KR20140034773A - 터치-감지 입력 디바이스에서 클릭의 명확화 - Google Patents
터치-감지 입력 디바이스에서 클릭의 명확화 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20140034773A KR20140034773A KR1020137028035A KR20137028035A KR20140034773A KR 20140034773 A KR20140034773 A KR 20140034773A KR 1020137028035 A KR1020137028035 A KR 1020137028035A KR 20137028035 A KR20137028035 A KR 20137028035A KR 20140034773 A KR20140034773 A KR 20140034773A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- input device
- touch
- sensitive input
- reporting
- fingers
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/046—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by electromagnetic means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/041—Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
- G06F2203/04105—Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04808—Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
터치-감지 입력 디바이스의 표면은 사용자가 다운 푸시하여 클릭 또는 다른 동작을 수행할 수 있는 물리적 버튼으로 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 하나의 손가락으로 좌측 클릭을 하고 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 2개의 손가락으로 우측 클릭을 할 수 있다. 일 측면에서, 사용자가 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시할 때 좌측 클릭 또는 우측 클릭을 검출하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템이 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지의 여부를 제일 먼저 검출할 때, 이 시스템은 사용자가 표면을 하나의 손가락으로 또는 2개의 손가락으로 다운 푸시하고 있는지의 여부의 결정을 하기 전에 짧은 시간 기간 동안 대기할 수 있다. 이 시간 동안, 이 시스템은 추가적인 정보 보다 신뢰성 있는 결정을 하기 위해 추가적인 정보를 수집할 수 있다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 미국 가특허 출원 제61/475,213호(출원일: 2011년 4월 13일, 발명의 명칭: "CLICK DISAMBIGUATION ON A TOUCH-SENSITIVE INPUT DEVICE")의 이익을 주장하며, 이 기초 출원은 모든 목적을 위하여 전체 내용이 본 명세서에 완전히 병합된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 터치-감지 입력 디바이스(touch-sensitive input device)에서 클릭(click)하는 것에 관한 것이다.
사용자는 터치-감지 입력 디바이스(예를 들어, 터치 패드)를 통해 컴퓨팅 시스템(예를 들어, 랩탑(laptop))에 커맨드(command)를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 디바이스의 표면에 걸쳐 손가락을 이동시켜 페이지를 스크롤(scroll)하거나 컴퓨팅 시스템에 디스플레이된 포인터(pointer)를 이동시킬 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 하나 이상의 손가락으로 터치-감지 입력 디바이스의 표면을 내리 누르는(press down) 것에 의해 클릭을 수행할 수 있다.
터치-감지 입력 디바이스의 표면은 사용자가 하나의 클릭 또는 다른 동작을 수행하도록 다운 푸시(push down)할 수 있는 물리적 버튼(pysical button)으로 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나의 손가락으로 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 좌측 클릭(left click)을 수행할 수 있고 2개의 손가락으로 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 우측 클릭을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 측면에서, 사용자가 입력 디바이스의 표면을 내리 누를 때 좌측 클릭 또는 우측 클릭을 검출하는 시스템이 제공된다. 시스템이 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시된 것을 제일 먼저 검출하면, 시스템은 사용자가 입력 디바이스의 표면을 하나의 손가락으로 다운 푸시하는지 또는 2개의 손가락으로 다운 푸시하고 있는지를 결정하기 전에 짧은 시간 기간 동안 대기할 수 있다. 이 시간 기간 동안, 시스템은 보다 신뢰할만한 결정을 하기 위해 추가적인 정보를 수집할 수 이다.
본 발명의 다른 측면에서, 터치-감지 입력 디바이스를 사용하여 생성된 버튼 액션을 레포트(report)하는 컴퓨터로 구현되는 방법이 제공된다. 본 방법은 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지의 여부를 결정하는 단계, 표면이 다운 푸시된 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계, 및 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우, 우측 버튼이 다운된 것을 레포트하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우, 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 이 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하는 단계 및 대기하는 단계 동안 또는 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 버튼 액션(button action)을 레포트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 추가적인 측면에서, 프로세싱 유닛으로 하여금 터치-감지 입력 디바이스를 사용하여 생성된 버튼 액션을 레포트하는 방법을 실행하게 하는 기계-판독가능한 명령을 포함하는 기계-판독가능한 저장 매체가 제공된다. 본 방법은 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지를 결정하는 단계, 이 표면이 다운 푸시된 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계, 및 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우, 제1 버튼 액션을 레포트하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우, 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하는 단계 및 대기하는 단계 동안 또는 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 버튼 액션을 레포트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에서, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템이 제공된다. 이 시스템은 터치-감지 입력 디바이스 및 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지를 결정하고, 이 표면이 다운 푸시된 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하고, 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우, 제1 제스처를 레포트하도록 구성된다. 이 프로세싱 유닛은 또한 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우, 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 이 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하고, 대기하는 단계 동안 또는 후에 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 제스처를 레포트하도록 구성된다.
본 발명의 추가적인 특징 및 장점은 아래 상세한 설명에 제시되고, 본 상세한 설명으로부터 부분적으로 명백하거나 또는 본 발명을 실시하는 것에 의해 알 수 있을 것이다. 본 발명의 장점은 특히 본 상세한 설명 및 첨부 도면에 적시된 구조에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
도 1은 본 발명의 특정 측면에 따라 예시적인 시스템의 개념도;
도 2a는 본 발명의 특정 측면에 따라 하나의 손가락으로 터치-감지 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 좌측 클릭을 수행하는 일례를 도시한 도면;
도 2b는 본 발명의 특정 측면에 따라 2개의 손가락으로 터치-감지 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 우측 클릭을 수행하는 일례를 도시한 도면;
도 3은 본 발명의 특정 측면에 따라 우측 클릭 또는 좌측 클릭을 검출하는 예시적인 방법의 흐름도.
도 4는 도 1의 시스템을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도.
도 2a는 본 발명의 특정 측면에 따라 하나의 손가락으로 터치-감지 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 좌측 클릭을 수행하는 일례를 도시한 도면;
도 2b는 본 발명의 특정 측면에 따라 2개의 손가락으로 터치-감지 입력 디바이스의 표면을 다운 푸시하여 우측 클릭을 수행하는 일례를 도시한 도면;
도 3은 본 발명의 특정 측면에 따라 우측 클릭 또는 좌측 클릭을 검출하는 예시적인 방법의 흐름도.
도 4는 도 1의 시스템을 구현할 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도.
이하 상세한 설명에서, 다수의 특정 상세들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 측면이 이들 특정 상세의 일부 없이 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다른 경우에, 잘 알려진 구조 및 기술은 본 발명을 불명확하게 하는 것을 피하기 위해 상세히 도시되지 않았다.
도 1은 본 발명의 특정 측면에 따른 예시적인 시스템(110)을 도시한다. 시스템 110은 터치-감지 입력 디바이스(120), 프레임 캡처 모듈(125), 식별(ID) 모듈(130), 클릭 검출 모듈(135) 및 제스처 인식 모듈(140)을 포함한다. 터치-감지 입력 디바이스(120)는 터치 패드를 포함할 수 있다.
일 측면에서, 입력 디바이스(120)는 입력 디바이스(120)의 표면에 하나 이상의 손가락이 있는지의 여부, 입력 디바이스(120)의 표면에 각 손가락이 있는 위치(예를 들어, (x,y) 좌표), 및 각 손가락의 압력을 검출할 수 있고, 이 압력은 입력 디바이스(120)의 표면과 접촉 면적(contact area)으로 한정될 수 있다. 일 측면에서, 프레임 캡처 모듈(125)은 프레임을 순차적으로 캡처하고 출력할 수 있고, 여기서 각 프레임은 주어진 시간 순간(time instance)에서 입력 디바이스(120)의 표면에 있는 각 손가락의 검출된 위치(예를 들어, (x, y) 좌표) 및 압력(예를 들어, 접촉 면적)을 포함한다. 각 프레임은 순차적인 식별자와 같은 추가적인 정보를 포함하여 정확한 프레임 시퀀스를 유지하는 것을 도울 수 있다. 프레임 캡처 모듈(125)은 초당 80개의 프레임 율로 프레임을 캡처할 수 있다, 예를 들어. 그러나, 본 기술은 이 프레임 율로 제한되지 않는다. 이 프레임 율은 입력 디바이스(120)의 제조사, 입력 디바이스(120)의 모델, 및/또는 다른 요인에 따라 변할 수 있다. 이 프레임 캡처 모듈(125)은 아래에 보다 상세히 설명된 바와 같이 추가적인 프로세싱을 위해 각 캡처된 프레임을 ID 모듈(130)에 출력할 수 있다.
일 측면에서, ID 모듈(130)은 입력 디바이스(120)의 표면에서 검출된 각 손가락에 ID를 할당하도록 구성될 수 있다. 새로운 손가락이 프레임에서 검출되는 경우, ID 모듈은 새로운 ID를 사용자 접촉에 할당하고 할당된 ID에 의해 후속 프레임에서 이 손가락을 식별한다. 각 프레임에서, ID 모듈(130)은 프레임에서 각 검출된 위치(예를 들어, (x,y) 좌표)를, 대응하는 손가락에 할당된 ID와 연관시킬 수 있다.
ID 모듈(130)은 본 발명의 일부 측면에 따라 손가락 및 손바닥 또는 엄지손가락 사이를 구별할 수 있다. 엄지손가락 또는 손바닥은 손가락과 상이하게 레포트되거나 또는 레포트되는 것이 배제될 수 있다. 일 측면에서, 엄지손가락 또는 손바닥은 ID 모듈에 의해 손가락으로 카운트되지 않는다. 엄지손가락 및 손바닥을 레포트하거나 이와 다른 방식으로 처리하는 다른 방법이 사용될 수 있다.
ID는 제스처 인식 모듈(140)이 상이한 프레임에 있는 검출된 위치들에서 동일한 손가락에 속하는 검출된 위치를 식별할 수 있게 하고 할당된 ID를 사용하여 특정 손가락의 움직임을 추적할 수 있게 한다. 예를 들어, 제스처 인식 모듈(140)은 손가락에 할당된 ID를 사용하여 2개의 연속하는 프레임에서 손가락에 대해 검출된 위치를 결정하고, 검출된 위치에 기초하여 프레임들 사이에 손가락의 움직임을 추론할 수 있다. 제스처 인식 모듈(140)은 움직임을 제스처(예를 들어, 포인터 움직임, 스크롤 등)로 변환할 수 있다. 따라서, ID는 제스처 인식 모듈(140)이 입력 디바이스(120)의 표면에서 개별 손가락을 식별하고 추적할 수 있게 한다.
일 측면에서, 사용자는 하나 이상의 손가락으로 충분한 아랫방향의 힘을 표면에 인가하는 것에 의해 터치-감지 입력 디바이스(120)(예를 들어, 터치 패드)의 표면을 다운 푸시할 수 있다. 따라서, 입력 디바이스(120)의 표면은 사용자가 다운 푸시하여 하나의 동작(예를 들어, 한번의 클릭)을 수행할 수 있는 물리적 버튼으로 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나의 손가락으로 입력 디바이스(120)의 표면(210)을 다운 푸시하고(도 2a에 도시) 이 표면(210)이 다시 되돌아와서 좌측 클릭이 수행된다. 다른 예에서, 사용자는 2개의 손가락으로 입력 디바이스(120)의 표면(210)을 다운 푸시하고(도 2b에 도시) 이 표면(210)이 다시 되돌아와서 우측 클릭이 수행된다. 본 발명에서, 입력 디바이스(120)의 표면(210)은 버튼으로 사용될 때 물리적 버튼이라고 지칭될 수 있다.
클릭은 2개의 이산 액션(discrete action)을 포함할 수 있는데, 물리적 버튼이 아래(down)로 가는 액션과 이후 물리적 버튼이 위(up)로 되돌아오는 액션을 포함할 수 있다. 물리적 버튼이 아래로 갈 때 물리적 버튼에 있는 손가락의 개수가 클릭이 우측 클릭인지 또는 좌측 클릭인지의 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 2개의 손가락이 물리적 버튼에 있으면 물리적 버튼이 아래로 갈 때, 우측 버튼이 다운, 즉, 하강된 것으로 레포트된다. 이후, 물리적 버튼이 다운되어 유지되면서, 이들 손가락 중 하나가 제거된다. 이 경우에, 물리적 버튼이 위로 되돌아올 때, 우측 버튼이 다운된 것과 일치하도록 우측 버튼이 업, 즉, 상승된 것으로 레포트되어, 우측 클릭이 수행된다.
일 측면에서, 각 프레임은 물리적 버튼(입력 디바이스(120)의 표면(210))이 다운되어 있는지 또는 업되어 있는지의 여부를 나타내는 지시자(예를 들어, 비트(bit))를 포함할 수 있다. 클릭 검출 모듈(135)은 이 정보 및 물리적 버튼(입력 디바이스(120)의 표면(210))에 있는 손가락의 개수를 사용하여 사용자에 의해 좌측 클릭이 일어나는지 또는 우측 클릭이 일어나는지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임이 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내고 앞선 프레임이 물리적 버튼이 업 된 것을 나타내면, 클릭 검출 모듈(135)은 현재 프레임에서 손가락의 개수를 결정하여 우측 버튼이 다운된 것인지 또는 좌측 버튼이 다운된 것인지를 결정할 수 있다. 현재 프레임이 물리적 버튼에 2개의 손가락이 있는 것을 나타내면, 클릭 검출 모듈(135)은 우측 버튼이 다운된 것을 검출하고 우측 버튼이 다운된 것을 제스처 인식 모듈(140)에 레포트할 수 있다. 이 경우에, 물리적 버튼이 위로 되돌아오면, 우측 클릭이 검출된다. 현재 프레임이 물리적 버튼에 단 하나의 손가락만이 있는 것이나 손가락이 없는 것을 나타내면, 클릭 검출 모듈(135)은 좌측 버튼이 다운된 것을 검출하고 좌측 버튼이 다운된 것을 제스처 인식 모듈(140)에 레포트할 수 있다. 이 경우에, 물리적 버튼이 위로 되돌아가면, 좌측 클릭이 검출된다.
그러나, 클릭 검출 모듈(135)은 사용자가 우측 클릭을 의도할 때 좌측 클릭을 부정확하게 검출할 수 있다. 이것은 예를 들어, 사용자가 공중으로부터 2개의 손가락으로 물리적 버튼(예를 들어, 입력 디바이스(120)의 표면(210))을 다운 푸시할 때 발생할 수 있다. 이 예에서, 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내는 제1 프레임은 물리적 버튼에 손가락이 있는 것을 보여주지 않을 수 있다. 이것은 입력 디바이스(120)가 물리적 버튼이 다운된 것을 레포트하는 것에 비해 물리적 버튼에 손가락이 있는 것을 레포트하는 것을 지연시킬 수 있기 때문이다. 그 결과, 클릭 검출 모듈(135)은 사용자가 우측 클릭을 의도할 때 좌측 클릭을 부정확하게 검출할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 공중으로부터 2개의 손가락으로 물리적 버튼을 다운 푸시하려고 할 때, 손가락들 중 하나가 다른 손가락에 앞서 물리적 버튼에 먼저 도달할 수 있다. 이 예에서, 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내는 제1 프레임은 제1 손가락만이 물리적 버튼에 도달한 것을 보여줄 수 있다. 그 결과, 클릭 검출 모듈(135)은 사용자가 우측 클릭을 의도한 때에 좌측 클릭을 부정확하게 검출할 수 있다.
이것을 해결하기 위하여, 클릭 검출 모듈(135)은 물리적 버튼이 제일 먼저 눌린 후에 (예를 들어, 미리 설정된 임계값에 기초하여) 짧은 시간 기간 동안 우측 버튼의 다운 또는 좌측 버튼의 다운을 레포트할 것을 대기할 수 있다. 클릭 검출 모듈(135)은 이 시간을 사용하여 하나 이상의 후속 프레임으로부터 추가적인 정보를 수신하고 사용자가 이 추가적인 정보를 사용하여 1개의 손가락 또는 2개의 손가락으로 다운 푸시하고 있는지의 여부를 보다 신뢰성 있게 결정할 수 있다.
제스처 인식 모듈(140) 및/또는 클릭 검출 모듈(135)은 본 발명의 일부 측면에 따라 엄지손가락 또는 손바닥을 무시할 수 있다.
도 3은 우측 클릭 또는 좌측 클릭을 검출하기 위해 클릭 검출 모듈(135)에 의해 수행될 수 있는 예시적인 방법을 도시한다. 본 방법은 클릭 검출 모듈(135)이 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내는 제1 프레임을 수신할 때 시작한다. 이것은 현재 프레임이 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내고 앞선 프레임이 물리적 버튼이 업된 것을 나타낼 때 발생할 수 있다.
단계(310)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 현재 프레임이 물리적 버튼(입력 디바이스(120)의 표면(210))에 2개의 손가락을 나타내는지의 여부를 결정한다. 현재 프레임이 2개의 손가락을 나타내면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(320)에서 우측 버튼의 다운을 레포트한다. 그렇지 않으면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(330)로 진행한다.
단계(330)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 좌측 버튼의 다운 또는 우측 버튼의 다운을 레포트하기 위해 제한 시간(time limit)(예를 들어, 30밀리초)을 시작한다. 이 제한 시간은 클릭 검출 모듈(135)이 하나 이상의 후속 프레임으로부터 사용자의 의도를 신뢰성있게 결정할 수 있을 만큼 충분한 정보를 수신하는데 필요한 시간으로서 경험적으로 결정될 수 있다.
단계(340)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 제한 시간이 다 되었는지의 여부를 결정한다. 제한 시간이 다 되었다면, 클릭 검출 모듈(135)은 좌측 버튼의 다운을 레포트한다. 이것은 예를 들어, 물리적 버튼이 여전히 다운되어 있고 클릭 검출 모듈(135)이 제한 시간 내에 2개의 손가락을 나타내는 후속 프레임을 수신하지 못한 경우 발생할 수 있다. 그렇지 않으면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(355)로 진행한다.
단계(355)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 그 다음 프레임이 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내는지의 여부를 결정한다. 그 다음 프레임이 물리적 버튼이 다운된 것을 나타내면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(360)로 진행한다. 그렇지 않으면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(375)로 진행한다. 단계(375)는 그 다음 프레임이 물리적 버튼이 업된 것을 보여줄 때 수행된다.
단계(360)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 그 다음 프레임이 2개의 손가락을 보여주는지의 여부를 결정한다. 그 다음 프레임이 2개의 손가락을 보여주는 경우, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(365)에서 우측 버튼의 다운을 레포트한다. 그렇지 않으면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(340)로 리턴한다. 후속 프레임이 제한 시간 내에 수신되면, 클릭 검출 모듈(135)은 후속 프레임에 대해 단계(355) 내지 단계(385)를 반복할 수 있다.
단계(375)에서, 클릭 검출 모듈(135)은 그 다음 프레임이 2개의 손가락을 보여주는지의 여부를 결정한다. 그 다음 프레임이 2개의 손가락을 보여주는 경우, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(380)에서 우측 버튼의 다운과 우측 버튼의 업을 레포트한다. 클릭 검출 모듈(135)은 단계(375)가 수행될 때 물리적 버튼이 다시 업되므로 우측 버튼의 업을 레포트한다. 그렇지 않으면, 클릭 검출 모듈(135)은 단계(385)에서 좌측 버튼의 다운과 좌측 버튼의 업을 레포트한다.
상기 예에서, 클릭 검출 모듈(135)은 제한 시간 내 후속 프레임이 버튼의 다운과 2개의 손가락을 보여주는 경우 제한 시간이 만료되기 전에 우측 버튼의 다운을 레포트할 수 있다. 클릭 검출 모듈(135)은 또한 제한 시간 내 후속 프레임이 버튼이 업된 것을 보여주는 경우 제한 시간이 만료되기 전에 우측 버튼의 다운이나 좌측 버튼의 다운을 레포트할 수 있다. 이 경우에, 클릭 검출 모듈(135)은 후속 프레임이 2개의 손가락을 보여주는 경우 우측 버튼의 다운과 우측 버튼의 업을 레포트하고, 후속 프레임이 하나의 손가락을 보여주거나 손가락을 전혀 보여주지 않는 경우 좌측 버튼의 다운과 좌측 버튼의 업을 레포트할 수 있다.
일 측면에서, 클릭 검출 모듈(135)은 제한 시간이 만료될 때까지 버튼 다운이 우측 버튼의 다운인지 또는 좌측 버튼의 다운인지의 여부를 결정하지 않을 수 있다. 또한, 본 기술의 측면은 2개를 초과하는 상태(예를 들어, 좌측 클릭 대(vs.) 우측 클릭) 사이에 불명확성을 해결하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 기술은 3개 또는 3개를 초과하는 상이한 유형의 클릭 또는 다른 제스처 사이에 불명확성을 해결하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 물리적 버튼의 다운은 손가락을 검출하지 않고 검출될 수 있다. 예를 들어, 물리적 버튼의 다운은 엄지손가락 또는 손바닥에 의해 일어날 수 있고, 이는 일부 측면에서 손가락으로 보여지는 것에서 제외될 수 있다. 다른 측면에 따라, 상이한 제한 시간이 검출된 손가락의 상이한 개수에 적용될 수 있다. 예를 들어, 상이한 제한 시간은 손가락 검출 없음, 하나의 손가락 검출, 및 2개의 손가락 검출에 적용될 수 있다. 검출된 손가락의 개수에 대한 제한 시간이 만료되면, 클릭 검출 모듈은 그 다음 프레임에 보이는 손가락의 개수에 기초하여 버튼 액션을 레포트할 수 있다.
추가적인 측면에서, 상이한 제한 시간은 2개를 초과하는 상태 사이에 불명확성을 해결할 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 4개의 가능한 상태는 손가락 아닌 것으로 클릭, 하나의 손가락으로 클릭, 2개의 손가락으로 클릭, 및 3개의 손가락으로 클릭을 포함하나 이들로 제한되지 않고, 이들 클릭 각각은 본 발명의 일부 측면에 따라 상이한 버튼 액션을 나타낼 수 있다. 버튼 액션은 또한 2개의 상이한 개수의 검출된 손가락으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 손가락 아닌 것으로 클릭(예를 들어, 손바닥 또는 엄지손가락으로 클릭) 및 하나의 손가락으로 클릭은 좌측 버튼 다운 액션을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 2개의 손가락으로 클릭 및 3개의 손가락으로 클릭은 우측 버튼 다운 액션을 나타낼 수 있다. 본 발명의 측면은 이들 예로 제한되지 않는다.
도 4는 본 기술의 일부 구현이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(400)을 도시한다. 시스템(400)은 컴퓨터, 폰, PDA, 태블릿, 또는 임의의 다른 종류의 전자 디바이스일 수 있다. 이러한 시스템(400)은 여러 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체 및 여러 다른 유형의 컴퓨터 판독가능한 매체를 위한 인터페이스를 포함한다. 시스템(400)은 버스(405), 프로세싱 유닛(들)(410), 시스템 메모리(415), 판독-전용 메모리(420), 저장 디바이스(425), 입력 인터페이스(430), 출력 인터페이스(435) 및 네트워크 인터페이스(440)를 포함할 수 있다.
버스(405)는 모든 시스템, 주변 장치, 및 시스템(400)의 다수의 내부 디바이스를 통신가능하게 연결하는 칩셋 버스를 집합적으로 나타낸다. 예를 들어, 버스(405)는 프로세싱 유닛(들)(410)을 판독-전용 메모리(420), 시스템 메모리(415), 및 저장 디바이스(425)에 통신가능하게 연결한다.
이들 여러 메모리 유닛으로부터, 프로세싱 유닛(들)(410)은 명령을 검색하고 명령을 실행하여 전술된 여러 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(들)은 명령을 실행하여 도 1에 도시된 여러 모듈의 기능을 수행할 수 있다. 프로세싱 유닛(들)은 상이한 구현예에서 단일 프로세서 또는 다중-코어 프로세서일 수 있다.
판독-전용-메모리(ROM)(420)는 프로세싱 유닛(들)(410) 및 시스템(400)의 다른 모듈에 의해 요구되는 정적 데이터 및 명령을 저장할 수 있다. 저장 디바이스(425)는 한편으로는 판독-및-기록 메모리 디바이스일 수 있다. 이 디바이스는 시스템(400)이 전력 다운될 때에도 명령 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 유닛을 포함할 수 있다. 본 발명의 일부 구현예는 대용량-저장 디바이스(예를 들어, 자기 또는 광 디스크 및 대응하는 디스크 드라이브)를 저장 디바이스(425)로서 사용할 수 있다.
다른 구현예는 이동식 저장 디바이스(예를 들어, 플래시 드라이브, 플로피 디스크, 및 대응하는 디스크 드라이브)를 저장 디바이스(425)로 사용할 수 있다. 시스템 메모리(415)는 휘발성 판독-및-기록 메모리, 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리일 수 있다. 시스템 메모리(415)는 실행시간에 프로세서가 요구하는 명령 및 데이터의 일부를 저장할 수 있다. 일부 구현예에서, 전술된 여러 프로세스를 실행하는 명령은 시스템 메모리(415), 저장 디바이스(425), 및/또는 판독-전용 메모리(420)에 저장될 수 있다.
버스(405)는 또한 입력 인터페이스(430) 및 출력 인터페이스(435)에 연결될 수 있다. 입력 인터페이스(430)는 터치-감지 입력 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 출력 인터페이스(435)는 시스템(400)에 의해 생성된 디스플레이 이미지를 제공할 수 있다. 선택적인 출력 인터페이스(435)는 프린터 및 디스플레이 디바이스, 예를 들어 CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display)와 인터페이싱할 수 있다. 일부 구현예는 입력 디바이스 및 출력 디바이스 모두로 기능하는 터치스크린과 같은 디바이스와 인터페이싱할 수 있다.
버스(405)는 또한 시스템(400)을 네트워크 어댑터(미도시)를 통해 네트워크 인터페이스(440)에 연결할 수 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터는 컴퓨터의 네트워크(예를 들어, "LAN"(local area network), "WAN"(wide area network), 또는 인트라넷, 또는 네트워크의 상호연결된 네트워크, 예를 들어, 인터넷의 일부일 수 있다. 시스템(400)의 임의의 성분 또는 모든 성분은 본 발명과 함께 사용될 수 있다.
본 명세서는 많은 특정 상세사항을 포함하지만, 이들 상세사항은 청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안되고 본 발명의 특정 구현예를 설명하는 것으로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 별개의 실시예로 설명된 특정 특징은 또한 단일 실시예로 조합되어 구현될 수 있다. 역으로, 단일 실시예로 설명된 여러 특징은 또한 다수의 실시예로 별개로 또는 임의의 적절한 서브 조합으로 구현될 수 있다. 나아가, 특징이 특정 조합으로 작용하는 것으로 위에서 설명되고 처음에 그렇게 청구되어 있을 수 있으나, 청구된 조합으로부터 하나 이상의 특징이 일부 경우에 이 조합으로부터 삭제될 수 있고 청구된 조합은 서브 조합으로 또는 서브 조합의 변형에 관한 것일 수 있다.
유사하게, 동작이 특정 순서로 도면에 도시되어 있으나, 이것은 이러한 동작이 이러한 도시된 특정 순서로 또는 순차 순서로 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안되고 또 모든 도시된 동작은 원하는 결과를 달성하도록 수행되어야 하는 것으로 이해되어야 한다. 특정 상황에서, 다중 작업 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 나아가, 전술된 측면에서 여러 시스템 성분들이 분리된 것은 모든 측면에서 이러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되고, 설명된 프로그램 성분 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 서로 집적되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이들 및 다른 구현예들은 이하 청구범위 내에 존재한다.
Claims (21)
- 터치-감지 입력 디바이스를 사용하여 생성된 버튼 액션(button action)을 레포트(report)하는 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시(push down)되었는지의 여부를 결정하는 단계;
상기 표면이 다운 푸시된 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표현에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우, 우측 버튼 다운 액션을 레포트하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우, 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하는 단계; 및
상기 대기하는 단계 동안 또는 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 시간 기간은 다수의 프레임을 포함하고, 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계는 상기 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 각 프레임에 대해 반복되는 것인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는 상기 프레임 중 하나에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우에 우측 버튼 다운 액션을 레포트하는 동작을 더 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는 상기 시간 기간이 경과되고 상기 시간 기간 동안 상기 프레임 모두에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 좌측 버튼 다운 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 시간 기간이 경과되기 전에, 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않았는지의 여부를 결정하는 단계; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현되는 방법. - 제5항에 있어서, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 우측 버튼 다운 액션을 레포트하는 단계; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 좌측 버튼 다운 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인 컴퓨터로 구현된 방법. - 제5항에 있어서, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1 버튼 다운 및 업 액션을 레포트하는 단계; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제2 버튼 다운 및 업 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인, 컴퓨터로 구현되는 방법. - 프로세서로 하여금 터치-감지 입력 디바이스를 사용하여 생성된 버튼 액션을 레포트하는 방법을 실행하게 하는 기계-판독가능한 명령을 포함하는 기계-판독가능한 저장 매체로서, 상기 방법은,
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지의 여부를 결정하는 단계;
상기 표면이 다운 푸시된 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1 버튼 액션을 레포트하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우, 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하는 단계; 및
상기 대기하는 단계 동안 또는 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계를 포함하는 것인, 기계-판독가능한 저장 매체. - 제8항에 있어서, 상기 시간 기간은 다수의 프레임을 포함하고, 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계는 상기 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 각 프레임에 대해 반복되는 것인 기계-판독가능한 저장 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는 상기 프레임 중 하나에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 상기 제1 버튼 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인 기계-판독가능한 저장 매체.
- 제9항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는 상기 시간 기간이 경과되고 상기 시간 기간 동안 상기 프레임 모두에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제2 버튼 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인 기계-판독가능한 저장 매체.
- 제8항에 있어서, 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 시간 기간이 경과되기 전에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않았는지의 여부를 결정하는 단계; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인 기계-판독가능한 저장 매체. - 제12항에 있어서, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1버튼 액션을 레포트하는 단계; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우에 제2 버튼 액션을 레포트하는 단계를 더 포함하는 기계-판독가능한 저장 매체. - 제12항에 있어서, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 버튼 액션을 레포트하는 단계는,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 단계;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1 버튼 액션 및 제2 버튼 액션을 레포트하는 단계; 및
액션 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제3 버튼 액션 및 제4 버튼을 레포트하는 단계를 더 포함하는 것인 기계-판독가능한 저장 매체. - 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템으로서, 상기 시스템은,
상기 터치-감지 입력 디바이스; 및
프로세싱 유닛을 포함하되,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 다운 푸시되었는지의 여부를 결정하는 동작;
상기 표면이 다운 푸시된 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 동작;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1 제스처를 레포트하는 동작;
상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 일정 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 대기하는 동작; 및
상기 대기하는 동작 동안 또는 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 제스처를 레포트하는 동작을 수행하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템. - 제15항에 있어서, 상기 시간 기간은 다수의 프레임을 포함하고, 상기 프로세싱 유닛은 상기 시간 기간이 경과될 때까지 또는 상기 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않을 때까지 각 프레임에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 동작을 반복하도록 더 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 상기 프레임 중 하나에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 상기 제1 제스처를 레포트하도록 구성되는 것에 의해 상기 제스처를 레포트하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 상기 시간 기간이 경과되고 상기 시간 기간 동안 상기 프레임 모두에 대해 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제2 제스처를 레포트하도록 구성되는 것에 의해 상기 제스처를 레포트하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템.
- 제15항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
상기 시간 기간이 경과되기 전에, 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면이 더 이상 다운 푸시되지 않았는지의 여부를 결정하는 동작; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 제스처를 레포트하는 동작을 수행하도록 구성되는 것에 의해 상기 제스처를 레포트하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 동작;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 상기 제1 제스처를 레포트하는 동작; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제2 제스처를 레포트하는 동작
을 수행하도록 구성됨으로써, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 제스처를 레포트하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템. - 제19항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에 있는 손가락의 개수를 검출하는 동작;
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 2개인 경우 제1 제스처 및 제2 제스처를 레포트하는 동작; 및
상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수가 1개인 경우 제3 제스처 및 제4 제스처를 레포트하는 동작
을 수행하도록 구성됨으로써, 상기 터치-감지 입력 디바이스가 더 이상 다운 푸시되지 않은 후에 상기 터치-감지 입력 디바이스의 표면에서 검출된 손가락의 개수에 기초하여 상기 제스처를 레포트하도록 구성된 것인, 터치-감지 입력 디바이스의 사용에 대응하는 제스처를 레포트하는 시스템.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201161475213P | 2011-04-13 | 2011-04-13 | |
US61/475,213 | 2011-04-13 | ||
PCT/US2012/033680 WO2012142525A1 (en) | 2011-04-13 | 2012-04-13 | Click disambiguation on a touch-sensitive input device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140034773A true KR20140034773A (ko) | 2014-03-20 |
KR101865638B1 KR101865638B1 (ko) | 2018-06-08 |
Family
ID=46001835
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020137028035A KR101865638B1 (ko) | 2011-04-13 | 2012-04-13 | 터치-감지 입력 디바이스에서 클릭의 명확화 |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US8390593B2 (ko) |
EP (1) | EP2697704B1 (ko) |
JP (2) | JP6244298B2 (ko) |
KR (1) | KR101865638B1 (ko) |
CN (1) | CN103547990B (ko) |
AU (1) | AU2012242519B2 (ko) |
BR (1) | BR112013026291B1 (ko) |
CA (1) | CA2832974C (ko) |
WO (1) | WO2012142525A1 (ko) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8390593B2 (en) | 2011-04-13 | 2013-03-05 | Google Inc. | Click disambiguation on a touch-sensitive input device |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6208329B1 (en) * | 1996-08-13 | 2001-03-27 | Lsi Logic Corporation | Supplemental mouse button emulation system, method and apparatus for a coordinate based data input device |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0793094A (ja) * | 1993-09-24 | 1995-04-07 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 座標入力装置 |
JPH09146708A (ja) * | 1995-11-09 | 1997-06-06 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | タッチパネルの駆動方法及びタッチ入力方法 |
EP1717679B1 (en) * | 1998-01-26 | 2016-09-21 | Apple Inc. | Method for integrating manual input |
JP2000099269A (ja) * | 1998-09-22 | 2000-04-07 | Nec Corp | マウス対応タッチパネル用入力装置 |
JP5042437B2 (ja) * | 2000-07-05 | 2012-10-03 | スマート テクノロジーズ ユーエルシー | カメラベースのタッチシステム |
JP2003167669A (ja) * | 2001-11-22 | 2003-06-13 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 情報処理装置、プログラム及び座標入力方法 |
US7411575B2 (en) * | 2003-09-16 | 2008-08-12 | Smart Technologies Ulc | Gesture recognition method and touch system incorporating the same |
US20070046643A1 (en) * | 2004-08-06 | 2007-03-01 | Hillis W Daniel | State-Based Approach to Gesture Identification |
US7719522B2 (en) * | 2004-09-24 | 2010-05-18 | Apple Inc. | Raw data track pad device and system |
US7956847B2 (en) * | 2007-01-05 | 2011-06-07 | Apple Inc. | Gestures for controlling, manipulating, and editing of media files using touch sensitive devices |
US8390593B2 (en) | 2011-04-13 | 2013-03-05 | Google Inc. | Click disambiguation on a touch-sensitive input device |
-
2012
- 2012-04-13 US US13/447,118 patent/US8390593B2/en active Active
- 2012-04-13 JP JP2014505383A patent/JP6244298B2/ja active Active
- 2012-04-13 CN CN201280023423.4A patent/CN103547990B/zh active Active
- 2012-04-13 EP EP12716970.4A patent/EP2697704B1/en active Active
- 2012-04-13 AU AU2012242519A patent/AU2012242519B2/en active Active
- 2012-04-13 WO PCT/US2012/033680 patent/WO2012142525A1/en active Application Filing
- 2012-04-13 KR KR1020137028035A patent/KR101865638B1/ko active IP Right Grant
- 2012-04-13 BR BR112013026291-5A patent/BR112013026291B1/pt active IP Right Grant
- 2012-04-13 CA CA2832974A patent/CA2832974C/en active Active
-
2013
- 2013-03-04 US US13/784,172 patent/US8773388B2/en active Active
-
2014
- 2014-07-07 US US14/324,494 patent/US9182873B2/en active Active
-
2016
- 2016-06-17 JP JP2016121104A patent/JP6349348B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6208329B1 (en) * | 1996-08-13 | 2001-03-27 | Lsi Logic Corporation | Supplemental mouse button emulation system, method and apparatus for a coordinate based data input device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140320455A1 (en) | 2014-10-30 |
US20120262400A1 (en) | 2012-10-18 |
BR112013026291B1 (pt) | 2021-06-15 |
JP2014510987A (ja) | 2014-05-01 |
AU2012242519B2 (en) | 2015-11-05 |
EP2697704B1 (en) | 2020-06-03 |
US9182873B2 (en) | 2015-11-10 |
KR101865638B1 (ko) | 2018-06-08 |
JP6244298B2 (ja) | 2017-12-06 |
EP2697704A1 (en) | 2014-02-19 |
US8773388B2 (en) | 2014-07-08 |
CN103547990A (zh) | 2014-01-29 |
CN103547990B (zh) | 2016-05-04 |
JP6349348B2 (ja) | 2018-06-27 |
CA2832974A1 (en) | 2012-10-18 |
WO2012142525A1 (en) | 2012-10-18 |
JP2016181279A (ja) | 2016-10-13 |
CA2832974C (en) | 2018-01-23 |
AU2012242519A1 (en) | 2013-10-24 |
BR112013026291A2 (pt) | 2020-11-17 |
US20130176259A1 (en) | 2013-07-11 |
US8390593B2 (en) | 2013-03-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5716503B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
US8847904B2 (en) | Gesture recognition method and touch system incorporating the same | |
US20090066659A1 (en) | Computer system with touch screen and separate display screen | |
US20110102333A1 (en) | Detection of Gesture Orientation on Repositionable Touch Surface | |
JP2012221072A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
CN101763194A (zh) | 在触摸板上实现显示内容缩放的方法及电子装置 | |
CN105867916A (zh) | 一种终端的控制方法及装置 | |
CN108235747A (zh) | 边缘防误触方法、触摸控制设备以及存储介质 | |
CN104407793B (zh) | 触摸信号处理方法及设备 | |
EP2691841A1 (en) | Method of identifying multi-touch scaling gesture and device using the same | |
CN109144309A (zh) | 触摸控制方法及装置、存储介质、终端设备 | |
CN104951213A (zh) | 防止误触发边缘滑动手势的方法及手势触发方法 | |
US10345932B2 (en) | Disambiguation of indirect input | |
CN111273809B (zh) | 数据获取方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR101865638B1 (ko) | 터치-감지 입력 디바이스에서 클릭의 명확화 | |
CN104679312A (zh) | 电子装置及其触控系统、触控方法 | |
CN117032542A (zh) | 一种触控屏的操作方法、装置及设备 | |
CN104123088A (zh) | 鼠标操作实现方法及其装置和触摸屏终端 | |
TWI464660B (zh) | 觸控面板產生觸控訊號之方法 | |
TW201133326A (en) | Touch control electronic apparatus and multiple windows management method thereof |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) |