KR20140049522A - 게이밍 및 내기를 위한 시스템, 방법, 장치 및 사용자 인터페이스 - Google Patents

게이밍 및 내기를 위한 시스템, 방법, 장치 및 사용자 인터페이스 Download PDF

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KR20140049522A
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그레고리 존 콘로이
제프리 맥도웰
Original Assignee
비이티 솔루션스 피티와이 엘티디
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Abstract

본 발명은, 경마 및 그레이하운드 경주, 룰렛 그리고 기타 이벤트와 같은, 이벤트를 위한 게이밍 및 내기를 위한 시스템, 방법, 장치 및 사용자 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시예에 따르면, 시스템은 하나 이상의 이벤트에 관하여 제1 입력을 수신하기 위해 수신기를 포함한다. 제1 입력은 판돈, 두 말과 같은 이벤트 중 적어도 하나의 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 보상 수준과 같은 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 한번의 입력을 포함할 수 있다. 결정 장치는 제1입력에 따라서 내기를 자동으로 결정하기 위해 수신기에 접속 가능하다. 결정된 내기는 이익을 가져오는 상기 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 상기 적어도 2번의 선택을 포함하는 상기 하나 이상의 베팅 형태들 간의 상기 판돈의 분배를 포함한다.

Description

게이밍 및 내기를 위한 시스템, 방법, 장치 및 사용자 인터페이스{Systems, methods, apparatus and user interfaces for gaming and wagering}
본 발명은 게이밍 및 내기를 위한 시스템, 방법, 장치 및 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 내기 운영자와 내기를 생성하고 내기를 거래하는 것에 관한 것이다. 본 발명은, 예를 들어, 경마(갤롭핑, 트로팅, 하네스) 및 그레이하운드 경주를 포함하지만 이에 제한되지 않는 이벤트(또는 이벤트들)에 내기를 하는 참여자에 관한 것이다. 그러나, 본 발명은 룰렛과 같은 기타 다른 형태의 이벤트, 게임 그리고 게이밍(gaming)에 적용할 수 있다.
본 발명은 토털라이제이터 베팅(totalisator betting)에 가장 쉽게 적용될 수 있다. 그러나, 본 발명은 그러한 형태의 베팅에 제한되지 않으며 임의의 베팅에 실용적으로 적용될 수 있다. 본 명세서에서 예들은 토털라이제이터 베팅 공통 베팅 형태와 룰렛에 대해 도시될 것인데, 이는 본 발명이 이들 프레임워크 내에서 쉽게 이해되기 때문이다.
경마와 같은 이벤트에 대해 내기를 함에 있어서, 예를 들어, (승, 등위, 쇼, 연승단식, 복승식, 3연승식, 1-4, 4중 승마권 그리고 실로, 그러한 러너(runner) 또는 러너들의 성공적인 선택으로부터 파생되거나 또는 성공적인 선택에 의존하여 배당을 받는 이벤트 또는 이벤트들에서 하나 이상의 러너들의 선택을 포함하는 임의의 다른 배당 형태)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 다수의 상이한 내기 형태에 걸쳐서 참여자의 지명된 선택 또는 선택들을 할당하기 위해 설비가 존재한다.
토털라이제이터 베팅은 전세계에 걸쳐 확립되어 있으며 가장 간단한 형태로 이벤트에 걸쳐 내기의 수용, 운영자에 대한 커미션의 공제, 그리고 그들 내기로 부터 토털라이제이터 풀(totalisator pool)의 규칙에 기초하여 올바른 선택을 성공적으로 선택한 참여자들에게 금액의 나머지 풀(remaining pool)의 분배를 포함한다.
예를 들어, 토털라이제이터 승리 풀(totalisator WIN pool)이 존재하였다면, 목적은 이벤트의 승자를 선택하는 것이다. 연승단식 풀(EXACTA pool)을 위해, 목적은 순서에 있어서 승자와 제2 등위를 얻은 자를 선택하는 것이다. 이러한 개념은 다른 토털라이제이터 베팅 형태 그리고, 3연승식(순서적으로 제1, 제2 그리고 제3), 4연승식(FIRST4)(순서적으로 제1, 제2, 제, 제4) 등과 같은 승리의 그들의 지명된 규칙까지 확장될 수 있다.
전 세계에 걸쳐서 토털라이제이터 회사에 의해 쉽게 제공되는 상기 논의된 베팅 형태는 특별한 특징을 갖는다. 그러나, 베팅 규칙이 참여자에 의해 항상 쉽게 이해되는 것은 아니다(예를 들어: 복승식 및 연승 단식 내기 모두 경주에서 제1 및 제2 등위자를 선택하는 단계를 포함한다. 그러나, 복승식은 정확한 순서대로 선택을 요구하지 않으며 결론적으로 이기기 쉬운 반면에, 연승 단식은 정확한 순서대로 선택을 요구한다).
"이그조틱 내기" 옵션은 본 명세서 전반에 걸쳐서 승자 또는 등위자를 단수로 선택, 즉 승(WIN) 또는 등위 베팅 형태를 제외한 무엇인가를 포함하는 임의의 베팅 형태이다. 치환의 수 및 각각의 치환의 확률(percentage chance)이 쉽게 이해되지 않기 때문에 이들 이그조틱 베팅은 통상적으로 위험한 판돈을 야기한다. 미경험 베팅자인 이그조틱 베팅을 하는 사람은 합리적인 수학을 이용하기 보다는 편의에 따라서 베팅하려 할 것이다. 편의에 따른 이그조틱 베팅 배치(exotic bet placement)는 통상적으로 비효율적인 내기로 특징 지워지는 내기를 야기한다.
예를 들어, 고객은 3연승식에 베팅하기 원할 수 있으며 그들이 모든 3개의 등위를 채울 좋은 기회라고 생각하는 4개의 말을 선택하였다. 이와 같은 베팅은 통상적으로 '스탠드아웃(standout)" 방식 또는 '박스(boxed)" 방식으로 배치될 것이다. 스탠드아웃 베팅은 다수의 선택이 특별한 등위를 채우기 위해 선택될 때이다. 박스 베팅은 3개의 등위를 정할 수 있는 모든 치환 또는 선택의 배열이 베팅일 때이다.
현재 고객이 말(5, 6, 10 및 11)이 승리의 기회를 가지고 있다고 생각하는 예에 대해 스탠드아웃 및 박스 베팅을 고객이 하기 원하면, 다음의 스탠드아웃 및 박스 베팅이 만들어질 수 있다:
[표 1]
Figure pct00001
[표 2]
Figure pct00002

각각의 예, 스탠드아웃과 박스에 대해, (각각의 말이 베팅 시장에서 동일한 배당률 또는 금액이 아니라고 가정하는) 베팅 시장에 기초하여 일어나는 각각의 콤비네이션의 확률이 동일하지 않다고 하더라도 고객은 각각의 콤비네이션에 대해 동일한 금액을 내기한다. 토털라이제이터 풀로 베팅 배치(bet placement) 시에 이러한 내재된 비효율은 수학적으로 유리한 비율로 각각의 콤비네이션에 베팅을 하는 보다 복잡한 고객에 의해 종종 이용된다. 요컨대, 스탠드아웃 및 박스 베팅을 하는 고객(그리고 심지어 싱글 베팅 - 또는 무난한 판돈 - 고객들)은 복잡한 고객에게 수익 가능한 내기 시나리오를 제공하고 있다.
유사한 문제와 비효율이 룰렛과 같은 게이밍에 존재한다.
요약해서, 기존 시스템은 그들의 내기와 게이밍 투자로부터 그들의 수익을 최대화하기 위해 비경험 고객에게 장벽을 제공하며 동시에 보다 전문적인 고객이 비경험 고객으로부터 수익을 내도록 기회를 제공한다. 더욱이, 잠재적인 고객은 보다 복잡한 베팅 옵션의 이해의 부족으로 인해 베팅을 전혀 할 수 없도록 할 수 있다.
본 발명의 바람직한 목적은 현재의 내기 및/또는 게이밍 기법들의 하나 이상의 이슈들을 다루거나 전술한 현재의 내기 및/또는 게이밍 기법들의 적어도 하나 이상의 문제를 최소한 개선하거나 또는 전술한 현재의 내기 및 게이밍 수단에 유용한 대안을 제공하는 데 있다.
일 양상에서, 그러나 반드시 필요하지는 않은 가장 넓은 양상에서, 본 발명은:
적어도 하나의 이벤트에 관하여 판돈(stake)을 포함하는 제1 입력, 적어도 하나의 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신하는 수신기; 그리고
제1 입력에 따라서 내기(wager)를 자동으로 결정하기 위해 수신기에 접속 가능한 결정 장치를 포함하는 적어도 하나의 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 시스템에 속하며,
여기서 결정된 내기는 수익을 가져오는 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태들간의 판돈의 분배를 포함한다.
적절하게, 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력은 보상 수준 형식이다.
적절하게, 제1 입력은 하나 이상의 이벤트의 선택을 더 포함한다.
적절하게, 수신기는 거래될 내기의 선택 또는 생성과 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된 적어도 하나의 제2 입력을 수신한다.
적절하게, 수신기는 통신 네트워크를 통해 사용자로부터 제1 입력 및 선택적으로 하나 이상의 제2 입력을 수신하기 위한 통신 액세스 장치의 형태이다.
대안으로, 수신기는 사용자로부터 제1 입력 및 선택적으로 하나 이상의 제2 입력을 수신하기 위한, 룰렛 테이블 같은, 게이밍 테이블상의 영역의 형태이다.
적절하게, 결정 장치는 제1 및 제2 입력 둘 다에 따라서 내기를 자동으로 결정한다.
적절하게, 결정 장치는 결정된 내기에 대해 보상금을 결정하기 위해 내기와 내기에 대한 수익을 포함하는 시장 통신을 제공하는 시장에 접속 가능하다.
적절하게, 결정 장치는 제1 및 제2 입력과 시장 통신에 따라 적절한 거래 내기를 선택한다.
적절하게, 시스템은 거래될 선택되거나 생성된 내기를 출력하기 위해 결정 장치에 접속 가능한 출력 장치를 포함한다.
시스템은 후속적으로 시장에서 사용자가 베팅 운영자에 송신하기에 가장 적합한 내기를 사용자가 거래하는 것을 허용한다.
적절하게, 거래될 내기의 선택 및/또는 생성에 관련된 하나 이상의 스타일 기준은: 보상금을 최대화하고; 보상금의 기회를 최대화하며; 보수적이거나 위험한 접근법 등의 특별한 수준을 취할 수 있다.
적절하게, 결정 장치는 내기의 결정을 위해 다음 중 하나 이상을 포함한다: 이벤트 제어 모듈; 베팅 수용 모듈, 베팅 생성 모듈; 배당 선언 모듈.
적절하게, 제1 입력 중 적어도 하나 및/또는 제2 입력 중 적어도 하나는 디폴트로 정해지거나 사용자에 의해 선택된다.
내기는 사용자에 의해 특정되고, 복수의 사전 결정된 금액 중 하나로부터 선택될 수 있으며, 선택 후 사용자에 의해 변경될 수 있고, 및/또는 이벤트를 위해 선택 및/또는 최소 금액을 가질 수 있다.
적절하게, 이벤트에서 선택을 위한 옵션은 다음 중 하나 이상을 포함한다: "마켓 무버(market mover)"; "기타 정보제공자 선택"; "시장에서 가장 달리 선호된 선택"; "가중 랜덤 선택".
적절하게, 보상 수준은 가능한 수익금에 따른 컬러 코드; 가능한 수익금에 따른 라벨; 가능한 최대 승리 금액; 가능한 최소 수익금; 추정된 가능한 수익금; 가능한 수익의 범위; 프로모션 요소; 이벤트 중 하나의 프로모션과 관계된 하나 이상의 특별 수익금 또는 상금 중 하나 이상을 포함한다.
적절하게, 다음 중 하나 이상은 사용자에 의해 변경될 수 있다: 보상 수준을 구성하는 베팅 형태; 보상 수준의 베팅 형태들에 분배된 판돈의 비율; 내기가 기초하는 시장가(market price).
적절하게, 이벤트에서 선택은 상기 내기가 성공적일 이벤트의 결과에서 베팅 형태로 지명된 위치를 채워야만 하는 뱅커 선택을 포함할 수 있다.
시스템은 이익이 상기 내기로부터 만들어지지 않을 것 같을 때 수익성 경고(profitability warning)를 생성하는 결정 장치를 더 포함할 수 있다.
적절하게, 사용자는 스마트폰, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 등과 같은 컴퓨터 장치를 통해 통신 액세스 장치에 제1 및/또는 제2 입력을 제공할 수 있다.
적절하게, 제1 입력은, $X와 같은 판돈 금액, 위치 z에서 경주 y와 같은 이벤트, 그리고 복승식과 같은 베팅 형태를 포함할 수 있다. 제2 입력은 보상금 최대화와 같은 스타일 기준을 포함할 수 있다.
결정 장치는
제1 및 제2 입력에 따라서 내기를 위한 옵션 결정;
결정된 옵션에 대한 보상금 결정; 그리고
제1 및 제2 입력에 따라서 적절한 내기 선택
을 자동으로 할 수 있다.
출력 장치는 제1 및 제2 입력의 요구조건을 충족시키는 거래될 내기의 선택 또는 생성의 출력을 제공할 수 있다.
거래되는 내기는 상이한 베팅 형태의 집합일 수 있다. 예를 들어 경마에서, 승, 등위 그리고 복승식, 3연승식, 4중 승마권 등을 포함하는 이그조틱(exotics)을 포함할 수 있다.
바람직하게는 내기를 위한 옵션의 결정 및 선택은 예상된 최종 보상금을 결정하고 파생된 내기의 가장 정확한 배치(placement)를 허용하기 위해 내기가 거래되고 있는 이벤트의 시작 가까이에서 일어난다.
다른 양상, 그러나 반드시 가장 넓지는 않은 양상에 따라서, 발명은 다음 단계를 포함하는 적어도 하나의 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍의 방법에 속한다:
적어도 하나의 이벤트에 관하여 판돈을 포함하는 제1 입력, 상기 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신기가 수신하는 단계;
수신기에 접속 가능한 결정 장치에서 제1 입력에 따라서 자동으로 내기를 결정하는 단계; 그리고
수익을 가져오는 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태들 간의 판돈의 분배를 결정하는 단계.
적절하게, 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력은 보상 수준의 형태이다.
본 방법은 거래될 내기의 선택 또는 생성에 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된 적어도 하나의 제2 입력을 수신기가 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 방법은 결정된 내기에 대해 보상금을 결정하기 위해 내기 및 내기에 대한 수익을 제공하는, 결정 장치에 접속 가능한, 시장을 포함할 수 있다.
본 방법은 제1 및 제2 입력 그리고 시장으로부터 통신에 따라서 내기를 자동으로 결정하는 결정 장치를 포함할 수 있다.
본 방법은 결정 장치에 접속 가능한 출력 장치 및/또는 베팅 운영자로 거래될 선택되거나 생성된 내기를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 방법은 참여자가 제1 입력 그리고 선택적으로 제2 입력을 기입하는 입력 장치를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 방법은 하나 이상의 선택이 내기에 대한 수익을 가져오는 이벤트에서 호의적인 결과를 수신하는 이벤트에서 수익을 최대화하기 위해 하나 이상의 내기를 통해 이벤트에서 선택의 최적 할당을 자동으로 결정하는 결정 장치를 포함할 수 있다.
적절하게, 본 방법은
내기의 옵션을 평가하고;
내기의 옵션에 대한 수익의 배당률을 평가하며;
내기의 옵션에 대한 보상 수준을 평가하고; 그리고
선택되거나 디폴트 보상 수준에 의존하는 최적 할당을 결정
함으로써 최적 할당을 자동으로 결정하는 결정 장치를 포함한다.
본 방법은 내기를 수신하고:
a) 전체 내기 판돈을 수용하며;
b) 선택 및 보상 수준을 유효화하고;
c) 보상 수준에 의존하는 다수의 내기 투자에 걸쳐서 전체 베팅의 비율을 맞추며; 그리고
d) 임의의 성공적인 내기에 대해 배당을 지불
하는 내기 이벤트의 베팅 운영자를 포함할 수 있다.
디폴트 보상 수준을 제외한 보상 수준을 선택하는 단계는 결정 장치에 의해 생성되는 베팅 형태에 걸쳐 및/또는 베팅 형태 내에 개별적인 베팅의 잠재적인 가중을 증가시키거나 감소시키는 영향을 끼칠 것이며 이에 의해 개별적인 베팅의 수학적 가능성, 그들의 파생된 확률 및 승리 배당에 기인하는 '대략적으로 계산된 배당'은 디폴트 수준보다 높거나 낮다.
본 방법은 바람직하게는 디폴트 이벤트 또는 참여자에 의해 선택된 이벤트에 대해 동작하는 베팅 형태(또는 토털라이제이터 풀)을 결정함으로써 참여자에 의해 이루어진 입력의 유효(validation)를 포함한다. 정의 또는 상황으로써 풀이 특별한 이벤트에 연결될 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, (단지 두 러너만을 갖는 경마와 같은) 단지 두 우연성을 갖는 이벤트는, 단지 두 러너만이 존재하는 상황에 의해, 둘 또는 둘 보다 적은 러너의 선택, 즉, 승, 등위, 연승 단식 그리고 복승식 토털라이제이터 풀을 요구하는 관계된 토털라이제이터 풀만으로 제한될 것이다.
다른 예에서, 그러한 풀의 규칙들을 통해 그들과 관계된 특정한 토털라이제이터 풀을 갖는 특정한 이벤트가 존재할 수 있다. 예를 들어, 슈퍼쿼드 풀(superquad pool)은 특정된 경주 미팅에서 마지막 두 경주에서 순서대로 4명의 등위자를 뽑는 것과 관계될 수 있다. 참여자가 그러한 특별한 미팅에서 마지막 두 이벤트 중 하나가 아닌 이벤트를 선택하였다면, 슈퍼쿼드 풀은 선택을 위한 옵션으로서 배제될 것이다.
본 방법은 참여자 또는 내기 운영자에 의해 정해질 수 있는, 몫이 사전 기술된 한계 내에 있는지를 검사하는 단계를 포함하는, 판돈의 몫을 유효하게 하는 단계를 포함할 수 있다.
참여자에 의해 정해진 한계는 책임이 있는 겜블링(Responsible Gambling)으로서 지칭되는 것과 관계될 수 있으며, 책임이 있는 겜블링은 참여자의 제어 내에서 베팅 금액의 '안전한 수준'을 돕는다.
내기 운영자에 의해 정해진 한계는 토털라이제이터 풀의 크기에 적절하거나 프로세싱 용량에 적절한 내기를 수용하는 것에 관련될 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
본 방법은 계산에 적용되어야 하는 보상 수준을 결정하는 단계를 포함하는 컴포턴트 베팅으로 내기의 판돈의 요구된 브레이크-다운을 계산하는 단계를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 다음과 같은 참여자에 활용 가능한 다중 보상 수준이 존재한다.
■ 수준 1 - 동 - 이는 가장 작은 보상 수준이다.
■ 수준 2 - 은 - 이는 다음으로 가장 작은 보상 수준이다.
■ 수준 3 - 금 - 이는 다음으로 가장 작은 보상 수준이며 다른 수준이 선택되지 않으면 디폴트 보상 수준일 수 있다.
■ 수준 4 - 플래티넘 - 이는 다음으로 가장 작은(또는 두 번째로 높은) 보상이다.
■ 수준 5 - 다이아몬드 - 이는 가장 높은 보상 수준이다.
보상 수준이 선택되었다면, 적절한 값이 다른 계산에서 사용될 보상 수준과 관계될 것이다.
일단 (선택을 통하거나 디폴트에 의해) 보상 수준이 확정되었다면, 보상 레벨은 발명 내에서 기초를 이루는 베팅의 계산을 결정하기 위해 파라미터의 일부이다.
발명의 다른 양상, 그러나 반드시 가장 넓은 양상일 필요는 없는 양상에 따라서, 참여자 및 내기의 운영자를 포함하는 내기를 생성하고 거래하기 위한 방법이 제공되며, 방법은 다음 단계를 포함한다:
a) 참여자에 의해 지명되거나 자동으로 할당되는 이벤트에 대해 내기될 수 있는 결과를 갖는 이벤트 중 복수의 선택을 제공하는 단계;
b) 다수의 상이한 베팅 형태에 각각의 이벤트에 관해 승리의 사전 정의된 규칙을 제공하는 단계;
c) 참여자의 선택된 이벤트, 그러한 이벤트에서 지명된 선택, 내기될 판돈 및 선택된 보상수준이나 디폴트 보상 수준을 수신하는 단계로, 보상 수준은 보상 수준 내에 모든 베팅 형태에 걸쳐 전체 판돈의 사전 정의된 할당을 제공하는, 수신 단계;
d) 하나 이상의 선택이 내기에 대해 수익을 가져오는 이벤트에서 우호적인 결과를 수신하면 수익을 최대화하기 위해 하나 이상의 내기를 통해 판돈의 최적 할당 및 지명된 선택을 자동으로 결정하는 단계.
바람직하게, 본 방법은 각각의 베팅 형태에 대해, 각각의 치환의 이론적인 금액 및 지명된 선택 및 시장 또는 평가된 금액에 기초하여 내기를 계산하는 단계를 포함한다.
적절하게, 본 방법은 전체 금액 및 개별적인 베팅의 상한 및 하한을 제공하는 단계를 포함하며, 상한 및 하한은 각각 최소 및 최대 판돈을 적용한다.
본 방법은, 예를 들어 전체 금액이 충분히 이론적인 수익 미만인 것을 보장하는 하나 이상의 추가적인 테스트를 포함할 수 있다.
본 방법은 상한 및 하한을 검사하는 단계 그리고 판돈을 자동으로 재계산하는 결과를 가져오는 상한 및 하한으로부터 외부 한계를 검사하는 단계를 포함할 수 있다.
본 방법은 베팅 형태, 치환 및 판돈 금액을 포함하는 베팅 세부내역을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
적절하게, 최적 할당을 자동으로 결정하는 단계는:
내기의 옵션을 평가하는 단계;
내기의 옵션에 대한 수익의 배당률을 평가하는 단계;
내기의 옵션에 대한 보상 수준을 평가하는 단계;
선택된 보상 수준 또는 디폴트 보상 수준에 종속하는 최적 할당을 결정하는 단계;
고객 금액에 대해 베팅을 기록하는 단계;
이벤트를 추적하는 단계; 그리고
승리 금액을 크레디팅하는 단계를 포함한다.
발명의 다른 양상, 그러나 반드시 가장 넓은 양상일 필요는 없는 양상에 따라서, 적어도 하나의 이벤트에 대한 내기 및/또는 게이밍을 용이하게 하기 위해 컴퓨터 구현 사용자 인터페이스가 제공되며, 사용자 인터페이스는:
적어도 하나의 이벤트에 관하여 판돈을 포함하는 제1 입력, 적어도 하나의 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신하기 위해 작동 가능한 표시(actuatable indicia)를 포함하며;
여기서 작동 가능한 표시와 통신하는 결정 장치는 제1 입력에 따라서 내기를 자동으로 결정하며 그리고 수익을 가져오는 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태들 간의 판돈의 분배를 결정하기 위해 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 컴포넌트들을 실행한다.
본 발명의 다른 양상 및/또는 특징은 이어지는 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
발명이 보다 쉽게 이해되며 그리고 실제 효과를 가져올 수 있도록 하기 위해, 본 발명의 실시예는 첨부 도면을 참조하여 예로서만 기술될 것이다.
도 1은 발명의 실시예에 따라서 베팅 운영자에 의해 내기를 생성하고 거래하는 시스템 및 장치의 일반적인 다이어그램이다.
도 2a 내지 2d는 4개의 상이한 사용자의 형태에 관하여 발명의 실시예에 따라 베팅 운영자에 의해 내기를 생성하고 거래하는 방법을 예시하는 다이어그램이다.
도 3은 도 1에 도시된 시스템의 결정 장치의 모듈의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라서 내기의 세부내역을 도시하는 베팅 영수증의 예를 도시한다.
도 5는 이벤트에서 선택을 하는 것을 예시하는 내기 및/또는 게이밍 시스템을 위한 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 6은 판돈의 선택을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 7은 보상 수준의 선택을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 8은 판돈 금액의 변경을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 9는 추정된 수익을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 10은 내기의 확인을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 11은 티켓 수집을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 12는 제출된 내기를 디스플레이 하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 13은 뱅커 선택을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 14 및 도 15는 시장가의 커스터마이제이션(customisation)을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 16 및 도 17은 보상 수준의 커스터마이제이션을 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 18은 수익성 경고를 예시하는 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
당업자는 도면 내 요소들은 간단하고 명료함을 위해 예시되며 반드시 일정한 비율로 그려져야 할 필요는 없다는 것을 이해할 것이다.
예를 들어, 도면 내 몇몇 요소의 상대적인 치수는 본 발명의 실시예의 이해를 향상시키는 데 도움을 주기 위해 왜곡될 수 있다.
도 1을 참조하면 베팅 운영자에 의해 내기를 생성하고 거래하기 위한 내기 및/또는 게이밍 시스템(10)이 도시된다. 시스템(10)은 제1 및 제2 입력(S1 및 S2)을 각각 수신하기 위해 수신기(12)를 포함할 수 있다. 제1 입력(S1)은, $X와 같은, 판돈 금액 그리고, 이벤트에서 적어도 2개의 경쟁자 또는 옵션과 같은, 적어도 하나의 이벤트에서 적어도 2개의 선택을 포함한다. 제1 입력은, 위치 z에서 경주 y와 같은, 하나 이상의 이벤트의 선택, 그리고 승, 등위, 복승식, 3연승식, 4중 승마권 등과 같은, 하나 또는 하나를 초과하는 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 또한 포함할 수 있다. 이후 본 명세서에서 상세히 기술될 바와 같이, 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력은 보상 수준의 형태일 수 있다. 이하 더 논의된 바와 같이, 제2 입력(S2)은 거래될 내기의 선택 또는 생성과 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된다.
몇몇 실시예들에서, 시스템(10)은 사용자로부터 제1 및 제2 입력(S1 및 S2)을 수신하기 위한 통신 액세스 장치(14)의 형태일 수 있다. 통신 액세스 장치(14)는 결정 장치(16)에 접속 가능하거나, 또는 몇몇 실시예에서 결정 장치(16)의 일부를 형성한다. 결정 장치(16)는, 웹사이트 등을 통해 액세스 가능한 서버와 같은, 프로세서일 수 있으며, 그리고 몇몇 실시예에서, 인터넷과 같은, 통신 네트워크(18)를 통해 입력(S1, S2)을 수신할 수 있다. 사용자는 스마트폰, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 등과 같이 적절히 이네이블 된 컴퓨팅 장치를 통해 통신 액세스 장치(14)에 제1 및/또는 제2 입력을 제공할 수 있다. 예들을 참조하여 이하 더 논의된 바와 같이, 몇몇 실시예들에서, 제1 입력(S1)의 적어도 하나 및/또는 제2 입력(S2)의 적어도 하나는 디폴트로 정해지거나 사용자에 의해 선택된다.
결정 장치(16)는 제1 및 제2 입력(S1, S2)에 따라서 내기를 거래하기 위한 옵션을 자동으로 결정하고, 결정된 옵션에 대한 수익을 결정하며 그리고 제1 및 제2 입력에 따라서 적절한 거래 내기를 선택한다. 출력 장치(20)는, B1 내지 B5와 같은, 하나 이상의 내기를 출력하기 위해 결정 장치(16)에 접속 가능하며, 제1 및 제2 입력의 요구조건을 충족시키는 B1 내지 B5가 거래되도록 생성되었다. 출력 장치(20)는, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 같은, 디스플레이의 형태일 수 있다.
도 1로부터 결정 장치(16)에 의해 실제 내기(B1...B5)로 입력(S1 및 S2)의 변환이 존재한다는 것을 알 수 있다. 하나 이상의 내기(B1...B5)는 사용자에 의해 선택 및 확인 또는 거절될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 및 제 2 입력에 따른 내기 거래의 결정 옵션은 결정된 옵션에 대한 보상값을 결정하기 위해 내기 및 내기에 대한 수익을 제공하는 시장(22)과의 통신을 수반한다. 결정 장치(16)는 제1 및 제2 입력과 시장 통신에 기초하여 결정된 옵션을 위해, 보상 수준과 같은, 하나 이상의 베팅 형태와 관련한 하나 이상의 입력에 따라서 내기를 자동으로 선택한다.
출력 장치(20)에 의해 제공된 변환된 선택(B1...B5)은 시장(22)에서 베팅 운영자로 송신하기에 사용자에게 가장 적합한 방식으로 사용자가 내기를 거래하도록 한다.
도 2a 내지 도 2d를 참조하면 베팅의 특별히 선택된 형태를 생성하는데 있어서 4명의 다른 형태의 사용자에 관하여 본 발명의 실시예에 따라서 베팅 운영자와 내기를 생성하고 거래하기 위해 시스템(10)을 사용하는 방법이 도시되어 있다. 몇몇 예들에서, 본 발명의 실시예에 따라서 발생된 베팅은 본 명세서에서 ClevabetTM로서 지칭된다.
4명의 다른 형태의 사용자는 요구된 내기를 정하기 위해 고객에 의해 상이한 입력으로 예시된다. 통상의 소매 고객은 도 2a에 식별된다. 보다 많은 지식 또는 정보를 갖는 소매 고객은 도 2b에 식별된다. 미스테리 또는 충동 소매 고객은 도 2c에 식별된다. 준-프로 고객은 도 2d에 식별된다. 4명의 상이한 형태의 사용자에 대해 부여 받은 라벨은 4명의 상이한 카테고리의 사용자를 도시하기 위해 예로서만 제공된다는 것이 이해될 것이다.
Clevabet는, 다중 경마와 같은, 경주에서 하나 이상의 선택을 원하지만, 전문적인 방식으로 그들의 베팅을 하기에 충분한 스킬, 시간 및/또는 기회를 갖지 못하는 사용자에게 적합하다. Clevabet는 사용자가 이미 사용 중일 단순한 입력, 즉, 전체 베팅 금액, 또는 판돈 및 선택 번호를 취하도록, 그러나 전형적으로 활용된 위험한 방식 대신에 보다 전문적인 방식으로 이들 선택에 판돈을 걸도록 설계된다.
Clevabet는 경주에서, 전화를 통해, 온라인 그리고, 스마트폰을 통하는 것과 같은, 이동 전화 인터페이스를 통해 가장 중요하고, 쉽게 접근 가능한, 소매점과 같은, 모든 채널을 통해 이용할 수 있을 것이며, 이에 의해 부적절한 판돈을 걸려는 대부분의 사용자(즉, 소매점 및 경주에서 사용자)는 이러한 형태의 베팅을 쉽게 할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 디폴트로서, 모든 Clevabet는 하나 이상의 "디폴트" 또는 중간점 위험 레벨에 놓여질 것이다. 이는 승에 포함된 내기와 이그조틱 풀(exotic pool) 간에 균형이 존재할 것이라는 것을 의미한다. 그러나, 하나의 변화는 사용자가 베팅의 위험한 프로파일을 변경할 수 있다는 것이다. 일례에서, 사용자는 추가적인 컴포넌트를 선택한다. 간단히, 변화 옵션은 단지 "고", "중" 또는 "저" 위험 선택일 수 있다. 그러나, 다른 예에서 5 수준의 위험과 같이, 리스크의 보다 많은 수준이 제공될 수 있다. 위험 수준은 Clevabet 패키지를 구성하는 이그조틱 베팅으로부터의 수익에 대해 다소 강조할 것이다.
고객 모습의 몇몇 예는 다음과 같다:
1. Colin the Casual Punter
2. Barry the Buzz Bettor
3. Vicki the Social Race Goer 및
4. Nicholas the Metro Player.
Colin the Casual Punter는, 도 2a에 따라 선택 및 전체 베팅을 하는, 보다 표준 소매 고객일 것이다. 이러한 고객은 몇몇 말들과 판돈 금액을 선택하며 ClevaBet가 사전 정의된 보상 수준을 통해 베팅 할당을 맡도록 한다.
Barry the Buzz Bettor는 선택을 하고 전체 판돈을 결정하기 원하지만, 그러나 또한 그들 자신의 보상 수준을 생성하거나 이용하기를 원하는 보다 많은 베팅 지식을 갖는 소매 고객일 것이다. 예를 들어, 이러한 고객은 몇몇 경마 및 판돈을 선택하며 얼마나 많은 보상 및 어떤 베팅 형태가 그들의 베팅에 할당되는지를 결정한다. 이들의 ClevaBet의 사용은 도 2b에 도시된 바와 같은 절차를 따를 것이다.
Nicholas the Metro Player는 그들 자신이 선택을 하며 전체 판돈을 결정하지만, 또한 그들 자신의 보상 수준을 생성하거나 이용하며 그들 자신의 시장가를 이용하기를 원하는 준 전문가 고객일 수 있다. 그들은 전문적인 판돈 방식으로 베팅 금액을 정할 수 있는 ClevaBet의 이점을 이해하지만, 그들은 그들 자신의 시장에서 일을 하거나 평가를 형성하기 때문에 시가 대신에 그들 자신의 시장가를 이용하기를 원한다. 따라서, 이는 도 2c의 절차를 따를 것이다.
Vicki the Social Race Goer는 미스테리 또는 충동 베팅을 요구하는 고객일 수 있다. 유일한 결정은 그들이 전체 판돈을 걸기 원한다는 것이다. 그들은 이벤트에 대해 베팅하기를 원하며 ClevaBet가 베팅 선택 및 판돈 프로세스의 나머지를 결정하는 것에 행복해 한다. 이것은 도 2d의 프로세스를 따를 수 있다.
제안된 인터페이스는 베팅 배치가 가능한 한 단순하며 따라서, 예를 들어, 경주에서 운영자와 베팅을 하는데 있어 전형적으로 직면하게 되는 어려움을 극복하는 것을 보장하도록 설계되었다.
몇몇 실시예에 대해 고객 상호작용 단계는 전형적으로:
1. 위치 y에서 경주 x와 같은, 베팅할 적어도 하나의 이벤트를 선택.
2. 베팅을 위해 판돈의 전체 금액을 선택. 고객은 상이한 선택과 함께 이벤트당 본 발명에 따라서 다중 베팅을 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
3. 베팅에서 원하는 선택을 선택. 몇몇 실시예에서, 최소 하나의 선택이며, 이는 승리 베팅과 동일하다. 최대 선택의 수는 이론적으로 전체 판돈 금액의 크기에 의해 제한되지만, 몇몇 실시예에서 약 8번의 선택일 수 있다.
4. 위험/보상 수준을 선택. 대안으로, 중간의 디폴트 보상 수준이 정해질 수 있거나, 보다 높은 수준 또는 보다 낮은 수준이 정해질 수 있다.
5. 제출을 누르고 베팅의 상세한 브레이크다운이 디스플레이 된다.
결정 장치(16)에 의한 내부 프로세싱은 본 발명에서 서명을 제공하기 위해 사용된 솔루션에 의존한다. 그러나, 도 3을 참조하면, 몇몇 실시예에 따라서, 결정 장치(16)는 이벤트 제어 모듈(24), 베팅 수용 모듈(26), 베팅 생성 모듈(18) 그리고 배당 선언 모듈(30)을 포함할 수 있다.
이벤트 제어 모듈(24)은 베팅이 될 이벤트를 초기화한다. 각각의 이벤트에 의해 제공된 이그조틱 베팅 형태, 예를 들어 단지 3 러너만이 First4 베팅 형태를 지원하지 않을 경주가 정의된다. 디폴트 위험 수준이 각각의 이벤트에 할당된다. 많은 경우에서, 디폴트 위험 수준은 변하지 않을 것이다. 그러나, 고객이 베팅의 한 형태, 예를 들어 그레이하운드 베팅과 함께 고 위험을 선호하며, 그들의 디폴트로서 베팅의 다른 형태, 예를 들어 갤롭핑 베팅과 함께 저 위험을 선호하는 개인적인 선호도가 있을 수 있다.
베팅 수용 모듈(26)은 내기를 위한 선택, 전체 판돈 금액 및 위험 수준을 수신할 것이며 파라미터를 베팅 생성 모듈(28)로 건네줄 것이다. 베팅 수용 모듈(26)은 또한 베팅에 활용할 수 있는 금액이 있는지, 이벤트가 여전히 오픈인지를 검사하는 것과 같은 정상적인 유효 태스크 및 기타 이와 같은 유효를 검사할 것이다. 다른 실시예는 내기가 제출되기에 앞서 내기의 가중치를 스탠드아웃, 로브(rove) 및 기타 변경하는 능력을 또한 허용할 것이다. 이러한 기능은 특히 온라인 베팅에 적용된다. 베팅 수용 모듈(26)은 이들 파라미터가 유효한지를 또한 검사할 것이다.
베팅 생성 모듈(28)은 가장 효율적인 판돈 방식으로 고객 선택 및 내기가 컴포넌트 승이 되도록 책임진다. 이는 베팅 배치 프로세스의 뒤에 배치 및 알고리즘의 정의를 요구한다.
배당 선언 모듈(30)은 베팅 배치 후 배당 프로세싱을 책임지며, 이는 각각의 베팅 형태에 대해 베팅 판돈의 브레이크다운 및 전체 판돈의 백분율을 계산하고 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명을 위한 사용자 인터페이스는 모바일 폰 스크린을 통해 사용하기에 충분히 단순하며, 이는 데이터 및 디스플레이 영역 제약을 고려하여 웹 기반 경험 보다 적은 정제된 버전일 수 있다. 고객은 커버된 각각의 컴포넌트 베팅 형태 및 치환에 대해 베팅된 그들의 전체 판돈의 금액(절대 및 백분율 둘 다)의 분명한 아이디어를 제공한다. 치환이 포괄적일 수 있기 때문에, 개요 및 상세한 스크린 둘 다 존재한다.
특히 사용자 인터페이스의 웹사이트 버전을 통해, 상이한 보상 수준이 쉽게 결정될 수 있으며 선택적으로 오름차순으로 색깔과 이름 둘 다로 상이한 보상 수준을 표시하기 위해 색깔로 지정될 있다, 예를 들어: 동-은-금-플래티넘-다이아몬드.
각각의 상이한 보상 수준에 걸쳐서 승/등위와 이그조틱 간의 정의된 가중치가 존재한다.
판돈 금액은 사용자에 의해 선택된 선금일 수 있다. 편의를 위해, 몇몇 미리 정해진 판돈 금액이 디스플레이 된다, 예를 들어, $10, $20, $50, $100. 몇몇 실시예에서, 다중 판돈 금액이 있을 수 있다. 예를 들어, 두 판돈 금액이 존재할 수 있다. 첫 번째는 승에 대한 베팅이고, 두 번째는 이그조틱에 대한 베팅이다.
가장 단순한 모드는 두 가지 베팅 형태, 즉 승 베팅과 엑조팅 베팅 둘 다를 커버하기 위해 싱글 판돈 금액이다. 여기에는 몇몇 예가 존재한다:
■ 전체 판돈은 $50. 승 베팅을 위해 $25 그리고 이그조틱 베팅을 위해 $25.
■ 전체 판돈은 $100. 승 베팅을 위해 $60 그리고 이그조틱 베팅을 위해 $40.
■ 전체 판돈은 위험 프로파일에 따라서 승/이그조틱에 걸쳐 분산되는 $100.
판돈 금액은 이그조틱 베팅에 대해 계산이 이루어진 후 남는 '배당률' 센트를 가질 가능성이 있다. 이는 바람직한 실시예에서 금액에 걸쳐서 임의의 잔돈이 승 베팅을 위한 조합 또는 수익을 내는 최고 수익성을 갖는 내기에서 베팅에 따른 다른 조합에 흡수되기 때문에 바람직하지 않다.
본 발명의 실시예는 다수의 베팅 판돈 규칙을 포함한다. 하나의 규칙은 내기는 항상 조합(승 또는 이그조틱) 승리의 기회에 비례하여 판돈이 걸려야 한다는 것이다. 그러나, 몇몇 실시예에서 고객이 고정 가중치를 선호한다면 고객은 고정 가중치에서 그들의 선택에 판돈을 걸기 위한 옵션이 존재한다.
다른 규칙은 고객이 그들의 베팅 판돈의 어떤 비율이, 승 및 등위 베팅과 같은 보다 안전한 베팅 대 연승 단식 및 3연승식 베팅과 같은 보다 위험한 이그조틱 베팅일 것으로 고려되는 것에 배치되도록 명령할 수 있다. 베팅 할당의 브레이크-다운은 얼마나 많은 선택이 선택되는지에 의존할 것이다. 표 3 내지 5는 사전 정의된 보상 수준과 선택된 보상 수준에 종속하는 각각의 베팅 형태와 관계된 판돈의 백분율 또는 비율을 도시한다:
[표 4]
Figure pct00003
[표 4]
Figure pct00004

일단 베팅이 제출되었다면, 도 4에 도시된 바와 같이, 결정 장치(16)는 베팅 영수증을 생성할 것이다. 판돈이 걸린 전체 금액을 포함하는 특정한 알려진 정보가 상세히 설명될 것이며, 이는 제출된 베팅과 각각의 조합에 대한 베팅 금액과 동일할 것이다.
본 발명의 실시예는 참여자와 내기의 운영자간에 내기를 생성하고 거래하는 방법을 포함한다. 방법은 내기가 걸릴 수 있는 것에 대한 결과를 갖는 이벤트 중 복수의 선택을 제공하는 단계를 포함한다. 이벤트는 사용자에 의해 지명되거나 자동으로 할당된다.
본 방법은 각각의 이벤트에 관하여 승리의 사전 정의된 규칙을 갖는 다수의 상이한 베팅 형태를 제공하는 단계를 포함한다.
본 방법은 참여자의 선택된 이벤트, 예를 들어 경마 이벤트, 그러한 이벤트에서 지명된 선택, 내기될 판돈 및 보상 수준을 수신하는 단계를 포함한다. 보상 수준의 선택은 보상 수준 내에서 모든 베팅 형태에 걸쳐서 전체 판돈의 사전 정의된 할당을 제공한다. 보상 수준이 사용자에 의해 지명되지 않는 디폴트 보상 수준이 적용된다.
본 방법은 하나 이상의 선택이 내기에 대해 수익을 가져오는 이벤트에서 우호적인 결과를 수신하면 수익을 최대화하기 위해 하나 이상의 내기에 걸쳐서 지명된 선택의 최적 할당을 자동으로 결정하는 결정 장치(16)를 포함한다.
몇몇 실시예에 따르면, 방법은, 각각의 베팅 형태에 대해, 지명된 선택 및 시장 또는 평가된 금액에 기초하여 각각의 치환 및 판돈의 이론적인 값을 계산하는 단계를 포함한다.
본 방법은 전체 금액 및 개별적인 베팅의 상한 및 하한을 제공하는 단계를 포함한다. 상한 및 하한은 최소 및 최대 내기를 적용한다. 본 방법은 예를 들어, 전체 금액이 충분히 이론적인 수익 미만인 것을 보장하는 추가적인 테스트를 실행한다.
본 방법은 판돈의 자동 재계산을 가져오는 상한 및 하한으로부터 상한 및 하한 그리고 외부 제한을 검사하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 베팅 형태, 치환 및 판돈 금액을 포함하는 베팅 세부내역을 저장하는 단계를 포함한다.
최적 할당을 자동으로 결정하는 단계는 내기의 옵션을 평가하는 단계, 내기의 옵션에 대해 수익의 배당률을 평가하는 단계, 특별히 선택되거나 디폴트 보상 수준에 종속하는 최적 할당을 결정하는 내기의 옵션에 대해 보상 수준을 평가하는 단계, 고객의 금액에 대해 베팅을 기록하는 단계, 이벤트를 추적하는 단계 그리고 승리 금액을 크레딧하는 단계를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 내기를 위한 옵션의 결정 및 선택은 예상된 최종 보상금을 결정하고 파생된 내기의 보다 정확한 배치를 허용하기 위해 내기가 거래되고 있는 이벤트의 시작 가까이에서 일어난다. 몇몇 실시예에서, 결정 장치(16)는 이와 같은 시간까지 시장이 "잘 형성"된 다음에 베팅을 하는 베팅 형태 내에서 각각의 베팅에 대한 정확한 내기의 결정을 지연시킨다. 고객은 계속해서 그들이 각각의 베팅 형태에 대해 할당된 그들의 판돈의 백분율이 무엇인지를 알 것이지만, 베팅 형태 내 각각의 베팅 조합에 대해 베팅될 정확한 금액을 알지는 못한다.
본 발명의 실시예는 도 5-18에 도시된 스크린샷에 도시된 그래픽 사용자 인터페이스를 참조하여 더 기술될 것이다.
도 5를 참조하여, 제품이 표준 구성이면, 고객은 이벤트, 예를 들어 경마중인 말들에서 둘 이상의 선택을 할 수 있다. 러너는 제품에 의해 제공되는 잠재적인 베팅 형태에서 선택을 위한 기초일 것이다. 선택을 위한 옵션은 "마켓 무버(market mover)"; "기타 정보제공자 선택"; "시장에서 가장 달리 선호된 선택"; "가중 랜덤 선택" 등을 포함할 수 있다.
대안으로, 고객은 하나의 선택, 예를 들어, 한 명의 러너를 선택할 수 있으며 시스템은 하나 이상의 추가적인 선택을 갖는 단일 선택을 보충하기 위해 그들에 대한 선택을 제공할 것이다. 다른 선택을 위한 옵션이 자동으로 제공될 수 있으며 전술한 "마켓 무버(market mover)"; "기타 정보제공자 선택"; "시장에서 가장 달리 선호된 선택"; "가중 랜덤 선택" 등을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 베팅 형태는 다중 이벤트에 의존한다. 다중 이벤트에서 선택은 고객에 의해 선택될 수 있거나 디폴트 설정에 따라서 자동으로 고객을 위해 선택될 수 있거나 또는 고객 선택과 디폴트 선택의 조합일 수 있다. 예를 들어, 고객은 하나의 이벤트에서 둘 이상의 선택을 입력할 수 있으며 나머지 이벤트에서 선택은 고객으로부터 적어도 하나의 선택 및 적어도 하나의 디폴트 선택을 포함한다.
도 5에 도시된 사용자 인터페이스는 위치, 이벤트의 형태 및 시간 그리고 이벤트가 시작될 때까지 시간을 디스플레이 한다. 각각의 선택에 대한 현재의 배당률은 각각의 선택에 인접하여 도시된다. 일단 선택이 이루어지면, 다음 아이콘이 선택될 수 있다.
게이밍 구현에 있어서, 선택은, 룰렛의 게임에 있어서 번호와 같은 번호이거나 결정 장치(16)에 입력을 제공하기 위해 요구된 임의의 다른 선택일 수 있다. 룰렛 및 기타 게이밍 예에서, 수신기(14)는 제1 입력(S1) 및 선택적으로 사용자로부터 하나 이상의 제2 입력(S2)을 수신하기 위한, 룰렛 테이블과 같은 게이밍 테이블상의 영역의 형태일 수 있다. 이와 같은 실시예는 내기 운영자를 위해 작동하는 운영자에게 음성 명령을 통해 베팅을 하는 고객을 포함할 수 있다. 게이밍 테이블 또는 플레잉 영역은 실제 게이밍 테이블 또는 플레잉 영역 또는 전자적으로 구현된 버전일 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자 인터페이스는 이벤트를 위한 나머지 선택(러너)을 디스플레이 한다. 사용자 인터페이스는 아이콘을 또한 디스플레이하며, 아이콘의 활성화는 내기될 판돈의 각각의 금액을 선택한다. 이러한 예에서, 8개의 상이한 사전 정해진 판돈 금액이 선택을 위해 이용 가능하다: $1, $2, $5, $10, $20, $25, $50 또는 $100. 그러나, 사전에 정해진 다른 금액이 제공될 수 있다. 전체 판돈 금액 기입은 본 명세서에서 기술된 보상 수준을 구성하는 다양한 잠재적 베팅 형태에 걸쳐서 선택에 대해 베팅할 전체 판돈을 결정한다. 사용자 인터페이스는 선택된 전체 판돈 그리고 본 예에서, 이러한 이벤트를 위한 최소 판돈을 도시한다.
도 7을 참조하면, 전술한 바와 같이, 발명의 실시예는 고객이 호출하기 원하는 위험/보상/신용에 적합한 보상 수준을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 보상 수준과 관련한 사용자 인터페이스의 다양한 특성이 이제 기술될 것이다.
몇몇 실시예들에서, 보상 수준은 색으로 표시되고 색은 보상의 잠재적인 값에 대응한다, 예를 들어, 다이아몬드는 금 보다 가치가 있으며 적절히 색이 표시된다. 본 예에서, 가능한 수익의 금액의 오름 차순으로 색이 표시된 보상 수준은 동, 은, 금, 플래티넘 그리고 다이아몬드이다.
몇몇 실시예에서, 각각의 보상 수준의 가능한 수익의 금액의 표시가 제공된다. 본 예에서, 표시하는 "최대 승(Max Win)" 금액이 각각의 보상 수준에 대해 표시된다. 이는 최대 수익이며 고객은 잠재적 베팅의 모든 요구조건이 충족되면 특별한 보상 수준에 따라서 내기를 하기 위해 수신할 수 있다.
그러나, 다른 실시예에서는 범위(예를 들어, $200 - $400) 또는 최소(예를 들어, "$400+")가 각각의 보상 수준을 위해 표시될 수 있다. 대안으로, 세기 또는 랭킹의 다른 표시기는 선택에 기초한 잠재적인 베팅의 모든 요구조건이 충족되면 각각의 보상 수준이 수익의 예상된 관련 수준을 갖는다는 것을 인식하도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 사용자 인터페이스는 어떻게 "최대 승(Max Win)"이 대안으로 정확한 금액 보다는 최소 수익을 갖는 "추정된 승"일 수 있는지를 도시한다.
몇몇 실시예에서, 프로모션 보상과 같은 하나 이상의 다른 보상 수준이 존재할 수 있다. 예를 들어, 특정한 이벤트 또는 프로모션에 대응하기 위해 프로모션 요소를 포함하는 브랜드 보상 수준이 존재할 수 있다. 이러한 보상 수준은 표준 보상 수준에 추가될 수 있으며 프로모션의 조항 및 조건에 기초하여 추가적이거나 특별한 금액 또는 상금 또는 수익을 고객에게 제공한다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 다른 형태의 베팅은 "빠른(quick)" 베팅이며, 이는 결정된 옵션에 포함된 베팅 형태를 판돈이 할당되는 하나 이상의 베팅 형태로 제한하는 사전 정의된 베팅 구성을 포함한다. 예를 들어, "빠른 복승식"은 단지 승 및 복승식 베팅에 대해 비례하여 선택에 대해 판돈을 걸 것이다.
도 8을 참조하면, 사용자 인터페이스는 판돈이 걸린 전체 금액을 올리거나 내리기 위해 판돈 박스에 옵션을 포함할 수 있다. 스크린상 제어는 판돈이 증가되거나 감소되도록 할 수 있으며, 이는 동시에 표시된 보상 수익을 갱신할 것이다. 도 8에 도시된 예에서, 판돈은 도 7에 도시된 판돈 $40으로부터 $50까지 증가되었다. 결론적으로, 각각의 보상 수준에 대해 가능한 최대 승리 수익이 갱신되었다. 예를 들어, $40으로부터 $50까지 전체 판돈을 증가시킴으로써, 선택에 기초한 잠재적 베팅의 모든 요구조건이 충족되면 다이아몬드 보상 수준은 $1,879 대신에 $2,349의 최대 수익이다.
몇몇 실시예에서, 고객이 그러한 보상 수준을 구성하는 잠재적 베팅에 익숙하지 않으면 사용자 인터페이스는 고객이 보상 수준의 브레이크다운/규칙의 정의를 획득할 수 있는 기능을 포함한다. 예를 들어, 보상 수준 위에 커서 등을 호버링(hovering) 하는 것은 보상 수준을 구성하는 잠재적 규칙 및 베팅의 보다 세부내역을 표시할 수 있다.
도 10은 사용자 인터페이스의 확인 스크린을 도시한다. 확인 스크린은 발생될 베팅 거래의 세부 내용을 도시한다. 본 예에서, 고객은 $40의 전체 판돈을 위한 특별한 경매에서 3개의 선택을 할 수 있다. 보상 수준은 플래티넘이며, 플래티넘은 디폴트 보상 수준이거나 고객에 의해 선택되었다. 이러한 보상 수준은 선택에 기초한 잠재적 베팅의 모든 요구조건이 충족되면 $1,003의 추정된 최대 수익을 갖는다. 예를 들어, 토털라이제이터 환경에서 실제 수익은 이벤트가 종료되고 모든 내기가 대조될 때까지 정확히 알 수 없다. 이러한 보상 수준을 위한 잠재적인 베팅은 3개의 승리 베팅, 6개의 연승 단식 그리고 6개의 3연승식을 포함한다. $40의 전체 판돈은 승리 베팅에 대해 $14, 연승 단식에 대해 $13 그리고 3연승식에 대해 $13을 갖는 이들 3개의 베팅 형태간에 분배된다. 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스에 도시된 베팅을 하기 위해 제출 베팅 아이콘(submit bet icon)을 포함한다.
도 11을 참조하면, 일단 베팅이 제출되면, 사용자 인터페이스는, 예를 들어 베팅이 소매점 또는 경주 코스에서 터미널을 통해 이루어지면 고객에게 프린트된 티켓을 갖도록 명령할 수 있다. 대안으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스는 스크린상에 제출된 베팅에 대한 영수증을 디스플레이하며, 이는 고객에 의해 자신의 장치에 저장 및/또는 프린트될 수 있다.
이제 도 13을 참조하면, 몇몇 실시예에서 고객은 하나 이상의 그들의 선택 중 "뱅커" 선택을 할 수 있다. 이것은 잠재적 베팅이 뱅커 선택을 포함하는 이들 조합만이 배치되도록 그들의 배치에서 경사질 것이다. 통상적으로 뱅커 선택은 승리를 위한 것이지만, 이는 다른 배치 위치에 적용하기 위해 커스터마이제이션 기능 하에 변경될 수 있다. 뱅커 선택은 수익이 있을 이벤트의 결과에 있어서 그들의 지명된 배치 위치를 채워야 한다. 그러나, 보다 적은 조합이 배치될 것이기 때문에, 후속적인 수익은 보다 많은 전체 내기가 이들 승리 조합에 있을 것이기 때문에 뱅커 선택을 이용하지 않고 훨씬 클 것이다. 도 13에 도시된 예에서, 뱅커 선택은 승리를 위해 두 선택(말)을 포함한다. 뱅커 선택의 다른 예는 이벤트에서 제1 및 제2 배치를 위한 뱅커 선택으로 선택 2 및 선택 5를 갖는 것일 수 있다. 이것은 2-5 또는 5-2가 이벤트에서 각각 제1 및 제 2를 가져올 것이며 다른 지명된 선택이 다른 장소(베팅 형태가 3연승식 또는 first4 베팅과 같은 베팅 형태와 같이, 단지 제1 및 제2 등위자의 선택을 포함한다고 가정하면)에서 끝나야 할 것이라는 것을 의미한다.
도 14 및 도 15를 참조하면, 베팅 중인 이벤트에 적용 가능하면, 사용자 인터페이스는 시장가를 변경하기 위해 시장가 가이드에 대한 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 옵션은 경마와 같은 이벤트에 대한 내기를 위해 제공될 수 있지만, 고정된 수익을 갖는 룰렛과 같은 게이밍 어플리케이션에 사용되지 않을 것이다. 도 14 및 도 15는 스크린상에 현재 디스플레이 되는 것들, 통상적으로 시가로부터 금액이 어떻게 변경될 수 있는지를 도시한다. 이것은 고객이 예상된 시장 조건 변화에 대해 조정하며 또한 그들 자신의 시장 분석에 기초하여 선택을 배치하도록 허용할 것이다.
도 16 및 도 17을 참조하면, 몇몇 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 아이콘들을 디스플레이하며 고객으로 하여금 고객 자신의 요구조건으로 보상 수준의 구성을 변경할 수 있도록 잠재적인 기능을 포함한다. 이것은 고객이 그들 자신의 요구조건에 적합하도록 표준 보상 수준을 정의하고 변경하도록 허용한다. 사용자 인터페이스는 각각의 보상 수준의 각각의 잠재적 베팅 형태에 분배된 판돈의 다양한 백분율을 쉽게 변경하기 위해, "슬라이더 바"와 같은, 스크린 장치의 설비를 도시하지만, 다른 제어가 사용될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 보상 수준을 구성하는 베팅 형태는 사용자에 의해 변경 가능하다. 예를 들어, 특별한 보상 수준에서 상이한 베팅 형태를 위해 연승 단식 형태가 교환될 수 있다.
도 18을 참조하면, 본 발명의 실시예는 수익성 경고 설비를 포함할 수 있다. 수익성 경고 설비는 다른 게이밍과 내기 제품에서 찾아볼 수 없는 내장된 안전 메커니즘이다. 수익성 경고 설비는 고객이 그들의 내기로부터 수익을 만들 수 없을 것 같은 경우에는 고객에게 경고함으로써 책임 있는 내기를 지원한다. 수익성 경고 설비는 고객이 너무나 많은 선택 및/또는 너무 낮은 금액에서 너무나 많은 선택에 대해 베팅을 시도하였을 때 경고를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 수익성 경고가 기각될 수 있으며 이에 의해 고객은 선택된 베팅으로 진행할 수 있다.
고객이 그들의 베팅에 있어서 최소 노력만을 하기 원하는 실시예에 따라서, 고객은 단순히 그들이 베팅하기 원하는 판돈 금액을 선택할 수 있다. 본 발명은, 도 2d에 도시된 바와 같이 미스테리에 관해서는, 나머지 요구된 입력을 자동으로 결정할 것이다. 예를 들어, 디폴트 이벤트는 베팅할 시간이 여전히 있는 특별한 위치에서 다음 이벤트일 수 있다. 디폴트 보상 수준은 가장 보수적인 보상 수준이거나 이용 가능한 다중 보상 수준으로부터 중간 보상 수준일 수 있다. 이벤트에서 선택은, 가중 랜덤 선택 등과 같은, 본 명세서에 기술된 예들일 수 있다.
본 발명의 컴퓨터 구현 버전은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 메모리의 형태로 저장 장치와 통신되도록 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다는 것이 이해될 것이다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 컴포넌트를 포함하며, 이의 적어도 몇몇은 본 명세서에 기술된 본 발명의 실시예를 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행된다.
본 명세서에 기술된 그래픽 사용자 인터페이스는 본 명세서에 기술된 본 발명의 실시예를 수행하기 위해 적어도 하나의 프로세서에 의해 처리되는 입력을 수신하고 영향을 주기 위해, 예를 들어, 터치스크린을 통해 또는 이동가능 커서 및 버튼을 이용해, 사용자에 의해 선택 가능하고 작동 가능한 표시를 포함한다.
따라서, 본 발명의 실시예는 종래 기술의 전술한 문제를 다루거나 적어도 개선한다. 본 발명의 시스템, 방법 그리고 장치는 다양한 고객이 새로운 방식으로 기존의 베팅 형태를 이용할 수 있도록 한다. 무경험 고객은 광범위한 조사 또는 연구가 필요 없이 보다 복잡한 베팅 형태 및 치환을 이용할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 본 발명의 실시예는 그들의 잠재적인 베팅의 브레이크다운을 제공함으로써 고객에 대해 교육적이다.
본 발명의 보상 수준은 베팅을 위해 유익하고, 편리하며 보다 효율적인 방식을 제공하며 무경험 고객과 보다 경험이 많은 고객 둘 다에 대해 수익을 증가시킨다. 각각의 내기는 수익을 내는 베팅을 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태간의 판돈의 분배를 포함한다. 수익은 단순히 내기를 증가시키기 보다는 보상 수준에 따라서 상이한 베팅 형태에 걸쳐 판돈의 보다 효율적인 배치로 인해 증가될 수 있다. 주문형 보상 수준, 주문형 시장가 그리고 뱅커 선택과 같은 본 발명의 특징은 내기의 선택 및 배치에 있어서 개선된 유연성과 다재다능을 제공한다.
본 발명의 실시예는 고객이 베팅 형태의 이해 부족으로 인한 것이 아닐 때 내기 및/또는 게이밍에 참가하는 고객을 격려한다. 따라서, 보다 큰 금액이 일반적으로 시스템 내에서 순환되며 특히 이그조틱 풀에서 순환된다. 베팅은 일(day)과 같은 베팅 주기에 걸쳐서 고를 수 있으며, 따라서 적어도 약간의 배당의 불안정성을 제거함으로써 보다 큰 안정성을 제공한다. 고객은 보다 많은 정보, 즐겁고 흥미로운 게이밍 경험을 제공받으며 그리고 증가된 수익으로 인해 전형적으로 보다 긴 플레이를 할 수 있다. 본 발명의 수익성 경고 설비는 책임 있는 겜블링(gembling)을 격려하며 고객의 선택이 수익을 낼 수 없을 것 같을 때 고객에게 통지하며, 따라서 고객에게 그들의 선택을 재고할 기회를 제공한다.
내기 및 게이밍을 위한 시스템, 방법 장치 및 사용자 인터페이스의 특별한 실시예가 베팅 운영자 및 특히 온라인 시스템에 의해 내기를 생성하고 거래하기 위해 시스템, 방법 장치 및 사용자 인터페이스를 포함하는 본 명세서에 기술되었다. 본 발명의 다른 실시예가 임의의 수 및 앞서 기술된 특징 중 임의의 특징의 조합을 나타낼 수 있다는 것이 더 예상된다. 그러나, 첨부된 청구항에 의해 정의된 바와 같이 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 임의의 변화 및 변경이 이루어질 수 있다는 것이 이해될 것이다.
본 명세서에서, 용어 "포함하는", "포함하는", "포함한" 또는 그와 유사한 용어는, 요소의 목록을 포함하는 시스템, 방법 또는 장치가 이들 요소만을 포함하는 것이 아닌, 목록에 없는 다른 요소를 충분히 포함할 수 있다는 것과 같은 비-배타적인 포함을 의미하기 위함이다.

Claims (32)

  1. 적어도 하나의 이벤트를 위한 내기 및/게이밍 시스템에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 이벤트에 관하여 판돈(stake)을 포함하는 제1 입력, 적어도 하나의 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신하는 수신기; 그리고
    상기 제1 입력에 따라서 내기(wager)를 자동으로 결정하기 위해 상기 수신기에 접속 가능한 결정 장치를 포함하며,
    여기서 상기 결정된 내기는 수익을 가져오는 상기 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 상기 적어도 2번의 선택을 포함하는 상기 하나 이상의 베팅 형태들간의 상기 판돈의 분배를 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 베팅 형태에 관하여 상기 적어도 하나의 입력은 보상 수준의 형태인, 내기 및/게이밍 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 입력은 하나 이상의 이벤트의 선택을 더 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신기는 통신 네트워크를 통해 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 통신 액세스 장치의 형태인, 내기 및/게이밍 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신기는 거래될 내기의 선택 또는 생성에 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된 적어도 하나의 제2 입력을 수신하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  6. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 결정 장치는 결정된 내기에 대한 보상금을 결정하기 위해 내기와 수익을 포함하는 시장 통신(market communication)을 제공하는 시장에 접속 가능한, 내기 및/게이밍 시스템.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 결정 장치는 상기 제1 입력과 상기 적어도 하나의 제2 입력; 상기 시장 통신; 상기 적어도 하나의 제2 입력과 상기 시장 통신 중 하나에 따라서 내기를 자동으로 결정하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  8. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 시스템은 거래될 상기 선택된 내기를 출력하기 위해 상기 결정 장치에 접속 가능한 출력 장치를 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  9. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 시스템은 사용자가 시중에 나와 있는 베팅 운영자(betting organizer)로 상기 사용자가 송신하기에 가장 적합한 내기를 거래할 수 있도록 하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 항에 있어서,
    거래될 내기의 상기 선택 및/또는 생성에 관련된 상기 하나 이상의 스타일 기준은 보상금을 최대화; 보상금의 가능성을 최대화; 보수적 접근법의 특별한 수준을 취하는 것; 위험한 접근법의 특별한 수준을 취하는 것 중 하나 이상을 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  11. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 결정 장치는 내기의 상기 결정을 위해 이벤트 제어 모듈; 베팅 수용 모듈; 베팅 생성 모듈; 배당 선언 모듈(dividend declaration module) 중 하나 이상을 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  12. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 사용자로부터 입력을 수신하기 위해 게이밍 테이블 상의 영역의 형태일 수 있는, 내기 및/게이밍 시스템.
  13. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 제1 입력 중 적어도 하나 및/또는 상기 제2 입력 중 적어도 하나가 디폴트로 정해지거나 사용자에 의해 선택되는, 내기 및/게이밍 시스템.
  14. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 판돈은 사용자에 의해 특정되고; 복수의 사전 결정된 금액 중 하나로부터 선택되며; 선택 후 사용자에 의해 변경 가능하고; 상기 이벤트를 위한 최소 금액을 갖는 특징들 중 하나 이상을 갖는, 내기 및/게이밍 시스템.
  15. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 이벤트에서 선택을 위한 옵션은 "마켓 무버(market mover)"; "기타 정보제공자 선택"; "시장에서 가장 달리 선호된 선택"; "가중 랜덤 선택" 중 하나 이상을 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  16. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 보상 수준은 가능한 수익금에 따른 컬러 코드; 가능한 수익금에 따른 라벨; 가능한 최대 승리 금액; 가능한 최소 수익금; 추정된 가능한 수익금; 가능한 수익금의 범위; 프로모션 요소; 이벤트 중 하나의 프로모션과 관계된 하나 이상의 특별 수익금 또는 상금 중 하나 이상을 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  17. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 보상 수준을 구성하는 상기 베팅 형태; 상기 보상 수준의 상기 베팅 형태들에 분배된 상기 판돈의 비율; 내기가 기초하는 시장가(market price) 중 하나 이상이 사용자에 의해 변경 가능한, 내기 및/게이밍 시스템.
  18. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 이벤트에서 선택은 상기 내기가 성공적일 상기 이벤트의 결과에서 상기 베팅 형태로 지명된 위치를 채워야만 하는 뱅커 선택을 포함할 수 있는, 내기 및/게이밍 시스템.
  19. 임의의 선행하는 항에 있어서,
    상기 내기로부터 이익이 만들어지지 않을 것 같을 때에 수익성 경고(profitability warning)를 생성하는 상기 결정 장치를 더 포함하는, 내기 및/게이밍 시스템.
  20. 이벤트에 관하여 판돈(stake)을 포함하는 제1 입력, 상기 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신기가 수신하는 단계;
    상기 수신기에 접속 가능한 결정 장치에서 상기 제1 입력에 따라서 자동으로 내기를 결정하는 단계; 그리고
    이익을 가져오는 상기 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 상기 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태들 간의 상기 판돈의 분배를 결정하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    하나 이상의 베팅 형태에 관하여 상기 적어도 하나의 입력은 보상 수준의 형태인, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  22. 제20항 또는 제21항에 있어서,
    거래될 내기의 선택 또는 생성에 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된 적어도 하나의 제2 입력을 상기 수신기가 수신하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  23. 제20항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    거래될 내기의 상기 선택 또는 생성에 관련된 하나 이상의 스타일 기준에 관련된 적어도 하나의 제2 입력을 상기 수신기가 수신하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  24. 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정 장치에 접속 가능하고, 결정된 내기에 대해 보상금을 결정하기 위해 내기에 대해 내기와 수익을 포함하는 시장 통신을 제공하는 시장을 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  25. 제23항 또는 제24항에 있어서,
    상기 제1 입력과 상기 적어도 하나의 제2 입력; 상기 시장 통신; 상기 적어도 하나의 제2 입력과 상기 시장 통신 중 적어도 하나에 따라서 내기를 자동으로 결정하는 상기 결정 장치를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  26. 제20항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    거래될 선택되거나 생성된 내기를 상기 결정 장치에 접속 가능한 출력 장치 및/또는 베팅 운영자로 출력하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  27. 제20항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    디폴트로 또는 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 입력 중 적어도 하나 및/또는 상기 제2 입력 중 적어도 하나를 정하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  28. 제20항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자 입력에 응답하여 상기 보상 수준을 구성하는 상기 베팅 형태; 상기 보상 수준의 상기 베팅 형태들에 분배된 상기 판돈의 비율; 내기가 기초하는 시장가 중 하나 이상이 바뀌는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  29. 제20항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 베팅 형태에서 상기 이벤트를 위해 하나 이상의 뱅커 선택을 특정하는 단계를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  30. 제20항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 내기로부터 이익이 만들어지지 않을 것 같을 때에 수익성 경고를 생성하는 상기 결정 장치를 포함하는, 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍 방법.
  31. 적어도 하나의 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍을 용이하게 하기 위한 장치에 있어서, 상기 장치는:
    적어도 하나의 이벤트에 관하여 판돈을 포함하는 제1 입력, 상기 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신하는 수신기; 그리고
    상기 제1 입력에 따라서 내기를 자동으로 결정하기 위해 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 컴포넌트들을 실행하며 그리고 수익을 가져오는 상기 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 상기 적어도 2번의 선택을 포함하는 상기 하나 이상의 베팅 형태들 간의 상기 판돈의 분배를 결정하기 위해 상기 수신기에 접속 가능한 결정 장치를 포함하는, 내기 및/또는 게임을 용이하게 하기 위한 장치.
  32. 이벤트를 위한 내기 및/또는 게이밍을 용이하게 하는 컴퓨터 구현 사용자 인터페이스에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는:
    상기 이벤트에 관하여 판돈을 포함하는 제1 입력, 상기 이벤트에서 적어도 2번의 선택 그리고 하나 이상의 베팅 형태에 관하여 적어도 하나의 입력을 수신하기 위해 작동 가능한 표시(actuatable indicia)를 포함하며;
    여기서 작동 가능한 표시와 통신하는 결정 장치는 상기 제1 입력에 따라서 내기를 자동으로 결정하며 그리고 이익을 가져오는 상기 베팅 형태를 구성하는 베팅의 확률에 비례하여 상기 적어도 2번의 선택을 포함하는 하나 이상의 베팅 형태들 간의 상기 판돈의 분배를 결정하기 위해 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드 컴포넌트들을 실행하는, 내기 및/또는 게임을 용이하게 하는 컴퓨터 구현 사용자 인터페이스.
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