KR20140031280A - 3차원적인 외관을 가지는 프린팅된 디바이스 - Google Patents

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Abstract

본원 발명은, 적절한 관찰 장비로 관찰될 때, 3차원적인 외관을 나타내는 그래픽 객체를 표현하는 제 1 및 제 2 LC 잉크 층들을 포함하는 보안 요소로서 유용한 디바이스에 관한 것으로서, 상기 잉크 층들 중 하나는 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 나타내고 그리고 좌측의 원형 편광 코팅이 되거나 또는 좌측 원형 편광 색소를 포함하고, 그리고 상기 잉크 층들 중 다른 하나는 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 나타내고 그리고 우측 원형 편광 코팅이 되거나 또는 우측 원형 편광 색소를 포함하고, 상기 제 1 및 제 2 LC 잉크 층들은 상기 객체의 입체적 투사체들의 쌍에 상응하는 제 1 및 제 2 이미지를 나타내고, 상기 제 1 및 제 2 이미지들이, 중첩되는 또는 중첩될 수 있는 분리된 빌딩 블록들로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

3차원적인 외관을 가지는 프린팅된 디바이스{PRINTED DEVICE WITH THREE DIMENSIONAL APPEARANCE}
본원 발명은 일반적으로 은행권들 및 유가 서류들 또는 물품들의 보호를 위한 보안 요소로서 유용한 디바이스들의 분야에 관한 것이고, 그리고 구체적으로, 원형 편광 필터들로서 작용하는 렌즈들을 가지는 안경과 같은, 적절한 광학적 관찰 장비로 관찰할 때, 3차원적인 외관을 가지는 보안 요소들로서 유용한 프린트된 디바이스들을 생산하기 위한 디바이스 및 방법에 관한 것이다. 프린트된 디바이스는 객체(object)의 입체적인(stereoscopic) 이미지들로 형성되고, 상기 이미지들은 분리된 빌딩 블록들(seperate building blocks)로 이루어진다.
입체적인 투사체들(projections)의 쌍들에 의해서 형성된 이미지들로 구성된 객체들의 3차원적인 표상들(representations)이 당업계에 공지되어 있다.
US 5457554 및 US 5364557에서, S.M. Faris는 콜레스테릭 액정(cholesteric liquid crystal) 재료들을 포함하는 잉크 층들로 제조된 3차원적인 이미지들을 생성하는 방법을 개시하고 있고, 상기 잉크 층들은, 각각, 오른쪽(right-handed) 원형 편광을 반사시키고(RHLC 잉크 층) 또는 좌측 편광을 반사시킨다(LHLC 잉크 층). 상기 3차원적인 이미지들을 생성하기 위해서, 상이한 일차적인(primary) 색채들의 LC 잉크 층들이 서로 상하로 프린트된다.
US 7041233에서, M Kuntz 등은 키랄(chiral) 액정(또한, 콜레스테릭 액정으로도 지칭된다) 재료로 형성된 2개의 비-입체적 이미지들로 3차원적인 효과를 생성하기 위한 방법을 설명하고 있다. 액정 층들은 열적 프로세스에 의해서 정렬되거나, 바람직하게 캡슐화된(encapsulated) 형태로 이용된다. 이러한 기술에 의해서 생성된 3차원적인 효과는 적어도 5 미터와 같은 먼 거리로부터 관찰될 수 있다. 상이한 색채 영역들의 형성은, LC 경화(curing) 프로세스 중의 마스크의 이용을 필요로 한다(예를 들어, 예 1).
실크스크린, 프렉소그라비어(flexogravure) 또는 윤전 그라비어(rotogravure)와 같은 프린팅 기술들을 이용하여 보안 요소들로서 유용한 디바이스들을 산업적으로 프린팅하는 것은, 3차원적인 효과들을 생성하기 위한 전술한 기술들에 의해서 해결되지 않았던 일부 한계들을 충족시켜야 할 것이다. 예를 들어, 이러한 프린팅 기술들에서, 입체적 투사체들의 쌍의 좌측 액정(LHLC) 및 우측 액정(RHLC) 잉크 층들을 프린트하기 위해서는 2개의 프린팅 유닛들이 요구되고; 양 프린팅 유닛들은 특정 관찰 각도에서 동일한 색채의 LC 잉크 층을 프린트할 수 있을 것이고, 또는 2개의 프린팅 유닛들이 동일한 관찰 각도에서 상이한 색채의 LC 잉크 층들의 쌍을 프린트하여 3-D 이미지를 위한 부가적인 색채를 초래할 수 있을 것이다. 디바이스를 프린트하기 위해서 이용가능한 프린팅 유닛들의 수는 일반적으로 2개의 유닛들 도는 4개의 유닛들로 제한되고; 그에 따라 LC 잉크들로 디바이스를 프린트하기 위해서 이용될 수 있는 색채들의 수가 매우 제한된다.
3-D 인지(perception)는 인간의 뇌에 의해서 동시에 해석되는 많은 매개변수들에 의존한다. 실제 객체들 또는 실제 장면들의 경우에, 인간의 뇌는 본질적으로 양안(binocular) 이격도(disparity)를 이용하여 객체들의 3-D 인지 및 장면의 포컬 깊이 정보를 추출하고; 양안 이격도는 좌측 및 우측 눈들에 의해서 보여지는 객체의 망막(retinal) 이미지 위치에서의 차이를 참조한다. 프린팅된 이미지들의 경우에, 3-D 형상들의 가장 관련된 단서들(clues)은 텍스처 구배(texture gradient; 결 구배), 음영들(shades), 또는 그림자들(shadows)이고; 그리고 복수의 객체들을 포함하는 장면들의 경우에, 다른 객체에 의한 하나의 객체의 내포(occlusion)(즉, 하나의 객체가 다른 객체의 전방에 위치되고 그에 의해서 하부의 객체를 가리는 것)가 장면의 공간적인 배열 및 객체들의 3-D 형상의 부가적인 중요한 단서가 된다.
단지 매우 제한된 수의 단일-색채 잉크 층들(예를 들어, 1개의 또는 2개의 단일-색채 잉크 층들)이 이용가능할 때, 부피 인지가 약화되는데(fade), 이는 음영들과 같은 3-D 단서들의 감소 또는 소실(disappearance) 때문이고; 단일-색채 잉크 층으로 프린트된 복수의 객체들을 포함하는 장면들의 경우에, 다른 객체에 의한 하나의 객체의 내포는, 관찰자가 상이한 객체들의 상대적인 거리에 대한 단서를 가지는 것을 방해한다.
이러한 효과가 본원의 도 1 내지 4에서 예시되어 있다. 도 1은 서로의 곁에 프린트된 단일-색채 층에 의해서 형성된 비-분할형(non-subdivided) 객체, 즉 큐브(cube)의 단일-색채 입체적 투사체들의 쌍을 도시한다. 도 2는, 부분적으로 중첩된 위치에서 프린트된 도 1의 단일-색채의 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다. 도 1 또는 도 2를 LHLC 또는 RHLC 잉크 층들로 프린트하고 그리고 관찰을 위해서 적절한 원형 편광 필터들을 이용하는 경우에도, 이러한 큐브의 부피 또는 3-D 형상이 인지될 수 없는데, 이는 인간의 뇌가 큐브의 3차원적인 형태를 추론할 수 있는 어떠한 단서들도 객체들이 가지지 않기 때문이다.
도 3 및 도 4는, 객체의 형성을 위해서 그림자 뉘앙스(nuance)(도 3) 대신에 단일-색채 층(도 4)을 이용할 때의 3-D 효과의 소실을 도시한다. 도 3에서 인간의 머리의 구체적인 사항들이 명확하고 인간의 뇌가 객체를 인간의 머리의 3차원적인 이미지로서 이해할 수 있지만, 도 4의 이미지에서는 이러한 것이 가능하지 않다. 도 4에서, 인간 머리의 윤곽들 만을 인지할 수 있다. 관찰자의 뇌는 도 4를 인간 머리의 3차원적인 이미지로서 해석할 수 없다.
보안 요소들로서 유용한 디바이스들의 산업적인 프린팅 프로세스들에 의해서 부여되는 특별한 제한들로 인해서, 전술한 종래 기술들 중 임의의 기술에 의해서 3차원적인 효과들을 생성하는 것이 불가능하게 된다.
따라서, 원형 편광을 반사하는 매우 제한된 수의 잉크 층들(LC 잉크 층들)을 이용하여 3차원적인 외관을 가지는 디바이스를 프린팅하기 위한 방법이 여전히 요구되고 있다.
개시된 기술들은, 반대 편광 방향의 광을 반사하는 단지 2개의 단일-색채 LC 잉크 층들로, 또는 반대 편광 방향의 광을 반사하는 단일-색채 LC 잉크 층들의 쌍들의 매우 제한된 수로, 보안 요소들로서 유용한 3차원적인 외관을 가지는 디바이스들(3-D 디바이스들)을 생산하기 위한 방법들에 대해서는 어떠한 내용도 설명하지 않고 있다. 본원 발명의 과제는 그러한 방법 및 디바이스를 제공하는 것이다.
본원 발명은, 하부(underlying) 배경 상에서, 적절한 관찰 장비로 관찰될 때, 3차원적인 외관을 나타내는 그래픽 객체를 함께 나타내는 제 1 및 제 2 잉크 층들을 포함하고, 상기 잉크 층들 중 하나는 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 나타내고 그리고 좌측의 원형 편광 코팅이 되거나 또는 좌측 원형 편광 색소(pigment)를 포함하고, 그리고 상기 잉크 층들 중 다른 하나는 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 나타내고 그리고 우측 원형 편광 코팅이 되거나 또는 우측 원형 편광 색소를 포함하고, 상기 제 1 및 제 2 잉크 층들은 상기 그래픽 객체의 입체적 투사체들의 쌍의 제 1 및 제 2 이미지를 나타내고, 그리고 상기 제 1 및 제 2 잉크 층들이 서로 중첩되고, 또는 서로 중첩될 수 있으며, 또는 서로 옆에 프린트될 수 있는, 디바이스에 있어서, 상기 그래픽 객체가 분리된 빌딩 블록들로 이루어지고, 그리고, 입체적인 투사체들의 각각에서, 상기 잉크 층들의 하부 배경이 상기 빌딩 블록들 사이에서 명확(apparent)하도록 상기 그래픽 객체를 형성하는 빌딩 블록들이 표현되는(represended) 것을 특징으로 한다.
본원 발명은 또한 전술한 바와 같은 디바이스를 준비하기 위한 방법에 관한 것으로서, 상기 방법은, 바람직하게 실크스크린, 프렉소그라비어, 헬리오그라비어(heliogravure) 또는 잉크젯 프린팅으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 프린팅 방법에 의해서, 가장 바람직하게는 실크스크린 프린팅에 의해서 기판 상으로, 제 1 및 제 2 잉크 층을 형성하기 위해서 제 1 및 제 2 잉크 조성물을 도포하는 단계를 포함하고, 상기 잉크 조성물들 중 하나는 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 가지는 좌측 원형 편광 콜레스테릭 액정 색소들을 포함하고, 그리고 다른 잉크 조성물은 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 가지는 우측 원형 편광 콜레스테릭 액정 색소들을 포함한다.
본원 발명은 또한 전술한 바와 같은 디바이스를 준비하기 위한 방법에 관한 것이고, 상기 방법은:
a) 제 1 및 제 2 잉크 층을 형성하기 위해서, 바람직하게 실크스크린, 프렉소그라비어, 헬리오그라비어 또는 잉크젯 프린팅으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 프린팅 방법에 의해서, 가장 바람직하게는 실크스크린 프린팅에 의해서 미리-패터닝된 기판 상으로, 제 1 및 제 2 잉크 조성물을 도포하는 단계로서, 상기 잉크 조성물들 중 하나가 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 가지는 좌측 원형 편광 콜레스테릭 액정 물질을 포함하고, 그리고 다른 잉크 조성물은 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 가지는 우측 원형 편광 콜레스테릭 액정 물질을 포함하는, 제 1 및 제 2 잉크 조성물 도포 단계;
b) 상기 미리-패터닝된 기판과의 상호작용에 의해서 상기 콜레스테릭 액정 물질들을 포함하는 층들을 정렬하는 단계; 및
c) 상기 단계들 a) 및 b)에서 도포되고 정렬된 층들을 경화하는 단계를 포함한다.
본원 발명은 또한, 적절한 관찰 장비로 관찰할 때, 3차원적인 외관을 나타내는 그래픽 객체를 표시하는 디바이스를 생산하기 위한 방법에 관한 것으로서, 상기 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 단계, 및 상기 분할된 그래픽 객체의 제 1 및 제 2 입체적인 투사체를 프린팅 평면 상에서 생성하는 단계가 생성되는 것을 특징으로 한다.
본원 발명은 또한 인증 시스템에 관한 것으로서, 그러한 인증 시스템은 전술한 디바이스 및 관찰 장비, 바람직하게 2개의 렌즈들에 대해서 좌측 및 우측 원형 편광 필터들을 포함하는 안경들을 포함하고, 상기 각각의 렌즈는 안경 착용자의 하나의 눈을 커버한다.
본원 발명은 또한, 은행권들, 유가 서류들 또는 카드들, 운송 티켓들 또는 카드들, 납세 필증지들(tax banderols), 및 제품 레이블들로 이루어진 그룹으로부터 선택된 보안 서류 또는 상용 제품의 위조로부터 보호하기 위해서 전술한 바와 같은 디바이스를 이용하는 것에 관한 것이다.
본원 발명은, 좌측 원형 편광(LHLC 잉크 층)을 반사하는 키랄 액정 색소들 또는 물질들을 포함하는 제 1 잉크 및 우측 원형 편광(RHLC 잉크 층)을 반사하는 키랄 액정 색소들 또는 물질들을 포함하는 제 2 잉크를 이용하여, 적절한 관찰 장비로 관찰할 때, 3차원적인 효과를 나타내는 보안 요소들로서 유용한 디바이스들을, 프린트하기 위한 방법을 개시한다. 본원 발명의 방법에 따라서, 3차원적인 효과는 매우 제한된 수의 색채들로, 바람직하게 특정 관찰 각도에서 2개까지의 상이한 색채들의 LC 색소들로, 가장 바람직하게 특정 관찰 각도에서 단일 색채의 LC 색소들로 생성될 수 있다.
본원 발명의 방법에 따라서, 3차원적인 효과는 이미지들의 쌍들을 프린팅하는 것에 의해서 생성되고, 상기 각각의 이미지는 분리된 빌딩 블록들로 이루어진 그래픽 객체의, 입체적인 투사체들의 쌍 중 하나를 나타내고, 상기 그래픽 객체는 실제의 또는 가상 객체의 표상이다. 3차원적인 효과는, 관찰자가 본원 발명의 디바이스를 관찰하기 위해서 원형 편광 필터들 또는 렌즈들의 쌍을 포함하는 적절한 관찰 장비를 이용할 때 관찰될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 본원 발명은 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하기 위한 방법을 개시한다.
추가적인 실시예에서, 본원 발명은 분리된 빌딩 블록들로 이루어진 그래픽 객체의 입체적인 투사체들의 쌍을 생성하고 그리고 상기 입체적인 투사체들의 쌍을 나타내는 이미지들을 기판 상으로 프린팅하는 방법을 개시한다.
상기 그래픽 객체를 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 것은 설명된 보안 특징부들(features) 고유의 한계들을 극복하고, 그에 따라 표시된 객채의 또는 복수의 객체들을 포함하는 표시된 장면의 부피를 뇌가 이해할 수 있게 하는 단서들을 제공한다.
관찰자의 좌측 눈과 우측 눈으로 관찰되는 2개의 상이한 원근적(perspective) 이미지들의 투사를 기초로 3차원적인 효과를 생성하는 것이 당업계에서 공지되어 있다(예를 들어, US 5, 457, 554 또는 US 7, 041, 233). 입체적인 투사체들의 쌍이 실제 카메라 또는 가상 카메라로 실제 객체 또는 가상 객체의 이미지들의 쌍을 캡쳐하는 것에 의해서 생성되는 것이 공지되어 있고, 상기 카메라는 객체로부터 일정한 거리에서 축을 따라서 이동되고(도 21a); 또는 대안적으로, 상기 카메라가 카메라 슈팅(shooting) 방향의 직각으로 경로를 따라서 이동한다(도 21b)(양 위치들에서 객체 또는 장면을 향하는 카메라의 슈팅 방향들(축 y)은 서로 평행하고 그리고 카메라의 이동 경로(x 축)에 대해서 수직이다). 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들의 쌍은 카메라에 의해서 캡쳐된 이미지들의 쌍의 평면 상으로의 투사에 의해서 획득된다.
본원 발명에 따른 바람직한 실시예에서, 관찰자의 위치에 대해서, 상기 그래픽 객체의 후방-측부에 속하는, 그에 따라 관찰자의 관찰 위치로부터 관찰자에게 은폐되는(hidden) 빌딩 블록들이 제거된다. 은폐된 빌딩 블록들을 제거하는 것은, 빌딩 블록들의 임의 내포를 방지함으로써 3-D 효과를 개선한다. 관찰자의 관찰 각도로부터 관찰자에 의해서 보여지는 그래픽 객체의 표면의 부분만으로 적절한 빌딩 블록들의 세트를 직접적으로 인가하는 것에 의해서 그래픽 객체를 빌딩 블록들로 분할하는 것이 실시되는 경우에, 빌딩 블록들의 제거가 생략될 수 있다.
제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응하는, 제 1 및 제 2 LC 이미지 층들이 서로의 상부로 프린트되고(중첩된 LC 이미지 층들) 또는 서로 부분적으로 중첩되도록 서로의 상부에 놓일 수 있고(중첩가능한 LC 이미지 층들); 또는 대안적으로, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응하는, 제 1 및 제 2 LC 이미지 층들이 서로로부터 이격되어 서로의 옆에 프린트된다(중첩되지 않는 LC 이미지 층들).
서로의 옆에 프린트될 때, 2개의 LC 잉크 층들 사이의 거리가 영(zero)(연속되는 위치; 2개의 입체적인 투사체들이 하나의 지점에서 또는 하나의 측부에서 서로 접한다) 내지 몇 센티미터 사이에서, 바람직하게 0-5 cm, 보다 바람직하게 0-3 cm, 그리고 가장 바람직하게 0-1 cm(비-인접(non-contiguous) 위치)에서 변화될 수 있을 것이다. 2개의 중첩되지 않는 LC 이미지 층들은 3-D 외관으로 객체를 관찰하기 위해서 관찰 장비를 이용하는 관찰자에 의해서 동시에 관찰될 수 있어야 한다. 디바이스의 3-D 효과는 2개의 입체적인 투사체들 사이의 거리가 감소될 때 개선된다. 최적의 3-D 효과는, 2개의 입체적인 투사체들이 서로 부분적으로 중첩되도록 프린트되는 경우에 얻어진다.
제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응하는 제 1 및 제 2 LC 이미지 층들이 서로로부터 몇 센티미터 분리되어 프린트될 때, 관찰자가 거리를 두고, 예를 들어, 팔 길이 또는 그보다 먼 거리를 두고 관찰하는 경우에, 디바이스의 3-D 외관이 보다 잘 인지된다. 각각의 디바이스의 경우에, 최적의 3-D 효과를 인지하기 위한 최적의 관찰 거리가 존재하고; 관찰 거리가 최적 거리 보다 짧거나 길 때, 3-D 효과는 여전히 인지되나 덜 현저할 수 있을 것이다. 최적 관찰 거리는 LHLC 및 RHLC 이미지 층들의 중첩 정도에 또는 서로의 옆에 프린트된 LHLC 및 RHLC 이미지 층들 사이의 거리에 의존하고; 최적 관찰 거리는 또한 그래픽 객체의 위치 및 입체적인 이미지들을 슈팅할 때의 양 카메라 위치들에 의해서 규정되는 가상의 삼각형의 치수들에 의존한다.
보안 서류들, 은행권들 또는 유가 상품들에 대한 보안 요소들로서 유용한 디바이스들의 경우에, 제 1 및 제 2 LC 이미지 층들은 가장 바람직하게 서로 부분적으로 중첩되도록 프린트된다. 제 1 및 제 2 이미지 층들이 서로 부분적으로 중첩되도록 프린트되었을 때, 제 2 LC 잉크 층을 도포하기 전에, 제 1 LC 잉크 층을 경화할 것이 요구된다.
그러한 디바이스는 은행권들, 유가 서류들, 식별 서류들, 또는 일반적으로 인증을 필요로 하는 임의의 물품의 생산을 위한 보안 특징부로서 또는 보안 요소로서 유용하다.
도 1은 분리된 빌딩 블록들로 분할되지 않은 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다(본원 발명의 일부는 아니다).
도 2는 도 1의 입체적인 투사체들의 쌍으로서, 서로의 상부에 부분적으로 배치된 투사체들을 도시한다(본원 발명의 일부는 아니다).
도 3은 색채 밝기의 변동(그림자 영역들)을 포함하는 3-D 객체(인간의 머리)의 그림을 도시한다(본원 발명의 일부는 아니다).
도 4는 단일-색채 잉크 층으로 표시된 도 3의 그림을 도시한다(본원 발명의 일부는 아니다).
도 5는 도 6에서 도시된 바와 같이 분할된 큐브를 포함하는 디바이스의 도면으로서, 2개의 입체적인 투사체들로 이루어진 2개의 LC 이미지 층들의 중첩을 도시한 도면이다. 만약 2개의 LC 이미지 층들이 LC 잉크 층들의 쌍으로 흡수형(absorbing) 하부 표면 상에 프린트된다면, 적절한 원형 편광 필터들의 쌍을 이용하는 관찰자는 3-D 부피를 가지는 단일-색채 큐브를 볼 수 있을 것이다.
도 6은 3개의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 도 1의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다.
도 7은 복수의 단일-색채 도트들(dots)로 분할된 도 3의 그래픽 객체를 도시한다.
도 8은 도 7의 분할된 객체의 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다.
도 8a는 도 8의 입체적인 투사체들의 쌍으로부터의, LHLC 및 RHLC 조성물들로 프린트된 디바이스의 도면을 도시한다. LHLC 및 RHLC 층들이 서로 약간 중첩되도록 프린트된다.
도 8b는 도 8의 입체적인 투사체들의 쌍으로부터의, LHLC 및 RHLC 조성물들로 프린트된 디바이스의 도면을 도시한다. LHLC 및 RHLC 층들이 서로 부분적으로 중첩되도록 프린트된다.
도 9는 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다.
도 10은 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 구체(sphere)의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다.
도 11a는 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시하고, 상기 빌딩 블록들은 디스크들이다.
도 11b는, 음영(negative) 이미지로서 프린트된, 도 11a로부터의, 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다.
도 12는 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시하고, 상기 빌딩 블록들은 도트들이다.
도 13은 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시하고, 상기 빌딩 블록들은 직선형 라인들이다.
도 14는 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍을 도시하고, 상기 빌딩 블록들은 "A" 문자이다.
도 15는 디바이스의, 예를 들어 도 5의 디바이스의 측면도로서, 상기 RHLC와 LHLC 이미지 층들이 흡수형 하부 표면 상에서 부분적으로 중첩하고, 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들은 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. 상기 LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 중첩된다.
도 15a는 디바이스의, 예를 들어 도 5의 디바이스의 측면도로서, 상기 RHLC와 LHLC 이미지 층들이 흡수형 하부 표면 상에서 서로의 옆에 프린트되고(중첩되지 않고 인접한 위치), 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들은 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다.
도 15b는 디바이스의, 예를 들어 도 5의 디바이스의 측면도로서, 상기 RHLC와 LHLC 이미지 층들이 흡수형 하부 표면 상에서 서로의 옆에 프린트되고(중첩되지 않고 인접하지 않는 위치), 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들은 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다.
도 16은 흡수형 표면 상에 프린트된 제 1 LC 이미지 층 및 동일한 기판의 투명 구역 상에 프린트된 제 2 LC 이미지 층을 가지는 디바이스의 측면도로서, 상기 제 1 및 제 2 이미지 층들이 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. 상기 2개의 LC 이미지 층들이 중첩될 수 있고: 3차원적인 디바이스를 보기 위해서, 투명한 구역 상에 프린트된 제 2 LC 이미지 층이 제 1 LC 이미지 층의 상단부 상에 놓이는 방식으로 상기 기판이 접혀져야 한다. 이러한 구성에서, 3-D 외관을 가지는 디바이스(3-D 디바이스)를 정확하게 재구축하기 위해서, 기판의 접힘 축에 평행한, 대칭 축을 따른 180°회전을 제 2 입체적인 투사체에 적용하는 것에 의해서 2개의 LC 층들이 프린트되어야 한다.
도 17은 제 1 기판의 흡수형 표면 상에 프린트된 제 1 LC 이미지 층 및 제 2 기판의 투명 영역 상에 프린트된 제 2 LC 이미지 층을 가지는 디바이스의 측면도로서, 상기 제 1 및 제 2 이미지 층들이 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. 이러한 구성에서, 3-D 디바이스를 정확하게 재구축하기 위해서, 제 2 이미지 층(투명한 기판 상에 프린트됨)이 흡수형 표면 상에 프린트된 이미지 층의 상단부에 반드시 놓여야 한다. 2개의 LC 이미지 층들이 중첩될 수 있다.
도 18은 투명한 기판 상에 프린트된 RHLC 및 LHLC 이미지 층들의 중첩을 가지는 디바이스의 측면도를 도시한 도면으로서, 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들이 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. LC 이미지 층들을 관찰하기 위해서는 흡수형 층으로 코팅된 추가적인 기판이 필요하다; 코팅된 기판이 3-D 디바이스의 중첩된 LC 이미지 층들의 쌍의 아래에 배치된다. LC 층들이 중첩된다.
도 19는 투명한 기판 상의 상이한 영역들에 프린트된 RHLC 및 LHLC 이미지 층들의 중첩을 가지는 디바이스의 측면도를 도시한 도면으로서, 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들이 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. 제 2 LC 이미지 층은 기판의 접힘 축에 평행한 대칭 축에 따라서 반대 배향으로 프린트되고, 그리고 (도 16에 도시된 것과 유사한 방식으로) 2개의 LC 이미지 층들이 중첩될 수 있다. LC 이미지 층들을 관찰하기 위해서는 흡수형 층으로 코팅된 추가적인 기판이 필요하다; 코팅된 기판이 중첩된 LC 이미지 층들의 쌍의 아래에 배치되고, 상기 LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 중첩되도록 투명한 기판이 접혀진다.
도 20은 2개의 상이한 투명한 기판들 상으로 프린트된 RHLC 및 LHLC 이미지 층들을 가지는 디바이스의 측면도를 도시한 도면으로서, 상기 RHLC 및 LHLC 이미지 층들이 입체적인 투사체들의 쌍으로 이루어진다. LC 이미지 층은 중첩가능하다. LC 이미지 층들을 관찰하기 위해서는 흡수형 층으로 코팅된 추가적인 기판이 필요하다; 코팅된 기판이 중첩된 LC 이미지 층들의 쌍의 아래에 배치된다.
도 21a는, 객체로부터 일정한 거리에서, 그래픽 객체, 예를 들어, 큐브의 이미지들의 쌍을 캡쳐하는 카메라의 이동을 나타내는 도면이다. 입체적인 투사체들의 쌍은, 카메라에 의해서 캡쳐된 이미지들의 쌍을 2-차원적인 표면 상으로 투사함으로써 획득된다.
도 21b는, 그래픽 객체, 예를 들어, 큐브의 이미지들의 쌍을 캡쳐하는 카메라의 이동을 나타내는 도면으로서, 상기 카메라는 객체를 향하는 슈팅 방향에 수직인 경로를 따라서 이동한다. 상기 입체적인 투사체들의 쌍은, 카메라에 의해서 캡쳐된 이미지들의 쌍을 2-차원적인 표면 상으로 투사함으로써 획득된다.
본원 발명에 따라서, 적절한 관찰 장비로 관찰할 때, 3차원적인 외관을 가지는 그래픽 객체를 나타내는 디바이스가 제 1 및 제 2 이미지 층으로부터 형성된다. 제 1 이미지 층은 좌측 편광을 반사하는 LC 잉크 층(LHLC 잉크 층)으로 프린트되고, 상기 LC 잉크 층은 특정 관찰 각도에서 제 1 색채의 좌측 키랄 액정 색소들(또한, 좌측 콜레스테릭 액정 색소들로 지칭된다)(LHLC 색소들) 또는 좌측 키랄 액정 물질들(또한, 좌측 콜레스테릭 액정 물질들로 지칭된다)(LHLC 코팅)을 포함하고, 그리고 상기 제 2 이미지 층은 우측 편광을 반사하는 LC 잉크 층(RHLC 잉크 층)으로 프린트되고, 상기 LC 잉크 층은 동일한 관찰 각도에서 동일한 또는 상이한 색채의 우측 키랄 액정 색소들 (또한, 우측 콜레스테릭 액정 색소들로 지칭된다)(RHLC 색소들) 또는 우측 키랄 액정 물질들(또한, 우측 콜레스테릭 액정 물질들로 지칭된다)(RHLC 코팅)을 포함한다. 2개의 이미지 층들은, 그 이미지 층들이 그래픽 객체의 입체적인 투사체들의 쌍을 나타낸다는 사실 그리고 그러한 그래픽 객체가 분리된 빌딩 블록들로 이루어진다는 사실을 특징으로 한다.
여기에서 사용된 바와 같이, "LHLC 색소들"이라는 용어는 LHLC 잉크 층 내에 포함되는 LC 색소들을 지칭하고, 그리고 "RHLC 색소들"이라는 용어는 RHLC 잉크 층 내에 포함되는 LC 색소들을 지칭한다.
본원 발명의 아이디어가 도 5, 도 6, 및 도 8 내지 14에 도시되어 있다. LHLC 및 RHLC 이미지 층들로 프린트할 때, 도 5, 도 6, 및 도 8 내지 14는 본원 발명의 디바이스의 실시예들을 나타낸다.
도 5는 서로 부분적으로 겹쳐지도록 프린트된, 도 6에 도시된 2개의 입체적인 투사체들을 가지는 본원 발명의 실시예를 도시한다.
도 6 및 도 8 내지 도 14에서, 입체적인 투사체들이 표현의 명확성을 위해서 서로의 옆에 그리고 이격되어 프린트되었고; 본원 발명에 따른 디바이스에서, 입체적인 투사체들이 서로 부분적으로 겹쳐지도록 프린트되거나, 또는 대안적으로, 서로의 옆에 프린트되며; 보안 요소들로서 유용한 디바이스들의 경우에, 입체적인 투사체들이 바람직하게 서로 부분적으로 겹쳐지도록 프린트된다.
도 6은 본원 발명의 예를 도시한다. 도 6은 3개의 빌딩 블록들로 분할된 도 1의 큐브의 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다. 입체적인 투사체들의 쌍이 서로의 옆에 프린트된다. 도 6이 LHLC 및 RHLC 잉크 층들로 프린트될 때, 원형 편광 필터들을 포함하는 적절한 관찰 장비를 이용하는 관찰자는 2개의 투사체들의 적절한 시차(parallax; 視差)를 제공하는 거리로부터 큐브의 3-D 표상을 관찰할 수 있을 것이다.
도 7의 이미지는 본원 발명의 예를 도시한다. 도 7은 도 3에 따른 인간의 머리를 도시하나, 도 7에서는 인간의 머리가 복수의 빌딩 블록들로, 여기에서는 도트들로 분할되어 있다. 도 7의 이미지는, 관찰자의 위치에 대해서 후방-측부 상에 위치되고 그에 따라 관찰자의 관찰 위치로부터 관찰자에게 은폐된 인간의 머리의 안면(face)에 속하는 빌딩 블록들을 제거하기 위해서, "크리닝된다(cleaned)". 크리닝 프로세스는, 빌딩 블록들의 임의의 내포들을 피함으로써, 3D-효과를 개선한다. 이러한 "크리닝 단계"는, 관찰자의 관찰 각도로부터 관찰자에 의해서 보여지는 객체들의 표면의 부분상으로 적절한 빌딩 블록들의 세트를 인가하는 것에 의해서 빌딩 블록들로 분할하는 것이 실시된다면, 생략될 수 있다.
도 8은 2개의 상이한 위치들로부터 도 7의 2개의 이미지들을 슈팅함으로써 생성되는 분할된 그래픽 객체의 입체적인 투사체들의 쌍을 도시한다. 입체적인 투사체들의 쌍이 서로의 옆에 프린트된다.
도 8a 및 8b는 도 8의 입체적인 투사체들의 쌍을 기초로 본원 발명에 따른 일부 디바이스들의 그림들을 도시한다. 도 8a에서, 입체적인 투사체들은 서로 약간 겹쳐지는 반면, 도 8b에서, 입체적인 투사체들은 서로 강력하게 겹쳐지도록 프린트된다. 원형 편광 필터들을 포함하는 적절한 관찰 장비를 이용하고 도 8a를 관찰하는 관찰자는, 2개의 투사체들의 적절한 시차를 제공하는 거리로부터, 인간의 머리의 3-D 표상을 관찰할 것이다. 3-D 효과는 도 8b에서 보다 더 두드러지는데, 이는 입체적인 투사체들의 보다 강한 중첩 때문이며; 도 8a에서 보다 도 8b에서 보다 더 짧은 거리에서 적절한 시차가 얻어짐에 따라, 도 8b가 또한 보다 더 짧은 거리에서 관찰될 수 있을 것이다.
본원 발명에 적합한 원형 편광 액정 색소들("LHLC 및 RHLC 색소들"로 지칭된다)이 당업계에 공지되어 있는데, 예를 들어, LCP Technology GmbH 의 상표명 Helicone®로 상용화된 LC 색소들이 있다. LC 색소 기술 및 그들의 코팅들 및 잉크들에서의 이용이, 예를 들어, EP 1 213 338 Al, EP 1 046 692 Al 또는 EP 0 601 483 Al에서 개시되어 있고, 이들의 각각의 개시 내용들이 여기에서 참조로서 포함된다. 본원 발명에 적합한 콜레스테릭 액정 재료들이 당업계에 공지되어 있고, 예를 들어, US 6,410,130에 개시되어 있으며, 그 각각의 개시 내용이 여기에서 참조로서 포함된다.
LHLC 및 RHLC 색소들이 본원 발명의 디바이스를 프린트하기 위해서 선택된 프린팅 방법에 따라서 통상적인 잉크 조성물들 내에 포함될 수 있다. 적합한 포뮬레이션(fromulations)의 예들이, 예를 들어, "The Printing Ink Manual, Ed R.H. Leach, R.J.Pierce, 5th Edition"에 개시되어 있다.
본원 발명에 적합한 LC 색소들을 포함하는 조성물들이, 예를 들어, EP 0 597 986 Al 또는 WO 2003/020 835 Al에 개시되어 있다.
바람직하게, 본원 발명을 위해서 이용되는 잉크 조성물들은 LC 색소들 이외의 어떠한 추가적인 색소들도 포함하지 않는다. 본원 발명을 위해서 이용되는 LC 색소들을 포함하는 전형적인 포뮬레이션들은 예를 들어 다음과 같다:
- 수성 잉크로 플렉소그래피에 의해서 프린팅하기 위한 포뮬레이션:
성분 중량%
LHLC 또는 RHLC 색소 10-30
아크릴(Acrylic)/알킬 수지 결합제 50-70
폴리에틸렌 왁스 화합물 2-6
10-20
실리콘 포옴-방지제(anti-foam) 0.1-0.5
- 솔벤트-계 잉크로 플렉소그래피에 의해서 프린팅하기 위한 포뮬레이션:
성분 중량%
LHLC 또는 RHLC 색소 10-30
말레익 수지 바니시(varnish) 10-25
니트로세룰로즈 바니시 30-50
왁스 화합물 2-6
가소제 1-5
에탄올 5-15
이소프로필 아세테이트 5-10
- 그라비어에 의한 프린트용 포뮬레이션
성분 중량%
LHLC 또는 RHLC 색소 10-30
니트로세룰로즈 10-20
말레익 수지 2-6
왁스 분산체(dispersion) 2-6
디옥틸 프탈레이트 2-6
에탄올 40-60
에틸 아세테이트 2-8
그리콜 에테르 2-6
- 스크린 프린팅에 의한 프린팅용 포뮬레이션
성분 중량%
LHLC 또는 RHLC 색소 8-25
에틸 셀룰로즈 10-20
디옥틸 프탈레이트 2-10
프로필렌 글리콜 메틸 에테르 20-30
디프로필렌 글리콜 메틸 에테르 2-10
방향족 탄화수소(160-180 ℃) 20-40
- UV 경화가능 잉크로 스크린 프린팅하는 것에 의한 프린팅을 위한 포뮬레이션
성분 중량%
LHLC 또는 RHLC 색소 8-25
프리폴리머들 20-35
모노머들/올리고머들 30-50
광개시기들(photoinitiators) 5-10
다른 첨가제들 1-5
본원 발명에 적합한 LC 물질들을 포함하는 조성물들이, 예를 들어, US 6,410,130에 개시되어 있다.
적합한 프린팅 방법들에는 실크스크린 프린팅, 프렉소 프린팅, 헬리오그라비어 또는 잉크젯 프린팅이 포함된다.
본원 발명에 적합한 LC 색소들에서, 액정들이 콜레스테릭 상태로 이미 정렬되고 그리고 폴리머화(경화)되었지만, 이는 LC 물질들의 경우에는 그러하지 않다. 상기 프린팅 기술들 중 임의의 기술에 의해서 도포된 후에, 조성물들 내의 LC 물질들의 정렬은 도포된 층들의 경화 전에 달성된다. 본원 발명에 따라서, LC 물질들을 포함하는 층들을 미리-패터닝된 기판 상으로 도포함으로써, LC 물질들의 정렬이 달성된다. 이어서, 기판이 도포된 층들 내의 액정들에 대한 정렬 층으로서 작용한다. 기판의 사전-패터닝은, 예를 들어, 벨벳과 같은 재료로, 또는 브러시들로 문지르는 것(rubbing)을 통해서, 또는 적절한 노출을 통해서 이루어질 수 있다. LC 물질들의 정렬은 미리-패터닝된 기판과의 상호작용을 통해서 이루어진다. 그 후에, 정렬된 LC 층들이 일반적으로, 바람직하게 UV-경화에 의해서, 경화될 수 있다. LC 물질들의 이러한 정렬 방법이, 예를 들어, US 2011/0095518 A1로부터 공지되어 있고, 그 각각의 개시 내용이 여기에서 참조로서 포함된다.
본원 발명에 적합한 잉크 조성물들이, 당업자에게 공지된 바와 같이, 예를 들어, 물리적 건조(용매의 증발), UV-경화, 전자 비임 경화, 열적-셋팅, 옥시폴리머화(oxypolymerization), 이들이 조합들에 의해서, 또는 다른 경화 메커니즘들에 의해서, 경화될 수 있을 것이다. 바람직하게, UV-경화가능한 잉크 조성물들이 본원 발명을 위해서 이용된다.
여기에서 사용된 바와 같이, 디바이스는 은행권들, 유가 서류들, 식별 서류들, 또는 일반적으로 인증을 필요로 하는 임의 물품들의 보호를 위한 보안 요소 또는 보안 특징부들로서 유용하다.
여기에서 사용된 바와 같이, "보안 요소"라는 용어는, 진위를 결정하고 그리고 위조로부터 보호하기 위한 목적의, 은행권 또는 다른 보안 서류 상의 요소를 나타낼 것이다.
여기에서 사용된 바와 같이, "빌딩 블록들"이라는 용어는, 비제한적으로, 정사각형들, 직사각형들, 다각형들, 원들, 도트들, 디스크들, 타원체들, 직선 라인들, 곡선 라인들, 또는 사인파형 라인들에 의해서 범위가 결정되는 임의의 폐쇄된 표면들과 같이, 그래픽 객체를 함께 형성하는 기하형태적 피규어들(figures)의 그룹을 지칭한다. "분리된 빌딩 블록들"이라는 용어는 또한, 문자들, 글들(texts), 로고들, 숫자들 또는 이미지들을 지칭할 수 있을 것이다. 이러한 빌딩 블록들은, 예를 들어, 대문자 "A" 문자 내의 빈 영역들과 같은(도 14 참조), 일부 빈 영역들을 포함할 수 있을 것이다. 관찰자의 뇌가 분리된 빌딩 블록들을 하나의 표현된 객체로 조합할 수 있는 방식으로, 그래픽 객체를 형성하는 빌딩 블록들이 동일한 거리의 정렬로 또는 무작위적 방식으로 배열될 수 있을 것이다. 다시 말해서, 관찰자가 빌딩 블록들을 서로로부터 분리된 것으로 인지할 수 있도록, 분리된 빌딩 블록들 사이의 거리가 충분히 넓어야 한다. 2개의 빌딩 블록들 사이의 공간은 분할된 객체의 엣지들을 규정(define)하는데 도움이 되고; 모든 빌딩 블록의 입체적인 이미지들의 쌍이 표현된 객체의 또는 표현된 장면의 부피를 규정하는데 기여한다.
입체적인 투사체들의 쌍들 중의 각각의 하나에서, 이미지들의 쌍을 생성할 때의 객체에 대한 카메라의 위치들에 따라서, 빌딩 블록들이 서로로부터 완전히 또는 부분적으로 분리된다.
여기에서 사용된 바와 같이, "분리된 빌딩 블록들"이라는 용어는, 분할된 그래픽 객체 내에서, 객체를 형성하는 빌딩 블록들이 분리가능하게 구분될 수 있는 방식으로 배열된다는 사실을 지칭하고, 이때 입체적인 투사체들 내에서, 빌딩 블록들은 서로 부분적으로 겹쳐질 수 있을 것이다. 여기에서 사용된 바와 같이, "분리된 빌딩 블록들"이라는 용어는, 잉크 층들의 하부 배경이 빌딩 블록들 사이에서 명확하다는 사실을 지칭하고; "명확한"이라는 용어는 관찰자에 의해서 육안으로 보여질 수 있다는 것을 의미한다.
그래픽 객체를 분할하는데 있어서 요구되는 빌딩 블록들의 수는 디바이스의 크기, 표현된 객체의 복잡성, 및 달성가능한 프린팅 해상도에 의존한다.
단순한 그래픽 객체들의 경우에, 2개의 빌딩 블록들에서의 분할은 표현된 객체의 3-D 형상의 표시를 제공하기에 충분할 수 있을 것이고; 보다 복잡한 표현된 객체들 또는 장면들의 경우에, 양호한 3-D 표현을 제공하기 위해서 복수의 빌딩 블록들이 필요하다. 주어진 그래픽 객체에 대한 분리된 빌딩 블록들의 최적의 수 및 위치는 일반적인 루틴에 의해서 당업자에 의해 결정될 수 있을 것이다.
분할 프로세스가 그래픽 객체에 대해서 실시된다. 입체적인 투사체들의 쌍을 생성하기 위해서 카메라에 의해서 캡쳐된 이미지들은, 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할한 후에 생성된다.
단계들의 반전 시퀀스(inverse sequence)(빌딩 블록들로의 분할이 후속되는 입체적인 투사체들의 생성)는 2개의 입체적인 투사체들 사이의 정합성(coherence)을 유지하는데 있어서 어려움을 유발할 수 있을 것이고 그에 따라 3-D 효과를 가지는 디바이스의 생산을 방해할 수 있을 것이다.
전형적으로, 입체적인 투사체들의 쌍을 생성하기 위해서 카메라에 의해서 캡쳐되는 2개의 이미지들은 카메라의 작은 병진이동(translation)에 의해서 획득된 이미지의 가시적인 원근감의 작은 변화로 얻어진다(도 21a 및 21b 참조). 카메라의 2개의 슈팅 위치들 및 각도들은, 그래픽 객체를 형성하는 대부분의 빌딩 블록들이 이웃하는 빌딩 블록들로부터 구분가능하게 유지되도록, 선택되어야 하고; 그러한 구성에서, 2개의 분리된 빌딩 블록들은 서로 겹치지 않거나, 또는 2개의 분리된 빌딩 블록들은 서로 부분적으로만 겹쳐진다.
도 5 내지 14에서, 본원 발명에 따른 실시예들이 도시되어 있으며, 그러한 실시예에서 변화되는(varying) 복잡성의 그래픽 객체들이 변화되는 형태 및 복잡성을 가지는 적절한 수의 분리된 빌딩 블록들로 구성된다.
본원 발명에서 사용된 바와 같이, "그래픽 객체"라는 용어는 가상적인 객체의 표상 또는 실제 객체의 표상을 지칭한다.
본원 발명의 디바이스들을 생성하는데 있어서 유용한 표현된 객체들은 단순한 객체들, 예를 들어, 라인 또는 2-D 도면, 또는 매우 복잡한 객체들, 예를 들어, 인간의 머리와 같은 조형물(sculpture)의 그림을 포함한다.
본원 발명의 그래픽 객체는 양각 이미지로서 또는 음각 이미지로서 묘사될 수 있을 것이다. 객체가 양각 이미지로서 묘사될 때, 객체, 예를 들어, 정사각형들, 직사각형들, 다각형들, 원들, 도트들, 디스크들, 타원체들, 직선 라인들, 곡선 라인들, 임의의 사인파형 라인들에 의해서 경계지어지는 폐쇄된 표면들, 문자들, 글들, 로고들, 숫자들 또는 이미지들을 포함하는 빌딩 블록들이 LC 잉크 층들로 프린트된다. 객체가 음각 이미지로서 묘사될 때, 빌딩 블록들 사이의 분리 영역들이 LC 층들로 프린트된다. 도 11a는 본원 발명에 따른 분할된 큐브의 양각 이미지의 입체적인 투사체들의 쌍의 예를 나타내고; 도 11b는 본원 발명에 따른 분할된 큐브의 음각 이미지의 입체적인 투사체들의 쌍의 예를 나타낸다.
본원 발명에 따라서, 3차원적인 외관을 가지는 디바이스는 전술한 콜레스테릭 LC 색소들 또는 LC 물질들을 포함하는 프린팅 잉크들로부터의 2개 또는 최대 4개의 잉크 층들을 도포함으로써, 바람직하게 전술한 콜레스테릭 LC 색소들을 포함하는 프린팅 잉크들로부터의 2개의 또는 최대 4개의 잉크 층들을 도포함으로써 얻어진다.
본원 발명에서 사용되는 바와 같은 적절한 기판들은 종이, 복합 재료 또는 플라스틱 기판이다. 예를 들어, 은행권의 경우에, 기판이 종이, 복합 재료 또는 폴리머이다.
디바이스로 프린트되는 기판의 다공도는 인지되는 3-D 효과의 품질에 영향을 미칠 수 있을 것이다. 다공성 또는 섬유질 기판들에서, LC 잉크 층들의 쌍의 상이한 영역들에 따라서, 휘도(brilliance)의 변동이 그러한 상이한 영역들 내에서 나타날 수 있을 것이다. LC 층들 내의 그러한 휘도의 변동들은 3-D 효과의 저하를 초래할 수 있을 것이다. LC 잉크 층들의 광학적 품질을 개선하기 위해서 그리고 휘도의 그러한 변동들을 방지하기 위해서, 다공성 또는 섬유질 기판들이 제 1 코팅 층, 즉 프라이머(primer) 층으로 코팅될 수 있을 것이다. 그러한 프라이머 층들은 당업계에 공지되어 있고 그리고, 예를 들어, 자기적으로 배향된 이미지들을 기초로 보안 요소들의 가시적인 양태(aspect)를 개시하기 위해서 이용되고 있다.
여기에서 사용된 바와 같이, LHLC 및 RHLC 잉크 층들의 "하부 배경"이라는 용어는, LC 잉크 층들이 상부에 프린트되거나 배치되는 표면을 지칭한다.
잉크 층들의 하부 배경은 비-투명한 흡수형 표면 또는 투명한 표면일 수 있다.
여기에서 사용된 바와 같이, "흡수형" 또는 "광-흡수형" 표면 또는 배경이라는 용어는, 광의 가시적인 스펙트럼의 적어도 일부를 흡수하는 층, 바람직하게 어두운 색채의 표면, 가장 바람직하게 검은색 표면을 지칭한다.
흡수형 배경의 경우에, 배경 표면은, 기판 상에 프린트된 하부 코팅 층 또는 불투명한 기판 자체로 구성될 수 있을 것이다.
여기에서 사용된 바와 같이, "투명"이라는 용어는 가시적인 스펙트럼(400-700 nm)의 적어도 일부에서 광학적 투명성을 제공한다는 것을 의미한다. 투명한 기판들은, 관찰자가 기판을 통해서 볼 수 있게 허용하도록 가시적인 스펙트럼의 적어도 일부에서 투명성을 제공하기만 한다면, 전체적으로 또는 부분적으로 채색될 수 있을 것이다.
도 15 내지 도 20은 흡수형 또는 투명한 기판들 상에서의 LHLC 및 RHLC 이미지 층들의 상이한 배열의 예들을 도시한다. 도 15 내지 도 20에서, LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 도면들에 도시된 바와 같이 배열될 수 있고 또는 층들이 서로 바뀔수(swapped) 있을 것이다.
디바이스가 투명한 배경에 프린트될 때, LHLC 이미지 층과 RHLC 이미지 층 중 어느 하나 또는 양 LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 투명한 표면 상에 프린트될 수 있을 것이다.
LHLC 또는 RHLC 이미지 층들 중 하나가 투명한 표면 상에 프린트되고 다른 이미지 층이 흡수형 표면 상에 프린트될 때, 흡수형 표면 및 투명한 표면이 동일한 기판의 일부가 될 수 있거나 또는 2개의 상이한 기판들의 일부가 될 수 있을 것이다. 투명한 그리고 흡수형의 표면이 하나의 기판의 일부일 때, 예를 들어, 프린트된 투명한 표면이 프린트된 흡수형 표면의 상단부에 놓이도록 기판을 접는 것에 의해서, 2개의 LHLC 및 RHLC 잉크 층들이 3-D 디바이스로서 관찰될 수 있을 것이다.
여기에서 사용된 바와 같이, "중첩된" 입체적인 투사체들 또는 "중첩된" LC 이미지 층들 또는 "중첩된" LC 잉크 층들이라는 용어는, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응하는 제 1 및 제 2 LC 잉크 층들이 부분적으로 겹쳐지는 위치에서 서로의 상단부 상에 상하로 프린트된다는 것을 의미한다. 2개의 입체적인 투사체들 사이의 약간의 차이에 의해서, 레지스터(register)에서의 완전한 절대적인 겹침이 방지된다.
여기에서 사용된 바와 같이, "중첩되지 않은" 입체적인 투사체들 또는 "중첩되지 않은" LC 이미지 층들 또는 "중첩되지 않은" LC 잉크 층들이라는 용어는, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들이, 그러한 투사체들 사이에 몇 센티미터의, 바람직하게 0-5 cm, 보다 바람직하게 0-3 cm, 그리고 가장 바람직하게 0-1 cm의 거리를 두고, 인접한(contiguous) 또는 인접하지 않은 위치에서 서로의 옆에 프린트되는 것을 의미한다.
여기에서 사용된 바와 같이, "중첩가능한" 입체적인 투사체들 또는 "중첩가능한" LC 이미지 층들 또는 "중첩가능한" LC 잉크 층들이라는 용어는, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들이 2개의 상이한 기판들 상에 프린트되고, 상기 2개의 상이한 기판들 중 적어도 하나가 투명하고 그리고 서로 상하로(laid on each other) 배치될 수 있다는 것을 의미하며; 또는 대안적으로, ""중첩가능한 입체적인 투사체들" 또는 "중첩가능한 LC 이미지 층들" 또는 "중첩가능한" LC 잉크 층들이라는 용어는, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들이 동일한 기판의 2개의 상이한 구역들 상에 프린트되고, 상기 2개의 구역들 중 적어도 하나가 투명하고 그리고 기판을 접음으로써 제 2 구역 상에 중첩될 수 있다는 것을 의미한다.
LHLC 및 RHLC 이미지 층들 모두가 투명한 표면 상에 프린트될 때, 양 이미지 층들이 동일한 투명 기판 상으로 프린트될 수 있고, 또는 양 이미지 층들이 동일한 또는 2개의 상이한 기판들 내에 포함되는 2개의 상이한 투명 표면들 상으로 프린트될 수 있을 것이다. 프린트된 투명 층들이 서로의 상하로 놓이도록 하나의 기판을 접음으로써 또는 양 기판들을 중첩배치함으로써 LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 중첩된다. 양 LHLC 및 RHLC 이미지 층들이 투명한 표면 상에 프린트될 때, 적절한 원형 편광 필터들을 이용하여 관찰자가 2개의 입체적인 투사체들 및 3D-효과를 관찰할 수 있도록, 중첩된 LC 이미지 층들이 반드시 흡수형 표면의 상단부 상에 배치되어야 한다.
일부 축방향으로 배향된 폴리머 재료들이 원형 편광과 간섭할 수 있다는 것이 당업계에 공지되어 있고; 그러한 폴리머 재료들은, 그래픽 객체의 입체적인 투사체들 중 하나가 디바이스 내의 축방향으로 배향된 폴리머를 통해서 보여질 때, 디바이스의 3차원적인 효과에 영향을 미칠 수 있을 것이다. 그에 따라, 디바이스 내의 LC 잉크 층들 중 하나가 투명한 기판을 통해서 보여질 때, 상기 투명한 기판은 축방향으로 배향된 폴리머 재료로 구성되지 않는다.
양 LC 층들은 하부 흡수형 표면의 경계들 내에서 완전히 둘러싸여야 한다. LC 층들 중 하나 또는 양자 모두가 하부 흡수형 표면의 외부에 배치되는 경우에, 3-D 인지가 부분적으로 약화되거나 또는 완전히 사라질 수 있을 것이다.
이미지들의 입체적인 쌍에 의해서 제공되는 디바이스의 3차원적인 효과를 관찰하기 위해서, 예를 들어, US 5,457,554에 개시된 바와 같이, 관찰자는 원형 편광 필터들 또는 렌즈들을 구비한 적절한 관찰 장비, 특히 특별한 안경을 이용할 필요가 있다. 바람직하게, 관찰 장비는 원형 편광 필터들 또는 렌즈들의 쌍, 즉 좌측 원형 편광 필터 또는 렌즈 및 우측 원형 편광 필터 또는 렌즈를 포함하는 안경이 될 수 있을 것이고, 각각의 필터 또는 렌즈는 그러한 안경을 착용한 착용자의 한쪽 눈을 커버한다. LHLC 이미지 층은 좌측 원형 편광 필터 또는 렌즈를 통해서 보여지고 그리고 RHLC 이미지 층은 우측 원형 편광 필터 또는 렌즈를 통해서 보여진다. 그에 따라, 관찰 장비를 이용하는 관찰자는 단지 하나의 눈으로 각각의 LC 잉크 층을 보게 되며; 그에 따라 입체적인 투사체들 중 하나는 우측-눈 이미지를 나타내고 그리고 제 2 입체적인 이미지는 좌측-눈 이미지를 나타낸다. 3-D 효과를 가지는 객체의 이미지가 관찰자의 뇌에 의해서 재구축된다.
본원 발명의 방법은, 동일한 관찰 각도에서의 단지 하나의 단일 색채의 LC 재료(LHLC 및 RHLC 재료 중 하나의 쌍)를 이용하여 또는 동일한 관찰 각도들에서의 2개의 상이한 색채들의 LC 재료들을 이용하여, 3차원적인 효과를 제공하기 위한 수단을 제공한다.
LHLC 및 RHLC 잉크 층들이 동일한 관찰 각도에서 상이한 색채들인 경우에, 관찰 장비를 이용하여 보여지는 색채는 2개 층들의 부가된(additive) 색채가 된다.
본원 발명은 또한, 이하의 단계들을 포함하는 3차원적인 이미지를 생성하기 위한 프로세스에 관한 것이다:
a) 컴퓨터 소프트웨어를 이용하여, 그래픽 객체를 2개의 분리된 빌딩 블록들로 또는 복수의 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 단계로서, 상기 빌딩 블록들이 동일하거나 상이한, 분할 단계;
b) 각각의 빌딩 블록에 대해서, 상기 분할된 그래픽 객체의 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응하는 좌측-눈 및 우측-눈 이미지들을 생성하는 단계;
c) LHLC 및 RHLC 잉크 층들을 프린트하기 위해서 이용되는 프린팅 방법에 따라서, 상기 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들을 프린팅 플레이트로 또는 지지부로, 또는 프린팅 플레이트들 또는 지지부들의 쌍으로 전사하는 단계(transferring);
d) 제 1 LHLC 또는 RHLC 잉크 조성물을 이용하는 것에 의해서 상기 제 1 입체적인 투사체를 프린팅하는 단계;
e) 선택사항적으로, 상기 제 1 잉크 조성물을 경화하는 단계;
f) 제 2 RHLC 또는 LHLC 잉크 조성물을 이용하는 것에 의해서 상기 제 2 입체적인 투사체를 프린팅하는 단계로서, 상기 제 2 LC 잉크 조성물은 상기 제 1 LC 잉크 조성물과 반대 방향의 원형 편광을 반사시키는, 제 2 입체적인 투사체 프린팅 단계;
g) 아직 경화되지 않은 잉크 조성물을 경화하는 단계.
2개의 LC 잉크 층들의 겹침이 없이 2개의 입체적인 그림들이 서로의 옆에 프린트될 때, 단계 e)가 생략될 수 있고; 양 LC 층들이 단계 g)에서 동시적으로 경화된다.
단계 a) 즉, 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 경우에, 여러 가지 적절한 소프트웨어가 이용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 공개적으로(publicly) 이용가능한 프로그램 Blender(GNU General Public Licence 하의 무료 소프트웨어)가 이용될 수 있으며; 3DMax, Cinema 4D, Softimage 또는 임의의 유사한 툴과 같은 다른 소프트웨어를 이용하여 동일한 또는 유사한 결과들을 성취할 수 있을 것이다.
단계 a) 즉, 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 것은, 바람직하게 Blender 소프트웨어를 이용하여 이하와 같이 달성된다:
i) "메시(mesh)"를 부가하기 위한 <Addition> 기능을 이용하는 것에 의한 분할하고자 하는 그래픽 객체의 선택; 소프트웨어에서 사용되는 바와 같이, "메시"라는 용어는 가상의 객체, 예를 들어, 정사각형, 큐브, 구체, 인간의 머리, 또는 본원 발명의 디바이스에서 표현될 수 있는 임의의 다른 객체를 지칭한다;
ii) 소프트웨어의 <Edit Menu/Subdivide> 기능을 이용하여, 그래픽 객체가 빌딩 블록들로 분할된다. 예를 들어, 큐브의 면들(faces)의 각각을 복수의 빌딩 블록들로, 예를 들어 정사각형들로 분할하는 것에 의해서 큐브가 분할된다. 예를 들어, 도 9는 각각의 면을 9개의 정사각형들로 분할하는 것에 의해서 생성된 큐브의 입체적인 이미지들의 쌍을 도시한다.
대안적으로, 단계 a) 즉, 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 것은, 바람직하게 이하와 같이 달성된다:
j) Blender 소프트웨어의 <Addition> 기능의 이용에 의해서, 예를 들어, 정사각형, 도트, 또는 대문자 A와 같은 "메시"의 부가;
jj) 상기 단계 j)의 메시의 복사 및 복수의 붙여 넣기(paste), 복수의 빌딩 블록들이 분할된 그래픽 객체, 예를 들어, 큐브를 나타내는 방식으로 생성되고 정렬된다. 예를 들어, 도 11a 또는 도 14는 각각 디스크 또는 대문자 A의 복사/붙여 넣기에 의해서 생성될 수 있는 큐브들의 입체적인 투사체들의 쌍들을 도시한다.
불규칙적인 비-편평 표면을 가지는 가상의 또는 실체의 객체를 나타내는 그래픽 객체의 분할을 위해서 특히 유용한 추가적인 대안에서, 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 단계 a)가 Blender 소프트웨어를 이용하여 다음과 같이 유리하게 달성된다:
k) 복수의 메시들(예를 들어, 복수의 정사각형들 또는 큐브들)로 이루어진 네트워크의 복사/붙여 넣기에 의한 생성;
kk) 소프트웨어 Blender의 Mapping 기능을 이용한 선형 병진이동에 의해서, 메시들이 몰드로서의 역할을 하는 가상 객체의, 예를 들어, 인간 머리의 표면 상으로 적층되고; 가상 객체가 제거되어, 가상의 또는 실제의 객체의 형상을 가지는 메시들의 네트워크만을 남긴다.
빌딩 블록들의 수 및 빌딩 블록들의 타입들은 희망하는 효과에 따라서 선택될 수 있을 것이다. 그래픽 객체의 복잡성 및 빌딩 블록들의 수에 따라서, 객체를 빌딩 블록들로 분할하는 단계(단계 a))가 부가적으로 빌딩 블록들의 "크리닝 프로세스"를 포함할 수 있으며: 그래픽 객체 분할이 소프트웨어로 이루어질 때, 분할된 그래픽 객체는, 관찰자의 관찰 각도에서 관찰자에게 보여져서는 안되는 표현된 가상 객체의 후방-측부(은폐된 측부)와 관련된 빌딩 블록들을 포함할 수 있을 것이며; 전방-측부 빌딩 블록들을 통한 후방-측부 빌딩 블록들의 내포가 발생되고; 프린트된 디바이스의 3차원적인 효과를 개선하기 위해서, 상기 후방-측부로부터의 빌딩 블록들이 크리닝 프로세스 중에 제거될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 7에서, 빌딩 블록들 내포들을 인간의 머리의 턱에서 볼 수 있으며; 크리닝 프로세스 후에, 턱의 윤곽들이 보다 정밀해진다(도 8에서의 각각의 입체적인 투사체에서 볼수 있는 바와 같다).
그래픽 객체의 분할을 위해서 이용된 것과 동일한 소프트웨어(Blender, 3DMax, Cinema 4D, Softimage 또는 임의의 유사한 툴)를 또한 이용하여, 이러한 소프트웨어의 가상의 카메라 툴을 이용하는 것에 의해서, 분할된 그래픽 객체들의 입체적인 투사체들에 상응하는 입체적인 이미지들을 생성할 수 있을 것이다. 예를 들어, Blender 소프트웨어를 또한 이용하여 가상 카메라들로 분할된 그래픽 객체들의 입체적인 이미지들을 슈팅한다.
또한, 실제 카메라로 기존의 또는 가상의 분할된 객체들을 슈팅하는 것으로부터 초래되는 진실된(genuine) 사진들을 이용하여, 입체적인 투사체들의 쌍에 상응하는 이미지들의 쌍을 생성할 수 있을 것이다.
단계 c) 즉, 프린팅 방법에 따라서 입체적인 투사체들을 프린팅 플레이트들로 또는 지지부들로 전사하는 단계를 위한 방법들은 선택된 프린팅 기술에 의존한다. 이러한 방법들은 프린팅 산업에서 널리 이용되고 있고 그리고 참조 편람, 예를 들어, "Printing Technology, JM Adams and P.A. Dolin, Delmar Thomson Learning, 5th Edition"에 설명되어 있다.
예를 들어, 스크린 프린팅에 의한 디바이스의 프린팅의 경우에, 제 1 및 제 2 입체적인 투사체 중의 각각의 하나에 대한 스텐실(stencil)이 당업계에 공지된 프로세스에 의해서, 예를 들어, "Printing Technology, JM Adams and P.A. Dolin, Delmar Thomson Learning, 5th Edition, page 302-312"에 기술된 바와 같은 사진 스텐실 생산에 의해서, 제조된다:
l) 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들 중의 각각의 하나가 레이저 프린터로 검은색-및-백색의 양각 이미지로서 투명한 오버레이 상에 프린트된다;
ll) 제 1 및 제 2 메시 스크린들이 포토에멀전으로 코팅되고 그리고 암실에서 건조된다;
lll) 각각의 투명한 오버레이(분할된 그래픽 객체의 제 1 및 제 2 입체적인 투사체들에 상응한다)가 각각의 에멀전-코팅된 스크린 위로 배치되고 이어서 UV-광에 노출된다;
iiii) 각각의 스크린을 완전히 세척하여 노출되지 않은 에멀전을 제거하여, 각각의 메시 스크린 상에 각각의 입체적인 투사체의 음각 스텐실 이미지를 남긴다.
제 1 음각 스텐실을 가지는 제 1 메시 스크린을 이용하여, LHLC 또는 대안적으로 RHLC 잉크 조성물로, 제 1 입체적인 투사체에 상응하는 제 1 이미지 층을 프린트하고; 제 2 음각 스텐실을 가지는 제 2 메시 스크린을 이용하여, RHLC 또는 대안적으로 LHLC 잉크 조성물로, 제 2 입체적인 투사체에 상응하는 제 2 이미지 층을 프린트한다.
단계 e) 및 g)에서, LC 잉크 조성물이 물리적 건조(용매들의 증발), UV-경화, e-비임 경화, 열적 셋팅, 옥시폴리머라이제이션, 또는 이들의 조합, 가장 바람직하게는 UV-경화에 의해서 경화된다.
입체적인 이미지들의 쌍을 프린트하기 위해서 이용된 잉크 조성물들이 콜레스테릭 액정 물질들을 포함할 때, 잉크 조성물들이 물리적 건조(용매들의 증발), UV-경화, e-비임 경화, 열적 셋팅, 옥시폴리머라이제이션, 또는 이들의 조합, 가장 바람직하게는 UV-경화에 의해서 경화되기에 앞서서, LC 물질들이 정렬되어 LC 상들(phases)을 형성한다.
본원 발명에 따른 디바이스가, 스크린 프린팅, 프렉소 프린팅, 헬리오그라비어 또는 잉크젯 프린팅과 같은 다양한 프린팅 방법들에 의해서 프린트될 수 있을 것이고; LC 층들은 가장 바람직하게 실크스크린 프린팅에 의해서 프린트된다.
예들
본원 발명에 따른 분할된 그래픽 객체들의 생성을 위한 프로세스를 설명하기 위해서, 객체들의 3-D 컴퓨터 모델링에 대해서, 공개적으로 이용가능한 프로그램 Blender(GNU General Public Licence 하의 무료 소프트웨어)을 이용한 예들을 준비하였다.
Blender 소프트웨어는 또한 가상 카메라들로 분할된 그래픽 객체들의 입체적인 투사체들을 형성하기 위해서 이용되는 이미지들을 슈팅하기 위해서 이용되었다.
비교예 ( comparative example ) 1: 비-분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍(도 1 및 2)
음영 구배들, 반사들 또는 그림자들이 없는 큐브의 입체적인 투사체들의 쌍들의 단일-색채 표상을 관찰하는 것에 의해서, 원형 편광 필터들의 쌍과 같은 적절한 관찰 장비를 이용하는 관찰자는 (심지어 투사체들이 LHLC 및 RHLC 층들로 프린트된 경우에도) 3-D 객체로서 표현된 객체를 해석할 수 없었다. 객체는 편평한 불규칙적인 다각형과 같이 보였다(도 1).
도 1의 입체적인 투사체들이 중첩되었을 때(도 2), 적절한 원형 편광 필터들의 쌍들과 같은 적절한 관찰 장비를 이용할 때에도, 관찰자는 여전히 3-D 효과를 관찰할 수 없었다.
예( example ) 1: 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍(도 6)
본원 발명의 방법에 따라서, 그래픽 객체 즉, 가상 큐브의 표상이 분할된 그래픽 객체들로 분할되었다. 분할된 큐브의 입체적인 투사체들의 쌍이, 2개의 상이한 위치들로부터 이미지의 쌍을 슈팅함으로써 생성되었다. 분할된 그래픽 객체들의 입체적인 투사체들의 쌍이 LHLC 및 RHLC 층들로 프린트되었을 때, 적절한 원형 편광 필터들의 쌍과 같은 적절한 관찰 장비를 이용하여 2개의 투사체들의 적절한 시차를 제공하는 거리에서 디바이스를 관찰하는 관찰자가 3-D 형상을 관찰하였다.
도 5는 도 6의 입체적인 투사체들의 쌍을, 그들이 서로 적어도 부분적으로 겹치도록, 프린팅함으로써 획득되었다.
유사한 방식으로, 도 9, 11, 12, 13, 14는 상이한 타입들의 빌딩 블록들을 가지는 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들을 나타낸다. (빌딩 블록들은 도 9에서 큐브들이고, 도 11에서 양각 이미지로서의 디스크들이고, 도 11b에서 음각 이미지로서의 디스크들, 도 12에서 도트들이고, 도 13에서 라인들이고, 도 14에서 대문자 A이다).
예 2: 서로 부분적으로 겹쳐진 분할된 큐브의 단일-색채 입체적인 투사체들 의 쌍(도 5)
본원 발명의 방법에 따라, 그래픽 객체, 즉 가상 큐브의 표상이 분할된 그래픽 객체들로 분할되었다. 분할된 큐브의 입체적인 투사체들의 쌍이, 2개의 상이한 위치들로부터 이미지의 쌍을 슈팅함으로써 생성되었다. 분할된 그래픽 객체들의 입체적인 투사체들의 쌍이 서로 부분적으로 겹쳐지도록 LHLC 및 RHLC 층들로 프린트되었다. 적절한 원형 편광 필터들의 쌍과 같은 적절한 관찰 장비를 이용하는 관찰자는, 팔 길이와 같이 매우 짧은 거리 또는 그보다 더 짧은 거리에서도, 3-D 형상을 관찰하였다.
예 3: 분할된 구체의 단일-색채 입체적인 투사체들의 쌍(도 10)
본원 발명의 방법에 따라, 그래픽 객체, 즉 가상 구체의 표상이 분할된 그래픽 객체들로 분할되었다. 여기에서, 구체를 그 위도들 및 경도들을 따라서 빌딩 블록들로 분할함으로써, 양호한 결과가 얻어졌다.
비교예 2:
가상의 3-D 객체(가상의 인간 머리)라 Blender 소프트웨어로 모델링되었고 그리고 상이한 등급(grade)의 회색 색채(그림자 영역들)의 잉크들을 이용하여 프린트되었다(도 3). 객체의 3-D 형상이 인지가능하였다.
도 3의 이미지를 단일-색채 잉크로 프린트하였다(도 4). 3-D 형상은 더 이상 인지될 수 없었다.
예 4:
본원 발명의 방법에 따라서, 프로그램 Blender를 이용하여, 도 3의 이미지를 복수의 빌딩 블록들로, 이러한 예에서는 도트들로 분할하였다(도 7). 객체의 3-D 형상이 인지될 수 있었다.
선택된 관찰 각도에서 보이지 않아야 하는 빌딩 블록들(도트들)을 제거함으로써, 도 7의 이미지의 "크리닝"을 실시하였다. 크리닝 프로세스는, 빌딩 블록들의 임의의 내포들을 회피함으로써, 3-D 효과를 개선하였다.
입체적인 투사체들의 쌍을 제공하는 소프트웨어 Blender의 가상 카메라들을 이용하여 도 7의 이미지들의 쌍을 생성하였다(도 8).
도 8의 입체적인 투사체들의 쌍을 이용하여, 사진 스텐실 방법에 의해서 스텐실들의 쌍을 생성하였다:
i) 레이저 프린트를 이용하여, 입체적인 투사체들을 투명한 오버레이 상에서 검은색-및-백색 양각 이미지로서 프린트하였다;
ii) 2개의 메시 스크린들을 포토-에멀전으로 코팅하였고 그리고 암실에서 건조하였다;
iii) 각각의 투명한 오버레이(분할된 객체의 좌측-눈 및 우측-눈 투사체들에 상응한다)가 각각의 에멀전-코팅된 스크린 위로 배치되고 이어서 UV-광에 노출되었다;
iv) 각각의 스크린을 완전히 세척하여 노출되지 않은 에멀전을 제거하여, 각각의 메시 스크린 상에 각각의 입체적인 투사체의 음각 스텐실을 남겼다.
LC 색소들을 포함하는 잉크 조성물들의 준비:
성분 중량부(parts by weight)(g)
Ebecryl 438 30
TPGDA 46
Ebecryl 438 30
PI 5
Aerosil 200 2
LHLC 또는 RHLC 색소 17
상기 조성물에서, PI는 이하의 조성을 가지는 광개시기들의 블렌드를 나타낸다:
PI 블렌드 성분 중량 %
ITX 13
EPD 14
BZP 13
BDK 40
IRGACURE 369 20
ITX: 이소프로필 사이옥신손(thioxanthone);
EPD: 에틸-4-디메틸아미노 벤조에이트;
BZP: 4-페닐 벤조페논;
BDK: 벤질 디메틸 케탈
a) 메시-스크린들 중 하나를 이용하여 LHLC 잉크 조성물로 그리고 제 2 메시-스크린을 이용하여 RHLC 잉크 조성물로, 도 8의 입체적인 이미지들의 쌍을 검은색-코팅된 Chromolux 카드보드 상에 서로의 옆에 프린트하였다. 잉크 층들이 UV-조명에 의해서 경화되었다.
도 8a는 이러한 방법에 의해서 얻어진 디바이스의 사진을 도시한다.
b) 대안적으로, 메시-스크린들 중 하나를 이용하여 LHLC 함유 잉크 조성물로, 도 8의 입체적인 투사체들 중 하나를 검은색-코팅된 Chromolux 카드보드 상에 프린트하였다. 잉크 층들이 UV-경화에 의해서 건조되었다.
제 2 메시-스크린을 이용하여 RHLC 함유 잉크 조성물로, 상기 제 1 입체적인 투사체와 부분적으로 겹쳐지도록, 도 8의 제 2 입체적인 투사체를 프린트하였다. 상기 제 2 잉크 층을 UV-조명으로 경화하였다.
도 8b는 이러한 방법으로 얻어진 디바이스의 사진이다.
원형 편광 필터들의 쌍과 같은 적절한 관찰 장비를 이용하여 결과적인 디바이스들(도 8a 및 8b)을 관찰하는 관찰자는, 적절한 시차를 제공하는 거리에서 상기 입체적인 투사체들의 쌍에 의해서 형성된 이미자를 관찰하였을 때, 객체의 3-D 형상을 인지하였다.
도 8b의 경우에, 최적의 3-D 효과를 매우 짧은 거리에서, 예를 들어, 팔-길이의 거리 또는 그보다 짧은 거리에서 관찰할 수 있었으며; 도 8a는 도 8b 보다 더 먼 거리에서 최적으로 관찰되었다.

Claims (17)

  1. 디바이스로서, 하부 배경 상에서, 적절한 관찰 장비로 관찰될 때, 3차원적인 외관을 보이는 그래픽 객체를 함께 나타내는 제 1 및 제 2 잉크 층들을 포함하고,
    상기 잉크 층들 중 하나는 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 나타내고 그리고 좌측의 원형 편광 코팅이 되거나 또는 좌측 원형 편광 색소를 포함하고,
    상기 잉크 층들 중 다른 하나는 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 나타내고 그리고 우측 원형 편광 코팅이 되거나 또는 우측 원형 편광 색소를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 잉크 층들은 상기 그래픽 객체의 입체적 투사체들의 쌍의 제 1 및 제 2 이미지를 나타내고, 그리고
    상기 제 1 및 제 2 잉크 층들이 서로 중첩되고, 또는 서로 중첩될 수 있으며, 또는 서로 옆에 프린트될 수 있는, 디바이스에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 분리된 빌딩 블록들로 이루어지고,
    상기 입체적 투사체들의 각각에서, 상기 잉크 층들의 하부 배경이 상기 빌딩 블록들 사이에서 명확해지도록 상기 그래픽 객체를 형성하는 빌딩 블록들이 표현되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 원형 편광 색소들이 키랄의 광학적으로 가변적인 액정 색소들인 것을 특징으로 하는 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 원형 편광 코팅들이 키랄의 광학적으로 가변적인 액정 물질들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체의 입체적인 투사체들은, 상기 관찰자의 관찰 각도에서 상기 관찰자에 의해서 보여지는 그래픽 객체의 표면에 속하는 빌딩 블록들만을 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 빌딩 블록들이 정사각형들, 직사각형들, 다각형들, 원들, 도트들, 디스크들, 타원체들, 직선 라인들 또는 곡선 라인들, 또는 임의의 사인파형 라인들에 의해서 경계지어지는 폐쇄된 표면들, 문자들, 글들, 로고들, 숫자들 또는 이미지들이고, 상기 빌딩 블록들이 빈 영역들을 포함하거나 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 동일한 빌딩 블록들로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체가 상이한 빌딩 블록들로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 잉크 층들이 광 흡수형 표면을 가지는 기판 상에 제공되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 잉크 층들이 하나의 또는 두 개의 투명 기판들 상에 제공되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  10. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 잉크 층들 중 하나가 광 흡수형 표면을 가지는 기판 상에 제공되고, 그리고
    상기 잉크 층들 중 다른 하나가 투명한 기판 상에 제공되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 잉크 층들이 UV-경화가능한 것을 특징으로 하는 디바이스.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 디바이스를 제조하기 위한 방법으로서:
    바람직하게 실크스크린 프린팅, 프렉소 프린팅, 헬리오그라비어 또는 잉크젯 프린팅으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 프린팅 방법에 의해서, 가장 바람직하게는 실크스크린 프린팅에 의해서 기판 상으로, 제 1 및 제 2 잉크 층을 형성하기 위해서 제 1 및 제 2 잉크 조성물을 도포하는 단계를 포함하고,
    상기 잉크 조성물들 중 하나는 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 가지는 좌측 원형 편광 콜레스테릭 액정 색소들을 포함하고, 그리고 다른 잉크 조성물은 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 가지는 우측 원형 편광 콜레스테릭 액정 색소들을 포함하는, 디바이스 제조 방법.
  13. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 디바이스를 제조하기 위한 방법으로서:
    a) 제 1 및 제 2 잉크 층을 형성하기 위해서, 바람직하게 실크스크린 프린팅, 프렉소 프린팅, 헬리오그라비어 또는 잉크젯 프린팅으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 프린팅 방법에 의해서, 가장 바람직하게는 실크스크린 프린팅에 의해서 미리-패터닝된 기판 상으로, 제 1 및 제 2 잉크 조성물을 도포하는 단계로서,
    상기 잉크 조성물들 중 하나가 특정 관찰 각도에서 제 1 색채를 가지는 좌측 원형 편광 콜레스테릭 액정 물질을 포함하고, 그리고 다른 잉크 조성물은 상기 관찰 각도에서 동일한 또는 다른 색채를 가지는 우측 원형 편광 콜레스테릭 액정 물질을 포함하는, 제 1 및 제 2 잉크 조성물 도포 단계;
    b) 상기 미리-패터닝된 기판과의 상호작용에 의해서 상기 콜레스테릭 액정 물질들을 포함하는 층들을 정렬하는 단계; 및
    c) 상기 단계들 a) 및 b)에서 도포되고 정렬된 층들을 경화하는 단계를 포함하는, 디바이스 제조 방법.
  14. 적절한 관찰 장비로 관찰할 때, 3차원적인 외관을 나타내는 그래픽 객체를 표시하는 디바이스를 생산하기 위한 방법에 있어서,
    - 상기 그래픽 객체를 분리된 빌딩 블록들로 분할하는 단계; 및
    - 상기 분할된 그래픽 객체의 제 1 및 제 2 입체적인 투사체를 프린팅 평면 상에서 생성하는 단계를 특징으로 하는 디바이스 생산 방법.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 잉크 층이 도포되기 전에, 상기 제 1 잉크 층이, 바람직하게 UV-경화에 의해서 경화되는 것을 특징으로 하는 디바이스 생산 방법.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 따른 디바이스와, 2개의 렌즈들을 위한 좌측 및 우측 원형 편광 필터들을 포함하는 관찰 장비, 바람직하게는 안경을 포함하고, 상기 각각의 렌즈가 안경 착용자의 하나의 눈을 커버하는, 인증 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 디바이스의 용도로서,
    은행권들, 유가 서류들 또는 카드들, 운송 티켓들 또는 카드들, 납세 필증지들, 및 제품 레이블들로 이루어진 그룹으로부터 선택된 보안 서류 또는 상용 제품의 위조로부터 보호하기 위한, 디바이스의 용도.
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