KR20140050198A - System, apparatus, method and computer readable recording medium for providing an application for an mobile terminal by a usage based - Google Patents

System, apparatus, method and computer readable recording medium for providing an application for an mobile terminal by a usage based Download PDF

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KR20140050198A
KR20140050198A KR1020120116050A KR20120116050A KR20140050198A KR 20140050198 A KR20140050198 A KR 20140050198A KR 1020120116050 A KR1020120116050 A KR 1020120116050A KR 20120116050 A KR20120116050 A KR 20120116050A KR 20140050198 A KR20140050198 A KR 20140050198A
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양병석
원만호
김준영
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Abstract

The present invention relates to an apparatus for providing a mobile application based on the measured rate system, which is capable of providing a preview time for use of a mobile application for a predetermined time after the installation of the mobile application, and inducing payment after the end of the preview time. In particular, the apparatus includes an application key generating unit for creating an application key for a mobile application, and a mobile application providing unit for including the created application key in the mobile application and providing a user terminal with the mobile application. The mobile application operated in the user terminal includes: a function for checking a user key corresponding to the mobile application when the user terminal receives a request for executing the mobile application; a function for confirming residual time information stored in response to the user key; and a function for executing the requested mobile application according to the confirmed residual time information. [Reference numerals] (120) Market server; (210) Application executing unit; (220) User key generating unit; (230) User key checking unit; (240) Residual time checking unit; (250) Payment window generating unit; (260) Payment request unit; (270) Processing result receiving unit; (280) Time allocating unit; (291) User key; (292) Residual time information; (AA,BB) User input

Description

종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{SYSTEM, APPARATUS, METHOD AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROVIDING AN APPLICATION FOR AN MOBILE TERMINAL BY A USAGE BASED}System, apparatus, method and computer readable recording medium for providing mobile application by pay-as-you-go system

본 발명은 모바일 애플리케이션 제공 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 애플리케이션 설치 후 설정된 시간 동안 이용할 수 있는 프리뷰 시간을 제공하며, 프리뷰 시간 종료 후 결제를 유도하는 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile application providing system, and more particularly, to provide a preview time that can be used for a set time after installing a mobile application, and a mobile application providing system, apparatus, and method by a pay-per-use to induce payment after the preview time ends. And a computer readable recording medium.

오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게 되었고, 실생활에 있어서도 휴대폰, PDA, 핸드헬드(Hand-Held) 컴퓨터 등의 휴대용 단말을 통한 인터넷상에서의 정보 검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다.Today, the widespread use of the Internet has led to the rapid development of wireless mobile communication technology beyond the fixed line, and in the real world, information retrieval on the Internet through portable terminals such as mobile phones, PDAs, and hand- It became possible regardless of time and place.

한편, 최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다.On the other hand, as the performance of recently launched smartphones has improved, users are moving a lot from general mobile phones to smart phones. A smart phone is an intelligent mobile phone that adds computer support to a mobile phone. It is faithful to the mobile phone function, but adds a personal digital assistant (PDA) function, Internet function, and video playback function. Etc. are provided to provide a more convenient interface. In addition, with the support of wireless Internet function, it is connected to internet and computer, and also functions as a terminal such as e-mail, web browsing, fax, banking, and game. On the other hand, smart phones have a standard operating system (OS) or a dedicated operating system to accommodate various functions.

이와 같이, 스마트폰 등 다양한 모바일 단말을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 모바일 단말 내에서 구동되는 다양한 전용 애플리케이션 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 개발되고 있다.As such, as various functions can be implemented through various mobile terminals such as smart phones, various dedicated application programs and contents driven in the mobile terminals are being developed.

스마트폰에 설치되어 구동되는 전용 애플리케이션은 통상적으로 '앱(App.)'이라고도 하며, 각종 애플리케이션 마켓 등을 통해 유료 또는 무료로 다운로드 받아 스마트폰에 설치하여 사용된다. 따라서, 사용자는 스마트폰에서 특정 애플리케이션 마켓에 접속하여 원하는 애플리케이션을 검색하고, 해당 애플리케이션을 선택하여 다운로드 받아 설치할 수 있다.A dedicated application installed and driven on a smartphone is also commonly referred to as an 'app.' And is downloaded and installed for a fee or free through various application markets. Accordingly, a user can access a specific application market on a smart phone, search for a desired application, select the application, download and install the application.

이러한 스마트폰에 애플리케이션을 설치하는 방법과 관련된 기술로서 대한민국공개공보 제2012-0030786호 "어플리케이션을 다운로드받아 설치하는 단말장치 및 그 방법)"(문헌 1)에는 외부의 서버로부터 어플리케이션을 다운로드받아 설치하면서 그 어플리케이션에 대응되는 식별자를 적절한 위치에 표시할 수 있는 단말장치 및 그 방법을 개시한다.As a technology related to how to install an application on such a smart phone, Korean Laid-Open Publication No. 2012-0030786, "Terminal Device and Method for Downloading and Installing Application" (Document 1), while downloading and installing an application from an external server, Disclosed are a terminal device and a method for displaying an identifier corresponding to the application at an appropriate location.

한편, 유료 애플리케이션의 경우 애플리케이션을 구매하여 설치한 후에 애플리케이션에 문제가 발생하거나 마음에 들지 않을 경우 구매 후 일정 시간(예컨대, 안드로이드 기반의 애플리케이션의 경우 15분) 이내에 환불할 수 있는 정책을 적용하고 있다.Meanwhile, in case of paid applications, if a problem occurs or is not satisfied after purchasing and installing the application, a policy that allows a refund within a predetermined time (for example, 15 minutes for an Android-based application) is applied. .

그러나, 이러한 방법은 해당 유료 애플리케이션을 구매한 후 다시 환불해야 하는 복잡한 절차를 거쳐야 하기 때문에, 사용자가 애플리케이션을 구매하기 전에 미리 체험해 볼 수 없다는 문제점이 있다. 또한, 환불 절차가 복잡하기 때문에 사용자는 유료 애플리케이션의 구매를 망설이는 경우가 많다. 아울러, 설치된 애플리케이션을 삭제하고, 재설치할 경우에도 이에 대한 사용 기간 또는 사용 권한을 확인할 수 있는 방법이 없다는 문제가 있다.However, this method has a problem in that the user cannot experience the application before purchasing the application because it has to go through a complicated procedure of purchasing the corresponding paid application and then refunding it again. In addition, because the refund process is complicated, users often hesitate to purchase paid applications. In addition, there is a problem that even when deleting and reinstalling the installed application there is no way to check the usage period or usage rights thereof.

따라서, 유료 애플리케이션을 결제하지 않고서도, 일정 기간 미리 사용해볼 수 있는 효과적인 방법이 필요하며, 무료로 체험한 후 자연스럽게 구매 페이지로 전환될 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for an effective method that can be used in advance for a certain period of time without paying a paid application, and the need for a method that can be converted to a purchase page naturally after a free trial.

[문헌 1] 대한민국공개특허공보 제2012-0030786호 어플리케이션을 다운로드받아 설치하는 단말장치 및 그 방법(삼성전자) 2011.03.23[Document 1] Terminal device and method for downloading and installing Korea Patent Application Publication No. 2012-0030786 (Samsung Electronics) 2011.03.23

본 발명의 목적은 유료로 판매되는 모바일 애플리케이션에 대해 구매하기 전에라도 사용자가 일정 기간 동안 사용할 수 있는 프리뷰 시간을 제공하는 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile application providing system, apparatus, method and computer readable recording medium by a pay-per-use that provides a preview time that a user can use for a certain period of time even before making a purchase for a mobile application sold for a fee. have.

또한, 본 발명의 다른 목적은 유료로 판매되는 모바일 애플리케이션에 대해 일정 기간의 프리뷰 시간이 종료된 후, 바로 결제 페이지로 전환됨으로써 애플리케이션의 구매가 용이한 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is a mobile application providing system, apparatus, method and method using a pay-as-you-go payment system by switching to a payment page immediately after a certain period of preview time for a mobile application sold for a fee ends. A computer readable recording medium is provided.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 유료의 모바일 애플리케이션에 대한 사용 시간을 고유한 사용자 키 값에 매핑하여 저장하고, 사용 시간에 따라 과금이 되도록 함으로써 유료의 모바일 애플리케이션의 종량제에 따른 과금 관리가 가능한 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템, 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to map the usage time for the paid mobile application to a unique user key value, and to be charged according to the usage time by using the pay-per-use based on the pay-per-use mobile application A mobile application providing system, apparatus, method, and computer readable recording medium are provided.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 측면에 따르면, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치는, 모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하는 애플리케이션 키 생성부 및 상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 모바일 애플리케이션 제공부를 포함하고, 상기 사용자 단말에서 동작되는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 기능; 상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 기능; 및 상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 기능을 포함한다.According to an aspect of the present invention, a mobile application providing apparatus using a pay-as-you-go, mobile application for providing an application key generating unit for generating an application key for a mobile application and the generated application key to the mobile application to the user terminal The mobile application including a provision unit, the mobile application operated in the user terminal, the function of checking the user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to run in the user terminal; Identifying remaining time information stored in correspondence with the user key; And executing the mobile application requested to be executed according to the identified remaining time information.

바람직하게는, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 사용자 키의 검사 결과 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키가 없을 경우, 새로운 사용자 키를 생성한다.Preferably, the mobile application generates a new user key when there is no user key corresponding to the mobile application as a result of the checking of the user key.

바람직하게는, 상기 사용자 키는, 상기 애플리케이션 키 및/또는 상기 사용자 단말의 단말 ID를 이용하여 생성한다.Preferably, the user key is generated using the application key and / or the terminal ID of the user terminal.

바람직하게는, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 새로운 사용자 키가 생성될 때, 미리 설정된 시간만큼의 프리뷰 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장한다.Preferably, when the new user key is generated, the mobile application allocates a preview time of a preset time and stores it as the remaining time information.

바람직하게는, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 모바일 애플리케이션의 실행에 따라 상기 할당된 프리뷰 시간이 모두 소진되어, 상기 잔여 시간 정보에 잔여 시간이 없는 것으로 표시될 경우, 모바일 애플리케이션의 실행을 중단시키고, 결제창을 생성한다.Preferably, when the mobile application runs out of the allocated preview time according to the execution of the mobile application, the remaining time information indicates that there is no remaining time. Create

바람직하게는, 상기 결제창은 결제 금액과 사용 시간이 매핑되어 표시되며, 상기 모바일 애플리케이션은 결제 완료시 상기 결제 금액에 매핑된 사용 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장한다.Preferably, the payment window is displayed by mapping the payment amount and the use time, and the mobile application allocates the use time mapped to the payment amount and stores the remaining time information when the payment is completed.

바람직하게는, 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 모바일 애플리케이션의 삭제시, 상기 사용자 키는 삭제되지 않고 상기 사용자 단말에 저장된다.Preferably, when the mobile application is deleted, the user key is stored in the user terminal without being deleted.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템은, 모바일 애플리케이션 파일 조작 여부 탐지 시스템에 있어서, 모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하고, 상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 마켓 서버; 및 상기 마켓 서버로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공받아 설치하는 사용자 단말;을 포함하며, 상기 사용자 단말에서 동작되는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 기능; 상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 기능; 및 상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 기능을 포함한다.According to another aspect of the present invention, a mobile application providing system using a pay-as-you-go system, in a mobile application file manipulation detection system, generates an application key for a mobile application and includes the generated application key in the mobile application for a user. Market server provided to the terminal; And a user terminal configured to receive and install the mobile application from the market server, wherein the mobile application operated in the user terminal corresponds to the mobile application when the mobile application is requested to be executed in the user terminal. Checking user keys; Identifying remaining time information stored in correspondence with the user key; And executing the mobile application requested to be executed according to the identified remaining time information.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법은, 모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하고, 상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 마켓 서버; 및 상기 마켓 서버로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공받아 설치하는 사용자 단말;을 포함하며, 상기 사용자 단말에서 동작되는 상기 모바일 애플리케이션은, 상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 기능; 상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 기능; 및 상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 기능을 포함한다.According to another aspect of the present invention, a method for providing a mobile application using a pay-as-you-go method includes: a market server generating an application key for a mobile application and including the generated application key in the mobile application to a user terminal; And a user terminal configured to receive and install the mobile application from the market server, wherein the mobile application operated in the user terminal corresponds to the mobile application when the mobile application is requested to be executed in the user terminal. Checking user keys; Identifying remaining time information stored in correspondence with the user key; And executing the mobile application requested to be executed according to the identified remaining time information.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법은, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션을 사용자 단말에 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말에 설치되는 상기 모바일 애플리케이션에 의해 수행되는 단계가, 상기 사용자 단말에 상기 모바일 애플리케이션이 설치되는 단계; 상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 단계; 상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a method for providing a mobile application using a pay-per-use is a method for providing a mobile application with a pay-per-use to a user terminal, wherein the step performed by the mobile application installed in the user terminal is performed by the user. Installing the mobile application in a terminal; Checking the user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to be executed at the user terminal; Checking remaining time information stored in correspondence with the user key; And executing the mobile application requested to be executed according to the confirmed remaining time information.

한편, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.On the other hand, the information for receiving the mobile application providing method by the pay-per-use may be stored in a recording medium that can be read by the server computer. Such a recording medium includes all kinds of recording media in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include ROMs (Read Only Memory), Random Access Memory, CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, (For example, transmission over the Internet). Such a recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner can be stored and executed.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 유료로 판매되는 모바일 애플리케이션에 대해 구매하지 않더라도 사용자로 하여금 일정 기간 체험이 가능하도록 함으로써 애플리케이션에 대한 구매를 가이드할 수 있는 장점이 있다. 또한, 유료 애플리케이션에 대한 거부감이 있는 사용자라 할지라도 애플리케이션을 미리 체험해 보도록 함으로써 유료 애플리케이션에 대한 사용을 증대시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, even if a user does not purchase a mobile application sold for a fee, the user can experience a predetermined period of time, thereby guiding the purchase of the application. In addition, even if a user has a disapproval of the paid application, the user can increase the use of the paid application by experiencing the application in advance.

또한, 본 발명에 따르면, 유료로 판매되는 모바일 애플리케이션에 대해 일정 기간 동안의 프리뷰 사용 후 결제 페이지로 바로 전환되도록 유도함으로써 사용자로 하여금 애플리케이션의 구매가 용이하도록 하는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, there is an advantage that the user can easily purchase the application by inducing the user to directly switch to the payment page after using the preview for a predetermined period for the mobile application sold for a fee.

또한, 본 발명에 따르면, 유료로 판매되는 모바일 애플리케이션에 대한 사용 시간을 고유하게 생성된 사용자 키 값에 매핑하여 관리함으로써, 사용 시간에 따른 종량제 과금 관리가 가능해지는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, by managing the use time for the mobile application sold for a fee to a uniquely generated user key value, there is an advantage that it is possible to manage the pay-as-you-go billing according to the use time.

도 1은 본 발명에 따른 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 기능을 수행하는 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 수행되는 모바일 애플리케이션 실행 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 실행되는 모바일 애플리케이션의 프리뷰 안내 메시지를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 실행되는 모바일 애플리케이션의 프리뷰 실행 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 실행되는 모바일 애플리케이션의 프리뷰 종료 메시지를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 실행되는 모바일 애플리케이션의 프리뷰 종료에 따라 연결되는 결제 화면을 나타내는 도면이다.
1 is a view showing a mobile application providing system by a pay-per-use agent according to the present invention.
2 is a block diagram showing a detailed structure for performing a mobile application providing function by a pay-per-use in the user terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a mobile application provision procedure using a pay-per-use according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a mobile application execution procedure performed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a preview guide message of a mobile application executed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a preview execution screen of a mobile application executed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a preview end message of a mobile application executed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
8 and 9 are diagrams illustrating a payment screen connected as the preview ends of a mobile application executed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which the claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

본 발명은 일반적으로 각종 애플리케이션 마켓 등을 통해 유료로 배포되는 모바일 애플리케이션에 대해 사용자가 결제 전 사용할 수 있는 프리뷰(preview) 시간을 제공함으로써 애플리케이션을 구매하지 않더라도 미리 체험해 볼 수 있으며, 프리뷰 시간 종류 후에는 결제 페이지로 전환되도록 함으로써 사용자로 하여금 구매하도록 유도할 수 있는 시스템을 개시한다. 또한, 상기 모바일 애플리케이션에 대해 프리뷰 시간 종료 후에는 사용 시간에 따라 과금되도록 결제할 수 있는 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템을 개시한다.The present invention generally provides a preview time that a user can use before payment for a mobile application that is distributed for a fee through various application markets, and can be experienced in advance even if the application is not purchased. Discloses a system that can lead a user to make a purchase by causing a transition to a payment page. In addition, the present invention discloses a mobile application providing system by a pay-per-use that can be billed to be charged according to the use time after the preview time for the mobile application.

한편, 이를 위해 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말에서는 모바일 애플리케이션 다운로드 후 최초 실행시 고유한 사용자 키 값을 생성하고, 상기 생성된 사용자 키 값에 의해 프리뷰 시간 및/또는 종량제에 의한 애플리케이션 사용 시간을 관리함으로써 사용자의 악의적인 사용 시간 조작 및 불법 사용 등을 방지할 수 있다.To this end, according to an embodiment of the present invention, the user terminal generates a unique user key value at the first execution after downloading the mobile application, and uses the generated user key value to preview and / or use the application time by the pay-per-use. By managing, it is possible to prevent malicious use time manipulation and illegal use of the user.

한편, 후술하는 설명에서의 사용자 단말은 일반적인 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰을 포함하는 개념으로서, 이동 통신 단말기, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말로서 채택될 수 있다.Meanwhile, the user terminal in the following description includes not only a general desktop computer but also a smart phone including a mobile communication terminal, a desktop computer, a notebook computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant : PDA), a web pad, etc., and can be adopted as a user terminal according to the present invention as long as it is a digital device equipped with a microprocessor and capable of computing with a memory means.

또한, 후술하는 설명에서의 애플리케이션은 사용자 단말에 설치되어 실행가능한 응용 프로그램을 의미하며, 본 발명에서는 애플리케이션 마켓 등에서 판매되어 스마트폰 등에 설치되는 모바일 애플리케이션이 될 수 있으며, 본 발명이 모바일용 애플리케이션에 한정되지는 않는다.In addition, the application in the following description means an application that is installed and executable in the user terminal, in the present invention may be a mobile application that is sold in the application market and installed in a smartphone, etc. The present invention is limited to a mobile application It doesn't work.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

먼저, 도 1 내지 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 장치의 구조를 설명하며, 다음으로 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 절차를 상세히 설명한다.First, the structure of a system and apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2, and the procedure according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.

종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템Pay-per-use mobile application provision system

도 1은 본 발명에 따른 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 마켓 서버(120)를 통해 사용자 단말(140)로 배포되는 모바일 애플리케이션 중 결제가 필요한 유료 모바일 애플리케이션에 대해 본 발명에 따라 사용 시간에 따른 과금을 할 수 있다.1 is a view showing a mobile application providing system by a pay-per-use agent according to the present invention. Referring to FIG. 1, a paid mobile application requiring payment among mobile applications distributed to the user terminal 140 through the market server 120 may be charged according to a use time according to the present invention.

보다 구체적으로 설명하면, 애플리케이션 개발자는 애플리케이션(예컨대, 모바일 애플리케이션)을 개발한 후, 개발자 단말(110)에서 마켓 서버(120)로 접속하여 개발된 애플리케이션을 애플리케이션 마켓에 등록한다.More specifically, after the application developer develops an application (eg, a mobile application), the developer terminal 110 accesses the market server 120 to register the developed application in the application market.

한편, 각 사용자는 사용자 단말(140)에서 통신 네트워크(130)를 통해 마켓 서버(120)에 접속하여 등록된 다수의 애플리케이션을 검색하고, 특정 애플리케이션을 다운로드 받아 사용자 단말(140)에 설치한다.Meanwhile, each user accesses the market server 120 through the communication network 130 in the user terminal 140, searches for a plurality of registered applications, and downloads and installs a specific application in the user terminal 140.

상기 마켓 서버(120)에 등록된 애플리케이션들 중에서 무료 애플리케이션의 경우에는 별도의 사용 요금을 결제하지 않고서도 자유롭게 실행하여 사용할 수 있으나, 유료 애플리케이션의 경우에는 사용 요금을 결제한 후 실행할 수 있다.Among the applications registered in the market server 120, the free application can be freely executed and used without paying a separate usage fee. However, in the case of a paid application, the free application can be executed after paying the usage fee.

이때, 본 발명에서는 유료 애플리케이션의 경우에도 사용 요금의 결제 없이 각 사용자마다 미리 설정된 일정 기간 동안 사용할 수 있는 프리뷰 시간을 제공한다. 이를 위해, 사용자 단말(140)에 다운로드된 유료 애플리케이션이 최초 실행될 때, 사용자 마다 고유한 사용자 키 값을 생성하고, 애플리케이션의 실행에 따른 사용 시간을 상기 생성된 사용자 키 값에 매핑하여 관리함으로써 애플리케이션에 대한 사용 시간 관리가 가능해진다.In this case, the present invention provides a preview time that can be used for a predetermined period for each user even without paying the usage fee even in a paid application. To this end, when the paid application downloaded to the user terminal 140 is first executed, a unique user key value is generated for each user, and the usage time according to the execution of the application is mapped to the generated user key value to manage the application. Usage time management is enabled.

또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 다운로드 후 최초 제공되는 프리뷰 시간이 경과하면, 애플리케이션의 실행을 강제로 종료시킬 수 있으며, 자동으로 결제 페이지로 전환되도록 구현할 수 있다. 이때, 사용자가 자동 전환된 결제 페이지에서 결제를 수행하면, 결제 금액에 해당하는 시간만큼 애플리케이션을 이용할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따라 종량제에 의한 애플리케이션 사용이 가능해진다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when the preview time provided after the download is elapsed, the execution of the application may be forcibly terminated, and may be automatically switched to the payment page. At this time, when the user makes a payment on the automatically switched payment page, the application can be used for a time corresponding to the payment amount. That is, according to the embodiment of the present invention, it is possible to use the application by the pay-per-agent.

통신 네트워크(130)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(130)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.The communication network 130 may be configured without regard to its communication mode such as wired and wireless and may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a metropolitan area network ), A wide area network (WAN), and the like. Also, the communication network 130 may be a known World Wide Web (WWW) and may use a wireless transmission technique used for short-distance communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth It is possible.

종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치Mobile application provision device by pay-per-use

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 기능을 수행하는 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 본 발명에 따라 사용자 단말에 설치되는 모바일 애플리케이션에서는 자동으로 사용자 키 값을 생성하고, 상기 생성된 사용자 키 값에 대해 애플리케이션의 사용 시간을 매핑하여 관리함으로써 특정 모바일 애플리케이션에 대한 프리뷰 기능과 종량제 과금에 의한 실행 기능을 제공할 수 있다.2 is a block diagram showing a detailed structure for performing a mobile application providing function by a pay-per-use in the user terminal according to an embodiment of the present invention. In the mobile application installed in the user terminal according to the present invention, by automatically generating a user key value, by mapping the management time of the application to the generated user key value by the preview function and pay-as-you-go charging for a specific mobile application It can provide a run function.

즉, 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말 내에는 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공을 위해 앱 실행부(210), 사용자 키 생성부(220), 사용자 키 검사부(230), 잔여 시간 검사부(240), 결제창 생성부(250), 결제 요청부(260), 처리 결과 수신부(270), 시간 할당부(280) 등을 포함하여 구성될 수 있다.That is, referring to Figure 2, in the user terminal according to an embodiment of the present invention to provide a mobile application by the pay-per-app execution unit 210, the user key generation unit 220, the user key check unit 230, residual The time checker 240, the payment window generator 250, the payment requester 260, the processing result receiver 270, and the time allocator 280 may be configured.

먼저, 도 1의 설명에서 상술한 바와 같이 애플리케이션 개발자가 개발된 모바일 애플리케이션을 마켓 서버(120)에 등록하면, 마켓 서버(120)에서는 해당 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키(key)를 발급한다. 상기 발급된 애플리케이션 키는 애플리케이션에 삽입되어 배포된다.First, when the application developer registers the developed mobile application to the market server 120 as described above in the description of FIG. 1, the market server 120 issues an application key for the corresponding application. The issued application key is inserted into the application and distributed.

즉, 사용자가 마켓 서버(120)에 접속하여 애플리케이션을 검색하고, 특정 애플리케이션을 다운로드 받게 되면, 상기 애플리케이션 키가 삽입된 애플리케이션이 다운로드된다.That is, when a user accesses the market server 120 to search for an application and downloads a specific application, the application in which the application key is inserted is downloaded.

한편, 사용자가 사용자 단말에서 상기 다운로드받은 애플리케이션을 설치하고 실행을 요청하면, 앱 실행부(210)에서는 상기 실행 요청을 감지하고, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 키를 생성한다.On the other hand, when the user installs the downloaded application from the user terminal and requests execution, the app execution unit 210 detects the execution request and generates a user key according to an embodiment of the present invention.

보다 구체적으로 설명하면, 앱 실행부(210)에서 애플리케이션에 대한 실행을 감지하면, 감지된 실행 정보는 사용자 키 검사부(230)로 제공된다. 사용자 키 검사부(230)에서는 해당 애플리케이션에 대응하는 사용자 키가 존재하는 지를 검사한다. 만약, 상기 사용자 키 검사부(230)의 검사 결과 이미 저장된 사용자 키가 없을 경우, 사용자 키 생성부(220)로 사용자 키 생성을 요청한다.In more detail, when the app execution unit 210 detects execution of an application, the detected execution information is provided to the user key checker 230. The user key checker 230 checks whether a user key corresponding to the application exists. If there is no user key already stored as a result of the check of the user key checker 230, the user key generator 220 requests a user key generation.

사용자 키 생성부(220)에서는 상기 애플리케이션에 삽입된 애플리케이션 키및/또는 사용자 단말의 단말 ID로부터 사용자 키(291)를 생성한다. 상기 생성된 사용자 키(291)는 사용자 단말 내의 저장 영역에 저장된다. 그런 다음, 해당 사용자 키에 일정 기간 동안 무료로 애플리케이션을 이용할 수 있는 프리뷰 시간(잔여 시간)을 할당한다. 상기 할당된 잔여 시간 정보(292)는 사용자 단말에 저장될 수 있으며, 상기 사용자 키(291) 및/또는 잔여 시간 정보(292)는 암호화되어 저장되는 것이 바람직하다.The user key generation unit 220 generates a user key 291 from an application key inserted in the application and / or a terminal ID of the user terminal. The generated user key 291 is stored in a storage area in the user terminal. The user key is then assigned a preview time (remaining time) for free access to the application for a period of time. The allocated remaining time information 292 may be stored in a user terminal, and the user key 291 and / or remaining time information 292 is preferably stored encrypted.

즉, 상기 애플리케이션이 최초 실행된 경우, 최초 생성된 사용자 키에는 미리 설정된 시간 동안의 프리뷰 시간을 할당한다. 이렇게 함으로써 유료의 애플리케이션에 대해서도 구매 전에 일정 시간 동안 사용할 수 있게 된다. That is, when the application is executed for the first time, a preview time for a preset time is allocated to the user key generated for the first time. This allows paid applications to be used for a certain period of time before purchase.

한편, 사용자 키 검사부(230)에서는 상기 사용자 키 생성부(220)에 의해 생성된 사용자 키(291) 또는 이미 생성되어 저장된 사용자 키(291)를 독출하여 잔여 시간 검사부(240)에 제공한다.Meanwhile, the user key checker 230 reads the user key 291 generated by the user key generator 220 or the user key 291 already generated and stored, and provides the remaining key checker 240 to the remaining time checker 240.

잔여 시간 검사부(240)에서는 상기 독출된 사용자 키(291)에 매핑된 잔여 시간 정보(292)를 확인하고, 잔여 시간이 남아 있을 경우, 앱 실행부(210)로 애플리케이션에 대한 실행을 지시한다. 한편, 상기 잔여 시간이 애플리케이션 구매에 의해 생성된 잔여 시간이 아니라 최초 실행 시 할당된 프리뷰 시간일 경우 도 5에 도시된 바와 같이 남은 프리뷰 시간을 안내할 수도 있다.The remaining time checker 240 checks the remaining time information 292 mapped to the read user key 291, and if the remaining time remains, instructs the app execution unit 210 to execute the application. Meanwhile, when the remaining time is not the remaining time generated by the application purchase but the preview time allocated at the first execution, the remaining preview time may be guided as shown in FIG. 5.

반면, 상기 잔여 시간 검사부(240)의 확인 결과 사용 가능한 시간이 모두 소진되어 잔여 시간이 없을 경우, 앱 실행부(210)로는 애플리케이션의 실행 중단을 지시하고, 결제창 생성부(250)로 애플리케이션 구매를 위한 결제창 생성을 요청한다.On the other hand, when the remaining time check unit 240 checks that the available time is exhausted and there is no remaining time, the app executor 210 instructs the execution of the application to stop, and the application for purchasing the application to the payment window generator 250. Request to create a payment window for

결제창 생성부(250)는 상기 잔여 시간 검사부(240)의 지시에 따라 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같은 결제창을 생성함으로써 애플리케이션에 대한 프리뷰 시간이 종료되었음을 알리고 사용자에게 결제를 유도한다.The payment window generator 250 generates a payment window as shown in FIGS. 8 and 9 according to the instructions of the remaining time checker 240 to inform that the preview time for the application has ended and induces payment to the user.

결제 요청부(260)는 사용자로부터 결제 관련 정보를 입력받고, 상기 입력된 결제 관련 정보를 전송함으로써 마켓 서버(120) 또는 결제 관련 서버(미도시)로 결제를 요청한다.The payment request unit 260 receives payment related information from a user and requests payment to the market server 120 or a payment related server (not shown) by transmitting the input payment related information.

정상적으로 결제 처리가 완료되면, 처리 결과 수신부(270)는 결제 처리에 대한 결과를 수신하고, 수신된 결제 정보를 시간 할당부(280)로 제공한다. 시간 할당부(280)에서는 상기 결제 금액에 상응하는 사용 시간을 할당하고, 상기 할당된 사용 시간은 잔여 시간 정보(292)로 저장된다.When the payment process is normally completed, the processing result receiving unit 270 receives the result of the payment processing and provides the received payment information to the time allocating unit 280. The time allocator 280 allocates a usage time corresponding to the payment amount, and the allocated usage time is stored as the remaining time information 292.

이와 같이, 결제 처리 후 사용 시간이 할당된 후, 사용자가 다시 애플리케이션을 실행하면, 앱 실행부(210)에서는 상기에서와 마찬가지로 사용자 키 및 잔여 시간을 검사함으로써 잔여 시간 정보(292)를 확인한다. 따라서, 상기에서 결제 금액에 상응하는 사용 시간이 할당되었으므로, 잔여 시간 검사부(240)에서는 앱 실행부(210)로 애플리케이션에 대한 실행을 지시한다. 상기 지시에 따라 사용자 단말에서는 해당 애플리케이션이 정상적으로 실행된다.As such, when the user executes the application again after the use time is allocated after the payment processing, the app execution unit 210 confirms the remaining time information 292 by checking the user key and the remaining time as described above. Therefore, since the usage time corresponding to the payment amount is allocated, the remaining time checker 240 instructs the app execution unit 210 to execute the application. According to the instruction, the corresponding application is normally executed in the user terminal.

한편, 상기 애플리케이션 실행 시, 잔여 시간 검사부(240)에서는 지정된 시간 간격마다 또는 특정 이벤트가 발생될 때마다 잔여 시간 정보(292)를 검사하여 결제한 시간 또는 프리뷰 시간이 남아 있는 지를 검사하도록 구현할 수 있다.On the other hand, when the application is executed, the remaining time checker 240 may be implemented to check whether the payment time or the preview time remains by checking the remaining time information 292 at a specified time interval or whenever a specific event occurs. .

따라서, 본 발명의 실시예에 따라 유료 애플리케이션의 결제 전에도 할당된 프리뷰 시간만큼 애플리케이션을 실행하는 것이 가능하며, 결제 금액에 따른 사용 시간 할당으로 인해 종량제에 의한 애플리케이션 사용 및 관리가 가능해진다.Therefore, according to an embodiment of the present invention, it is possible to execute the application for the allocated preview time even before the payment of the paid application, and the application usage and management by the pay-per-use becomes possible due to the use time allocation according to the payment amount.

또한, 상기 애플리케이션을 삭제한 후, 다시 설치할 경우에도 상기 사용자 키(291) 및 잔여 시간 정보(292)는 사용자 단말의 별도의 공간에 저장될 수 있으므로, 새로 설치한 애플리케이션에서 이미 저장된 사용자 키(291) 및 잔여 시간 정보(292)를 확인함으로써 연속적인 사용 시간 관리가 가능해진다.In addition, since the user key 291 and the remaining time information 292 may be stored in a separate space of the user terminal even after the application is deleted and reinstalled, the user key 291 already stored in the newly installed application. ) And the remaining time information 292 enables continuous use time management.

보다 구체적으로 설명하면, 사용자가 특정 애플리케이션에 대한 프리뷰 시간이 모두 소진되는 동안 애플리케이션을 실행한 후, 동일한 애플리케이션을 결제 없이 추가로 사용하고자 상기 애플리케이션을 삭제하고 동일한 애플리케이션을 재설치 할 경우, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 키(291) 및 잔여 시간 정보(292)를 애플리케이션과 별도로 관리함으로써 프리뷰 시간의 악의적인 사용을 막을 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 사용자 키(291)는 애플리케이션 키 및/또는 단말 ID를 이용하여 생성하는 값이므로, 특정 애플리케이션이 삭제되고 동일한 애플리케이션이 동일한 단말에 재설치될 경우라도, 동일한 사용자 단말에서는 동일한 사용자 키(291)를 가지므로, 해당 애플리케이션에 대한 연속적인 사용 시간 관리가 가능해진다.In more detail, when a user runs an application while the preview time for a specific application is used up, and then deletes the application and reinstalls the same application in order to use the same application without payment, the present invention is implemented. For example, by managing the user key 291 and the remaining time information 292 separately from the application, it is possible to prevent malicious use of the preview time. That is, as described above, since the user key 291 is a value generated by using the application key and / or the terminal ID, even when a specific application is deleted and the same application is reinstalled in the same terminal, the same user key is used in the same user terminal. Since 291, continuous use time management for the application is possible.

종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법How to provide mobile applications by pay-as-you-go

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 먼저 개발자는 개발자 단말(110)을 이용하여 애플리케이션을 제작(S301)하며, 상기 제작된 애플리케이션은 마켓 서버(120)로 전송하여 등록(S302)한다.3 is a flowchart illustrating a mobile application provision procedure using a pay-per-use according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, a developer first produces an application using the developer terminal 110 (S301), and the produced application is transmitted to the market server 120 to be registered (S302).

마켓 서버(120)에서는 상기 등록된 애플리케이션에 대해 애플리케이션 키를 발급(S303)하고, 발급된 애플리케이션 키를 해당 애플리케이션에 삽입(S304)한다.The market server 120 issues an application key to the registered application (S303), and inserts the issued application key into the corresponding application (S304).

한편, 사용자는 사용자 단말(140)을 통해 마켓 서버(120)에 접속하고, 애플리케이션을 검색(S305)한다. 그런 다음, 상기 검색을 통해 특정 애플리케이션을 선택하여 다운로드(S306)받고, 다운로드 받은 애플리케이션을 실행(S307)한다.Meanwhile, the user accesses the market server 120 through the user terminal 140 and searches for an application (S305). Then, a specific application is selected and downloaded through the search (S306), and the downloaded application is executed (S307).

이때, 상기 애플리케이션의 최초 실행시 아직 사용자 키가 생성되기 이전이므로, 상기 애플리케이션에 대응하는 새로운 사용자 키를 생성(S308)한다. 예컨대, 상술한 바와 같이 애플리케이션 키 및/또는 단말 ID를 이용하여 사용자 키를 생성할 수 있다.At this time, since the user key is not yet generated when the application is first executed, a new user key corresponding to the application is generated (S308). For example, as described above, the user key may be generated using the application key and / or the terminal ID.

그런 다음, 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 사용자 키에 결제 전 사용 가능한 프리뷰 시간을 할당한다. 상기 시간 할당에 의해 애플리케이션이 구동(S309)되며, 상기 할당된 시간이 종료(S310)되면, 결제창을 생성(S311)함으로써 유료 결제를 유도한다.Then, the preview time available before payment is allocated to the generated user key according to the embodiment of the present invention. The application is driven by the time allocation (S309), and when the allocated time ends (S310), a payment window is generated (S311) to induce paid payment.

상기 생성된 결제창을 통해 마켓 서버(120) 또는 결제 관련 서버로 결제를 요청(S312)하면, 마켓 서버(120)에서는 결제 처리에 따라 해당 사용자 키에 결제 금액에 대응하는 사용 시간을 할당(S313)한다. 이때, 상기 결제 정보는 개발자 단말(110)에도 전송(S314)됨으로써 개발자가 해당 애플리케이션을 통한 결제 금액을 알 수 있다.When the payment request is made to the market server 120 or the payment related server through the generated payment window (S312), the market server 120 allocates a usage time corresponding to the payment amount to the corresponding user key according to the payment processing (S313). do. In this case, the payment information is also transmitted to the developer terminal 110 (S314) so that the developer may know the payment amount through the corresponding application.

또한, 마켓 서버(120)에서는 결제에 따라 할당된 시간 할당 정보를 사용자 단말(140)로 전송(S315)한다. 사용자 단말(140)에서는 상기 시간 할당 정보를 수신하고, 이를 사용자 키에 대응하는 잔여 시간 정보에 반영(S316)한다.In addition, the market server 120 transmits the time allocation information allocated according to the payment to the user terminal 140 (S315). The user terminal 140 receives the time allocation information and reflects it to the remaining time information corresponding to the user key (S316).

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 수행되는 모바일 애플리케이션 실행 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 사용자 단말에서 다운로드받은 애플리케이션을 실행(S401)하면, 상기 애플리케이션에 포함된 애플리케이션 키 및/또는 단말 ID로 사용자 키 생성을 요청(S402)한다.4 is a flowchart illustrating a mobile application execution procedure performed in a user terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, when an application downloaded from a user terminal is executed (S401), a request for generating a user key using an application key and / or a terminal ID included in the application (S402).

이때, 이미 생성된 사용자 키가 존재(S403)할 경우에는 이미 생성되어 있는 사용자 키에 해당하는 잔여 사용 시간을 검색(S404)한다. 반면, 이미 생성된 사용자 키가 존재하지 않는 경우에는 상기 애플리케이션 키 및/또는 단말 ID로 사용자 키를 생성(S405)한다. 또한, 상기와 같이 사용자 키가 처음 생성되고 애플리케이션 사용에 대한 결제가 이루어지기 전에는 본 발명의 실시예에 따라 상기 생성된 사용자 키에 프리뷰 시간을 할당(S406)한다.At this time, if a user key has already been generated (S403), the remaining usage time corresponding to the user key already generated is searched (S404). On the other hand, if a user key has not already been generated, a user key is generated using the application key and / or the terminal ID (S405). In addition, before the user key is first generated as described above and the payment for the use of the application is made, a preview time is allocated to the generated user key according to an embodiment of the present invention (S406).

이와 같이, 사용 시간이 할당되면 상기에서 실행 요청한 애플리케이션이 실행되어 구동(S407)된다. 상기 애플리케이션의 실행 중 계속해서 잔여 시간이 존재(S408)하는 지를 검사하고, 잔여 시간이 모두 소진되어 남아 있지 않을 경우, 애플리케이션 실행을 중지시키고, 결제창을 생성(S409)한다. 만약, 상기 결제창을 통해 사용자가 결제를 요청하면, 결제 처리에 따라 해당 사용자 키에 애플리케이션을 사용할 수 있는 시간이 할당(S410)되고, 상기 할당된 시간은 잔여 시간 정보로 저장된다.In this way, when the usage time is allocated, the application requested to be executed is executed and driven (S407). During the execution of the application, it is checked whether there is a remaining time (S408). If the remaining time is not exhausted, the application execution is stopped and a payment window is generated (S409). If a user requests a payment through the payment window, a time for using an application is allocated to the corresponding user key according to a payment process (S410), and the allocated time is stored as remaining time information.

실시예Example

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말 내에서 실행되는 모바일 애플리케이션의 프리뷰 안내 메시지를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 유료 결제하여야 사용 가능한 모바일 애플리케이션의 경우라도 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따라 프리뷰 시간을 할당함으로써 미리 설정된 일정 시간 동안 애플리케이션에 대한 사용이 가능하게 된다.5 is a diagram illustrating a preview guide message of a mobile application executed in a user terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, even in the case of a mobile application that can be used after paying a fee, it is possible to use the application for a predetermined time by allocating a preview time according to the embodiment of the present invention as described above.

예컨대, 프리뷰 시간이 할당된 유료 애플리케이션의 경우 해당 애플리케이션을 실행하면, 도시된 바와 같이 '본 게임은 Preview를 위해 5분간 무료로 게임을 즐기실 수 있습니다.'와 같이 안내창을 생성하고, 사용자가 계속하기를 선택하면 해당 설정된 시간 동안 결제 없이도 애플리케이션을 사용할 수 있게 된다.For example, if you have a paid application with a preview time, when you run the application, as shown in the figure, you can create a window like 'This game can play the game for 5 minutes free for preview', and the user continues If you select below, you can use the application without paying for the set time.

이에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이 프리뷰 시간 동안 애플리케이션을 실행한 후, 상기 설정된 프리뷰 시간이 모두 경과하여 잔여 시간이 없게 되면, 도 7에 도시된 바와 같은 안내창이 생성됨으로써 결제 후 사용을 유도하게 된다.Accordingly, after the application is executed during the preview time as shown in FIG. 6, when the set preview time has elapsed and there is no remaining time, a guide window as shown in FIG. 7 is generated to induce use after payment. do.

즉, 도 7에 도시된 바와 같이 '본 게임을 계속 하시려면 추가 결제를 필요로 합니다.'와 같은 안내창을 생성하고, 사용자가 결제하기를 선택하면, 도 8과 같은 결제 안내창이 생성된다. 이때, 상기 도 8에서 특정 요금을 선택하여 결제하면 도 9와 같은 결제 진행창이 표시되며, 사용자가 결제와 관련된 정보를 입력하여 결제 요청함으로써 해당 유료 애플리케이션에 대한 사용이 가능해진다. 예컨대, 200원을 결제하면 24시간 동안 이용할 수 있으며, 1000원을 결제하면 한 달 동안 이용할 수 있다. 이때, 상술한 프리뷰 시간 검사에서와 같이 결제 후 잔여 시간 정보를 실시간으로 검사함으로써 종량제에 의한 유료 애플리케이션 사용이 가능해진다.That is, as shown in Figure 7 generates a guide window, such as 'requires additional payment to continue the game,' and if the user chooses to pay, a payment guide window as shown in FIG. In this case, when a specific fee is selected and paid in FIG. 8, a payment progress window as shown in FIG. 9 is displayed, and the user can use the corresponding paid application by inputting payment related information and requesting payment. For example, if you pay 200 won, you can use it for 24 hours, and if you pay 1000 won, you can use it for a month. At this time, as in the preview time check described above, the remaining time information after payment is checked in real time, thereby enabling the use of the paid application by the pay-per-use.

또한, 도 8에 도시된 바와 같이 3000원을 결제하면 무제한 이용하도록 하는 것도 가능하다. 이때에는 별도로 잔여 시간 정보를 검사할 필요 없이, 상기 무제한 이용을 결제한 사용자에 대해 시간 제한 없이 이용하도록 하는 것이 가능해진다. 따라서, 이와 같이 무제한 사용을 결제한 경우에는 시간 경과에 따라 결제창이 생성되지 않으며 추가 결제를 할 필요가 없게 된다.In addition, as shown in FIG. 8, it is also possible to make unlimited use of the payment of 3000 won. In this case, it is possible to use the user who has paid the unlimited use without time limit without checking the remaining time information separately. Therefore, in the case of making an unlimited use payment in this way, a payment window is not generated over time and no additional payment is required.

한편, 본 발명의 실시예에 따라 각 결제 금액별 사용 시간을 할당함으로써 종량제에 의한 애플리케이션 사용이 가능해진다. 또한, 이에 따라 결제 금액별 사용 시간 정보는 상술한 바와 같이 사용자 키(291)에 매핑된 잔여 시간 정보(292)로 저장되어 관리된다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention by allocating the usage time for each payment amount, it is possible to use the application by the pay-per-use. In addition, the use time information according to the payment amount is stored and managed as the remaining time information 292 mapped to the user key 291 as described above.

이와 같이 함으로써, 각종 애플리케이션 마켓 등을 통해 유료로 배포되는 모바일 애플리케이션에 대해 프리뷰(preview) 시간을 제공함으로써 사용자가 애플리케이션을 구매하지 않더라도 미리 체험해 볼 수 있으며, 프리뷰 시간 종류 후에는 결제 페이지로 전환되도록 함으로써 사용자로 하여금 구매하도록 유도할 수 있다.In this way, the preview time is provided for mobile applications that are distributed for a fee through various application markets, so that the user can preview the application even if the user does not purchase the application. This can induce a user to make a purchase.

또한, 상기 모바일 애플리케이션에 대해 프리뷰 시간 종료 후에는 사용 시간에 따라 과금되도록 결제할 수 있는 수단을 제공함으로써 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 사용이 가능해진다.In addition, the mobile application can be used by pay-as-you-go by providing a means for payment to be charged according to the usage time after the preview time for the mobile application.

여기에서 다양한 방법들에 관해 설명된 바와 같은 다양한 동작들 및 기능들은 특정 프로세싱 기능부 및/또는 그 안에 구현된 프로세싱 기능부, 및/또는 그 안의 다른 구성요소들과 같은 많은 유형의 기능부들 중 어느 것 내에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 그러한 기능부들은 여기에 설명된 바와 같은 다양한 동작들 및 처리들, 또는 여기에 설명된 바와 같은 어느 다른 동작들 및 기능들, 등 또는 그 각 등가물들을 수행하는 것뿐만 아니라 여기에 설명된 바와 같은 그러한 정보들을 생성하고 그러한 동작들, 처리들 등을 수행할 수 있다.The various operations and functions as described herein with respect to the various methods may be performed by any of a number of types of functions, such as a particular processing function and / or a processing function implemented therein, and / ≪ / RTI > For example, such functions may be described herein, as well as performing various operations and processes as described herein, or any other operations and functions as described herein, etc., or the like, And may perform such operations, processes, and the like.

일부 실시예들에서, 그러한 기능부들(동일한 장치 또는 구별된 장치들상에서 구현될 수 있는)은 본 발명의 다양한 측면들에 따른 그러한 처리 및 동작들, 등, 및/또는 여기에 개시된 바와 같은 어느 다른 동작들 및 기능들, 및 그 각 등가물들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그러한 처리는 제1 장치에서의 제1 기능부, 및 제2 장치 내의 제2 기능부에 의해 함께 수행된다. 다른 실시예들에서, 그러한 프로세싱, 동작들 등은 하나의 특정 장치 내에서 처리부들에 의해 전적으로 수행된다. 심지어 다른 실시예들에서는, 그러한 프로세싱, 동작들이 하나의 단일 디바이스내에서 적어도 제1 기능부 및 제2 기능부를 사용하여 수행된다.In some embodiments, such functions (which may be implemented on the same device or on distinct devices) may be implemented in such a manner and in accordance with various aspects of the present invention, etc., and / Operations and functions, and their equivalents. In some embodiments, such processing is performed together by the first functional portion in the first device and the second functional portion in the second device. In other embodiments, such processing, operations, etc. are performed entirely by the processing units within one particular apparatus. Even in other embodiments, such processing and operations are performed using at least a first functional portion and a second functional portion within a single device.

또한 상술한 설명에서, 용어들 '시스템', '장치', '~부'는 단일 프로세싱 디바이스 또는 복수의 프로세싱 디바이스들일 수 있다. 그러한 프로세싱 디바이스는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 처리기, 마이크로 컴퓨터, 중앙 처리 유닛, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 로직 디바이스, 스테이트 머신, 로직 회로, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 상기 회로 및/또는 동작 지시들의 하드 코딩에 기반하여 신호들(아날로그 및/또는 디지털)을 조작하는 소정의 디바이스일 수 있다. 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛은 단일 메모리 디바이스, 복수의 메모리 디바이스들, 및/또는 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛의 내장된 회로일 수 있는 결합된 메모리 및/또는 집적된 메모리 엘리먼트를 가질 수 있다. 그러한, 메모리 디바이스는 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 정적 메모리, 동적 메모리, 플래시 메모리, 캐시 메모리, 및/또는 디지털 정보를 저장하는 소정의 디바이스일 수 있다. 만약, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛이 하나 이상의 프로세싱 디바이스를 포함한다면, 상기 프로세싱 디바이스들은 집중적으로 위치될 수 있거나(즉, 유선 및/또는 무선 버스 구조를 통해 함께 직접적으로 연결된), 분산되어 위치될 수 있음(예컨대, 근거리 통신망 및/또는 광역 네트워크를 통한 간접적인 연결을 통한 클라우드 컴퓨팅)을 주목하여야 한다. 만약, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛이 정적 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 회로, 저장하는 메모리 및/또는 메모리 구성요소를 통해 하나 이상의 그 기능들을 구현한다면, 그 대응하는 동작 지시들은 상기 정적 머신, 아날로그 회로, 디지털 회로, 및/또는 논리 회로를 포함하는 회로의 내부에 내장되거나 외부에 있을 수 있음을 더 주목하여야 한다. 상기 메모리 엘리먼트는 저장할 수 있으며, 상기 프로세싱 모듈, 모듈, 프로세싱 회로, 및/또는 프로세싱 유닛은 상기 도면들 중 하나 이상에서 나타내는 단계들 및/또는 기능들 중 적어도 일부에 대응하는 하드 코딩된 및/또는 동작 지시들을 실행한다는 것을 여전히 더 주목하여야 한다. 그러한 메모리 디바이스 또는 메모리 엘리먼트는 제조의 부품 내에서 포함될 수 있다.Also, in the foregoing description, the terms " system, " " device, " and " section " may be a single processing device or a plurality of processing devices. Such a processing device may be a microprocessor, a microcontroller, a digital signal processor, a microcomputer, a central processing unit, a field programmable gate array, a programmable logic device, a state machine, a logic circuit, an analog circuit, a digital circuit, and / (Analog and / or digital) based on hard coding of operational instructions. The processing module, module, processing circuit, and / or processing unit may be implemented as a single memory device, a plurality of memory devices, and / or a combination of the processing modules, the processing circuitry, and / Lt; / RTI > memory and / or an integrated memory element. Such a memory device may be any device that stores read only memory (ROM), random access memory (RAM), volatile memory, non-volatile memory, static memory, dynamic memory, flash memory, cache memory, and / . If the processing module, the module, the processing circuit, and / or the processing unit include one or more processing devices, the processing devices may be centrally located (i.e., directly or indirectly via a wired and / Connected), distributed (e.g., cloud computing via an indirect connection over a local and / or wide area network). If the processing module, module, processing circuit, and / or processing unit implements one or more of those functions through a static machine, analog circuitry, digital circuitry, and / or circuitry, memory and / It should further be noted that the corresponding operating instructions may be internal or external to the circuit including the static machine, analog circuitry, digital circuitry, and / or logic circuitry. The memory element may be stored and the processing module, module, processing circuitry, and / or processing unit may be configured to store a hard-coded and / or hard-coded data item corresponding to at least a portion of the steps and / or functions depicted in one or more of the figures It should be further noted that it carries out operational instructions. Such a memory device or memory element may be included within the components of the manufacture.

본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 당업자는 또한 여기에서의 상기 기능적 구성 요소들 및 다른 도시된 블록들, 모듈들, 및 구성요소들이 도시된 바와 같이 또는 분리된 구성요소들, 반도체 집적 회로(ASIC)들, 적절한 소프트웨어를 실행하는 프로세서들 및 그와 유사한 또는 임의의 조합에 의해 구현될 수 있음을 인지할 것이다.The present invention has been described above with the aim of method steps indicative of the performance of certain functions and their relationships. The boundaries and order of these functional components and method steps have been arbitrarily defined herein for convenience of description. Alternative boundaries and sequences may be defined as long as the specific functions and relationships are properly performed. Any such alternative boundaries and sequences are therefore within the scope and spirit of the claimed invention. In addition, the boundaries of these functional components have been arbitrarily defined for ease of illustration. Alternative boundaries can be defined as long as certain important functions are properly performed. Likewise, the flow diagram blocks may also be arbitrarily defined herein to represent any significant functionality. For extended use, the flowchart block boundaries and order may have been defined and still perform some important function. Alternative definitions of both functional components and flowchart blocks and sequences are therefore within the scope and spirit of the claimed invention. Those skilled in the art will also appreciate that the functional components and other illustrated blocks, modules, and components herein may be implemented as illustrated or as separate components, such as semiconductor integrated circuits (ASICs) And the like, or any combination thereof.

본 발명은 또한 하나 이상의 실시예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.The invention may also be described, at least in part, in terms of one or more embodiments. Embodiments of the invention are used herein to describe the invention, aspects thereof, features thereof, concepts thereof, and / or examples thereof. The physical embodiment of an apparatus, article of manufacture, machine, and / or process for implementing the invention may include one or more aspects, features, concepts, examples, etc., described with reference to one or more embodiments described herein . Moreover, in the entire drawing, embodiments may incorporate the same or similarly named functions, steps, modules, etc. that may use the same or different reference numbers, and as such, the functions, The steps, modules, etc. may be the same or similar functions, steps, modules, etc. or others.

한편, 용어 "~처리부"는 본 발명의 다양한 실시예들의 설명에서 사용된다. 모듈은 하나 이상의 출력 신호들을 생성하기 위해 하나 이상의 입력 신호들의 처리와 같은 하나 이상의 기능들을 수행하기 위해 하드웨어를 통해 구현되는 기능적 블록을 포함한다. 상기 기능적 블록을 구현하는 하드웨어는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 결합하여 직접 동작할 수 있다. 여기에서 사용된 바와 같이, 모듈은 자체적으로 모듈인 하나 이상의 서브-모듈들을 포함할 수 있다.Meanwhile, the term "processing unit" is used in the description of various embodiments of the present invention. A module includes a functional block implemented via hardware to perform one or more functions, such as processing one or more input signals to produce one or more output signals. The hardware implementing the functional block may operate directly by combining software and / or firmware. As used herein, a module may include one or more sub-modules that are themselves modules.

본 발명의 여러가지 기능들 및 특정들의 특별한 조합들이 여기에 분명히 설명된 반면, 이러한 특징들 및 기능들의 다른 조합들이 마찬가지로 가능하다. 본 발명은 여기에 개시된 특정한 예들에 제한되지 않으며, 이러한 다른 조합들을 명백히 통합한다.While various combinations of features and specific combinations of features of the present invention are explicitly described herein, other combinations of these features and functions are likewise possible. The present invention is not limited to the specific examples disclosed herein, and obviously incorporates these other combinations.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.In the present invention as described above has been described by the specific embodiments, such as specific components and limited embodiments and drawings, but this is provided to help a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations are possible from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .

110 : 개발자 단말 120 : 마켓 서버
130 : 통신 네트워크 140 : 사용자 단말
200 : 애플리케이션 210 : 앱 실행부
220 : 사용자 키 생성부 230 : 사용자 키 검사부
240 : 잔여 시간 검사부 250 : 결제창 생성부
260 : 결제 요청부 270 : 처리 결과 수신부
280 : 시간 할당부 291 : 사용자 키
292 : 잔여 시간 정보
110: developer terminal 120: market server
130: communication network 140: user terminal
200: application 210: app execution unit
220: user key generation unit 230: user key inspection unit
240: remaining time inspection unit 250: payment window generation unit
260: payment request unit 270: processing result receiving unit
280: time allocator 291: user key
292: remaining time information

Claims (23)

종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치에 있어서,
모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하는 애플리케이션 키 생성부; 및
상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 모바일 애플리케이션 제공부를 포함하고,
상기 사용자 단말에서 동작되는 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 기능;
상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 기능; 및
상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 기능을 포함하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
In the mobile application providing apparatus by the pay-per-use,
An application key generator for generating an application key for the mobile application; And
It includes a mobile application providing unit for providing the generated application key to the mobile application to the user terminal,
The mobile application operated in the user terminal,
Checking a user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to be executed at the user terminal;
Identifying remaining time information stored in correspondence with the user key; And
And a function of executing the mobile application requested to be executed according to the identified remaining time information.
청구항 1에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 사용자 키의 검사 결과 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키가 없을 경우, 새로운 사용자 키를 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method according to claim 1, The mobile application,
And a new user key is generated when there is no user key corresponding to the mobile application as a result of the checking of the user key.
청구항 1에 있어서, 상기 사용자 키는,
상기 애플리케이션 키 및/또는 상기 사용자 단말의 단말 ID를 이용하여 생성하는, 새로운 사용자 키를 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method according to claim 1, wherein the user key,
And a new user key generated using the application key and / or the terminal ID of the user terminal.
청구항 2에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 새로운 사용자 키가 생성될 때, 미리 설정된 시간만큼의 프리뷰 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method of claim 2, wherein the mobile application,
When the new user key is generated, a preview time of a predetermined time is allocated and stored as the remaining time information, the mobile application providing device by a pay-per-use.
청구항 4에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 실행에 따라 상기 할당된 프리뷰 시간이 모두 소진되어, 상기 잔여 시간 정보에 잔여 시간이 없는 것으로 표시될 경우, 모바일 애플리케이션의 실행을 중단시키고, 결제창을 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method of claim 4, wherein the mobile application,
When the allocated preview time is exhausted according to the execution of the mobile application, and when the remaining time information indicates that there is no remaining time, the execution of the mobile application is stopped and a payment window is provided. Device.
청구항 5에 있어서, 상기 결제창은 결제 금액과 사용 시간이 매핑되어 표시되며,
상기 모바일 애플리케이션은 결제 완료시 상기 결제 금액에 매핑된 사용 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method of claim 5, wherein the payment window is displayed by mapping the payment amount and use time,
The mobile application allocates a usage time mapped to the payment amount when the payment is completed, and stores as the remaining time information, mobile application providing device by a pay-per-use.
청구항 1에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 삭제시, 상기 사용자 키는 삭제되지 않고 상기 사용자 단말에 저장되는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 장치.
The method according to claim 1, The mobile application,
Upon deletion of the mobile application, the user key is stored in the user terminal without being deleted, the mobile application providing apparatus by a pay-per-use.
모바일 애플리케이션 파일 조작 여부 탐지 시스템에 있어서,
모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하고, 상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 마켓 서버; 및
상기 마켓 서버로부터 상기 모바일 애플리케이션을 제공받아 설치하는 사용자 단말;을 포함하며,
상기 사용자 단말에서 동작되는 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 기능;
상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 기능; 및
상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 기능을 포함하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 시스템.
In the mobile application file manipulation detection system,
A market server for generating an application key for a mobile application and including the generated application key in the mobile application to provide to a user terminal; And
And a user terminal configured to receive and install the mobile application from the market server.
The mobile application operated in the user terminal,
Checking a user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to be executed at the user terminal;
Identifying remaining time information stored in correspondence with the user key; And
And a function of executing the mobile application requested to be executed according to the identified remaining time information.
종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법에 있어서, 마켓 서버에 의해 수행되는 단계가,
모바일 애플리케이션에 대한 애플리케이션 키를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 애플리케이션 키를 상기 모바일 애플리케이션에 포함하여 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
상기 사용자 단말에서 동작하는 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 단계;
상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 단계; 및
상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
In the mobile application providing method by the pay-per-use, the step performed by the market server,
Generating an application key for the mobile application; And
Including the generated application key in the mobile application to provide to the user terminal,
The mobile application operating in the user terminal,
Checking the user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to be executed at the user terminal;
Checking remaining time information stored in correspondence with the user key; And
And executing the mobile application that is requested to be executed according to the identified remaining time information.
청구항 9에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 사용자 키의 검사 결과 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키가 없을 경우, 새로운 사용자 키를 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 9, wherein the mobile application,
And if a user key corresponding to the mobile application is not found as a result of the checking of the user key, generating a new user key.
청구항 9에 있어서, 상기 사용자 키는,
상기 애플리케이션 키 및/또는 상기 사용자 단말의 단말 ID를 이용하여 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method according to claim 9, wherein the user key,
A method of providing a mobile application using a pay-per-use, generated using the application key and / or the terminal ID of the user terminal.
청구항 10에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 새로운 사용자 키가 생성될 때, 미리 설정된 시간만큼의 프리뷰 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 10, wherein the mobile application,
When the new user key is generated, a preview time of a preset time is allocated and stored as the remaining time information, the mobile application providing method by a pay-per-use.
청구항 12에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 실행에 따라 상기 할당된 프리뷰 시간이 모두 소진되어, 상기 잔여 시간 정보에 잔여 시간이 없는 것으로 표시될 경우, 모바일 애플리케이션의 실행을 중단시키고, 결제창을 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 12, wherein the mobile application,
When the allocated preview time is exhausted according to the execution of the mobile application, and when the remaining time information indicates that there is no remaining time, the execution of the mobile application is stopped and a payment window is provided. Way.
청구항 13에 있어서, 상기 결제창은 결제 금액과 사용 시간이 매핑되어 표시되며,
상기 모바일 애플리케이션은 결제 완료시 상기 결제 금액에 매핑된 사용 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 13, wherein the payment window is displayed by mapping the payment amount and use time,
The mobile application allocates a usage time mapped to the payment amount when the payment is completed, and stores the remaining time information as the remaining time information.
청구항 9에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 삭제시, 상기 사용자 키는 삭제되지 않고 상기 사용자 단말에 저장되는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 9, wherein the mobile application,
Upon deletion of the mobile application, the user key is stored in the user terminal without being deleted, the mobile application providing method by the pay-per-use.
종량제에 의한 모바일 애플리케이션을 사용자 단말에 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자 단말에 설치되는 상기 모바일 애플리케이션에 의해 수행되는 단계가,
상기 사용자 단말에 상기 모바일 애플리케이션이 설치되는 단계;
상기 모바일 애플리케이션이 상기 사용자 단말에서 실행 요청될 때, 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키를 검사하는 단계;
상기 사용자 키에 대응하여 저장된 잔여 시간 정보를 확인하는 단계; 및
상기 확인된 잔여 시간 정보에 따라 상기 실행 요청되는 모바일 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
In the method for providing a mobile application by the pay-per-use to the user terminal, the step performed by the mobile application installed in the user terminal,
Installing the mobile application on the user terminal;
Checking the user key corresponding to the mobile application when the mobile application is requested to be executed at the user terminal;
Checking remaining time information stored in correspondence with the user key; And
And executing the mobile application that is requested to be executed according to the identified remaining time information.
청구항 16에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 사용자 키의 검사 결과 상기 모바일 애플리케이션에 대응하는 사용자 키가 없을 경우 새로운 사용자 키를 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 16, wherein the mobile application,
And a new user key is generated when there is no user key corresponding to the mobile application as a result of the checking of the user key.
청구항 16에 있어서, 상기 사용자 키는,
상기 애플리케이션 키 및/또는 상기 사용자 단말의 단말 ID를 이용하여 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method according to claim 16, wherein the user key,
A method of providing a mobile application using a pay-per-use, generated using the application key and / or the terminal ID of the user terminal.
청구항 17에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 새로운 사용자 키가 생성될 때, 미리 설정된 시간만큼의 프리뷰 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 17, wherein the mobile application,
When the new user key is generated, a preview time of a preset time is allocated and stored as the remaining time information, the mobile application providing method by a pay-per-use.
청구항 19에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 실행에 따라 상기 할당된 프리뷰 시간이 모두 소진되어, 상기 잔여 시간 정보에 잔여 시간이 없는 것으로 표시될 경우, 모바일 애플리케이션의 실행을 중단시키고, 결제창을 생성하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 19, wherein the mobile application,
When the allocated preview time is exhausted according to the execution of the mobile application, and when the remaining time information indicates that there is no remaining time, the execution of the mobile application is stopped and a payment window is provided. Way.
청구항 20에 있어서, 상기 결제창은 결제 금액과 사용 시간이 매핑되어 표시되며,
상기 모바일 애플리케이션은 결제 완료시 상기 결제 금액에 매핑된 사용 시간을 할당하여 상기 잔여 시간 정보로 저장하는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 20, wherein the payment window is displayed by mapping the payment amount and use time,
The mobile application allocates a usage time mapped to the payment amount when the payment is completed, and stores the remaining time information as the remaining time information.
청구항 16에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은,
상기 모바일 애플리케이션의 삭제시, 상기 사용자 키는 삭제되지 않고 상기 사용자 단말에 저장되는, 종량제에 의한 모바일 애플리케이션 제공 방법.
The method of claim 16, wherein the mobile application,
Upon deletion of the mobile application, the user key is stored in the user terminal without being deleted, the mobile application providing method by the pay-per-use.
청구항 9 내지 청구항 22 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 9 to 22 is recorded.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170035799A (en) * 2015-09-23 2017-03-31 삼성전자주식회사 Apparatus and method for managing an application

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