KR101771570B1 - Server and method for providing creating and selling service of contents using pay resource - Google Patents

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KR101771570B1 KR1020100073881A KR20100073881A KR101771570B1 KR 101771570 B1 KR101771570 B1 KR 101771570B1 KR 1020100073881 A KR1020100073881 A KR 1020100073881A KR 20100073881 A KR20100073881 A KR 20100073881A KR 101771570 B1 KR101771570 B1 KR 101771570B1
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Abstract

본 발명은 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따르면, 서버는 다수의 리소스를 수집하여 저장하고, 단말로부터의 리소스 구매 요청에 따라서 상기 리소스를 단말로 제공하고, 단말로부터의 컨텐츠 판매 요청에 따라서, 단말로부터 컨텐츠를 수신하여 수신한 컨텐츠를 등록한 후, 상기 컨텐츠의 판매를 모니터링 하여, 판매된 컨텐츠에 삽입된 리소스의 이용 요금을 정산하고, 단말은 서버로 리소스 구매 요청을 전송하고 이에 대응하여 제공되는 리소스를 수신하여 저장한 후 사용자의 입력에 따라서 리소스가 포함된 컨텐츠를 상기 서버로 전송하여 등록을 요청한다.In accordance with the present invention, a server collects and stores a plurality of resources and provides the resource to a terminal in response to a resource purchase request from the terminal. Receives the content from the terminal according to the content sales request from the terminal, registers the received content, monitors the sales of the content, and charges the usage fee of the inserted resource in the sold content, Transmits a resource purchase request, receives and stores a resource provided in response to the resource purchase request, and transmits the content including the resource to the server according to an input of the user, thereby requesting registration.

Description

유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 서버 및 방법{Server and method for providing creating and selling service of contents using pay resource}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a server and a method for creating and selling content using a paid resource,

본 발명은 사용자의 컨텐츠 제작 및 판매를 지원하는 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠에 삽입 가능한 리소스를 사용자에게 제공하고, 상기 리소스를 포함하는 컨텐츠가 판매되면 리소스의 이용 요금을 정산하도록 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for providing a content production and sales service for supporting the production and sale of contents by a user, and more particularly, to a system and a method for providing a content that can be inserted into contents, And more particularly, to a system and method for providing content creation and sales service using a paid resource.

최근에 PC와 같은 고성능의 프로세서 및 대용량의 메모리를 탑재하고, 사용자가 자유롭게 어플리케이션을 설치하여 사용할 수 있는 스마트폰(smart phone)이 급속히 보급되고 있다.2. Description of the Related Art [0002] Recently, a smart phone that has a high-performance processor such as a PC and a large-capacity memory and allows a user to freely install and use an application is rapidly spreading.

스마트폰은 휴대폰 기능에 일정 관리, 팩스 송신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 지능형 단말기로서, 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있는 점, 개방형 플랫폼을 지원하여 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있는 점, 다양한 애플리케이션을 임의로 설치하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있는 점, 그리고 같은 운영체제(OS)를 가진 스마트폰 간에 애플리케이션을 공유할 수 있는 점 등과 같이 기존의 휴대폰이 갖지 못한 장점으로 인하여, 휴대 전화 시장을 빠르게 잠식하고 있다.A smart phone is an intelligent terminal that integrates data communication functions such as schedule management, fax transmission, and Internet access to a mobile phone function. It can directly access the Internet using a wireless Internet, and can access various ways using various browsing programs The ability to create custom applications for users by supporting open platforms, the ability to customize a variety of applications to suit their needs, and the ability to share applications between smartphones with the same operating system (OS) The mobile phone market is rapidly eroding due to the advantages that conventional mobile phones have not had.

이러한 스마트폰의 보급에 따라서, 스마트폰에서 실행하거나 재생할 수 있는 다양한 어플리케이션, 디지털 매거진, 전자 신문 등과 같은 컨텐츠를 자유롭게 거래할 수 있는 OMP(Open Market Place)까지 활성화되고 있으며, 전문가뿐만 아니라 일반 사용자 스스로 자신에게 필요한 기능을 갖거나 다양한 아이디어를 적용한 컨텐츠를 제작하여 판매하고자 하는 시도가 이루어지고 있다.In accordance with the spread of such smart phones, OMP (Open Market Place) which can freely deal with contents such as various applications, digital magazines and electronic newspapers which can be executed or played on smart phones is being activated, Attempts have been made to produce and sell content that has the necessary functions or has applied various ideas.

이 중에서 디지털 매거진이나 전자 신문과 같은 컨텐츠의 제작을 위해서는 다양한 종류의 리소스(예를 들어, 이미지, 동영상, 음악 등)가 필요한데, 일반 사용자가 이러한 리소스를 구하거나 제작하기에는 어려움이 많으며, 또한, 리소스를 구하더라도, 제작권을 확인하지 않은 경우 무단 복제나 불법 사용이 될 수 있다. Among these, various types of resources (for example, images, movies, music, and the like) are required for producing contents such as digital magazines and electronic newspapers. It is difficult for general users to obtain or produce such resources, If you do not confirm the right to produce, it may be illegally copied or illegally used.

본 발명은, 사용자가 더욱 쉽게 디지털 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하기 위하여 제안된 것으로서, 컨텐츠에 삽입 가능한 리소스를 사용자에게 제공하고, 상기 리소스를 포함하는 컨텐츠가 판매되면 리소스의 이용 요금을 정산하도록 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.The present invention relates to a method and apparatus for providing digital content to a user by providing a user with a resource that can be inserted into the content and by using a fee charged resource And to provide a system and method for providing content production and sales service using the service.

본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 다수의 리소스를 수집하여 저장하고, 리소스 구매 요청에 따라서 리소스를 제1 단말로 제공하고, 컨텐츠 판매 요청에 따라서, 상기 제1 단말로부터 컨텐츠를 수신하여 수신한 컨텐츠를 등록한 후, 등록한 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 판매된 컨텐츠에 삽입된 리소스의 이용에 대한 요금을 정산하는 서버; 및 서버로 리소스 구매 요청을 전송하고 이에 대응하여 제공되는 리소스를 수신하여 저장한 후 사용자의 입력에 따라서 리소스가 포함된 컨텐츠를 서버로 전송하여 등록을 요청하는 제1 단말을 포함하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for collecting and storing a plurality of resources, providing a resource to a first terminal according to a resource purchase request, receiving content from the first terminal according to a content sales request, A server for registering a content, monitoring sales of the registered content, and calculating a fee for use of the inserted resource in the sold content; And a first terminal that transmits a resource purchase request to the server and receives and stores a resource provided in response to the input, and transmits the content including the resource to the server according to an input of the user to request registration, And provides a content creation and sales service providing system.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템은, 서버로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고 이에 대응하는 컨텐츠를 수신하여 저장한 후, 리소스 별 과금 기준에 따라서 컨텐츠 실행 상태를 확인하여, 과금 조건을 만족하면 리소스 재생 정보를 서버로 전송하는 제2 단말을 더 포함하고, 서버는 상기 리소스 재생 정보에 기초하여 리소스의 이용 요금을 정산할 수 있다.A content creation and sales service providing system using a toll resource according to the present invention transmits a content purchase request to a server and receives and stores the corresponding content and then checks a content execution state according to a resource- And a second terminal for transmitting the resource reproduction information to the server when the condition is satisfied, wherein the server can settle the usage fee of the resource based on the resource reproduction information.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 서버는 네트워크를 통해서 단말과 데이터를 송수신하는 통신부; 다수의 리소스를 수집하여 저장하고, 통신부를 통해 제1 단말로부터 리소스 구매 요청이 수신되면, 요청된 리소스를 단말로 제공하는 리소스 제공부; 통신부를 통해 제1 단말로부터 컨텐츠 판매 요청이 수신되면, 리소스를 포함하는 컨텐츠를 수신하여, 컨텐츠 및 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록하는 컨텐츠 등록부; 및 컨텐츠 등록부에 의해 등록된 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 컨텐츠가 판매되면 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스에 대한 이용 요금을 정산하는 리소스 정산부를 포함한다.The present invention provides a content creation and sales service providing system using a charged resource, the system comprising: a communication unit for transmitting and receiving data to and from a terminal through a network; Collecting and storing a plurality of resources, and providing a requested resource to a terminal when a resource purchase request is received from the first terminal through a communication unit; A content registering unit for receiving the content including the resource and registering the content and the information of the resource inserted in the content when the content sales request is received from the first terminal through the communication unit; And a resource settlement unit monitoring the sale of the content registered by the content registering unit and calculating the usage fee for the resource inserted into the content when the content is sold.

본 발명에 의한 서버는, 리소스 제공부에서 수집된 리소스, 컨텐츠 등록부에서 등록한 컨텐츠, 및 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.The server according to the present invention may further include a storage unit for storing the resources collected in the resource providing unit, the content registered in the content registering unit, and the information about the resources inserted into the content.

본 발명에 의한 서버는, 컨텐츠 등록부에서 등록한 컨텐츠를 네트워크를 통해 판매하는 컨텐츠 판매부를 더 포함할 수 있다.The server according to the present invention may further include a content selling unit for selling the content registered in the content registering unit through a network.

본 발명에 의한 서버에 있어서, 리소스 제공부는 수집한 다수의 리소스를 저장하기 전에, 해당 리소스에 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다.In the server according to the present invention, the resource providing unit may insert a digital watermark for tracking management into the resource before storing the collected resources.

본 발명에 의한 서버에 있어서, 리소스 제공부는 수집한 다수의 리소스를 저장시에, 각 리소스에 대하여 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함하는 과금 정보를 함께 저장할 수 있다.In the server according to the present invention, the resource providing unit may store, when storing the collected resources, charging information including at least one of a usage amount, a ratio between a resource provider and a service provider, a person to be settled, Can be saved together.

본 발명에 의한 서버에 있어서, 리소스 제공부는 제1 단말로 리소스를 제공할 때, 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화한 코드로 구현되는 구매 식별 정보를 해당 리소스에 부여하는 것을 특징으로 한다.The server according to the present invention is characterized in that, when providing a resource to the first terminal, the resource providing unit assigns purchase identification information, which is implemented by a code obtained by combining the buyer identification information and the resource identification information, with the code, to the corresponding resource .

본 발명에 의한 서버에 있어서, 컨텐츠 등록부는 수신한 컨텐츠를 분석하여, 컨텐츠 내에서 삽입된 리소스가 리소스의 구매 시 또는 리소스의 수집 시에 설정된 리소스의 사용 범위를 나타내는 사용 조건을 만족하는 지와, 추출한 리소스에 기 설정된 워터마크가 존재하는 지를 확인하고, 사용 조건을 만족하고 기 설정된 워터마크가 존재하는 경우에 컨텐츠를 등록한다.In the server according to the present invention, the content registration unit analyzes the received content and determines whether the inserted resource satisfies the use condition indicating the use range of the resource set at the time of purchasing the resource or at the time of collecting the resource, Whether or not a preset watermark exists in the extracted resource, and registers the content when the predetermined watermark satisfies the use condition and exists.

더하여, 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 서버를 통해 컨텐츠를 판매하는 사용자 측의 단말은, 네트워크를 통해서 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 사용자의 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 및 사용자 입력 신호에 따라서 통신부를 통해 서버로 리소스 요청 신호를 전송하고, 이에 대응하여 수신되는 리소스를 저장하고, 컨텐츠 제작 프로그램을 실행하여 저장한 리소스를 포함하는 컨텐츠를 구성하고, 구성된 컨텐츠를 서버로 전송하여 등록을 요청하는 제어부; 및 컨텐츠 제작 프로그램 및 리소스를 저장하는 저장부를 포함하여 이루어진다.In addition, the present invention provides a content creation and sales service providing system using a charged resource, wherein the terminal on the user side that sells content through the server comprises: a communication unit for transmitting and receiving data to and from the server through a network; An input unit for generating a user input signal according to an operation of a user; And a control unit configured to transmit the resource request signal to the server through the communication unit according to the user input signal, store the received resource in response thereto, configure the content including the resource stored by executing the content production program, A control unit for transmitting and requesting registration; And a storage unit for storing a content production program and a resource.

본 발명에 의한 단말에 있어서, 제어부는 사용자 입력 신호에 따라서, 컨텐츠 제작 프로그램을 서버로부터 제공받아 저장할 수 있다.In the terminal according to the present invention, the control unit can receive and store the content production program from the server according to the user input signal.

더하여, 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 서버에서 제공하는 컨텐츠를 구매하는 사용자 측의 단말은, 네트워크를 통해서 서버와 데이터를 송수신하는 통신부; 사용자의 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 및 사용자 입력 신호에 따라서 통신부를 통해 서버로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 이에 대응하여 수신되는 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 재생 프로그램을 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 동안, 리소스 별 과금 기준에 따라서 리소스 재생을 모니터링하여 상기 서버로 리소스 재생 정보를 전송하는 제어부를 포함하여 이루어진다.In addition, the present invention provides a content creation and sales service providing system using a charged resource, wherein the user terminal for purchasing content provided by the server comprises: a communication unit for transmitting / receiving data to / from the server through a network; An input unit for generating a user input signal according to an operation of a user; And transmitting the content purchase request to the server through the communication unit according to the user input signal, storing the received content corresponding to the received content, and reproducing the content through the content reproduction program, And transmitting the resource reproduction information to the server.

더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 서버가, 다수의 리소스를 수집하여 저장하는 단계; 제1 단말로부터의 리소스 구매 요청에 따라서, 대응하는 리소스를 제1 단말로 제공하는 단계; 제1 단말로부터 사용자가 제작한 컨텐츠를 전송 받아, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스 정보를 등록하는 단계; 및 등록한 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 판매된 컨텐츠에 대한 포함된 리소스의 이용 요금을 정산하는 단계를 포함하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법을 제공한다.In addition, according to another aspect of the present invention, there is provided a server comprising: a server for collecting and storing a plurality of resources; Providing a corresponding resource to a first terminal in response to a resource purchase request from a first terminal; Receiving content created by a user from a first terminal and registering the content and the resource information embedded in the content; And monitoring the sales of the registered content to settle the usage fee of the included resource for the sold content. The present invention also provides a method of providing content creation and sales service using a paid resource.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법은, 컨텐츠를 등록하는 단계 이전에, 서버가 단말로 컨텐츠 제작 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing contents creation and sale service using a fee resource according to the present invention may further include a step of providing a content production program to a terminal before a step of registering contents.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법은, 수집한 다수의 리소스를 저장하기 전에, 해당 리소스에 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing content creation and sales service using a charged resource according to the present invention may further include inserting a digital watermark for tracking management into a corresponding resource before storing the collected resources.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 다수의 리소스를 수집하여 저장하는 단계는, 각 리소스에 대한 요금 정산에 필요한 정보로 정의되는 과금 정보를 함께 저장하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing content creation and sales service using a fee resource according to the present invention, the step of collecting and storing a plurality of resources together with the charging information defined as information necessary for charge settlement for each resource do.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 과금 정보는 해당 리소스의 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing a production and sales service using a fee resource according to the present invention, the billing information may include at least one of a usage amount of the resource, a settlement ratio between the resource provider and the service provider, a person to be settled, and a billing criterion .

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 리소스를 단말로 제공하는 단계는, 단말로 제공 가능한 리소스 리스트를 제공하고, 리소스 리스트에 포함된 리소스 중에서 하나 이상을 단말로부터 선택 받을 수 있다.In the method of providing a resource for a terminal, the providing of the resource to the terminal may include providing a resource list that can be provided to the terminal, selecting one or more resources included in the resource list from the terminal .

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 리소스를 단말로 제공하는 단계는, 서버가 상기 단말로 제공하는 리소스에 구매 식별 정보를 부여하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a production and sales service using a toll resource according to the present invention, the step of providing the resource to the terminal is characterized in that the server gives the purchase identification information to the resource provided to the terminal.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 구매 식별 정보는 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화된 코드인 것을 특징으로 한다.In the method for producing and selling contents using paid resources according to the present invention, the purchase identification information is an encrypted code obtained by combining the buyer identification information and the resource identification information.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록하는 단계는, 컨텐츠에 삽입된 리소스에서 워터마크를 추출하여, 기 설정된 워터마크와 비교하여 일치하는 경우에 상기 컨텐츠 및 상기 리소스 정보를 등록하도록 하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing production and sales service using a fee resource according to the present invention, the step of registering content and information of a resource embedded in the content may include extracting a watermark from the resource embedded in the content, And registering the content and the resource information when they are compared with each other.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 상기 리소스의 정보를 등록하는 단계는, 컨텐츠를 분석하여, 컨텐츠 내에서 삽입된 각 리소스가 리소스의 사용 범위를 정의하는 사용 조건을 만족하는 지를 판별하여, 사용 조건을 만족할 경우에 등록하는 것을 특징으로 한다.In the method of providing production and sales service using charged resources according to the present invention, the step of registering the content and the information of the resource embedded in the content may include analyzing the content, It is determined whether or not the use condition for defining the range is satisfied, and when the use condition is satisfied, registration is performed.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 사용 조건은 이용 횟수, 리소스 변경 여부, 리소스의 변경 범위 중에서 하나 이상을 포함한다.In the method for providing a production and sales service using a toll resource according to the present invention, the use condition includes at least one of a use frequency, a resource change status, and a resource change scope.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법은, 등록한 컨텐츠를 판매 사이트를 통해 판매하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing a production and sales service using a paid resource according to the present invention may further include the step of selling the registered content through a sales site.

본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, 리소스의 이용 요금을 정산하는 단계는, 서버가 컨텐츠를 구매한 구매자의 단말로부터 과금 기준에 따른 리소스 재생 정보를 전달받고, 수신한 리소스 재생 정보에 근거하여 리소스의 이용 요금을 정산하는 것을 특징으로 한다.In the method for providing a production and sales service using a fee resource according to the present invention, the step of accounting for a resource use fee includes receiving resource reproduction information according to a charging criterion from a terminal of a purchaser purchasing the content, And the usage fee of the resource is settled based on the resource reproduction information.

더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 단말이, 서버로 컨텐츠 제작 서비스 요청을 전송하는 단계; 컨텐츠 제작 서비스 요청에 대응하여 서버로부터 컨텐츠 제작 프로그램을 수신하여 설치하는 단계; 서버로 리소스 구매 요청을 전송하는 단계; 리소스 구매 요청에 대응하여 서버로부터 리소스 리스트를 수신하여 사용자에게 제공하는 단계; 사용자 입력에 따라서 상기 리소스 리스트에 포함된 리소스 중에서 하나 이상을 서버로부터 수신하여 저장하는 단계; 컨텐츠 제작 프로그램을 실행하여, 리소스가 삽입된 컨텐츠를 구성하는 단계; 및 컨텐츠 제작이 완료되면, 제작한 컨텐츠를 서버로 전송하여 등록을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법을 제공한다.In addition, according to another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting a content production service request to a server, Receiving and installing a content production program from a server in response to a content production service request; Transmitting a resource purchase request to a server; Receiving a resource list from a server in response to a resource purchase request and providing the resource list to a user; Receiving and storing at least one of resources included in the resource list according to user input from a server; Executing a content production program to configure a content in which a resource is inserted; And transmitting the created content to a server and requesting registration when the content creation is completed. The present invention also provides a method of providing a production and sales service using a paid resource.

또한, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 단말이, 서버로 컨텐츠 구매 요청을 전송하는 단계; 컨텐츠 구매 요청에 대응하여 서버로부터 컨텐츠 및 리소스 별 과금 기준 정보를 수신하여 저장하는 단계; 사용자 입력에 따라서 컨텐츠 재생 프로그램을 통해 상기 컨텐츠를 재생하는 단계; 컨텐츠 재생 상태를 모니터링하여, 리소스 별 과금 기준 정보에 의한 과금 조건을 만족하는 지를 확인하는 단계; 및 과금 조건을 만족하면, 서버로 해당 리소스에 대한 과금 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a content delivery method, comprising: transmitting, by a terminal, a content purchase request to a server; Receiving and storing billing criteria information for content and resources from a server in response to a content purchase request; Reproducing the content through a content reproduction program according to a user input; Monitoring a content reproduction state to confirm whether a charging condition based on resource-based charging reference information is satisfied; And transmitting billing information for the resource to the server when the billing condition is satisfied. The present invention also provides a method for providing a production and sales service using a charged resource.

또한, 본 발명은 상술한 유료 리소스를 이용한 제작 및 판매 서비스 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium on which a program for executing a production and sales service providing method using the above-mentioned paid resources is recorded.

본 발명은 서버에서 리소스를 수집하여 단말로 제공하며, 단말이 상기 리소스를 사용하여 컨텐츠를 제작하면, 제작된 컨텐츠가 판매될 때, 리소스 이용 요금을 정산함에 의하여, 사용자가 서버에서 제공하는 다양한 종류의 리소스에서 원하는 리소스를 선택하여 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하며, 더불어, 제작한 컨텐츠에 대한 판매 서비스를 제공하고, 컨텐츠 판매 시에 컨텐츠의 판매 금액 중에서 리소스 이용 요금을 지불할 수 있게 하며, 그 결과 컨텐츠 제작 및 판매에 대한 사용자의 편의성을 향상시키는 우수한 효과가 있다.The present invention collects resources from a server and provides them to a terminal. When a terminal generates content using the resource, when a manufactured content is sold, a resource usage fee is settled, The user can select a desired resource from the resources of the content management server 100 and create a content. In addition, a sales service for the created content is provided, and the resource usage fee can be paid out from the sales amount of the content when the content is sold. There is an excellent effect of improving the user's convenience in production and sales.

도 1은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 서버의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 따른 서버의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 7은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 컨텐츠 판매자 측 단말의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 8은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 따른 컨텐츠 판매자 측 단말의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 9는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 컨텐츠 구매자 측 단말의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 10은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 따른 컨텐츠 구매자 측 단말의 동작을 나타낸 순서도이다.
1 is a diagram showing the overall structure of a system for providing content creation and sales service using a charged resource according to the present invention.
2 is a block diagram showing a detailed configuration of a server in a content production and sales service providing system using a fee resource according to the present invention.
FIGS. 3 to 6 are flowcharts illustrating operations of a server according to a method of providing contents creation and sale service using a charged resource according to the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a content seller terminal in a content production and sales service providing system using a toll resource according to the present invention.
8 is a flowchart illustrating an operation of a content seller terminal according to a method of providing content and using a paid resource according to the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a content purchaser-side terminal in a content production and sales service providing system using a toll resource according to the present invention.
10 is a flowchart illustrating an operation of a content purchaser-side terminal according to a method of providing content creation and sales service using a charged resource according to the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.

도 1은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing content creation and sales service using a paid resource according to the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템은, 네트워크를 통해 연결되는 서버(200)와, 제1 단말(300)과, 제2 단말(400)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a content creation and sales service providing system using a fee resource according to the present invention includes a server 200 connected via a network, a first terminal 300, and a second terminal 400 do.

네트워크(100)는 서버(200)와 제1,2 단말(300,400)을 연결하여 데이터 송수신을 가능케 하는 것으로서, 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 IP망, IP를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 All IP망, Wibro(Wireless Broadband)망과, Wi-Fi망을 포함하는 무선랜(Wireless LAN), WPAN, 유선통신망, 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 등과 같이 기존에 알려져 있는 다양한 방식의 네트워크를 하나 이상 포함하여 이루어질 수 있으며, 더하여, 향후 개발 예정인 차세대 통신망이 될 수 있다.The network 100 connects and disconnects the server 200 and the first and second terminals 300 and 400. The network 100 is an IP network providing data transmission and reception services for large capacity data through an Internet protocol, WPAN, wired communication network, mobile communication network, HSDPA (Wi-Fi) network including Wi-Fi network and All IP network, Wibro (Wireless Broadband) High Speed Downlink Packet Access) network, and a satellite communication network. In addition, it can be a next generation communication network to be developed in the future.

본 발명에 의한 시스템에 있어서, 서버(200)는 다수의 리소스를 수집하여 저장하고, 리소스 구매 요청에 따라서 해당하는 리소스를 단말로 제공하고, 컨텐츠 판매 요청에 따라서, 컨텐츠를 수신하여 등록하고, 등록한 컨텐츠의 판매를 모니터링 하여, 컨텐츠가 판매될 때에 해당 리소스의 이용 요금을 정산한다. 더불어, 상기 서버(200)는 상기 등록한 컨텐츠를 네트워크를 통해 판매하는 서비스를 더 수행할 수 있다. 이때, 상기 리소스의 이용 요금을 정산하는 것은, 컨텐츠의 판매 금액에서 리소스의 이용 요금을 정산하는 방식으로 이루어지거나, 제1 단말(300)의 사용자에게 리소스의 이용 요금을 청구하는 방식으로 이루어질 수 있다. 더하여 서버(200)는 제1 단말(300)로 컨텐츠 제작을 위한 컨텐츠 제작 프로그램을 제공할 수 있다. In the system according to the present invention, the server 200 collects and stores a plurality of resources, provides a corresponding resource to the terminal according to the resource purchase request, receives and registers the content according to the content sales request, Monitors the sales of the content, and charges the usage fee of the resource when the content is sold. In addition, the server 200 may further perform a service for selling the registered content through the network. At this time, the settlement of the usage fee of the resource may be performed by a method of calculating the usage fee of the resource from the sales amount of the content, or by charging the user of the first terminal 300 with the usage fee of the resource . In addition, the server 200 may provide a content creation program for content creation to the first terminal 300.

제1 단말(300)은 서버(200)에서 제공하는 컨텐츠 제작 및 판매 서비스를 이용하는 사용자(이하, 컨텐츠 판매자라 함)가 사용하는 단말로서, 상기 서버(200)로 리소스 구매 요청을 전송하여 대응하는 리소스를 수신하여 저장한 후, 컨텐츠 판매자의 입력에 따라서 상기 리소스가 포함된 컨텐츠를 상기 서버로 전송하여 등록을 요청한다.The first terminal 300 is a terminal used by a user (hereinafter referred to as a content seller) using a content production and sales service provided by the server 200 and transmits a resource purchase request to the server 200 After receiving and storing the resource, the content containing the resource is transmitted to the server according to the input of the content seller and the registration is requested.

제2 단말(400)은, 서버(200)에서 판매하는 컨텐츠를 구매한 사용자(이하, 컨텐츠 구매자라 함)가 사용하는 단말로, 컨텐츠 구매자의 입력에 따라서 상기 서버(200)로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고 이에 대응하는 컨텐츠를 수신하여 저장한 후, 리소스 별 과금 기준에 따라서 컨텐츠 실행 상태를 확인하여, 과금 조건을 만족하면 리소스 재생 정보를 서버(200)로 전송한다. 상기 서버(200)는 상기 제2 단말(400)로부터 수신하는 리소스 재생 정보에 기초하여 리소스의 이용 요금을 정산할 수 있다.The second terminal 400 transmits a content purchase request to the server 200 in accordance with the input of the content buyer to the terminal used by the user who purchased the content sold by the server 200 Transmits the resource reproduction information to the server 200, and transmits the resource reproduction information to the server 200 when the charging condition is satisfied. The server 200 can settle the usage fee of the resource based on the resource reproduction information received from the second terminal 400. [

상술한 제1 단말(300) 및 제2 단말(400)은 사용자가 이용하는 다양한 장치가 될 수 있으며, 예를 들면, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation), 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 또는 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다. 물론 이는 예시에 불과할 뿐이며, 제1 단말(300)은 상술한 예 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 통신이 가능한 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다. 다만, 제1 단말(300)은 컨텐츠 판매자가 컨텐츠 제작을 위해 사용하는 것이므로, 컨텐츠 제작 프로그램을 구동시킬 수 있는 정도의 사양을 구비하는 것이 바람직하고, 제2 단말(400)은 컨텐츠 구매자가 구매한 컨텐츠를 재생하는데 이용하므로, 컨텐츠 재생을 위한 기본 사양만을 구비하면 된다.The first terminal 300 and the second terminal 400 may be various devices used by the user and may be a personal computer (PC), a notebook computer, a mobile phone, a tablet PC, a navigation device navigation, smart phone, PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player) or DVB (Digital Video Broadcasting). Of course, this is merely an example, and the first terminal 300 should be construed as a concept including a device that is currently developed, commercialized, or capable of all communication to be developed in the future, in addition to the above-described examples. Since the first terminal 300 is used by the content seller for content production, it is preferable that the first terminal 300 is provided with a specification capable of driving the content production program, and the second terminal 400 is a terminal Since it is used to reproduce contents, only basic specifications for reproducing the contents need be provided.

이하에서, 도 2 내지 도 6을 참조하여 서버(200)의 구성 및 동작을 더 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the configuration and operation of the server 200 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 to 6. FIG.

도 2는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 서버(200)의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram showing a detailed configuration of a server 200 in a content production and sales service providing system using a charged resource according to the present invention.

도 2를 참조하면, 서버(200)는 통신부(210)와, 리소스 제공부(220)와, 컨텐츠 등록부(230)와, 리소스 정산부(240)와, 저장부(250)와, 컨텐츠 판매부(260)를 포함하여 이루어진다.2, the server 200 includes a communication unit 210, a resource providing unit 220, a content registering unit 230, a resource settlement unit 240, a storage unit 250, 260).

통신부(210)는 네트워크(100)를 통해서 제1,2 단말(300,400)과 데이터를 송수신한다. 이러한 통신부(210)는 네트워크(100)와 접속하기 위한 물리적인 접속수단, 네트워크(100)의 통신 프로토콜에 따른 처리를 수행하는 프로토콜 처리 수단을 포함할 수 있다.The communication unit 210 transmits and receives data to and from the first and second terminals 300 and 400 through the network 100. The communication unit 210 may include physical connection means for connecting to the network 100, and protocol processing means for performing processing according to the communication protocol of the network 100. [

리소스 제공부(220)는 리소스 제공자로부터 다수의 리소스를 수집하여 저장부(250)에 저장한다. 더하여, 상기 통신부(210)를 통해 제1 단말(300)로부터 리소스 구매 요청이 수신되면, 요청된 리소스를 제1 단말(300)로 제공한다. The resource providing unit 220 collects a plurality of resources from the resource provider and stores the collected resources in the storage unit 250. In addition, when the resource purchase request is received from the first terminal 300 through the communication unit 210, the requested resource is provided to the first terminal 300.

더하여, 상기 리소스 제공부(220)는 수집한 다수의 리소스를 저장하기 전에, 해당 리소스에 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입할 수 있다. 서비스 제공자는 상기 워터마크를 통해 리소스가 불법적으로 사용되는 것을 방지할 수 있으며, 또한 추후 컨텐츠 등록 시, 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스가 정당한 구매자에 의해 삽입된 것인 지를 확인할 수 있다. In addition, the resource providing unit 220 may insert a digital watermark for tracking management into the resource before storing the collected resources. The service provider can prevent the resource from being illegally used through the watermark and can confirm whether or not the resource inserted in the content is inserted by a legitimate purchaser at the time of registering the content later.

더하여, 상기 리소스 제공부(220)는, 수집한 다수의 리소스를 저장할 때, 리소스에 대한 과금 정보를 함께 저장할 수 있다. 여기서 과금 정보는, 해당 리소스의 요금 정산 시에 필요한 관련 정보로서, 리소스의 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 과금 기준은, 리소스에 대한 요금을 부여하는 조건을 정의하는 것으로서, 예를 들어, 리소스가 화면에 일정 시간 이상 노출될 때, 컨텐츠의 전체 재생이 종료될 때, 컨텐츠가 30초 이상 재생될 때 등이 포함될 수 있다.In addition, the resource providing unit 220 may store the charging information for the resources when storing the collected resources. Here, the billing information may include at least one of a usage amount of the resource, a settlement ratio between the resource provider and the service provider, a person to be settled, and a billing criterion as related information necessary for the billing of the corresponding resource. The billing criterion defines a condition for granting a charge to a resource. For example, when the resource is exposed for a predetermined time or more on the screen, when the entire reproduction of the content is terminated, when the content is reproduced for 30 seconds or more And the like.

또한, 상기 리소스 제공부(220)는, 리소스 구매 요청에 따라서 제1 단말(300)로 리소스를 제공할 때, 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화한 코드로 구현되는 구매 식별 정보를 해당 리소스에 부여할 수 있다. 상기 구매 식별 정보는, 판매된 리소스의 식별을 위한 정보로서, 다수의 제1 단말(300)로 각각 제공된 각 리소스를 구별하여, 각 리소스가 구매 조건에 맞추어 적절하게 사용되었는지를 확인하기 위한 것이다. 상기 구매 식별 정보는, 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화한 코드로 구현됨으로써, 무결성이 보장될 수 있다.In addition, when providing the resource to the first terminal 300 in response to the resource purchase request, the resource providing unit 220 may associate purchase identification information, which is implemented with a code obtained by combining the buyer identification information and the resource identification information, Can be assigned to a resource. The purchase identification information is information for identifying a sold resource, and is used to distinguish each resource provided to a plurality of first terminals 300 and to confirm whether or not each resource is appropriately used according to a purchase condition. The purchase identification information is embodied in a code obtained by encrypting a combination of the buyer identification information and the resource identification information, thereby ensuring integrity.

또한, 상기 리소스 제공부(220)는 리소스에 대한 사용 조건을 더 설정할 수 있다. 상기 사용 조건은, 구매한 리소스에 대한 사용 범위를 정의하는 것으로서, 상기 사용 조건은 리소스 제공자의 요청에 따라서 설정될 수 도 있고, 리소스 구매 시 컨텐츠 판매자의 선택에 의하여 설정될 수 도 있다. 예를 들면, 상기 사용조건은 리소스의 이용 횟수, 해상도나 색깔 등과 같은 리소스의 변경 여부 또는 변경 범위를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 리소스 제공부(220)는 리소스를 수집하여 저장할 때, 리소스 제공자로부터 리소스의 사용 조건을 설정 받아 함께 저장하거나, 리소스 구매 요청에 따라서 제1 단말(300)로 리소스를 제공하기 전에, 컨텐츠 판매자로부터 사용 조건을 선택 받아 설정할 수 있다.In addition, the resource providing unit 220 can further set a use condition for a resource. The use condition defines a use range for the purchased resource. The use condition may be set according to a request of a resource provider, or may be set by a content seller when a resource is purchased. For example, the use condition may include whether or not the resource is changed, such as the number of times the resource is used, resolution, color, or the like. Therefore, when collecting and storing the resources, the resource providing unit 220 may set the usage conditions of the resources from the resource provider and store them together, The user can select and use the use condition from the seller.

이렇게 제1 단말(300)로 제공되는 리소스는 컨텐츠 판매자에 의해 제작되는 컨텐츠에 사용될 수 있다.The resource provided to the first terminal 300 can be used for content produced by the content vendor.

다음으로, 컨텐츠 등록부(230)는 통신부(210)를 통해 제1 단말(300)로부터 컨텐츠 판매 요청이 수신되면, 앞서 리소스 제공부(220)에서 제공한 리소스를 포함하는 컨텐츠를 수신하여, 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록한다. 이때, 컨텐츠 등록부(230)는 등록을 수행하기 전에, 앞서 제공한 리소스가 컨텐츠 내에서 정당하게 사용되었는지를 확인할 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 컨텐츠 등록부(230)는 수신한 컨텐츠를 분석하여, 컨텐츠 내에서 삽입된 리소스가 기 설정된 사용 조건을 만족하는 지를 확인할 수 있다. The content registration unit 230 receives the content including the resource provided by the resource providing unit 220 before receiving the content sales request from the first terminal 300 through the communication unit 210, And registers the information of the resource embedded in the content. At this time, the content registering unit 230 can check whether the previously provided resource is properly used in the content before performing the registration. More specifically, the content registering unit 230 analyzes the received content and can check whether the inserted resource satisfies predetermined use conditions.

더하여, 컨텐츠 등록부(230)는 추출한 리소스에 기 설정된 워터마크가 존재하는 지를 더 확인할 수 있다. 상기 워터마크는 앞서 리소스 제공부(220)에서 불법 사용을 방지하기 위하여 각 리소스에 삽입한 것으로서, 컨텐츠 등록부(230)는 수신한 컨텐츠에 사용된 각 리소스로부터 워터마크를 추출하고, 추출한 워터마크와 기 설정된 워터마크가 일치하는 지를 확인한다. 그리고, 컨텐츠 등록부(230)는, 사용 조건을 만족하고 기 설정된 워터마크가 존재하는 경우, 해당 컨텐츠 및 컨텐츠에 삽입된 리소스 정보를 등록한다. 한편, 사용 조건을 만족하지 않는 경우, 이를 컨텐츠 판매자에게 통지하여 컨텐츠를 수정할 수 있도록 할 수 있으며, 워터마크가 존재하지 않거나 일치하지 않는 경우에는, 컨텐츠 판매자에게 정당한 리소스의 구매를 유도할 수 있다. 상술한 처리를 위하여 컨텐츠 등록부(230)는 수신한 컨텐츠에서 리소스를 분리하며, 각 리소스를 앞서 리소스 제공부(220)에서 저장한 원본의 리소스와 비교할 수 있다.In addition, the content registering unit 230 can further check whether a preset watermark exists in the extracted resource. The watermark is inserted in each resource in order to prevent illegal use in the resource providing unit 220. The content registering unit 230 extracts a watermark from each resource used in the received content, And confirms whether the predetermined watermark coincides. If the content registration unit 230 satisfies the use condition and the preset watermark exists, the content registration unit 230 registers the content and the resource information embedded in the content. On the other hand, if the use condition is not satisfied, it is possible to notify the content seller of the content and to modify the content. If the watermark does not exist or does not match, it is possible to induce the purchaser of the proper resource to the content seller. For the above-described process, the content registration unit 230 separates resources from the received content, and can compare each resource with the original resource stored in the resource providing unit 220 in advance.

다음으로, 리소스 정산부(240)는, 상기 컨텐츠 등록부(230)에 의해 등록된 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 컨텐츠가 판매되면, 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스의 이용 요금을 정산한다. 여기서, 리소스의 이용 요금 정산은, 리소스 제공부(220)에서 저장한 과금 정보 및 컨텐츠 판매자가 선택한 구매 조건에 기초하여 이루어질 수 있다. 또한, 리소스의 이용 요금은, 컨텐츠 판매자에게 청구할 수도 있으며, 상기 컨텐츠의 판매 요금에서 정산할 수도 있다. 특히, 리소스 정산부(240)는, 컨텐츠 구매자의 제2 단말(400)로부터 컨텐츠 실행에 따른 리소스 재생 정보를 수신하고, 상기 리소스 재생 정보와 상기 과금 정보를 비교하여 리소스의 이용 요금을 정산할 수 있다. 예를 들어, 과금 정보에 포함된 과금 기준에서, 일정 시간이상 노출된 경우에 요금을 정산하는 것으로 설정된 경우, 상기 제2 단말(400)로부터 리소스의 노출 여부를 포함하는 리소스 재생 정보를 수신하고, 이를 근거로 리소스의 이용 요금을 정산할 수 있다.Next, the resource settlement unit 240 monitors sales of the content registered by the content registration unit 230 and, when the content is sold, charges the usage fee of the inserted resource in the content. Here, the usage fee settlement of the resource may be performed based on the charging information stored in the resource providing unit 220 and the purchase condition selected by the content seller. In addition, the usage fee of the resource may be charged to the content seller or may be settled at the sales charge of the content. In particular, the resource settlement unit 240 receives the resource reproduction information according to the content execution from the second terminal 400 of the content purchaser, compares the resource reproduction information with the billing information, have. For example, in the charging reference included in the billing information, when the fee is set to be settled when the user is exposed for a predetermined time or longer, the second terminal 400 receives the resource reproduction information including whether the resource is exposed or not, Based on this, the usage fee of the resource can be settled.

그리고, 저장부(250)는 상기 리소스 제공부(220)에서 수집된 리소스 및 상기 컨텐츠 등록부(230)에서 등록한 컨텐츠 및 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 저장한다. 즉, 저장부(250)는 컨텐츠 판매자에게 제공할 다수의 리소스를 관리하는 리소스 DB(251)와, 컨텐츠 판매자가 판매 요청하고 컨텐츠 구매자에게 제공할 다수의 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 DB(252)를 포함한다. 리소스 DB(251)는 리소스 제공자가 제공한 각 리소스와, 각 리소스에 대한 과금 정보 및 리소스 판매 정보를 포함할 수 있다. 상기 리소스 판매 정보는, 해당 리소스에 대하여 판매된 내역을 관리하는 것으로서, 리소스의 판매 시에 부여되는 리소스의 구매 식별 정보, 리소스를 구매한 컨텐츠 판매자 정보, 사용 조건을 포함할 수 있다. 컨텐츠 DB(252)는 등록된 컨텐츠와, 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 포함한다. 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스는 앞서 리소스 제공부(220)가 부여한 구매 식별 정보로 구별될 수 있다.The storage unit 250 stores the resources collected in the resource providing unit 220, the content registered in the content registering unit 230, and information on resources inserted into the content. That is, the storage unit 250 includes a resource DB 251 for managing a plurality of resources to be provided to content sellers, and a content DB 252 for managing a plurality of contents to be provided to content buyers by the content sellers do. The resource DB 251 may include each resource provided by the resource provider, billing information for each resource, and resource sales information. The resource sales information manages the sales details of the resource, and may include purchase identification information of a resource to be provided when selling the resource, content seller information of the resource, and usage conditions. The content DB 252 includes registered content and information of resources embedded in the content. The resource inserted in the content can be distinguished by the purchase identification information given by the resource providing unit 220 previously.

마지막으로, 컨텐츠 판매부(260)는 상기 컨텐츠 등록부(230)에서 등록한 컨텐츠를 네트워크를 통해 제2 단말(400)에 판매한다. 이를 위하여, 컨텐츠 판매부(260)는, 컨텐츠 구매자에 대한 인증, 컨텐츠 요금에 대한 정산 등을 더 수행할 수 있다.Finally, the content sales unit 260 sells the content registered in the content registration unit 230 to the second terminal 400 through the network. To this end, the content sales unit 260 may further perform authentication for content buyers, settlement of content fees, and the like.

상술한 바와 같이 구성된 서버(200)는, 다수의 리소스를 수집하여 제1 단말(300)로 제공하여 컨텐츠 판매자가 상기 리소스를 사용하여 컨텐츠를 제작할 수 있도록 한다. 또한, 제작된 컨텐츠를 등록하여 판매하면서, 컨텐츠가 판매 될 때, 리소스의 이용 요금을 정산함으로써, 컨텐츠 제작, 판매, 리소스 요금 정산의 모든 과정을 일괄적으로 처리하고, 그 결과 컨텐츠 판매자의 편의를 도모할 수 있다.The server 200 configured as described above collects a plurality of resources and provides them to the first terminal 300 so that the content vendor can produce contents using the resources. In addition, when the produced content is registered and sold, all the processes of content production, sales, and resource charge settlement are collectively processed by adjusting the usage fee of the resource when the content is sold. As a result, .

도 3은 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 따른 서버(200)의 동작을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of the server 200 according to a method of providing contents creation and sales service using a paid resource according to the present invention.

도 3을 참조하면, 서버(200)는 다수의 리소스를 리소스 제공자로부터 수집하여 저장한다(S110). Referring to FIG. 3, the server 200 collects and stores a plurality of resources from a resource provider (S110).

그리고 서버(200)는 컨텐츠 판매자가 컨텐츠를 용이하게 제작할 수 있도록, GUI를 통한 제작 환경을 제공하는 컨텐츠 제작 프로그램을 구비하여 제공할 수 있다.In addition, the server 200 may be provided with a content production program that provides a production environment through the GUI so that the content seller can easily produce the content.

즉, 필요에 따라서, 서버(200)는 컨텐츠 제작 프로그램을 저장하고 있으면서, 제1 단말(300)로부터 컨텐츠 제작 서비스가 요청되면, 상기 컨텐츠 제작 프로그램을 제1 단말(300)로 제공한다(S120, S130). 상기 S120 단계 및 S130 단계는 경우에 따라서 생략될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 판매자가 이미 컨텐츠 제작 프로그램을 구비하고 있는 경우, 상기 과정은 생략되며, 또한, 컨텐츠 판매자가 서버(200)에서 제공하는 서비스를 통하지 않고 컨텐츠를 제작하고자 하는 경우에도 생략될 수 있다.That is, if the server 200 stores the content production program and requests the content production service from the first terminal 300, the server 200 provides the content production program to the first terminal 300 (S120, S130). Steps S120 and S130 may be omitted in some cases. For example, if the content merchant already has a content production program, the above process is skipped and the content retailer may also omit the content if the content vendor intends to produce the content without using the service provided by the server 200 .

더하여, 서버(200)는 제1 단말(300)로부터의 리소스 구매 요청이 수신되면(S140), 요청된 리소스를 제1 단말(300)로 제공한다(S150). 상기 제1 단말(300)의 사용자, 즉, 컨텐츠 판매자는 제1 단말(300)을 통해 상기 제공된 리소스를 사용하여 컨텐츠를 제작할 수 있다.In addition, when the server 200 receives a resource purchase request from the first terminal 300 (S140), the server 200 provides the requested resource to the first terminal 300 (S150). A user of the first terminal 300, that is, a content seller, can produce content using the provided resource through the first terminal 300.

이후 서버(200)는 상기 제1 단말(300)로부터 컨텐츠 판매자가 제작한 컨텐츠를 전송 받아, 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스 정보를 등록한다(S160).Thereafter, the server 200 receives the content produced by the content vendor from the first terminal 300, and registers the content and the embedded resource information in the content (S160).

그리고, 상기 등록한 컨텐츠를 네트워크를 통해서 임의의 사용자에게 판매한다(S170).Then, the registered content is sold to an arbitrary user through the network (S170).

더불어, 서버(200)는 상기 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 컨텐츠가 판매되면 해당 컨텐츠에 포함된 리소스의 이용 요금을 정산한다(S180).In addition, the server 200 monitors sales of the content, and if the content is sold, the server 200 calculates the usage fee of the resource included in the content (S180).

도 4는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, S110 단계에 대한 상세 과정을 나타낸 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a detailed process of step S110 in a method of providing content creation and sales service using a charged resource according to the present invention.

도 4를 참조하면, S110 단계에서, 서버(200)는 복수의 리소스 제공자로부터 복수의 리소스를 수집한 후에(S111), 상기 수집한 리소스에 해당 리소스의 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입하여 저장한다(S112). 더불어, 각 리소스의 과금 정보를 저장한다(S113). 여기서 과금 정보는, 앞서 설명한 바와 같이, 해당 리소스의 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함하는 것으로서, 추후 리소스 이용 요금의 정산 시 이용된다. 더 구체적으로 설명하면, 상기 S180 단계에서, 서버(200)는, 판매된 컨텐츠에 사용된 리소스의 과금 정보를 기준으로 리소스 이용 요금을 정산한다. 특히, 화면 노출 시간이나 재생 시간에 따라서 과금 기준이 정해진 경우, 서버(200)는 해당 정보를 컨텐츠 구매자의 제2 단말(400)로부터 관련된 리소스 재생 정보를 수신하고, 수신된 리소스 재생 정보에 기초하여 요금 정산을 수행할 수 있다.4, in step S110, the server 200 collects a plurality of resources from a plurality of resource providers (S111), inserts a digital watermark for tracking management of the resources into the collected resources, and stores (S112). In addition, charging information of each resource is stored (S113). As described above, the billing information includes at least one of a usage amount of the resource, a settlement ratio between the resource provider and the service provider, a person to be settled, and a billing criterion, and is used for settlement of a resource use fee in the future. More specifically, in step S180, the server 200 calculates the resource usage fee based on the billing information of the resource used in the sold content. In particular, when the billing criterion is determined according to the screen exposure time or the playback time, the server 200 receives the related resource playback information from the second terminal 400 of the content buyer and, based on the received resource playback information, Charge settlement can be performed.

도 5는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, S150 단계에서 대한 상세 과정을 나타낸 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a detailed process in step S150 in a content production and sales service providing method using a charged resource according to the present invention.

도 5를 참조하면, S150 단계에서, 서버(200)는 제1 단말(300)로부터 리소스 구매 요청을 수신하면(S151), 저장부(250)에 저장된 리소스의 리스트를 제1 단말(300)로 제공한다(S152). 상기 리소스의 리스트는 제1 단말(300)을 통해 사용자에게 제공되며, 사용자는 상기 리스트를 확인하여 원하는 리소스를 선택할 수 있다.5, in step S150, the server 200 receives a resource purchase request from the first terminal 300 (S151) and transmits a list of resources stored in the storage unit 250 to the first terminal 300 (S152). The list of resources is provided to the user through the first terminal 300, and the user can select the desired resource by checking the list.

따라서, 서버(200)는 제1 단말(300)로부터 리소스가 선택되면(S153), 컨텐츠 판매자 별로 구매한 리소스를 구분하기 위하여, 구매 식별 정보를 부여한다(S154). 상기 구매 식별 정보는 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화된 코드인 것으로서, 누가 구매한 리소스인 지를 확인할 수 있게 되며, 이를 기준으로 판매한 리소스에 대한 사용 조건을 파악할 수 있다.Accordingly, when the resource is selected from the first terminal 300 (S153), the server 200 gives the purchase identification information to distinguish the purchased resource for each content seller (S154). The purchase identification information is an encrypted code obtained by combining the buyer identification information and the resource identification information, so that it is possible to check who purchased the resource, and the use condition of the sold resource can be grasped based on the purchased identification information.

그리고 나서 서버(200)는 상기 리소스를 제1 단말(300)로 전송한다(S155). 이때 리소스는 상기 부여된 구매 식별 정보와 함께 전송된다. 즉, 상기 리소스는 상기 구매 식별 정보에 의해 식별된다.Then, the server 200 transmits the resource to the first terminal 300 (S155). At this time, the resource is transmitted together with the granted purchase identification information. That is, the resource is identified by the purchase identification information.

다음으로, 도 6은 본 발명에 따른 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서, S160 단계에 대한 상세 과정을 나타낸 순서도이다.Next, FIG. 6 is a flowchart illustrating a detailed process of step S160 in the method of providing content creation and sales service using a charged resource according to the present invention.

도 6을 참조하면, 상기 S160 단계에서, 서버(200)는 제1 단말(300)로부터 컨텐츠 판매 요청을 수신하면(S161), 상기 제1 단말(300)로부터 컨텐츠 판매자가 제작한 컨텐츠를 수신한다(S162).6, in step S160, when the server 200 receives a content sales request from the first terminal 300 (S161), the server 200 receives the content produced by the content seller from the first terminal 300 (S162).

이어서 서버(200)는 상기 수신한 컨텐츠에 삽입된 리소스 정보를 추출한다(S163). 이때, 컨텐츠에 삽입된 각 리소스는 앞서 설명한 구매 식별 정보에 의해 구분될 수 있으며, 상기 구매 식별 정보를 기준으로, 구매한 리소스, 상기 리소스의 사용 조건, 상기 리소스의 과금 정보를 확인할 수 있다.Subsequently, the server 200 extracts the resource information embedded in the received content (S163). At this time, each resource inserted into the content can be distinguished by the above-described purchase identification information, and based on the purchase identification information, the purchased resource, the usage condition of the resource, and the billing information of the resource can be confirmed.

더하여, 서버(200)는 상기 추출한 리소스 정보를 기반으로, 컨텐츠에 삽입된 리소스를 분리하여, 해당 리소스에 삽입된 디지털 워터마크를 추출하고(S164), 추출한 디지털 워터마크가 기 설정된 디지털 워터마크, 즉, 앞서 S112 단계에서 삽입한 워터마크와 일치하는 지를 확인한다(S165).In addition, the server 200 separates the resources inserted into the content based on the extracted resource information, extracts the digital watermark inserted into the resource (S164), and extracts the extracted digital watermark from the preset digital watermark, That is, it is checked whether the watermark coincides with the watermark inserted in step S112 (S165).

또한, 서버(200)는 상기 수신한 컨텐츠를 분석하여, 컨텐츠 내에서 각 리소스의 사용 상태가 기 설정된 사용 조건을 만족하는 지를 확인한다(S166). 여기서, 사용조건은 컨텐츠 판매자의 선택 또는 리소스 제공자의 요청에 따라서 부여되는 리소스의 사용 범위를 정의하는 것으로서, 이용 횟수, 리소스에 대한 변경 여부 및 변경 범위 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 서버(200)는 S166 단계에서 해당 리소스가 설정된 횟수 이내로 이용되었는지, 리소스의 해상도나 색깔이 변경되지 않았는지를 확인한다.In addition, the server 200 analyzes the received content and confirms whether the usage status of each resource in the content satisfies a predetermined usage condition (S166). Here, the use condition defines a use range of a resource to be granted according to a selection of a content vendor or a request of a resource provider, and may include at least one of a use frequency, a change to a resource, and a change range. For example, the server 200 determines in step S166 whether the resource has been used within the set number of times and whether the resolution or color of the resource has not been changed.

그리고 서버(200)는, 수신한 컨텐츠에 사용된 리소스에서 추출한 워터마크가 기 설정된 워터마크가 일치하지 않거나, 수신한 컨텐츠에서 리소스의 사용조건이 만족되지 않으면, 컨텐츠 등록 불가를 제1 단말(300)로 통지한다(S168). 이후 서버(200)는 경우에 따라서, 컨텐츠의 수정이나 리소스의 구매가 이루어지도록 유도할 수 있다.If the watermark extracted from the resource used in the received content does not match the predetermined watermark or if the usage condition of the resource is not satisfied in the received content, the server 200 can not register the content in the first terminal 300 (S168). Thereafter, the server 200 can induce the content to be modified or purchased as needed.

반면에, 서버(200)는 수신한 컨텐츠에 사용된 리소스에서 추출한 워터마크가 기 설정된 워터마크와 일치하거나, 수신한 컨텐츠에서 리소스의 사용조건이 만족되면, 상기 수신한 컨텐츠 및 컨텐츠에 사용된 리소스의 정보를 등록한다(S167).On the other hand, if the watermark extracted from the resource used in the received content matches the preset watermark, or if the use condition of the resource is satisfied in the received content, the server 200 determines whether the resource (S167).

이렇게 등록된 컨텐츠는 서버(200)의 컨텐츠 판매부(260)를 통해서 다른 사용자에게 판매될 수 있다. The content thus registered can be sold to other users through the content sales unit 260 of the server 200. [

다음으로 도 7 및 도 8을 참조하여, 제1 단말(300)의 구성 및 동작을 상세하게 설명한다. Next, the configuration and operation of the first terminal 300 will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8. FIG.

도 7은 제1 단말(300)의 구성을 나타낸 블럭도로서, 이를 참조하면, 제1 단말(300)은 통신부(310)와, 입력부(320)와, 제어부(330)와, 표시부(340)와, 오디오 출력부(350)와, 저장부(360)를 포함하여 이루어진다.7 is a block diagram illustrating the configuration of the first terminal 300. The first terminal 300 includes a communication unit 310, an input unit 320, a control unit 330, a display unit 340, An audio output unit 350, and a storage unit 360. [

여기서, 통신부(310)는 네트워크(100)를 통해서 서버(200)와 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 본 발명에서 통신부(310)는 리소스 구매 요청이나 컨텐츠 판매 요청, 및 컨텐츠를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 리소스를 수신한다.Here, the communication unit 310 is for transmitting / receiving data to / from the server 200 through the network 100. In the present invention, the communication unit 310 transmits a resource purchase request, a content sales request, and contents to the server 200 and receives resources from the server 200.

입력부(320)는 사용자의 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 것으로서, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 터치 패드, 제스처 입력부, 조이스틱 등 기존에 보편적으로 사용되는 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있다.The input unit 320 generates a user input signal in accordance with a user's operation. The input unit 320 may be implemented by a variety of commonly used input means such as a keyboard, a mouse, a touch screen, a touch pad, a gesture input unit, and a joystick.

제어부(330)는 상기 입력부(320)로부터 전달되는 사용자 입력 신호에 따라서 상기 통신부(310)를 통해 서버(200)로 리소스 요청 신호를 전송하고, 이에 대응하여 수신되는 리소스를 저장하고, 컨텐츠 제작 프로그램을 실행하여 상기 저장한 리소스를 포함하는 컨텐츠를 구성하고, 구성된 컨텐츠를 서버로 전송하여 판매를 요청한다. 더불어 상기 제어부(330)는 상기 사용자 입력 신호에 따라서, 상기 컨텐츠 제작 프로그램을 상기 서버(200)로부터 제공받아 저장할 수 있다.The control unit 330 transmits a resource request signal to the server 200 through the communication unit 310 according to a user input signal transmitted from the input unit 320, stores the received resource in response to the signal, To configure the content including the stored resource, and transmits the configured content to the server to request the sales. In addition, the control unit 330 can receive and store the content production program from the server 200 according to the user input signal.

표시부(240)는 제어부(330)의 제어에 따라서, 제1 단말(300)에서 이루어지는 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 표시한다. 예를 들어, 리소스 요청 신호에 따라서 서버(200)로부터 제공되는 리소스 리스트 및 리소스를 표시하거나, 컨텐츠 제작 프로그램에 따른 실행 화면을 표시한다.The display unit 240 displays the result of the operation performed by the first terminal 300 and the user interface screen under the control of the control unit 330. [ For example, a resource list and a resource provided from the server 200 are displayed according to a resource request signal, or an execution screen according to a content production program is displayed.

오디오 출력부(250)는 제어부(330)의 제어에 따라서, 음악과 같이 소리로 표현되는 리소스를 스피커를 통해 출력한다.The audio output unit 250 outputs a resource represented by a sound like music through a speaker under the control of the control unit 330. [

저장부(360)는 상기 컨텐츠 제작 프로그램 및 상기 리소스를 저장한다.The storage unit 360 stores the content production program and the resource.

도 8은 본 발명에 따른 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 의한 제1 단말(300)의 동작을 나타낸 순서도이다.FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the first terminal 300 by the contents creation and sale service providing method using the charged resource according to the present invention.

도 8을 참조하면, 제1 단말(300)은 사용자 입력 신호에 따라서 서버(200)로 컨텐츠 제작 서비스를 요청한다(S210).Referring to FIG. 8, the first terminal 300 requests the server 200 for a content production service according to a user input signal (S210).

상기 요청에 따라서 서버(200)로부터 컨텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 컨텐츠 제작 프로그램이 전송되며, 제1 단말(300)은 이를 수신하여 사용자 입력에 따라서 상기 컨텐츠 제작 프로그램을 설치한다(S220). 제 단말(300)에 이미 컨텐츠 제작 프로그램이 존재하는 경우, 상술한 S210, S220 단계는 생략될 수 있다.In response to the request, a content creation program for supporting content creation from the server 200 is transmitted. The first terminal 300 receives the content creation program and installs the content creation program according to a user input (S220). If the content creation program already exists in the terminal 300, steps S210 and S220 described above may be omitted.

이어서, 제1 단말(300)은, 컨텐츠 제작 프로그램을 이용한 컨텐츠 제작 중에, 또는 컨텐츠 제작에 들어가기 전에, 사용자의 입력에 따라서 서버(200)로 리소스 구매 요청을 전송한다(S230).Next, the first terminal 300 transmits a resource purchase request to the server 200 according to an input of the user during the production of the content using the content production program or before the production of the content (S230).

상기 리소스 구매 요청에 대응하여, 서버(200)로부터 리소스 리스트가 제공되며, 제1 단말(300)은 상기 리소스 리스트를 수신하여 사용자에게 출력한다(S240). 이에, 사용자는 상기 리소스 리스트 중에서 원하는 리소스를 하나 이상 선택할 수 있다. 더하여, 상기 선택한 리소스에 대한 사용 조건을 선택할 수 있다. 예를 들어, 이용 횟수 별로 요금이 다르게 설정되는 경우, 사용자는 요금을 감안하여 리소스의 이용 횟수를 선택할 수 있다.In response to the resource purchase request, a resource list is provided from the server 200, and the first terminal 300 receives the resource list and outputs it to the user (S240). Thus, the user can select one or more desired resources from the resource list. In addition, the use condition for the selected resource can be selected. For example, when the charge is set differently for each use frequency, the user can select the frequency of use of the resource in consideration of the charge.

제1 단말(300)은 사용자 입력에 따라서 선택된 리소스를 서버(200)로부터 수신하여 저장한다(S250). 이렇게 수신되는 리소스에는 서버(200)에서 구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보의 조합으로 설정된 구매 식별 정보를 포함한다.The first terminal 300 receives the selected resource from the server 200 according to the user input and stores the received resource (S250). The resource received in this way includes purchase identification information set by a combination of the buyer identification information and the resource identification information in the server 200.

그리고 나서, 제1 단말(300)은 사용자의 입력에 따라서 수신한 리소스를 이용하여 컨텐츠를 제작한다(S260). 상기 컨텐츠 제작은 앞서 설치된 컨텐츠 제작 프로그램을 통해서 이루어질 수 있다. Then, the first terminal 300 generates the content using the received resource according to the input of the user (S260). The content creation may be performed through a content creation program installed in advance.

그리고 컨텐츠 제작이 완료되면(S270), 제1 단말(300)은 제작을 완료한 컨텐츠를 서버(200)로 전송하여 판매를 요청한다(S280). 이렇게 전송된 컨텐츠는 서버(200)를 통해 다른 사용자에게 판매되며, 더불어, 컨텐츠 판매에 대한 정산과, 컨텐츠에 이용된 리소스에 대한 정산이 함께 이루어진다. 따라서, 컨텐츠 판매자는, 리소스 구매와 컨텐츠 제작과 컨텐츠 판매를 서버(200)를 통해 한번에 수행함으로써, 편의성이 향상될 수 있다.When the content creation is completed (S270), the first terminal 300 transmits the completed content to the server 200 to request the sales (S280). The content transmitted in this way is sold to other users through the server 200, and the settlement for the sale of the contents and the settlement for the resources used for the contents are performed together. Accordingly, the convenience store can be improved by performing the resource purchase, the content creation, and the content sale through the server 200 at one time.

다음으로, 도 9는 본 발명에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 시스템에 있어서, 제2 단말(400)의 구성을 나타낸 블럭도이다.Next, FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a second terminal 400 in a content production and sales service providing system using a toll resource according to the present invention.

제2 단말(400)은 기본적으로 제1 단말(300)과 동일한 구성을 가질 수 있으며, 다만, 그 동작에 있어서 다소 차이가 있다.The second terminal 400 can basically have the same configuration as that of the first terminal 300, but its operation is somewhat different.

도 9를 참조하면, 제2 단말(400)은, 제1 단말(300)과 마찬가지로 통신부(410)와, 입력부(420)와, 제어부(430)와, 표시부(440)와, 오디오 출력부(450)와, 저장부(460)를 포함할 수 있다.9, the second terminal 400 includes a communication unit 410, an input unit 420, a control unit 430, a display unit 440, and an audio output unit (not shown) similar to the first terminal 300 450, and a storage unit 460.

여기서, 통신부(410)는 네트워크(100)를 통해서 서버(200)와 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에서 통신부(310)는 컨텐츠 구매 요청이나, 구매한 컨텐츠의 리소스 재생 정보를 서버(200)로 전송하고, 구매한 컨텐츠를 서버(200)로부터 수신한다.Here, the communication unit 410 transmits / receives data to / from the server 200 through the network 100. [ In particular, in the present invention, the communication unit 310 transmits a content purchase request or resource reproduction information of the purchased content to the server 200, and receives the purchased content from the server 200.

입력부(420)는 사용자의 조작에 따라서 사용자 입력 신호를 발생하는 것으로서, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 터치 패드, 제스처 입력부, 조이스틱 등 기존에 보편적으로 사용되는 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있다. 사용자는 입력부(420)를 통해서 컨텐츠 구매를 지시하거나, 구매한 컨텐츠의 재생을 명령할 수 있다.The input unit 420 generates a user input signal according to a user's operation. The input unit 420 may be implemented by a variety of commonly used input means such as a keyboard, a mouse, a touch screen, a touch pad, a gesture input unit, and a joystick. The user can instruct the purchase of the content through the input unit 420 or command the reproduction of the purchased content.

제어부(430)는 상기 입력부(320)로부터 전달되는 사용자 입력 신호에 따라서 상기 통신부(310)를 통해 서버(200)로 컨텐츠 구매 요청을 전송하고, 이에 대응하여 수신되는 컨텐츠를 저장하고, 컨텐츠 재생 프로그램을 실행하여, 상기 구매한 컨텐츠를 재생한다. 예를 들어, 구매한 컨텐츠가 음악 파일인 경우 MP3 플레이어와 같은 오디오 재생 프로그램을 통해 재생될 수 있고, 구매한 컨텐츠가 동영상 파일인 경우, 비디오 플레이어를 통해 재생될 수 있다. 더하여, 제어부(430)는 컨텐츠를 재생하는 동안, 리소스 별 과금 기준 정보를 참조하여 리소스 재생 상태를 모니터링하여 서버(200)로 리소스 재생 정보를 전송한다. 여기서, 과금 기준 정보는 앞서 서버(200)에서 리소스 별로 저장한 과금 정보에 포함된 과금 기준을 의미한다. 예를 들어, 화면 5초 이상 노출이라는 과금 기준이 설정된 경우, 제어부(430)는 컨텐츠 재생 중에 리소스가 화면에 5초 이상 노출될 경우, 서버(200)로 리소스 재생 정보를 전송한다. The control unit 430 transmits a content purchase request to the server 200 via the communication unit 310 according to a user input signal transmitted from the input unit 320, stores the received content corresponding thereto, And reproduces the purchased content. For example, if the purchased content is a music file, it can be reproduced through an audio reproduction program such as an MP3 player, and if the purchased content is a video file, it can be reproduced through the video player. In addition, while reproducing the content, the controller 430 monitors the resource reproduction state by referring to the resource-based charging reference information and transmits the resource reproduction information to the server 200. [ Here, the billing reference information means a billing reference included in the billing information previously stored in the server 200 by the resource. For example, if a charging reference of 5 seconds or more is set on the screen, the controller 430 transmits the resource reproduction information to the server 200 when the resource is exposed to the screen for 5 seconds or more during the reproduction of the content.

표시부(440)는 제어부(430)의 제어에 따라서, 제2 단말(300)에서 이루어지는 동작 결과 및 사용자 인터페이스 화면을 표시한다. 예를 들어, 구매한 컨텐츠가 동영상 파일인 경우, 상기 컨텐츠 재생 프로그램에 의하여 재생된 동영상을 디스플레이 한다.The display unit 440 displays the result of the operation performed by the second terminal 300 and the user interface screen under the control of the controller 430. [ For example, when the purchased content is a moving image file, the moving image reproduced by the content reproducing program is displayed.

오디오 출력부(450)는 제어부(430)의 제어에 따라서, 음악 파일과 같은 컨텐츠의 재생 시, 재생된 오디오 신호를 스피커를 통해 출력한다.According to the control of the control unit 430, the audio output unit 450 outputs the reproduced audio signal through the speaker at the time of reproducing the content such as a music file.

저장부(460)는 상기 컨텐츠 재생 프로그램 및 컨텐츠를 저장한다.The storage unit 460 stores the content reproduction program and the content.

도 10은 본 발명의 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 따른 제2 단말(400)의 동작을 나타낸 순서도이다.10 is a flowchart showing the operation of the second terminal 400 according to the method of providing contents creation and sale service using the charged resources of the present invention.

도 10을 참조하면, 제2 단말(400)은, 사용자의 입력에 따라서 서버(200)로 컨텐츠 구매 요청을 전송한다(S310).Referring to FIG. 10, the second terminal 400 transmits a content purchase request to the server 200 according to a user's input (S310).

상기 컨텐츠 구매 요청에 대응하여 서버(S310)로부터 요청된 컨텐츠가 전송되며, 제2 단말(400)은 이러한 컨텐츠를 수신하여 저장한(S320). 이때, 제2 단말(400)은 컨텐츠와 함께 해당 컨텐츠에 사용된 리소스의 과금 기준 정보를 함께 수신한다.The requested content is transmitted from the server S310 in response to the content purchase request, and the second terminal 400 receives and stores the content in step S320. At this time, the second terminal 400 receives the content together with the charging reference information of the resource used for the content.

그리고 제2 단말(400)은 사용자의 컨텐츠 재생 요청에 따라서(S330), 컨텐츠 재생 프로그램을 실행하여 상기 구매한 컨텐츠를 재생한다(S340). 이렇게 재생된 프로그램은 컨텐츠의 종류에 따라서 표시부(440) 및/또는 오디오 출력부(450)로 출력된다.In response to the user's request to reproduce the content (S330), the second terminal 400 executes the content reproduction program to reproduce the purchased content (S340). The program thus reproduced is output to the display unit 440 and / or the audio output unit 450 in accordance with the type of the content.

그리고 제2 단말(400)은 컨텐츠를 재생하는 동안, 상기 수신한 리소스 별 과금 기준 정보를 참조하여, 리소스 재생 상태를 모니터링 한다(S350).During reproduction of the content, the second terminal 400 monitors the resource reproduction state by referring to the received resource-based charging reference information (S350).

그리고, 모니터링 결과, 상기 리소스 별 과금 기준 정보의 조건을 만족하면(S360), 제2 단말(400)은 리소스 재생 정보를 생성하여 서버(200)로 전송한다(S370). 이렇게 전송된 리소스 재생 정보는 서버(200)에서 리소스의 이용 요금 정산 시에 사용된다.If the condition of the resource-based charging reference information is satisfied as a result of the monitoring (S360), the second terminal 400 generates and transmits the resource reproduction information to the server 200 (S370). The resource reproduction information transmitted in this manner is used when the server 200 sets the usage fee of the resource.

상기 S340~S370 단계는 구매한 컨텐츠가 재생되는 동안 반복적으로 이루어질 수 있다(S380).The steps S340 to S370 may be repeatedly performed while the purchased content is reproduced (S380).

본 발명에 따른 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method for providing contents creation and sale service using the paid resources according to the present invention can be realized in the form of software readable by various computer means and recorded in a computer readable recording medium. Here, the recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium may be an optical recording medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, a compact disk read only memory (CD-ROM), a digital video disk (DVD) Includes a hardware device that is specially configured to store and execute program instructions such as a magneto-optical medium such as a floppy disk and a ROM, a random access memory (RAM), a flash memory, do. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be apparent to those skilled in the art. Furthermore, although specific terms are used in this specification and the drawings, they are used in a generic sense only to facilitate the description of the invention and to facilitate understanding of the invention, and are not intended to limit the scope of the invention.

본 발명은 서버에서 리소스를 수집하여 단말로 제공하며, 단말에서 리소스를 포함하여 제작된 컨텐츠를 수신하여 등록한 후, 판매 상황을 모니터링하여 컨텐츠가 판매될 때, 리소스 이용 요금을 정산함에 의하여, 사용자가 서버에서 제공하는 다양한 종류의 리소스에서 원하는 리소스를 선택하여 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하며, 더불어, 제작한 컨텐츠에 대한 판매 서비스를 제공하고, 컨텐츠 판매 될 때 컨텐츠의 판매 금액 중에서 리소스 이용 요금을 지불할 수 있게 하며, 그 결과 컨텐츠 제작 및 판매에 대한 사용자의 편의성을 향상시키는 우수한 효과가 있다.The present invention collects resources from a server and provides them to a terminal, receives and registers contents created by including resources in a terminal, and monitors the sales situation to settle resource usage fees when contents are sold, The user can select a desired resource from various kinds of resources provided by the server to create content, and provide a sales service for the produced content and pay a resource usage fee from the sales amount of the content when the content is sold As a result, there is an excellent effect of improving the user's convenience in content production and sales.

100: 네트워크
200: 서버
300: 제1 단말
400: 제2 단말
210: 통신부
220: 리소스 제공부
230: 컨텐츠 등록부
240: 리소스 정산부
250: 저장부
260: 컨텐츠 판매부
100: Network
200: Server
300:
400:
210:
220: Resource Offering
230:
240: Resource settlement unit
250:
260: Contents sales department

Claims (28)

삭제delete 삭제delete 컨텐츠에 삽입 가능한 리소스를 리소스 구매자이자 컨텐츠 판매자인 제1 단말로 제공하고, 상기 리소스를 포함하는 컨텐츠가 컨텐츠 구매자인 제2 단말에 판매되면 상기 리소스의 이용 요금을 후 정산하도록 하는 서버에 있어서,
네트워크를 통해서 단말과 데이터를 송수신하는 통신부;
다수의 리소스를 수집하여, 리소스 이용 요금 정산에 필요한 과금 정보와 함께 상기 리소스를 저장하고, 상기 통신부를 통해 제1 단말로부터 리소스 구매 요청이 수신되면, 요청된 리소스를 제1 단말로 제공하되, 컨텐츠 판매자 별로 구매한 리소스를 구분하고, 제공된 리소스가 기 설정된 사용 조건에 맞게 사용되었는지를 확인할 수 있는, 리소스의 식별을 위한 구매 식별 정보를 해당 리소스에 부여하는 리소스 제공부;
상기 통신부를 통해 제1 단말로부터 컨텐츠 판매 요청이 수신되면, 상기 리소스를 포함하는 컨텐츠를 수신하고, 수신한 컨텐츠를 분석하여 컨텐츠 내에서 삽입된 리소스가 컨텐츠 판매자 또는 리소스 제공자가 정의한 리소스의 사용 범위를 나타내는 사용 조건을 만족하는지를 확인하여, 상기 사용 조건을 만족하는 경우 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록하는 컨텐츠 등록부; 및
상기 컨텐츠 등록부에 의해 등록된 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 컨텐츠가 판매되면, 상기 과금 정보 및 제2 단말로부터 수신하는 리소스 재생 정보를 이용하여 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스에 대한 이용 요금을 정산하는 리소스 정산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
A server for providing a resource that can be inserted into a content to a first terminal, which is a resource buyer and a content seller, and after the content including the resource is sold to a second terminal that is a content purchaser,
A communication unit for transmitting and receiving data to and from a terminal through a network;
The method comprising the steps of: collecting a plurality of resources, storing the resources together with accounting information necessary for the settlement of the resource usage fee, receiving the resource purchase request from the first terminal through the communication unit, A resource providing unit for assigning purchase identification information for identifying a resource to the resource, the purchase identification information identifying the purchased resource by the seller, and verifying whether the provided resource is used according to the predetermined use condition;
When receiving a content sales request from the first terminal through the communication unit, receiving the content containing the resource, analyzing the received content, and determining whether the inserted resource has a use range of a resource defined by the content seller or the resource provider A content registering unit for registering content and information of a resource embedded in the content when the use condition is satisfied; And
The sales of the content registered by the content registering unit is monitored, and when the content is sold, the resource settlement for settlement of the usage fee for the resource inserted in the content using the charging information and the resource reproduction information received from the second terminal And a server.
제3항에 있어서,
상기 리소스 제공부에서 수집된 리소스, 상기 컨텐츠 등록부에서 등록한 컨텐츠 및 해당 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
The method of claim 3,
Wherein the server further comprises a storage unit for storing the resources collected in the resource providing unit, the content registered in the content registering unit, and the information about the resources inserted into the content.
제3항에 있어서,
상기 컨텐츠 등록부에서 등록한 컨텐츠를 네트워크를 통해 판매하는 컨텐츠 판매부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
The method of claim 3,
And a content selling unit for selling the content registered in the content registering unit through a network.
제3항에 있어서, 상기 리소스 제공부는
수집한 다수의 리소스를 저장하기 전에, 해당 리소스에 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입하는 것을 특징으로 하는 서버.
4. The apparatus of claim 3, wherein the resource providing unit
And a digital watermark for tracking management is inserted into the resource before storing the collected resources.
제3항에 있어서, 상기 과금 정보는
각 리소스에 대한 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
4. The method according to claim 3,
A usage amount for each resource, a rate of settlement between the resource provider and the service provider, a person to be settled, and a charging criterion.
제3항에 있어서, 상기 구매 식별 정보는
구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화한 코드로 구현되는 것을 특징으로 하는 서버.
4. The method of claim 3, wherein the purchase identification information
And a code obtained by encrypting and combining the buyer identification information and the resource identification information.
제6항에 있어서, 상기 컨텐츠 등록부는
수신한 컨텐츠를 분석하여, 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스에 기 설정된 워터마크가 존재하는 지를 더 확인하여, 사용 조건을 만족하고 기 설정된 워터마크가 존재하는 경우, 상기 컨텐츠를 등록하는 것을 특징으로 하는 서버.
The method of claim 6, wherein the content registration unit
Further comprising a step of analyzing the received content to check whether a predetermined watermark is present in the resource embedded in the content and registering the content if the predetermined condition satisfies the use condition and there is a predetermined watermark. .
삭제delete 삭제delete 삭제delete 컨텐츠에 삽입 가능한 리소스를 리소스 구매자이자 컨텐츠 판매자인 제1 단말로 제공하고, 상기 리소스를 포함하는 컨텐츠가 컨텐츠 구매자인 제2 단말에 판매되면 상기 리소스의 이용 요금을 후 정산하도록 하는 서버에 의한 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법에 있어서,
상기 서버가,
다수의 리소스를 수집하여, 리소스 이용 요금 정산에 필요한 과금 정보와 함께 상기 리소스를 저장하는 단계;
제1 단말로부터의 리소스 구매 요청에 따라서, 대응하는 리소스를 상기 제1 단말로 제공하되, 컨텐츠 판매자 별로 구매한 리소스를 구분하고 제공된 리소스가 기 설정된 사용 조건에 맞게 사용되었는지를 확인할 수 있는, 리소스의 식별을 위한 구매 식별 정보를 해당 리소스에 부여하여 상기 리소스를 제1 단말로 제공하는 단계;
상기 제1 단말로부터 사용자가 제작한 컨텐츠를 전송 받아, 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스 정보를 등록하되, 상기 컨텐츠를 분석하여, 컨텐츠 내에서 삽입된 리소스가 상기 리소스의 사용 범위를 정의하는 사용 조건을 만족하는 지를 판별하여, 사용 조건을 만족할 경우에 상기 컨텐츠 및 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록하는 단계; 및
상기 등록한 컨텐츠의 판매를 모니터링하여, 상기 과금 정보 및 제2 단말로부터 수신하는 리소스 재생 정보를 이용하여 판매된 컨텐츠에 대한 포함된 리소스의 이용 요금을 정산하는 단계를 포함하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
A method of providing a resource that can be inserted into a content to a first terminal, which is a resource buyer and a content seller, and when a content including the resource is sold to a second terminal that is a content purchaser, A method of providing content creation and sales service using a content delivery service,
The server,
Collecting a plurality of resources and storing the resources together with accounting information necessary for settlement of the resource usage fee;
A resource management system for providing a corresponding resource to a first terminal according to a resource purchase request from a first terminal, the resource being purchased by a content seller and being able to be checked whether a provided resource is used according to a predetermined usage condition, Providing purchase identification information for identification to the resource and providing the resource to the first terminal;
Wherein the resource management unit receives the content created by the user from the first terminal and registers the content and the resource information embedded in the content, analyzes the content, Determining whether the content satisfies the condition, and registering the content and the information of the resource embedded in the content when the use condition is satisfied; And
Monitoring the sale of the registered content, and accounting for the usage fee of the resource included in the sold content using the charging information and the resource reproduction information received from the second terminal, How to provide sales service.
[청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][14] has been abandoned due to the registration fee. 제13항에 있어서,
상기 컨텐츠를 등록하는 단계 이전에, 서버가 상기 단말로 컨텐츠 제작 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the server further comprises a step of providing a content creation program to the terminal before the step of registering the content.
제13항에 있어서,
상기 수집한 다수의 리소스를 저장하기 전에, 해당 리소스에 추적 관리를 위한 디지털 워터마크를 삽입하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Further comprising the step of inserting a digital watermark for tracking management into the resource before storing the collected plurality of resources.
삭제delete [청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 17 is abandoned upon payment of registration fee.] 제13항에 있어서, 상기 과금 정보는
해당 리소스의 이용 금액, 리소스 제공자와 서비스 제공자 간의 정산 비율, 정산 대상자, 과금 기준 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method according to claim 13,
A rate of settlement between the resource provider and the service provider, a person to be settled, and a charging rate.
[청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 18 is abandoned upon payment of registration fee.] 제13항에 있어서, 상기 리소스를 단말로 제공하는 단계는
상기 단말로 제공 가능한 리소스 리스트를 제공하고, 상기 리소스 리스트에 포함된 리소스 중에서 하나 이상을 단말로부터 선택 받는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method of claim 13, wherein providing the resource to the terminal comprises:
Providing a resource list that can be provided to the terminal, and selecting at least one of the resources included in the resource list from the terminal.
삭제delete [청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 20 is abandoned upon payment of the registration fee.] 제13항에 있어서, 상기 구매 식별 정보는
구매자 식별 정보와 리소스 식별 정보를 조합하여 암호화된 코드인 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method of claim 13, wherein the purchase identification information
Wherein the code is an encrypted code obtained by combining buyer identification information and resource identification information.
제15항에 있어서, 상기 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 삽입된 리소스의 정보를 등록하는 단계는
상기 컨텐츠에 삽입된 리소스에서 워터마크를 추출하고, 기 설정된 워터마크와 비교하여 일치하는 경우인지를 더 고려하여 상기 컨텐츠 및 상기 리소스 정보를 등록하도록 하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
16. The method of claim 15, wherein registering the content and the information of the resource embedded in the content
Extracts a watermark from the resource embedded in the content, compares the watermark with a preset watermark, and registers the content and the resource information considering whether or not the watermark matches the predetermined watermark. Service delivery method.
삭제delete [청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 23 is abandoned due to the registration fee.] 제13항에 있어서, 상기 사용 조건
리소스에 대한 이용 횟수, 변경 여부, 변경 범위 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method according to claim 13,
A usage count for a resource, a use frequency for a resource, a change status, and a change range.
[청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 24 is abandoned upon payment of the registration fee.] 제13항에 있어서,
상기 등록한 컨텐츠를 판매 사이트를 통해 판매하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법.
14. The method of claim 13,
And selling the registered content through a sales site. The method of claim 1, further comprising:
삭제delete 삭제delete 삭제delete [청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.][Claim 28 is abandoned upon payment of registration fee.] 제13항 내지 제15항, 제17항, 제18항, 제20항, 제21항, 제23항 및 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 유료 리소스를 이용한 컨텐츠 제작 및 판매 서비스 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.The method of any one of claims 13 to 15, 17, 18, 20, 21, 23, and 24, Readable recording medium on which a program is recorded.
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