 수 있는 위치가 두 개임을 도시하고 있다. 도시된 예에서 폴더 아이콘(302-1)은 더 이상 다른 객체를 포함시킬 수 없는 경우를 가정한다.
이와 같은 예에서, 제어부(180)는 폴더 아이콘(302-1)이 다른 실행 아이콘(301-4)에 근접한 위치에서 터치입력이 해제될 경우, 이에 대응하여, 폴더 아이콘(302-1)이 튕겨져 나가는 애니메이션을 출력할 수 있다. 그리고, 폴더 아이콘(302-1)이 튕겨져 나갈 때, 제어부(180)는 근접한 빈 위치에 폴더 아이콘(302-1)을 표시하도록 제어할 수 있다. 도 5b에 도시된 예에서 제어부(180)는 실행 아이콘(301-4)의 바로 옆인 위치에 폴더 아이콘(302-1)을 표시하도록 제어하고 있으며, 그 위치로 튕겨져 나가는 애니메이션을 출력하고 있다. 도 5b와 함께 도시된 애니메이션은 폴더 아이콘(302-1)이 회전하면서 그 위치로 이동하는 애니메이션이다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: A/V 입출력부130: 사용자 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 메모리170: 인터페이스부
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (17)

  1. 제 1 객체 및 제 2 객체를 표시하는 디스플레이부; 및
    제 1 입력에 대응하여 제 1 객체가 제 2 객체에 근접하면, 제 1 객체 및 제 2 객체를 모두 포함하는 제 3 객체를 생성하는 제어부를 포함하되,
    상기 제 1 객체가 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제 1 폴더 아이콘이고, 상기 제 2 객체가 제 1 아이콘인 경우, 상기 제어부는,
    상기 제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 제 1 아이콘에 근접하면, 상기 제 1 폴더 아이콘에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 및 상기 제 1 아이콘을 포함하는 제 2 폴더 아이콘이 상기 제 3 객체로 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 폴더가 상기 제 1 아이콘에 근접한 위치로 이동되어 일정 시간이 경과한 후 상기 제 1 입력이 해제되는 경우 상기 제 2 폴더를 생성하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 근접한 위치란,
    상기 제 1 폴더와 상기 제 1 아이콘이 겹치는 영역의 비율이 소정값 이상인 위치인 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 2 폴더가 생성될 때 상기 제 1 아이콘이 사라지도록 제어하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이는 터치스크린이고
    상기 제 1 입력은 상기 터치스크린을 통한 터치제스쳐 입력인 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    아이콘을 선택되는 입력이 감지되면, 이에 대응하여 상기 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    폴더 아이콘이 선택되는 입력을 감지하면, 이에 대응하여 상기 선택된 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이콘을 화면의 일부 영역에 표시하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제 3 폴더 아이콘을 더 표시하고,
    제 2 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 이동되어 상기 제 3 폴더 아이콘에 근접하면, 상기 제 1 폴더 아이콘 및 상기 제 3 폴더 아이콘이 포함하고 있는 아이콘을 모두 포함하는 제 4 폴더 아이콘이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 제 3 폴더 아이콘을 더 표시하고,
    제 2 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 이동되어 상기 제 3 폴더 아이콘에 근접하면,
    상기 제 1 폴더 아이콘 및 상기 제 3 폴더 아이콘 자체를 포함하는 제 4 폴더 아이콘이 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서, 제어부는
    상기 제 3 객체가 생성될 때, 상기 제 1 아이콘이 상기 제 1 폴더에 포함되는 애니메이션을 더 출력하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 애니메이션은
    상기 제 1 아이콘이 상기 제 1 폴더에 들어가는 동작을 표현하는 애니메이션인 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    제 2 입력을 추가로 감지하고,
    상기 제 2 입력에 대응하여, 상기 제 2 폴더 아이콘이 제 2 아이콘에 근접하면, 상기 제 2 폴더 아이콘에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 및 상기 제 2 아이콘을 포함하는 제 3 폴더 아이콘이 상기 제 3 객체로 생성되도록 제어하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제 2 폴더 아이콘을 생성할 때, 상기 제 2 폴더 아이콘을 기존에 상기 제 1 아이콘이 차지하던 위치에 표시하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는
    제 2 입력을 추가로 감지하고,
    상기 제 2 입력에 대응하여, 상기 생성된 제 2 폴더 아이콘을 기존에 상기 제 1 폴더 아이콘이 차지하던 위치에 표시하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 터치스크린이고,
    상기 제어부는
    상기 터치스크린에 상기 생성된 제 2 폴더 아이콘을 기존에 상기 제 1 폴더 아이콘이 차지하던 위치에 출력할 것인지를 묻는 터치아이템을 더 출력하고,
    상기 제 2 입력은 상기 터치아이템이 터치되는 입력인 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 입력에 대응하여, 상기 제 1 폴더 아이콘을 상기 제 1 아이콘의 근접한 위치로 이동할 때, 기존에 제 1 폴더 아이콘이 차지하던 위치에 상기 제 1 폴더 아이콘에 대응하는 가상의 아이콘을 더 출력하고,
    상기 제 2 폴더 아이콘을 생성한 후, 기존에 상기 제 1 폴더 아이콘이 차지하던 위치에 상기 제 2 폴더 아이콘을 표시하도록 제어하는 이동 단말기.
  17. 제 1 객체 및 제 2 객체를 표시하는 단계; 및
    제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 객체가 상기 제 2 객체에 근접하면, 상기 제 1 객체 및 상기 제 2 객체를 모두 포함하는 제 3 객체를 생성하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 객체가 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제 1 폴더 아이콘이고, 상기 제 2 객체가 제 1 아이콘인 경우, 상기 생성하는 단계는,
    상기 제 1 입력에 대응하여 상기 제 1 폴더 아이콘이 상기 제 1 아이콘에 근접하면, 상기 제 1 폴더 아이콘에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 및 상기 제 1 아이콘을 포함하는 제 2 폴더 아이콘이 상기 제 3 객체로 생성하는 이동 단말기의 제어 방법.
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