KR20140021107A - Nfc를 이용한 운동기구 제어 시스템 및 방법 - Google Patents

Nfc를 이용한 운동기구 제어 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

NFC를 이용한 운동기구 제어 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 사용자의 모바일 기기를 이용하여 근거리 무선 통신으로 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 운동기구의 운동 환경을 설정한다. 이에 의해, 운동 시작 전의 번거롭고 복잡한 운동 환경 설정을 신속하고 간편하게 할 수 있게 된다.

Description

NFC를 이용한 운동기구 제어 시스템 및 방법{System and Method for Exercise Equipment Control using NFC}
본 발명은 운동기구 제어 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 보다 신속하고 간편하며, 안전하게 운동기구를 제어하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
운동기구들에 전자/디지털 기술이 반영된 결과, 자신의 체형과 체력에 맞는 운동 환경을 설정하는 것이 가능하게 되었다.
하지만, 이를 위해서는 운동 전에 운동기구의 운동 환경을 설정하는 것이 필요한데, 개인 혼자 이용하는 운동기구인 경우 한 번의 설정으로 족하지만, 헬스클럽의 운동기구들과 같이 여러 회원들이 함께 이용하거나, 가정 내 운동기구라 할지라도 가족 구성원들이 함께 이용하는 경우, 운동을 시작할 때마다 운동 환경을 자신에 맞게 설정할 것이 요구된다.
한편, 운동 환경은 여러 요소들을 포함하는데, 러닝 머신에 대한 운동 환경의 경우, 러닝 모드, 시간, 경사도, 속도 등이 포함되는바, 매우 복잡하다고 할 수 있다.
따라서, 운동 시작 전 여러 요소들로 구성되는 운동 환경을 설정하는 것은 매우 번거롭고 복잡한 절차에 해당하는바, 이를 해소시키기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자의 모바일 기기를 이용하여 근거리 무선 통신으로 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 운동기구의 운동 환경을 설정하기 위한 운동기구 제어 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 운동기구 제어방법은, 모바일 기기가, 근거리 무선 통신으로 운동기구와 통신 연결하는 단계; 및 상기 모바일 기기가 상기 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 상기 운동기구를 상기 운동 환경으로 설정하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 통신 연결 단계는, 상기 운동기구에 연결된 근거리 무선 통신용 단말기에 마련된 스위치가 눌러진 경우에 수행될 수 있다.
또한, 상기 운동 환경은, 상기 모바일 기기의 사용자에 의해 설정되거나, 상기 모바일 기기가 상기 근거리 무선 통신으로 수신한 운동 프로그램에 포함될 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 상기 운동기구에서 운동중인 상기 사용자의 상기 모바일 기기에 이벤트가 발생하면, 상기 모바일 기기가 상기 이벤트 발생을 상기 운동기구에 통보하여 상기 운동기구의 동작을 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트는, 상기 모바일 기기에 의해 발생한 이벤트, 상기 사용자의 의도에 의한 이벤트 및 상기 사용자의 위험과 연관된 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 상기 모바일 기기가 상기 이벤트의 내용을 상기 운동기구에 전송하여, 상기 운동기구를 통해 상기 사용자에게 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 근거리 무선 통신은, NFC일 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 모바일 기기는, 근거리 무선 통신으로 운동기구와 통신 연결하는 통신 모듈; 및 상기 통신 모듈을 통해 상기 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 상기 운동기구를 상기 운동 환경으로 설정하는 프로세서;를 포함한다.
다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동기구 제어방법은, 운동기구가, 근거리 무선 통신으로 모바일 기기와 통신 연결하는 단계; 상기 운동기구가, 상기 모바일 기기로부터 운동 환경을 수신하는 단계; 및 상기 운동기구가, 상기 운동 환경에 따라 동작 환경을 설정하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 통신 연결 단계는, 상기 운동기구에 연결된 근거리 무선 통신용 단말기에 마련된 스위치가 눌러진 경우에, 상기 단말기를 통해 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 상기 설정단계 이후에, 상기 운동기구가 상기 모바일 기기와 지속적 통신 연결을 설정하는 단계; 및 상기 지속적 통신 연결이 해지되면, 상기 운동기구가 운동 속도를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 상기 모바일 기기로부터 이벤트 발생을 통보받으면, 상기 운동기구가 운동 속도를 제어 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어단계는, 상기 이벤트가 상기 모바일 기기에 의해 발생한 이벤트 또는 상기 사용자의 의도에 의한 이벤트인 경우, 상기 운동기구가 운동 속도를 감속시킬 수 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 운동기구 제어방법은, 상기 모바일 기기로부터 상기 이벤트의 내용이 수신되면, 상기 운동기구가 상기 이벤트의 내용을 표시하여 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어단계는, 상기 이벤트가 상기 사용자의 위험과 연관되어 상기 모바일 기기에 발생된 이벤트이면, 상기 운동기구는 정지할 수 있다.
또 다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동기구는, 상기 모바일 기기와 근거리 무선 통신하는 단말기; 및 상기 단말기를 통해 상기 모바일 기기로부터 운동 환경을 수신하고, 수신된 상기 운동 환경에 따라 동작 환경을 설정하는 제어부;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자의 모바일 기기를 이용하여 근거리 무선 통신으로 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 운동기구의 운동 환경을 설정할 수 있게 된다. 이에 의해, 운동 시작 전의 번거롭고 복잡한 운동 환경 설정을 신속하고 간편하게 할 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 사용자의 모바일 기기에 의해 발생/감지되는 다양한 이벤트에 따라, 운동기구의 동작을 자동으로 제어할 수 있게 되어, 사용자의 안전을 도모할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 제어 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 운동 프로그램에 따른 운동과정에서 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 수행 중의 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 중에 스마트폰에서 이벤트 발생시 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 중에 사용자에게 위험이 발생시 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 6은, 도 1에 도시된 스마트폰의 상세 블럭도, 그리고,
도 7은, 도 1에 도시된 운동기구들의 상세 블럭도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 운동기구 제어 시스템
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 제어 시스템을 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 운동기구 제어 시스템은, 헬스클럽 회원의 스마트폰(400)으로 헬스클럽에 비치된 운동기구들(200, 300, ... )의 운동 환경을 자동으로 설정하고, 이벤트 발생에 따라 자동으로 헬스클럽에 비치된 운동기구들(200, 300, ... )의 동작을 자동으로 제어하기 위한 시스템이다.
이를 위한 운동기구 제어 시스템은, 인바디 분석장치(50), 헬스클럽 컴퓨터(100), 러닝 머신(200), 싸이클(300), NFC(Near Field Communication) 단말기들(310, 320, 330, ... ) 및 스마트폰(400)을 포함하여 구축된다.
도 1에 도시된 러닝 머신(200)과 싸이클(300)은 헬스클럽에 비치된 운동기구들 중 대표적인 2가지를 예시한 것으로, 다른 운동기구들이 더 추가될 수 있음은 물론이다.
인바디 분석장치(50)은 '헬스클럽 회원'(이하, '사용자'로 표기)의 체중을 측정하고, 체내성분을 분석하는 장치로, 측정/분석 결과를 헬스클럽 컴퓨터(100)로 전달한다.
헬스클럽 컴퓨터(100)는 인바디 분석장치(50)로부터 수신한 측정/분석 결과와 사용자가 또는 헬스 트레이너가 입력한 성별, 연령, 신장, 헬스 경력 등을 기초로, 헬스 프로그램을 생성한다.
헬스클럽 컴퓨터(100)에서 생성되는 헬스 프로그램은 사용자에게 권장하는 운동들이 운동 순서에 따라 나열된 리스트로 볼 수 있다. 한편, 헬스 프로그램은 헬스클럽 컴퓨터(100)에 의한 '헬스 프로그램 생성 소프트웨어'에 의해 자동으로 생성될 수 있음은 물론, 헬스 트레이너에 의해 수동으로 생성될 수도 있다.
헬스 프로그램에는 이를 구성하는 운동들 각각에 대한 운동 환경들이 포함되어 있다. 운동 환경을 구성하는 내용은 운동마다 각기 다르다. 예를 들어, 1) 러닝 환경에는, 러닝 모드, 시간, 경사도, 속도 등이 포함되고, 2) 싸이클링 환경에는, 싸이클링 모드, 시간, 강도 등이 포함될 수 있다.
스마트폰(400)은 사용자가 소유하고 휴대하는 모바일 기기로, NFC 단말기들(310, 320, 330, ... )과 NFC 방식으로 통신하기 위한 NFC 모듈(410)을 탑재하고 있으며, 헬스클럽 어플리케이션이 설치되어 있을 것이 요구된다.
사용자는 스마트폰(400)의 헬스클럽 어플리케이션을 실행시키고, 1) 헬스클럽 컴퓨터(100)에 연결된 NFC 단말기(310)에 스마트폰(400)을 접촉시켜 헬스클럽 컴퓨터(100)로부터 헬스 프로그램을 수신받고, 2) 운동기구들(200, 300, ... )에 연결된 NFC 단말기들(320, 330, ... )에 스마트폰(400)을 접촉시켜 운동기구들(200, 300, ...)을 헬스 프로그램에 지정된 운동 환경으로 자동 설정할 수 있다.
2. 운동기구 제어 방법(운동 프로그램에 따른 운동과정)
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 운동 프로그램에 따른 운동과정에서 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이 먼저 스마트폰(400)은, 헬스클럽 어플리케이션이 실행된 상태에서(S505), 사용자에 의해 헬스클럽 컴퓨터(100)에 연결된 NFC 단말기(310)에 접촉되면(S510), NFC 단말기(310)를 통해 헬스클럽 컴퓨터(100)로부터 헬스 프로그램을 수신한다(S515).
S515단계에서 수신된 헬스 프로그램은 사용자에게 권장하는 운동들이 운동 순서에 따라 나열된 리스트로, 운동들 각각에 대한 운동 환경들이 포함되어 있음은 전술한 바 있다.
이하에서 이해와 설명의 편의를 위해, 헬스 프로그램 상에서 운동 순서가 "러닝 → 싸이클링 → ... "으로 지정된 경우를 상정한다.
스마트폰(400)은 S515단계에서 수신된 헬스 프로그램 상에 첫 번째로 지정된 운동인 '러닝'을 사용자에 안내한다(S520).
이에, 사용자가 러닝 머신(200)으로 이동하여 스마트폰(400)을 러닝 머신(200)의 NFC 수납대에 수납시킨다(S525). NFC 수납대는, 러닝 머신(200)의 조작 패널 상의 한 편에 마련되는데, 사용자의 스마트폰(400)을 수납하기 위한 수납대는 물론 스마트폰(400)을 거치하기 위한 거치대나 장착하기 위한 장착대를 포함하는 개념으로 표기의 편의상 'NFC 수납대'로 통칭하며, '수납'이라는 용어 역시 '거치'와 '장착'의 의미를 포함하는 것으로 취급한다.
NFC 수납대에는 NFC 단말기(320)가 마련되어 있다. 따라서, NFC 수납대에 스마트폰(400)이 수납되면, 스마트폰(400)은 NFC 단말기(320)에 접촉하거나 인접하게 되어 NFC가 가능하게 되며, 이는 싸이클(300)의 NFC 수납대도 마찬가지이다.
이후, 사용자에 의해 NFC 단말기(320)의 스위치가 눌러지면(S530), NFC 단말기(320)가 동작하여 스마트폰(400)과 NFC 단말기(320)가 NFC 방식으로 연결되어(S535), 스마트폰(400)은 NFC 단말기(320)를 통해 러닝 머신(200)으로 사용자의 러닝 환경(러닝 모드, 시간, 경사도, 속도 등)을 전송한다(S540).
그러면, 러닝 머신(200)은 S540단계를 통해 수신한 러닝 환경(러닝 모드, 시간, 경사도, 속도 등)에 따라 자신의 동작 환경을 자동으로 설정한다(S545).
러닝 운동이 완료되어, 사용자가 스마트폰(400)을 통해 '러닝 종료'를 입력하면(S550), 스마트폰(400)은 헬스 프로그램 상에 두 번째로 지정된 운동인 '싸이클링'을 사용자에 안내한다(S555).
이에, 사용자가 싸이클(300)로 이동하여 스마트폰(400)을 싸이클(300)의 NFC 수납대에 수납시킨다(S560).
이후, 사용자에 의해 싸이클(300)에 연결된 NFC 단말기(330)의 스위치가 눌러지면(S565), NFC 단말기(330)가 동작하여 스마트폰(400)과 NFC 단말기(330)가 NFC 방식으로 연결되어(S570), 스마트폰(400)은 NFC 단말기(330)를 통해 싸이클(300)로 사용자의 싸이클링 환경(싸이클링 모드, 시간, 강도 등)을 전송한다(S575).
그러면, 싸이클(300)은 S575단계를 통해 수신한 싸이클링 환경에 따라 자신의 동작 환경을 자동으로 설정한다(S580).
싸이클링 운동이 완료되어, 사용자가 스마트폰(400)을 통해 '싸이클링 종료'를 입력하면(S585), 스마트폰(400)은 헬스 프로그램 상에 세 번째로 지정된 운동을 사용자에 안내하고(S590), 이후 세 번째 운동에 대한 자동 환경 설정 절차가 수행된다.
3. 운동기구 제어 방법(운동 수행 중)
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 수행 중의 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 3에서는 러닝 중에 러닝 머신(200)을 제어하는 경우를 예로 들었는데, 본 실시예에 따른 운동기구 제어 방법은 러닝 머신(200) 이외의 다른 운동기구에 대해서도 적용될 수 있다.
도 3에 도시된 S605단계 내지 S625단계는, 도 2에 도시된 S525단계 내지 S545단계와 동일하므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
S625단계에서의 러닝 환경 설정이 완료된 이후, 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 NFC P2P(NFC Peer to Peer) 또는 블루투스 연결을 설정한다(S630). S630단계에 의해 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 지속적인 통신이 가능해진다.
이후, 사용자가 스마트폰(400)의 헬스클럽 어플리케이션을 통해 '리모콘' 메뉴를 선택하면, 스마트폰(400)은 리모콘을 표시한다(S635). S635단계에서 표시되는 리모콘은 러닝 머신(200)의 모니터를 통해 표시되는 방송 채널과 볼륨 등을 제어하기 위한 리모콘이다.
이에 따라, 스마트폰(400)은 S635단계에서 표시된 리모콘을 통해 입력되는 사용자의 제어명령을 러닝 머신(200)으로 전달하며(S640), 러닝 머신(200)은 S640단계에서 수신되는 제어명령에 따라 STB(Set Top Box)의 채널과 볼륨을 제어한다(S645).
한편, 사용자가 스마트폰(400)의 헬스클럽 어플리케이션을 통해 '앨범' 메뉴를 선택하면, 스마트폰(400)은 앨범을 표시한다(S650). S650단계에서 표시되는 앨범은 스마트폰(400)에 저장된 사진들을 나열하여 선택받아 러닝 머신(200)의 모니터를 통해 표시하기 위한 수단이다.
스마트폰(400)은 S650단계에서 표시된 앨범에 나열된 사진들 중 선택된 사진들을 러닝 머신(200)으로 전달하며(S655), 러닝 머신(200)은 S655단계에서 수신되는 사진들을 모니터에 표시한다(S660).
이에, 사용자는 러닝 중에 자신의 스마트폰(400)에 저장된 사진들을 감상할 수 있다. 한편, 사진 이외의 동영상 기타 다른 컨텐츠를 러닝 머신(200)으로 전달하여 모니터에 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편, 스마트폰(400)과 러닝 머신(200) 간에 S360단계에서 설정된 NFC P2P 또는 블루투스 연결이 해지되면(S665), 러닝 머신(200)은 러닝 속도를 감속시킨다(S670).
S665단계에서 스마트폰(400)과 러닝 머신(200) 간의 NFC P2P 또는 블루투스 연결이 해지된 경우는, 스마트폰(400)이 러닝 머신(200)의 NFC 수납대로부터 벗어난 경우이다.
스마트폰(400)이 러닝 머신(200)의 NFC 수납대로부터 벗어난 경우는 사용자가 러닝 머신(200)의 NFC 수납대에서 스마트폰(400)을 분리시킨 경우로, 이는 사용자가 러닝을 그만 하겠다는 의사가 있는 것으로 취급하여, S670단계에서 러닝 머신(200)은 러닝 속도를 감속시키는 것이다.
한편, 스마트폰(400)이 러닝 머신(200)의 NFC 수납대로부터 벗어난 경우, 블루투스 연결이 해지되도록 하기 위해, 스마트폰(400)과 러닝 머신(200) 간의 블루투스 연결 거리는 단거리(예를 들면, 50cm)로 구현하는 것이 바람직하다.
이후, 10초가 경과하면 러닝 머신(200)은 구동을 정지시킨다(S675). 만약, 10초가 경과하기 전에 스마트폰(400)과 러닝 머신(200) 간의 NFC P2P 또는 블루투스 연결이 재설정되면, 사용자가 러닝을 계속 하겠다는 의사가 있는 것으로 취급하여, 러닝 머신(200)은 러닝 속도를 원래대로 가속시키는 것이 바람직하다.
4. 운동기구 제어 방법(운동 중에 스마트폰에서 이벤트 발생시)
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 중에 스마트폰(400)에서 이벤트 발생시 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 4에서도 러닝 중에 스마트폰(400)에서 이벤트가 발생한 경우에 러닝 머신(200)을 제어하는 경우를 예로 들었는데, 본 실시예에 따른 운동기구 제어 방법은 러닝 머신(200) 이외의 다른 운동기구에 대해서도 적용될 수 있다.
도 4에 도시된 S705단계 내지 S725단계는, 도 2에 도시된 S525단계 내지 S545단계와 동일하므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
S725단계에서의 러닝 환경 설정이 완료된 이후, 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 NFC P2P 또는 블루투스 연결을 설정한다(S730). S730단계에 의해 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 지속적인 통신이 가능해진다.
이후, 스마트폰(400)에서 이벤트가 발생하면(S735), 스마트폰(400)은 러닝 머신(200)에 이벤트 발생을 통보한다(S740). S740단계를 통해 이벤트 발송을 통보 받은 러닝 머신(200)은 러닝 속도를 감속시킨다(S745).
S735단계에서 스마트폰(400)에 발생하는 이벤트는, 사용자가 스마트폰(400)을 사용/조작하는 행위가 뒤따를 여지가 있는 상황으로, 1) 음성 전화 수신, 2) SMS 수신, 3) 푸시 메세지 수신, 4) 잠금 해제 등을 들 수 있다. '1)', '2)' 및 '3)'은 사용자의 의도에 의해 발생된 이벤트는 아니지만, '4)'는 사용자의 의도에 의해 발생된 이벤트이다.
한편, 위에서 언급한 이벤트들 중, '2) SMS 수신'와 '3) 푸시 메세지 수신'에 대해서는, 사용자가 스마트폰(400)에 모니터 표시를 명령할 수 있다(S750). 이는, 수신된 SMS 내용과 푸시 메세지 내용을 러닝 머신(200)의 모니터에 표시하라는 명령이다.
이에 따라, 스마트폰(400)은 SMS 내용과 푸시 메세지 내용을 러닝 머신(200)으로 전달하며(S755), 러닝 머신(200)는 S755단계에서 수신된 SMS 내용과 푸시 메세지 내용을 모니터에 표시한다(S760). 이에 의해, 사용자는 러닝 중에 자신의 스마트폰(400)에 수신된 SMS 메세지와 푸시 메세지를 러닝 머신(200)의 모니터로 편리하고 안전하게 확인할 수 있다.
5. 운동기구 제어 방법(운동 중에 사용자에 위험 발생시)
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 운동 중에 사용자에게 위험이 발생한 경우 운동기구 제어 방법의 설명에 제공되는 도면이다. 도 5에서도 러닝 중에 사용자에게 위험이 발생한 경우에 러닝 머신(200)을 제어하는 경우를 예로 들었는데, 본 실시예에 따른 운동기구 제어 방법은 러닝 머신(200) 이외의 다른 운동기구에 대해서도 적용될 수 있다.
도 5에 도시된 S805단계 내지 S825단계는, 도 2에 도시된 S525단계 내지 S545단계와 동일하므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
S825단계에서의 러닝 환경 설정이 완료된 이후, 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 NFC P2P 또는 블루투스 연결을 설정한다(S830). S730단계에 의해 스마트폰(400)과 러닝 머신(200)은 지속적인 통신이 가능해진다.
이후, 스마트폰(400)이 위험 이벤트 발생을 감지하면(S835), 스마트폰(400)은 러닝 머신(200)에 위험 이벤트 발생을 통보한다(S840). S840단계를 통해 이벤트 발송을 통보 받은 러닝 머신(200)은 구동을 정지시킨다(S845).
위험 이벤트는 사용자의 위험과 연관되어 발생한 이벤트이다. 예를 들어, 스마트폰(400)은 재생중인 미디어 플레이가 정지되지 않았음에도 이어폰 단자에서 이어폰이 분리된 경우, 사용자에 위험한 상황이 발생한 것으로 취급하여, 러닝 머신(200)에 위험 이벤트 발생을 통보할 수 있다. 이는, 사용자가 러닝 중에 넘어짐으로 인해 이어폰 분리가 발생할 수 있음을 반영한 것이다.
6. 시스템 주요 구성
이하에서는, 도 1에 도시된 구성들 중 스마트폰(400)과 운동기구들(200, 300, ... )에 대해 상세히 설명한다.
도 6은 스마트폰(400)의 상세 블럭도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 스마트폰(400)은 NFC 모듈(410), 통신부(420), 프로세서(430), 터치 스크린(440) 및 저장부(450)를 구비한다.
NFC 모듈(410)은 NFC 단말기들(320, 330, ... )과 NFC 방식에 따라 통신을 수행한다. 통신부(420)는 이동 통신, 블루투스, WiFi 등의 무선 통신을 위한 수단으로, 운동기구들(200, 300, ... )과 블루투스 통신 방식에 따라 통신을 수행할 수 있다.
터치 스크린(440)은 시각적인 정보가 표시되는 디스플레이로 기능하는 한편, 사용자 명령을 입력받기 위한 사용자 입력 수단으로 기능한다. 특히, 본 발명의 실시예들과 관련하여, 터치 스크린(440)에는 운동 순서 안내, 리모콘, 앨범 등이 표시되고, 터치 스크린(440)을 통해 운동 종료 입력, 리모콘 제어명령 입력, 사진 선택 등이 이루어진다.
프로세서(430)는 헬스클럽 어플리케이션을 실행하여, 도 2 내지 도 5에 도시된 단계들 중 스마트폰(400)이 담당하는 단계들을 수행한다. 저장부(450)는 헬스클럽 어플리케이션이 설치되어 있고, 헬스 프로그램이 저장되는 저장매체이다.
도 7은 운동기구들(200, 300, ... )을 참조 부호 "900"으로 대표하여 도시한 상세 블럭도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 운동기구(900)는 NFC 단말기 인터페이스(910), STB/모니터(920), 제어부(930), 블루투스 통신부(940), 운동기구 구동부(950)를 포함한다.
NFC 단말기 인터페이스(910)는 자신에 연결된 NFC 단말기(320, 330, ... )와 통신 가능하도록 연결되어, 궁극적으로 NFC 단말기(320, 330, ... )를 통해 스마트폰(400)과 통신 가능하도록 연결된다.
STB/모니터(920)는 방송 프로그램을 수신하는 STB와 STB에 수신되는 방송 프로그램을 출력하는 모니터이다. STB/모니터(920)는, 운동기구(900)에 일체화될 수도 있고, 구분된 상태로 연결될 수도 있다.
블루투스 통신부(940)는 블루투스 통신을 위한 수단으로, 스마트폰(400)의 통신부(420)와 블루투스 통신 방식에 따라 통신을 수행한다.
운동기구 구동부(950)는 러닝, 싸이클링 등의 운동 수행을 위한 러닝 기구체, 싸이클링 기구체 등을 구동시키는 수단이다.
제어부(930)는 도 2 내지 도 5에 도시된 단계들 중 운동기구들(200, 300, ... )이 담당하는 단계들을 수행하는데, 구체적으로, 스마트폰(400)으로 수신한 운동 환경에 따라 운동기구 구동부(950)를 구동하고, 스마트폰(400)으로 수신한 명령에 따라 STB/모니터(920)를 제어하며, 스마트폰(400)으로 수신한 내용을 STB/모니터(920)에 표시하고, 스마트폰(400)을 통해 통보된 이벤트에 따라 운동기구 구동부(950)를 제어한다.
7. 변형예
지금까지, 운동기구 제어 시스템 및 방법에 대해 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.
위 실시예들에서 언급한 스마트폰(400)은 모바일 기기의 일 예에 해당하는 것으로, 다른 종류의 모바일 기기로 대체 가능하다. 또한, NFC 역시 다른 종류의 근거리 무선통신으로 대체하여 구현하는 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 있다.
위 실시예에서 언급한 헬스 프로그램 상에서의 운동 순서 및 운동 환경은 사용자에 의해 전부 또는 일부가 변경될 수도 있다.
또한, 위 실시예에서 운동기구의 동작 환경은, 헬스 프로그램에 포함된 운동 환경에 의해 설정되는 것을 상정하였으나, 이는 일 예에 불과한 것이기 때문에, 다른 방식으로 운동기구의 동작 환경을 설정할 수 있다.
예를 들어, 헬스클럽 컴퓨터(100)나 헬스 트레이너가 아닌 사용자 자신이 직접 설정한 운동 환경에 따라 운동기구의 동작 환경을 설정하는 것이 가능하며, 이에 의해 운동 환경은 운동기구에 대해 개별적으로 이루어질 수 있다.
한편, 운동 순서 변경은 운동기구의 사용 현황을 반영하여 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 스마트폰(400)을 통해 '러닝'을 안내 받았는데, 헬스클럽 내의 러닝 머신들이 모두 다른 사용자들에 의해 사용되고 있는 경우를 상정한다. 이때, 사용자가 스마트폰(400)을 통해 '러닝 불가'를 입력하면, 스마트폰(400)은 '러닝'을 대체할 수 있는 다른 운동 또는 '러닝'과 순서를 바꾸어도 무방한 다른 운동을 안내하는 것으로 구현 가능하다.
또한, 위 실시예들에서는 운동기구들(200, 300, ... )과 NFC 단말기(320, 330, ... )이 별도로 구분되는 것으로 도시하고 설명하였으나, 이 역시 바람직한 실시예에 불과하다. 운동기구들(200, 300, ... )에 NFC 모듈을 내장시키고, NFC 단말기(320, 330, ... )를 생략하는 것이 가능하다.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
50 : 인바디 분석장치
100 : 헬스클럽 컴퓨터
200 : 러닝 머신
300 : 싸이클
310, 320, 330, ... : NFC 단말기

Claims (16)

  1. 모바일 기기가, 근거리 무선 통신으로 운동기구와 통신 연결하는 단계; 및
    상기 모바일 기기가 상기 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 상기 운동기구를 상기 운동 환경으로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 연결 단계는,
    상기 운동기구에 연결된 근거리 무선 통신용 단말기에 마련된 스위치가 눌러진 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 운동 환경은,
    상기 모바일 기기의 사용자에 의해 설정되거나, 상기 모바일 기기가 상기 근거리 무선 통신으로 수신한 운동 프로그램에 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 운동기구에서 운동중인 상기 사용자의 상기 모바일 기기에 이벤트가 발생하면, 상기 모바일 기기가 상기 이벤트 발생을 상기 운동기구에 통보하여 상기 운동기구의 동작을 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    상기 모바일 기기에 의해 발생한 이벤트, 상기 사용자의 의도에 의한 이벤트 및 상기 사용자의 위험과 연관된 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 모바일 기기가 상기 이벤트의 내용을 상기 운동기구에 전송하여, 상기 운동기구를 통해 상기 사용자에게 안내하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신은,
    NFC(Near Field Communication)인 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  8. 근거리 무선 통신으로 운동기구와 통신 연결하는 통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈을 통해 상기 운동기구에 운동 환경을 전달하여, 상기 운동기구를 상기 운동 환경으로 설정하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 기기.
  9. 운동기구가, 근거리 무선 통신으로 모바일 기기와 통신 연결하는 단계;
    상기 운동기구가, 상기 모바일 기기로부터 운동 환경을 수신하는 단계; 및
    상기 운동기구가, 상기 운동 환경에 따라 동작 환경을 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 통신 연결 단계는,
    상기 운동기구에 연결된 근거리 무선 통신용 단말기에 마련된 스위치가 눌러진 경우에, 상기 단말기를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 설정단계 이후에, 상기 운동기구가 상기 모바일 기기와 지속적 통신 연결을 설정하는 단계; 및
    상기 지속적 통신 연결이 해지되면, 상기 운동기구가 운동 속도를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 모바일 기기로부터 이벤트 발생을 통보받으면, 상기 운동기구가 운동 속도를 제어 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어단계는,
    상기 이벤트가 상기 모바일 기기에 의해 발생한 이벤트 또는 상기 사용자의 의도에 의한 이벤트인 경우, 상기 운동기구가 운동 속도를 감속시키는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 모바일 기기로부터 상기 이벤트의 내용이 수신되면, 상기 운동기구가 상기 이벤트의 내용을 표시하여 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어단계는,
    상기 이벤트가 상기 사용자의 위험과 연관되어 상기 모바일 기기에 발생된 이벤트이면, 상기 운동기구는 정지하는 것을 특징으로 하는 운동기구 제어방법.
  16. 상기 모바일 기기와 근거리 무선 통신하는 단말기; 및
    상기 단말기를 통해 상기 모바일 기기로부터 운동 환경을 수신하고, 수신된 상기 운동 환경에 따라 동작 환경을 설정하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 운동기구.
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