KR20140026744A - 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 컨텐츠 구매자는 기기의 종류나 횟수에 관계없이 구매한 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 지인에게 일시적으로 컨텐츠를 이용할 수 있도록 대여할 수 있을 뿐만 아니라 원하는 자에게 중고로 양도할 수 있도록 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 목적은 서비스서버가 사용자의 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 사용자 기기에 제공하는 단계; 사용자 기기에서 상기 목록들중 하나의 컨텐츠가 선탁되면 열람권한이 있을 경우 상기 컨텐츠서버에 의해 해당 컨텐츠데이터와 부가정보를 함께 사용자 기기에 스트리밍 하는 단계; 사용자 기기에서 구매 요청이 있는 경우 결재정보를 확인하여 해당 컨텐츠의 소유권한을 부여하는 단계;로 이루어진 온라인에서의 컨텐츠 거래방법에 의해 달성 되어진다.

Description

온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템 및 그 방법{omitted}
본 발명은 온라인에서의 컨텐츠 거래 방법에 관한 것으로 특히 구매한 컨텐츠를 매개로 하는 커뮤니케이션 서비스와 함께 권한이 허여된 지인에게 컨텐츠를 대여하는 것은 물론 재판매할 수 있도록 한 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 미디어 컨텐츠(예를 들어 도서,음원,영화 등)의 거래 및 이용은 컨텐츠 파일에 DRM(Digital Right Mangement) 기술을 이용하여 인증받은 구매자만이 컨텐츠 파일을 허용된 기기에 복제할 수 있도록 하고 있다. 이러한 DRM 기술은 컨텐츠 구매자의 권한을 확정함으로써 불법 복제 방지라는 측면에서 강점을 갖고 있다. 그러나 이러한 거래방식에서는 컨텐츠 구매자가 컨텐츠를 제3자에게 대여하거나 양도하는 것이 불가능하기 때문에 컨텐츠 구매자들의 불만을 야기하는 문제점이 있었다. 이러한 문제점은 종이로 출판된 도서의 경우 구매자의 의사에 따라 제3자에게 대여 및 양도가 자유롭다는 점을 감안할 때 이해될 수 있을 것이다.
또한 DRM기술을 이용하여 복제를 방지하는 방법은 컨텐츠 구매자도 컨텐츠가 복제된 기기가 아니면 이용할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 컨텐츠 구매자는 기기의 종류나 횟수에 관계없이 구매한 컨텐츠를 이용할 수 있으며, 지인에게 일시적으로 컨텐츠를 이용할 수 있도록 대여할 수 있을 뿐만 아니라 원하는 자에게 중고로 양도할 수 있도록 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 목적은 컨텐츠데이터가 저장된 컨텐츠서버; 사용자의 로그인 정보가 저장된 사용자 서버; 상기 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 제공하여 사용자 자신이 구매한 컨텐츠중 하나를 선택하면 상기 컨텐츠 서버의 해당 컨텐츠 데이터를 사용자 기기에 스트리밍하고, 사업자가 판매중인 컨텐츠를 선택하여 결재가 완료되면 소유권한을 부여하는 동시에 구매한 컨텐츠 목록에 해당 컨텐츠의 서지사항을 업데이트하며, 지인이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠중 하나를 선택하면 컨텐츠를 구매한 해당 지인이 열람하고 있지 않을 경우 컨텐츠서버로부터 선택된 컨텐츠데이터를 사용자 기기에 스트리밍 하고 소유권한을 갖는 지인의 회수요청이 있는 경우 사용자의 열람권한을 회수하여 소유권한을 갖는 지인에게 열람권한을 부여하여 지인 기기에 선택된 컨텐츠 데이터를 스트리밍 하며, 재판매 컨텐츠 목록중 하나를 선택하여 구매요청을 하면 결재정보를 확인한후 해당 컨텐츠의 소유권한을 구매요청 사용자에게 이전하고, 열람중인 컨텐츠에 소유 및 열람권한을 갖는 사용자에게 부가정보 작성창을 제공하여 부가정보를 기록할 수 있게한 서비스 서버; 상기 부가정보가 해당 컨텐츠데이터의 서지정보,사용자의 로그인 정보와 함께 저장 되었다가 열람요청이 있을 경우 상기 서비스서버에 의해 해당 컨텐츠 데이터와 해당 사용자가 작성한 부가정보를 함께 사용자 기기에 스트리밍 하는 부가정보 기록서버;로 구성된 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템에 의하여 달성되어진다.
이와같이 된 본 발명은 컨텐츠 서버에만 컨텐츠 데이터가 저장되고, 사용자에게는 SSL(Secure Sockets Layer) 보안 연결상태에서 스트리밍 되기때문에 사업자는 불법복제를 염려하지 않아도 되고, 사용자는 부여된 소유권한을 이용하여 오프라인에서 물품(예를들면 도서)을 구매했을 때와 마찬가지로 지인에게 구매한 컨텐츠를 횟수에 제한없이 이용할 수 있도록 대여하는 것은 물론 다른 사용자에게 적정 가격을 받고 재판매할 수 있게 됨으로써 컨텐츠를 판매하는 사업자와 이를 구매하는 사용자 모두 만족할 수 있는 서비스를 제공할 수 있게 한 등의 효과가 있는 것이다.
또한 본 발명은 로그인 정보를 이용하게 지인에게 사용자가 구매한 컨텐츠를 열람할 수 있는 권한을 부여하고 부가정보를 교환할 수 있도록 함으로써 컨텐츠를 매개로 한 새로운 커뮤니케이션 서비스 모델을 제공할 수 있도록 한 효과가 있는 것이다.
도 1은 본 발명의 시스템을 보인 도면
도 2는 본 발명의 거래 과정을 보인 흐름도
도 3은 본 발명의 사용자가 컨텐츠를 구매하는 과정을 보인 흐름도
도 4는 본 발명의 사용자가 구매한 컨텐츠를 사용하는 과정을 보인 흐름도
도 5는 본 발명의 사용자가 지인이 구매한 컨텐츠를 사용하는 과정을 보인 흐름도
도 6은 본 발명의 사용자가 컨텐츠를 재판매하는 과정을 보인 흐름도
도 7은 본 발명의 사용자가 모임을 생성하는 과정을 보인 흐름도
본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 첨부 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 컨텐츠 데이터가 저장된 컨텐츠서버(10)와 사용자의 로그인 정보가 저장된 사용자서버(20), 상기 로그인 정보를 이용하여 사용자에게 권한을 부여하는 서비스서버(30), 사용자가 작성한 부가정보를 저장하는 부가정보 기록서버(40)와 유무선통신망에 의해 상기 서비스서버(30)에 연결되는 사용자 기기(50)로 구성된다.
상기 사용자서버(20)의 로그인 정보에는 사용자가 구매한 컨텐츠에 대한 열람권한을 부여한 지인 정보를 포함한다.
상기 서비스서버(30)는 사용자서버(20)의 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 제공하여 사용자 자신이 구매한 컨텐츠중 하나를 선택하면 상기 컨텐츠 서버의 해당 컨텐츠 데이터를 사용자 기기(50)에 스트리밍하고, 사업자가 판매중인 컨텐츠를 선택하여 결재가 완료되면 소유권한을 부여하는 동시에 구매한 컨텐츠 목록에 해당 컨텐츠의 서지사항을 업데이트하며, 지인이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠중 하나를 선택하면 해당 지인이 열람하고 있지 않을 경우 상기 컨텐츠 서버(10)로부터 선택된 컨텐츠 데이터를 사용자 기기(50)에 스트리밍 하고 소유 권한을 갖는 지인의 회수요청이 있는 경우 열람권한을 회수하여 지인에게 부여하고, 재판매 컨텐츠 목록중 하나를 선택하여 구매요청을 하면 결재정보를 확인한후 해당 컨텐츠의 소유권한을 구매요청 사용자에게 이전하고, 열람중인 컨텐츠에 소유 및 열람권한을 갖는 사용자에게 부가정보 기록창을 제공하여 부가정보를 기록할 수 있게 해준다. 또한 상기 서비스서버(30)는 사용자 기기(50)로부터 컨텐츠 소유권한 기증 요청이 있을 경우 모임을 생성할 수 있도록 모임을 생성할 수 있도록 해준다.
상기 서비스서버(30)에는 로그인 정보에 해당하는 사용자가 구매한 컨텐츠 목록 정보, 사용자의 지인 정보 및 지인이 구매하여 대여 권한을 부여한 컨텐츠 목록 정보, 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록 정보, 다른 사용자들의 재판매 컨텐츠 목록 정보와 각 사용자에 부여된 권한 정보가 저장 되는 것으로 권한정보중 소유권한은 열람권한을 포함한다.
상기 부가정보 기록서버(40)의 부가정보(컨텐츠에 대한 감상, 소개, 주석 등이 텍스트파일, 이미지, 추가정보 링크 형식으로 제공됨)는 컨텐츠서버(10)의 컨텐츠 데이터와 함께 사용자와 지인의 기기(50)에 제공된다.
도 2는 본 발명의 컨텐츠 거래 방법을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 도시된 바와 같이 서비스서버(30)가 사용자의 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 사용자 기기(50)에 제공하는 단계; 사용자 기기(50)에서 상기 목록들중 하나의 컨텐츠가 선탁되면 열람권한이 있을 경우 상기 컨텐츠서버(10)에 의해 해당 컨텐츠데이터와 부가정보를 함께 사용자 기기(50)에 스트리밍 하는 단계; 사용자 기기(50)에서 구매 요청이 있는 경우 결재정보를 확인하여 해당 컨텐츠의 열람권한을 포함한 소유권한을 부여하는 단계;로 이루어진다.
상기 열람권한은 해당 컨텐츠를 구매한 사용자는 물론 서비스서버(30)을 통해 사용자와 온라인상에서 맺어진 지인에게 부여되는 것으로 사용자 기기(50)의 요청에 의해 지인 관계가 맺어지면 열람권한이 자동으로 부여되거나 별도의 열람권한 부여 과정을 거치도록 실시할 수 있다.
상기 서비스서버(30)는 상기 컨텐츠서버(10)로부터 SSL보안이 유지되는 상태에서 사용자 기기(50)에 컨텐츠데이터를 복호화하여 스트리밍 하게 되고, 상기 사용자 기기(50)는 서비스서버(30)로부터 제공된 뷰 어플리케이션을 이용하여 복호화된 컨텐츠데이터를 이용하게 된다.
본 발명에서는 사용자 기기(50)에서 소유권한을 갖는 컨텐츠에 대한 재판매 요청을 하는 단계; 상기 서비스서버(30)가 해당 컨텐츠를 재판매 목록에 등록하고 다른 사용자의 구매요청이 있을 경우 소유권한을 이전하는 단계;로 이루어진 컨텐츠 재판매 과정을 더 포함되도록 실시할 수 있다.
또한 상기 서비스서버(30)가 컨텐츠 구매한 사용자의 소유권한을 기증할 수 있는 모임을 생성할 수 있도록 할 수 단계를 더 포함할 수도 있다.
도 3는 컨텐츠를 구매하는 과정을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 도시된 바와 같이 상기 서비스서버(40)에 유무선통신망으로 연결된 기기(50)에 제공된 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록에서 구매하려는 컨텐츠를 선택하는 단계; 상기 서비스서버(30)가 선택된 컨텐츠의 결재 정보를 확인하는 단계; 상기 결재 정보가 있을 경우 소유권한을 부여하는 동시에 구매한 컨텐츠 목록에 해당 컨텐츠의 서지사항을 업데이트 하는 단계;로 이루어진다.
상기 결재정보는 결재정보를 제공하는 협력업체의 결재정보제공서버를 통해 서비스서버(30)에 저장된다.
상기 사용자 기기(50)는 유무선통신을 통해 서비스서버(30)에 연결될 수 있는 스마트폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 데스크 톱, PDA 등을 포함한 모든 통신기기가 이용될 수 있다.
도 4는 사용자가 구매한 컨텐츠를 사용하는 과정을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 도시된 바와 같이 사용자가 자신이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠를 선택하여 열람 요청을 하는 단계; 상기 열람 요청한 컨텐츠데이터를 지인의 기기에서 사용중인 경우 상기 서비스서버(30)에서 로그인 한 사용자 기기(50)에 회수여부를 확인하는 단계; 열람 요청한 컨텐츠데이터를 지인이 사용하고 있지 않거나 사용자 기기(50)로부터 회수요청이 있는 경우 지인의 열람권한을 회수하는 동시에 상기 서비스서버(30)가 선택된 컨텐츠데이터를 상기 컨텐츠서버(10)로부터 SSL보안이 유지되는 상태에서 부가정보 기록서버(40)의 부가정보와 함께 사용자 기기(50)에 스트리밍 해주는 단계;로 이루어진다. 상기 서비스서버(30)는 지인의 기기에 로그인 한 구매 사용자가 해당 컨텐츠데이터를 사용하려고 한다는 열람 요청 정보를 제공하는 것이 바람직하다. 컨텐츠 구매자가 열람중일 경우 지인 기기(50)에는 해당 컨텐츠 목록의 서지사항이 선택할 수 없도록 비활성화 되었다가 컨텐츠 구매자의 열람이 종료되면 서비스서버(30)에 의해 지인의 열람권한이 회복됨으로써 활성화 된다.
이는 컨텐츠를 구매한 사용자는 열람권한이 부여된 지인이 해당 컨텐츠를 사용하고 있는 경우에도 이를 회수하고 해당 컨텐츠를 사용할 수 있게하는 과정으로 이는 오프라인에서 빌려준 물품을 소유권자가 언제라도 돌려받아 사용할 수 있는 개념과 동일하며, 컨텐츠를 구매한 사용자가 열람을 종료하면 지인의 열람권한이 서비스서버(30)에 의해 회복된다는 차이가 있다.
도 5는 로그인 사용자가 지인이 구매한 컨텐츠를 사용하는 과정을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 도시된 바와 같이 지인이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠를 선택하는 단계; 로그인 사용자가 지인으로부터 열람권한을 부여받은 자이고 지인이 해당 컨텐츠데이터를 열람하지 않고 있는 경우 상기 서비스서버(30)는 선택된 컨텐츠 데이터를 컨텐츠서버(10)로부터 SSL보안이 유지되는 상태에서 부가정보 기록서버(40)의 부가정보와 함께 사용자 기기(50)에 스트리밍 해주는 단계;로 이루어진다.
상기 열람권한은 로그인 정보에 포함된 로그인 사용자의 지인 정보에 의해 부여된다.
도 6은 본 발명의 사용자가 컨텐츠를 재판매하는 과정을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 사용자가 구매한 컨텐츠에 대한 재판매를 상기 서비스서버(30)에 요청하는 단계; 상기 서비스서버(30)가 사용자가 선택한 재판매 요청 컨텐트 서지 정보를 재판매 컨텐츠 목록에 추가하는 단계; 상기 재판매 컨텐츠 목록을 다른 사용자가 선택하여 구매요청을 하면 상기 서비스서버(30)가 결재정보를 확인한후 해당 컨텐츠의 소유권을 구매요청 사용자에게 이전하는 단계;로 이루어진다.
사용자는 재판매를 요청시 재판매 가격을 포함한 조건을 상기 서비스서버(30)에 제공하며, 재판매 컨텐츠 구매자는 이 정보를 보고 구매여부를 결정한다.
이 과정을 거쳐 재판매 컨텐츠를 구매한 사용자는 해당 컨텐츠를 열람시 전 사용자가 작성한 부가정보를 컨텐츠데이터와 함께 열람하게 되며, 이는 오프라인에서 구매한 물품을 중고로 판매하는 것과 동일하다. 열람시 부가정보 기록서버(40)로부터 제공되는 이전 사용자가 작성한 부가정보를 재판매 컨텐츠 구매자가 삭제하거나 변경할 수 있음은 물론이다.
상기 부가정보는 컨텐츠 구매 사용자가 로그인 정보에 포함된 지인에게 공개하는 전체공개, 허용한 사용자에 대해서만 제한적으로 공개하는 멤버 공개, 메모를 작성한 사용자에게만 공개하는 비공개로 설정할 수 있으며, 부가정보가 일정한 조건을 충족하면 해당 컨텐츠데이터를 구매한 다른 사용자의 요청이 있을 경우 상기 서비스서버(30)가 이 부가정보를 제공하고, 사용자는 구매한 컨텐츠데이터를 열람시 선택한 컨텐츠데이터와 함께 일정한 조건이 충족된 다른 사람의 부가정보가 제공되도록 상기 서비스서버(30)에 요청할 수 있다.
도 7은 사용자가 구매한 컨텐츠를 기증하고 모임을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면으로, 이것은 사용자 기기(50)를 통해 모임 개설 요청을 하는 단계; 서비스서버(30)가 사용자 기기(50)에 구매한 컨텐츠 목록중 제공하여 기증할 컨텐츠를 선택하게 하는 단계; 선택된 기증할 컨텐츠의 소유권한을 모임에 부여하는 단계; 모임에 가입한 회원의 열람 요청이 있을 경우 해당 컨텐츠데이터를 컨텐츠서버(10)로부터 SSL보안이 유지되는 상태에서 부가정보 기록서버(40)의 부가정보와 함께 사용자 기기에 스트리밍 해주는 단계;로 이루어진다.
사용자가 생성한 모임에 기증한 컨텐츠의 소유권한은 기증자가 언제라도 회수할 수 있으며, 기증된 컨텐츠가 존재하지 않을 경우 모임은 해체된다. 모임을 생성한 사용자는 회원 가입 요건으로 컨텐츠 기증을 설정할 수 있음은 물론이다.
이 과정은 오프라인에서 구매한 물품을 기관(예를들면 도서관 등)에 기증하는 것과 동일하다. 차이가 있다면 기증자가 소유권한을 회수할 수 있다는 점과 모임에 참여하여 다른 회원이 기증한 컨텐츠에 대한 열람권한을 활용할 수 있다는 점이다.
본 발명의 컨텐츠데이터가 서적(e-book)인 경우의 실시예를 들어 설명하면 다음과 같다.
상기 컨텐츠서버(10)에는 서적데이터가 저장되어 있으며, 상기 서비스서버(30)에 연결하여 로그인된 사용자 기기(50)에는 자신의 구매한 서적 컨텐츠의 서지사항(제목,저자,출판사 등)인 구매 서적 목록을 확인할 수 있는 책장과 자신에게 열람권한을 부여한 지인 목록, 모임 목록, 서치창이 제공된다.
사용자는 자신의 책장에서 구매한 서적을 선택하게 되면 서비스서버(30)에 의해 컨텐츠서버(10)의 컨텐츠데이터를 스트리밍 받아 해당 서적을 열람할 수 있다.
자신의 책장에 열람하려고 하는 서적이 존재하지 않을 경우 서치창을 통해 서적을 검색하면 해당 서적을 책장에 갖고 있는 지인과 모임이 검색된다. 사용자는 지인의 책장 또는 모임을 통해 자신에게 부여된 열람권한을 활용하여 원하는 서적을 열람할 수 있게 된다.
지인과 모임을 통해서도 원하는 서적을 찾을 수 없을 경우 재판매 또는 판매중인 서적을 서치하여 조건을 확인한후 해당 서적을 구매할 수 있음은 물론이다.
사용자는 본 발명의 서비스를 이용하는 지인과 부가정보가 포함된 컨텐츠를 오프라인에서 서적을 구매했을 때와 마찬가지로 이용(열람,대여,기증,재판매)할 수 있어 온라인에서의 새로운 커뮤니케이션을 도모할 수 있으며, 컨텐츠를 판매하는 사업자 입장에서도 이러한 커뮤니케이션이 갖는 유인 요소를 사업에 활용할 수 있고, 해당 서적의 컨텐츠데이터는 컨텐츠서버(10)에만 저장된 상태에서 다수의 구매자에게 판매할 수 있으면서도 사용자에게 판매한 서적이 실시간을 기준으로 볼때 한명에게만 제공되기 때문에 불법복제로 인해 발생되는 문제를 일소할 수 있어 사업자와 사용자 모두 만족할 수 있는 형태로 서비스가 제공된다.
이와같이 온라인에서 이루어지는 컨텐츠 거래 방법은 컨텐츠를 판매하는 사업자 입장에서는 불법복제로 인한 염려를 일소할 수 있으며, 컨텐츠 사용자 입장에서는 컨텐츠를 매개로 한 지인과의 원활한 커뮤니케이션 서비스를 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 필요 없어진 컨텐츠를 재판매할 수 있어 경제적이고, 로그인 정보를 이용하기 때문에 기기에 제한을 받지 않고 컨텐츠를 사용할 수 있기때문에 결과적으로 컨텐츠를 판매하는 사업자와 이를 구매하는 사용자 모두 만족할 수 있게 한 효과를 갖는 비지니스 모델을 제공할 수 있도록 한 것이다.
이상에서는 본 발명을 첨부된 도면과 실시예에 한정하여 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
10 : 컨텐츠서버 20 : 사용자서버
30 : 서비스서버 40 : 부가정보 기록서버
50 : 사용자 기기

Claims (8)

  1. 컨텐츠데이터가 저장된 컨텐츠서버; 사용자의 로그인 정보가 저장된 사용자 서버; 상기 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 제공하여 사용자 자신이 구매한 컨텐츠중 하나를 선택하면 상기 컨텐츠 서버의 해당 컨텐츠 데이터를 사용자 기기에 스트리밍하고, 사업자가 판매중인 컨텐츠를 선택하여 결재가 완료되면 소유권한을 부여하는 동시에 구매한 컨텐츠 목록에 해당 컨텐츠의 서지사항을 업데이트하며, 지인이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠중 하나를 선택하면 컨텐츠를 구매한 해당 지인이 열람하고 있지 않을 경우 컨텐츠서버로부터 선택된 컨텐츠데이터를 사용자 기기에 스트리밍 하고 소유권한을 갖는 지인의 회수요청이 있는 경우 사용자의 열람권한을 회수하여 소유권한을 갖는 지인에게 열람권한을 부여하여 지인 기기에 선택된 컨텐츠 데이터를 스트리밍 하며, 재판매 컨텐츠 목록중 하나를 선택하여 구매요청을 하면 결재정보를 확인한후 해당 컨텐츠의 소유권한을 구매요청 사용자에게 이전하고, 열람중인 컨텐츠에 소유 및 열람권한을 갖는 사용자에게 부가정보 작성창을 제공하여 부가정보를 기록할 수 있게한 서비스 서버; 상기 부가정보가 해당 컨텐츠데이터의 서지정보,사용자의 로그인 정보와 함께 저장 되었다가 열람요청이 있을 경우 상기 서비스서버에 의해 해당 컨텐츠데이터와 해당 사용자의 부가정보를 함께 사용자 기기에 스트리밍 하는 부가정보 기록서버;로 구성된 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 서비스서버는 사용자 기기로부터 컨텐츠 소유권한 기증 요청이 있을 경우 모임을 생성할 수 있도록 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래 시스템.
  3. 서비스서버가 사용자의 로그인 정보를 이용하여 사용자가 구매한 컨텐츠 목록과 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록, 지인이 구매한 컨텐츠 목록, 재판매 컨텐츠 목록을 사용자 기기에 제공하는 단계; 사용자 기기에서 상기 목록들중 하나의 컨텐츠가 선탁되면 열람권한이 있을 경우 상기 컨텐츠서버에 의해 해당 컨텐츠데이터와 부가정보를 함께 사용자 기기에 스트리밍 하는 단계; 사용자 기기에서 구매 요청이 있는 경우 결재정보를 확인하여 해당 컨텐츠의 소유권한을 부여하는 단계;로 이루어진 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 소유권한 부여 단계가, 상기 서비스서버에 유무선통신망으로 연결된 기기(50)에 제공된 사업자가 판매중인 컨텐츠 목록에서 구매하려는 컨텐츠를 선택하는 단계; 상기 서비스서버가 선택된 컨텐츠의 결재 정보를 확인하는 단계; 상기 결재 정보가 있을 경우 소유권한을 부여하는 동시에 구매한 컨텐츠 목록에 해당 컨텐츠의 서지사항을 업데이트 하는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
  5. 청구항 3에 있어서, 상기 스트리밍 하는 단계가, 사용자가 자신이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠를 선택하여 열람 요청을 하는 단계; 상기 열람 요청한 컨텐츠데이터를 지인의 기기에서 사용중인 경우 상기 서비스서버에서 로그인 한 사용자 기기(50)에 회수여부를 확인하는 단계; 열람 요청한 컨텐츠데이터를 지인이 사용하고 있지 않거나 사용자 기기로부터 회수요청이 있는 경우 지인의 열람권한을 회수하는 동시에 상기 서비스서버가 선택된 컨텐츠데이터를 부가정보와 함께 사용자 기기에 스트리밍 해주는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 스트리밍 단계가, 지인이 구매한 컨텐츠 목록에서 컨텐츠를 선택하는 단계; 로그인 사용자가 지인으로부터 열람권한을 부여받은 자이고 지인이 해당 컨텐츠데이터를 열람하지 않고 있는 경우 상기 서비스서버는 선택된 컨텐츠 데이터를 컨텐츠서버로부터 부가정보와 함께 사용자 기기에 스트리밍 해주는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
  7. 청구항 3에 있어서, 사용자가 구매한 컨텐츠에 대한 재판매를 상기 서비스서버(30)에 요청하는 단계; 상기 서비스서버가 사용자가 선택한 재판매 요청 컨텐트 서지 정보를 재판매 컨텐츠 목록에 추가하는 단계; 상기 재판매 컨텐츠 목록을 다른 사용자가 선택하여 구매요청을 하면 상기 서비스서버(30)가 결재정보를 확인한후 해당 컨텐츠의 소유권을 구매요청 사용자에게 이전하는 단계;를 더 포함하는 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
  8. 청구항 3에 있어서, 사용자 기기를 통해 모임 개설 요청을 하는 단계; 서비스서버가 사용자 기기에 구매한 컨텐츠 목록중 제공하여 기증할 컨텐츠를 선택하게 하는 단계; 선택된 기증할 컨텐츠의 소유권한을 모임에 부여하는 단계; 모임에 가입한 회원의 열람 요청이 있을 경우 해당 컨텐츠데이터를 컨텐츠서버로부터 부가정보 기록서버의 부가정보와 함께 사용자 기기에 스트리밍 해주는 단계;를 더 포함하는 온라인에서의 컨텐츠 거래방법.
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KR20210108122A (ko) * 2020-02-25 2021-09-02 강종모 무형 자산 거래 중개 시스템

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