KR20140048829A - 시각적 피드백 삭제를 위한 방법, 매체 및 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에서, 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계를 포함한다. 본 방법은 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 방법은 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신하는 단계, 및 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 본 방법은 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 임계 거리가 만족되는 것으로 결정한 것에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.

Description

시각적 피드백 삭제{VISUAL FEEDBACK DELETION}
본 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참조 문헌으로 병합된 2012년 10월 16일에 출원된 미국 가출원 번호 61/714,603의 우선권을 주장한다.
일부 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 모바일 폰, 태블릿 컴퓨터 등)는 (예를 들어, 존재-감응 입력 디바이스(presence-sensitive input device) 및/또는 디스플레이(display), 예를 들어 터치스크린(touchscreen)을 사용하여) 텍스트(text)를 작성하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface)의 일부로서 그래픽 키보드(graphic keyboard)를 제공할 수 있다. 이 그래픽 키보드는 컴퓨팅 디바이스의 유저로 하여금 텍스트(예를 들어, 이메일(e-mail), 텍스트 메시지, 또는 문서(document) 등)를 입력할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 디바이스는 유저로 하여금 존재-감응 디스플레이에서 디스플레이된 키를 표시하는(indicating) 것(예를 들어, 탭핑(tapping)하는 것)에 의해 데이터를 입력할 수 있게 하는 그래픽(또는 "소프트(soft)") 키보드를 출력할 수 있다.
그래픽 키보드는 유저로 하여금 그래픽 키보드에 포함된 백스페이스 키(backspace key) 또는 삭제 키(delete key)를 선택하는 것에 의해 텍스트의 하나 이상의 부분(portion)을 삭제할 수 있게 한다. 예를 들어, 특정 기술은 유저로 하여금 그래픽 키보드에 포함된 백스페이스 키를 반복적으로 선택할 수 있게 하여 텍스트 문자(character)를 삭제할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 백스페이스 키의 각 선택은 텍스트에 포함된 단일 문자를 삭제할 수 있다. 일부 기술은 유저로 하여금 백스페이스 키를 선택하고 유지(hold)할 수 있게 하여 다수의 문자를 신속히 삭제할 수 있게 한다. 그러나, 유저는 유저의 입력 매체에 비해 (예를 들어, 유저의 손가락의 사이즈에 비해) 백스페이스 키의 사이즈가 작을 때 텍스트를 정확히 삭제하는데 곤란함을 경험할 수 있다. 그리하여, 그래픽 키보드를 사용할 때 문자를 삭제하는 것이 곤란할 수 있고 유저가 컴퓨팅 디바이스와 상호대화(interact)할 수 있는 속도를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에서, 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역(text display region)을 디스플레이를 위해 출력하는 단계, 및 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛(input unit)의 표시(indication)가 수신됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의하여, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(graphic indicator)를 디스플레이를 위해 출력하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의하여, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처(gesture)의 표시를 수신하는 단계, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임(movement)을 포함하고; 및 상기 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의하여, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화(visual change)를 디스플레이를 위해 출력하는 단계를 더 포함한다. 본 방법은 상기 컴퓨팅 디바이스에 의하여 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의하여, 상기 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스의 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하는 것, 및 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 것을 수행하게 하는 명령으로 인코딩된다. 이 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 것, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 및 상기 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것을 수행하게 하는 명령으로 더 인코딩된다. 이 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정하는 것, 및 상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자의 적어도 일부분을 삭제하는 것을 수행하게 하는 명령으로 더 인코딩된다.
또 다른 실시예에서, 디바이스는 적어도 하나의 프로세서, 존재-감응 입력 디바이스, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 동작가능하며, 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하고, 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 적어도 하나의 모듈을 포함한다. 상기 적어도 하나의 모듈은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하도록 더 동작가능하고, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 및 상기 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 디스플레이하기 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것을 수행한다. 이 적어도 하나의 모듈은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 더 동작가능하며, 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정하는 것, 및 상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하는 것을 수행한다.
본 발명의 하나 이상의 실시예의 상세는 첨부 도면 및 아래 상세한 설명에 제시된다. 다른 특징, 목적, 및 잇점은 상세한 설명 및 도면 및 청구범위로부터 명백할 것이다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도;
도 2는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따라 도 1에 도시된 컴퓨팅 디바이스의 일 실시예의 다른 상세를 도시하는 블록도;
도 3은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 원격 디바이스(remote device)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 컨텐츠를 출력하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도;
도 4는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 5는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 6은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 7은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 8은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 9는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 10은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도;
도 11은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제하는 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 동작을 도시하는 흐름도.
일반적으로, 본 발명은, 존재-감응 입력 디바이스(예를 들어, 존재-감응 디스플레이)의 제 1 위치로부터 이 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 움직임을 포함하는 제스처가 임계 거리를 만족시키는 것으로 결정됨에 응답하여, 하나 이상의 디스플레이된 문자를 삭제하는 기술에 관한 것이다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 타이핑 작업, 단어-처리, 또는 다른 문자-기반 애플리케이션과 연관된 하나 이상의 문자와 같은 디스플레이할 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 종래방식으로, 유저는 존재-감응 입력 디바이스, 예를 들어 존재-감응 디스플레이에서 또는 이 부근에서 하나 이상의 제스처를 수행하는 것에 의해 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 유저는 그래픽 키보드에 포함된 백스페이스 키를 반복적으로 선택하여 문자를 삭제할 수 있다. 백스페이스 키의 각 선택은 텍스트에 포함된 단일 문자를 삭제할 수 있다. 유사하게, 일부 기술은 유저로 하여금 백스페이스 키를 선택하고 유지할 수 있게 하여 다수의 문자를 신속히 삭제할 수 있게 한다.
이러한 종래의 실시예에서, 단어(word), 어구(phrase), 또는 텍스트 라인(text line)과 같은 다수의 문자를 정확히 삭제하기 위해, 유저는 백스페이스 키를 다수회 반복적으로 눌러야(press)하거나 또는 다수의 문자가 신속히 삭제되는 순간(moment)에 백스페이스 키를 적절히 선택 해제(deselect)할만큼 충분히 정확하고 집중되어야 한다. 그리하여 이러한 기술은 단어 또는 어구에 포함된 것보다 더 많은 또는 더 적은 문자와 같은 의도치 않은 문자의 삭제를 초래할 수 있다. 본 명세서에 설명된 기술은 유저가 존재-감응 입력 디바이스에서 수행되는 하나 이상의 제스처를 사용하여 하나 이상의 텍스트 문자를 삭제하는데 편의성과 정확성을 개선시킬 수 있다.
본 발명의 여러 기술에 따라, 컴퓨팅 디바이스는, (예를 들어, 존재-감응 디스플레이에서) 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자, 예를 들어 단어, 어구, 라인, 텍스트의 패러그래프(paragraph)에 포함된 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛(예를 들어, 손가락, 펜, 스타일러스(stylus) 등)의 표시를 수신할 수 있다. 이 표시는 그래픽 키보드의 백스페이스 키와 연관된 존재-감응 입력 디바이스의 위치를 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 이에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 이 임계 거리를 만족시키는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자의 적어도 일부분을 삭제할 수 있다. 유사하게, 이 임계 거리를 만족시키지 않는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하지 않게 할 수 있다.
이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스는 유저가 임계 거리를 만족시키는 움직임을 포함하는 제스처 입력을 제공할 때 유저로 하여금 하나 이상의 텍스트 문자를 정확히 삭제될 수 있게 한다. 게다가, 이 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 것에 의해, 컴퓨팅 디바이스는 제스처 입력을 제공하는 유저를 가이드하여 하나 이상의 문자를 삭제하는 임계 거리를 만족시키는 것을 도와주는 시각적 표시를 제공할 수 있다. 그리하여, 본 발명의 기술은 유저로 하여금 디스플레이된 텍스트의 의도된 부분을 정확히 삭제할 수 있게 하는 것에 의해 컴퓨팅 디바이스의 유용성(usability)을 개선시킬 수 있다. 더욱이, 특정 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 유저로 하여금 하나 이상의 제스처 입력을 제공하는 것에 의해 삭제된 문자 중 하나 이상의 문자를 복구(recover)(즉, 삭제를 "실행 취소(undo)")하게 할 수 있다.
그리하여 본 명세서에 설명된 기술은 존재-감응 입력 디바이스에서 수행된 제스처를 사용하여 단어를 삭제하기 위한 새로운 상호대화을 제공할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 기술은 정확한 단일 단어 삭제, 신속한 다중단어 및 다중라인의 삭제, 및 용이한 삭제 "실행 취소" 또는 복구를 가능하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(101)를 도시하는 블록도이다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(101)는 유저(102)와 연관될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스와 연관된 유저는 여러 유저 입력을 컴퓨팅 디바이스에 제공하는 것에 의해 컴퓨팅 디바이스와 상호대화할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(101)의 예로는 휴대용 또는 모바일 디바이스, 예를 들어 모바일 폰(스마트폰을 포함), 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 텔레비전 플랫폼, PDA(personal digital assistant), 서버, 메인프레임 등을 포함할 수 있으나 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨팅 디바이스(101)는, 일부 실시예에서, 유저 인터페이스(UI) 디바이스(103), UI 모듈(105), 및 제스처 모듈(107)을 포함할 수 있다. 본 발명의 기술을 구현하는 컴퓨팅 디바이스(101)의 다른 예는 도 1에 도시되지 않은 추가적인 성분(component)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는 UI 디바이스(103)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 디바이스(103)는 촉각적, 오디오, 또는 시각적 입력을 수신하도록 구성된다. UI 디바이스(103)의 예로는 터치-감지 및/또는 존재-감응 스크린, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 마이크로폰, 카메라 또는 입력을 수신하는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, UI 디바이스(103)는 예를 들어, 제스처(104)를 수행하는 입력 유닛(예를 들어, 손가락, 펜, 스타일러스 등)의 존재를 검출할 수 있는 존재-감응 디스플레이를 포함할 수 있다. 유저(102)는 UI 디바이스(103)의 존재-감응 디스플레이에서 제스처(104)를 제공할 수 있다. UI 디바이스(103)는 디스플레이를 위해 그래픽 유저 인터페이스(GUI)(108A 내지 108C)(집합적으로 본 명세서에서는 "GUI(108)"라고 언급된다)와 같은 컨텐츠를 출력할 수 있다. GUI(108)는 텍스트 디스플레이 영역(100A 내지 100C)(집합적으로 본 명세서에서는 "텍스트 디스플레이 영역(100)"이라고 언급된다), 그래픽 키보드(110), 또는 다른 이러한 디스플레이 영역을 각각 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, GUI(108)는 특정 실시예에서 임계 거리를 나타낼 수 있는 하나 이상의 그래픽 표시자(106)를 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(101)는 UI 모듈(105)을 포함할 수 있다. UI 모듈(105)은 유저 입력과 같은 입력을 수신하고, 이러한 입력을 컴퓨팅 디바이스(101)와 연관된 다른 성분, 예를 들어 제스처 모듈(107)에 송신하는 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다. UI 모듈(105)은 또한 컴퓨팅 디바이스(101)와 연관된 성분, 예를 들어 애플리케이션 모듈(107)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 데이터를 사용하여, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)와 연관된 성분, 예를 들어 UI 디바이스(103)로 하여금 이 데이터에 기초하여 출력을 제공하게 할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은 제스처 모듈(107)로부터 데이터를 수신할 수 있고, UI 디바이스(103)로 하여금 이 데이터에 기초하여 GUI(108)를 디스플레이하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 실행가능한 하나 이상의 애플리케이션, 예를 들어 단어-처리 애플리케이션, 텍스트 메시징 애플리케이션, 스프레드시트, 웹 브라우저, 서버 애플리케이션, 또는 다른 애플리케이션 중 하나 이상과 연관된 기능을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 애플리케이션, 예를 들어, 다운로드가능한 또는 미리 설치된 애플리케이션 또는 "앱(app)"으로 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)의 하드웨어 유닛의 일부로 구현될 수 있다. 또 다른 실시예로서, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)의 운영 시스템(operating system)의 일부로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, GUI(108)는 유저(102)로 하여금 컴퓨팅 디바이스(101)와 각각 상호대화할 수 있게 하는 UI 모듈(105)에 의해 생성된 인터페이스일 수 있다. GUI(108)는 각각 그래픽 컨텐츠를 포함할 수 있다. 그래픽 컨텐츠는, 일반적으로, 그래픽 유저 인터페이스의 시각적으로 디스플레이가능한 임의의 그래픽 객체(graphic object)일 수 있다. 그래픽 컨텐츠의 예로는 텍스트, 이미지, 동화상 그룹(group of moving image), 하이퍼링크, 애니메이션(animation), 비디오, 문자 세트 내 문자 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 컨텐츠는 그래픽 표시자(106)를 포함할 수 있다. UI 모듈(105)은 UI 디바이스(103)로 하여금 본 명세서에 설명된 여러 기술에 따라 그래픽 표시자(106)를 디스플레이하게 할 수 있다.
본 발명의 기술은 유저를 가이드하는 것을 도와주는 하나 이상의 그래픽 표시자를 제공하는 것에 의해 유저가 문자, 단어, 라인, 또는 문장을 삭제할 수 있는 편의성을 개선시킬 수 있다. 본 발명의 기술을 사용하여, 백스페이스 키의 표현을 다수회 선택하여 문장으로부터 단어를 삭제하는 대신에 (예를 들어, 백스페이스 키를 선택하기 위해 다수의 터치 입력(이 다수의 터치 입력 각각은 단어 또는 어구의 단일 문자를 삭제하는 것임)을 제공하는 대신에), 유저는 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 존재-감응 입력 디바이스(예를 들어, 일부 실시예에서 UI 디바이스(103)와 같은 존재-감응 디스플레이)의 제 1 위치에서 검출된 유저 입력의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은, UI 디바이스(103)에서 디스플레이를 위해, 그래픽 표시자, 예를 들어 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(106)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 표시자(6)는 제 1 위치로부터 제 2 위치로 연장하고 임계값을 나타낼 수 있다. 유저는 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 제스처(예를 들어, 드래그(drag) 또는 스와이프(swipe) 제스처와 같은 움직임(motion) 제스처)를 제공할 수 있다. UI 모듈(105)은 유저를 가이드하여 임계 거리를 만족시키는 입력을 제공하는 것을 도와주기 위해 제스처의 하나 이상의 표시가 수신됨에 응답하여, 그래픽 표시자(6)의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 제 1 위치로부터 제 2 위치로 유저 입력의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은, 특정 실시예에서, UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이된 하나 이상의 문자(예를 들어, 전체 단어)를 삭제하게 할 수 있다.
유사한 임계값, 그래픽 표시자, 및 기술은 UI 디바이스(103)에서 검출된 하나 이상의 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여, 라인, 문자, 및 개별 문자를 삭제하거나 삭제 취소하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(6)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이된 전체 텍스트 라인을 삭제하게 할 수 있다. 그리하여, 본 명세서에 개시된 기술은 유저로 하여금 단어-처리, 텍스트-메시징, 또는 다른 문자-기반 애플리케이션을 사용하며 문자 또는 그룹 또는 문자를 편리하게 삭제하게 할 수 있다. 더욱이, 임계 거리를 나타내는 그래픽 표시자를 출력하는 것에 의해, 본 기술은 유저로 하여금 이러한 텍스트의 하나 이상의 부분을 보다 정확히 삭제하게 할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은, UI 디바이스(103)(예를 들어, 존재-감응 디스플레이)에서 디스플레이를 위해, GUI(108)를 포함하는 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. GUI(108)는 그래픽 키보드(110) 및 텍스트 디스플레이 영역(100)을 포함할 수 있다. UI 모듈(105)은, 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자, 예를 들어 타이핑, 단어-처리, 텍스트 작업(texting), 또는 다른 문자-기반 애플리케이션의 동작 동안 선택된 문자를 출력할 수 있다. 이러한 문자는 여러 언어로 된 단어 및 수(number), 및 기호(symbol), 도면, 라인, 그래픽 이미지 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 GUI(108A)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은, 텍스트 디스플레이 영역(100A)에서 디스플레이를 위해, 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"를 출력할 수 있다. 이 복수의 문자는 하나 이상의 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 복수의 문자는 단어의 하나 이상의 문자, 예를 들어 이 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"에서 단어 "jumped"를 포함하는 부분을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 이 복수의 문자는 텍스트의 제 1 라인, 예를 들어 텍스트 라인 "The quick brown fox"을 포함하는 제 1 부분 및 텍스트의 제 2 라인, 예를 들어 텍스트 라인 "jumped"를 포함하는 제 2 부분을 포함할 수 있다. 보다 일반적으로, 이 복수의 문자의 일부분(portion)은 이 복수의 문자에 포함된 하나 이상의 문자의 임의의 서브그룹(subgroup)을 포함할 수 있다.
그래픽 키보드(110)는 유저(102)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)과 상호대화할 수 있게 하는 하나 이상의 문자 및/또는 기호(symbol)와 연관된 복수의 선택가능한 키를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 유저(102)는 문자 및/또는 기호(symbol)와 연관된 그래픽 키보드(110)의 하나 이상의 키를 선택하는 입력(예를 들어, 터치 입력)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 키보드(110)는 백스페이스 키(114)를 포함할 수 있다. 백스페이스 키(114)는 그래픽 키보드(110)의 삭제 기능과 연관될 수 있다. 이 삭제 기능은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)으로부터 하나 이상의 문자를 제거(예를 들어, 텍스트 디스플레이 영역(100)으로부터 하나 이상의 문자를 삭제)하게 할 수 있다.
UI 디바이스(103)는 UI 디바이스(103)(예를 들어, 존재-감응 및/또는 터치-감지 디스플레이)의 제 1 위치에서 입력 유닛(예를 들어, 손가락, 펜, 스타일러스 등)을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, UI 디바이스(103)는 GUI(108A)의 제 1 위치(112A)에서 유저(102)의 손가락의 존재를 검출할 수 있다. 특정 실시예에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 위치(112A)는 그래픽 키보드(110)의 백스페이스 키(114)와 연관된 UI 디바이스(103)의 위치(예를 들어, 백스페이스 키(114)를 디스플레이하는 UI 디바이스(103)의 위치)일 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 위치(112A)는 그래픽 키보드(110)의 삭제 키 또는 GUI(108)에서 디스플레이된 다른 선택가능한 아이콘과 연관된 UI 디바이스(103)의 위치일 수 있다. 삭제 키 또는 다른 선택가능한 아이콘은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)으로부터 하나 이상의 문자를 제거하게 하는 삭제 기능과 연관될 수 있다.
UI 모듈(105)은 제 1 위치(112A)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. UI 디바이스(103)의 제 1 위치(112A)에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은, GUI(108A)에서 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 연장하는 그래픽 표시자(106)를 출력할 수 있다. 그리하여, 도 1의 실시예에서, 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 연장하는 그래픽 표시자(106)는 임계 거리, 예를 들어 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리(예를 들어, 인치(inch), 밀리미터(millimeter), 픽셀(pixel), 또는 다른 측정 단위로 측정된 거리)를 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로, 그래픽 표시자(106)는 제스처 입력, 예를 들어 제 1 위치(112A)로부터 기원(originate)하여 제 2 위치(112B)에서 종료(end)하는 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리의 시각적 표현을 포함할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(104)의 표시를 수신할 수 있고, 이 제스처는 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 가는 입력 유닛(예를 들어, 이 실시예에서 유저(102)의 손가락)의 움직임을 포함한다. 제스처(104)의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 입력 유닛을 검출하는 UI 디바이스(103)의 위치 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리를 나타내기 위해 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다.
예를 들어, UI 디바이스(103)는 유저가 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 입력을 이동시킬 때 제스처(104)에 대응하는 UI 디바이스(103)의 위치에서 입력 유닛의 존재를 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 GUI(108B)로 도시된 바와 같이, 입력 유닛이 제스처(104)를 따라 UI 디바이스(103)를 횡단(traverse)할 때 UI 디바이스(103)는 제 3 위치(112C)에서 입력 유닛을 검출할 수 있다. 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 입력 유닛을 검출하는 제 3 위치(112C) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리를 나타내기 위해 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다.
그래픽 표시자(106)는 텍스트 디스플레이 영역(100)의 배향(orientation)에 대해 실질적으로 수평인 배향(예를 들어, 텍스트가 디스플레이되는 배향을 따라 수평으로 연장하는 배향, 예를 들어 좌에서 우로(left-to-right) 또는 우에서 좌로(right-to-left) 향하는 배향)을 포함하는 것으로 도 1의 실시예에 도시되어 있으나, 본 발명의 측면은 이런 것으로만 제한되지 않는다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 그래픽 표시자(106)는 실질적으로 수직인 배향(예를 들어, 텍스트가 디스플레이되는 배향을 따라 수직으로 연장하는 배향, 예를 들어 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이된 다수의 텍스트 라인에 걸친 배향), 원형 표시자(circular indicator), 또는 다른 유형의 표시자를 포함할 수 있다.
유사하게, 도 1의 실시예에서 UI 모듈(105)은 입력 유닛을 검출하는 UI 디바이스(103)의 위치 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리를 나타내도록 디스플레이하기 위해 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력하고 있으나, 특정 실시예에서 UI 모듈(105)은 다른 방식으로 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 일 실시예로서, 그래픽 표시자(106)는 원형 표시자일 수 있다. 이러한 일 실시예에서, UI 모듈(105)은 예를 들어 제스처(104)의 검출된 움직임에 비례하는 원형 표시자의 양을 하이라이트(highlight)하거나 다른 방식으로 나타내는 것에 의해 원형 표시자를 사용하여 제스처(104)의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 그래픽 표시자(106)의 길이는 예를 들어 임계 거리가 그래픽 표시자(106)의 길이보다 더 크거나 이보다 더 작을 때에는 임계 거리에 직접 대응하지 않을 수 있다. 이러한 실시예에서, UI 모듈(105)은 예를 들어 그래픽 표시자(106)의 길이를 제스처(104)의 움직임에 비례하는 양만큼 변화시키거나, 또는 제스처(104)의 움직임을 나타내기 위해 그래픽 표시자(106)의 색상(color)을 변화(예를 들어, 제스처(104)에 의해 횡단되는 임계 거리의 비율(proportion)을 나타내기 위해 녹색으로부터 적색으로 점진적으로 색상을 변화)시키는 것에 의해 제스처(104)의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다.
일반적으로 UI 모듈(105)은 임계 거리를 나타낼 수 있는 임의의 표시자로서 그래픽 표시자(106)를 출력할 수 있고, 예를 들어 제스처(104)에 의해 횡단되는 임계 거리의 비율을 나타내기 위하여 제스처(104)의 움직임에 대응하는 임의의 방식으로 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 이러한 방식으로, UI 모듈(105)은 임계 거리를 만족시키도록 유지되는 제스처(104) 부분의 시각적 표시를 출력할 수 있어, 이에 의해 유저로 하여금 임계 거리를 만족시키는 제스처를 보다 정확히(accurately) 및 정밀히(precisely) 제공할 수 있게 하여 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 문자를 용이하게 삭제할 수 있게 할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 제스처(104)에 의해 횡단된 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제스처(104)에 의해 횡단된 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리(예를 들어, 밀리미터, 인치, 픽셀, 또는 다른 측정 단위로 측정된 선형 거리)를 이 임계 거리와 비교할 수 있다. 일부 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처 모듈(107)이 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 이 임계 거리를 초과하는 것으로 결정할 때 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처 모듈(107)이 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리 이상인 것으로 결정할 때 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 이 임계 거리를 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제스처 모듈(107)은, 제스처 모듈(107)이 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 미리 결정된 거리 내, 예를 들어 1 밀리미터, 3 밀리미터, 10 픽셀, 또는 다른 미리 결정된 거리 내에 있는 것으로 결정할 때, 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족시키는 것으로 결정할 수 있다.
임계 거리가 만족되는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하게 할 수 있다. 즉, UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 문자를 삭제하게 하는 것에 의해, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이를 위해 하나 이상의 문자의 출력을 중지(cease)하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 GUI(108C)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 UI 디바이스(103)를 횡단하는 제스처(104)의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100C)으로부터 하나 이상의 문자 "jumped"를 삭제하게 할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 텍스트 라인(예를 들어, 하나 이상의 문자 "jumped"를 포함하는 텍스트 라인, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 라인 "The quick brown fox", 또는 이들 둘 모두)을 삭제하게 할 수 있다.
특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은, 임계 시간(threshold amount of time) 내에 제 1 위치로부터 제 2 위치로 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 문자(예를 들어, 단어, 문장, 텍스트 라인 등)를 삭제하게 할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 "플릭(flick)" 제스처, 예를 들어 임계 시간, 예를 들어, 1/2초(one half of one second), 1초, 또는 다른 임계 시간 내에 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 이러한 실시예에서, UI 모듈(105)은 그래픽 표시자(106)를 출력하지 않을 수 있고, 임계 시간 내에 제 1 위치로부터 제 2 위치로 제스처가 수신됨에 응답하여, 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다. 이런 방식으로, 제스처 모듈(107)은 신속한 "플릭" 제스처, 예를 들어 그래픽 키보드의 백스페이스 키 및/또는 삭제 키에 또는 이 부근에 있는 위치로부터 기원하는 제스처를 수행하는 것에 의해 유저로 하여금 하나 이상의 텍스트 문자를 삭제하게 할 수 있다.
일부 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처(104)의 배향을 결정할 수 있고, UI 모듈(105)로 하여금 제스처(104)의 결정된 배향 및 임계 거리에 기초하여, 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하게 할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제스처(104)의 배향이 GUI(108)의 배향에 대하여 실질적으로 수직 배향 또는 실질적으로 수평 배향인지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예로서, 제스처 모듈(107)은 제스처의 수평 성분(예를 들어, GUI(108)의 배향에 대해 좌에서 우로(left-to-right) 또는 우에서 좌로(right-to-left)의 성분)이 제스처의 수직 성분(예를 들어, GUI(108)의 수평 배향에 직교하는 성분)보다 크기가 더 클 때 제스처가 실질적으로 수평 배향(예를 들어, 도 1에 도시된 제스처(104))을 포함하는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 실시예(미도시)로서, 제스처 모듈(107)은 제스처의 수직 성분이 제스처의 수평 성분보다 더 클 때 제스처가 실질적으로 수직 배향을 포함하는 것으로 결정할 수 있다.
제스처 모듈(107)은, 특정 실시예에서, UI 모듈(105)로 하여금 임계 거리를 만족시키는 제스처 입력의 결정된 배향에 기초하여, 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하게 할 수 있다. 예를 들어, 제스처가 실질적으로 수평인 배향을 포함하는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 단어를 형성하는 하나 이상의 문자를 삭제하게 할 수 있다. 제스처가 실질적으로 수직인 배향을 포함하는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)의 텍스트 라인에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하게 할 수 있다.
그리하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는 임계 거리를 만족시키는 움직임을 포함하는 제스처(예를 들어, 제스처(104))를 검출할 수 있다. 이에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 문자, 예를 들어, 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된, 단어를 형성하는 하나 이상의 문자, 텍스트 라인에 포함된 하나 이상의 문자, 텍스트 문장에 포함된 하나 이상의 문자, 또는 텍스트의 패러그래프에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다. 유사하게, 도 1에서 GUI(108B)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)이 제스처에 의해 횡단된 UI 디바이스(103)의 거리가 임계 거리(예를 들어, 제 1 위치(112A)로부터 제 3 위치(112C)까지의 거리)를 만족하지 않는 것으로 결정하면, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 문자 중 어느 것도 삭제하지 못하게 할 수 있다.
이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(101)는 유저로 하여금 임계 거리를 만족시키는 제스처 입력을 제공할 수 있게 하여 텍스트 디스플레이 영역(100)에 포함된 하나 이상의 문자를 정확히 삭제할 수 있게 한다. 게다가, 컴퓨팅 디바이스(101)는 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리의 그래픽 표시자 및 이 그래픽 표시자의 시각적 변화를 모두 출력하여 이 임계 거리를 만족시키도록 유지되는 제스처 부분을 나타내는 것에 의해, 유저가 이러한 제스처 입력을 제공하여 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있는 편의성과 정확성을 개선시킬 수 있게 한다. 이런 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(101)는 유저 입력이 하나 이상의 텍스트 문자를 정확히 및 효율적으로 삭제할 수 있게 하는 것에 의해 유용성(usability)을 증진할 수 있다. 더욱이, 본 발명의 기술을 구현하는 컴퓨팅 디바이스는 유저로 하여금 예를 들어 그래픽 키보드의 삭제 키, 백스페이스 키 등을 반복적으로 탭핑하는 것에 의해 한번에 하나의 문자를 삭제할 수 있는 제스처 입력을 제공할 수 있게 하여, 그래픽 키보드의 전통적인 삭제 기능을 보존하게 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 측면에 따라 도 1에 도시된 컴퓨팅 디바이스의 일 실시예의 다른 상세를 도시하는 블록도이다. 도 2는 컴퓨팅 디바이스(101)의 단 하나의 특정 실시예만을 도시하는 것이며, 컴퓨팅 디바이스(101)의 많은 다른 실시예들이 다른 경우에 사용될 수 있다.
도 2의 특정 실시예에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(101)는 UI 디바이스(103), 하나 이상의 프로세서(200), 하나 이상의 입력 디바이스(202), 하나 이상의 통신 유닛(204), 하나 이상의 출력 디바이스(206), 및 하나 이상의 저장 디바이스(210)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(101)는 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 실행가능한 제스처 모듈(107), UI 모듈(105), 및 운영 시스템(212)을 더 포함한다. 성분(4, 200, 202, 204, 206, 및 210) 각각은 성분 간 통신을 위하여 (물리적으로, 통신가능하게, 및/또는 동작가능하게) 상호연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 채널(208)은 시스템 버스, 네트워크 연결, 프로세스 간 통신 데이터 구조, 또는 데이터를 통신하는 임의의 다른 채널을 포함할 수 있다. 일 실시예로서, 도 2에 있는 성분(4, 200, 202, 204, 206, 및 210)은 하나 이상의 통신 채널(208)에 의해 연결될 수 있다. 제스처 모듈(107), UI 모듈(105) 및 운영 시스템(212)은 또한 서로 및 컴퓨팅 디바이스(101)의 다른 성분과 정보를 통신할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(200)는, 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(101) 내에서 기능을 구현하고 및/또는 실행하기 위한 명령을 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(200)는 하나 이상의 저장 디바이스(210)에 저장된 명령을 처리할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(200)의 예로는 마이크로프로세서, 제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 특정 집적 회로(ASIC), 전계-프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 균등한 이산 또는 집적 논리 회로 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다.
하나 이상의 저장 디바이스(210)는 동작 동안 컴퓨팅 디바이스(101) 내에 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(210)는, 일부 실시예에서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서 설명될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 하나 이상의 저장 디바이스(210)의 1차 목적이 장기 저장이 아닌 것을 의미하는 일시적인 메모리일 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(210)는, 일부 실시예에서, 컴퓨터가 턴오프되면 하나 이상의 저장 디바이스(210)가 저장된 컨텐츠를 유지하지 않는 것을 의미하는 휘발성 메모리로 설명될 수 있다. 휘발성 메모리의 예로는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 및 이 기술 분야에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리를 포함한다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 하나 이상의 프로세서(200)에 의해 실행하기 위한 프로그램 명령을 저장하는데 사용될 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(210)는, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(101)에서 실행되는 소프트웨어 또는 애플리케이션(예를 들어, 제스처 모듈(107))에 의해 사용되어 프로그램 실행 동안 정보를 일시적으로 저장할 수 있다.
하나 이상의 저장 디바이스(210)는, 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 더 포함한다. 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 휘발성 메모리보다 더 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 정보를 장기 저장하도록 더 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 비휘발성 저장 요소를 포함한다. 이러한 비휘발성 저장 요소의 예로는 자기 하드 디스크, 광 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리, 또는 전기적으로 프로그래밍가능한 메모리(EPROM) 또는 전기적으로 소거가능한 및 프로그래밍가능한 메모리(EEPROM)의 형태를 포함한다.
일부 실시예에서, 하나 이상의 저장 디바이스(210)는 하나 이상의 프로세서(200), 제스처 모듈(107), 및 UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 프로세서(200), 제스처 모듈(107), 및 UI 모듈(105)에 속하는 여러 기능을 수행하게 하는 하나 이상의 명령을 저장할 수 있다. 도 2에서는 별개의 성분으로 도시되어 있으나, 일부 실시예에서, 제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105) 중 하나 이상은 동일한 모듈의 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 제스처 모듈(107), UI 모듈(105), 및 하나 이상의 프로세서(200) 중 하나 이상은 공통 하드웨어 유닛에 형성될 수 있다. 일부 경우에, 제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105) 중 하나 이상은 하나 이상의 프로세서(200)에서 실행되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어 유닛일 수 있다. 일반적으로, 제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105)은 설명과 도시의 편의를 위해 별개로 제시되어 있다. 그러나, 이러한 도시와 설명은 제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105)이 반드시 별개로 구현되는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 아니되고, 일부 실시예에서만 그러한 것으로 이해된다. 또한, 특정 실시예에서, 하나 이상의 프로세서(200)는 제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는, 일부 실시예에서, 또한 하나 이상의 통신 유닛(204)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(101)는, 일 실시예에서, 하나 이상의 통신 유닛(204)을 사용하여 하나 이상의 네트워크, 예를 들어 하나 이상의 무선 네트워크를 통해 외부 디바이스와 통신한다. 하나 이상의 통신 유닛(204)은 네트워크 인터페이스 카드, 예를 들어 이더넷 카드, 광 트랜시버, 무선 주파수 트랜시버, 또는 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스의 다른 예로는 블루투스, 3G 및 WiFi 무선 컴퓨팅 디바이스 및 USB(Universal Serial Bus)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(101)는 하나 이상의 통신 유닛(204)을 사용하여 또 다른 컴퓨팅 디바이스와 같은 외부 디바이스와 무선으로 통신할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는, 일 실시예에서, 또한 하나 이상의 입력 디바이스(202)를 포함한다. 하나 이상의 입력 디바이스(202)는, 일부 실시예에서, 촉각적, 오디오, 또는 비디오 피드백을 통해 유저로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 입력 디바이스(202)의 예로는 존재-감응 디스플레이, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰 또는 유저로부터 입력을 검출하는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이는 터치-감지 스크린을 포함한다.
하나 이상의 출력 디바이스(206)는 촉각적, 오디오, 또는 비디오 자극을 사용하여 유저에 출력을 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스(206)는, 예를 들어, 존재-감응 디스플레이, 터치-감지 스크린, 사운드 카드, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 또는 신호를 사람 또는 기계에 이해가능한 적절한 형태로 변환하는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스(206)의 추가적인 예로는 스피커, CRT(cathode ray tube) 모니터, LCD(liquid crystal display), 또는 유저에 지능적인 출력을 생성할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 일부 예에서, UI 디바이스(103)는 하나 이상의 입력 디바이스(202) 및/또는 하나 이상의 출력 디바이스(206)의 기능을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는 운영 시스템(212)을 포함할 수 있다. 운영 시스템(212)은, 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(101)의 성분들의 동작을 제어한다. 예를 들어, 운영 시스템(212)은, 일 실시예에서, UI 모듈(105) 및 제스처 모듈(107)을, 하나 이상의 프로세서(200), UI 디바이스(103), 하나 이상의 저장 디바이스(210), 하나 이상의 입력 디바이스(202), 하나 이상의 출력 디바이스(206), 및 하나 이상의 통신 유닛(204)과 통신 가능하게 한다.
제스처 모듈(107) 및 UI 모듈(105)은 특정 실시예에서 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 실행가능한 프로그램 명령 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예로서, UI 모듈(105)은 컴퓨팅 디바이스(101)로 하여금 본 명세서에 설명된 동작(operation) 및 액션(action) 중 하나 이상을 수행하게 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 기술은 이제 도 2에 대하여 더 설명된다. 일 실시예에서, UI 모듈(105)은, UI 디바이스(103)에서 디스플레이를 위해 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은, 텍스트 디스플레이 영역(100)에서 디스플레이하기 위해 하나 이상의 문자 "jumped"를 출력할 수 있다. UI 디바이스(103)의 제 1 위치(예를 들어, 제 1 위치(112A))에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은, UI 디바이스(103)에서 디스플레이하기 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(106)를 출력할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(예를 들어, 제스처(104))의 표시를 수신할 수 있고, 이 제스처는 존재-감응 디스플레이의 제 1 위치(예를 들어, 제 1 위치(112A))로부터 존재-감응 디스플레이의 제 2 위치(예를 들어, 제 2 위치(112B))로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함한다. 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(예를 들어, 그래픽 표시자(106))의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 제스처의 표시를 수신한 것과 실질적으로 동시에 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은, UI 모듈(105)로 하여금 제스처(104)의 표시를 수신한 후, 임계 시간, 예를 들어, 1 밀리초, 2 밀리초, 50 밀리초, 200 밀리초, 또는 다른 임계 시간 내에 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다. 그리하여, UI 모듈(105)은 제스처의 표시를 수신한 것과 실질적으로 동시에 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력할 수 있어, 유저로 하여금 이 시각적 변화를 보게 하는 것을 통해 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 제스처의 움직임을 시각적으로 추적(track)할 수 있게 할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 제 1 위치 및 제 2 위치 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제스처(104)에 의해 횡단된 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 이 임계 거리가 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자(예를 들어, 이 실시예에서 문자 "jumped")를 삭제할 수 있다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 원격 디바이스에서 디스플레이하기 위해 그래픽 컨텐츠를 출력하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다. 그래픽 컨텐츠는, 일반적으로, 디스플레이를 위해 출력될 수 있는 임의의 시각적 정보, 예를 들어 텍스트, 이미지, 동화상 그룹 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 예로는 컴퓨팅 디바이스(220), 존재-감응 디스플레이(224), 통신 유닛(230), 프로젝터(240), 프로젝터 스크린(242), 모바일 디바이스(246), 및 시각적 디스플레이 디바이스(250)를 포함한다. 도 1 및 도 2의 실시예를 위해 독립형 컴퓨팅 디바이스(101)로 도시되었으나, 컴퓨팅 디바이스(220)와 같은 컴퓨팅 디바이스는, 일반적으로, 소프트웨어 명령을 실행하는 프로세서 또는 다른 적절한 컴퓨팅 환경을 포함하고, 예를 들어, 존재-감응 디스플레이를 포함하지 않을 수 있는 임의의 성분 또는 시스템일 수 있다.
도 3의 실시예에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(220)는 도 2에서 프로세서(200)에 대해 설명된 기능을 포함하는 프로세서일 수 있다. 이 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)는 시스템 버스 또는 다른 적절한 연결일 수 있는 통신 채널(222A)에 의해 존재-감응 디스플레이(224)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는 또한 시스템 버스 또는 다른 적절한 연결일 수 있는 통신 채널(222B)에 의해 아래에 더 설명된 통신 유닛(230)에 동작가능하게 더 연결될 수 있다. 도 3에서 일 실시예로서 별개로 도시되어 있으나, 컴퓨팅 디바이스(220)는 임의의 개수의 하나 이상의 통신 채널에 의해 존재-감응 디스플레이(224) 및 통신 유닛(230)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
다른 실시예에서, 도 1 내지 도 2에서 컴퓨팅 디바이스(101)로서 이전에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스는 휴대용 또는 모바일 디바이스, 예를 들어, 모바일 폰(스마트 폰을 포함), 랩탑 컴퓨터 등을 말할 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 텔레비전 플랫폼, 카메라, PDA(personal digital assistant), 서버, 메인프레임 등일 수 있다.
도 1에 도시된 UI 디바이스(103)와 같은 존재-감응 디스플레이(224)는 디스플레이 디바이스(226) 및 존재-감응 입력 디바이스(228)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(226)는, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)로부터 데이터를 수신하고 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 입력 디바이스(228)는 용량성, 유도성, 및/또는 광 인식 기술을 사용하여 존재-감응 디스플레이(224)에서 하나 이상의 유저 입력(예를 들어, 연속적인 제스처, 다중-터치 제스처, 단일-터치 제스처 등)을 결정하고, 이러한 유저 입력의 표시를 통신 채널(222A)을 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 입력 디바이스(228)는 디스플레이 디바이스(226)의 상부에 물리적으로 위치되고, 유저가 디스플레이 디바이스(226)에 의해 디스플레이되는 그래픽 요소 상에 입력 유닛을 위치시키면, 존재-감응 입력 디바이스(228)의 위치가 그래픽 요소가 디스플레이되는 디스플레이 디바이스(226)의 위치에 대응되게 위치될 수 있다. 다른 실시예에서, 존재-감응 입력 디바이스(228)는 디스플레이 디바이스(226)로부터 물리적으로 이격되어 위치될 수 있고, 존재-감응 입력 디바이스(228)의 위치는 디스플레이 디바이스(226)의 위치에 대응하되, 디스플레이 디바이스(226)의 대응하는 위치에 디스플레이된 그래픽 요소와 상호대화하는 존재 감지 입력 디바이스(228)에서 입력이 이루어질 수 있도록 대응할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(220)는 또한 통신 유닛(230)을 포함하거나 및/또는 이 통신 유닛에 동작가능하게 연결될 수 있다. 통신 유닛(230)은 도 2에 설명된 통신 유닛(204)의 기능을 포함할 수 있다. 통신 유닛(230)의 예로는 네트워크 인터페이스 카드, 이더넷 카드, 광 트랜시버, 무선 주파수 트랜시버, 또는 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 통신 유닛의 다른 예로는 블루투스, 3G, 및 WiFi 무선, USB(Universal Serial Bus) 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는 또한 간략함과 도시의 편의를 위하여 도 3에는 도시되지 않은 하나 이상의 다른 디바이스, 예를 들어, 입력 디바이스, 출력 디바이스, 메모리, 저장 디바이스 등을 포함하거나 및/또는 이에 동작가능하게 연결될 수 있다.
도 3은 또한 프로젝터(240) 및 프로젝터 스크린(242)을 도시한다. 프로젝션 디바이스의 다른 이러한 예로는 전자 화이트보드, 홀로그래픽 디스플레이 디바이스, 및 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하는 임의의 다른 적절한 디바이스를 포함할 수 있다. 프로젝터(240) 및 프로젝터 스크린(242)은 각 디바이스로 하여금 컴퓨팅 디바이스(220)와 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 통신 유닛을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 통신 유닛은 프로젝터(240) 및 프로젝터 스크린(242) 사이에 통신을 가능하게 할 수 있다. 프로젝터(240)는 그래픽 컨텐츠를 포함하는 컴퓨팅 디바이스(220)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 프로젝터(240)는, 이 데이터를 수신함에 응답하여, 그래픽 컨텐츠를 프로젝터 스크린(242) 상으로 투영(project)할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로젝터(240)는 광 인식 또는 다른 적절한 기술을 사용하여 프로젝터 스크린에서 하나 이상의 유저 입력(예를 들어, 연속적인 제스처, 다중-터치 제스처, 단일-터치 제스처 등)을 결정하고, 이러한 유저 입력의 표시를 하나 이상의 통신 유닛을 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로젝터 스크린(242)은 반드시 필요한 것은 아닐 수 있고, 프로젝터(240)는 그래픽 컨텐츠를 임의의 적절한 매체에 투영하고, 광 인식 또는 다른 이러한 적절한 기술을 사용하여 하나 이상의 유저 입력을 검출할 수 있다.
프로젝터 스크린(242)은, 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이(244)를 포함할 수 있다. 존재-감응 디스플레이(244)는 본 명세서에 설명된 UI 디바이스(103)의 기능의 전부 또는 기능의 서브셋(subset)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이(244)는 추가적인 기능을 포함할 수 있다. 프로젝터 스크린(242)(예를 들어, 전자 화이트보드)은 컴퓨팅 디바이스(220)로부터 데이터를 수신할 수 있고, 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이(244)는 용량성, 유도성, 및/또는 광 인식 기술을 사용하여 프로젝터 스크린(242)에서 하나 이상의 유저 입력(예를 들어, 연속적인 제스처, 다중-터치 제스처, 단일-터치 제스처 등)을 결정하고, 하나 이상의 통신 유닛을 사용하여 이러한 유저 입력의 표시를 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다.
도 3은 또한 모바일 디바이스(246) 및 시각적 디스플레이 디바이스(250)를 도시한다. 모바일 디바이스(246) 및 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 각각 컴퓨팅 및 연결 능력을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(246)의 예로는 전자-판독기(e-reader) 디바이스, 전환가능한(convertible) 노트북 디바이스, 하이브리드 슬레이트(hybrid slate) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(250)의 예로는 텔레비전, 컴퓨터 모니터 등과 같은 다른 반-고정 디바이스(semi-stationary device)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(246)는 존재-감응 디스플레이(248)를 포함할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 존재-감응 디스플레이(252)를 포함할 수 있다. 존재-감응 디스플레이(248, 252)는 본 발명에 설명된 UI 디바이스(101)의 기능의 전부 또는 기능의 서브셋을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이(248, 252)는 추가적인 기능을 포함할 수 있다. 임의의 경우에, 존재-감응 디스플레이(252)는, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)로부터 데이터를 수신하고 그래픽 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 존재-감응 디스플레이(252)는 용량성, 유도성, 및/또는 광 인식 기술을 사용하여 프로젝터 스크린에서 하나 이상의 유저 입력(예를 들어, 연속적인 제스처, 다중-터치 제스처, 단일-터치 제스처 등)을 결정하고, 이러한 유저 입력의 표시를 하나 이상의 통신 유닛을 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다.
전술된 바와 같이, 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)는, 시스템 버스 또는 다른 적절한 통신 채널에 의해 컴퓨팅 디바이스(220)에 연결된 존재-감응 디스플레이(224)에서 디스플레이하기 위해, 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는 또한, 하나 이상의 원격 디바이스, 예를 들어, 프로젝터(240), 프로젝터 스크린(242), 모바일 디바이스(246), 및 시각적 디스플레이 디바이스(250)에서 디스플레이하기 위해, 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 본 발명의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 생성 및/또는 수정하는 하나 이상의 명령을 실행할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는 그래픽 컨텐츠를 포함하는 데이터를 컴퓨팅 디바이스(220)의 통신 유닛, 예를 들어 통신 유닛(230)에 출력할 수 있다. 통신 유닛(230)은 이 데이터를 원격 디바이스, 예를 들어 프로젝터(240), 프로젝터 스크린(242), 모바일 디바이스(246), 및/또는 시각적 디스플레이 디바이스(250) 중 하나 이상에 송신할 수 있다. 이런 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(220)는 원격 디바이스들 중 하나 이상에 디스플레이하기 위해 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 디바이스들 중 하나 이상은 각 원격 디바이스에 포함되거나 및/또는 이에 동작가능하게 연결된 존재-감응 디스플레이에서 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)는 컴퓨팅 디바이스(220)에 동작가능하게 연결된 존재-감응 디스플레이(224)에 그래픽 컨텐츠를 출력하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)는, 통신 채널(222A)에 의해 컴퓨팅 디바이스(220)에 연결된 존재-감응 디스플레이(224) 및 하나 이상의 원격 디바이스에서 모두 디스플레이하기 위해, 그래픽 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, 그래픽 컨텐츠는 각 해당 디바이스에서 실질적으로 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 컨텐츠를 포함하는 데이터를 원격 디바이스에 송신하는 데 통신 레이턴시(latency)에 의해 일부 지연(delay)이 도입될 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)에 의해 생성된 그래픽 컨텐츠와 존재-감응 디스플레이(224)에서 디스플레이하기 위한 출력은 하나 이상의 원격 디바이스에서 디스플레이하기 위한 그래픽 컨텐츠 디스플레이 출력과는 상이할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(220)는 임의의 적절한 통신 기술을 사용하여 데이터를 송신하고 수신할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 네트워크 링크(232A)를 사용하여 외부 네트워크(234)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 도 3에 도시된 원격 디바이스 각각은 각 네트워크 링크(232B, 232C, 및 232D) 중 하나에 의하여 네트워크 외부 네트워크(234)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 외부 네트워크(234)는 동작가능하게 상호 연결되어 도 3에 도시된 컴퓨팅 디바이스(220) 및 원격 디바이스 사이에 정보의 교환을 제공하기 위한 네트워크 허브, 네트워크 스위치, 네트워크 라우터 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크 링크(232A 내지 232D)는 이더넷, ATM 또는 다른 네트워크 연결일 수 있다. 이러한 연결은 무선 및/또는 유선 연결일 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)는 직접 디바이스 통신(238)을 사용하여 도 3에 포함된 원격 디바이스 중 하나 이상에 동작가능하게 연결될 수 있다. 직접 디바이스 통신(238)은 컴퓨팅 디바이스(220)가 유선 또는 무선 통신을 사용하여 원격 디바이스와 직접 데이터를 송수신하게 하는 통신을 포함할 수 있다. 즉, 직접 디바이스 통신(238)의 일부 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(220)에 의해 송신된 데이터는 원격 디바이스에서 수신되기 전에는 하나 이상의 추가적인 디바이스에 의해 전달되지 않을 수 있고 또 그 역으로도 그러할 수 있다. 직접 디바이스 통신(238)의 예로는 블루투스, 근접장 통신, USB, WiFi, 적외선 등을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 원격 디바이스들 중 하나 이상은 통신 링크(236A 내지 236D)에 의해 컴퓨팅 디바이스(220)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 통신 링크(236A 내지 236D)는 블루투스, 근접장 통신, USB, 적외선 등을 사용하는 연결일 수 있다. 이러한 연결은 무선 및/또는 유선 연결일 수 있다.
본 발명의 기술에 따라, 컴퓨팅 디바이스(220)는 외부 네트워크(234)를 사용하여 시각적 디스플레이 디바이스(250)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는 존재-감응 디스플레이(252)에서 디스플레이하기 위해 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역의 표현을 포함하는 데이터를 통신 유닛(230)에 송신할 수 있다. 통신 유닛(230)은 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역의 표현을 포함하는 데이터를 외부 네트워크(234)를 사용하여 시각적 디스플레이 디바이스(250)에 송신할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(250)는, 외부 네트워크(234)를 사용하여 데이터를 수신함에 응답하여, 존재-감응 디스플레이(252)로 하여금 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하게 할 수 있다.
존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치에서 (예를 들어, 그래픽 키보드의 삭제 키와 연관된 존재-감응 디스플레이(252)의 영역에서) 입력 유닛이 검출됨에 응답하여, 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 검출된 입력 유닛의 표시를 외부 네트워크(234)를 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 입력 유닛을 검출하는 존재-감응 디스플레이(252)의 위치의 표시를, 통신 외부 네트워크(234)를 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 통신 유닛(230)은 존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신하고, 이 표시를 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(220)는 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 그래픽 표시자를 나타내는 데이터를 통신 유닛(230)에 송신할 수 있다. 통신 유닛(230)은 이 데이터를 외부 네트워크(234)를 통해 시각적 디스플레이 디바이스(250)에 송신할 수 있다. 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 존재-감응 디스플레이(252)로 하여금 데이터에 의해 표시된 그래픽 표시자를 출력하게 할 수 있다.
유사하게, 존재-감응 디스플레이(252)는 존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치로부터 존재-감응 디스플레이(252)의 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처를 검출할 수 있다. 이에 응답하여, 시각적 디스플레이 디바이스(250)는 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 제스처의 표시를 외부 네트워크(234)를 사용하여 컴퓨팅 디바이스(220)에 송신할 수 있다. 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(220)는 존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 디스플레이하도록 출력할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 나타내는 데이터를 (예를 들어, 외부 네트워크(224)를 통해) 시각적 디스플레이 디바이스(250)에 송신할 수 있고, 이 시각적 디스플레이 디바이스는 존재-감응 디스플레이(252)로 하여금 데이터에 의해 표시된 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(220)는 존재-감응 디스플레이(252)의 제 1 위치 및 존재-감응 디스플레이(252)의 제 2 위치 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(220)는, 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(220)는 데이터를 외부 네트워크(224)를 통해 시각적 디스플레이 디바이스(250)에 송신할 수 있고, 이 시각적 디스플레이 디바이스는 존재-감응 디스플레이(252)로 하여금 존재-감응 디스플레이(252)의 텍스트 디스플레이 영역에서 하나 이상의 문자의 출력을 중지하게 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시를 위하여, 도 4의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)에 대하여 설명된다.
도 4의 실시예에서, UI 모듈(105)은, UI 디바이스(103)의 디스플레이(예를 들어, 존재-감응 디스플레이)를 위해, GUI(300A 내지 300C)(집합적으로 본 명세서에서 "GUI(300)"으로 언급된다)를 생성할 수 있다. GUI(300)는 그래픽 키보드(302), 텍스트 디스플레이 영역(304A 내지 304C)(집합적으로 본 명세서에서 "텍스트 디스플레이 영역(304)"으로 언급된다), 또는 다른 이러한 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
UI 모듈(105)은, 텍스트 디스플레이 영역(304)에서 디스플레이를 위해 하나 이상의 문자, 예를 들어 텍스트 디스플레이 영역(304A)에 포함된 예시된 문자 "The quick brown fox jumped"를 출력할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(308A)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, UI 모듈(105)은 UI 디바이스(103)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 표시자(310), 예를 들어 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(310)를 출력할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(312), 예를 들어 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처(312)의 표시를 수신할 수 있다. 제스처(312)의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(310)의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다.
일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 입력 유닛의 움직임에 대응하는 시각적 효과, 예를 들어 텍스트 디스플레이 영역(304)에 포함된 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력할 수 있다. 일 실시예로서, 이 시각적 효과는 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 그래픽 스트라이크스루(strikethrough), 예를 들어, 도 4에 도시된 그래픽 스트라이크스루(306)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 이 시각적 효과는 하이라이트(highlighting), 밑줄(underlining), 또는 다른 방식으로 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 이 시각적 효과를, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 디스플레이하는 텍스트 디스플레이 영역(304) 중 일부 영역에 하이라이트, 그레이화(graying), 또는 다른 시각적 표시로서 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 이 시각적 효과를, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자의 색상 또는 명암도(intensity)의 변화로서 출력할 수 있다. 일반적으로, UI 모듈(105)은 이 시각적 효과를, 삭제를 위해 선택되지 않은 하나 이상의 문자로부터 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 구별하는 임의의 시각적 표시로서 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신한 것과 실질적으로 동시에 이 시각적 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은, 제스처의 하나 이상의 부분의 표시를 수신한 후, 임계 시간(예를 들어, 1 밀리초, 2 밀리초, 50 밀리초, 200 밀리초, 또는 다른 시간) 내에 이 시각적 효과를 출력할 수 있다.
도 4의 실시예에서, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 그래픽 스트라이크스루(306)를 출력한다. 그래픽 스트라이크스루(306)는 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 GUI(300B)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은, 제스처(312)가 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 UI 디바이스(103)를 횡단할 때, 제 3 위치(308C)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은, 제 1 위치(308A)로부터 제 3 위치(308C)로 가는 입력 유닛의 움직임에 적어도 부분적으로 기초하여, 삭제할 하나 이상의 문자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 4의 실시예에서와 같이, 제스처 모듈(107)은 그래픽 표시자(310)에 의해 표시된 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로의 임계 거리가 임계 거리를 나타내는지를 결정할 수 있다. 이 임계 거리는 텍스트 디스플레이 영역(300)에 포함된 단어를 삭제하기 위해 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 거리를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처(312)에 의해 횡단된 제 1 위치(308A)로부터 제 3 위치(308C)까지의 거리를 결정하고, 횡단된 거리를 임계 거리와 비교하여 제스처(312)에 의해 횡단된 임계 거리의 부분 거리(fractional distance)를 결정할 수 있다. 제스처 모듈(107)은, 이 부분 거리에 적어도 부분적으로 기초하여, 삭제할 하나 이상의 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제스처(312)에 의해 횡단된 임계 거리의 부분 거리를 임계 거리의 절반으로 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 임계 거리의 절반인 것으로 결정된 부분 거리에 적어도 부분적으로 기초하여, 제스처 모듈(107)은 단어에 포함된 문자의 절반(즉, 결정된 부분 거리에 선형으로 비례하는 문자의 개수)을 삭제를 위해 선택할 수 있다. 특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 결정된 부분 거리에 비선형으로 비례하는 문자의 개수를 삭제를 위해 선택할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처(312)에 의해 횡단된 부분 거리를 임계 거리의 절반인 것으로 결정하고, 이 단어에 포함된 문자의 절반 미만을 선택할 수 있다. 다른 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제스처(312)에 의해 횡단된 이 부분 거리가 임계 거리의 절반인 것으로 결정하고, 이 단어에 포함된 문자의 절반을 초과하여 선택할 수 있다.
특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 그래픽 표시자(310)에 의해 표시된 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로의 임계 거리가 텍스트 디스플레이 영역(300)에 포함된 텍스트 라인을 삭제하기 위해 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리를 나타내는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이 임계 거리는 도 4의 실시예에 예시된 문자 "jumped"를 포함하는 텍스트 라인 또는 문자 "The quick brown fox"를 포함하는 텍스트 라인을 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 거리를 나타낼 수 있다. 이러한 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 결정된 부분 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스트 라인에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제를 위해 선택할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 움직임을 포함하는 제스처가 임계 거리를 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 삭제할 텍스트 라인, 예를 들어, 문자 "jumped"를 포함하는 텍스트 라인 또는 문자 "The quick brown fox"를 포함하는 텍스트 라인에 포함된 문자를 선택할 수 있다.
특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하고, 임계 거리가 이 제 2 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여 텍스트 단어 또는 텍스트 라인을 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리를 나타내는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예로서, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 3 위치에서 검출된 제 2 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 3 위치에서 검출된 제 2 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 선택 표시자(예를 들어, GUI(300)에서 그래픽 오버레이(ovelay) 출력, 예를 들어 그래픽 키보드(302)에서 그래픽 오버레이 출력)를 출력하게 할 수 있다. 일부 실시예에서, 선택 표시자는 단어-삭제 또는 라인-삭제 모드를 선택하기 위해 제 2 입력 유닛의 움직임의 그래픽 표현을 출력할 수 있다. 예를 들어, 선택 표시자는 단어-삭제 및 라인-삭제 모드 중 하나를 선택하기 위해 그래픽 키보드(302)의 배향에 대해 수직 배향으로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임, 예를 들어, 단어-삭제 모드를 선택하기 위해 텍스트 디스플레이 영역(304)을 향하는 방향으로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임 및 라인-삭제 모드를 선택하기 위해 텍스트 디스플레이 영역(304)으로부터 멀어지는 방향으로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임의 그래픽 표현을 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 단어-삭제 모드를 선택하기 위해 UI 디바이스(103)의 제 3 위치로부터 제 4 위치로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제 2 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 결정된 부분 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제할 단어의 하나 이상의 문자를 선택할 수 있다. 유사하게, 제스처 모듈(107)은 라인-삭제 모드를 선택하기 위해 UI 디바이스(103)의 제 3 위치로부터 제 4 위치로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제 2 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 결정된 부분 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제할 텍스트 라인의 하나 이상의 문자를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 제 3 위치에서 제 2 입력 유닛의 표시가 검출됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 단어-삭제 모드를 선택할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 3 위치에서 제 2 입력 유닛의 표시가 검출됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 라인-삭제 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 특정 실시예에서, 단어-삭제 및 라인-삭제 모드 중 하나를 선택하기 위해 제 2 입력 유닛의 움직임의 표시를 수신하는 대신, 제스처 모듈(107)은 제 3 위치에서 검출된 제 2 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여 단어-삭제 및 라인-삭제 모드 사이를 토글(toggle)할 수 있다.
도 4의 GUI(300B)의 실시예에 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(304B)에 포함된 단어 "jumped"에서 하나 이상의 문자 "ped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 제 1 위치(308A)로부터 제 3 위치(308C)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 스트라이크스루(306)를 출력할 수 있다. 유사하게, GUI(300C)의 실시예에 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자 "jumped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 가는 입력 유닛의 움직임(예를 들어, 제 1 위치(308A)로부터 3 위치(308C)를 통해 제 2 위치(308B)로 가는 UI 디바이스(103)를 횡단한 제스처(312))에 대응하는 그래픽 스트라이크스루(306)를 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시적인 목적을 위하여, 도 5의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다. 도 5는 컴퓨팅 디바이스(101)가 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처의 표시를 수신하고, 이에 응답하여 하나 이상의 문자의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 삭제를 위해 하나 이상의 문자가 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 제거할 수 있는 실시예를 도시한다. 이런 방식으로, 유저는 어느 문자들이 삭제가 일어나기 전에 삭제될 수 있는지를 정확히 볼 수 있다.
도 5의 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(308A)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 UI 디바이스(103)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 표시자(310), 예를 들어 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(310)를 출력할 수 있게 한다. 도시된 바와 같이, 그래픽 표시자(310)는 텍스트 디스플레이 영역(304)에 포함된 하나 이상의 문자(예를 들어, 단어에 포함된, 예를 들어 예시된 단어 "jumped"에 포함된 하나 이상의 문자)를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리(예를 들어, 제 1 위치(308A) 및 제 2 위치(308B) 사이의 거리)를 나타내기 위해 제 1 위치(308A)로부터 제 2 위치(308B)로 연장할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(314)의 표시를 수신할 수 있다. 도 5의 실시예에서와 같이, 제스처(314)는 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 부분은 제 1 위치(308A)로부터 제 3 위치(308C)로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함할 수 있다. 제 3 위치(308C)는, 도시된 바와 같이, 제 1 위치(308A) 및 제 2 위치(308B) 사이에 위치될 수 있다. 제 1 위치(308A)로부터 제 3 위치(308C)로 가는 제스처(314)의 제 1 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 하나 이상의 문자, 예를 들어, 도 5에서 GUI(300B)로 도시된 바와 같이 단어 "jumped"에서 하나 이상의 문자 "ped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 UI 모듈(105)로 하여금 시각적 효과(예를 들어, 그래픽 스트라이크스루(306))를 출력하게 할 수 있다.
일부 실시예에서, 제스처(314)는 제 3 위치(308C)로부터 제 1 위치(308A) 쪽으로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제 2 부분을 포함할 수 있다. 제 3 위치(308C)로부터 제 1 위치(308A) 쪽으로 가는 제스처(314)의 제 2 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 문자의 부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 시각적 효과를 제거하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 5에서 GUI(300C)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자 "ped"가 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 텍스트 디스플레이 영역(304C)에 포함된 단어 "jumped"에서 하나 이상의 문자 "ped"로부터 그래픽 스트라이크스루(306)를 제거할 수 있다(예를 들어, 그래픽 스트라이크스루(306)의 디스플레이를 중지할 수 있다). 이러한 방식으로, UI 모듈(105)은 삭제를 위해 선택된 이들 문자의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 즉, 어느 하나의 문자도 그래픽 스트라이크스루(306)로 오버레이되지 않는 실시예에서, UI 모듈(105)은 어느 문자도 삭제하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 그래픽 스트라이크스루(306)로 오버레이된 문자는 삭제될 수 있고, 그래픽 스트라이크스루(306)로 오버레이되지 않는 문자는 삭제되지 않을 수 있다.
유사하게 전술된 바와 같이, 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과가 그래픽 스트라이크스루(예를 들어, 그래픽 스트라이크스루(306))로서 도 5의 실시예에 대해 도시되어 있으나, 본 발명의 측면은 이들로 제한되지 않는다. 예를 들어, 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 이 시각적 효과를, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 하이라이트하는 것으로, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 그레이화(graying)하는 것으로, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자의 색상 및/또는 명암도(intensity)를 변화시키는 것 등으로 출력할 수 있다.
일 실시예로서, UI 모듈(105)은 이 시각적 효과를, 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자의 색상의 변화로서 및/또는 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 디스플레이하는 텍스트 디스플레이 영역(304) 중 일부 영역에 색상의 변화로서, 예를 들어 문자가 삭제를 위해 선택되지 않은 것을 나타내는 블랙 색상으로부터 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 그레이(grey) 색상으로의 색상의 변화로서 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, UI 모듈(105)은 삭제할 하나 이상의 문자를 선택하기 위해 제스처를 제공하는데 사용되는 입력 유닛(예를 들어, 손가락, 펜, 스타일러스 등)이 더 이상 존재-감응 입력 디바이스(예를 들어, UI 디바이스(103))에 의해 검출되지 않는 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(304)으로부터 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다.
특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 그래픽 버튼(graphical button)과 같은 선택가능한 그래픽 요소를 출력하여, 유저로 하여금 이 그래픽 요소를 표시(예를 들어, 탭핑)하는 것에 의해 하나 이상의 선택된 문자의 삭제를 "실행 취소(undo)"하게 할 수 있다. 예를 들어, 이 그래픽 요소의 선택의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은, 텍스트 디스플레이 영역(304)에서 디스플레이하기 위해, 제스처에 의해 삭제된 하나 이상의 문자를 출력하여, 이에 의해 효과적으로 선택된 하나 이상의 문자에 대한 삭제 동작을 역전(reversing)시킬 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은, GUI(300) 내에, 예를 들어, 텍스트 디스플레이 영역(304)을 포함하는 GUI(300)의 영역 내에, 그래픽 키보드(302)를 포함하는 GUI(300)의 영역 내에, 또는 GUI(300)의 다른 영역 내에, 예를 들어, GUI(300)의 텍스트 제안(suggestion) 영역(미도시) 내에 디스플레이하기 위해 이 그래픽 요소를 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(5)은, 하나 이상의 선택된 문자를 삭제한 후, 임계 시간, 예를 들어, 1초, 5초, 10초, 30초, 또는 다른 임계 시간 동안 이 그래픽 요소를 출력할 수 있다. 이 실시예에서, UI 모듈(5)은 이 임계 시간이 만족될 때(예를 들어, 이 임계 시간 이상의 시간에서) 이 그래픽 요소를 제거할 수 있다. 예를 들어, 임계 시간이 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, UI 모듈(5)은 GUI(300)에서 디스플레이할 그래픽 요소를 출력하지 않게 할 수 있고, 이에 의해 이 그래픽 요소가 GUI(300)에 포함되는 것(예를 들어, 디스플레이되는 것)을 중지되게 할 수 있다.
특정 실시예에서, UI 모듈(5)은 UI 모듈(5)이 그래픽 키보드(302)에 포함된 적어도 하나의 키의 후속적인 선택의 표시를 수신할 때까지 GUI(300)에 디스플레이할 그래픽 요소를 출력할 수 있다. 예를 들어, 유저 입력이 하나 이상의 문자를 삭제하는 제스처를 제공하는데 사용되었다는 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(5)은 유저로 하여금 하나 이상의 문자의 삭제를 "실행 취소"할 수 있게 하는 그래픽 요소(예를 들어, 그래픽 버튼)를 출력할 수 있다. 그래픽 키보드(302)의 하나 이상의 키를 선택하는 제스처 입력의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(5)은 GUI(300)로부터 그래픽 요소를 제거할 수 있다(즉, GUI(300) 내에 디스플레이하기 위해 그래픽 요소의 출력을 중지할 수 있다).
그리하여, 본 발명의 여러 기술에 따라, 컴퓨팅 디바이스(101)는 유저로 하여금 디스플레이 디바이스, 예를 들어, 존재-감응 디스플레이의 텍스트 디스플레이 영역 내에 디스플레이하기 위한 하나 이상의 문자 출력을 삭제하는 임계값을 만족시키는 제스처 입력을 제공하게 할 수 있다. 게다가, 본 명세서에 설명된 기술은 유저로 하여금 삭제할 하나 이상의 문자를 선택 해제(예를 들어, 삭제를 "실행 취소")하는 제스처 입력을 제공할 수 있게 하여, 이에 의해 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 문자를 보다 정확히 삭제할 수 있게 한다.
도 6은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지를 예시를 위하여, 도 6의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다.
도 6의 실시예에 도시된 바와 같이, 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하기 위한 제 1 임계 거리를 만족시키는 제스처의 제 1 부분이 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는 제 2 임계 거리의 표현을 포함하는 제 2 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 제 2 임계 거리를 만족시키는 제스처의 제 2 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 추가적인 문자를 삭제할 수 있다.
도 6에서 GUI(500A)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(504A)에서 디스플레이하기 위해 복수의 문자, 예를 들어 도시된 복수의 문자 "The quick brown"를 출력할 수 있다. 이 복수의 문자는 이 복수의 문자에 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 복수의 문자의 제 1 부분은 문자 "brown"을 포함할 수 있고, 제 2 부분은 문자 "quick"을 포함할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 복수의 문자의 제 1 부분(예를 들어, 이 실시예에서 문자 "brown")을 삭제하기 위한 제 1 임계 거리를 만족시키는 제스처의 제 1 부분의 표시를 수신할 수 있다. 복수의 문자의 제 1 부분을 삭제하기 위한 제스처의 제 1 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 텍스트 디스플레이 영역으로부터 복수의 문자의 제 1 부분을 삭제할 수 있다. 게다가, 제 1 임계 거리를 만족시키는 제스처의 제 1 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 복수의 문자의 제 2 부분(예를 들어, 이 실시예에서 문자 "quick")을 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 제 2 임계 거리의 표현을 포함하는 제 2 그래픽 표시자를 출력하게 할 수 있다. 복수의 문자의 제 2 부분을 삭제하기 위해 제스처의 제 2 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 텍스트 디스플레이 영역으로부터 복수의 문자의 제 2 부분을 삭제할 수 있다.
일부 실시예에서, 예를 들어 복수의 문자가 제 3 부분을 포함할 때, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 복수의 문자의 제 3 부분을 삭제하는 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 제 3 임계 거리의 표현을 포함하는 제 3 그래픽 표시자를 출력하게 할 수 있다. 특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 문제를 삭제하는 각 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 계속 출력할 수 있게 하여, 이에 의해 유저로 하여금 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 복수의 문자의 각 부분을 삭제하기 위한 제스처의 하나 이상의 부분을 포함하는 제스처 입력을 제공하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(101)는 유저로 하여금 하나 이상의 문자를 삭제하는 임계 거리를 만족시키는 제스처 입력을 제공할 수 있게 하여, 이에 의해 유저로 하여금 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 문자를 정확히 및 정밀히 삭제할 수 있게 한다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(508A)(예를 들어, 텍스트 디스플레이 영역(504)에 포함된 하나 이상의 문자를 제거하는 삭제 기능과 연관된 그래픽 키보드(502)의 삭제 키, 백스페이스 키, 또는 다른 선택가능한 키와 연관된 위치)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 제 1 위치(508A)에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 그래픽 표시자(510)를 출력하게 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 1 그래픽 표시자(510)는 제 1 임계 거리, 예를 들어 UI 디바이스(103)(예를 들어, 존재-감응 디스플레이)의 제 1 위치(508A)로부터 제 2 위치(508B)까지의 제 1 임계 거리의 표현을 포함할 수 있다. 이 제 1 임계 거리는 텍스트 디스플레이 영역(500)에 포함된 복수의 문자의 제 1 부분, 예를 들어 복수의 문자 "The quick brown"에서 문자 "brown"를 포함하는 제 1 부분을 삭제하기 위해 UI 디바이스(103)를 횡단한 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리를 나타낼 수 있다.
제스처 모듈(107)은 제스처(504)의 제 1 부분, 예를 들어 제 1 위치(508A)로부터 제 2 위치(508B)로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처(504)의 제 1 부분의 표시를 수신할 수 있다. 제스처(504)의 제 1 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 제 1 임계 거리가 만족되었는지 여부를 결정할 수 있다. 제 1 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 복수의 문자의 제 1 부분을 삭제하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 GUI(500B)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(504B)에 포함된 복수의 문자 "The quick brown"로부터 문자 "brown"를 포함하는 제 1 부분을 삭제하게 할 수 있다.
게다가, 제 1 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 2 그래픽 표시자(512)를 출력하게 할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제 2 그래픽 표시자(512)는 제 2 임계 거리, 예를 들어 제 2 위치(508B)로부터 제 3 위치(508C)까지 UI 디바이스(103)의 제 2 임계 거리의 표현을 포함할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 제 2 위치(508B)로부터 제 3 위치(508C)로 제스처(504)의 제 2 부분의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 제스처(504)의 제 2 부분이 제 2 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정할 수 있다. 제스처(504)의 제 2 부분이 제 2 임계 거리를 만족시키는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(504)으로부터 복수의 문자의 제 2 부분을 삭제하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 GUI(508C)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로부터 복수의 문자 "The quick brown"로부터 문자 "quick"를 포함하는 제 2 부분을 삭제하게 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시를 위하여, 도 7의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다.
도 7의 실시예에 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 복수의 문자, 예를 들어 GUI(600A)의 텍스트 디스플레이 영역(604A)에 포함된 복수의 문자 "The quick brown"를 디스플레이를 위해 출력할 수 있다. 이 복수의 문자는 적어도 제 1 부분, 예를 들어, 문자 "brown"을 포함하는 제 1 부분 및 제 2 부분, 예를 들어 문자 "quick"을 포함하는 제 2 부분을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예로서, 복수의 문자는 제 3 부분, 예를 들어 문자 "The"를 포함하는 부분을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 제 1 부분은 텍스트 라인, 예를 들어, 텍스트 라인 "The quick brown"을 포함할 수 있고 제 2 부분은 상이한 텍스트 라인(미도시)을 포함할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 위치(602)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 위치(602)는 텍스트 디스플레이 영역(604)에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하기 위해 제스처의 임계 거리를 만족하는 UI 디바이스(103)의 위치와 연관될 수 있다.
제스처 모듈(107)은 입력 유닛이 임계 시간, 예를 들어, 1/2초, 1초, 2초, 또는 다른 임계 시간 이상의 시간 동안 위치(602)에서 검출되었는지 여부를 결정할 수 있다. 입력 유닛이 임계 시간 동안 위치(602)에서 검출된 것으로 결정함에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 복수의 문자에서 하나 이상의 부분을 삭제하게 할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 실시예에 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은, 제 1 시간에, 예를 들어 복수의 문자 "The quick brown"이 텍스트 디스플레이 영역(604A)에서 디스플레이를 위해 출력된, 도 7의 GUI(600A)의 실시예에서 "t=1"로 표시된 시간에, UI 디바이스(103)의 위치(602)에 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은, 제 2 시간에, 예를 들어, GUI(600B)의 실시예에서 "t=2"로 표시된 시간에, UI 디바이스(103)의 위치(602)에 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 즉, 제스처 모듈(107)은 제 1 시간으로부터 제 2 시간에 위치(602)에서 입력 유닛이 실질적으로 일정한 접촉(contact)을 한 표시를 수신할 수 있어서, 입력 유닛의 비존재를 검출함이 없이 입력 유닛이 제 1 시간으로부터 제 2 시간 사이에 위치(602)에서 검출된다. 제스처 모듈(107)은 제 1 시간으로부터 제 2 시간까지의 시간 차를 결정할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 결정된 시간 차를 임계 시간과 비교할 수 있다. 결정된 시간 차(예를 들어, 1초, 2초, 또는 다른 시간)가 임계 시간을 만족시킨 것으로 결정함(예를 들어, 이 시간 차가 임계 시간을 초과한 것, 이 시간 차가 임계 시간 이상인 것 등)에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(604)에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있게 한다.
예를 들어, GUI(600B)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 제 1 시간 및 제 2 시간 사이의 시간 차가 임계 시간을 만족시키는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 시간 차가 임계 시간을 초과할 때 시간 차가 임계 시간을 만족시키는 것으로 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 시간 차가 임계 시간 이상일 때 시간 차가 임계 시간을 만족시키는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 시간 차가 임계 시간 미만, 임계 시간 이하 등일 때 시간 차가 임계 시간을 만족시키는 것으로 결정할 수 있다.
제 1 시간 및 제 2 시간 사이의 시간 차가 임계 시간을 만족시키는 것으로 결정함에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 복수의 문자의 제 1 부분(예를 들어, 도시된 실시예에서 문자 "brown"를 포함하는 제 1 부분)을 삭제하게 할 수 있다. 유사하게, 제스처 모듈(107)은 제 3 시간에, 예를 들어, 도 7의 실시예에서 "t=3"으로 표시된 제 3 시간에, 위치(602)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 제 2 시간 및 제 3 시간 사이의 시간 차가 임계 시간(예를 들어, 동일한 임계 시간 또는 상이한 임계 시간)을 만족시키는 것으로 결정할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 복수의 문자의 제 2 부분, 예를 들어, 복수의 문자 "The quick brown"에서 문자 "quick"을 포함하는 제 2 부분을 삭제할 수 있게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 디바이스(101)는 하나 이상의 임계 시간을 만족하는 시간 동안 UI 디바이스(103)의 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 복수의 문자의 하나 이상의 부분을 계속 삭제할 수 있다.
도 8은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시를 위하여, 도 8의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(101)는 텍스트 디스플레이 영역(704)에서 디스플레이하기 위해 복수의 문자, 예를 들어 도시된 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"를 출력할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(708A)(예를 들어, 그래픽 키보드(702)의 백스페이스 키, 삭제 키, 또는 텍스트 디스플레이 영역(704)으로부터 하나 이상의 문자를 제거하는 삭제 기능과 연관된 다른 선택가능한 아이콘에 대응하는 위치)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 제 1 위치(708A)에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(704)에서 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하기 위한 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(710)를 출력할 수 있게 한다.
도시된 바와 같이, 그래픽 표시자(701)는 제 1 위치(708A)로부터 제 2 위치(708B)로 연장할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(712), 예를 들어 제 1 위치(708A)로부터 제 2 위치(708B)로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처(712)의 표시를 수신할 수 있다. 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 위치(708A)로부터 제 2 위치(708B)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자(710)의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있게 한다. 게다가, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 스트라이크스루(706)와 같은 시각적 효과, 예를 들어 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력하게 할 수 있다.
도 8의 실시예와 같은 일부 실시예에서, UI 디바이스(103)의 제 1 위치(708A)에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(704)에 포함된 복수의 문자의 적어도 일부분을 포함하는 텍스트 창(text window)을 출력하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 GUI(700A)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"에서 문자 "brown fox jumped" 부분을 포함하는 텍스트 창(714)을 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, 도 8의 실시예에서와 같이, UI 모듈(105)은 그래픽 키보드(702)의 그래픽 오버레이로서 텍스트 창(714)을 출력할 수 있고, 이에 의해 가능하게는 유저로 하여금 그래픽 표시자(710)로부터 유저의 시선을 전환함이 없이 삭제를 위해 선택될 수 있는 하나 이상의 문자를 보다 용이하게 볼 수 있게 한다.
특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위해 하나 이상의 문자, 예를 들어 텍스트 디스플레이 영역(704)에 포함된 복수의 문자와는 상이한 사이즈 폰트를 포함하는 하나 이상의 문자를 출력할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(704)에 포함된 복수의 문자보다 더 큰 사이즈의 폰트를 포함하는 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 하나 이상의 문자를 출력할 수 있다. 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 하나 이상의 문자, 즉 텍스트 디스플레이 영역(704)에 포함된 복수의 문자들 사이의 간격보다 하나 이상의 문자들 사이의 간격이 더 큰 하나 이상의 문자를 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 하나 이상의 문자, 즉 텍스트 창(714)의 좌측(left side)으로부터 텍스트 창(714)의 우측(right side)으로 증가하는 (예를 들어, 텍스트 창(714)의 배향에 대하여, 예를 들어 창(714)을 보는 유저에 대한 배향에 대하여 텍스트 창(714)의 좌측(left side) 및 우측(right side)으로 증가하는) 하나 이상의 문자들 각각 사이의 간격을 포함하는 하나 이상의 문자를 출력할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 제 1 위치(708A)로부터 제 2 위치(708B)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 시각적 효과, 예를 들어 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 GUI(700B)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 단어 "jumped"에서 문자 "ped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 제 1 위치(708A)로부터 제 3 위치(708C)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 그래픽 스트라이크스루(716)를 출력할 수 있다. 유사하게, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(704B)에서 디스플레이하기 위한 그래픽 스트라이크스루(706)를 출력할 수 있다. GUI(700C)로 더 도시된 바와 같이, 제 1 위치(708A)로부터 제 2 위치(708B)로 (예를 들어, 제 1 위치(708A)로부터 제 3 위치(708C)를 통해 제 2 위치(708B)로) 제스처(712)의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은 문자 "jumped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 텍스트 창(714)에서 디스플레이하기 위한 그래픽 스트라이크스루(716) 및 텍스트 디스플레이 영역(704C)에서 디스플레이하기 위한 그래픽 스트라이크스루(706)를 출력할 수 있다.
도 8의 실시예에서, UI 모듈(105)은 GUI(700)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716)를 모두 출력하지만, 본 발명의 측면은 이들로 제한되지 않는다. 예를 들어, UI 모듈(105)은 GUI(700)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716) 중 하나 이상을 출력할 수 있다. 즉, 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 그래픽 스트라이크스루(706)를 출력하고 그래픽 스트라이크스루(716)를 출력하지 않을 수 있다. 유사하게, 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 그래픽 스트라이크스루(716)를 출력하고 그래픽 스트라이크스루(706)를 출력하지 않을 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 GUI(700)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 스트라이크스루(706)도 출력하지 않고 그래픽 스트라이크스루(716)도 출력하지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(704)에 포함된 하나 이상의 문자를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716) 중 하나 이상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, UI 모듈(105)은 제스처 모듈(107)이 임계 거리가 만족된 것으로 결정할 때까지 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716) 중 하나 이상을 제 1 색상(예를 들어, 적색)으로 출력할 수 있다. 이러한 실시예에서, UI 모듈(105)은 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716) 중 하나 이상을 제 2 색상(예를 들어, 블랙)으로 출력할 수 있다. 특정 실시예에서, UI 모듈(105)은 제 2 위치(708B)로부터 제 1 위치(708A)로 가는 방향으로의 움직임을 포함하는 제스처(712)의 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과(예를 들어, 그래픽 스트라이크스루(706) 및 그래픽 스트라이크스루(716) 중 하나 이상)를 제거할 수 있다. 이러한 방식으로, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자 중 어느 것이 삭제를 위해 선택되고 하나 이상의 문자 중 어느 것이 삭제를 위해 선택 해제된 것인지의 표시를 출력할 수 있다.
도 9는 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시를 위하여, 도 9의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다.
도 9에서 GUI(800A)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(800A)에서 디스플레이를 위해 복수의 문자, 예를 들어 도시된 복수의 문자 "The quick brown"을 출력할 수 있다. 본 발명의 여러 기술에 따라, 제스처 모듈(107)은 텍스트 디스플레이 영역(800A)에 포함된 복수의 문자 중 하나 이상을 삭제하기 위해 하나 이상의 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 제스처의 움직임에 대응하는 시각적 효과, 예를 들어 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력하게 할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 복수의 문자 "The quick brown"에서 문자 "quick brown"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 텍스트 디스플레이 영역(800A)에서 그래픽 스트라이크스루(808)를 출력할 수 있다. 즉, 도 9의 실시예에서, GUI(800A)는 제스처 모듈(107)이 하나 이상의 문자 "quick brown"을 삭제하기 위한 하나 이상의 임계 거리를 만족하는 제 1 입력 유닛(806)의 움직임에 대응하는 UI 디바이스(103)에서 검출된 하나 이상의 제스처의 표시를 수신한 일 실시예를 나타낸다.
도 9에서 GUI(800B)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 위치(812A)에서 검출된 제 2 입력 유닛(810)(예를 들어, 유저의 제 2 손가락)의 표시를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 위치(812A)에서 검출된 제 2 입력 유닛(810)의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은 GUI(800B)에서 디스플레이하기 위한 그래픽 표시자(812A), 예를 들어, 임계 거리(예를 들어, 위치(812A)로부터 위치(812B)까지의 거리)의 표현을 포함하는 그래픽 표시자(812A)를 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, UI 모듈(105)은 그래픽 표시자(812A)를 출력하지 않을 수 있다.
도 9에서 GUI(800C)로 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 위치(812A)로부터 위치(812B)로 가는 제 2 입력 유닛(810)의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 제스처 모듈(107)은 제 1 입력 유닛(806)이 UI 디바이스(103)에 의해 검출되는 동안 제 2 입력 유닛(810)의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 위치(812A)로부터 위치(812B)로 가는 제 2 입력 유닛(810)의 움직임을 포함하는 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(804C)에 포함된 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 그래픽 스트라이크스루(808)(즉, 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과)를 제거하게 할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 문자 "brown"가 삭제를 위해 선택되지 않은 것을 나타내기 위해 문자 "brown"을 포함하는 하나 이상의 문자의 일부분으로부터 시각적 효과를 제거할 수 있다. 그리하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 삭제를 위해 선택된 문자, 예를 들어 복수의 문자 "The quick brown" 중 문자 "quick"만을 삭제하게 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 개념도이다. 단지 예시적인 목적을 위하여, 도 10의 실시예는 도 1 내지 도 2의 컴퓨팅 디바이스(101)를 참조하여 설명된다. 도 10은 컴퓨팅 디바이스(101)가 입력 유닛의 움직임에 대응하는 시각적 효과, 예를 들어, 텍스트 디스플레이 영역(904)에 포함된 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력할 수 있는 일 실시예를 도시한다. 게다가, 도 10은 컴퓨팅 디바이스(101) 임계 거리의 하나 이상의 표시(예를 들어, 그래픽 경계 표시자(908A 내지 908F), 예를 들어 텍스트 디스플레이 영역(904)으로부터 하나 이상의 텍스트 문자를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 하나 이상의 임계 거리의 하나 이상의 표시를 출력할 수 있는 일 실시예를 도시한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(908A)(예를 들어, 그래픽 키보드(902)의 백스페이스 키와 연관된 UI 디바이스(103)의 위치)에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 디스플레이를 위해, 하나 이상의 그래픽 경계 표시자를 출력하게 할 수 있다. 예를 들어, UI 모듈(105)은 GUI(900)에서 디스플레이하기 위해 그래픽 경계 표시자(908A 내지 908F)(집합적으로 본 명세서에서 "그래픽 경계 표시자(908)"로 언급된다)를 출력할 수 있다. 각 그래픽 경계 표시자(908)는 텍스트 디스플레이 영역(904)으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 10의 실시예에서와 같이, 각 그래픽 경계 표시자(908)는 텍스트 디스플레이 영역(904)으로부터 텍스트 단어를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 임계 거리를 나타낸다. 즉, 그래픽 표시자(908B)는 텍스트 디스플레이 영역(904)으로부터 텍스트의 제 1 단어(예를 들어, 텍스트 라인의 단부(end)에 보이는 단어)를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 제 1 임계 거리를 나타낸다. 유사하게, 그래픽 표시자(906C)는 텍스트 디스플레이 영역(904)으로부터 텍스트의 제 1 단어 및 텍스트의 제 2 단어(예를 들어, 텍스트 라인의 마지막 2개의 단어)를 모두 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 제 2 임계 거리를 나타낸다. 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 다수의 그래픽 경계 표시자, 예를 들어, 2개, 3개, 5개 이상의 그래픽 경계 표시자를 출력할 수 있다. 이런 방식으로, UI 모듈(105)은 텍스트 디스플레이 영역(904)에 포함된 텍스트의 하나 이상의 문자(예를 들어, 단어)를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 하나 이상의 임계 거리를 나타내는 하나 이상의 그래픽 표시자를 출력할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(908A)로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛(예를 들어, 손가락)의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 그래픽 경계 표시자(908E)에 대응하는 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(908A)로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(912)의 표시를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, UI 모듈(105)은 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 제 1 위치(908A)로부터 제 2 위치로 연장하는 그래픽 라인을 포함하는 그래픽 표시자(906)를 출력할 수 있다.
제스처 모듈(107)은 제 1 위치 및 제 2 위치 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제스처 모듈(107)은 그래픽 경계 표시자(908E)에 대응하는 제 1 위치(908A) 및 제 2 위치 사이의 거리가 텍스트 디스플레이 영역(904)에 포함된 4개의 텍스트 단어를 삭제하기 위한 임계 거리를 만족하는 지를 결정할 수 있다. 즉, 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(908A) 및 제 2 위치 사이의 거리가 텍스트의 제 1 단어를 삭제하기 위한 제 1 위치(908A) 및 그래픽 경계 표시자(908B)에 대응하는 위치 사이의 거리를 초과하는지(또는 이와 동일한지)를 결정할 수 있다. 유사하게, 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(908A) 및 제 2 위치 사이의 거리가 제 1 위치(908A) 및 제 2 단어를 삭제하기 위한 그래픽 경계 표시자(908C)에 대응하는 위치 사이의 거리, 제 3 단어를 삭제하기 위한 그래픽 경계 표시자(908D) 사이의 거리, 및 제 4 단어를 삭제하기 위한 그래픽 경계 표시자(908E) 사이의 거리를 각각 초과하는지(또는 이와 동일한지)를 결정할 수 있다. 제스처 입력이 하나 이상의 임계 거리를 만족하는 것으로 결정함에 응답하여, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자(예를 들어, 단어), 예를 들어 도 10에서 GUI(900B)로 도시된 바와 같이 단어 "quick brown fox jumped"에 포함된 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 시각적 효과(예를 들어, 그래픽 스트라이크스루(906))를 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, 제스처(912)는 제 2 위치로부터 제 1 위치(908A) 쪽 방향으로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제 2 부분을 포함할 수 있다. 제스처의 제 2 부분의 표시를 수신함에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 하나 이상의 문자의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 시각적 효과를 제거하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 10에서 GUI(900C)로 도시된 바와 같이, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자 "quick brown fox"가 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 텍스트 디스플레이 영역(904C)에 포함된 단어 "quick brown fox"에 포함된 하나 이상의 문자로부터 그래픽 스트라이크스루(906)를 제거할 수 있다(예를 들어, 디스플레이 그래픽 스트라이크스루(906)의 디스플레이를 중지할 수 있다). 즉, 제스처 모듈(107)은 입력 유닛을 검출하는 UI 디바이스(103)의 위치 및 제 1 위치(908A) 사이의 거리가 그래픽 경계 표시자(908B)에 의해 나타내어진 임계 거리를 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 이에 응답하여, UI 모듈(105)은 하나 이상의 문자 "jumped"가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내기 위해 그래픽 스트라이크스루(906)를 계속 출력할 수 있으나, 하나 이상의 문자 "quick brown fox"가 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자 "quick brown fox"로부터 그래픽 스트라이크스루(906)를 제거할 수 있다. 이런 방식으로, 본 발명의 기술을 구현하는 컴퓨팅 디바이스는 텍스트 디스플레이 영역에 포함된 하나 이상의 텍스트 문자를 삭제하기 위해 제스처 입력에 의해 만족될 수 있는 하나 이상의 임계 거리를 나타내는 하나 이상의 그래픽 표시자를 출력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 하나 이상의 기술에 따라 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하고 이 그래픽 컨텐츠의 하나 이상의 부분을 삭제하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 단지 예시적인 목적을 위하여, 이 예시적인 동작은 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같은 컴퓨팅 디바이스(101)의 상황에서 아래에 설명된다.
컴퓨팅 디바이스(101)는 하나 이상의 문자(1000)를 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 (예를 들어, 존재-감응 디스플레이에서) 디스플레이하기 위해 출력할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(200)에서 실행되는, 예를 들어, UI 모듈(105)은 UI 디바이스(103)(예를 들어, 존재-감응 디스플레이)에서 디스플레이하기 위해, 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역(100)을 출력할 수 있다. 일 실시예로서, 복수의 문자 "The quick brown fox jumped"는 이 복수의 문자의 일부분, 예를 들어 하나 이상의 문자 "jumped"을 포함하는 복수의 문자의 일부분(즉, 텍스트 단어에 포함된 하나 이상의 문자)을 포함할 수 있다.
존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는 디스플레이를 위해, 임계 거리(1002)의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력할 수 있다. 일 실시예로서, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)의 제 1 위치(112A)에서 검출된 입력 유닛(예를 들어, 손가락, 펜, 스타일러스 등)의 표시를 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 그래픽 표시자(106)를 출력하게 할 수 있다. 그래픽 표시자(106)는 임계 거리, 예를 들어 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 임계 거리의 표현을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처, 즉 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스(1004)의 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처의 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 UI 디바이스(103)에서 검출된 제스처(104), 즉 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처(104)의 표시를 수신할 수 있다.
제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)는, 디스플레이를 위해, 제 1 위치로부터 제 2 위치(1006)로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제 1 위치(112A)로부터 제 2 위치(112B)로 가는 제스처(104)의 표시가 수신됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 입력 유닛을 검출하는 UI 디바이스(103)의 위치(예를 들어, 제 3 위치(112C)) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리를 나타내기 위해 그래픽 표시자(106)의 시각적 변화를 출력하게 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(101)는 제 1 위치 및 제 2 위치 사이의 거리가 임계 거리(1008)를 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제스처 모듈(107)은 제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(101)는, 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 텍스트 디스플레이 영역(1010)으로부터 하나 이상의 문자를 삭제할 수 있다. 예를 들어,제 1 위치(112A) 및 제 2 위치(112B) 사이의 거리가 임계 거리를 만족하는 것으로 결정됨에 응답하여, 제스처 모듈(107)은 UI 모듈(105)로 하여금 텍스트 디스플레이 영역(100)으로부터 하나 이상의 문자 "jumped"을 삭제하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 위치로부터 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것은 입력 유닛을 검출하는 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 제 2 위치 사이의 거리를 나타내기 위해 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 이 동작(operation)은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 디스플레이를 위해, 입력 유닛의 움직임에 대응하는 시각적 효과, 즉 하나 이상의 문자가 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 시각적 효과는 하나 이상의 문자의 그래픽 스트라이크스루를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 제스처는 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함하고, 상기 제 1 부분은 제 1 위치로부터, 제 1 위치 및 제 2 위치 사이에 위치된 제 3 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 제 2 부분은 제 3 위치로부터 제 1 위치 쪽으로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 제스처의 제 2 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 하나 이상의 문자의 부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 시각적 효과를 제거하는 것을 더 포함한다. 일 실시예에서, 입력 유닛의 움직임에 대응하는 시각적 효과를 출력하는 것은 입력 유닛을 검출하는 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 제 1 위치 사이의 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 효과를 출력하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자를 포함하는 텍스트 창을 출력하는 것을 포함하고, 하나 이상의 문자가 선택을 위해 선택된 것을 나타내는 시각적 효과를 출력하는 것은 텍스트 창에서 디스플레이하기 위해 시각적 효과를 출력하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 이 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 및 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해, 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 것, 상기 제 2 제스처는 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 및 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 제 2 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 하나 이상의 문자의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 하나 이상의 문자의 적어도 일부분으로부터 시각적 효과를 제거하는 것을 더 포함한다. 이러한 실시예에서, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하는 것은 삭제를 위해 선택된 하나 이상의 문자의 부분을 삭제하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 재-감지 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제 2 제스처의 표시를 수신하는 것은 제 3 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치 쪽 방향으로 제 4 위치로 가는 제 2 제스처의 표시를 수신하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 그래픽 표시자는 제 1 그래픽 표시자를 포함하고, 상기 임계 거리는 제 1 임계 거리를 포함하고, 상기 제스처는 제스처의 제 1 부분 및 제스처의 제 2 부분을 포함하고, 제스처의 제 1 부분은 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 복수의 문자의 제 1 부분 및 복수의 문자의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자를 출력하는 것, 상기 복수의 문자의 제 1 부분은 하나 이상의 문자를 포함하고; 제 1 임계 거리가 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 디스플레이를 위해, 제 2 임계 거리의 표현을 포함하는 제 2 그래픽 표시자를 출력하는 것; 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해, 제스처의 제 2 부분의 표시를 수신하는 것, 제스처의 제 2 부분은 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 제스처의 제 2 부분의 표시가 수신됨에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 디스플레이를 위해, 제 2 위치로부터 제 3 위치로 가는 입력 유닛의 움직임에 대응하는 제 2 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것; 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해, 제 2 위치 및 제 3 위치 사이의 거리가 제 2 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 것; 및 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 제 2 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 복수의 문자의 제 2 부분을 삭제하는 것을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 동작은 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 텍스트 라인을 포함하는 복수의 문자를 출력하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 문자는 하나 이상의 문자를 포함하고, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하는 동작은 텍스트 디스플레이 영역으로부터 텍스트 라인을 포함하는 복수의 문자를 삭제하는 동작을 포함한다. 일 실시예에서, 텍스트 라인을 포함하는 복수의 문자를 삭제하는 동작은, 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 입력 유닛의 움직임을 포함하는 제스처가, 제 1 위치로부터, 텍스트 디스플레이 영역의 시각적 배향에 실질적으로 직교하는 제 2 위치로 향하는 방향으로 가는 움직임을 포함하는 것으로 결정됨에 응답하여, 복수의 문자를 삭제하는 동작을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 단어를 포함하는 복수의 문자를 출력하는 동작, 상기 복수의 문자는 하나 이상의 문자를 포함하고; 및 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해, 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 제 2 제스처는 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 하나 이상의 문자를 삭제하는 동작은, 제 2 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 단어를 포함하는 복수의 문자를 삭제하는 동작을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 동작은, 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 복수의 문자의 제 1 부분 및 복수의 문자의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자를 출력하는 것, 복수의 문자의 제 1 부분은 하나 이상의 문자를 포함하고; 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해, 입력 유닛이 임계 시간 동안 제 2 위치에서 검출되었는지 여부를 결정하는 것; 및 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 입력 유닛이 임계 시간 동안 제 2 위치에서 검출된 것으로 결정함에 응답하여, 텍스트 디스플레이 영역으로부터 복수의 문자의 제 2 부분을 삭제하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 상기 동작은 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 및 디스플레이를 위해, 그래픽 키보드를 출력하는 동작을 포함하고, 제 1 위치는 그래픽 키보드의 삭제 키와 연관된 것이다.
일 실시예에서, 디스플레이를 위해 그래픽 표시자를 출력하는 동작은 입력 유닛이 컴퓨팅 디바이스(101)에 의해 임계 시간 동안 제 1 위치에서 검출된 것으로 결정됨에 응답하여 디스플레이를 위한 그래픽 표시자를 출력하는 동작을 더 포함한다. 일 실시예에서, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 동작은 제 3 위치로부터 제 4 위치로 연장하는 그래픽 표시자를 출력하는 동작을 포함한다. 일 실시예에서, 상기 제 3 위치는 제 1 위치에 있거나 이 부근에 있는 위치를 포함하고, 상기 제 4 위치는 상기 제 2 위치에 있거나 이 부근에 있는 위치를 포함한다.
실시예 1: 방법으로서, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계; 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 단계, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 상기 제스처의 상기 표시가 수신함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 2: 실시예 1에 있어서, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 상기 시각적 변화를 출력하는 단계는 상기 입력 유닛을 검출하는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리를 나타내기 위해 상기 그래픽 표시자의 상기 시각적 변화를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 3: 실시예 1 내지 2에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 시각적 효과를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 시각적 효과는 상기 하나 이상의 문자들이 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는 방법.
실시예 4: 실시예 1 내지 3에 있어서, 상기 시각적 효과는 상기 하나 이상의 문자들의 그래픽 스트라이크스루를 포함하는 방법.
실시예 5: 실시예 1 내지 4에 있어서, 상기 제스처는 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함하고, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 위치로부터, 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이에 위치된 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 3 위치로부터 상기 제 1 위치 쪽으로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제스처의 상기 제 2 부분의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 하나 이상의 문자들의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 상기 하나 이상의 문자들의 적어도 일부분으로부터 상기 시각적 효과를 제거하는 단계를 더 포함하는 방법.
실시예 6: 실시예 1 내지 5에 있어서, 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 시각적 효과를 출력하는 단계는 상기 입력 유닛을 검출하는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 상기 제 1 위치 사이의 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 효과를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 7: 실시예 1 내지 6에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디스플레이를 위하여, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 창을 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 문자들이 선택을 위해 선택된 것을 나타내는 상기 시각적 효과를 출력하는 것은 상기 텍스트 창에서 디스플레이하기 위해 상기 시각적 효과를 출력하는 것을 포함하는 방법.
실시예 8: 실시예 1 내지 7에 있어서, 상기 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 2 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 하나 이상의 문자들의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제(deselect)된 것을 나타내기 위해 상기 하나 이상의 문자들의 적어도 일부분으로부터 상기 시각적 효과를 제거하는 단계를 더 포함하고, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는 삭제를 위해 선택된 상기 하나 이상의 문자들 중 일부분을 삭제하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 9: 실시예 1 내지 8에 있어서, 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 상기 움직임을 포함하는 상기 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계는 상기 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치 쪽 방향으로 상기 제 4 위치로 가는 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 10: 실시예 1 내지 9에 있어서, 상기 그래픽 표시자는 제 1 그래픽 표시자를 포함하고, 상기 임계 거리는 제 1 임계 거리를 포함하고, 상기 제스처는 상기 제스처의 제 1 부분 및 상기 제스처의 제 2 부분을 포함하고, 상기 제스처의 상기 제 1 부분은 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이하기 위해, 상기 복수의 문자들의 제 1 부분 및 상기 복수의 문자들의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들의 상기 제 1 부분은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고; 상기 제 1 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 2 임계 거리의 표현을 포함하는 제 2 그래픽 표시자를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제스처의 상기 제 2 부분의 표시를 수신하는 단계, 상기 제스처의 상기 제 2 부분은 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 상기 제스처의 상기 제 2 부분의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 위치로부터 상기 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 제 2 그래픽 표시자의 시각적 변화를 디스플레이를 위해, 출력하는 단계; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 위치 및 상기 제 3 위치 사이의 거리가 상기 제 2 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 복수의 문자들의 상기 제 2 부분을 삭제하는 단계를 더 포함하는 방법.
실시예 11: 실시예 1 내지 10에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 텍스트 라인을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 문자들은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 텍스트 라인을 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 12: 실시예 1 내지 11에 있어서, 상기 텍스트 라인을 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계는, 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임을 포함하는 상기 제스처가 상기 텍스트 디스플레이 영역의 시각적 배향(visual orientation)에 실질적으로 직교하는 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 방향으로의 움직임을 포함하는 것으로 결정됨에 응답하여 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 13: 실시예 1 내지 12에 있어서, 상기 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 상기 방법은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 단어를 포함하는 복수의 문자들을, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고; 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는, 상기 제 2 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 단어를 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 14: 실시예 1 내지 13에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이하기 위해, 상기 복수의 문자들의 제 1 부분 및 상기 복수의 문자들의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들의 상기 제 1 부분은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고; 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 임계 시간 동안 상기 제 2 위치에서 검출되었는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 상기 임계 시간 동안 상기 제 2 위치에서 검출된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 복수의 문자들의 상기 제 2 부분을 삭제하는 단계를 더 포함하는 방법.
실시예 15: 실시예 1 내지 14에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 그래픽 키보드를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 위치는 상기 그래픽 키보드의 삭제 키와 연관되는 방법.
실시예 16: 실시예 1 내지 15에 있어서, 디스플레이를 위해 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 임계 시간 동안 상기 제 1 위치에서 검출된 것으로 결정됨에 응답하여 디스플레이를 위해 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계를 더 포함하는 방법.
실시예 17: 실시예 1 내지 16에 있어서, 상기 임계 거리의 상기 표현을 포함하는 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계는 제 3 위치로부터 제 4 위치로 연장하는 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계를 포함하는 방법.
실시예 18: 실시예 1 내지 17에 있어서, 상기 제 3 위치는 상기 제 1 위치에 있거나 이 부근에 있는 위치를 포함하고, 상기 제 4 위치는 상기 제 2 위치에 있거나 또는 이 부근에 있는 위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
실시예 19: 명령으로 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 상기 명령은, 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스의 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하는 것; 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 것; 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 것, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 상기 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것; 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 것; 및 상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들의 적어도 일부분을 삭제하는 것을 수행하게 하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
실시예 20: 디바이스로서, 적어도 하나의 프로세서; 존재-감응 입력 디바이스; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 동작가능한 적어도 하나의 모듈을 포함하며, 상기 적어도 하나의 모듈은, 디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하는 것; 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 것; 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 것, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 상기 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것; 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 것; 및 상기 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자를 삭제하는 것을 수행하는 디바이스.
본 명세서에 설명된 기술은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술의 여러 측면은 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 특정 집적 회로(ASIC), 전계 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 임의의 다른 균등 집적 또는 이산 논리 회로, 및 이들 성분의 임의의 조합을 포함하는 하나 이상의 프로세서 내에 구현될 수 있다. "프로세서(processor)" 또는 "처리 회로(processing circuit)"라는 용어는 일반적으로 전술된 논리 회로 단독으로 또는 다른 논리 회로, 또는 임의의 다른 균등 회로와 조합 중 어느 것을 말할 수 있다. 하드웨어를 포함하는 제어 유닛은 또한 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기술을 수행할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어는 본 명세서에 설명된 여러 기술을 지원하기 위해 동일한 디바이스 또는 별개의 디바이스 내에 구현될 수 있다. 나아가, 설명된 유닛, 모듈 또는 성분 중 어느 것은 별개이지만 상호 동작가능한 논리 디바이스로 함께 또는 별개로 구현될 수 있다. 모듈 또는 유닛으로 상이한 특징을 도시한 것은 상이한 기능적 측면을 강조하기 위해 의도된 것일 뿐, 이러한 모듈 또는 유닛이 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분에 의해 실현되어야 하는 것을 의미하는 것은 아니다. 오히려, 하나 이상의 모듈 또는 유닛과 연관된 기능은 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분에 의해 수행되거나, 또는 공통 또는 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분 내에 집적될 수 있다.
본 명세서에 설명된 기술은 또한 명령이 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 제조 물품에 구현되거나 인코딩될 수 있다. 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 제조 물품에 매립되거나 인코딩된 명령은 예를 들어 컴퓨터-판독가능한 저장 매체에 포함되거나 인코딩된 명령이 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로그래밍가능한 프로세서, 또는 다른 프로세서로 하여금, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기술을 구현하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(PROM), 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전자적으로 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 플로피 디스크, 카세트, 자기 매체, 광 매체, 또는 다른 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 제조 물품은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 비일시적인 매체를 포함할 수 있다. "비일시적인(non-transitory)"이라는 용어는 저장 매체가 반송파 또는 전파된 신호에 구현되는 것이 아니라는 것을 나타낼 수 있다. 특정 실시예에서, 비일시적인 저장 매체는 시간에 따라 변할 수 있는 데이터를 (예를 들어, RAM 또는 캐시에) 저장할 수 있다.
여러 실시예들이 설명되었다. 이들 및 다른 실시예들은 이하 청구범위 내에 있다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계;
    존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시를 수신함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 단계, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고;
    상기 제스처의 상기 표시를 수신함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족시키는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 상기 시각적 변화를 출력하는 단계는 상기 입력 유닛을 검출하는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리를 나타내기 위해 상기 그래픽 표시자의 상기 시각적 변화를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 시각적 효과를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 시각적 효과는 상기 하나 이상의 문자들이 삭제를 위해 선택된 것을 나타내는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 시각적 효과는 상기 하나 이상의 문자들의 그래픽 스트라이크스루를 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제스처는 제 1 부분 및 제 2 부분을 포함하고, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 위치로부터, 상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이에 위치된 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 3 위치로부터 상기 제 1 위치 쪽으로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제스처의 상기 제 2 부분의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 하나 이상의 문자들의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제된 것을 나타내기 위해 상기 하나 이상의 문자들의 적어도 일부분으로부터 상기 시각적 효과를 제거하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 시각적 효과를 출력하는 단계는 상기 입력 유닛을 검출하는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 위치 및 상기 제 1 위치 사이의 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 효과를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 디스플레이를 위하여, 상기 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 창을 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 문자들이 선택을 위해 선택된 것을 나타내는 상기 시각적 효과를 출력하는 것은 상기 텍스트 창에서 디스플레이하기 위해 상기 시각적 효과를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 2 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 하나 이상의 문자들의 일부분이 삭제를 위해 선택 해제(deselect)된 것을 나타내기 위해 상기 하나 이상의 문자들 중 적어도 일부분으로부터 상기 시각적 효과를 제거하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는 삭제를 위해 선택된 상기 하나 이상의 문자들의 일부분을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 상기 움직임을 포함하는 상기 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계는, 상기 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치 쪽 방향으로 상기 제 4 위치로 가는 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 표시자는 제 1 그래픽 표시자를 포함하고, 상기 임계 거리는 제 1 임계 거리를 포함하고, 상기 제스처는 상기 제스처의 제 1 부분 및 상기 제스처의 제 2 부분을 포함하고, 상기 제스처의 상기 제 1 부분은 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 방법은,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이하기 위해, 상기 복수의 문자들의 제 1 부분 및 상기 복수의 문자들의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들의 상기 제 1 부분은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고;
    상기 제 1 임계 거리가 만족된 것으로 결정됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 2 임계 거리의 표현을 포함하는 제 2 그래픽 표시자를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제스처의 상기 제 2 부분의 표시를 수신하는 단계, 상기 제스처의 상기 제 2 부분은 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고;
    상기 제스처의 상기 제 2 부분의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 위치로부터 상기 제 3 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 제 2 그래픽 표시자의 시각적 변화를, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 위치 및 상기 제 3 위치 사이의 거리가 상기 제 2 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 복수의 문자들의 상기 제 2 부분을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이를 위해, 텍스트 라인을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 문자들은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 텍스트 라인을 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 텍스트 라인을 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계는,
    상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임을 포함하는 상기 제스처가 상기 텍스트 디스플레이 영역의 시각적 배향(visual orientation)에 실질적으로 직교하는 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 방향으로의 움직임을 포함하는 것으로 결정됨에 응답하여 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 입력 유닛은 제 1 입력 유닛을 포함하고, 상기 제스처는 제 1 제스처를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 단어를 포함하는 복수의 문자들을, 디스플레이를 위해, 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제 2 제스처의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 3 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 4 위치로 가는 상기 제 2 입력 유닛의 움직임을 포함하고, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 단계는, 상기 제 2 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 단어를 포함하는 상기 복수의 문자들을 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 텍스트 디스플레이 영역에서 디스플레이하기 위해, 상기 복수의 문자들의 제 1 부분 및 상기 복수의 문자들의 제 2 부분을 포함하는 복수의 문자들을 출력하는 단계, 상기 복수의 문자들의 상기 제 1 부분은 상기 하나 이상의 문자들을 포함하고;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 임계 시간 동안 상기 제 2 위치에서 검출되었는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 상기 임계 시간 동안 상기 제 2 위치에서 검출된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 복수의 문자들의 상기 제 2 부분을 삭제하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 그래픽 키보드를 , 디스플레이를 위해, 출력하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 위치는 상기 그래픽 키보드의 삭제 키와 연관되는, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 디스플레이를 위해 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 입력 유닛이 임계 시간 동안 상기 제 1 위치에서 검출된 것으로 결정됨에 응답하여 디스플레이를 위해 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 임계 거리의 상기 표현을 포함하는 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계는 제 3 위치로부터 제 4 위치로 연장하는 상기 그래픽 표시자를 출력하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제 3 위치는 상기 제 1 위치에 있거나 이 부근에 있는 위치를 포함하고, 상기 제 4 위치는 상기 제 2 위치에 있거나 또는 이 부근에 있는 위치를 포함하는, 방법.
  19. 명령으로 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 상기 명령은, 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스의 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하는 것;
    존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 것;
    상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 것, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고;
    상기 제스처의 상기 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 것;
    상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 것; 및
    상기 임계 거리가 만족된 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들의 적어도 일부분을 삭제하는 것
    을 수행하게 하는, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  20. 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서;
    존재-감응 입력 디바이스; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 동작가능한 적어도 하나의 모듈을 포함하며, 상기 적어도 하나의 모듈은,
    디스플레이를 위해, 하나 이상의 문자들을 포함하는 텍스트 디스플레이 영역을 출력하는 동작;
    상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 1 위치에서 검출된 입력 유닛의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 임계 거리의 표현을 포함하는 그래픽 표시자를 출력하는 동작;
    상기 존재-감응 입력 디바이스에서 검출된 제스처의 표시를 수신하는 동작, 상기 제스처는 상기 존재-감응 입력 디바이스의 상기 제 1 위치로부터 상기 존재-감응 입력 디바이스의 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 움직임을 포함하고;
    상기 제스처의 표시가 수신됨에 응답하여, 디스플레이를 위해, 상기 제 1 위치로부터 상기 제 2 위치로 가는 상기 입력 유닛의 상기 움직임에 대응하는 상기 그래픽 표시자의 시각적 변화를 출력하는 동작;
    상기 제 1 위치 및 상기 제 2 위치 사이의 거리가 상기 임계 거리를 만족하는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 임계 거리가 만족되는 것으로 결정함에 응답하여, 상기 텍스트 디스플레이 영역으로부터 상기 하나 이상의 문자들을 삭제하는 동작을 수행하는, 디바이스.
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