KR20140051412A - 비디오 콘텐츠의 주석부기 및/또는 추천 방법 및 장치 - Google Patents

비디오 콘텐츠의 주석부기 및/또는 추천 방법 및 장치 Download PDF

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KR20140051412A
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Abstract

공유된 장치 및 개인용 장치에 의한 협력적 주석부기 및/또는 추천과 연관된 방법, 장치, 및 저장 매체가 개시된다. 다양한 실시예에서, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 개인용 장치에 의한 명령어의 실행에 응답하여, 사용자의 개인용 장치(PD)가 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치(SVD) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 비디오 스트림의 영상 프레임을 렌더링하며, 비디오 객체의 주석부기를 포함할 수 있는 사용자 기능의 수행을 용이하게 하도록 구성된 다수의 명령어를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐츠의 추천을 포함한 다른 실시예가 개시되거나 청구될 수 있다.

Description

비디오 콘텐츠의 주석부기 및/또는 추천 방법 및 장치{ANNOTATION AND/OR RECOMMENDATION OF VIDEO CONTENT METHOD AND APPARATUS}
관련 출원
본 출원은:
(1) 대리인 도켓 번호 110466-182902인, "Personalized Video Content Consumption Using Shared Video Device and Personal Device"; 및
(2) 대리인 도켓 번호 110466-182901인, "Cooperative Provision of Personalized User Functions Using Shared and Personal Devices"와 관련되어 있다.
양쪽 모두는 본 출원과 동시에 출원되었다.
기술 분야
본 출원은 데이터 처리 기술 분야에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 공유된 장치 및 개인용 장치를 이용한, 비디오 콘텐츠의 주석부기 및/또는 추천과 연관된 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 명세서에서 제공되는 배경 설명은 일반적으로 본 개시의 정황을 제공하기 위한 목적이다. 여기서 달리 나타내지 않는 한, 본 절에서 설명되는 자료는 본 출원의 특허청구항들에 대한 종래 기술이 아니며 본 절에 포함된다고 해서 종래 기술로 인정되어서는 안 된다.
집적 회로, 컴퓨팅, 네트워킹 및 기타의 기술들의 진보에 의해, 사용자에 의한 사용을 위해 구성된, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등과 같은 개인용 장치는 갈수록 인기가 있어지고 있다. 동시에, 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된, 텔레비전이나 텔레비전에 결합된 셋탑 박스와 같은 공유된 비디오 장치는, 부분적으로, 고선명 비디오, 서라운드 음향 등과 같은, 그들의 증가된 기능성으로 인해 여전히 인기가 있다. 현재, 아마도 공유된 비디오 장치에 대한 종래의 리모콘으로서의 개인용 장치의 사용을 제외하고는, 개인용 장치와 공유된 비디오 장치 사이에는 통합이나 협력이 거의 없다.
본 발명의 실시예들이, 유사한 참조번호는 유사한 요소를 가리키고 있는 첨부된 도면에 나타낸, 제한이 아닌 예시를 위한 실시예에 의해 설명될 것이며, 도면들에서:
도 1은 예시의 공유된 장치와 개인용 장치 사용법 배열을 나타내는 블록도이다;
도 2는 공유된 비디오 장치와 개인용 장치 각각의 더 상세한 하나의 예를 나타낸다;
도 3은 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 협력적 사용자 기능 제공의 예시적 방법을 나타낸다;
도 4는 공유된 장치와 개인용 장치 사이의 등록 및/또는 연관의 방법의 다양한 예를 나타낸다;
도 5는 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 예시적인 협력적 개인맞춤화된 사용자 기능 제공의 사용자 뷰를 나타낸다;
도 6은 공유된 장치와 개인용 장치에 의해 제공된 협력적 개인맞춤화된 사용자 기능들 중 선택된 기능들의 또 다른 사용자 뷰를 나타낸다;
도 7은 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 협력적 개인맞춤화된 추천의 예시적 방법을 나타낸다;
도 8은 도 3 및 도 4의 방법의 모든 또는 선택된 양태를 실시하도록 구성된 명령어를 갖는 예시적인 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 나타낸다;
도 9는, 모두가 본 개시의 실시예에 따라 배열된, 공유된 장치 또는 개인용 장치로서의 사용에 적합한 예시적 컴퓨팅 환경을 나타낸다.
공유된 장치 및 개인용 장치에 의한 협력적 주석부기 및 추천과 연관된 방법, 장치, 및 저장 매체가 여기서 개시된다. 다양한 실시예에서, 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 개인용 장치에 의한 명령어의 실행에 응답하여, 사용자의 개인용 장치(PD; personal device)가 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 비디오 스트림의 영상 프레임을 렌더링하게 할 수 있도록 구성된 다수의 명령어를 가진다. 또한, 명령어들은, 실행시에, 개인용 장치가 사용자 기능의 수행을 용이하게 하도록 할 수 있다. 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능은, 비디오 스트림의 영상 프레임 또는 영상 프레임 내의 객체에 대한 주석부기, 소셜 네트워크 또는 클라우드 컴퓨팅 장치로의 영상 프레임의 업로딩, 적어도 부분적으로 영상 프레임이나 그 내부의 객체에 기초한 검색 제출, 또는 적어도 부분적으로 영상 프레임 때문에 야기된 전자 상거래 사이트와의 전자 상거래 수행을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서, 개인용 장치는 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 임의의 장치, 예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터일 수 있다. 공유된 비디오 장치는 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 임의의 비디오 장치, 예를 들어, 텔레비전 또는 텔레비전에 결합된 셋탑 박스를 포함할 수 있다. 비디오 스트림은 텔레비전의 화상 내 화상(picture-in-picture)에서 렌더링 중인 비디오 스트림일 수도 있다.
다양한 실시예에서, 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 사용자 입력에 응답하여, 공유된 비디오 장치로부터 영상 프레임을 요청하고; 요청에 후속하여, 공유된 비디오 장치로부터 영상 프레임을 수신하게 할 수 있다. 또한, 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 비디오 스트림, 영상 프레임, 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 할 수 있다. 특히, 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 객체의 선택을 용이하게 하는 것을 포함한 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 할 수 있다. 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 객체를 선택하기 위해 렌더링된 영상 프레임에 관해 이루어진 사용자 제스쳐의 인식을 용이하게 하도록 할 수 있다.
추가적으로, 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 텍스트 주석부기의 입력을 용이하게 하도록, 또는 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하도록 할 수 있다. 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 각각 용이하게 하기 위한 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐를 인식하게 할 수 있다. 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 입력된 주석을 저장하거나 입력된 주석을 공유된 비디오 장치 또는 클라우드 컴퓨팅 장치에 제출하게 할 수 있다. 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 이전에 입력된 주석을 검색하거나 검색된 주석의 편집을 용이하게 하도록 할 수 있다.
또한, 명령어는 또한, 실행시에, 개인용 장치가, 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력이나 주석을 분석하고 적어도 부분적으로 분석의 결과에 기초하여, 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림에 대해 추천을 하게 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 개인용 장치는, 하나 이상의 프로세서, 및 하나 이상의 프로세서와 결합되고 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력 메커니즘을 포함할 수 있다. 개인용 장치는 사용자에 의한 사용을 위해 구성된다. 또한, 개인용 장치는, 하나 이상의 프로세서와 결합되고 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 비디오 스트림의 영상 프레임을 렌더링하도록 구성된 비디오/영상 컴포넌트, 및 하나 이상의 프로세서에 의해 동작되며 입력 메커니즘 및 비디오/영상 컴포넌트에 결합되어 사용자 기능의 수행을 용이하게 하도록 구성된 공유된 비디오 장치 협력 기능을 포함할 수도 있다. 추가적으로, 공유된 비디오 장치 협력 기능은 앞서 설명된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체의 명령어에 의해 실시될 수도 있다.
또한, 개인용 장치(PD) 방법은, 실행시에, 앞서 설명된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체의 명령어에 의해 수행되는 동작들의 모두 또는 선택된 동작들을 포함할 수도 있다.
당업자에게 동작의 본질을 전달하기 위해 당업자가 통상 사용하는 용어를 이용하여 예시적 실시예들의 다양한 양태들이 설명될 것이다. 그러나, 설명된 양태들 중 일부만을 갖는 대안적 실시예가 가능하다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 설명의 목적을 위해, 예시적 실시예의 철저한 이해를 제공하기 위하여 특정한 개수, 재료, 및 구성이 개시된다. 그러나, 구체적인 세부사항 없이 대안적 실시예가 가능하다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예에서, 예시적 실시예를 모호하게 하지 않기 위하여 공지된 특징들은 생략되거나 간략화된다.
또한, 예시적 실시예의 이해에 가장 도움이 되는 방식으로, 다양한 동작들이 복수의 별개의 동작들로서 설명될 것이다; 그러나, 설명의 순서는 이들 동작들이 반드시 순서에 의존적이라는 것을 암시하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 특히, 이들 동작들은 제시된 순서로 수행될 필요는 없다.
청구항을 포함한 여기서 사용되는 용어 "스마트폰"이란, PDA(personal digital assistant), 미디어 재생기, 카메라, 터치 스크린, 웹 브라우저, GPS(Global Positioning System) 네비게이션, WiFi, 모바일 광대역 등과 같은, 모바일 전화를 뛰어넘는 풍부한 기능을 갖춘 "모바일 전화"를 말한다. 청구항을 포함한, 용어 "모바일 전화" 또는 그 파생어들은, 많은 공중 셀들에 의해 서빙되는 넓은 지리적 영역에 걸쳐 모바일 전화 통화를 행하는데 이용되는 모바일 전자 장치를 말한다.
구문 "한 실시예에서" 또는 "실시예에서"는 반복적으로 사용된다. 이 구문은 일반적으로 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다; 그러나, 동일한 실시예를 가리킬 수도 있다. 용어 "포함하는", "갖는", 및 "내포하는"은, 문맥상 달리 지시하지 않는 한, 동의어이다. 구문 "A/B"는 "A 또는 B"를 의미한다. 구문 "A 및/또는 B"는 "(A), (B), 또는 (A 및 B))"를 의미한다. 구문 "A, B 및 C 중 적어도 하나"는 "(A), (B), (C), (A 및 B), (A 및 C), (B 및 C) 또는 (A, B 및 C)"를 의미한다. 구문 "A 또는 B 중 선택된 하나"는, 여기서 사용될 때, "A" 또는 "B"를 말하며, 어떤 식으로든, "선택" 동작이 수행될 것을 암시하거나 요구하는 것은 아니다.
이제, 다양한 실시예에 따라, 예시적인 공유된 장치 및 개인용 장치 사용법 배열을 나타내는 블록도가 도시된 도 1을 참조한다. 예시된 바와 같이, 배열(100)은 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 시/청각(A/V) 콘텐츠(134)를 수신하고 렌더링하도록 구성된 공유된 비디오 장치(SVD; shared video device)(102), 및 한 사용자에 의한 사용을 위해 모바일 전화와 같은 다양한 개인용 기능을 제공하도록 구성된 개인용 장치(PD; personal device)(112)를 포함할 수 있다. 또한, SVD(102) 및 PD(112)는 각각 PD 협력 기능(152) 및 SVD 협력 기능(162)으로 구성되어, SVD(102) 상에 렌더링된 비디오 스트림과 연관된 비디오 객체에 주석부기하고 SVD(102) 상에서의 소비를 위한 비디오 콘텐츠를 추천하는데 PD(112)가 이용될 수 있게 한다. 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 PD 및 SVD 협력 기능(152 및 162)을 제외하고, SVD(102)의 예로서는 텔레비전(106)과 셋탑 박스(104)의 복수 장치 결합형 조합, 또는 텔레비전(106)과 셋탑 박스(104)의 단일 장치 통합형 조합이 포함될 수 있고, PD(112)의 예로서는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터가 포함될 수 있다. 다양한 예에서, 텔레비전(106)은 하나 이상의 PIP(108)를 갖춘 PIP(picture-in-picture) 피쳐를 포함할 수 있고, 셋탑 박스(104)는 카메라와 같은 디지털 촬상 장치(154)를 포함할 수 있다. 마찬가지로, PD(112)는 또한 카메라와 같은 디지털 촬상 장치(164)를 포함할 수 있다.
예시된 바와 같이, SVD(102)는 (도시되지 않은) 하나 이상의 A/V 콘텐츠 소스에 결합되어 이로부터 A/V 콘텐츠(134)를 선택적으로 수신하도록 구성될 수 있는 반면, PD(112)는 무선 광역 네트워크(WWAN)(120)를 통해 셀룰러 통신 서비스(136)에 무선으로(148) 결합되도록 구성될 수 있다. A/V 콘텐츠 소스의 예로서는, 텔레비전 프로그램 방송사, 케이블 운영자, 위성 텔레비전 프로그램 제공자, 디지털 비디오 레코더(DVR), 컴팩트 디스크(CD) 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 플레이어, 또는 비디오 카셋트 레코더(VCR)가 포함될 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 셀룰러 통신 서비스(136)는 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 서비스, EDGE(Enhanced GPRS) 서비스, 3G 또는 4G 서비스(GPRS = General Packet Radio Service)일 수도 있다.
여전히 도 1을 참조하면, 다양한 실시예에서, SVD(102) 및 PD(112)는 액세스 포인트(110)를 통해 무선으로(142 및 144) 서로 결합될 수 있다. 이어서, 액세스 포인트(110)는 또한, 예를 들어 인터넷(122)을 포함한 하나 이상의 사설 또는 공중 네트워크를 통해, SVD(102) 및 PD(112)를 원격 클라우드 컴퓨팅/웹 서버(132)에 결합시킬 수 있다. 즉, SVD(102), PD(112) 및 액세스 포인트(110)는 홈 네트워크와 같은 근거리 통신망을 형성할 수 있다. 원격 클라우드 컴퓨팅/웹 서버(132)는 Google® 또는 Bing® 등의 검색 서비스, Amazon 등의 전자 상거래 사이트, 또는 Facebook® 또는 MySpace® 등의 소셜 네트워킹 사이트를 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서, SVD(102) 및 PD(112)는 장치들이 개인용 및/또는 근접장 통신 프로토콜을 이용하여 무선으로(146) 결합되게 할 수 있도록 각각 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 무선 결합(142 및 144)은 WiFi 접속을 포함할 수 있는 반면, 무선 결합(146)은 Bluetooth 접속을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, SVD(102) 및 PD(112)는 각각 연관된 식별자를 가질 수 있다. SVD(102)가 PIP(108)를 갖춘 텔레비전(106)을 포함하는 실시예의 경우, SVD(102)는 각각 주 화상(main picture)과 PIP(108)를 식별하는 논리적 식별자들을 더 포함할 수 있다. 추가적으로, 다양한 실시예에서, 식별자들은 SVD(102) 및 PD(112)에 의해 전송된 적어도 발견 통신신호(discovery communications) 내에 각각 포함되어, PD(112) 및 SVD(102)와 같은, 그 통신신호의 수신자가 그 통신신호의 전송자를 파악할 수 있게 할 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른, SVD(102) 및 PD(112) 각각의 더 상세한 예를 나타낸다. 앞서 도시되고 설명된 바와 같이, SVD(102)는 SVD 기능(151)과 PD 협력 기능(152)을 포함할 수 있는 반면, PD(112)는 PD 기능(161)과 SVD 협력 기능(162)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, SVD 기능(151)은, 각각의 트랜시버를 갖는 하나 이상의 통신 인터페이스(202)와, 하나 이상의 A/V 디코더를 갖는 미디어 재생기(204)를 포함할 수 있다. 각각의 트랜시버를 갖는 통신 인터페이스(202)는, 텔레비전 프로그램 방송사, 케이블 운영자, 또는 위성 프로그램 제공자로부터 A/V 콘텐츠를 수신하도록 구성된 통신 인터페이스, DVR, CD/DVD 플레이어 또는 VCR로부터 A/V 콘텐츠를 수신하도록 구성된 통신 인터페이스, 액세스 포인트(110)와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스, 및/또는 PD(112)와 직접 통신하도록 구성된 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 A/V 디코더를 갖는 미디어 재생기(204)는 다양한 A/V 콘텐츠 스트림을 디코딩 및 렌더링하도록 구성될 수 있다. 다양한 A/V 디코더는 다양한 포맷 및/또는 인코딩 방식의 A/V 콘텐츠 스트림을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, PD 협력 기능(152)은, PD 등록/연관 기능(212), PD 비디오/영상/데이터 서비스(214) 및 PD에 의한 제어 기능(216)을 포함할 수 있다. 또한, PD 협력 기능(152)은 얼굴/제스쳐 인식 기능(218)과 추천 기능(220)을 포함할 수도 있다.
PD 등록/연관 기능(212)은 SVD(102)를 PD(112)에 등록하거나 PD(112)를 SVD(102)와 연관시키도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 등록/연관 기능(212)은 식별 및/또는 구성을 갖는 메시지를 교환함으로써 SVD(102)를 PD(112)에 등록/연관시키도록 구성될 수 있다. 대안적 실시예에서, 등록/연관 기능(212)은, 얼굴 인식 서비스를 이용한 얼굴/제스쳐 인식 서비스(218)와 협력하여, SVD(102)를 PD(112)에 등록/연관시키도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 등록/연관 기능(212)은 SVD(102)가 등록 및/또는 연관되는 PD(112)의 맵을 유지하도록 구성될 수 있다. 텔레비전(106)이 하나 이상의 PIP(108)를 갖는 PIP 기능을 포함하는 다양한 셋탑 박스(104) 및 텔레비전(106) 실시예의 경우, PD 등록/연관 기능(212)은, PIP 입도 레벨(granularity level)에서 SVD(102)를 PD(112)에 등록하거나 SVD(102)를 PD(112)와 연관시켜 주 화상 및 PIP(108)에서 렌더링되는 비디오 스트림이 상이한 PD(112)와 논리적으로 연관되게끔 할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, PD 등록/연관 기능(212)은 앞서 설명된 SVD(102) 대 PD(112) 맵을 PIP 입도 레벨에서 유지하도록 구성될 수도 있다. 다양한 실시예에서, PD 등록/연관 기능(212)은 또한, PD(112)의 사용자의 현재 상태, 예를 들어, 사용자가 SVD(102)의 현재 사용자들 중에 있는지를 포함하는 맵을 유지하도록 구성될 수도 있다. PD 등록/연관 기능(212)은, 사용자가 SVD(102)의 현재 사용자(또는 SVD(102)의 현재 사용자들 중 하나)가 되거나, SVD(102)의 현재 사용자가 더 이상 아닐 때 그 상태를 업데이트하도록 구성될 수 있다.
PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는 비디오, 영상, 및/또는 데이터를 PD(112)에 제공하도록 구성될 수 있다. 특히, PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는 SVD(102) 상에서 렌더링되고 있는 비디오 스트림으로부터 영상 또는 비디오 클립을 포착하거나, SVD(102)의 카메라로부터 영상을 포착하도록 구성될 수 있다. 포착된 영상 또는 비디오 클립은 저장 및/또는 PD(112)에 제공될 수 있다. 또한, PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는, 비디오 스트림으로부터 포착된 영상 또는 비디오 클립을 클라우드 컴퓨팅 서버에 제공하여 비디오 스트림을 식별하거나 및/또는 그 비디오 스트림과 연관된 메타데이터를 취득하도록 구성될 수도 있다. 메타데이터는 비디오 스트림 생성자/소유자, 배포자 또는 연관된 광고주에 의해 제공될 수도 있다. 비디오 스트림과 연관된 메타데이터도 역시 저장 및/또는 PD(112)에 제공될 수 있다. 또한, 시청 이력이 SVD(102) 상에 저장될 수 있다.
PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는 또한, PD(112)로부터 비디오, 영상, 및/또는 데이터를 수락하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는, SVD(102)에 의해 제공된 영상에 대해 PD(112)의 사용자에 의해 입력된 주석을 수락하도록 구성될 수 있다. PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)는 또한, 의류를 포함한 잠재적 전자 상거래를 용이하게 하기 위해 SVD(102)를 이용한 가상 드레싱의 경우와 같은, PD(112)로부터의 전자 상거래 관련 정보를 수락하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, PD(112)로부터 수신된 비디오, 영상, 및/또는 데이터는 SVD(102) 상에 저장될 수도 있다.
PD에 의한 제어 기능(216)은, PD(112)로부터의 제어를 수락하고, 응답하여, SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림으로부터 영상의 포착을 제어하는 것, 또는 비디오 스트림의 정지, 잠시멈춤, 빨리가기 또는 되감기와 같은, SVD(102) 상의 비디오 스트림의 렌더링을 제어하는 것을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는, SVD(102)를 그에 따라 제어하도록 구성될 수 있다. PD에 의한 제어 기능(216)은 또한, PD(112)로부터의 제어를 수락하여 3DTV 비디오 스트림의 렌더링을 조정하여 그 품질을 제어하도록 구성될 수도 있다.
얼굴/제스쳐 인식 서비스(218)는 다수의 얼굴 인식 및/또는 제스쳐 인식 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다. 얼굴 인식 서비스는, 나이, 성별, 인종 등을 포함한, 화상 내의 얼굴의 인식을 포함할 수 있다. 얼굴 인식 서비스는, 얼굴 표정의 인식, 예를 들어, 동의, 반대, 관심, 무관심, 행복, 슬픔, 화남 또는 평화로움의 인식을 더 포함할 수 있다. 얼굴 인식은 하나 이상의 얼굴 또는 생체측정 특징에 기초할 수 있다. 제스쳐 인식 서비스는, "좋아함"을 나타내는 상방 엄지손가락 손 제스쳐, "싫어함"을 나타내는 하방 엄지손가락 손 제스쳐, "확대"를 나타내는 서로 멀어지는 2개의 손가락, "축소"를 나타내는 서로 향해 이동하는 2개의 손가락, "맞바꿈"을 의미하는 서로 교차하는 2개의 손가락이나 2개의 손을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는, 다수의 손 제스쳐의 인식을 포함할 수 있다.
추천 기능(220)은, 개별적으로 또는 추천 기능(242)과 조합하여, SVD(102)를 이용하거나 및/또는 SVD 협력 기능(162)과 PD 기능(161)간의 PD(112)와의 상호작용/협력에 기초하여 PD(112)의 사용자에게 개인맞춤화된 추천을 제공하도록 구성될 수 있다. 개인맞춤화된 추천은, PD(112)의 사용자에게 잠재적 흥미를 주는, 기타의 콘텐츠, 기타의 웹 사이트, 기타의 광고, 기타의 상품 등일 수도 있다.
다양한 실시예에서, PD 등록/연관 기능(212)은, SVD(102) 또는 SVD(102)의 논리 유닛들(예를 들어, SVD(102)가 PIP(108)를 갖는 텔레비전(106)을 포함한다면, PIP(108))의 다양한 PD(112)로의 등록, 또는 다양한 PD(112)의 연관을 실시하기 위해 얼굴/제스쳐 인식 기능(218)과 협력하도록 구성될 수도 있다.
여기서 사용되는 용어 "연관"이란, 2개의 엔티티들, 예를 들어, SVD(102)와 PD(112) 간의 관계를 말하는 반면, 여기서 사용되는 용어 "등록"이란, 한 엔티티의 또 다른 엔티티에 대한 행위, 예를 들어, 엔티티들간의 "연관"을 형성할 목적의 "행위"를 말한다. 즉, 본 개시는 SVD(102)와 PD(112) 사이의 "연관"이 일방적 또는 쌍방적으로 형성될 수 있다고 기대한다. 예를 들어, SVD(102)는, 식별과 같은, 특정 PD(112)에 대한 자신의 지식 때문에, 그 특정한 PD(112)에 스스로 등록하거나 특정 PD(112)가 자신에게 등록할 필요없이, 그 특정 PD(112)가 SVD(102)와 연관되는 것으로 일방적으로 간주할 수 있다. 반면, SVD(102) 및/또는 PD(112)는 그들 자신을 명시적으로 서로 식별하여("등록") 연관을 형성할 수도 있다.
계속해서 도 2를 참조하면, 다양한 실시예에서, PD 기능(161)은, 각각의 트랜시버를 갖는 하나 이상의 통신 인터페이스(222)와, 하나 이상의 A/V 디코더를 갖는 미디어 재생기(224)와, 입력 장치(226)와 브라우저(228)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(222)는 셀룰러 통신 서비스와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스, 액세스 포인트(110)와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스, 및/또는 SVD(102)와 직접 통신하도록 구성된 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 A/V 디코더를 갖는 미디어 재생기(224)는 다양한 A/V 콘텐츠 스트림을 디코딩 및 렌더링하도록 구성될 수 있다. 다양한 A/V 디코더는 다양한 포맷 및/또는 인코딩 방식의 A/V 콘텐츠 스트림을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
입력 장치(226)는 PD(112)의 사용자가 다양한 사용자 입력을 제공하게 할 수 있도록 구성될 수 있다. 입력 장치(226)는 사용자가 텍스트 입력을 제공하게 할 수 있도록 하는 (실제의 또는 가상의) 키보드, 및/또는 터치 패드, 트랙볼 등과 같은, 커서 제어 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 입력 장치(226)는 사용자가 제스쳐 입력을 제공하게 할 수 있도록 하는 비디오 및/또는 터치 감응 스크린을 포함한다. 제스쳐 입력은 얼굴/제스쳐 인식 서비스(218)에 관해 앞서 설명된 것과 동일하거나 상이한 손 제스쳐를 포함할 수 있다.
브라우저(228)는, PD(112)의 사용자가 인터넷 상의 원격 검색 서비스, 전자 상거래 사이트 또는 소셜 네트워크에 액세스하게 하도록 구성될 수 있다. 검색 서비스의 예로서는 Google®, Bing® 등이 포함될 수 있다. 전자 상거래 사이트로서는 Amazon, Best Buy 등이 포함될 수 있다. 소셜 네트워크로서는 Facebook®, MySpace® 등이 포함될 수 있다. 브라우저(228)는 또한, PD(112)의 사용자가 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 프로그램과 연관된 SIG(Special Interest Group)에 참여하게 하도록 구성될 수 있다. 이러한 SIG는 미리-형성되거나 콘텐츠 제공자에 의해 배포 중인 현재의 콘텐츠에 기초하여 동적으로 형성될 수도 있다. 이러한 SIG는 또한 지리적으로 구분되거나, PD 장치 유형별로 구분될 수도 있다.
다양한 실시예에서, SVD 협력 기능(162)은, SVD 등록 기능(232), SVD 비디오/데이터 서비스(234), SVD 제어 기능(236), 주석부기 기능(238), 및 로그 기능(240)을 포함할 수 있다. SVD 협력 기능(162)은, 추천 기능(242), 및 얼굴/제스쳐 인식 서비스(244)를 더 포함할 수 있다.
SVD(102)의 PD 등록/연관 기능(212)과 유사한 SVD 등록/연관 기능(232)은 PD(112)를 SVD(102)에 등록하거나 SVD(102)를 PD(112)와 연관시키도록 구성될 수 있다. 텔레비전(106)이 PIP 기능을 포함하는 다양한 셋탑 박스(104) 및 텔레비전(106) 실시예의 경우, SVD 등록/연관 기능(232)은, PIP 입도 레벨(granularity level)에서 PD(112)를 SVD(102)에 등록하거나 SVD(102)를 PD(112)와 연관시켜 주 화상 및 PIP(108)에서 렌더링되는 비디오 스트림이 동일하거나 상이한 PD(112)와 독립적으로 연관되게끔 할 수 있도록 구성될 수 있다.
SVD(102)의 PD 비디오/영상/데이터 서비스(214)와 유사한 SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234)는, 특히, SVD(102) 상에 렌더링 중인 비디오 스트림으로부터 도출된 비디오 세그먼트, 비디오 스트림으로부터 포착되거나 SVD(102)의 카메라에 의해 포착된 화상 프레임, 또는 PD(112)의 카메라에 의해 포착된 화상을 포함한, 비디오, 영상 및/또는 데이터를 SVD(102)에 제공하거나 SVD(102)로부터 수락하도록 구성될 수 있다. SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234)는 또한, 비디오, 영상, 및/또는 데이터를 클라우드 컴퓨팅 서버에/로부터 전송/수락하도록 구성될 수 있다. SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234)는, 비디오, 영상, 및/또는 데이터의 클라우드 컴퓨팅 서버로의/로부터의 전송 및 수락을 실시하기 위해 브라우저(228)와 협력하도록 구성될 수 있다.
SVD 제어(236)는 SVD(102)에 제어를 제공하여 SVD(102)를 제어하도록 구성될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, SVD(102)의 PD(216)에 의한 제어에 관하여, 제어는, PIP(108)의 확대 또는 축소, 주 화상과 PIP(108)간의 비디오 스트림 교환, 비디오 스트림의 정지, 잠시멈춤, 빨리가기 또는 되감기를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. SVD 제어(236)는 또한, SVD(102)에 제어를 제공하여 3DTV 비디오 스트림의 렌더링을 조정하거나 품질 제어를 위해 SVD(102)를 제어하도록 구성될 수 있다. 또한, SVD 제어(236)는 광고방송 동안에 자동 비디오 스트림 전환을 제공하고, 광고방송이 끝나면 자동 되전환을 제공하도록 구성될 수도 있다.
주석부기 기능(238)은, PD(112)의 사용자가 SVD(102)로부터 얻어진 영상 또는 영상을 갖는 객체와 같은, 객체에 주석을 부기하게 하도록 구성될 수 있다. 주석부기 기능(238)은, 예를 들어, 키보드 장치를 통해 또는 잘라 붙여넣기(cut and paste) 기능을 통해 주석이 텍스트적으로 입력되기에 용이하도록 구성될 수 있다. 주석부기 기능(238)은, 손 제스쳐, 예를 들어 "좋아함" 또는 "싫어함"을 나타내는 손 제스쳐를 통해 주석이 입력되기에 용이하도록 구성될 수 있다.
로그 기능(240)은, 예를 들어 다양한 객체에 대해 입력되는 주석을 포함한, SVD(102)와 PD(112) 사이의 및/또는 PD 기능(161)과 SVD 협력 기능(162) 사이의 상호작용이나 협력을 기록하도록 구성될 수 있다. 로그 기능(240)은, 예를 들어, PD(112)에, 또는 SVD(102) 상에 또는 클라우드 컴퓨팅 서버에 국지적으로 저장되는 객체에 대해 입력되는 주석을 포함한, 상호작용 및/또는 협력 이력을 저장하도록 구성될 수 있다. 로그 기능(240)은, SVD(102) 또는 클라우드 컴퓨팅 서버와의 상호작용 및/또는 협력 이력의 저장을 실시하기 위해 SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234)와 협력하도록 구성될 수 있다.
SVD(102)의 추천 기능(220)과 유사한 추천 기능(242)은, 개별적으로 또는 추천 기능(220)과 조합하여, PD(112)를 이용한 SVD(102)와의 기록된 상호작용/협력에 기초하여 및/또는 PD 기능(161)과 SVD 협력 기능(162) 사이의 기록된 상호작용/협력에 기초하여 PD(112)의 사용자에게 개인맞춤화된 추천을 제공하도록 구성될 수 있다. 추천 기능(242)은 또한, PD(112) 상에서 이용가능한 다른 데이터, 예를 들어, PD(112) 상의 GPS에 의해 기록된 방문된 장소와 같은, 추적 데이터(trace data)를 이용하도록 구성될 수도 있다.
추가 설명을 계속하기 전에, SVD(102)와 PD(112) 양쪽 모두가 각각 추천 기능(220 및 242)과 얼굴/제스쳐 인식 서비스(218 및 244)를 갖고 있는 SVD(102)와 PD(112)의 실시예가 도 2에 도시되어 있지만, SVD(102)와 PD(112) 중 단 하나만이 추천 기능이나 얼굴/제스쳐 인식 서비스를 갖거나 어느 것도 갖지 않는 다른 실시예도 가능하다는 점에 유의해야 한다. 마찬가지로, 이해의 편의를 위해, 비디오/영상/데이터 서비스(214 및 234)와 얼굴/제스쳐 인식 서비스(218 및 244)가 결합된 서비스인 것으로서 설명되었지만, 대안적 실시예에서, 이들 서비스들 중 하나 또는 양쪽 모두가 별개의 서비스들로 분할되는, 예를 들어, 비디오/영상/데이터 서비스가 별개의 비디오, 영상 및 데이터 서비스들로 분할되거나, 얼굴/제스쳐 인식 서비스가 별개의 얼굴, 및 제스쳐 인식 서비스들로 분할되는 본 개시가 실시될 수도 있다.
따라서, 등록 또는 연관시에, PD 협력 기능(152) 및 SVD 협력 기능(162)은 PD(112)의 사용자에게 다양한 개인맞춤화된 사용자 기능을 제공하도록 협력할 수 있다. 예를 들어, 비디오/영상/데이터 서비스(214 및 234)는 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림(예를 들어, 텔레비전의 주 화상 또는 PIP(108) 내)의 영상 프레임이 SVD(102)로부터 PD(112)로 제공될 수 있도록 협력할 수 있다. 영상 프레임은, 협력적 사용자 기능에 대한 PD(112)의 사용자에 의한 요청에 응답하여 제공될 수도 있다. 영상 프레임은, 실질적으로 PD(112)에서 요청이 이루어진 시간에 SVD(102) 상에서 렌더링된 영상 프레임일 수 있다. 요청의 시간은 서비스(234)에 의해 서비스(214)에 전송될 수 있다.
영상 프레임의 수신시에, PD(112)의 사용자는 영상 프레임에 주석을 부기하기 위하여 주석부기 기능(238)을 이용할 수 있다. 주석부기 기능(238)은, 단독으로 또는 얼굴/제스쳐 인식 서비스(244)와 협력하여, PD(112)의 사용자가 영상 프레임 내의 사람이나 항목과 같은 객체를 식별하고 (전체 영상이 아닌) 특정적으로 그 객체에 주석을 부기하게 할 수 있다. 얼굴/제스쳐 인식 서비스(244)는, 예를 들어, 객체에 원을 그리거나 객체를 가리키는 것과 같은, 영상 프레임에 관해 이루어지는 사용자 제스쳐의 인식을 통해 영상 프레임 내의 객체가 식별되게 할 수 있다. 로그 기능(240)은, 비디오/영상/데이터 서비스(214 및 234)를 이용하여, 주석부기된 영상 프레임 및/또는 영상 프레임 내의 객체가 PD(112) 상에 저장되거나 SVD(102) 상에 다시 저장되게 할 수 있다. 대안으로서, 비디오/영상/데이터 서비스(214)는 또한, 단독으로 또는 브라우저(228)와 협력하여, 주석부기된 영상 프레임 또는 영상 프레임 내의 객체가 소셜 네트워크나 클라우드 컴퓨팅 서버에 업로드되게 할 수 있다.
추가 예로서, SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림에서 관심대상의 세그먼트나 캐릭터를 보고 있는 PD(112)의 사용자는 그 비디오 스트림의 영상 프레임을 요청할 수도 있다. 그 요청에 응답하여, 서비스(214 및 234)는 협력하여, 실질적으로 그 요청이 이루어진 시간에 렌더링된 영상 프레임을 PD(112)에 제공할 수 있다. 영상 프레임의 수신시에, 주석부기 기능(238)을 이용하여, 사용자는 그 영상 프레임 또는 그 영상 프레임 내의 항목이나 캐릭터에 주석을 부기할 수 있고, 그 후, 주석부기된 영상 프레임 또는 영상 프레임 내의 항목/캐릭터를 PD(112), SVD(102), 소셜 네트워크 또는 클라우드 컴퓨팅 서버(132)에 저장할 수 있다. 영상 프레임 내의 캐릭터나 항목에 대한 주석부기를 위해, 사용자는, 인식/제스쳐 인식 서비스(244)를 이용하여, 예를 들어, 사용자 제스쳐에 의해 영상 프레임 내의 캐릭터나 항목에 원을 그리거나 이들을 가리킬 수 있다.
또 다른 예로서, 비디오/영상/데이터 서비스(234)는 또한, 적어도 부분적으로 수신된 영상 프레임에 기초하여 검색을 수행하기 위해, 수신된 영상 프레임이 검색 서비스에 제공될 수 있도록 브라우저(228)와 협력할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오/영상/데이터 서비스(234)는 또한, 전자 상거래가, 적어도 부분적으로, 수신된 영상 프레임의 결과인 경우, 전자 상거래 사이트와의 전자 상거래에 PD(112)의 사용자가 참여할 수 있도록 브라우저(228)와 협력할 수 있다. 더 구체적으로, SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림에서 관심대상의 항목을 볼 때, PD(112)의 사용자는 영상 프레임을 요청하고, 앞서 설명된 바와 같이, 서비스(214 및 234)를 이용하여, 그 항목을 갖는 영상 프레임이 PD(112)에 제공되게 할 수 있다. 영상 프레임의 수신시에, 그리고, 관심대상의 항목을 강조한 후에, 사용자는 또한 브라우저(228)를 이용하여 그 항목의 검색이 수행되도록 할 수 있다. 전자 상거래 사이트에서 판매를 위한 항목의 발견시에, 사용자는 그 항목을 구매하기 위해 그 전자 상거래 사이트에서 전자 상거래에 참여할 수 있다.
역시 또 다른 예로서, PD에 의한 제어 기능(216) 및 SVD 제어 기능(236)은 협력하여 PD(112)의 사용자가 SVD(102)의 동작을 제어하게 할 수 있다. 더 구체적으로는, 특정 사용자 제스쳐를 인식하는 얼굴/제스쳐 인식 서비스에 의해, PD에 의한 제어 기능(216) 및 SVD 제어 기능(236)은 협력하여 응답하고 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 세그먼트가 PD(112) 상에 리플레이되게 할 수 있다. 또한, 또 다른 사용자 제스쳐 입력의 인식에 응답하여, PD에 의한 제어 기능(216)과 SVD 제어 기능(236)은 협력하여 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림이 정지, 잠시멈춤, 빨리가기, 또는 되감기하게 할 수 있다. 마찬가지로, 역시 또 다른 제스쳐의 인식에 응답하여, PD에 의한 제어 기능(216) 및 SVD 제어 기능(236)은 협력하여 SVD(102)의 PIP(108)가 확대 또는 축소되게, 또는 주 화상 및 PIP(108)에서 렌더링 중인 2개의 비디오 스트림이 교환되게 할 수 있다.
역시 또 다른 예로서, 로그 기능(240)은, 사용자 제어/선택가능한 기반하에, 소정 기간 동안, SVD(102)와 PD(112) 사이의 및/또는 PD 기능(161)과 SVD 협력 기능(162) 사이의 상호작용이나 협력을 기록하도록 구성될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 기록된 정보는 PD(112) 상에, SVD(102) 상에, 또는 클라우드 컴퓨팅 서버 상에 국지적으로 저장될 수도 있다. 따라서, 기록된 상호작용 또는 협력을 분석하고, SVD(102) 상에서 시청할 기타의 비디오 콘텐츠, PD(112) 상에서 방문/브라우징될 기타의 웹 사이트 또는 콘텐츠 및/또는 구매할 기타의 항목들과 같은 다양한 추천을 하기 위해 추천 기능(들)(220 및/또는 242)이, 개별적으로 또는 조합하여, 이용될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예에 따른, 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 협력적 개인맞춤화된 사용자 기능 제공의 예시적 방법을 나타낸다. 예시된 바와 같이, 방법(300)은, 도 4를 참조하여 이하에서 더 충분히 설명되는 바와 같이, 블록(302) 및/또는 블록(304)에서 SVD(102) 및/또는 PD(112)가 서로 등록 또는 연관되는 것으로부터 시작할 수 있다. 다양한 실시예에서, PD(112)가 자신을 SVD(102)에 등록하거나 다른 방식으로 SVD(102)를 자신과 연관시킴으로써 방법(300)이 실시될 수도 있다. 다른 실시예에서, SVD(102)가 자신을 PD(112)에 등록하거나 다른 방식으로 PD(112)를 자신과 연관시킴으로써 방법(300)이 실시될 수도 있다. 역시 다른 실시예에서, SVD(102) 및 PD(112)가 자신들을 서로 등록하거나 다른 방식으로 연관시킴으로써 방법(300)이 실시될 수도 있다.
다양한 실시예에서, SVD(102) 및 PD(112)는, 후속 통신을 용이하게 하기 위해, 등록 프로세스의 일부로서, 구성 정보를 교환할 수도 있다. 예를 들어, SVD(102) 및 PD(112)는, 처리 능력, 지원되는 인코딩/디코딩 방식, 지원되는 메시징 프로토콜 등과 같은, 그들 각각의 능력 정보를 교환할 수도 있다. 다양한 실시예에서, SVD(102) 및/또는 PD(112)는 또한, 등록 프로세스의 일부로서, 요구되는 소프트웨어 및/또는 업데이트가 기타의 장치에 푸시되거나 및/또는 설치되게끔 하도록 구성될 수도 있다.
등록 또는 연관시에, 방법(300)은 블록(306)으로 진행하고, 그 곳에서, PD(112)는 PD(112)의 사용자로부터 표시나 선택을 수신하여 SVD(102) 및 PD(112)가 협력하여 개인맞춤화된 사용자 기능을 제공하게 할 수도 있다. 블록(306)으로부터, 방법(300)은 블록(308)으로 진행하고, 그 곳에서, PD(112)는 SVD(102)와 협력하여 사용자로의 개인맞춤화된 사용자 기능의 협력적 제공을 용이하게 할 수도 있다.
블록(308)으로부터, 방법(300)은 블록(310), 그 다음 블록(312), 및 그 다음 다시 블록(310)으로 진행하여, SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 영상 프레임이 요청되고, PD(112)에 제공되고, PD(112) 상에서 렌더링될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 다양한 실시예에서, 영상 프레임은, 실질적으로 PD(112)에서 요청이 이루어진 시간에 SVD(102) 상에서 렌더링된 영상 프레임일 수 있다. 블록(310)으로부터, 방법(300)은 다시 블록(308)으로 진행하여, 그 곳에서 사용자는 영상 프레임 또는 영상 프레임 내의 객체에 주석을 부기할 수 있다.
그 후, 블록(308)으로부터, 또 다른 사용자 입력에 응답하여, 방법(300)은 블록(314)으로 진행한 다음, 블록(316)으로 진행하여, 영상 프레임 내의 주석부기된 영상이나 객체를 PD(112) 또는 SVD(102)에 저장할 수 있다. 블록(316)으로부터, 방법(300)은 블록(314)을 통해 블록(308)으로 복귀할 수 있다. 대안으로서, 블록(308)에서, 영상이나 영상 내의 객체로의 주석부기를 동반하거나 동반하지 않고, 또한 주석부기 이전이나 이후에, 방법(300)은 블록(308)에 머무르며 적어도 부분적으로 영상 프레임이나 그 내부의 객체에 기초하여 검색을 수행하고 및/또는 적어도 부분적으로 영상 프레임이나 그 내부의 객체로 인해 발생한 전자 상거래 사이트와의 전자 상거래를 수행할 수도 있다.
그 후, 또는 전술된 동작들 대신에, 블록(308)에서, SVD(102)의 제어가 수신될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 제어는 PD(112)의 사용자의 제스쳐를 통해 입력될 수도 있다. 제어는, 전술된 바와 같이, SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 세그먼트의 PD(112) 상에서의 리플레이를 요청하는 것, SVD(102)에게 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림을 정지, 잠시멈춤, 빨리가기 또는 되감기할 것을 요청하는 것, PIP(108)의 확대나 축소를 요청하는 것, 및/또는 주 화상 및 PIP(108)가 교환될 것을 요구하는 것을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 제어의 수신시에, 방법(300)은 블록(308)으로부터 블록(318)으로 진행한 다음, 블록(320)으로 진행하여 제어가 PD(112)로부터 SVD(102)로 전송되게 하고, SVD(102) 상에서 제어가 처리되어 응답될 수 있게 할 수 있다. 블록(320)으로부터, 만일 제어가 PD(112) 상에서 비디오 세그먼트를 리플레이하려고 한다면, 방법(300)은 블록들(312 및 310)을 통해 블록(308)으로 복귀하고, 그렇지 않으면 방법(300)은 블록(318)을 통해 블록(308)으로 복귀할 수 있다.
그 후, 또는 전술된 동작 대신에, 블록(308)에서, 방법(300)은 블록(322)으로 진행하여, 그 곳에서, SVD(102)와 PD(112) 사이의 이력상의 상호작용/협력의 분석이 수행될 수 있고, 기타의 콘텐츠 소비나 사용자 행위에 대한 개인맞춤화된 추천이 PD(112)의 사용자에게 제시될 수 있다.
그 후, 다양한 추가의 사용자 입력에 응답하여, 전술된 동작들이 반복될 수도 있다. 마지막으로, 방법(300)은 블록(308)으로부터 블록(324)으로 진행하여, 그 곳에서 사용자 기능의 협력적 제공을 종료하는 사용자 입력이 수신될 수도 있다. 이러한 입력의 수신시에, 방법(300)은 종료할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 공유된 장치와 개인용 장치 사이의 등록 및/또는 연관의 방법의 다양한 예를 나타낸다. 예시된 바와 같이, 방법(400)은, 블록(402)에서 (카메라와 같은 촬상 장치가 장착된) SVD(102)가 그 사용자들의 사진을 찍는 것에서부터 시작할 수 있다. 다양한 실시예에서, SVD(102)는, SVD(102)의 앞쪽의 공간의 사진을 찍은 다음, (예를 들어, 얼굴/제스쳐 인식 서비스(218)를 이용하여) 사용자들의 얼굴을 위해 그 사진을 분석함으로써 그 사용자들의 사진을 포착할 수도 있다. 새로운 사용자 얼굴을 식별하면, SVD(102)는 (예를 들어, 등록/연관 기능(212)을 이용하여) 새로운 사용자의 사진을 생성할 수도 있다. SVD(102)는 주기적으로, 예를 들어, 파워 온시마다, 그에 따라, 시간 기반하에 주기적으로 또는 이벤트 구동 기반하에, 예를 들어, 렌더링 중인 비디오 스트림의 변경시에 또는 렌더링 중인 비디오 스트림의 쟝르의 변경시에, 포착을 수행하고 동작들을 생성할 수도 있다.
블록(402)으로부터, 방법(400)은 블록(404)으로 진행하고, 그 곳에서 SVD(102)는, PD(112)의 또는 PD(112)에 의한 접촉의 검출에 응답하여, SVD(102)의 사용자들의 사진을 PD(112)에 전송할 수 있다. 블록(404)으로부터, 방법(400)은 블록(406)으로 진행하고, 그 곳에서 PD(112)는, 소정의 "수동의" 실시예의 경우, PD(112)의 사용자를 위해 수신된 사진들을 디스플레이하여 수신된 사진들 중 하나가 PD(112)의 그 사용자의 사진인지를 확인할 수 있다. 대안으로서, PD(112)는, 소정의 "자동화된" 실시예의 경우, 예를 들어, 얼굴/제스쳐 인식 서비스(244)를 이용하여, 수신된 사진들을 PD(112)의 사용자의 기준 사진과 비교할 수도 있다. PD(112)의 사용자의 기준 사진은 이전에 PD(112)에 제공될 수도 있고, 또는 (카메라와 같은, 촬상 장치가 장착된 실시예의 경우) PD(112)에 의해 포착될 수도 있다.
블록(406)으로부터, 방법(400)은 블록(408)으로 진행하고, 그 곳에서 PD(112)는, "수동의" 실시예의 경우, 수신된 사진들 중 하나의 선택을 PD(112)의 사용자로부터 수신하고, 그 선택은 SVD(102)의 사용자의 선택된 사진이 PD(112)의 사용자에 대응한다는 것을 나타낸다. "자동화된" 실시예의 경우, PD(112)는, 수신된 사진들 중 실질적으로 기준 화상과 정합하는 하나를 선택할 수 있다.
블록(408)으로부터, 방법(400)은 블록(410)으로 진행하고, 그 곳에서, PD(112)는 자신을 SVD(102)와 연관시킬 수 있다. 자신을 SVD(102)와 연관시키는데 있어서, PD(112)는 (사용자에 의해 또는 비교 동작에 의해 제공된) 선택 정보를 SVD(102)에 전송하여 자신을 SVD(102)(또는, SVD(102)의 텔레비전(106)의 PIP(108)와 같은, SVD(102)의 논리 유닛)에 등록할 수 있다.
블록(410)으로부터, 방법(400)은 블록(412)으로 진행하여, 그 곳에서 SVD(102)는 제공된 선택에 응답하고, 선택된 사진의 사용자를 PD(112)와 연관시키는 것을 포함한, 자신을 PD(112)와 연관시킬 수 있다. PD(112)가 또한, (주 거주지의 SVD(102), 비치 하우스의 SVD(102) 등과 같은) 자신과 연관된 다양한 SVD(102)의 맵을 유지하는 다양한 실시예에서, 응답하여, SVD(102)는 자신을 PD(112)에 등록할 수 있다.
대안적 실시예에서, 블록(404)으로부터, 방법(400)은 대신에 블록(422)으로 진행하고, 블록(422)에서, SVD(102)는 외부 소스, 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 서버와 연락하여, 그 사용자들의 포착된/생성된 사진들을 이용하여, PD(112)의 식별 및/또는 구성 정보를 얻을 수 있다. 블록(422)으로부터, 방법(400)은 블록(412)으로 진행하고, 그 곳에서, SVD(102)는, 사용자 사진들을, 사용자 사진들에 기초하여 식별 정보를 얻을 수 있었던 PD(112)와 각각 연관시키는 것을 포함한, 자신을, 적어도 식별 정보를 얻을 수 있었던 모든 PD(112)와 연관시킬 수 있다.
대안적 실시예에서, 방법(400)은 또한, 대신에 블록(432)에서 시작하여, PD(112)가 외부 소스, 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 서버와 연락하여 SVD(102)의 식별 및/또는 구성 정보를 얻을 수 있다. 성공적이라면, 블록(432)으로부터, PD(112)는 블록(410)으로 진행하고, 그 곳에서, PD(112)는 SVD(102)를 자신과 연관시킬 수 있다. 블록(410)에서, PD(112)는 자신을 SVD(102)에 등록할 수 있다. 블록(410)으로부터, 방법(400)은 전술된 바와 같이 블록(412)으로 진행할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 협력적 개인맞춤화된 사용자 기능 제공의 사용자 뷰를 나타낸다. 예시된 바와 같이, 초기에 PD(112)의 사용자에게는 SVD 협력 기능(162)을 론칭(하여 SVD(102)와 협력하여 사용자 기능을 용이하게)하는 옵션이, 예를 들어, PD(112) 상에 디스플레이된 아이콘을 통해 제시될 수 있다. 옵션의 선택에 응답하여, PD(112)의 사용자에게는 SVD 등록/연관 기능(232), SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234), 또는 SVD 제어 서비스(236)를 선택하는 옵션이 제시될 수 있다.
SVD 비디오/영상/데이터 서비스(234)의 선택시에, PD(112)의 사용자에게는 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 비디오 세그먼트를 요청하는(502), 또는 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 영상 프레임을 요청하는(504) 옵션이 제시될 수 있다. SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 비디오 세그먼트를 요청하는(502) 옵션의 선택시에, 그 요청을 행한 후, 응답하여 (예를 들어, 미디어 재생기(224)를 이용하는) PD(112)가 비디오 세그먼트를 수신하면, PD(112)의 사용자에게는 비디오 세그먼트를 플레이/렌더링(505)하는 옵션이 제시될 수 있다.
SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 영상 프레임을 요청하는(504) 옵션의 선택시에, 그 요청을 행한 후 응답하여 영상 프레임을 수신하면, PD(112)의 사용자에게는, (영상 또는 그 내부의 객체에 주석을 부기하는) 주석부기 기능(238), (영상 또는 그 내부의 객체를, 주석과 함께 또는 주석없이, 저장하는) 로그 기능(240), 또는 (온라인 검색 서비스에 검색을 제출하고, 후속해서 전자 상거래 사이트와 전자 상거래를 행하여, SIG에 참여하기 위해) 브라우저(228)를 이용하는 옵션이 제시될 수 있다.
SVD 제어 기능(236)의 선택에 응답하여, PD(112)의 사용자에게는 SVD(102)를 제어하는, 예를 들어, PIP(108)를 확대하거나 축소하는, 주 화상과 PIP(108) 사이의 2개의 비디오 스트림을 교환하는, 또는 SVD(102) 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림을 정지, 잠시멈춤, 빨리가기, 또는 되감기하는, 제스쳐를 수신하고 수락하는 제스쳐 인식 기능(516)이 제공될 수 있다.
도 6은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 선택된 협력적 개인맞춤화된 사용자 기능 제공의 또 다른 사용자 뷰를 나타낸다. 도 6에는 PD(112) 상에 영상(612)이 디스플레이된 것으로 도시되어 있다. 영상(612)은 SVD(102)로부터 수신될 수 있다. 또한, 영상(612)은 PD(112)의 요청에 응답하여 SVD(102)에 의해 제공될 수도 있다. 예시된 바와 같이, 영상(612)은, 사람, 항목, 건물, 랜드마크, 초목 등과 같은, 다수의 객체(614)를 포함할 수 있다. 점선으로 둘러싸고 있는 직사각형(616)으로 도시된 바와 같이, 객체(614)들 중 하나 이상이 선택될 수 있다. 전술된 바와 같이, 사용자의 손 제스쳐를 통해 선택이 이루어질 수도 있다.
예시된 바와 같이, 하나 이상의 객체들의 선택시에, 및 사용자의 요청에 응답하여, 사용자가 주석을 입력하고 입력된 주석을 디스플레이하도록 팝업 영역(618)이 제공될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 주석은, 예를 들어, 키보드, 잘라 붙이기 기능 등을 이용하여, 텍스트적으로 입력될 수 있다. 또한, 대안으로서, "좋아함"을 나타내는 상방 엄지손가락, 또는 "싫어함"을 나타내는 하방 엄지손가락 등과 같은, 손 제스쳐의 인식을 통해 주석이 입력될 수도 있다.
주석과 함께 또는 주석없이, 사용자 요청에 응답하여, 팝업 메뉴(620)가 제시되어 PD(112)의 사용자에게, 영상이나 선택된 객체에 기초하여 검색을 제출, 영상이나 선택된 객체를 소셜 네트워크 또는 클라우드 컴퓨팅 서버에 업로드, 또는 전자 상거래 사이트와 전자 상거래를 수행하는 등의, 기능들의 목록 중에서의 선택을 제공할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 공유된 장치와 개인용 장치에 의한 협력적 개인맞춤화된 추천의 예를 나타낸다. 예시된 바와 같이, 방법(700)은 블록(702)에서 시작하여, PD(112)가, 단독으로 또는 SVD(102)와 협력하여, PD(112)와 SVD(102) 사이의 상호작용 및 협력을 기록한다. 앞서 설명된 바와 같이, 기록된 정보는 PD(112) 상에, SVD(102) 상에, 또는 클라우드 컴퓨팅 서버 상에 국지적으로 저장될 수도 있다. 블록(702)의 동작들은 연속적일 수 있다.
블록(702)으로부터, 주기적으로, 방법(700)은 블록(704)으로 진행하고, 그 곳에서 SVD(102) 및/또는 PD(112)는, 개별적으로 또는 조합하여, 기록된/저장된 상호작용 또는 협력 정보를 분석할 수 있다. 블록(704)으로부터, 방법(700)은 블록(706)으로 진행하고, 그 곳에서, SVD(102) 또는 PD(112)는, 적어도 부분적으로 분석의 결과에 기초하여, PD(112)의 사용자에게 개인맞춤화된 추천을 할 수 있다. 전술된 바와 같이, 개인맞춤화된 추천은 비디오 스트림, 웹 사이트 등의 개인맞춤화된 추천을 포함할 수 있다.
블록(706)으로부터, 방법(700)은 전술된 바와 같이 블록(702)으로 복귀하여 그 곳에서부터 진행할 수도 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 나타낸다. 예시된 바와 같이, 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(802)는 다수의 프로그래밍 명령어(804)를 포함할 수 있다. 프로그래밍 명령어(804)는, SVD(102) 또는 PD(112)에 의한 프로그래밍 명령어의 대응하는 실행에 응답하여, SVD(102) 또는 PD(112)가 도 3 및 도 4를 참조하여 전술된 방법(300-400)의 SVD 또는 PD 부분의 동작을 수행하게 할 수 있도록 구성될 수 있다. 대안적 실시예에서, 프로그래밍 명령어(804)는 대신에 복수의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체(802)에 배치될 수도 있다.
도 9는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 SVD 또는 PD로서의 사용에 적합한 예시적 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(900)은, 다수의 프로세서 또는 프로세서 코어(902), 및 시스템 메모리(904)를 포함한다. 청구항을 포함한 본 출원의 목적을 위해, 용어 "프로세서" 및 "프로세서 코어"는, 문맥상 명확하게 달리 요구하지 않는 한, 동의어로서 간주될 수 있다. 추가적으로, 컴퓨팅 시스템(900)은, (디스켓, 하드 드라이브, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM) 등과 같은) 대용량 저장 장치(906), (디스플레이, 키보드, 커서 제어, 터치 패드, 카메라 등과 같은) 입력/출력 장치(908), 및 (WiFi, Bluetooth, 3G/4G 네트워크 인터페이스 카드, 모뎀 등과 같은) 통신 인터페이스(910)를 포함한다. 요소들은, 하나 이상의 버스를 나타내는 시스템 버스(912)를 통해 서로 결합된다. 다중 버스의 경우, 이들은 하나 이상의 버스 브릿지(미도시)에 의해 브릿징된다.
이들 요소들 각각은 본 분야에 공지된 종래의 기능을 수행한다. 특히, 시스템 메모리(904)와 대용량 저장장치(906)는, 도 3 및 도 4를 참조하여 전술된 방법(300-400)의 SVD 또는 PD 부분, 즉, 여기서는 계산 로직(922)이라고 집합적으로 표시된, PD 협력 기능(152) 또는 SVD 협력 기능(162), 또는 그 일부를 구현하는 프로그래밍 명령어의 작업 사본 및 영구적 사본을 저장하기 위해 이용될 수 있다. 계산 로직(922)은 SVD 기능(151) 또는 PD 기능(161) 또는 그 일부를 실시 또는 지원하는 프로그래밍 명령어를 더 포함할 수 있다. 프로세서(들)(902)에 의해 지원되는 어셈블러 명령어 또는 이러한 명령어로 컴파일될 수 있는 예를 들어 C와 같은 고수준 언어에 의해 다양한 컴포넌트들이 구현될 수 있다.
프로그래밍 명령어의 영구적 사본은, 예를 들어, 컴팩트 디스크(CD)와 같은 배포 매체(미도시)를 통해, 또는 (배포 서버(미도시)로부터) 통신 인터페이스(910)를 통해, 공장에서, 또는 현장에서, 대용량 저장장치(906) 내에 위치할 수 있다. 즉, 다양한 계산 장치를 프로그래밍하는 계산 로직(922)을 배포하기 위해 계산 로직(922)의 구현을 갖춘 하나 이상의 배포 매체가 이용될 수 있다.
이들 요소들(902 내지 912)의 구성은 공지되어 있으므로, 더 이상 설명되지 않을 것이다.
여기서 특정한 실시예들이 예시되고 설명되었지만, 당업자라면, 본 개시의 실시예의 범위로부터 벗어나지 않고 도시되고 설명된 특정한 실시예들을 광범위한 대안적 및/또는 등가적 구현으로 대체할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 출원은 여기서 논의된 실시예들의 임의의 개조 또는 변형을 포괄하도록 의도되었다. 따라서, 본 개시의 실시예들은 청구항들과 그 등가물들에 의해서만 제한될 뿐임을 명백히 의도한다.

Claims (35)

  1. 복수의 명령어를 갖는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 상기 복수의 명령어는, 사용자의 개인용 장치가, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여:
    복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 수신하고;
    상기 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 상기 비디오 스트림의 영상 프레임을 상기 개인용 장치 상에서 렌더링하며;
    상기 사용자 기능의 수행을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여 상기 개인용 장치가:
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 공유된 비디오 장치로부터 상기 영상 프레임을 요청하고;
    상기 요청에 후속하여, 상기 공유된 비디오 장치로부터 상기 영상 프레임을 수신하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 상기 비디오 스트림, 상기 영상 프레임, 또는 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  4. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 상기 객체의 선택을 용이하게 하는 것을 포함한, 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  5. 제4항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 상기 객체를 선택하기 위한 상기 렌더링된 영상 프레임에 관해 이루어진 사용자 제스쳐의 인식을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  6. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 텍스트 주석들의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  7. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 각각 용이하게 하는 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐를 인식하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  9. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 입력된 주석을 저장하거나 입력된 주석을 상기 공유된 비디오 장치나 클라우드 컴퓨팅 서버에 제출하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  10. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 이전에 입력된 주석들을 검색하고 검색된 주석들의 편집을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  11. 제3항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력들이나 주석들을 분석하고, 적어도 부분적으로 상기 분석의 결과에 기초하여, 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림들에 대한 추천들을 하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  12. 제1항에 있어서, 상기 개인용 장치는 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터를 포함하는, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  13. 제1항에 있어서, 상기 공유된 비디오 장치는 텔레비전 또는 상기 텔레비전에 결합된 셋탑 박스를 포함하는, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 비디오 스트림은 상기 텔레비전의 화상내 화상(picture-in-picture)에서 렌더링되고 있는, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  15. 복수의 명령어를 갖는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 상기 복수의 명령어는, 사용자의 개인용 장치가, 상기 개인용 장치에 의한 명령어들의 실행에 응답하여:
    복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림의 영상 프레임 내의 객체의 선택을 용이하게 하고;
    상기 객체에 대한 주석의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 상기 객체를 선택하기 위한 상기 렌더링된 영상 프레임에 관해 이루어진 사용자 제스쳐의 인식을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 텍스트 주석들의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 각각 용이하게 하는 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐를 인식하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 입력된 주석을 저장하거나 입력된 주석을 상기 공유된 비디오 장치나 클라우드 컴퓨팅 서버에 제출하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 이전에 입력된 주석들을 검색하고 검색된 주석들의 편집을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  22. 제15항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력들이나 주석들을 분석하고, 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림들에 대한 추천을 하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  23. 복수의 명령어를 갖는 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 상기 복수의 명령어는, 사용자의 개인용 장치가, 상기 개인용 장치에 의한 명령어들의 실행에 응답하여:
    복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 복수의 비디오 스트림과 연관된 복수의 영상에 대해 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력들이나 주석들을 분석하고,
    적어도 부분적으로 상기 분석의 결과에 기초하여, 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림들에 대한 추천들을 하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  24. 제23항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  25. 제24항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 개인용 장치에 의한 상기 명령어들의 실행에 응답하여, 상기 개인용 장치가, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 각각 용이하게 하는 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐를 인식하게 하도록 구성된, 적어도 하나의 비일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  26. 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 사용자의 개인용 장치에 의해 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 상기 비디오 스트림의 영상 프레임을 상기 개인용 장치에 의해 렌더링하는 단계; 및
    상기 사용자 장치에 의해 상기 사용자 기능의 수행을 용이하게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 용이하게 하는 단계는, 상기 개인용 장치에 의해, 상기 비디오 스트림, 상기 영상 프레임, 또는 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 주석의 입력을 용이하게 하는 단계는, 렌더링된 영상 프레임에 관해 이루어진 사용자 제스쳐의 상기 개인용 장치에 의한 인식을 통해 객체의 선택을 용이하게 하는 것을 포함한, 상기 개인용 장치에 의해, 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 주석의 입력을 용이하게 하는 단계는, 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐의 상기 개인용 장치에 의한 인식을 통해 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  30. 제26항에 있어서, 상기 개인용 장치에 의해, 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력들이나 주석들을 분석하고, 적어도 부분적으로 상기 분석의 결과에 기초하여, 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림들에 대한 추천들을 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  31. 개인용 장치로서,
    하나 이상의 프로세서;
    상기 하나 이상의 프로세서와 결합되고, 복수의 사용자에 의한 사용을 위해 구성된 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링 중인 비디오 스트림과 연관된 사용자 기능의 수행을 선택하는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 입력 메커니즘 - 상기 개인용 장치는 사용자에 의한 사용을 위해 구성됨 -;
    상기 하나 이상의 프로세서와 결합되고, 상기 사용자 입력의 시간과 근접한 시간에 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링된 상기 비디오 스트림의 영상 프레임을 렌더링하도록 구성된 비디오/영상 컴포넌트; 및
    상기 입력 메커니즘과 상기 비디오/영상 컴포넌트에 결합되고, 상기 사용자 기능의 수행을 용이하게 하도록 구성된, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 동작되는 공유된 비디오 장치 협력 기능
    을 포함하는 개인용 장치.
  32. 제31항에 있어서, 상기 공유된 비디오 장치 협력 기능은 또한, 상기 비디오 스트림, 상기 영상 프레임, 또는 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 구성되는 개인용 장치.
  33. 제32항에 있어서, 상기 공유된 비디오 장치 협력 기능은 또한, 상기 렌더링된 영상 프레임에 관해 이루어진 사용자 제스쳐의 인식을 통해 객체의 선택을 용이하게 하는 것을 포함한, 상기 영상 프레임 내의 객체와 연관될 주석의 입력을 용이하게 하도록 구성되는 개인용 장치.
  34. 제32항에 있어서, 상기 공유된 비디오 장치 협력 기능은 또한, 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하는 상방 엄지손가락 또는 하방 엄지손가락 사용자 제스쳐의 인식을 통해 좋아함 또는 싫어함 추천의 입력을 용이하게 하도록 구성되는 개인용 장치.
  35. 제31항에 있어서, 상기 공유된 비디오 장치 협력 기능은 또한, 소정 기간에 걸쳐 입력된 사용자 입력들이나 주석들을 분석하고, 적어도 부분적으로 상기 분석의 결과에 기초하여, 상기 공유된 비디오 장치 상에서 렌더링될 비디오 스트림들에 대한 추천들을 하도록 구성되는 개인용 장치.
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