KR20140031344A - 허가 방법 - Google Patents

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KR20140031344A
KR20140031344A KR1020137034975A KR20137034975A KR20140031344A KR 20140031344 A KR20140031344 A KR 20140031344A KR 1020137034975 A KR1020137034975 A KR 1020137034975A KR 20137034975 A KR20137034975 A KR 20137034975A KR 20140031344 A KR20140031344 A KR 20140031344A
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뉴네스 알바로 빌레가스
알론소 하이메 루이스
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알까뗄 루슨트
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Abstract

통신 네트워크를 통해 디스크램블링 디바이스들(13)에 대한 방송 서버(11)에 의한 방송과 액세스 제어로 멀티미디어 디지털 프로그램들에 대한 액세스를 허가하는 방법에 있어서, 액세스 요청 메시지들은 감소된 시간의 기간 동안 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대해 디스크램블러들(13)로부터 라이센스 서버(12)로 전송되고; 각각의 고객에게 크레디트 레벨이 할당되는 라이센스 서버(12)에 저장된 사전결정된 크레디트 레벨과 연관된 특정한 신뢰 레벨의 수신된 요청 메시지들의 라이센스 서버(12)에서의 비교; 비교가 포지티브하다면, 라이센스 서버(12)로부터 디스크램블러(13)로의 액세스 허가와 디스크램블링 키의 전송 및 멀티미디어 디지털 프로그램이 플레이되거나 또는 종료될 때, 방송 서버(11)로의 수신된 허가된 요청 메시지들의 재전송을 포함한다.

Description

허가 방법{METHOD FOR AUTHORISING}
본 발명은 일반적으로 가입자들로부터 서비스 제공자로의 고객 디바이스들에 대한 인코딩된(encoded) 멀티미디어 디지털 콘텐츠의 전송에 관한 것이다.
도 1은 유료-TV(pay-TV) 시스템을 설명하고 일반적인 방법으로, 가입자는 원하는 시청을 위해 이벤트(event) 또는 프로그램을 선택하고 선택된 프로그램을 수신하도록 비용을 지불한다.
선택된 프로그램은 허가되지 않은 고객들이 지불해야 할 이벤트를 디코딩(decode) 및 디스크램블(descramble)할 수 없도록 하기 위해 코드(code)로 전송된다.
인코딩되고 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램들은 확산 통신 네트워크를 통해 방송 서버에 의해 가입자들의 그룹으로 전파된다.
유료-TV 시스템들은 축구 경기와 같은 스포츠 경기 유형 또는 영화 등의 이벤트들을 구매하기 위한 유료 시청제 서비스들(pay per view service)을 포함하고 따라서 가입자들이 그 방송 전에 및 또한 실제 이벤트의 전송 동안 특정한 이벤트를 구매할 수 있게 한다.
가입자는 선택된 이벤트를 구매하기 위해 가입자 관리 센터에 전화를 하여 특정한 이벤트를 구매할 수 있다.
게다가, 가입자는 또한 가입자의 시청각 스크린으로 고객 텔레비전 디스크램블링 디바이스 또는 셋-톱-박스(set-top-box; STB)를 통해 이벤트를 구매할 수 있다. 구매 메뉴와의 상호 작용을 통해, 가입자는 원하는 이벤트를 선택하고 리턴 채널(return channel)을 통해, STB 디스크램블러(descrambler)는 이벤트를 구매하기를 원하는 가입자와 가입자 애플리케이션 서버 둘 다의 고유 식별 데이터를 포함하는 데이터 스트림(data stream)의 형태의 구매 메시지를 전송한다.
인코딩된 스크램블된 멀티미디어 디지털 이벤트를 구매하기 위한 이 시스템의 하나의 단점은 테니스 토너먼트의 결승전 또는 축구 월드컵의 결승전 등과 같은 인기있는 스포츠 이벤트들로 인한 충동적인 구매로, 많은 수의 구매 요청들이 단 시간 기간 동안 가입자 관리 센터에 수신될 때 구매 확인 메시지를 가입자에게 확인하고 내보내는 데 요구되는 전체 시간이다.
요구되는 시간은 수신된 애플리케이션들의 수, 즉, 데이터 스트림 트래픽(data stream traffic)의 볼륨(volume)과 요청하는 가입자들의 수에 기초한다. 따라서, 구매자가 관리 센터에 의해 승인될 수 있기 전에 가입자에게는 매우 긴 것처럼 보이는 일정 시간의 경과가 있을 수 있고, 그래서 이벤트가 실제로 시작할 수 있어, 가입자가 전체 경기를 보기 위해 지불한 이벤트의 일부만을 시청할 수 있게 된다.
게다가, 관리 센터에서 병목을 야기하는 쇄도하는 구매 요청들로 인하여, 관리 센터는 가입자로부터 수신된 디지털 프로그램을 구매하는 요청을 승인할 수 없고 및/또는 관리 센터는 스스로 구매 요청을 수신할 수 없을 수도 있다.
본 발명은 청구항들에서 규정된 바와 같은 방송 통신 네트워크를 통해 인코딩된 스크램블된 디지털 멀티미디어 이벤트에 액세스하는 허가 방법에 의해 하나 이상의 상술된 단점들을 해결하거나 또는 감소시키고자 한다.
통신 네트워크를 통해 고객 디스크램블링 디바이스들의 세트에 대한 방송 서버에 의한 단방향 방송과 액세스 제어로 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램들에 액세스하는 허가 방법의 하나의 실시예에서, 디코더(decoder)로부터 액세스 라이센스 서버로의, 디스크램블링 디바이스 식별자와 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램의 식별자를 포함하는, 방송 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 메시지 요청 액세스의 전송 단계와; 라이센스 서버에 저장된 크레디트(credit)의 특정한 레벨로 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램 방송의 식별자와 디코더 식별자의 라이센스 서버에서의 비교 단계와 비교가 포지티브하다면, 디지털 멀티미디어 프로그램의 유형에 따른 양만큼 저장된 크레디트 레벨의 값의 감소 단계와; 라이센스 서버로부터 디스크램블러로의 액세스 허가와 디스크램블링 키(descrambling key)의 전송 단계와; 멀티미디어 디지털 프로그램이 방송되거나 또는 종료될 때, 가입자에게 청구하도록, 방송 서버로의 수신된 허가된 요청 메시지의 재전송 단계 및 라이센스 서버에 저장된 크레디트 레벨을 회복시키도록 지불 메시지의 방송 서버로부터의 전송 단계를 포함한다.
액세스 허가 방법의 하나의 목적은 스크램블된 프로그램의 방송 전에 및/또는 방송 동안 짧은 시간 기간에 상당한 수의 가입자들에 의해 액세스가 요청되기 때문에, 액세스 제어가 심각하게 여겨지는 사전결정된 인코딩되고 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 액세스 허가 요청들을 가입자들이 발행할 때 가입자 애플리케이션 서버에서 병목들을 회피하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 방송된 스크램블된 프로그램들에 대한 청구서 발부 절차를 간소화하고 송장작성 방법(invoicing method)의 보안을 증가시키는 것이고 따라서 고객측이 아닌 네트워크측에서 가입자의 계좌에 비용을 청구할 때 사기성 개입을 방지한다.
추가의 목적은 간단한 확장성에 의해 대규모 수요의 비디오 및 오디오 프로그램 방송에 대한 송장을 보내는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예들에 따라 디바이스들 및/또는 방법들의 더 상세한 설명이 첨부된 도면들을 기초로 하여 다음의 설명서에서 제공된다.
도 1은 방송 서버로부터 방송 네트워크를 통해 가입자들의 그룹으로의 제어된 액세스 방송에 의한 스크램블된 비디오 및 오디오 프로그램들에 대한 송장작성 시스템의 블록도.
도 2는 방송 서버로부터 방송 네트워크를 통해 가입자들의 그룹으로의 액세스 제어 방송에 의한 스크램블된 비디오 및 오디오 프로그램에 대한 액세스를 위한 허가 시스템의 블록도.
도 2를 참조하면, 방송 서버가 방송 네트워크를 통해 액세스 라이센스 서버와 STB 고객 디스크램블링 디바이스들의 세트에 접속되는 인코딩되고 스크램블된 멀티미디어 디지털 콘텐츠의 방송 시스템의 블록도를 도시한다.
결국 라이센스 서버는 예를 들어, 인터넷 IP 유형의 동일한 통신 네트워크를 통해 특정한 수의 고객 STB 디스크램블러들에 접속 가능하다.
방송 서버는 가입자들의 그룹으로 단방향 인코딩되고 스크램블된 멀티미디어 디지털 데이터 스트림을 전송한다. 다른 서비스 제공자들은 인코딩되고 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램들을 포함하는 데이터 스트림을 방송하도록 방송 서버로 디지털 비디오 및 오디오 프로그램들을 전송한다.
가입자가 액세스 라이센스 서버로부터 포지티브 액세스 제어 신호를 수신한다면, 즉, 사전결정된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대해 액세스 요청을 한 가입자가 라이센스 서버가 CAS 액세스 제어 시스템의 데이터 베이스 또는 저장 유닛의 크레디트 등록(credit registration)에 대응하는 사전결정된 값을 저장했다는 사실 때문에 신뢰할 수 있는 가입자라면, 가입자에 의해 선택된 사전결정된 프로그램은 시청각 스크린 상에 보여진다.
크레디트 등록은 방송 네트워크를 통해 방송 서버로부터 전송된 크레디트 신호와 연관된 크레디트 값에 대응한다.
CAS 액세스 제어는 스크램블된 디지털 프로그램들에 대한 디스크램블링 키들에 대해 액세스 허가를 생성하도록 허가된다. 라이센스 서버는 인코딩되고 스크램블된 프로그램에 대해 액세스 요청들을 하는 가입자들에게 허가증들과 키들을 전송한다.
가입자가 사전결정된 서비스 제공자에 가입할 때, 제공자는 가입자에 대해 신뢰 레벨 값을 생성한다. 신뢰 레벨은 사전결정된 크레디트 값과 연관된다. CAS 액세스 제어 데이터베이스는 각각의 가입자의 신뢰 레벨과 연관된 크레디트 양의 값을 저장한다.
따라서, 신뢰 레벨, 즉 조작자가 가입자에 할당하는 크레디트 양의 값은 공급자에 의해 시간에 따라 변경될 수 있다.
공급자가 멀티미디어 디지털 프로그램과 연관된 특정한 이벤트가 가입자들에 의해 대규모로 요청될 것을 예측하는 경우에, 공급자는 사전결정된 멀티미디어 디지털 프로그램과 연관된 고유 식별자를 포함하는 정보 데이터를 메타데이터(metadata) 형태로 방송 서버와 방송 네트워크에 의해 라이센스 서버들의 세트와 가입자들의 STB 디스크램블러들로 미리 전송한다.
게다가, 공급자는 예를 들어, 다양한 형태들의 광고, 전자 프로그램 가이드, EPG 등의 송출을 통해, 이제 막 방송될 이벤트와 연관된 조언 메시지(advice message)들을 전파한다.
그러므로, 대량의 디지털 프로그램을 얻거나 또는 구매하기를 원하는 각각의 가입자는 그가 시청하기를 원하는 프로그램에 대응하는 고유 식별자를 알게 된다.
대규모의 멀티미디어 디지털 프로그램 식별자를 포함하는 액세스 허가 요청 메시지들로 방송 서버에 접속된 가입자 애플리케이션 서버를 오버로딩(overloading)하는 것을 회피하도록, 각각의 요청 메시지는 라이센스 서버가 관리해야하는 메시지들의 수가 제한되는 방식으로, 라이센스 서버로 전송되거나 또는 라이센스 서버로 재전송된다. 각각의 라이센스 서버는 제한된 수의 고객 STB 디바이스들에 접속할 수 있다는 것을 유념해야한다.
액세스 요청 메시지는 가입자의 STB 디스크램블러에 의해 실행된 멀티미디어 디지털 프로그램을 선택하는 애플리케이션에 의해 생성된다.
대규모로서 간주되는 이벤트와 연관된 프로그램의 고유 식별자 및 가입자 STB 디스크램블러의 유사한 고유 식별자를 포함하는 요청 메시지는, 허가증 또는 허가 데이터 및 CS 제어 워드(control word)를 디스크램블링하는 키를 획득하도록 STB 디스크램블러로부터 라이센스 서버의 CAS 제어 액세스 모듈로 전송된다.
따라서 제어 워드는 방송 서버로부터 분포된 액세스 제어로 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대응하는 데이터를 디스크램블한다.
CAS 액세스 제어 모듈에 수신된 요청 메시지에 포함된 고유 식별자는 대규모의 프로그램과 연관되는 것으로서 상기 모듈에 의해 식별되고, 가입자 애플리케이션 서버로 요청 메시지를 전송하는 대신에, CAS 제어 모듈은 그 수신된 STB 디코더의 고유 식별자와 연관된 신뢰 레벨과 그 연관된 크레디트 임계치를 비교하고; 비교가 포지티브하다면, CAS 제어 모듈은 가입자의 STB 디스크램블러로 라이센스 서버에 의해 전송되도록 대응하는 액세스 허가증과 디스크램블러 키를 생성한다. STB 디스크램블러에 의해 디코딩된 멀티미디어 디스크램블된 프로그램 데이터는 시청각 뷰잉 스크린(audiovisual viewing screen) 상에 즉시 플레이될 수 있다.
CAS 제어 모듈이 포지티브 비교, 즉, 사전결정된 신뢰 레벨 값과 사전결정된 크레디트 임계치에 대응하는, 포지티브 비교를 할 때, 신뢰 레벨은 유지되고 신뢰 레벨과 연관된 저장된 크레디트 양의 값은 가입자에 의해 선택되거나 또는 구매된 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 공급자에 의해 할당된 양으로 감소되거나 또는 청구된다.
네거티브 비교(negative comparison)의 경우에, 즉, 고객 및/또는 크레디트에 할당된 신뢰 레벨이 네거티브라면, 즉, 고객 및/또는 크레디트에 할당된 신뢰 레벨이 불충분하다면, 라이센스 서버는 가입자의 STB 디코더가 ECM(entitlement control message)에 수신된 제어 워드를 디스크램블하도록 하기 위해 액세스 허가증 및 대응하는 디스크램블링 키를 전송하도록 허가되지 않고, 예를 들어, 이 방식으로, 대규모의 멀티미디어 디지털 스크램블링이 요청한 가입자의 STB 디코더에 의해 액세스 제어로 디코딩될 수 없다.
액세스 제어 모듈은 동일한 고유의 대규모의 프로그램 식별자를 포함하는 요청 메시지들에 대해 동시에 몇몇의 비교들을 행할 수 있다.
액세스 제어 모듈이 동일한 대규모의 프로그램 고유 식별자를 포함하는 액세스 요청 메시지들을 수신하는 것을 정지할 때, 즉, 대규모의 이벤트가 시작하고 및/또는 종료될 때, 액세스 제어 모듈에 의해 촉진된, 방송 서버는 저장된 크레디트 데이터에 기초하여 액세스 모듈에 의해 허가된 액세스 요청 메시지들의 세트를 가입자 라이센스 서버로 재전송한다.
방송 서버는 결국에, 관리 시스템을 오버로딩하는 것을 회피하도록 분포된 방식으로 전송을 행한다.
그것은 기술 분야의 상태에서 공지되는 방식으로 각각의 요청한 가입자에 대해, 대규모로 간주되는 이벤트와 연관된, 멀티미디어 디지털 프로그램의 청구서 작성(billing)을 실제로 실행하는 애플리케이션 서버이다.
게다가, 애플리케이션 서버는 액세스 제어 모듈에 의해 저장된 크레디트 양을 회복시키고, 증가시키거나 또는 감소시키는 리로딩 메시지들(reloading message) 및/또는 계좌로 재충전되고(recharge) 지불 의무가 있거나(owed) 또는 가입자에게 계산서를 보내는 합들의 적절한 대응(satisfaction)의 정도에 기초하여, 각각의 요청한 가입자와 연관된 신뢰 레벨을 유지하거나 또는 변경하는 변경 메시지들을 생성하고 전송한다.
대규모로서 고려되는 이벤트에 대한 액세스 허가 방법이 사전-지불 유형의 빌링 시스템(billing system), 방송 네트워크를 통해 방송 서버에 의해 액세스 제어 방송으로 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램의 빌링 이후의 지불에 적합하다는 것을 유념해야한다.
그러나, 애플리케이션 서버는 상기 대규모의 프로그램의 방송 전에 또는 방송 동안 대규모로서 고려되는 프로그램에 관한 모든 요청 메시지들을 수신하는 것을 회피한다.

Claims (9)

  1. 통신 네트워크를 통해 고객 디스크램블링 디바이스들(customer descrambling device; 13)의 세트에 대한 방송 서버(broadcast server; 11)에 의한 단방향 방송과 액세스 제어로 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램들에 대한 액세스를 허가하는 방법에 있어서,
    ▷ 디스크램블러(descrambler; 13)로부터 액세스 라이센스 서버(access licence server; 12)로의, 디스크램블링 디바이스 식별자(13)와 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램의 식별자를 포함하는, 방송 스크램블링된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 액세스 요청 메시지의 전송 단계와,
    ▷ 상기 라이센스 서버(12)에 저장된 사전결정된 크레디트 레벨(credit level)과 연관된 특정한 신뢰 레벨(trust level)로 상기 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램의 식별자와 상기 디스크램블러 식별자(13)의 라이센스 서버(12)에서의 비교 단계와, 상기 비교가 포지티브(positive)하다면,
    ▷ 멀티미디어 디지털 프로그램의 유형에 따른 양(amount)만큼 상기 저장된 크레디트 레벨의 값의 감소 단계와,
    ▷ 상기 라이센스 서버(12)로부터 상기 디스크램블러(13)로의 액세스 허가와 디스크램블링 키(descrambling key)의 전송 단계와,
    ▷ 상기 멀티미디어 디지털 프로그램이 방송되거나 또는 종료될 때, 상기 가입자에게 청구하도록 상기 방송 서버(11)로의 상기 수신된 허가된 요청 메시지의 재전송 단계와,
    ▷ 상기 라이센스 서버(12)에 저장된 상기 크레디트 레벨을 재설정하도록 재충전(recharging) 메시지의 상기 방송 서버(11)로부터의 전송 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  2. 액세스 제어로 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램들을 방송하기 위해 통신 네트워크를 통해 고객 디스크램블링 디바이스들(13)의 세트와 접속할 수 있는 방송 서버에 있어서,
    상기 멀티미디어 디지털 프로그램이 플레이(play)되거나 또는 종료할 때, 상기 방송 서버(11)는 액세스 라이센스 서버(12)로부터, 디스크램블링 식별 디바이스(13)와 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램의 식별자를 포함하는, 방송 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 액세스 요청을 수신하도록 구성되는, 방송 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 라이센스 서버(12)에 저장된 크레디트 레벨을 재설정하기 위해 재충전 메시지를 전송하도록 구성되는, 방송 서버.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 요청한 고객과 연관된 고객 계좌에 요금을 청구하도록 구성되는, 방송 서버.
  5. 통신 네트워크를 통해 고객 디스크램블링 디바이스들(13)의 세트에 대한 방송 서버(11)에 의한 단방향 스크램블된 멀티미디어 디지털 프로그램 방송에 대한 액세스를 위한 라이센스 서버에 있어서,
    상기 라이센스 서버(12)는 상기 고객의 디스크램블러(13)로부터 디스크램블링 디바이스 식별자(13)와 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 식별자를 포함하는, 스크램블된 방송 멀티미디어 디지털 프로그램에 대한 액세스 요청 메시지를 수신하도록 구성되는, 라이센스 서버.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 라이센스 서버(12)는 사전결정된 저장된 크레디트 레벨과 연관된 특정한 신뢰 레벨로 상기 특정한 멀티미디어 디지털 프로그램 방송의 식별자와 상기 디스크램블링 식별자(13)를 비교하도록 구성되고; 상기 비교가 포지티브하다면 멀티미디어 디지털 프로그램의 유형에 따른 양만큼 상기 저장된 크레디트 레벨을 감소시키고 상기 디코더(decoder; 13)로 액세스 허가 및 디스크램블링 키(descrambling key)를 전송하는, 라이센스 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 디지털 프로그램이 플레이되거나 또는 종료될 때, 상기 방송 서버(11)로 상기 수신된 허가된 요청 메시지를 재전송하도록 구성되는, 라이센스 서버.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 저장된 크레디트 레벨을 재설정하기 위해 상기 방송 서버(11)로부터 재충전 메시지를 수신하도록 구성되는, 라이센스 서버.
  9. 입력 및 출력 유닛들 및 프로세싱 유닛을 가진 컴퓨터의 내부 버퍼에 로딩될(load) 수 있는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터가 청구항 1의 단계들을 실행하도록 하는 코드들(code)을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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