KR20140037535A - 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 전자책에 사용자 입력에 따른 사용자 효과를 추가하고, 사용자에 의하여 설정된 출력 순서에 따라 사용자 효과를 순차적으로 재생하도록 하는 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
이에 따른 본 발명은, 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받는 단계, 상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하는 단계 및 상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.

Description

사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING E-BOOK INCLUDING USER EFFECTS}
본 발명은 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 특히 전자책에 사용자 입력에 따른 사용자 효과를 추가하고, 사용자에 의하여 설정된 출력 순서에 따라 사용자 효과를 순차적으로 재생하도록 하는 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
오늘날 전자책은 TTS 기술을 이용하여 제작과정에서 저작자에 의해 삽입된 전자책 내 콘텐츠의 애니메이션 효과를 재생할 수 있도록 한다. 이러한 애니메이션 효과는 사용자가 전자책을 읽을 때 상호 작용하는 효과를 제공하기 때문에 일반적인 서적을 읽을 때보다 사용자의 흥미를 자극한다.
그러나 종래의 전자책은 콘텐츠 제작과정에서 저작자의 의도로 삽입된 일련의 효과만을 제공할 뿐, 사용자의 욕구에 따른 애니메이션 효과의 삽입은 허용되지 않고 있다.
이에 따라, 전자책 콘텐츠의 보편화 대비 사용자의 전자책 콘텐츠 활용도 및 상호 작용에 의한 흥미가 떨어지는 문제가 있다.
본 발명은 전자책에 사용자에 의한 사용자 효과를 삽입하도록 하는 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 삽입된 사용자 효과를 사용자가 선택한 순서, 사용자 효과 삽입 순서, 전자책 내 콘텐츠 위치의 순서 등에 따라 재생하도록 하는 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치를 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 전자책 생성 방법은, 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받는 단계, 상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하는 단계, 및 상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과는, 미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과를 입력받는 단계는, 상기 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠를 입력받는 단계를 포함하고, 상기 메타 데이터를 생성하는 단계는, 상기 입력받은 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 추출하는 단계, 상기 사용자 효과에 대한 정보를 기초로 상기 메타 데이터를 생성하는 단계, 및 상기 입력받은 콘텐츠 및 상기 메타 데이터를 상기 저장부에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과를 입력받는 단계는, 상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받는 단계를 포함하고, 상기 메타 데이터를 생성하는 단계는, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은, 상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠의 출력 순서, 구조 정보, 상기 콘텐츠에 대한 상기 사용자 효과의 추가 순서, 상기 사용자 효과의 출력 순서 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자 효과를 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 전자책 생성 장치는, 사용자 입력을 감지하는 입력부, 적어도 하나의 전자책을 저장하는 저장부, 상기 적어도 하나의 전자책을 표시하는 표시부, 및 상기 입력부를 통하여 상기 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받도록 상기 입력부를 제어하고, 상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하고, 상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과는, 미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠가 입력되면, 상기 입력받은 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 추출하고, 상기 사용자 효과에 대한 정보를 기초로 상기 메타 데이터를 생성하고, 상기 입력받은 콘텐츠 및 상기 메타 데이터를 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받도록 상기 입력부를 제어하고, 상기 사용자 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은, 상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠의 출력 순서, 구조 정보, 상기 콘텐츠에 대한 상기 사용자 효과의 추가 순서, 상기 사용자 효과의 출력 순서 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자 효과를 재생하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 전자책 생성 방법은, 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받는 단계, 상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받는 단계, 상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하는 단계, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 단계, 상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과는, 미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은, 상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치는, 사용자가 전자책에 삽입하고자 하는 효과를 자유롭게 삽입할 수 있도록 하여 보다 상호작용 효과가 강화된 전자책을 생성할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 사용자 효과를 포함하는 전자책 생성 방법 및 그 장치는, 사용자가 선택한 시나리오에 따라 삽입된 효과를 재생하도록 하여 보다 효과적으로 사용자의 흥미를 자극하고 전자책 사용을 활성화하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자책 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자책 생성 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 전자책의 콘텐츠를 터치 입력에 의하여 선택하는 예는 나타낸 도면이다.
도 4는 사용자 효과를 위한 콘텐츠를 입력한 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 사용자 효과를 위한 텍스트, 손글씨, 하이라이트를 입력한 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 전자책의 메타 데이터의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 사용자 효과의 메타 데이터의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 전자책을 제공하는 장치의 전자책 편집을 위해 적용될 수 있다.
또한, 본 발명은 전자책을 제공하는 장치로써, 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 전자책 생성 장치(Portable Terminal), 이동 전자책 생성 장치(Mobile Terminal), 개인 정보 전자책 생성 장치(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 전자책 생성 장치, 노트북 컴퓨터, 노트 패드(Note Pad), 와이브로(Wibro) 전자책 생성 장치, 타블렛 PC(Tablet PC), 스마트 TV, 스마트 냉장고 등의 일반적인 전자 전자책 생성 장치뿐만 아니라, 전자책 기능을 제공하는 모든 장치를 위하여 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다." 또는 "포함한다." 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자책 생성 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 전자책 생성 장치(100)는 입력부(110), 통신부(120), 제어부(130), 전자책 관리부(140), 저장부(150) 및 표시부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
입력부(110)는 사용자에 의한 입력에 따라 조작 신호를 생성할 수 있다. 입력부(110)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 입력부(110)는 터치 센서, 압력 센서, 근접 센서, 전자기 센서 등을 구비할 수 있으며, 터치 패드(정압/정전), EMR(Electro Magnetic Resonance) 패드, EMI(Eletro Magnetic Interferenc) 패드 등의 패드 형태로 구성될 수 있다. 입력부(110)는 센서를 통해, 사용자의 인체(예를 들어, 손)나 물리적인 도구, 스타일러스 펜(Stylus Pen) 등 다양한 입력 수단에 의하여 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 입력부(110)는 레이어 구조를 형성하는 복수의 패드를 포함할 수도 있다.
입력부(110)는 표시부(160)와 레이어 구조를 이루어 입력 스크린으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 터치 센서를 구비하는 입력 패드를 포함하고 표시부(160)와 결합된 TSP(Touch Screen Panel)로 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 입력부(110)는 전자책 내의 임의의 콘텐츠를 선택하여 사용자 효과를 추가하기 위한 입력을 감지할 수 있다. 이때, 입력부(110)는 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠를 입력받을 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 입력부(110)는 사용자 효과를 재생하기 위한 입력을 감지할 수도 있다.
통신부(120)는 외부와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 통신부(120)는 유/무선 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선 통신 기술을 이용하여 외부와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신 기술로는 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 무선 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있고, 유선 근거리 통신 기술로는 USB(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 인텔사의 썬더볼트 등이 이용될 수 있다. 통신부(120)는 데이터 통신을 위하여 BluetoothTM, 지그비(Zigbee), UWB(Ultra Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication), Wireless LAN 중 어느 하나 이상을 위한 통신 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 통신부(120)는 적어도 하나의 전자책을 다운로드 할 수 있다. 통신부(120)는 전자책의 메타 데이터를 포함하는 전자책 파일을 다운로드 할 수 있다.
제어부(130)는 전자책 생성 장치(100)의 전반적인 동작을 위하여 각 구성 요소를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 전자책에 사용자 효과를 추가하고, 순차적으로 재생하도록 전자책 생성 장치(100)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제어부(130)는 입력부(110)를 통하여 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받고, 콘텐츠에 대하여 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성할 수 있다. 제어부(130)는 생성된 메타 데이터를 전자책의 파일과 연계하여 저장부(150)에 저장하고, 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 재생하여 표시하도록 표시부(160)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제어부(130)는 사용자 효과의 재생 순서를 입력받도록 입력부(110)를 제어하고, 사용자 효과 재생을 위한 입력이 감지되면, 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생할 수 있다.
제어부(130)의 보다 구체적인 동작에 대한 설명은 하기에서 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
전자책 관리부(140)는 파싱부(141), 레이아웃 트리 생성부(142), 페이지 분할부(143) 및 렌더링부(144)를 포함하여 구성될 수 있다. 파싱부(141)는 전자책에 포함된 콘텐츠 전체에 대하여 파싱을 수행하고, 레이아웃 트리 생성부(142)는 파싱된 데이터를 이용하여 레이아웃 트리를 생성한다. 페이지 분할부(143)는 생성된 레이아웃 트리를 표시부(160)의 크기 및 폰트 정보에 맞추어 페이지 분할 정보를 생성한다. 렌더링부(144)는 페이지 분할부(143)에서 분할된 정보를 이용하여 레이아웃 트리 생성부(142)에서 생성된 레이아웃 트리 중 현재 페이지에 해당하는 레이아웃 트리를 표시부(160)에 표시하도록 제어부(130)로 전달한다.
저장부(150)는 전자책 생성 장치(100)를 위한 프로그램 또는 명령들이 저장될 수 있다. 제어부(130)는 저장부(150)에 저장된 프로그램 또는 명령들을 수행할 수 있다.
저장부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 저장부(150)는 적어도 하나의 전자책을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(150)는 적어도 하나의 전자책에 대한 메타 데이터를 포함하는 전자책 파일을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 저장부(150)는 전자책을 구성하는 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 저장할 수 있다. 저장부(150)는 사용자 효과에 대한 출력 순서를 포함하는 사용자 효과의 메타 데이터를 저장할 수 있다.
표시부(160)는 전자책 생성 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 표시부(160)는 전자책과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.
표시부(160)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
표시부(160)는 입력부(110)에 포함되어 구성되는 터치 센서 및/또는 전자기 센서와 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 동작할 수 있다. 이때, 터치 스크린으로 동작하는 표시부(160)는 입력 장치의 기능을 수행할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 표시부(160)는 제어부(130)의 제어에 따라, 전자책을 표시할 수 있으며, 사용자의 요청에 따라 사용자 효과를 재생하여 표시할 수 있다.
도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자책 생성 장치(100)가 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 전자책 생성 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 제어부(130)는 전자책 표시 요청이 발생하였는지 여부를 판단한다(210).
제어부(130)는 입력부(110)를 통하여, 전자책 표시 요청에 대응하는 입력 신호가 수신되는지 여부를 판단한다. 전자책 표시 요청은 사용자의 입력 또는 전자책 표시를 필요로 하는 애플리케이션, 프로그램, 서비스의 구동에 의하여 발생할 수 있다.
전자책 표시 요청이 발생하면, 제어부(130)는 전자책을 표시한다(220).
전자책은 적어도 하나의 콘텐츠를 포함하여 구성될 수 있다. 콘텐츠는, 예를 들어, 텍스트, 이미지, 동영상, 플래시 이미지, 음향 등을 포함할 수 있다. 전자책은 저장부(150)에 저장된 것으로, 사용자의 요청에 따라 또는 필요한 경우 제어부(130)의 제어에 의해 통신부(120)를 통하여 다운로드 된 것일 수 있다. 전자책은 배포 형태에 따라 PDF 또는 ePub 등의 포맷을 가질 수 있다.
제어부(130)는 전자책을 표시하도록 표시부(160)를 제어한다.
구체적으로, 제어부(130)는 전자책 관리부(140)로 전자책 표시를 위한 제어 신호를 전달한다. 전자책 관리부(140)는 제어 신호를 기초로 표시하고자 하는 전자책 파일을 저장부(150)로부터 획득한다. 전자책 관리부(140)는 획득한 전자책 파일이 포함된 전자책의 콘텐츠에 대하여 파싱을 수행한다. 또한, 전자책 관리부(140)는 파싱된 콘텐츠에 대한 레이아웃 트리를 생성하고, 표시부(160)의 크기 및 폰트 정보를 기초로 레이아웃 트리에 대한 페이지 분할 정보를 생성한다. 전자책 관리부(150)는 생성된 레이아웃 트리 및 페이지 분할 정보를 기초로 현재 페이지에 표시되어야 할 콘텐츠에 대한 레이아웃 정보를 제어부(130)로 전달하고, 제어부(130)는 수신된 레이아웃 정보를 기초로 전자책의 콘텐츠를 표시하도록 표시부(160)를 제어한다.
표시부(160)는 제어부(130)의 제어에 따라 전자책을 구성하는 적어도 하나의 콘텐츠를 지정된 레이아웃에 표시하여 사용자가 읽을 수 있는 형태로 출력할 수 있다.
다음으로, 제어부(130)는 콘텐츠 선택이 발생하는지 판단한다(230).
입력부(110)는 임의의 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력에 의하여 임의의 콘텐츠 선택에 대응하는 입력 신호를 생성한다. 이때, 입력 신호는 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자에 의하여 전자책에 포함된 이미지(10) 콘텐츠에 대한 터치 입력이 발생하면, 입력부(110)는 이를 감지하여 이미지(10)에 대한 식별자(콘텐츠명, 콘텐츠 번호, 콘텐츠 용량 등을 포함할 수 있다), 구조 정보 등을 포함하는 입력 신호를 생성할 수 있다.
제어부(130)는 입력부(110)로부터 전자책을 구성하는 적어도 하나의 콘텐츠 중 임의의 콘텐츠에 대한 선택에 대응하는 입력 신호가 수신되는지 여부를 판단한다. 입력부(110)로부터 콘텐츠 선택에 대응하는 입력 신호가 수신되면, 제어부(130)는 입력 신호를 기초로, 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 획득할 수 있다.
콘텐츠 선택이 발생하면, 제어부(130)는 사용자 효과를 입력받을 수 있다(240).
콘텐츠 선택에 따라, 제어부(130)는 사용자 효과 입력 모드로 진입하는 동작을 수행한다.
제어부(130)는 사용자 효과를 위한 UI 또는 GUI를 표시하도록 표시부(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 사용자 효과를 위한 콘텐츠 입력 툴, 텍스트 또는 손글씨 입력 툴, 애니메이션 효과 입력 툴 등을 표시하도록 표시부(160)를 제어할 수 있다.
표시된 UI 또는 GUI를 이용한 사용자 효과의 추가 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 사용자 효과를 위한 콘텐츠의 선택/입력, 텍스트 또는 손글씨의 입력, 전자책을 구성하는 콘텐츠 또는 사용자 효과를 위하여 입력된 콘텐츠의 애니메이션 효과에 대한 입력을 감지할 수 있다.
제어부(130)는 입력에 따라 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠를 입력받을 수 있다. 즉, 도 4를 참조하면, 제어부(130)는 전자책을 구성하는 이미지 콘텐츠(10) 외에 사용자 효과를 위한 별개의 콘텐츠(20)를 입력받을 수 있다.
제어부(130)는 사용자 효과를 위한 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트를 위한 입력을 받을 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 제어부(130)는 전자책 내의 임의의 위치에서 발생하는 텍스트 입력(30), 손글씨 입력(40) 또는 전자책 내의 임의의 콘텐츠에 대한 하이라이트 입력(50)을 감지할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 제어부(130)는 사용자 효과에 대한 재생 순서를 입력받을 수 있다. 제어부(130)는 적어도 하나의 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과에 대하여 재생 순서를 입력받을 수 있다. 하나의 사용자 효과는 입력된 재생 순서에 따라 두 번 이상 재생될 수도 있다. 재생 순서에 대한 입력이 없는 경우, 제어부(130)는 사용자 효과에 대한 콘텐츠의 전자책 내 위치 순서 또는 사용자 효과가 입력된 시간 순서에 따라 사용자 효과의 재생 순서를 결정할 수 있다.
사용자 효과는 전자책을 구성하는 콘텐츠 또는 사용자 효과를 위하여 입력된 콘텐츠로써, 동영상 또는 음향의 재생, 이미지 표시, 3차원 효과를 적용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 또는, 사용자 효과는 전자책을 구성하거나 사용자 효과를 위하여 입력된 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 사용자 효과는 하나의 콘텐츠에 대하여 복수 개가 입력될 수 있다.
다음으로, 제어부(130)는 콘텐츠와 연계하여 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성한다(250).
저장부(150)는 전자책에 대한 메타 데이터를 테이블 형태로 저장할 수 있다. 도 6을 참조하면, 전자책에 대한 메타 데이터는 전자책 식별자(unique identifier)(1100), 전자책 정보(information)(1200), 콘텐츠 목록(manifest)(1300), 출력 순서(spine)(1400) 및 구조 정보(guide)(1500)를 포함하여 구성될 수 있다. 전자책 식별자(1100)는 전자책을 식별하기 위한 정보로 ID에 대응할 수 있다. 전자책 정보(1200)는 전자책을 다운로드한 경로, 제목, 언어, 저작자에 관한 정보, 버전 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 목록(1300)은 전자책을 구성하는 콘텐츠의 목록으로, 콘텐츠명, 포맷 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 콘텐츠 목록(1300)은 콘텐츠의 포맷을 처리하지 못하는 리딩 시스템(reading system)을 위해 해당 콘텐츠에 대한 대체 정보(fallback information)를 포함할 수 있다. 출력 순서(1400)는 콘텐츠 목록(1300)에 표시된 콘텐츠 중 콘텐츠의 집합 또는 개별 콘텐츠 간 출력 순서를 나타낸다. 구조 정보(1500)는 전자책 내에서 콘텐츠가 속해 있는 논리적인 구조 정보를 나타낸다. 구조 정보는 예를 들어, 커버, 제목, 목차, 색인, 참고문헌, 주석 등 전자책의 구성 또는 전자책 내에서 콘텐츠의 위치를 기술하는 인덱스 정보를 포함할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성한다. 이때, 제어부(130)는 전자책에 대한 메타 데이터에 사용자 효과에 대한 메타 데이터를 생성하여 삽입할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자책의 콘텐츠(10)에 대한 사용자 효과를 위하여 별도의 콘텐츠(20)가 입력되고 입력된 별도의 콘텐츠(20)에 대한 재생 순서가 입력되면, 제어부(130)는 전자책 메타 데이터의 콘텐츠 목록(1300)에 전자책의 콘텐츠(10)와 연계하여 입력된 콘텐츠(20)의 정보를 작성할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 전자책 메타 데이터의 출력 순서(1400)에 입력된 콘텐츠(20)의 재생 순서에 대한 정보를 작성하거나, 구조 정보(1500)에 콘텐츠(20)가 입력된 위치 등에 관한 정보를 작성할 수 있다.
전자책의 메타 데이터에 대한 변경 또는 접근이 불가능한 경우, 제어부(130)는 전자책의 메타 데이터 내 콘텐츠와 연계하여 별도의 메타 데이터를 생성할 수 있다. 도 7을 참조하면, 제어부(130)는 콘텐츠 식별자(2100), 사용자 콘텐츠 목록(2200), 출력 순서(2300), 구조 정보(2400) 및 애니메이션 정보(2500)를 포함하는 사용자 효과 메타 데이터를 생성할 수 있다. 콘텐츠 식별자(2100)는 사용자 효과가 입력된 전자책 내의 콘텐츠에 대한 정보를 나타낸다. 사용자 콘텐츠 목록(2200)은 사용자 효과를 위하여 입력된 별도의 콘텐츠 목록을 나타낸다. 사용자 효과를 위한 별도의 콘텐츠가 입력되면, 제어부(130)는 입력된 콘텐츠의 정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 콘텐츠의 파일명, 저장 경로, 포맷 등의 정보를 추출할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 추출된 정보를 기초로 사용자 콘텐츠 목록(2200)을 작성할 수 있다. 출력 순서(2300)는 사용자 효과에 대하여 재생 순서가 입력된 경우, 입력된 재생 순서에 관한 정보를 나타낸다. 제어부(130)는 출력 순서(2300)에 따라 사용자 콘텐츠 목록(2200)을 순차적으로 정렬할 수도 있다. 구조 정보(2400)는 사용자 효과를 위하여 입력된 콘텐츠에 대한 구조 정보로써, 전자책 내에서 콘텐츠의 인덱스 정보를 포함할 수 있다. 애니메이션 정보(2500)는 사용자 효과가 애니메이션 효과를 포함할 때, 해당 애니메이션 효과에 대한 정보를 포함한다. 애니메이션 효과는 예를 들어, 슬라이드, 팝업, 회전 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 제어부(130)는 메타 데이터를 전자책 파일과 연계하여 저장한다(260).
사용자 효과에 대한 메타 데이터를 전자책 메타 데이터에 직접 작성하여 생성한 경우, 제어부(130)는 새로운 데이터가 작성된 전자책의 메타 데이터를 저장할 수 있다. 이 경우, 전자책의 메타 데이터는 전자책 파일에 포함되어 있을 수 있다.
사용자 효과에 대한 메타 데이터를 별도로 생성한 경우, 제어부(130)는 생성된 메타 데이터를 전자책 파일과 연계하여 저장한다. 제어부(130)는 전자책에 대한 메타 데이터 또는 메타 데이터 내의 콘텐츠와 연계하여 사용자 효과에 대한 메타 데이터를 저장할 수 있다.
제어부(130)는 저장된 메타 데이터를 기초로 전자책 표시를 위한 과정을 수행하여 사용자 효과가 추가된 전자책을 사용자가 열람할 수 있도록 할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른, 전자책 생성 방법은 사용자가 원하는 다양한 효과를 전자책과 연계하여 생성함으로써, 전자책에 대한 사용자의 흥미를 돋우고 보다 효율적으로 전자책 서비스를 이용할 수 있도록 한다.
다음으로, 제어부(130)는 사용자 효과 재생 요청이 발생하였는지 여부를 판단한다(270).
본 발명의 실시 예에서, 제어부(130)는 입력부(110)를 통하여 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 발생하였는지 판단한다. 사용자 효과 재생을 위한 입력은 사용자 효과가 추가된 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력일 수 있다.
사용자 효과의 재생을 위한 입력이 발생하면, 제어부(130)는 재생 순서에 따라 사용자 효과를 재생한다(280).
사용자 효과의 재생을 위한 입력이 발생하면, 제어부(130)는 사용자 효과에 대한 메타 데이터를 검색한다. 제어부(130)는 메타 데이터에서 사용자 효과에 대응하는 콘텐츠의 정보를 검색하고, 대응하는 콘텐츠 정보가 존재하면 콘텐츠 정보와 연계된 사용자 효과에 대한 정보를 획득한다. 제어부(130)는 사용자 효과의 출력 순서를 기초로, 적어도 하나의 사용자 효과를 순차적으로 재생한다.
사용자 효과의 재생 순서는 사용자에 의하여 입력된 것일 수 있다. 또는, 재생 순서는 제어부(130)의 초기값 설정에 따라 결정된 것일 수 있다. 초기값 설정에 따른 재생 순서는, 예를 들어, 사용자 효과에 대한 콘텐츠의 전자책 내 위치 순서 또는 사용자 효과가 입력된 시간 순서 등을 기초로 결정될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 전자책 생성 방법은, 사용자가 선택한 시나리오에 따라 삽입된 효과를 재생하도록 하여 보다 효과적으로 사용자의 흥미를 자극하고 전자책 사용을 활성화하도록 한다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 전자책 생성 장치 110: 입력부
120: 통신부 130: 제어부
140: 전자책 관리부 150: 저장부
160: 표시부

Claims (16)

  1. 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받는 단계;
    상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하는 단계;
    상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 저장하는 단계; 및
    상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠의 출력 순서, 구조 정보, 상기 콘텐츠에 대한 상기 사용자 효과의 추가 순서, 상기 사용자 효과의 출력 순서, 상기 사용자에 의하여 설정된 상기 사용자 효과의 재생 순서 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자 효과를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 효과는,
    미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 효과를 입력받는 단계는,
    상기 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠를 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 메타 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 입력받은 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 추출하는 단계;
    상기 사용자 효과에 대한 정보를 기초로 상기 메타 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 입력받은 콘텐츠 및 상기 메타 데이터를 상기 저장부에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 효과를 입력받는 단계는,
    상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받는 단계를 포함하고,
    상기 메타 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은,
    상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  7. 사용자 입력을 감지하는 입력부;
    적어도 하나의 전자책을 저장하는 저장부;
    상기 적어도 하나의 전자책을 표시하는 표시부; 및
    상기 입력부를 통하여 상기 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받도록 상기 입력부를 제어하고, 상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하고, 상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠의 출력 순서, 구조 정보, 상기 콘텐츠에 대한 상기 사용자 효과의 추가 순서, 상기 사용자 효과의 출력 순서 중 적어도 하나를 기초로 상기 사용자 효과를 재생하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사용자 효과는,
    미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과를 위한 적어도 하나의 콘텐츠가 입력되면, 상기 입력받은 콘텐츠에 대한 정보를 포함하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 추출하고, 상기 사용자 효과에 대한 정보를 기초로 상기 메타 데이터를 생성하고, 상기 입력받은 콘텐츠 및 상기 메타 데이터를 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받도록 상기 입력부를 제어하고, 상기 사용자 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력부를 통하여 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은,
    상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자책 생성 장치.
  13. 전자책 내에서 임의의 콘텐츠를 선택하기 위한 입력이 감지되면, 상기 콘텐츠에 대한 적어도 하나의 사용자 효과를 입력받는 단계;
    상기 사용자 효과의 재생 순서를 입력받는 단계;
    상기 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 효과에 대한 정보를 포함하는 메타 데이터를 생성하는 단계;
    상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 상기 사용자 효과에 대한 상기 메타 데이터를 정렬하는 단계;
    상기 메타 데이터를 상기 전자책의 파일과 연계하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력이 감지되면, 상기 사용자 효과의 재생 순서에 따라 정렬된 상기 메타 데이터를 기초로 사용자 효과를 순차적으로 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 사용자 효과는,
    미디어 파일 재생, 이미지 표시, 3차원 표시 효과 및 텍스트, 손글씨 또는 하이라이트 표시 효과 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 사용자 효과의 재생을 위한 입력은,
    상기 콘텐츠에 대한 터치 입력 또는 근접 입력 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 전자책 생성 방법.
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