KR20140064248A - 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법이 개시된다.
본 발명에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템은 소프트웨어가 가진 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 전송하는 통합 모듈; 전송된 상기 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 상기 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 상기 통합 모듈에 제공하는 리소스 해석모듈; 및 상기 리소스 해석모듈의 요청에 따라 해당 종류의 리소스를 제공하는 리소스 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR MANAGING GAME RESOURCE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 게임 리소스(game resource) 관리 방법에 관한 것으로, 특히, 소프트웨어가 가진 여러 가지 기능을 수행하는 하나의 통합 모듈을 구현하고 구현된 통합 모듈이 기 설정된 하나의 방식으로 리소스를 요청하면, 리소스 해석모듈이 요청하는 리소스의 종류를 판단하여 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 요청하도록 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
하나의 소프트웨어가 실행되기 위해서는 여러 리소스가 필요하다. 리소스의 형태는 하드웨어나 다른 소프트웨어, HDD에 저장되어 있는 데이터 등 여러 가지가 있다. 이러한 리소스들은 유한한 것이기 때문에 많은 소프트웨어가 동시에 실행되기 위해서는 리소스의 관리가 필요하다.
운영체제는 이 리소스 관리를 위해 만들어졌다 해도 과언이 아니다. 초기의 운영체제는 리소스 관리 기능이 많이 부족하였지만 현재의 운영체제는 그러한 문제가 많이 개선되었다.
그러나 아직까지 완벽하게 리소스 관리 문제를 해결하지 못했다. 그래서 현재의 운영체제는 리소스를 사용하는 소프트웨어에게 어느 정도 책임을 맡겨 해결하고 있다.
즉 소프트웨어는 필요한 리소스를 운영체제에게 요청하고 운영체제로부터 얻은 리소스를 사용하고 그 리스소 사용이 끝나면 운영체제에게 다시 반납하게 된다.
소프트웨어는 여러 가지 모듈로 구성되는데, 여기서 모듈은 소프트웨어가 가진 여러 기능 중 특정한 하나의 기능을 의미한다. 각 모듈들은 서로 사용하는 리소스가 다르다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 종래 기술에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템은 다수의 모듈들(110)과 하나의 리소스 관리모듈(130)로 구성될 수 있다.
각 모듈들(110)은 서로 사용하는 리소스의 종류가 다르기 때문에 리소스를 요청하는 방식에서도 차이가 있을 뿐 아니라 그 리소스를 사용하는 방식에도 차이가 있다.
이러한 종래의 방식에서 모듈은 리소스를 따로 반납하지 않아도 리소스 관리자 모듈이 알아서 리소스의 사용 여부를 추적하여 필요 없으면 운영체제에 반납한다.
그러나 리소스의 종류가 다르게 되면 리소스를 사용하는 모듈의 수가 선형적으로 증가하게 되어 게임을 제작하고자 하는 누구나 쉽게 사용할 수 없게 된다. 이를 해결하기 위해 효율적으로 리소스를 관리할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
따라서 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 소프트웨어가 가진 여러 가지 기능을 수행하는 하나의 통합 모듈을 구현하고 구현된 통합 모듈이 기 설정된 하나의 방식으로 리소스를 요청하면, 리소스 해석모듈이 요청하는 리소스의 종류를 판단하여 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 요청하도록 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 사항으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 한 관점에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템은 소프트웨어가 가진 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 전송하는 통합 모듈; 전송된 상기 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 상기 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 상기 통합 모듈에 제공하는 리소스 해석모듈; 및 상기 리소스 해석모듈의 요청에 따라 해당 종류의 리소스를 제공하는 리소스 관리모듈을 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 통합 모듈은 상기 리소스 요청 메시지를 생성하되, 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 필요한 리소스의 종류를 기입하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석모듈은 전송된 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 기입된 정보를 기반으로 요청한 상기 리소스의 종류를 판단하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석모듈은 상기 판단한 결과에 따라 상기 해당 종류의 리소스를 상기 리소스 관리모듈에 요청하여 그 요청에 대한 응답으로 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석모듈은 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하고, 생성된 상기 리소스 응답 메시지를 상기 리소스 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 통합 모듈에 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 통합 모듈은 소프트웨어가 가진 여러 가지의 기능을 수행하기 위한 다수의 모듈들을 모두 하나로 통합하도록 구현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 한 관점에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 방법은 소프트웨어가 가진 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 전송하는 통합 기능단계; 전송된 상기 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 상기 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 상기 통합 모듈에 제공하는 리소스 해석단계; 및 상기 리소스 해석모듈의 요청에 따라 해당 종류의 리소스를 제공하는 리소스 관리단계를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 통합 기능단계는 상기 리소스 요청 메시지를 생성하되, 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 필요한 리소스의 종류를 기입하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석단계는 전송된 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 기입된 정보를 기반으로 요청한 상기 리소스의 종류를 판단하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석단계는 상기 판단한 결과에 따라 상기 해당 종류의 리소스를 상기 리소스 관리모듈에 요청하여 그 요청에 대한 응답으로 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 리소스 해석단계는 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하고, 생성된 상기 리소스 응답 메시지를 상기 리소스 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 통합 모듈에 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 통합 모듈은 소프트웨어가 가진 여러 가지의 기능들을 수행하기 위한 다수의 모듈들을 모두 하나로 통합하도록 구현되는 것을 특징으로 한다.
이를 통해, 본 발명은 소프트웨어가 가진 여러 가지 기능을 수행하는 하나의 통합 모듈을 구현하고 구현된 통합 모듈이 기 설정된 하나의 방식으로 리소스를 요청하면, 리소스 해석모듈이 요청하는 리소스의 종류를 판단하여 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 요청하도록 함으로써, 리소스를 효율적으로 관리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 리소스를 사용하는 모듈의 수를 줄이고 중복되는 기능도 줄일 수 있을 뿐 아니라 게임을 제작하고자 하는 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 리소스 요청 메시지를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 방법을 나타내는 도면이다.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템 및 그 방법을 첨부한 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명한다. 본 발명에 따른 동작 및 작용을 이해하는데 필요한 부분을 중심으로 상세히 설명한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 동일한 명칭의 구성 요소에 대하여 도면에 따라 다른 참조부호를 부여할 수도 있으며, 서로 다른 도면임에도 불구하고 동일한 참조부호를 부여할 수도 있다. 그러나, 이와 같은 경우라 하더라도 해당 구성 요소가 실시예에 따라 서로 다른 기능을 갖는다는 것을 의미하거나, 서로 다른 실시예에서 동일한 기능을 갖는다는 것을 의미하는 것은 아니며, 각각의 구성 요소의 기능은 해당 실시예에서의 각각의 구성요소에 대한 설명에 기초하여 판단하여야 할 것이다.
특히, 본 발명은 소프트웨어가 가진 여러 가지 기능을 수행하는 하나의 통합 모듈을 구현하고 구현된 통합 모듈이 기 설정된 하나의 방식으로 리소스를 요청하면, 리소스 해석모듈이 요청하는 리소스의 종류를 판단하여 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 요청하도록 새로운 리소스 관리 방안을 제안한다.
통상 소프트웨어는 여러 모듈로 구성되는데, 여기서 모듈은 소프트웨어가 가진 여러 기능 중 특정한 하나의 기능을 의미한다. 기능의 수에 따라 모듈의 수도 증가하는데, 이중 대부분은 중복된 기능이기 때문에 본 발명에서는 이를 통합하려 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템은 통합 모듈(210), 리소스 해석모듈(220), 및 리소스 관리모듈(230) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
통합 모듈(210)은 소프트웨어가 가진 여러 가지의 기능들을 수행하되 여러 가지의 기능들 각각을 수행하기 위해 필요한 리소스를 하나의 방식으로 요청할 수 있다.
통합 모듈(210)은 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 리소스 해석모듈(220)에 전송하고 이에 대한 응답으로 리소스 해석모듈(220)로부터 리소스를 제공하기 위한 리소스 응답 메시지를 수신할 수 있다.
통합 모듈(210)은 수신된 리소스 응답 메시지를 기반으로 리소스를 사용할 수 있다. 또한, 통합 모듈(210)은 기 설정된 데이터 포맷으로 리소스를 저장하게 된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 리소스를 저장하는 데이터 포맷을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따라 리소스를 저장하기 위한 데이터 포맷(data format)은 헤더(header)와 리소스 데이터(resource data) 등으로 구성될 수 있다.
헤더에는 리소스의 종류가 기 설정될 수 있다. 이러한 헤더에는 1, 2, 3 등의 숫자가 리소스 종류에 따라 설정되는데, 예컨대, 1은 리소스1을 나타내고, 2는 리소스2를 나타내며, 3은 리소스3을 나타낼 수 있다.
헤더에 숫자로서 미리 정의하기 위해서는 수 byte의 공간이 필요하다. 실제 게임에서 사용하는 리소스 데이터의 크기가 기본 수 kbyte인 것이 비하면 아주 작다.
이렇게 본 발명은 약간의 공간 부담만으로 여러 리소스 데이터를 저장할 수 있다.
리소스 해석모듈(220)은 통합 모듈(210)로부터 수신된 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 리소스 관리모듈(230)에 요청할 수 있다.
리소스 해석모듈(220)은 리소스 관리모듈(230)로부터 요청한 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하여 생성된 리소스 응답 메시지를 통합 모듈(210)에 전송할 수 있다.
이러한 방식으로 본 발명은 단 하나의 모듈로 여러 리소스를 제어할 수 있다.
리소스 관리모듈(230)은 리소스 해석모듈(220)로부터 특정 종류의 리소스를 요청받고 그 요청받은 특정 종류의 리소스를 리소스 해석모듈(220)에 제공할 수 있다.
이처럼 본 발명에서는 서로 다른 리소스에 따른 요청 방식을 단 하나의 방식으로 변경하고 리소스 해석모듈을 추가해 리소스 해석모듈이 요청하는 리소스의 종류를 판단하여 대신 리소스 요청을 리소스 관리모듈에게 하고 그 결과를 전달한다.
여기서 리소스의 종류에 관계없이 리소스를 사용하는 하나의 통합 모듈이 동작해야 하기 때문에 리소스 해석모듈은 known 리소스 형태로 리소스를 전달하게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 리소스를 관리하기 위한 방법을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 통합 모듈(210)은 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 생성하고 생성된 리소스 요청 메시지를 리소스 해석모듈(220)에 전송할 수 있다(S410).
다음으로, 통합 모듈(210)로부터 수신된 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 리소스의 종류를 판단하고(S420) 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 리소스 관리모듈(230)에 요청할 수 있다(S430).
다음으로, 리소스 관리모듈(230)은 리소스 해석모듈(220)로부터 특정 종류의 리소스를 요청받고 그 요청받은 특정 종류의 리소스를 리소스 해석모듈(220)에 제공할 수 있다(S440).
다음으로, 리소스 해석모듈(220)은 리소스 관리모듈(230)로부터 요청한 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하여 생성된 리소스 응답 메시지를 통합 모듈(210)에 전송할 수 있다(S450).
다음으로, 통합 모듈(210)은 리소스 해석모듈(220)로부터 리소스 응답 메시지를 수신하면, 수신된 리소스 응답 메시지에 포함된 리소스를 사용할 수 있다(S460).
이상에서 설명한 실시예들은 그 일 예로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
210: 통합 모듈
220: 리소스 해석모듈
230: 리소스 관리모듈

Claims (12)

  1. 소프트웨어가 가진 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 전송하는 통합 모듈;
    전송된 상기 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 상기 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 상기 통합 모듈에 제공하는 리소스 해석모듈; 및
    상기 리소스 해석모듈의 요청에 따라 해당 종류의 리소스를 제공하는 리소스 관리모듈;
    을 포함하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 통합 모듈은,
    상기 리소스 요청 메시지를 생성하되, 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 필요한 리소스의 종류를 기입하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 리소스 해석모듈은,
    전송된 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 기입된 정보를 기반으로 요청한 상기 리소스의 종류를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 리소스 해석모듈은,
    상기 판단한 결과에 따라 상기 해당 종류의 리소스를 상기 리소스 관리모듈에 요청하여 그 요청에 대한 응답으로 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 리소스 해석모듈은,
    상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하고,
    생성된 상기 리소스 응답 메시지를 상기 리소스 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 통합 모듈에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 통합 모듈은,
    소프트웨어가 가진 여러 가지의 기능들을 수행하기 위한 다수의 모듈들을 하나로 통합하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
  7. 소프트웨어가 가진 기능에 따라 필요한 리소스를 요청하기 위한 리소스 요청 메시지를 전송하는 통합 기능단계;
    전송된 상기 리소스 요청 메시지를 기반으로 요청받은 상기 리소스의 종류를 판단하고 그 판단한 결과에 따라 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 상기 통합 모듈에 제공하는 리소스 해석단계; 및
    상기 리소스 해석모듈의 요청에 따라 해당 종류의 리소스를 제공하는 리소스 관리단계;
    를 포함하는 게임 리소스를 관리하기 위한 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 통합 기능단계는,
    상기 리소스 요청 메시지를 생성하되, 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 필요한 리소스의 종류를 기입하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 리소스 해석단계는,
    전송된 상기 리소스 요청 메시지의 헤더에 기입된 정보를 기반으로 요청한 상기 리소스의 종류를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 리소스 해석단계는,
    상기 판단한 결과에 따라 상기 해당 종류의 리소스를 상기 리소스 관리모듈에 요청하여 그 요청에 대한 응답으로 상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 리소스 해석단계는,
    상기 리소스 관리모듈로부터 상기 해당 종류의 리소스를 제공받으면, 제공받은 해당 종류의 리소스를 포함하는 리소스 응답 메시지를 생성하고,
    생성된 상기 리소스 응답 메시지를 상기 리소스 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 통합 모듈에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 통합 모듈은,
    소프트웨어가 가진 여러 가지의 기능들을 수행하기 위한 다수의 모듈들을 하나로 통합하도록 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 리소스를 관리하기 위한 시스템.
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