KR20140058523A - 자기-주사기의 사용을 트레이닝시키기 위한 방법, 디바이스 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

자기-주사기의 사용을 트레이닝시키기 위한 방법, 디바이스 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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브라이스 버논 그로브스
헨리 사무엘 예이츠
가레쓰 마이클 코어디
스테판 롬바르델리
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에이엘케이 에이쥐
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Abstract

본 발명은 자기-주사기의 사용법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 디바이스를 제공한다. 본 발명의 디바이스는 스크린과 센서를 포함하며 센서는 디바이스의 물리적 행동을 정량화할 수 있다. 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 조작하라고 사용자가 요청받는 동안, 자기-주사기의 시각적 표현 및 자기-주사기의 바람직한 사용법에 대한 시각적 지시들이 스크린 상에 제공된다. 센서 데이터를 사용함으로써, 디바이스는 사용자의 성과를 평가할 수 있으며 그리고 지시들에 대한 준수 레벨을 결정할 수 있다. 따라서, 본 발명은 예컨대, 에피네프린(즉, 아드레날린)을 위한 자기-주사기의 사용에 있어서, 개선된 안정성을 제공한다.

Description

자기-주사기의 사용을 트레이닝시키기 위한 방법, 디바이스 및 컴퓨터 프로그램 제품{A METHOD, A DEVICE AND A COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR TRAINING THE USE OF AN AUTO-INJECTOR}
본 발명은 자기-주사기, 예컨대, 에피네프린 자기-주사기(epinephrine auto-injector)의 작동을 사용자에게 훈련시키기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 특히 모바일 폰 혹은 유사한 휴대용 디바이스, 및 컴퓨터 프로그램을 포함하는 매체를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
자기-주사기는 계량된 분량의 약(예컨대, 아드레날린으로도 지칭되는 에피네프린)을 전달하는데 사용되는 의료용 디바이스다. 에피네프린은 급격한 알러지 반응의 처치를 위해 매우 자주 이용되는바, 이는 과민성 쇼크(anaphylactic shock)의 개시를 방지하거나 혹은 이를 처치하기 위한 것이다.
전형적으로, 자기-주사기는 스프링이 감겨진 바늘을 포함하며, 상기 바늘은 디바이스의 끝에서 튀어나와 수용자의 몸 안으로 침투하여 약물을 전달한다. 상기 디바이스는 기결정된 분량의 약을 포함한다.
일반적으로, 상기 디바이스는 그 끝을 다리에 밀착시켜서 유지되며 그리고 상기 디바이스는 다리에 대고 누름으로써 작동되거나 혹은 볼펜-방식으로 작동된다. 작동 이후, 사용자는 에피네프린이 전달되도록 상기 디바이스를 약 10초 동안 제자리에 대고 있는다. 이는 상기 약물이 인체의 근육에 의해 흡수되고 그리고 혈관 내부로 확산되기에 충분한 시간을 부여한다. 대부분의 국가들에서, 에피네프린은 처방전이 필요한 약품(prescription drug)이며, 따라서 상기 디바이스도 또한 의사의 처방전을 필요로 한다. 결과적으로, 상기 디바이스의 올바른 사용법을 훈련시키는 것이 매우 중요하다.
에피네프린 자기-주사기는 매우 드문 사고에 대한 보호수단으로 볼 수 있는바, 아마도 환자는 자기-주사기를 절대로 사용하지 않기를 바랄 것이며, 그리고 자기-주사기는 과민성 쇼크에 대한 처치가 요구되는 매우 드문 경우만을 위해서 휴대될 것이다. 따라서, 사용자는 대부분의 경우, 에피네프린 자기-주사기를 사용한 경험이 거의 없을 것이다.
일반적으로, 에피네프린 자기-주사기의 제조자들은, 실제 자기-주사기처럼 정확하게 기능하는 시뮬레이션 자기-주사기를 제공한다. 하지만, 에피네프린이 포함되어 있지 않으며, 그리고 반복 사용을 위하여 재설정가능한(resetable) 바늘들이 구비된다. 이러한 점은, 시뮬레이션 자기-주사기의 잦은 사용을 가능케하며 따라서, 실제 자기-주사기가 전혀 이용되지 않거나 혹은 오직 드물게만 이용되는 경우라 하더라도 사용자가 경험을 갖게 할 수 있다.
올바른 사용법은, 자기-주사기의 올바른 방향(orientation) 및 올바른 타이밍 등과 같은 계량하기 힘든 여러 파라미터들과 관련이 있기 때문에, 안전한 사용을 위한 충분한 스킬을 사용자가 언제쯤 획득할 수 있는지를 판단하기가 어려운 경우가 종종 있으며 그리고 시뮬레이션 자기-주사기는 사용 설명서에서 제공된 것 이상의 가이던스를 제공하지 않는다.
기존의 시뮬레이션 자기-주사기는 공간을 차지하며, 그리고 이들을 휴대하고 다니는 것은 불편했다. 따라서, 상기 시뮬레이션 디바이스로 훈련하는 사람은 오직 환자만인 경우가 일반적이며, 그리고 오직 집에 있을 때만 훈련하는 것이 일반적이다. 이러한 점은 항상 바람직한 것은 아닌데, 왜냐하면 일부 환자들은 갑작스런, 예상치 못한 발병을 경험하며 따라서 자기-주사기의 사용에 대하여 다른 사람들로부터의 도움에 의존할 수도 있기 때문이다.
본 발명의 실시예들의 목적은 자기-주사기의 올바른 사용을 위한 개선된 트레이닝을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예들의 다른 목적은, 휴대될 수 있으며 그리고 용이하게 그리고 비용이 들지 않고도 많은 사람들(예컨대, 환자의 지인들)에게 배포될 수 있는 트레이닝 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예들의 다른 목적은 환자들 뿐만 아니라 대중의 교육 레벨을 높이는 것이며 특히, 자기-주사기 및 이의 올바른 사용법(특히, 에피네프린 자기-주사기 및 이들과 유사한 주사기들에 대한)에 관한 지식을 증대시키기 위한 것인바, 왜냐하면 환자가 주사를 놓기 위해 다른 사람들로부터의 도움에 의존할 수도 있기 때문이다.
따라서, 본 발명은, 제 1 양상에서, 에피네프린 자기-주사기(auto-injector)의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법을 제공하는데, 상기 방법은 스크린, 모션 센서 데이터를 제공하는 모션 센서, 및 상기 모션 센서 데이터에 기초하여 제스처를 인식하는 전자 회로를 구비한 휴대용 컴퓨터 디바이스를 제공하는 단계; 지시들을 상기 스크린 상에 제공하는 단계 -상기 지시들은 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 관한 것이며- ; 상기 자기-주사기를 상기 스크린 상에 시각적으로 표현하는 단계; 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 상기 휴대용 디바이스를 통해 제공하는 단계를 포함하며, 상기 모션 센서가 모션 센서 데이터를 제공하는 동안 사용자는 상기 휴대용 디바이스를 조작하며, 상기 조작은 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르는 것을 포함하며, 그리고 상기 전자 회로는 상기 지시들을 준수하는 레벨을 판별하도록 제스처를 인식하는데 이용된다.
제 2 양상에서, 본 발명은 에피네프린 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스를 제공하는바, 상기 휴대용 디바이스는, 스크린(2); 모션 센서 데이터를 제공하도록 된 모션 센서; 및 상기 모션 센서 데이터에 근거하여 제스처를 인식하도록 된 전자 회로를 포함하며, 상기 휴대용 디바이스는 또한, 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 대한 지시들(instructions)을 상기 스크린 상에 제공하며, 상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스를 넓적다리에 대고 누르라는 요청을 포함하는, 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 사용자가 조작하라는 요청을 포함하고, 상기 전자 회로는 상기 지시들에 대한 준수 레벨을 결정하기 위하여 제스처를 인식한다.
제 3 양상에서, 본 발명은 스크린, 모션 센서 데이터를 제공하는 모션 센서 및 전자 회로를 포함하는 휴대용 디바이스에 의해서 판독가능한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는바, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 휴대용 디바이스에 대한 지시들의 세트를 포함하고, 상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스로 하여금,
- 자기-주사기를 상기 스크린 상에 시각적으로 표현하게 하고;
- 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 대한 지시들을 상기 스크린 상에 제공하게 하며, 상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 사용자가 조작하라는 요청을 포함하며; 그리고
- 상기 지시들에 대한 준수 레벨을 판별하기 위하여 상기 모션 센서 데이터를 평가하여 제스처를 인식하게 한다.
컴퓨터 프로그램 제품은 예컨대, 휴대용 디바이스의 조작이 디바이스의 메모리에 저장된 미리-정의된 제스처에 대응하는지를 인식(recognition)할 수 있는데 이는 지시들(instructions)을 준수하는 레벨을 판별하기 위한 것이다.
컴퓨터 프로그램 제품은 또한, 본 발명의 제 1 및 제 2 양상들과 관련하여 언급된 피처들 중 임의의 피처를 포함할 수 있다. 특히, 컴퓨터 프로그램 제품은, 사용자가 넓적다리(thigh)에 대고 상기 디바이스를 눌렀다는 점을 인식한 이후의 지속기간을 카운트하기 위한 타이머 기능을 상기 디바이스가 제공할 수 있게 하며 그리고 타이머가 카운트되는 동안 상기 디바이스의 방향을 상기 디바이스가 식별할 수 있게 한다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은, 트레이닝 세션을 구성하는 전체 이동 경로를 상기 디바이스가 식별할 수 있게 하며, 그리고 상기 이동 경로와 디바이스에 저장된 바람직한 기준 경로(예컨대, 컴퓨터 프로그램 제품의 일부로서)를 상기 디바이스가 비교할 수 있게 한다.
제 4 양상에서, 본 발명은 본 발명의 제 3 양상에 따른 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 제공한다. 이러한 점은, 예컨대, 휴대용 컴퓨터 디바이스(가령, 모바일 폰 혹은 게임 콘트롤러)를 위한 어플리케이션들의 널리 알려진 공급자들로부터의 업로드를 통하여, 광범위한 그룹의 사람들에게 상기 프로그램이 용이하게 배포될 수 있게 한다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 소프트웨어가 구비된 EPROM 칩을 갖는 USB 동글(dongle)을 포함할 수 있는바, 따라서 본 발명은 이러한 동글을 판독할 수 있는 임의의 전자 디바이스에 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스는 모션 센서 데이터를 평가할 수 있으며, 이에 의해서 사용자의 행위를 식별하고 그리고 준수 레벨(a level of compliance)을 판별할 수 있으므로, 상기 디바이스는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝시키는데 효과적으로 이용될 수 있다.
트레이닝 디바이스는 스크린과 모션 센서를 구비한 휴대용 컴퓨터 디바이스로 구현되므로, 상기 트레이닝 디바이스는 엄청나게 많은 양의 기존의 전자 디바이스(다양한 사람들에 의해서 이미 사용되고 있으며 예를 들면, 모바일 폰, 전자 게임 콘트롤러, 경로 탐색기, 혹은 GPS 추적기 등등을 포함함) 상에 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 서로 다른 상황들에 있는 사람들, 환자들, 혹은 비-환자들을, 그들의 개별 배경지식(background)에 상관없이, 트레이닝시킬 수 있다.
특히, 언급된 휴대용 컴퓨터 디바이스들은 휴대하기 간편하며 그리고 이들은 종종 자기-주사기의 동작을 시뮬레이팅하기에 적합한 사이즈를 갖는다. 특히나, 모바일 폰들은 손에 들려있을 때가 많으며(typically ready at hand), 이러한 점은 장점이 될 수 있다. 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램을 구비한 모바일 폰의 사용은, 빈번한 트레이닝 세션들을 가능케한다. 또한, 모바일 폰의 통신 능력은 트레이닝 세션 및 획득된 결과들이 사람들의 그룹들 사이에서 공유될 수 있게 한다. 본 발명에 따른 디바이스는 소셜 이벤트들에서 이용될 수 있으며, 모임에 참석할 때마다, 한 사람은 다른 사람들에게 자기-주사기의 올바른 사용법을 가르치는데 모바일 폰을 이용할 수 있다. 그리고 모든 사람들은 아마도, 용이하고 그리고 흥미로운 방식으로, 과민성 쇼크의 위험과 대응 처치법에 대해서 교제를 나누게 될 것이다.
본 명세서에서 "휴대용(handheld)" 이라는 용어는 디바이스가 자체-전원공급형(self-powered)임을 의미하는바 즉, 배터리 혹은 태양 전지(solar cell)에 의해서 전원을 공급받던가 혹은 임의의 유사한 방식으로 상기 디바이스는 고정된 급전망(fixed grid)으로부터의 전력에 대해 독립적이다. 또한, 본 발명의 디바이스는 소정의 사이즈, 무게 및 형상을 갖는데 이는 실제 자기-주사기에 대한 대체물로서 손에 의해서 조작될 수 있게 한다
일반적으로, 자기-주사기는 20 ~ 200 그램의 무게를 가지며, 본 발명의 디바이스는 이와 유사한 범위의 무게를 갖거나 혹은 가령, 150 ~ 300 그램, 180 ~ 250 그램, 200 ~ 220 그램 등과 같이 100 ~ 400 그램의 무게를 갖는 것이 바람직한바, 이는 실제 자기-주사기를 조작하는 느낌을 제공할 수 있다.
상기 디바이스는 실질적으로 평행한 2개의 메인 표면(main face), 실질적으로 평행한 2개의 측면부들, 그리고 실질적으로 평행한 바닥부와 최상부를 갖는 길다랗고 평평한 박스 형태를 가질 수 있다. 사용시에, 사용자는 적어도 측면부들에 대고 손을 누름으로써 상기 디바이스를 잡을 수 있다. 이러한 방식으로 디바이스를 잡는 경우, 사용자는 바닥부가 넓적다리에 눌려질 때까지 디바이스를 움직일 수 있다. 사용자의 엄지손가락은 예컨대, 최상부에 맞물릴수 있으며 혹은, 엄지손가락과 나머지 4개의 손가락들 사이에서 휴대용 디바이스를 단단히 잡기 위하여, 사용자는 측면부들 중 하나에 엄지손가락을 위치시키고 그리고 그의 나머지 4개의 손가락들 중 적어도 하나를 측면부들 중 다른 하나에 위치시킬 수 있다.
본 명세서에서, "휴대용 컴퓨터 디바이스" , "컴퓨터 디바이스" 혹은 간단히 "디바이스" 라는 용어는, 제스처 인식과 지시들(instructions)에 대한 준수 레벨의 판별을 제공할 수 있는 전자회로(예컨대, 프로그래밍에 의해서) 및 스크린을 갖는 휴대용 컴퓨터를 모두 망라한다. 이것은 트레이닝 목적으로 특별히 제작된 디바이스로 구성될 수도 있으며 혹은 원래는 범용 컴퓨팅 목적으로 제조된 기본형 디바이스의 일부를 형성할 수도 있으며, 혹은 모바일 폰, 게임 콘트롤러, 혹은 스포츠 컴퓨터(예컨대, 항해, 바이킹, 혹은 달리기를 위한)로 구성되거나 혹은 이들의 일부를 구성할 수 있다.
특히, 이러한 기본형(standard) 전자 디바이스들은 움직임을 판별할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 "모션 센서" 라는 용어는 예컨대, 적절한 데이터 프로세싱이 조합되어 디바이스의 움직임을 검출할 수 있는 임의의 종류의 센서를 일반적으로 지칭한다. 이러한 센서들의 일례들은, 가속도계, 방향을 판별할 수 있는 자이로(gyros), 혹은 본 발명에 따른 모션 센서를 유용하게 구성할 수 있는 다른 센서들을 포함한다. 센서는 예컨대, 가속도 센서, 예컨대 3개의 구별되는 방향들(예컨대, 각각의 방향 사이에서 90°를 갖는 x-y-z 방향)에서의 가속도를 제공할 수 있는 3축 가속도 센서를 포함할 수 있다.
또한, 디바이스는 스크린(통상적으로는 터치-스크린)과 터치-스크린 센서로부터의 데이터를 처리할 수 있는 전자회로를 포함한다. 또한 상기 디바이스는 타이머를 포함할 수 있다.
상기 디바이스는 디바이스 상에 수행되는 특정한 물리적인 행위를 식별할 수 있는바, 이는 예컨대, 특정 방향으로의 디바이스 움직임이 중단되는 때 신호를 제공하기 위한 것 즉, 제스처 인식을 제공하기 위한 것이다.
본 발명과 관련하여, "제스처 인식"은 모니터 센서 데이터를 분석하고 그리고 특정 제스처 즉, 디바이스의 특정 움직임을 인식하는, 휴대용 컴퓨터 디바이스의 동작이다. 제스처가 인식되면, 전자회로는 인식된 제스처와 바람직한 제스처를 비교함으로써, 지시들에 대한 준수 레벨을 판별할 수 있다. 전자회로는 예컨대, 휴대용 디바이스의 조작이 디바이스의 메모리에 저장된 미리-정의된 제스처에 대응하는지를 식별할 수 있는바, 이는 지시들에 대한 준수 레벨을 판별하기 위한 것이다.
제스처 인식은 사용자가 디바이스를 넓적다리에 대고 눌렀을 때를 판별하기 위해 이용될 수 있으며, 실제 자기-주사기로 행하는 이러한 제스처는 바늘을 방출시키며 그리고 에피네프린 혹은 유사한 약물이 주입되게 할 수 있다. 또한, 제스처 인식은 상기 디바이스가 올바른 각도로 유지되는지를 판별하는데 이용될 수도 있다.
요청된 바와 같은 제스처들(넓적다리에 대한 디바이스의 움직임을 포함하는)에 대한 식별을 획득하기 위하여, 센서로부터의 데이터는 전자회로에 의해서 평가될 수 있다. 전자회로는 특별히 이러한 목적을 위하여 설계될 수도 있다. 하지만, 상기 디바이스가 모바일 폰 등과 같은 기본형 디바이스인 경우에는, 전자회로는 이러한 디바이스의 프로세서 및 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램 제품에 의해서 구성될 수 있다.
본 발명과 관련하여, 사용자가 휴대용 컴퓨터 디바이스를 "조작한다(manipulate)" 라고 명시된다. 여기서, 상기 표현은, 사용자가 예컨대, 스크린 상의 지시들에 의해서 제시되는 바와 같이, 디바이스를 움직이는 것을 의미한다. 통상적으로 이러한 움직임은 잘 정의된 여러 제스처들을 포함하는바, 이는 소정 방향(예컨대, 수직으로(upright))으로 상기 디바이스를 잡는 제스처, 디바이스를 넓적다리쪽으로 움직이는 제스처, 넓적다리에 대고 상기 디바이스를 잡고있는 제스처, 그리고 디바이스의 방향을 유지하면서 넓적다리로부터 상기 디바이스를 멀어지게 하는 제스처 등을 포함한다.
제스처가 일단 인식되고 그리고 디바이스가 지시들에 대한 준수 레벨을 판별하면, 사용자는 준수 레벨에 대해서 통지될 수 있는데, 예컨대 "비-준수(no-compliance)" 를 나타내는 하나의 사운드 혹은 픽처 및 "준수(compliance)"를 나타내는 다른 하나의 사운드 혹은 픽처 등과 같은, 스크린 상의 시각적인 표시에 의해서 혹은 소리에 의해서 청각적으로 통지될 수 있다.
특히, 넓적다리에 대고 디바이스를 누르는 제스처는 전자회로에 의해서 인식될 수 있다. 이러한 제스처는 예컨대, 디바이스의 속도 혹은 가속도에 기초하여 인식될 수 있다. 디바이스가 넓적다리에 도달하면, 속도는 0이 되며 그리고 갑작스런 네가티브(negative) 가속도는 상기 제스처에 대한 인식이 될 수 있다. 따라서, 전자회로는 가속도 프로파일 혹은 속도를 기준 가속도 프로파일 혹은 속도와 비교하도록 구성될 수 있다.
휴대용 디바이스는 타이머를 포함하는바, 타이머는 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처를 인식하면 작동된다. 이러한 타이머는 약물이 주입되는데 필요한 시간에 대한 지각(perception of time)을 트레이닝하는데 이용될 수 있다. 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려지는 경우, 사용자는 소정 시간 기간 동안 압력을 유지할 수 있는데, 이러한 시간 기간은 타이머에 의해서 카운트된다. 이러한 기간 동안, 사용자는 상기 디바이스를 미리 정의된 방향으로 유지할 수 있으며, 그리고 이러한 제스처도 또한 전자회로에 의해서 인식될 수 있다. 다시 한번, 상기 인식된 제스처는 바람직한 제스처와 비교될 수 있으며, 그리고 사용자는 준수 혹은 비-준수에 대하여 통보받을 수 있다.
전자회로는, 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르기 전에 및/또는 상기 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처에 대한 인식 이후에, 미리-정의된 방향으로 휴대용 디바이스를 지향시키는 제스처에 대한 인식을 규명하도록(establish) 작동될 수도 있다.
또한, 전자회로는 전술한 타이머가 작동되기 전에, 미리-정의된 방향으로 휴대용 디바이스를 지향시키는 제스처에 대한 인식을 규명하도록 작동될 수도 있으며, 그리고 전자회로는 상기 타이머가 작동되는 동안 상기 제스처를 지속적으로 인식하도록 구성될 수도 있다.
특히, 준수 레벨을 판별하는 단계는, 모션 센서 데이터를 타겟 기준 데이터(디바이스에 대한 바람직한 조작을 나타내며 그리고 디바이스에 프리로딩되어 있음)와 비교함으로써 수행될 수 있으며, 그리고 준수 레벨은, 모션 센서 데이터가 타겟 기준 데이터를 따르는지 혹은 안 따르는지를 사용자에게 통지하는 단계를 포함할 수 있다. 처음에는, 자기-주사기로 경피성 주입(transcutaneous injection)을 획득하기 위한 자기-주사기의 바람직한 움직임 경로가 결정될 수 있는바, 예컨대, GPS 기반의 트랙커(tracker)의 사용에 의해서 혹은 위치들을 기록하기 위한 유사한 기록 수단의 사용에 의해서 이러한 움직임을 기록함으로써 결정될 수 있다. 바람직한 움직임 경로는 자기-주사기가 사용자의 넓적다리에서 정지될 때까지의 자기-주사기의 바람직한 움직임을 포함할 수 있으며, 그리고 적절한 시간 기간 동안 고정된 방향으로 계속해서 유지하는 것을 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 바람직한 움직임 경로를 나타내는 데이터가 휴대용 디바이스의 메모리에 프리로딩될 수 있다. 일실시예에서, 상기 데이터는, 기본형 전자 디바이스를 위한 전술한 바와 같은 프로그램 코드의 일부를 형성한다.
마지막으로, 디바이스는 센서로부터의 데이터를 샘플링하고 그리고 아마도 올바른 움직임 경로를 따라 사용자가 휴대용 디바이스를 움직이는 동안 상기 데이터를 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 디바이스는 샘플링된 데이터와 프리로딩된 데이터 사이의 편차를 판별하고 그리고 상기 편차들을 나타내는 출력을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있는바, 따라서 지시들의 준수에 대한 것을 사용자에게 알려줄 수 있다.
사용자의 넓적다리에 대고 눌려지는 디바이스에 대한 식별 이외에도, 상기 디바이스는 트레이닝 시퀀스의 다른 제스처들을 식별하기 위한 제스처 인식을 제공할 수 있다. 일례로서, 상기 디바이스는 다음을 식별할 수 있다.
● 사용자가 상기 디바이스를 넓적다리쪽으로 움직이기 전에 사용자가 상기 디바이스를 처음 잡은 방향,
● 사용자가 상기 디바이스를 넓적다리쪽으로 움직이는 방향 및/또는 속도,
● 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려있는 동안의 방향, 그리고
● 디바이스의 시뮬레이션된 주입이 종료된 이후에 디바이스가 넓적다리로부터 멀어져가는 방향 및/또는 속도
전술한 제스처들 각각은, 일단 이들이 인식되면, 바람직한 제스처와 비교될 수 있다. 일례로서, 상기 디바이스는 상기 디바이스가 수직 방향(upright orientation)인 경우, 신호를 제공할 수 있다. 이러한 것은, 넓적다리에 확고하게(firmly) 눌려질 준비가 된 올바른 방향으로 사용자가 상기 디바이스를 잡고있는 경우를 나타낼 수 있다.
사용시에, 디바이스가 작동되며, 그리고 스크린 상에 지시들이 후속된다. 일례에서, 다음의 절차들이 제공될 수 있다.
● 자기-주사기가 스크린 상에 도시된다. 스크린 상의 텍스트에 의해서 혹은 청취가능한 음성 지시에 의해서, 사용자는 자기-주사기의 포장을 벗기도록(unwrap) 혹은 이와 유사한 방식으로 자기-주사기를 사용가능한 상태로 만들도록 지시를 받는다(예컨대, 보호 캡(shielding cap) 혹은 이와 유사한 보호물을 제거함으로써).
● 사용자는 스크린 위로 손가락들을 이동시킴으로써, 도시된 자기-주사기를 조작한다(예컨대, 손가락들에 의해서 이러한 캡이 제거되도록).
● 스크린 상의 텍스트에 의해서 혹은 청취가능한 음성 지시에 의해서, 사용자는 피하 주사(subcutaneous injection)에 적합한 각도로 상기 디바이스를 들어올리도록 지시를 받는다. 사용자가 아마도 올바른 방향(possibly correct orientation)으로 디바이스를 움직이는 동안, 센서로부터의 데이터는 실제로 획득된 방향을 지속적으로 식별하며 그리고 상기 방향과 바람직한 방향이 비교된다.
● 실제로 획득된 방향이 바람직한 방향에 충분히 근접하는 경우 즉, 차이값이 기결정된 한도 내에 있는 경우, 각도가 올바르다고 사용자에게 통지될 수 있으며 그리고 주사가 실행될 수 있다.
● 스크린 상의 텍스트에 의해서 혹은 청취가능한 음성 지시에 의해서, 사용자는 디바이스가 넓적다리에 의해서 저지될 때까지 디바이스를 움직이도록 지시를 받는다.
● 전자회로는 상기 디바이스가 넓적다리에 실제로 도달한 때의 행위를 식별하기 위하여, 센서로부터의 데이터를 평가하도록 프로그래밍된다. 이러한 목적으로, 디바이스의 속도 및/또는 가속도가 판별되며 그리고 기준 값과 비교된다. 일실시예에서, 한도 값을 초과하는 네가티브 가속도가 판별되는 때에 혹은 한도 값 보다 작은 속도가 판별되는 때에, 상기 행위가 식별된다.
● 넓적다리에 도달한 디바이스의 행위가 식별되면, 상기 디바이스에 통합된 타이머가 시작되며 그리고 가령, 2 ~ 12초, 3 ~ 10초, 4 ~ 8초 등과 같은 1 ~ 20초 범위의 바람직한 시간 기간이 카운트되는바, 이러한 시간 기간 동안, 상기 디바이스는 상대적으로 정지상태(still)로 유지되어야 한다. 이러한 시간 기간은, 약물이 주입되기에 바람직한 시간 기간이다. 사용자는 경과(progress)에 대해서 통지를 받을 수 있는데, 예컨대 경과를 나타내는 스크린 상의 시각적인 표시 혹은 경과에 대한 음성 표시에 의해서 통지를 받을 수 있다.
● 상기 바람직한 시간 기간을 카운트하는 동안, 전자회로는 디바이스의 방향을를 지속적으로 식별하며 그리고 중력방향에 대한 각도 혹은 넓적다리에 대한 각도가 기결정된 바람직한 범위를 벗어나는 경우, 이를 사용자에게 알려준다.
● 타이머가 상기 바람직한 시간 기간의 카운트를 완료했을 때, 사용자는 트레이닝 세션이 성공 혹은 실패로 종료되었는지를 통보받는다. 일반적으로, 성공적으로 종료했다는 것은, 구체적이고 기결정되었으며 그리고 미리-프로그래밍된 경로 및 디바이스에 대한 이동 시퀀스를 사용자가 따라할 수 있었음을 의미하는바, 이는 처음에 디바이스를 올바르게 지향시키는 것, 예컨대, 특정한 최소 스피드로 디바이스를 넓적다리쪽으로 이동시키는 것, 그리고 마지막으로, 요구되는 시간 동안 디바이스의 올바른 각도를 유지할 수 있는 것을 포함한다.
모션 센서는 디바이스 내에 형성될 수 있으며 또는 외부 센서가 될 수도 있다. 또한, 가령, 아이폰(Iphone™), 아이팟 터치(Ipod Touch™) 및 다른 디바이스들 등과 같은 기존의 소정 디바이스들은, 추가 센서들(가령, 압력 센서)이 부착될 수 있는 커넥터를 가질 수 있다. 올바른 방향을 찾아내기 위해 그리고 또한 디바이스가 넓적다리에 눌려진 때의 그 물리적 행위 혹은 지점을 찾아내기 위한 준수도 모니터링(compliance monitoring)을 제공함으로써, 본 발명과 관련하여 본 발명에 따른 응용예들을 더욱 향상시키기 위하여, 이러한 디바이스들이 이용될 수도 있다.
스크린은 모바일 폰을 포함하는 소형 전자 디바이스들로부터 잘 알려진 종류의 정규 스크린이 될 수 있다. 푸쉬 버튼들 혹은 유사한 센서들 혹은 모션 검출기 등등의 사용에 의해서, 상호작용(interaction)이 확립될 수 있다. 하지만, 일실시예에서는, 터치 스크린을 통해서 사용자 상호작용의 중요 부분이 확립되는데, 이러한 터치 스크린은 적어도 1:1 사이즈에 가깝게 혹은 실제 사이즈의 적어도 1:1 및 1:4 비율 사이에서 자기-주사기를 디스플레이할 수 있는 사이즈를 갖는 것이 바람직하다. 즉, 자기-주사기가 예컨대 16 cm의 길이를 갖는다면, 스크린은 4 ~ 16 cm의 길이, 예컨대, 6 ~ 8 cm의 길이를 갖는 것이 바람직하다. 스크린의 폭은 예컨대, 4 ~ 7 cm가 될 수 있다.
본 명세서에서 "물리적 행위(physical activity)" 는, 예컨대, 스크린을 터치하는 행위 혹은 디바이스를 흔들거나 혹은 움직이는 행위 등과 같은, 사용자에 의해서 디바이스 상에 수행되는 행위라고 정의된다. 이러한 정의에 의하면, 모션 센서는 물리적 행위를 수량화(quantify)할 수 있다. 모션 센서는 임의 개수의 센서들 혹은 프로세서들을 포함할 수 있다.
자기-주사기에 대한 시각적인 표현은 자기-주사기의 사용에 있어서의 특정 단계에 맞게 능동적으로 조정될 수 있다. 일례로서, 사용자는 자기-주사기의 포장을 벗기도록 요청받을 수 있는데, 스크린은 사용자가 이러한 행위를 수행하기 전까지는 포장이 된 상태의 자기-주사기를 도시할 수 있으며, 그리고 이러한 행위가 수행됐음이 인정되면 그 즉시 포장이 벗겨진 자기-주사기가 도시된다. 이와 유사하게, 자기-주사기는 벗겨낼 수 있는 캡을 가질 수도 있는바, 스크린은 캡이 있는 상태의 자기-주사기 혹은 캡이 없는 상태의 자기-주사기를 도시할 수 있다. 전형적으로, 자기-주사기는 또한, 바늘이 들어간 상태 및 끝으로부터 바늘이 돌출된 상태를 가질 수 있다. 다시한번 말하면, 시각적인 표현은 이들 2개의 상태들을 모두 포함할 수 있다.
상기 디바이스 자체를 마치 자기-주사기인 것처럼 조작하라는 사용자에 대한 요청은, 스크린 상의 글자로 제공될 수도 있으며 혹은 스피커를 이용하여 음성으로 제공될 수도 있다. 상기 요청에 후속하여 오디오 신호들(예컨대, 지시들을 성공적으로 준수했음을 나타내는 하나의 신호 및 지시들을 따르는데 실패했음을 나타내는 다른 하나의 신호)이 제공될 수 있다.
일반적으로, 모션 센서 데이터의 평가는 디바이스의 방향이 적절한지를 체크하는 것, 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려져있는 동안의 시간이 적절한지를 체크하는 것, 기타 등등을 포함할 수 있다. 또한, 모션 센서 데이터의 평가는, 트레이닝 세션이 소정 빈도로 반복되는지를 체크하는 것 또는 실패의 경우 트레이닝 세션이 반복되는지를 체크하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 디바이스는 디바이스의 물리적 상태, 위치 혹은 방향의 지속 기간을 판별하기 위한 타이머를 포함할 수 있으며, 타이머는 예컨대, 센서의 일부를 구성할 수도 있다. 일실시예에서, 센서는 수평방향에 대해서 디바이스의 방향을 판별하도록 구성된다. 만일, 근육에 대하여 특정 각도로 바늘이 근육을 관통하는 것이 바람직하다면, 상기 지시들은 사용자의 방향에 대한 자기-주사기의 방향에 관한 것이 될 수 있는바, 예컨대, 수평 혹은 수직 방향에 대하여 사용자는 소정 각도로 다리를 유지해야함을 명시하고, 그리고 이에 후속하여 수평 혹은 수직 방향에 대한 디바이스의 실제 각도를 체크할 수 있다.
지시들이 스크린 상에 제공되는 동안, 센서로부터의 데이터에 대한 평가를 수행하는 것이 특히 바람직할 수 있다. 이러한 점은, 사용자의 행위를 바람직한 행위에 맞게 어떻게 조절할 수 있는지(예컨대, 디바이스의 올바른 각도를 찾아내는 것, 기타 등등에 관하여)를 사용자가 좀더 빨리 배울 수 있게 한다. 따라서, 상기 디바이스는 반복적으로 지시들을 제공하도록 구성될 수 있으며 그리고 측정치, 기타 등등에 기초하는 지시들의 후속 조정을 위한 모션 센서 데이터를 획득할 수 있다. 일례로서, 디바이스의 각도가 허용가능한 범위 내에 있다라고 모션 센서가 표명할 때까지, 상기 디바이스는 상기 디바이스가 좀더 수직으로 유지되어야만 한다라고 반복적으로 표현할 수 있다.
미리 정의된 지시들의 라이브러리로부터 지시들이 선택될 수도 있다. 미리 정의된 지시들은 예컨대, 개별 프로그램 시퀀스로서 라이브러리에 저장될 수 있는데, 프로그램 시퀀스들은 완전한 명령의 시퀀스에 대한 시각적인 표현을 포함하며, 따라서 프로그램 시퀀스는 스크린 상의 시각화 및/또는 사용자로부터의 응답을 처리할 수 있다(예컨대, 제스처 인식의 형태로).
미리 정의된 지시들은 또한 가령, Wav, AAc, MP3, 등과 같은 사운드-데이터-파일로서 라이브러리에 저장될 수도 있는바, 여기서 각각의 사운드-데이터-파일은 완전한 명령 내의 시퀀스에 대응하는 음성 지시들을 포함한다.
일례로서, 완전한 명령 세션은 다수의 시퀀스들로 분리될 수 있으며, 그리고 각각의 시퀀스는 사용자에 의해서 수행되어야만 하는 물리적 행위에 관련될 수 있다. 사용자가 지시들의 이행을 완료할 때마다 디바이스는, 미리 정의된 지시들의 시퀀스 내에 있는 새로운 지시로 점프할 수 있다.
만일, 사용자가 지시들의 일 시퀀스의 지시들을 따르지 못했다면, 새롭고 좀더 상세한 지시들, 예컨대 실수하고 있는 부분에 관한 좀더 세부적인 지시들이 주어질 수도 있다(사용자가 디바이스를 좀더 수직으로 유지하라고 지시받는 앞서 일례를 비교하라). 따라서, 일련의 시퀀스들 내의 각각의 시퀀스는, 사용자가 입증할 수 있는 준수 정도(degree of compliance)에 따라, 여러 개의 서로 다른 미리 정의된 지시들을 가질 수 있다. 따라서, 상기 지시들은 인식된 제스처에 따라(에컨대, 바람직한 제스처와 인식된 제스처 사이의 차이에 따라) 라이브러리로부터 선택될 수 있다.
디바이스는 또한 사용자 피드백을 수신하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용자 피드백은, 사용자에 의해서 디바이스로 제공되는 임의의 질문 혹은 커맨드로 정의된다.
사용자 피드백은 키보드를 통해 제공될 수 있는바, 예컨대 디바이스의 터치 스크린 상에 시각적으로 정의될 수 있다.
사용자 피드백은 또한 구두로(orally) 제공될 수도 있는바, 예컨대, 사용자는 디바이스에게 구두로 질문할 수도 있으며 혹은 구두로 지시할 수도 있다.
일례로서, 사용자는 지속기간이 더 짧아질 수도 있는지, 각도가 맞는지, 캡이 바늘로부터 제거되었는지, 기타 등등을 디바이스에 문의할 수 있다. 또한, 사용자는 예컨대, "에피네프린의 사용은 위험한 것으로 간주되는가?" 혹은 "과민성 쇼크가 발생한 때로부터 처치가 수행되어야만 할 때까지 나는 얼마나 오랜 시간을 견딜 수 있는가?" 등과 같은, 시뮬레이션되는 디바이스의 사용에 관련된 좀더 일반적인 질문들을 문의할 수도 있다.
상기 디바이스는 예컨대, 인터넷 등의 외부 데이터 베이스의 사용에 의해서, 혹은 빌트-인-데이터베이스를 단순히 이용함으로써, 질문 혹은 커맨드에 관련된 임의의 이용가능한 입력을 검색할 수 있는 전문가 시스템(expert system)을 포함할 수도 있다. 만일, 질문들 혹은 커맨드가 음성으로 제공된다면, 이러한 음성 커맨드 혹은 질문들이 인식될 수 있도록, 상기 디바이스는 비교가능한 표준 커맨드들 혹은 질문들을 구비한 데이터베이스를 가질 수도 있다.
일실시예에서, 디바이스 및 지시들은 에피네프린 자기-주사기의 바람직한 사용에 특히 적응될 수 있다. 이러한 세부적인 사용에 관한 내용은 특정 실시예와 도면들을 참조하여 더 상세하게 설명될 것이다.
자기-주사기의 사용에 대한 지시들 및 시뮬레이션 이외에도, 상기 디바이스는 자기-주사기의 사용에 관련된 다른 기능들을 포함할 수 있다. 에피네프린 자기-주사기의 경우, 상기 디바이스는 과민증(anaphylaxis)을 그래픽적으로 스크린 상에 표현하도록 구성될 수 있다. 이는 예컨대, 혈압, 심장 박동, 최고 수위(peak flow), 피부색 혹은 과민증에 대한 다른 생리학적(physiological) 반응들의 시각적 표현을 포함할 수 있다. 디바이스는, 환자의 실제의 물리적 상태(예컨대, 심장 박동)를 알아보기 위하여 예를 들어 센서들을 활용할 수 있으며 혹은 상기 디바이스는 명심해야할 생리학적 반응들에 대한 일반적인 정보를 구비한 정보 시퀀스를 내포할 수도 있다. 이러한 일반적인 정보는 환자가 동료들, 친구들 및 친척들과 이를 공유할 수 있기에 특히나 유용할 수 있으며 따라서, 통상적으로 환자 주위에 있는 사람들은 뭘 주의깊게 봐야하는지를 알게 될 것이다.
전술한 바와 같이, 에피네프린 자기-주사기는 가능하다면 절대로 이용되지 않기를 바라며 그리고 대부분의 환자들은 실제로 자기-주사기를 사용해본 경험이 거의 없을 것이다. 또한, 자기-주사기 내부의 약품의 품질저하 때문에, 에피네프린이 포함된 자기-주사기는 주기적으로 교체되어야만 한다(전형적으로는 매 2년 마다). 따라서, 새로운 특징들이 부가된 실제 자기-주사기의 신규 모델들이 소개될 수도 있다. 트레이닝 디바이스를 반복적으로 업데이트하는 사용자의 능력을 개선하기 위하여 그리고 트레이닝 디바이스를 자주 이용하는 사용자의 능력을 개선하기 위하여, 상기 디바이스는 아이폰™ 혹은 안드로이드 폰™ 과 같은 모바일 폰의 일부를 구성할 수도 있다. 이러한 경우, 앞서 언급한 전자 회로들 및 센서들은 이러한 모바일 폰 내의 집적된 디바이스들의 일부를 형성할 수도 있으며 그리고 상기 기능들은 모바일 폰의 메모리에 로딩된 적절한 소프트웨어의 사용에 의하여 작동될 수 있는바, 이에 의해서 상기 디바이스는 요청된 제스처들을 식별할 수 있으며 그리고 트레이닝 목적으로 활용될 수 있다.
수행되는 트레이닝과 실제 자기-주사기 사이의 올바른 매칭을 보장하기 위하여, 상기 디바이스는 실제 자기-주사기로부터 획득된 식별 표식(identification insignia)을 판독하도록 구성될 수 있으며 그리고 지시들 및 자기-주사기의 시각적 표현을 상기 표식에 의해서 식별된 자기-주사기에 맞게끔 조절할 수 있다. 이러한 식별 표식은 바 코드 혹은 상기 디바이스에 의해서 자동으로 판독될 수 있는 임의의 유사한 코드를 포함할 수 있다. 상기 식별 표식(identification insignia)은 또한, 실제 자기-주사기의 수명에 관한 정보를 포함할 수 있으며 따라서, 트레이닝 디바이스는 실제 자기-주사기가 새로운 것으로 교체되어야만 할 시기를 사용자에게 경고할 수 있다.
사용자가 실제 자기-주사기를 새로운 자기-주사기로 교체하는 경우, 상기 식별 표식이 디바이스에 입력되며, 그리고 이제 상기 디바이스는 새로운 자기-주사기가 다른 방식으로 작동하는지 아니면 동작 시퀀스의 변경을 요구하는지를 사용자에게 자동으로 알려주게 될 수 있다.
본 발명은 다음의 특정 실시예들에 관련된다.
본 발명에 따른 방법에서 사용자는 지시들(instructions)을 준수하는 레벨을 통지받는다.
본 발명에 따른 방법에서 넓적다리에 대고 상기 디바이스를 누르는 제스처는 전자 회로에 의해서 인식된다.
본 발명에 따른 방법에서 넓적다리에 대고 상기 디바이스를 누르는 제스처는, 특정 방향으로의 디바이스의 움직임이 중단되는지를 평가함으로써 모션 센서 데이터로부터 판별된다.
본 발명에 따른 방법에서 휴대용 디바이스는 타이머를 포함하며, 상기 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처가 인식되면 타이머가 작동된다.
본 발명에 따른 방법에서 넓적다리에 대고 디바이스를 누르는 것은, 소정 시간 동안 유지되며, 상기 소정 시간은 타이머에 의해 카운트된다.
본 발명에 따른 방법에서 사용자는 미리-정의된 방향으로 상기 디바이스는 잡는다.
본 발명에 따른 방법에서, 미리-정의된 방향으로 상기 디바이스를 잡는 제스처는 전자 회로에 의해서 인식된다.
본 발명에 따른 방법에서, 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르기 전에, 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립(establish)하도록 전자 회로가 작동된다.
본 발명에 따른 방법에서, 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처를 인식한 이후에, 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립하도록 전자 회로가 작동된다.
본 발명에 따른 방법에서, 타이머가 작동되기 전에, 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립하도록 전자 회로가 작동된다.
본 발명에 따른 방법에서 미리-정의된 방향으로 상기 디바이스를 잡고있는 것에 대한 제스처 인식은 타이머가 동작되는 동안 계속된다.
본 발명에 따른 방법에서 준수 레벨을 판별하는 단계는 준수 레벨을 판별하는 단계는, 모션 센서 데이터를 타겟 기준 데이터(디바이스에 대한 바람직한 조작을 나타내며 그리고 디바이스에 프리로딩되어 있음)와 비교함으로써 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서 준수 레벨을 판별하는 단계는, 모션 센서 데이터가 타겟 기준 데이터를 따르는지 혹은 안 따르는지를 사용자에게 통지하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따른 방법에서 휴대용 디바이스는 실질적으로 평행한 2개의 메인 표면(main face), 실질적으로 평행한 2개의 측면부들, 그리고 실질적으로 평행한 바닥부와 최상부를 갖는 길다랗고 평평한 박스 형태를 가지며, 그리고 사용자는 적어도 측면부들에 대고 손을 누름으로써 상기 디바이스를 잡으며, 다음으로 바닥부가 넓적다리에 눌려질 때까지 상기 디바이스를 움직일 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스는, 지시들에 대응하는 적어도 하나의 미리-정의된 제스처를 나타내는 프리로딩된 데이터를 구비한 메모리 수단을 포함하며, 디바이스는 사용자가 디바이스를 움직이고 있는 동안의 디바이스의 획득된 움직임을 나타내는 데이터를 모션 센서에 의해서 샘플링하도록 구성되며, 상기 샘플링된 데이터는 적어도 디바이스 각도를 포함하며, 디바이스는 샘플링된 데이터와 프리로딩된 데이터 사이의 편차를 판별하고 그리고 상기 편차들을 나타내는 출력을 사용자에게 제공하도록 구성된다.
본 발명에 따른 디바이스에서 모션 센서는 3개의 서로 다른 방향들에서의 가속도를 제공할 수 있는 3-축 가속도 센서를 포함한다.
본 발명에 따른 디바이스는 타이머를 포함하며, 타이머는 사용자가 넓적다리에 대고 디바이스를 눌렸다는 것을 나타내는 제스처를 인식하면 작동하도록 설정된다.
본 발명에 따른 디바이스는 미리-정의된 방향으로 상기 디바이스를 잡고있는 제스처를 식별할 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스는 미리-정의된 지시들의 라이브러리를 포함하며, 상기 디바이스는 지시 시퀀스(instruction sequence)에 의존하여, 미리- 정의된 지시들을 선택하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스는 지시들을 음성으로 표현하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스에서 지시들은 인식된 제스처에 따라 라이브러리로부터 선택된다.
본 발명에 따른 디바이스에서 지시들은 에피네프린 자기-주사기의 바람직한 사용을 위한 것이다.
본 발명에 따른 디바이스는 실제 자기-주사기로부터 획득가능한 식별 표식(identification insignia)을 판독하도록 구성될 수 있으며, 그리고 상기 표식에 의해서 식별된 그 자기-주사기의 지시들 및 시각적 표현을 제공하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스에서, 상기 식별 표식은 실제 자기-주사기의 수명에 관한 정보를 포함하며, 그리고 디바이스는 실제 자기-주사기가 새로운 것으로 교체되어야만 할 시기를 사용자에게 경고할 수 있다.
다음의 도면들을 참조하여 본 발명이 예시적으로 서술될 것이다.
도1은 본 발명에 따른 디바이스를 도시한다.
도2 내지 도6은 스크린 상에서의 사용을 위한 시각적 지시의 서로 다른 부분들을 구비한 디바이스를 도시한다.
도7 내지 도8은 본 발명에 따른 디바이스의 또 다른 스크린을 도시한다.
본 발명의 또 다른 범위의 적용가능성은 다음의 상세한 설명 및 특정한 일례들로부터 명백해질 것이다. 하지만, 상세한 설명 및 특정 일례들은, 비록 본 발명의 바람직한 실시예들을 나타내고 있지만, 단지 예시를 위해 주어진 것일 뿐임을 유의해야 하며, 본 발명의 범위 내에 있는 다양한 변형들 및 수정예들 이러한 상세한 설명으로부터 해당 기술분야의 당업자에게 자명할 것이다.
도1은 사용자에게 자기-주사기의 작동법을 트레이닝시키기 위한 휴대용 디바이스(1)를 도시한다. 도시된 디바이스는 에피네프린 자기-주사기 디바이스의 사용법을 트레이닝시키기 위한 것이며 그리고 이것은 스크린(2)과 3개의 센서들을 포함하는데, 3개의 센서들 중 하나는 모션 센서이며 이는 디바이스의 물리적 행동을 정량화할 수 있다(예컨대 가속도).
제 1 센서는 가속도를 결정하며 그리고 적절한 데이터 프로세싱으로 디바이스의 움직임을 판별할 수 있다. 가속도 센서의 대안으로서 혹은 이에 부가하여, 상기 제 1 센서는 자이로를 포함할 수 있다. 제 2 센서는 스크린 상의 터치를 판별할 수 있으며(터치-스크린-센서), 그리고 제 3 센서는 행위의 지속기간 혹은 다른 센서들에 관련된 행위가 없는 시간 기간을 판별할 수 있는 시계이다.
도1 내지 도6 중 임의의 도면에 도시된 바와 같이, 스크린은 자기-주사기(3)에 대한 시각적 표현을 제공한다. 또한, 상기 디바이스는 사용자를 위해서 자기-주사기를 어떻게 이용하고 조작하는지에 대한 지시들을 제공할 수 있다. 이러한 지시들은 상기 디바이스로 자기-주사기를 시뮬레이션하도록, 상기 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 포함한다. 이들 지시들은 스크린 상에 시각적으로 제공될 수도 있으며 또는 스피커를 통해 청각적으로 제공될 수도 있다.
스피커를 통해 음성 지시를 제공하기 위하여, 상기 디바이스는 가령, wav, MP3, AAC 등과 같은 표준 형식의 사운드-데이터-파일들을 포함하는 데이터베이스를 가질 수 있다. 데이터 파일들은 서로 다른 언어들이 될 수도 있다. 상기 휴대용 디바이스는 올바른 지시 순서대로 각각의 음성 지시들이 제공되도록, 데이터 파일들의 실행을 제어한다. 일례로서, 하나의 지시 파일은 휴대용 디바이스를 넓적다리에 누르도록 사용자에게 지시할 수 있으며, 그리고 만일 이러한 움직임이 "올바른" 주사법으로 상기 디바이스에 의해서 인식되지 않는다면(즉, 제스처 인식이 올바른 제스처를 인식하지 않는다면), 또 다른 데이터 파일은 인식된 제스처에 관한 음성 지시들을 제공할 수 있다. 만일, 각도가 너무 가파르다면, 음성 지시는 휴대용 디바이스, 기타 등등을 낮추라는 지시가 될 수 있다. 따라서, 음성 지시들은 지시들을 정의하는 일련의 시퀀스들 중 소정 시퀀스에 따라, 음성 지시들의 라이브러리로부터 선택될 수 있다. 또는, 음성 지시들은 인식된 제스처에 따라 혹은 혹은 바람직한 제스처와 인식된 제스처 사이의 차이에 따라, 음성 지시들의 라이브러리로부터 선택될 수 있다.
상기 디바이스 내의 전자 회로는 센서들로부터의 데이터를 평가하며 그리고 상기 지시들과 함께 준수 레벨을 제공할 수 있다.
지시 세션(instruction session)의 제 1 단계를 예시하는 도1에서, 사용자는 도시된 자기-주사기(3)의 오른쪽에 있는 안전 캡(4)을 제거하도록 요청받는다. 이러한 지시들은 스크린(2) 상의 지시 필드(5)에서 글자로 제공되며 그리고 사용자는 지시들 중에서 어떤 단계가 실행되는 것인지에 관한 정보를 단계 표시기(6)를 통해 제공받는다.
스크린은 터치 감응형이며 그리고 디바이스는, 스크린을 터치하고 그리고 스크린 위로 손가락들을 슬라이딩함에 의해서 사용자가 가상으로 안전 캡을 벗겨낸 때를 기록한다. 디바이스는 음성 신호의 사용에 의해서 그리고 단계 표시기(6) 내의 태크(7)로 제 1 단계의 완료를 마킹함으로써(가령, 도2에서와 같이) 이러한 절차를 인정한다(acknowledge).
도2는 제 2 단계를 예시하는데, 제 2 단계는 제 1 단계를 준수함에 의해서 개시된다. 제 2 단계에서, 사용자는 마치 상기 디바이스가 자기-주사기인 것처럼, 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르도록 요청받는다. 가속도 센서 혹은 디바이스의 움직임 및/또는 방향을 판별할 수 있는 임의의 유사한 센서는, 디바이스의 각도를 판별한다. 특정 어플리케이션에서, 자기-주사기는 에피네프린을 위한 것이며, 근육 내로 투입되는 동안의 바늘의 각도는, 일반적으로 수직으로부터 0° ~ 90°이어야 하며, 바람직하게는 수직으로부터 10° ~ 80°, 더 바람직하게는 수직으로부터 20° ~ 70°, 더 바람직하게는 수직으로부터 30° ~ 60°, 더 바람직하게는 수직으로부터 35° ~ 55°(가령, 수직으로부터 37° ~ 52°, 수직으로부터 39° ~ 49°, 가령 수직으로부터 약 45°) 이다. 또한, 스크린은 추가적인 안내(예컨대, 넓적다리에 관한 바람직한 각도)를 제공할 수 있다.
도3은 사용자가 디바이스를 수직으로부터 바람직한 0° ~ 90°범위 바깥의 각도로 잡고있는 경우에 생성되는 경고를 예시한다. 이러한 경고는 음향 신호를 또한 포함할 수 있다.
도4는 각도가 올바름을 디바이스가 인정했을 때의 디바이스를 예시하며, 이러한 인정(acknowledgement)은 음향 신호 및 단계 표시기(6)의 태그(8)를 포함한다.
사용자가 상기 디바이스를 넓적다리 쪽으로 누른 경우, 가속도 센서는 감속을 판별할 수 있으며 그리고 이에 의해서 가상 바늘이 이제 근육 안에 있음을 기록할 수 있다. 도5는 스크린의 왼쪽 측면쪽에 눌려진 펜을 예시하는바, 이는 디바이스가 이러한 단계를 기록하였음을 나타내며 그리고 이제 바늘은 주사된 것으로 간주된다. 또한, 이러한 인정(acknowledgement)에 후속하여 스프링이 풀리는 소리가 제공될 수 있다. 이는 실제 자기-주사기에 있는 스프링의 소리를 시뮬레이션한 것인바, 실제 자기-주사기에 있는 스프링은 스프링에 의해서 바늘이 근육 안으로 들어가게 한다. 타이머는 10초를 카운트하기 시직한다. 도5에서는 2초가 카운트되었으며, 그리고 10초가 카운트되었다면, 디바이스는 도6에 도시된 스크린으로 쉬프트함에 의해서, 올바른 절차를 인정한다.
도1 내지 도6에 도시된 디바이스는 아이폰(Iphone™)이다. 모바일 폰 디바이스는 손에 들려있을 때가 많으며(typically ready at hand), 그리고 진보된 모바일 폰들은 전술한 종류의 센서들을 내장하고 있다. 따라서, 사용자는, 별도의 추가적인 트레이닝 디바이스를 휴대할 필요 없이 적당한 때마다, 자기-주사기의 올바른 사용법을 트레이닝할 수 있다.
다음의 설명에서 디바이스의 피처들이 보다 상세히 서술된다. 터치-스크린을 가로지는 손가락들의 움직임에 의해서 캡이 제거되는 때, 타이머는 3초를 카운트하며 그리고 이러한 시간 기간 동안, 디바이스는 수직에 대한 디바이스의 각도 혹은 중력을 이용하여 결정된 아래쪽 방향에 대한 디바이스의 각도를 평가한다. 아이폰(Iphone™) 혹은 유사한 디바이스들에서, 일반적으로 상기 각도는 플러스/마이너스 10도의 편차를 갖게될 것이다.
만일, 3초 후에 상기 각도가 올바르지 않다면, 사용자는 이를 통지받으며 그리고 개선할 것을 요청받는다.
만일, 상기 각도가 올바르다면, 디바이스는 상기 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려지는 때를 식별하기 위하여 제스처 인식을 사용할 것이다. 특정 실시예에서, 디바이스는 3개의 서로 다른 방향들(전형적으로는 직각 좌표계(Cartesian coordinate system)에서 각각의 방향들 사이가 90도인 X-Y-Z 방향)에서 가속도를 판별하기 위한 3개의 가속도 센서들을 포함한다. 일반적으로, 아이폰(Iphone™), 아이패드(Ipads™) 및 이와 유사한 디바이스들은 이러한 가속도 센서들을 포함한다. 이러한 디바이스들을 위한 프로그램들의 개발에 있어서, 프로그래머들은 그 각각이 서로 다른 방향들에서의 가속도를 나타내는 3개의 벡터들(즉, 가속도의 방향 및 사이즈)을 제공받으며, 여기서 사이즈는 벡터 길이 형태로 제공된다.
디바이스가 넓적다리에 대고 눌려진 때를 식별하기 위하여, 제스처 인식은 2개의 서로 구별되는 다음의 단계들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
1. 디바이스를 움직임이 없이 올바른 각도로 사용자가 디바이스를 넓적다리에 대고 유지하는 단계, 그리고
2. 끝을 넓적다리에 대고 누름으로써 자기-주사기의 끝으로부터 바늘이 해제되는 단계를 시뮬레이션하기 위해, 사용자가 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 움직이는 단계
지시들의 세트에서, 사용자는 제스처 1 및 제스처 2 둘다를 수행하도록 요청받을 수 있다. 이와 동시에, 디바이스는, 디바이스의 가속도 센서들, 자이로들 혹은 유사한 센서들로부터 수신된 데이터에 대한 적절한 데이터 프로세싱에 의해서, 대응 제스처들을 검색할 것이다.
특히, 상기 디바이스는 3개의 가속도 벡터들로부터 미분 벡터(derivative vector)를 계산할 수 있다.
가속도가 이러한 제한 값 아래일 때마다를 식별하도록 미분 벡터의 길이를 제한 값과 비교함에 의해서, 제스처 단계 1이 식별될 수 있다. 가속도가 상기 제한 값보다 낮다고 식별되는 경우, 기결정된 소정 시간 동안 가속도가 상기 제한 값보다 낮은 경우를 식별하기 위하여, 디바이스는 타이머를 개시할 수 있다. 예컨대, 1초 이상, 2초 이상 혹은 그 이상의 시간 동안, 가속도가 상기 제한 값보다 낮다면, 디바이스는 제스처 1이 식별되었다고 간주할 수 있다.
넓적다리 쪽으로의 디바이스의 움직임은 먼저 가속도의 증가를 나타내며 그리고 그 이후 넓적다리에 닿았을 때의 압력에 의해서 디바이스가 정지하는 경우 가속도의 감소를 나타내므로, 벡터 길이의 변화를 델타 벡터 길이에 대한 제한 값과 비교함으로써 즉, 미리 정의된 값 보다 높거나 혹은 낮은 가속도에서의 변화를 찾아냄으로써, 제스처 단계 2가 식별될 수 있다. 제스처 단계 2를 찾아내는 것을 개선하기 위하여, 가속도가 스크린 상에 디스플레이되는 자기-주사기의 바닥으로부터 끝쪽을 향하는 방향에 해당하는 방향이라면 즉, 가속도가 바늘이 피부를 관통하게 될 그 방향만인 경우, 디바이스는 가속도에서의 이러한 변화만을 고려할 수도 있다. 전형적으로, 상기 각도는 중력의 각도에 대해서 계산된다.
제스처 단계 1 및 제스처 단계 2 각각은 독립적으로 발견될 수도 있다. 하지만, 제스처 인식의 정확성을 개선하기 위하여, 디바이스는 제스처 1 및 제스처 2 둘다를 인식할 수도 있으며 그리고 제스처 단계 1에 대한 인식 바로 직후에 제스처 단계 2가 식별되는 경우, 디바이스는 오직 바늘이 넓적다리 안으로 주사되었다라고 간주할 수 있다.
이 시점에서, 디바이스는 타이머를 개시하며, 타이머는 에피네프린이 근육 안으로 주입될 수 있게 하는 10초의 기간 동안 디바이스가 움직임 없이 유지됨을 검증해야 한다. 디바이스가 적어도 본질적으로는 움직이지 않았음을 검증하기 위하여, 디바이스는 가속도 센서들 중 임의의 것으로부터의 신호들을 이용할 수도 있으며 혹은 상기 디바이스는 미분 벡터의 길이를 제한 값과 비교할 수도 있다. 상기 제한 값이 초과되는 경우, 디바이스는 에피네프린이 체내로 들어가도록 디바이스를 넓적다리에 대고 더 오랜 시간 동안 잡고있으라고 사용자에게 알려줄 수 있다.
도7은 트레이닝 세션이 만족스럽게 완료되면 트리거링될 수 있는 사용자 상호작용을 예시한다. 이러한 스크린 상에서, 사용자는 112로 전화를 걸어서 "아나필락시스(anaphylaxis)" 라고 말할 것이 권장되는바, "아나필락시스" 라는 용어는 의료 실무자들 및 인명 구조팀에게 일반적으로 알려진 용어이다.
도8은 상기 디바이스가 아이폰(Iphone™)에 통합될 수도 있음을 예시한다. 이 경우, "JEXT" 라는 명칭의 어플리케이션-코드는 아이폰으로 하여금 본 발명에 따른 디바이스처럼 작동하게 할 것이다.
본 발명의 다음의 특정 실시예들을 포함할 수 있다.
자기-주사기의 사용법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스로서, 상기 디바이스는 스크린과 디바이스의 물리적 행위를 정량화할 수 있는 센서를 포함하고, 상기 디바이스는 스크린 상에서, 자기-주사기의 시각적 표현을 제공하며, 상기 디바이스는 또한 자기-주사기의 바람직한 사용을 위한 지시들을 제공하며, 상기 지시들은 상기 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 포함하며, 또한 상기 디바이스는 센서로부터의 데이터를 평가하고 그리고 지시들에 대한 준수 레벨을 제공한다.
본 발명의 디바이스에서 센서는 디바이스의 움직임을 검출하는 모션 검출기를 포함한다.
본 발명의 디바이스에서 모션 검출기는 3개의 서로 다른 방향들에서의 가속도를 제공할 수 있는 3-축 가속도 센서를 포함하며, 그리고 디바이스에 대해서 수행되는 특정한 물리적 행동을 식별하기 위해 센서들로부터의 데이터를 처리할 수 있는 전자 회로를 포함한다.
본 발명의 디바이스에서 센서는 디바이스의 물리적 상태, 위치, 혹은 방향의 지속 기간을 판별하기 위한 타이머를 포함한다.
본 발명의 디바이스는 센서로부터의 데이터에 기초하는 제스처 인식부를 포함한다.
본 발명의 디바이스에서 지시들은 수평 방향에 대한 자기-주사기의 방향에 관련된다.
본 발명의 디바이스에서 지시들은 사용자의 방향에 대한 자기-주사기의 방향에 관련된다.
본 발명의 디바이스는 자기-주사기의 사용에 관련된 사운드를 표현하는 음향 신호를 전송하기 위한 오디오 출력부를 포함한다.
본 발명의 디바이스는 스크린에 통합된 사용자 입력 수단을 포함하며, 따라서 사용자는 자기-주사기의 시각적 표현에 대한 동작 콘트롤들을 조작할 수 있다.
본 발명의 디바이스는 지시들이 스크린 상에 제공되는 동안 센서로부터의 데이터를 평가할 수 있다.
본 발명의 디바이스에서 지시들은 에피네프린 자기-주사기의 바람직한 사용법에 관한 것이다.
본 발명의 디바이스에서 스크린은 터치 스크린이며 그리고 본 발명의 디바이스는 상기 시각적 표현 위에서의 손가락들의 움직임을 검출할 수 있어, 상기 표현된 자기-주사기 상에서 수행되는 동작을 시뮬레이션할 수 있다.
본 발명의 디바이스는 또한, 과민증(anaphylaxis)에 대한 생리학적 반응들을 스크린 상에 그래픽적으로 시각화할 수 있다.
본 발명의 디바이스는 모바일 텔레폰 디바이스의 일부를 구성할 수 있다.
본 발명의 디바이스는 실제 자기-주사기 상에서 획득한 식별 표식을 판독할 수 있으며, 그리고 상기 표식에 의해서 식별된 자기-주사기에 대한 지시들 및 시각적 표현을 제공할 수 있다.
본 발명의 디바이스에서 상기 식별 표식은 실제 자기-주사기의 수명에 관한 정보를 포함하며, 상기 디바이스는 실제 자기-주사기가 새로운 것으로 교체되어야만 할 시기를 사용자에게 경고할 수 있다.
본 발명에 따르면 휴대용 컴퓨터 디바이스에 의해서 판독가능한 컴퓨터 프로그램 제품이 제공될 수 있으며 그리고 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스로 하여금 자기-주사기의 사용법에 대한 지시들을 디바이스의 스크린 상에 제공하게 하는 명령들의 세트를 포함하고, 상기 지시들은 자기-주사기를 스크린 상에 시각적으로 표현하는 것, 상기 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 포함하고, 프로그램은 또한 디바이스로 하여금, 디바이스의 물리적 행위를 나타내는 센서 데이터를 평가하는 단계들 및 지시들에 대한 준수 레벨을 제공하는 단계를 실행하게 하는 명령들을 포함한다.
본 발명에 따르면 에피네프린 자기-주사기의 사용법을 트레이닝시키기 위한 방법이 제공되는바, 상기 방법은 제공하는 자기-주사기의 사용을 위한 지시들을 휴대용 디바이스의 스크린 상에 제공하는 단계를 포함하고, 상기 지시들은 자기-주사기를 스크린 상에 시각적으로 표현하는 것과 상기 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 포함하고, 상기 방법은 또한 디바이스의 물리적 행위를 나타내는 센서 데이터를 평가하는 단계들 및 지시들에 대한 준수 레벨을 제공하는 단계를 포함한다.

Claims (28)

  1. 에피네프린 자기-주사기(auto-injector)의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법으로서,
    스크린, 모션 센서 데이터를 제공하는 모션 센서, 및 상기 모션 센서 데이터에 기초하여 제스처를 인식하는 전자 회로를 구비한 휴대용 컴퓨터 디바이스를 제공하는 단계;
    지시들을 상기 스크린 상에 제공하는 단계 -상기 지시들은 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 관한 것이며- ;
    상기 자기-주사기를 상기 스크린 상에 시각적으로 표현하는 단계;
    상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 조작하라는 사용자에 대한 요청을 상기 휴대용 디바이스를 통해 제공하는 단계
    를 포함하며,
    상기 모션 센서가 모션 센서 데이터를 제공하는 동안 사용자는 상기 휴대용 디바이스를 조작하며, 상기 조작은 상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르는 것을 포함하며, 그리고 상기 전자 회로는 상기 지시들을 준수하는 레벨을 판별하도록 제스처를 인식하는데 이용되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 지시들에 대한 준수 레벨을 통보받는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르는 제스처는 상기 전자 회로에 의해서 인식되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디바이스를 넓적다리에 대고 누르는 제스처는, 특정 방향으로의 상기 디바이스의 움직임이 중단되는지를 평가함으로써 상기 모션 센서 데이터로부터 판별되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  5. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는 타이머를 포함하고, 상기 타이머는 상기 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처가 인식되면 활성화되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스를 넓적다리에 대고 누르는 것은, 소정 시간 기간 동안 유지되며, 상기 소정 시간 기간은 상기 타이머에 의해서 카운트되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  7. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 잡는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미리-정의된 방향으로 상기 휴대용 디바이스를 잡는 제스처는 상기 전자 회로에 의하여 인식되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 전자 회로는, 상기 휴대용 디바이스를 넓적다리에 대고 누르기 전에, 상기 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립하도록 작동하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 전자 회로는, 상기 휴대용 디바이스가 넓적다리에 대고 눌려졌음을 나타내는 제스처를 인식한 이후에, 상기 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립하도록 작동하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  11. 제5항 내지 제6항 중 어느 한 항 및 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 회로는, 상기 타이머가 활성화되기 전에 상기 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 향하게 하는 제스처에 대한 인식을 확립하도록 작동하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  12. 제5항 내지 제6항 중 어느 한 항 및 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스를 미리-정의된 방향으로 잡는 것에 대한 제스처 인식은 상기 타이머가 활성화되는 동안 지속되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  13. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 지시들을 준수하는 레벨을 판별하는 단계는, 상기 모션 센서 데이터와 타겟 기준 데이터를 비교함으로써 수행되며, 상기 타겟 기준 데이터는 상기 휴대용 디바이스의 올바른 조작법을 나타내며 그리고 상기 휴대용 디바이스에 미리 로딩되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 지시들을 준수하는 레벨을 판별하는 단계는,
    상기 모션 센서 데이터가 상기 타겟 기준 데이터에 부합하는지 아닌지를 사용자에게 통지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  15. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는, 실질적으로 평행한 2개의 메인 표면(main face), 실질적으로 평행한 2개의 측면부들, 그리고 실질적으로 평행한 바닥부와 최상부를 갖는 길다랗고 평평한 박스 형태를 실질적으로 가지며, 그리고 상기 사용자는 적어도 상기 측면부들에 대고 손을 누름으로써 상기 휴대용 디바이스를 붙잡으며, 이후 상기 사용자는 상기 바닥부가 넓적다리에 눌려질 때까지 상기 휴대용 디바이스를 움직이는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 사용법을 트레이닝하기 위한 방법.
  16. 에피네프린 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스(1)로서, 상기 휴대용 디바이스(1)는,
    스크린(2);
    모션 센서 데이터를 제공하도록 된 모션 센서; 및
    상기 모션 센서 데이터에 근거하여 제스처를 인식하도록 된 전자 회로
    를 포함하며,
    상기 휴대용 디바이스는 또한, 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 대한 지시들(instructions)을 상기 스크린 상에 제공하며,
    상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스를 넓적다리에 대고 누르라는 요청을 포함하는, 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 사용자가 조작하라는 요청을 포함하고, 상기 전자 회로는 상기 지시들에 대한 준수 레벨을 결정하기 위하여 제스처를 인식하도록 된 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는, 상기 지시들에 대응하는 적어도 하나의 미리-정의된 올바른 제스처를 나타내는 프리로딩된(preloaded) 데이터를 구비한 메모리 수단을 포함하고, 상기 휴대용 디바이스는, 상기 사용자가 상기 휴대용 디바이스를 움직이는 동안 상기 휴대용 디바이스의 획득된 움직임을 나타내는 데이터를 상기 모션 센서에 의해서 샘플링하며, 상기 샘플링된 데이터는 상기 휴대용 디바이스의 각도를 적어도 포함하며, 상기 휴대용 디바이스는 상기 샘플링된 데이터와 상기 프리로딩된 데이터 사이의 편차를 판별하고 그리고 상기 편차를 나타내는 출력을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 모션 센서는 서로 다른 3개의 방향들에서의 가속도를 제공하는 3-축 가속도 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는 타이머를 포함하며, 상기 사용자가 넓적다리에 대고 상기 휴대용 디바이스를 눌렀음을 나타내는 제스처가 인식되면 상기 타이머가 활성화되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는, 미리-정의된 방향으로 상기 휴대용 디바이스를 잡는 제스처를 인식하도록 된 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  21. 제16항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는 미리정의된 지시들의 라이브러리를 포함하며, 상기 휴대용 디바이스는, 지시 순서(instruction sequence)에 따라, 상기 미리정의된 지시들을 선택하도록 된 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는 상기 지시들을 들을 수 있게 표현하는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    인식된 제스처에 따라, 상기 라이브러리로부터 상기 지시들이 선택되는 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  24. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 지시들은 에피네프린 자기-주사기의 올바른 사용법에 관한 것임을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  25. 제16항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대용 디바이스는 실제 자기-주사기로부터 획득가능한 식별 표식(identification insignia)을 판독하도록 되며, 그리고 상기 표식에 의해서 식별된 자기-주사기에 대한 지시들 및 시각적 표현을 제공하도록 된 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 식별 표식은 실제 자기-주사기의 수명에 관한 정보를 포함하며, 상기 휴대용 디바이스는 실제 자기-주사기가 새로운 것으로 교체되어야할 시기를 사용자에게 경고하도록 된 것을 특징으로 하는 자기-주사기의 작동법을 사용자에게 트레이닝시키기 위한 휴대용 컴퓨터 디바이스.
  27. 스크린, 모션 센서 데이터를 제공하는 모션 센서 및 전자 회로를 포함하는 휴대용 디바이스에 의해서 판독가능한 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 휴대용 디바이스에 대한 지시들의 세트를 포함하고, 상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스로 하여금,
    - 자기-주사기를 상기 스크린 상에 시각적으로 표현하게 하고;
    - 상기 자기-주사기의 올바른 사용법에 대한 지시들을 상기 스크린 상에 제공하게 하며, 상기 지시들은 상기 휴대용 디바이스가 마치 자기-주사기인 것처럼 상기 휴대용 디바이스 자체를 사용자가 조작하라는 요청을 포함하며; 그리고
    - 상기 지시들에 대한 준수 레벨을 판별하기 위하여 상기 모션 센서 데이터를 평가하여 제스처를 인식하게 하는 것을 특징으로 하는 판독가능한 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제27항에 따른 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고 그리고 휴대용 컴퓨터 디바이스에 의해서 판독가능한 컴퓨터 판독가능한 매체.
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