KR20140020802A - 제어신호용 비트 압축기 - Google Patents

제어신호용 비트 압축기 Download PDF

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아르노 라벤스테인
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인피니온 테크놀로지스 아게
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Abstract

장치들과 기술들의 대표적인 구현예들이 제어신호용 비트 압축장치를 제공한다. 제어신호는 제1 변화율을 가지는 비트 스트림으로서 수신된다. 변화하는 변화율을 가지는 압축된 제어신호가 비트 스트림에 의거하여 발생될 수 있다. 압축된 제어신호의 평균 변화율은 제1 변화율보다 더 작다.

Description

제어신호용 비트 압축기{BIT PACKER FOR CONTROL SIGNALS}
발광다이오드(LED) 램프 및 기타 다른 유형의 램프들의 확산과 함께, 많은 응용제품에서 램프들의 조광(dimming)을 하는 것과 램프들의 색을 변화시키는 것을 포함한다. 예를 들면, 주거용 및 상업용의 응용제품에서의 LED 램프들이 조광이 가능한(즉, 휘도 조절이 가능한) 것이 종종 바람직하다. 또한, LED 램프들은 기기류, 사용자 인터페이스 표시장치, 및 기타 정보-관련 응용제품들에 이용되는 경우 색들을 변화시키는 능력을 가지는 것이 바람직할 수 있다. 더욱이, 정보용이나 오락용 응용제품들을 위한 표시 스크린들은 색들의 밝기를 조절하고/하거나 색들을 변화시키는 LED 램프들을 이용한다.
일부 응용제품들에 있어서, 스위치-방식의 드라이버들, 선형 드라이버들 등일 수 있는 드라이버들은 램프에 대한 전류를 제어하는데 이용된다. 이러한 구성들에 있어서, 램프의 평균 전류 및 그에 따라 휘도는 드라이버의 인에이블(enable) 입력에서 제어신호를 수신하는 것에 의거하여 제어될 수 있다. 흔히, 이들 드라이버는, 인에이블 신호가 빨리 변할 수 없는 제한된 입력 대역폭을 가지고 있으며, 드라이버는 스위칭 사이의 각 입력레벨(예, 온-시간 및 오프-시간)에서 안정화시키기 위하여 최소의 시간을 필요로 한다. 예를 들면, 일부 드라이버는 10 마이크로초 등의 최소 안정 시간을 갖는다. 이러한 최소 안정 시간은 고출력 LED 램프 드라이버에 대하여는 더 길어질 수 있다.
또한, 2진 제어신호를 드라이버들에 공급하는 많은 제어시스템들이 훨씬 더 높은 주파수로 작동됨으로써 종종 관련 장치들에 대한 전자기 호환성(EMC) 문제들을 야기한다. 다른 한편으로는, 램프제어시스템에 대한 비트 전송률은, 인간의 눈이 램프의 출력을 저역 필터링하고, 램프의 점멸이 나타나는 것을 피하는데 도움이 되게 충분히 높아야 한다. 달리 말하면, 비트 전송률은, 시각의 지속성으로 인하여 광의 자극이 인간 눈에 한결같이 보이도록 점멸 융합 임계치(flicker fusion threshold)보다 더 높을 필요가 있다. 또한, 충분히 높은 비트 전송률은, 이러한 시스템이 적절한 전체적 대역폭을 가지는 것을 보장한다. 일부 응용제품에 있어서, 이들 요건의 각각은 서로 충돌한다.
첨부의 도면들을 참조하여 상세한 설명을 설명한다. 도면들에 있어서, 도면부호의 가장 왼쪽의 아라비아 숫자(들)은 도면부호가 처음 나타나는 도면을 식별하는 것이다. 서로 다른 도면들에 동일한 도면부호를 사용하여 유사하거나 동일한 사항을 나타내었다.
이러한 설명에 대하여 도면들에 나타낸 장치들과 시스템들은 다수의 구성요소를 가지는 것으로 도시되어 있다. 본원에서 설명된 바와 같은 장치들 및/또는 시스템들의 다양한 구현예들은 더 적은 구성요소를 포함할 수 있으며, 여전히 본 개시물의 범주 내에 있을 수 있다. 대안적으로, 장치들 및/또는 시스템들의 다른 구현예들은 추가적인 구성요소들, 또는 설명된 구성요소들의 다양한 조합들을 포함할 수 있으며, 여전히 본 개시물의 범주 내에 있을 수 있다.
도 1은 일 구현예에 따라 본원에 설명된 기법을 이용할 수 있는 램프용의 예시적인 다채널 휘도/색 제어장치의 블록도이다.
도 2는 일 구현예에 따른, 각 채널에서의 비트 압축기를 포함하는, 도 1의 예시적인 휘도/색 제어장치의 블록도이다.
도 3은 일 구현예에 따른, 예시적인 비트 압축기의 블록도이다.
도 4는 일 구현예에 따른, 입력 비트 스트림, 중간 신호들, 및 압축된 비트 스트림을 포함하는 비트 압축의 예를 도시하는 그래프이다.
도 5는, 예컨대, 일 구현예에 따른 도 3의 비트 압축기와 함께 사용될 수 있는 예시적인 패킷 생성기의 블록도이다.
도 6은 일 구현예에 따른, 하나 이상의 채널에 비트 압축기를 포함할 수 있는 예시적인 통합형의 휘도 및 색 제어 유닛(BCCU)의 블록도이다.
도 7은, 예컨대, 일 구현예에 따른 도 6의 BCCU의 일부로서 사용될 수 있는 채널의 예시적인 구성요소를 도시하는 블록도이다.
도 8은, 일 구현예에 따른, 제어신호 정보를 인식하기 위한 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다.
개요
장치들과 기술들의 대표적인 구현예들은 2진 제어신호용 비트 압축 장치를 제공한다. 제어신호는 드라이버에 의하여 이용되어 램프의 강도를 변경하고, 램프의 색 등을 변경할 수 있다. 예를 들면, 다수의 제어신호가 이용되어 램프의 다수의 구성요소의 강도를 동시에 변경시킴으로써 램프의 전체적인 색 및/또는 휘도를 변경시킬 수 있다. 비트 압축 장치는 하나의 재구성된(즉, 압축된) 신호를 드라이버에 제공하는데, 이 신호는 드라이버 및 시스템과 호환성이 있으며 입력제어신호의 정보를 전달한다.
일 구현예에서, 제1 변화율을 가지는 비트 스트림의 형태로 된 제어신호가 비트 압축기에서 수신된다. 예컨대, 이 비트 스트림에 의거하는 압축된 제어신호가 발생되어 드라이버 장치로 출력될 수 있다. 일 구현예에서, 압축된 제어신호는 패킷들로 이루어진다. 이러한 압축된 제어신호는 변화하는 변화율을 가지는데, 압축된 제어신호의 평균 변화율은 제1 변화율의 평균(즉, 비트 스트림의 변화율의 평균)보다 더 작다.
일부 구현예들은 시스템의 여러 구성요소(예, 개별 색들을 위한 다수의 램프 구성요소)를 제어하기 위한 다수의 채널을 포함한다. 다수의 비트 압축기는 다수의 제어신호와 함께 이용될 수 있는데, 각 제어신호 채널은 비트 압축기를 포함한다. 일 구현예에 있어서, 비트 압축기는 확산 스펙트럼(spread spectrum) 출력을 통하여 압축된 제어신호를 출력한다.
비트 압축장치에 대한 다양한 구현예들과 기술들이 본 개시물에서 설명된다. 예시적인 발광다이오드(LED) 램프들, 장치들, 및 시스템들을 참조하여 여러 기술과 장치를 설명한다. 그러나, 이는 한정하려는 의도가 아니라, 설명과 예시의 편의를 위한 것이다. 설명된 여러 기술과 장치는, 다양한 램프장치의 설계, 유형 등(예컨대, 액정디스플레이(LCD)), 폴리-비닐-알코올(PVA) 디스플레이, 압전 재료 디스플레이, 전자-유도 램프들, 백열 램프들, 전계발광(EL) 램프들 등)뿐만 아니라, 하나 이상의 제어신호를 이용하는 연속 가변 제어시스템들 중 어느 것에라도 적용될 수 있으며, 이는 여전히 본 개시물의 범주 내에 있을 수 있다.복수의 예를 이용하여 구현예들을 이하에서 더욱 상세히 설명한다. 비록 여기 및 이하에서 다양한 구현예와 예가 설명되지만, 개별 구현예들 및 예들의 특징들과 요소들을 조합함으로써 추가의 구현예들 및 예들이 가능할 수 있다.
예시적인 휘도 제어장치
도 1은, 본 발명에 따라, 본원에 기재된 기술들이 채용될 수 있는, 예시적인 다채널 휘도/색 제어장치(100)의 블록도이다. 예를 들면, 다채널 휘도/색 제어장치(100)가 램프의 휘도 변경, 램프의 색 변경 등을 실행하도록 배치될 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 예시적인 다채널 휘도/색 제어장치(100)는, 예컨대, 하나 이상의 조광엔진(102), 다수의 채널(104), 및 램프(106)를 포함할 수 있다. 대안적인 구현예들에 있어서, 더 적거나, 추가적이거나, 또는 대안적인 구성요소들이 포함될 수 있다. 예를 들면, 다양한 구현예에 있어서, 다채널 휘도/색 제어장치(100)가 도 1에 도시한 것보다 더 적거나 더 많은 채널(104)을 포함할 수 있다.
조광엔진(102)이 포함되어 있는 경우, 조광엔진은, 예건대 사용자로부터 조광레벨 값을 수신하여, 조광레벨 값을 채널(104)의 각각에 분배한다. 대안적인 구현예들에 있어서, 조광 레벨은 다른 소스로부터(예컨대, 어떤 방법의 출력 등으로부터) 수신할 수 있다. 일부 구현예들에 있어서는, 조광 레벨이 2진값, 정수, 또는 기타의 유사한 값이다. 조광레벨 값이 램프의 전체 휘도를 결정한다.
일 구현예에 있어서, 각 채널(104)의 상대 조광 값들은 또한 램프(106)의 색을 결정할 수 있다. 예를 들면, 채널(104)들의 각각은 하나의 색(즉, 삼색/채널 램프용 적색, 녹색 및 청색)을 나타낼 수 있다. 채널(104)들 중 하나 이상에 대한 더 센 강도와 나머지 채널(104)들에 대한 더 약한 강도의 조합의 결과 특히 램프의 전체적인 휘도 및/또는 색이 된다. 이어서 채널(104)들 중 하나 이상의 강도 값을 변경하여 램프의 색 또는 전체적인 휘도를 변경시킨다.
일 구현예에 있어서, 채널(104)들의 각각은 변조기(108)를 포함할 수 있다. 변조기(108)는 조광엔진(102)으로부터 조광레벨 값(채널 1 밝기, 채널 2 밝기, 채널 3 밝기, 채널 4 밝기와 같이 휘도 값으로도 알려져 있음)을 수신한다. 일 구현예에 있어서, 변조기(108)는 휘도 값을 고주파 비트 스트림으로 변환한다. 채널(104)들로부터의 비트 스트림들은 램프(106)에 대한 입력신호들이다. 일 구현예에 있어서, 비트 스트림의 평균값은 각 변조기(108)의 입력에서의 휘도 값에 해당된다. 본 개시물의 목적들을 위하여, 비트 스트림은 아날로그 입력값의 디지털 근사치로 설명될 수 있다. 예를 들면, 비트 스트림은, 선택된 기간에 걸쳐, 아날로그 입력 값의 전압 또는 전류의 크기에 비례하는 디지털적인 표시를 포함할 수 있다. 디지털적인 표시는 다양한 방식(예, 기본 2진 코드, 2진 코드의 소수, 전압 값들, 전기 또는 광펄스 특성 값들 등)으로 표시될 수 있다.
일 구현예에 있어서, 변조기(108)는 시그마-델타 변조기이다. 변조기(108)로부터의 시그마-델타 변조된 전류들은 결과적으로 램프(106)에서의 시그마-델타 변조된 휘도 레벨이 된다. 인간의 눈은 제한된 대역폭을 가지고 있기 때문에, 인간의 눈은 시그마-델타 변조기(108)에 의하여 출력된 다양한 휘도 레벨을 저역필터링한다. 비트 전송률이 충분히 높다면, 눈은 시그마-델타 변조기(108)로부터 출력된 신호에 따른 램프(106)의 평균 휘도를 감지한다. 대안적인 구현예들에 있어서, 다른 기술 및/또는 장치들이 조광엔진(102)에서 출력된 휘도 값을 램프(106)용 입력신호로 변환하는데 이용될 수 있다. 또한, 대안적인 구현예들에 있어서, 채널(104)들은 램프(106)의 휘도 및/또는 색을 제어하기 위하여 대안적이거나 추가적인 구성요소들을 포함할 수 있다.
다양한 구현예들에 있어서, 램프(106) 용량 또는 제어신호 레벨의 거의 0% 또는 거의 100%를 나타내는 조광엔진(102)으로부터 휘도 값이 출력되는 경우에는 변조기(108)가 바이패싱될 수 있다. 그 경우, 상응하는 휘도 값 신호가 램프(106)로 직접 공급될 수 있다. 예를 들면, 램프(106)가 오프되는 것(예, 제어신호 값이 거의 0%로 되는 것)이 바람직하다면, 변조된 신호가 램프(106)로 보내어질 필요가 없다. 오히려, 오프 신호(또는 어떠한 휘도 신호의 부족)만으로도 램프를 끄기에 충분할 수 있다. 역으로, 램프가 100%에 또는 그에 가깝게 되는 것이 바람직하다면, 그 때는 또한 변조된 신호가 램프(106)로 보내어질 필요가 없다. 오히려, 전 용량을 나타내는 신호가 변조기(108)를 바이패싱하여 램프(106)로 직접 보내어질 수 있다.
대안적인 구현예들에 있어서, 다양한 조광 및/또는 휘도 레벨들이 변조기(108)를 바이패싱시킬 목적으로 거의 0%(예, 0~3%) 및 거의 100%(예, 97~100%)로 취급되도록 할당될 수 있다. 다른 구현예들에 있어서, 다른 값들 및/또는 범위들이 본원에 상응하게 이용될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 램프(106)는 LED 램프, 다른 형태의 램프, 또는 가변 제어신호들을 이용하는 다른 제어 시스템일 수 있다. 일 구현예에 있어서, 하나 이상의 채널(104)에서의 휘도 레벨 값에 대한 변경들은 램프(106)의 휘도 및/또는 색을 변경시킨다.
램프(106)가 포함되어 있는 경우, 램프는 하나 이상의 램프 스트링(112)들을 제어하기 위하여 하나 이상의 드라이버(110)를 이용할 수 있다. 드라이버(110)는 변조기(108)로부터 제어신호를 수신하도록 그리고, 이 제어 신호에 의거하여, 램프 스트링(112)(들)에 대한 전류를 제어하도록 배치될 수 있다. 다양한 구현예들에 있어서, 도 1에 도시된 바와 같이, 다채널 휘도/색 제어장치(100)의 각 채널은 드라이버(110)와 램프 스트링(112)을 포함할 수 잇다.
대안적인 구현예들에 있어서, 다채널 휘도/색 제어장치(100)는 더 적거나, 추가적이거나, 또는 대안적인 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2는, 일 구현예에 따른, 각 채널에서 비트 압축기(202)를 포함하는 도 1의 예시적인 휘도/색 제어장치의 블록도이다. 도 2의 도면에 나타낸 바와 같이, 비트 압축기는 변조기(108)(또는 다른 제어신호장치)와 드라이버(110) 사이의 채널(104)에서 사용될 수 있다. 일 구현예에서, 비트 압축기(202)는 변조기(108)로부터 제1 변화율을 가지는 비트 스트림을 수신하고, 이 비트 스트림에 의거하여 압축된 제어신호를 발생시킨다. 이 구현예에서, 압축된 제어신호는 지속적으로 변화하는 변화율과 제1 변화율(즉, 변조기(108)의 출력의 변화율)보다 더 작은 평균 변화율을 가진다. 일 구현예에서, 비트 압축기(202)는 램프(106)의 색 및/또는 휘도의 변화율, 제어시스템의 신호의 강도 등을 제어하도록 배치된다.
일 예에서, 제어시스템 드라이버(110)는 비트 압축기(202)로부터 압축된 제어신호를 수신하고, 이 압축된 제어신호에 의거하여, 램프 스트링(112) 또는 램프(106)와 같은, 가변 부하의 세기를 제어한다. 예를 들어, 제어시스템 드라이버(110)는 압축된 제어신호를 통하여 램프(106) 또는 램프 구성요소들의 휘도, 색 등을 제어할 수 있다. 압축된 제어신호의 평균값은 램프(106) 또는 램프의 구성요소(들)의 휘도 레벨, 색 강도 등에 해당할 수 있다.
일 구현예에서, 압축된 제어신호는 하나 이상의 패킷을 포함한다. 이들 패킷은 재구성된 형태의, 비트 스트림으로 된 정보를 나타낸다. 예를 들어, 각 패킷은, 비트 스트림의 오프-비트들과 온-비트들을 나타내는, 연속적인 오프-비트들의 제1 세트와 연속적인 온-비트들의 제2 세트를 포함한다. 일 구현예에서, 오프-비트들의 제1 세트가 사전에 선택된 오프-값과 같은 수량의 오프-비트들을 가지거나 온-비트들의 제2 세트가 사전에 선택된 온-값과 같은 수량의 온-비트들을 갖는다. 따라서, 패킷은 고정된 세트의 오프-비트들과 가변적인 수의 온-비트들을 가지거나 고정된 수의 온-비트들과 가변적인 수의 오프-비트들을 갖는다. 사전에 선택된 오프-값과 사전에 선택된 온-값은 사용자-선택되고/되거나 사용자-조절될 수 있으며, 패킷들 내에서 오프-시간 또는 온-시간의 길이를 결정하는데 이용됨으로써, 이하에서 설명되는 바와 같이, 패킷들의 길이에 영향을 미친다.
예시적인 비트 압축기
도 3은 일 구현예에 따른, 예시적인 비트 압축기(202)의 블록도이다. 도 3에 도시된 비트 압축기(202)는 단일 채널(104) 장치로서 도시되어 있다. 다양한 구현예들에서, 다수의 비트 압축기(202)가, 예컨대 도 1에 도시된 바와 같은, 다채널 휘도/색 제어장치(100)의 다수 채널(104)들에 대하여 압축된 제어신호들을 제공하는데 이용될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같은 구현예에서, 비트 압축기(202)가 하나 이상의 카운터(302, 304), 버퍼장치(306), 및 패킷 생성기(출력 생성기로도 알려져 있음)(308)을 포함하는 하나 이상의 하드웨어장치를 포함할 수 있다. 대안적인 구현예들에서, 비트 압축기(202)가 더 적거나, 추가적이거나, 대안적인 구성요소들을 포함할 수 있고, 여전히 본 개시물의 범주 내에 있을 수 있다. 또한, 비트 압축기(202)의 구성요소들 중 하나 이상이 단일의 장치 또는 복수의 장치 내에 통합될 수 있다.
하나 이상의 카운터(302, 304)가 포함되어 있는 경우, 예컨대, 하나 이상의 카운터는 변조기(108)로부터 비트 스트림을 수신하도록 배치된다. 일 구현예에서, 비트 스트림이 (시스템 클록, 변조기(108), 또는 다른 타이밍소스에 의거할 수 있는) 제1 변화율을 갖는다. 하나 이상의 카운터(302, 304)는 오프-비트들을 카운팅하고 비트 스트림의 온-비트들을 카운팅한다. 도 3에 도시된 바와 같은 구현예에서, 오프-시간 카운터(302)는 오프-비트들을 카운팅하고 온-시간 카운터(304)는 온-비트들을 카운팅한다. 대안적인 구현예들에서, 오프-비트들과 온-비트들은 단일의 장치 또는 대안적인 장치들에 의하여 카운팅될 수 있다. 하나 이상의 카운터(302, 304)는, 오프-비트들의 계수(count)가 사전에 선택된 오프-값(OFFcmp)과 같아지거나 온-비트들의 계수가 사전에 선택된 온-값(ONcmp)과 같아질 때까지 비트들을 카운팅한다. 오프-비트들의 계수가 OFFcmp에 도달하거나 온-비트들의 계수가 ONcmp에 도달하는 경우, 이하에서 설명하는 바와 같이 카운터들(302, 304)로부터의 계수들에 의거하여 패킷이 형성된다.
도 4는 일 구현예에 따라, 입력 비트 스트림, 중간 계수들, 및 압축된 비트 스트림(또는 압축된 제어신호)를 포함하는 비트 압축의 예를 도시하는 그래프이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 입력 비트 스트림은 일련의 무작위 또는 유사-무작위 오프-비트들 및 온-비트들을 포함한다. 입력 비트 스트림은 주기적일 수 있다. 일반적으로, 입력 비트 스트림은 임의의 단일 형태일 수 있다. 비트 스트림의 평균값은 램프(106)에 대하여 의도된 휘도 레벨을 나타낸다. 예를 들어, 비트 스트림은, 예컨대, 25 마이크로초의 비트 시간에 의거하여, 40kHz와 같은 고주파에서 스위칭할 수 있다.
두 개의 카운터(302 및 304)의 계수가 입력 비트 스트림 위에 나타나 있다. 이 도면에서, 오프-시간 카운터(302)는 2진 입력 비트 스트림의 각각의 오프-비트(로우(low), 0 등)로 카운팅하고 온-시간 카운터(304)는 2진 입력 비트 스트림의 각각의 온-비트(하이(high), 1 등)로 카운팅한다.
도시된 예에서, 예컨대, ONcmp의 값은 5이고 OFFcmp의 값은 100이다. 따라서, 양 카운터들(302, 304)은, 이 카운터들(302, 304) 중 하나가 자신의 해당하는 사전에 선택된 값(즉, 각각 OFFcmp, Oncmp)에 도달할 때까지 카운팅한다. 도시된 이 예에서, 온-시간 카운터(304)는 오프-시간 카운터(302)가 100에 도달하기 전에 5의 계수에 도달한다. 온-시간 카운터(304)가 5의 계수에 도달하는 순간에, 오프-시간 카운터(302)는 9까지 카운팅하였다. 카운터들(302, 304)로부터의 계수들에 대한 값들은 그 순간에 각각 (9, 5)이다. 그러한 계수들은 일시적으로 대기행렬(402)로 유지되어, 도 4에 도시된 바와 같은 패킷을 생성시키는데 이용될 수 있다. 또한 도 4의 도면에 도시된 바와 같이, 카운터들(302, 304)은 계수들을 출력한 후에는 리셋되어, 이들 카운터는 후속 패킷에 대한 오프-비트들과 온-비트들을 카운팅하기 시작한다. 따라서, 압축된 비트 스트림(즉, 압축된 제어신호)은 다수의 패킷을 포함한다.
예시된 경우에서, 패킷은 카운터들(302, 304)의 각 계수들에 의거하여, 9개의 연속 오프-비트들과 5개의 연속 온-비트를 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같은 구현예에서, 패킷은 재구성된 형태의 입력비트 스트림의 정보를 나타낸다.
일 구현예에서, 비트 압축기(202)가 서로 그룹화된 오프-비트들과 서로 그룹화된 온-비트들을 구비한 패킷을 생성시킨다. 이러한 그룹화 배열에 의하여 (높은 비트 전송률로 될 수 있는) 입력 비트 스트림 정보가 호환성이 있는 방식으로 (즉, 드라이버(110)가 스위칭이 발생하는 경우들의 사이에서 안정되게 할 수 있는 평균 변화율로) 드라이버(110)로 전달될 수 있다. 대안적인 구현예들에서, 온-비트들은, 도 4에 도시된 바와 같이, 패킷 내의 오프-비트들의 뒤에 오도록 배치될 수 있거나, 온-비트들이 패킷 내의 오프-비트들의 앞에 오도록 배치될 수 있다. 다른 구현예들에서는, 다른 비트들이 패킷과 함께 포함될 수 있다(예컨대, 신호전달 등을 위한 것임).
위에서 설명한 바와 같이, 연속되거나 이어지는 패킷들은, 하나의 카운터(302 또는 304)에 의하여 카운팅되는 비트들의 수량에 의거하여, 나머지 하나의 카운터(304 또는 302)가 자신의 연관된 사전에 선택된 값(OFFcmp, ONcmp)에 도달한 경우에는, 무작위적이거나 변화하는 길이들을 가질 수 있다. 이는, 사전에 선택된 값들(OFFcmp, ONcmp)이 크게 되도록 선택/조절되는 경우에 특히 현저하다. 예를 들면, 일 구현예에서, OFFcmp의 값은 218과 같고 ONcmp의 값은 39와 같다. 그 구현예에서, 패킷 길이들의 범위는 39개의 비트(0개의 오프-비트들 및 39개의 온-비트들) 내지 256개의 비트(218개의 오프-비트 및 38개의 온-비트)일 수 있다. 대안적인 구현예들에서, OFFcmp와 ONcmp의 값들은 서로 다른 범위의 패킷 길이를 결정하는, 다양한 다른 값들일 수 있다.
일 구현예에서, 비트 압축기(202)에 의하여 출력된 압축된 제어신호(예, 압축된 비트 스트림)의 변화율은 지속적으로 변화되고 무작위적이다. 이는, 압축된 제어신호를 구성하는 연속하는 패킷들의 변화하는 서로 다른 길이들 때문이다. 따라서, 압축된 제어신호는 규칙적인 듀티 사이클(duty cycle)을 가지지 않는다. 그러나, 일 구현예에서, 압축된 제어신호의 평균 변화율은 입력 비트 스트림의 평균 변화율보다 더 낮다. 이는, 패킷들을 구성하도록 비트 압축기(202)가 오프-비트들을 그룹화하고 온-비트들을 그룹화함으로써, 동일한 수의 비트에 대한 스위칭 주기들의 양을 감소시키기 때문이다.
일 구현예에서, 압축된 제어신호의 변화하는 변화율은 비트 압축기(202)로부터의 확산 스펙트럼 출력을 제공한다. 이 확산 스펙트럼 출력은 중심 주파수를 가지는 하나의 주파수 대역으로 간주될 수 있다. 일 구현예에서, 확산 스펙트럼 출력은 시스템의 구성요소들 중에서의 전자기적 호환성 문제들을, 제거하지 못한 경우라면, 완화시킨다.
일 구현예에서, 사전에 선택된 값들인 OFFcmp 및/또는 ONcmp는 사용자-선택 가능하고/하거나 사용자-조절 가능할 수 있다. 사전에 선택된 값들인 OFFcmp 및/또는 ONcmp을 선택하여 휘도 값이 패킷에 의하여 어떻게 나타나는지를 결정한다. 예를 들면, 모든 패킷들이 동일하다면(실질적으로는 결코 사실이 아님), 휘도 레벨에 대한 식은 휘도= [ONcmp/(ONcmp + OFFcmp)] x 100%가 될 것이다.
일 구현예에서, 패킷에 의해 나타나는 휘도 (또는 강도) 레벨은 온-비트에 대한 오프-비트의 비에 의거한다. 예를 들면, OFFcmp의 값이 218이고 ONcmp의 값이 39이며, 패킷이 39개의 오프-비트와 39개의 온-비트를 포함한다면, 나타나는 휘도 레벨은 50%의 휘도이다. 보다 적은 개수의 오프-비트가 39개의 온-비트와 짝지워진다는 것은 패킷이 더 밝은 값을 나타냄을 의미하고, 더 많은 개수의 오프-비트가 39개의 온-비트와 짝지워진다는 것은 패킷이 보다 낮은 휘도 값을 나타냄을 의미한다.
일 구현예에서, 사전에 선택된 값들인 OFFcmp 및/또는 ONcmp을 선택하여 비트 압축기(202)의 출력에 대한 주파수 범위를 또한 결정하고, 사전에 선택된 값들인 OFFcmp 및/또는 ONcmp 중 하나 이상을 조절하여 출력의 주파수 범위의 한계들 중 하나 이상을 조절한다. 예를 들어, 최소 패킷 시간은, PacketTimemin = ONcmp x (1/fbit)이며, 여기에서 fbit는 비트 시간을 결정하는 클록이다(예, 25 마이크로초 비트 시간에 대하여 40kHz 등). 최대 패킷 시간은, PacketTimemax = [(ONcmp + OFFcmp) x (1/fbit)]이다. 최대 순간 주파수는, fmax = fbit/(ONcmp + 1)이다.
램프(106)의 점멸이 나타나지 않도록 하기 위해서는, 비트 압축기(202)의 출력의 평균 변화율이 너무 낮은 것은 바람직하지 않다. 따라서, 출력 주파수가 너무 낮아지는 것을 방지하기 위하여 OFFcmp의 값을 합리적인 값으로 조정하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 램프(106)의 의도하는 휘도(또는 강도)가 너무 낮은 (예컨대 5%인) 경우 온-비트에 대하여 사전에 설정된 값(ONcmp)이 도달되기 전에 많은 양의 오프-비트가 카운팅될 수 있다(그리고 패킷으로 그룹화될 수 있다). 그러므로, 지나치게 낮은 출력주파수를 방지하기 위하여 OFFcmp(예, 218 등)에 대하여 합리적인 값이 선택될 수 있다. 오프-시간 카운터(302)가 218에 도달하는 경우, 예컨대, 218개의 오프-비트 및 온-시간 카운터(304)에 의하여 카운팅된 온-비트의 수량을 이용하여 패킷이 생성된다. 패킷에서 218개의 오프-비트에 연결된 온-비트의 개수가 더 많을수록 주파수는 더 낮아지고(휘도는 더 높아짐을 나타냄), 218개의 오프-비트에 연결된 온-비트의 개수가 더 적을수록 주파수는 더 높아진다(휘도는 더 낮아짐을 나타냄).
도 3을 참조하면, 패킷 생성기가 포함되어 있는 경우, 패킷 생성기(출력 생성기로도 알려져 있음)(308)는 하나 이상의 카운터(302, 304)의 계수들에 의거하여 패킷을 생성시키도록 배치되어 있다. 위에서 설명한 바와 같은 일 구현예에서, 패킷은 오프-시간 카운터(302)에 의한 오프-비트들의 계수와 같은 수량의 오프-비트를 가지는 연속적인 오프-비트의 세트와, 온-시간 카운터(304)에 의한 온-비트의 계수와 같은 수량의 온-비트를 가지는 연속적인 온-비트의 세트를 포함한다. 패킷 생성기(308)는 생성된 패킷을 출력한다. 일 구현예에서, 패킷 생성기(308)는 이 패킷을 드라이버(110) 등으로 출력한다.
도 5는, 예컨대, 일 구현예에 따른 비트 압축기(202)와 함께 채용될 수 있는 예시적인 패킷 생성기(308)의 블록도이다. 예를 들면, 패킷 생성기(308)는 하나 이상의 카운터(302, 304)로부터 오프-비트의 계수들과 온-비트의 계수들을 수신하여 수신된 계수들에 의거하여 패킷을 생성시킬 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같은 일 구현예에서, 패킷 생성기는 하나 이상의 카운터(502, 504)와 출력상태장치(506)를 포함한다.
오프-발생 카운터(502)가 포함되어 있는 경우, 예컨대, 오프-발생 카운터는 오프-시간 카운터(302)의 계수를 수신하는 것에 의거하여 패킷을 위한 연속적인 오프-비트의 세트를 발생시키도록 배치될 수 있다. 온-발생 카운터(504)가 포함되어 있는 경우, 예컨대 온-발생 카운터는 온-시간 카운터(304)의 계수를 수신하는 것에 의거하여 패킷을 위한 연속적인 온-비트의 세트를 발생시키도록 배치될 수 있다. 또한, 출력상태장치(506)가 포함되어 있는 경우, 출력상태장치는 연속적인 오프-비트들의 세트와 연속적인 온-비트들의 세트를 구성하여 패킷을 형성하도록, 그리고 이 패킷을 출력하도록 배치될 수 있다. 출력상태장치(506)는 연속적인 오프-비트들의 세트와 뒤따르는 연속적인 온-비트들의 세트를 구성하거나, 그 반대로 구성하도록 배치될 수 있다. 일 구현예에서, 출력상태장치(506)가, 예컨대, 연속적인 오프-비트들의 세트 다음에 안전 프로토콜들 등을 위한 연속적인 온-비트들의 세트가 뒤따르도록(예, 패킷은 오프-상태에서 시작됨), 패킷을 구성하도록 배치될 수 있다.
일 구현예에서, 패킷 생성기(308)는 제1 변화율(즉, 입력 비트 스트림의 변화율)보다 더 작은 평균 변화율과 함께 가변적인 변화율을 가지는 다른 스트림(즉, 압축된 비트 스트림, 압축된 제어신호)을 통하여 위에서 설명한 바와 같은 패킷을 출력하도록 배치된다. 가변적인 변화율은 사전에 선택된 오프-값(OFFcmp)과 사전에 선택된 온-값(ONcmp) 중 적어도 하나에 의거하고 있다. 패킷의 평균값은 입력 비트 스트림의 평균값과 같다.
도 3을 참조하면, 비트 압축기(202)는 또한 버퍼장치(306)를 포함할 수 있다. 버퍼(306)가 포함되어 있는 경우, 버퍼는 하나 이상의 카운터(302, 304)로부터 오프-비트들의 계수와 온-비트들의 계수를 수신하여 일시적으로 저장하도록 배치될 수 있다. 또한, 버퍼(306)는 오프-비트들의 계수와 온-비트들의 계수를 패킷 생성기(308)로 출력하도록 배치될 수 있다. 일 구현예에서, 도 4의 대기행렬(402)은 버퍼(306)를 포함한다.
다양한 구현예들에서, 버퍼(306)는 다수의 단계(예 4단계 등)를 가질 수 있다. 버퍼(306)는 비트 압축기(202)의 입력의 속도에 대한 출력의 속도에 의거하여 다수의 단계에서 여러 세트의 또는 여러 쌍의 계수를 저장할 수 있다. 일 구현예에서, 버퍼(306)는 선입선출(FIFO) 버퍼장치여서 입력 비트 스트림에 상응하는 순서로 패킷들이 생성된다. 이는, 램프(106)의 원하는 휘도/색/강도에 대한 변화들이 비트 압축기(202)의 입력으로부터 드라이버(110)와 램프(106)(또는 램프 스트링(112)들)까지 내내 실행되는 것을 보장한다.
다양한 구현예들에서, 자신의 구성요소들의 일부 또는 전부를 포함하는 비트 압축기(202)는 하나 이상의 디지털 논리 구성요소들(예, 카운터들, 인버터들, 플립-플롭들, 상태기기 등) 등과 같은 하드웨어 장치들 내에서 구현될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 비트 압축기(202)에 관하여 본원에서 설명된 기술들, 구성요소들, 및 장치들은 도 3 내지 도 5의 도면으로 한정되는 것이 아니며, 본 개시물의 범주로부터 벗어나지 않는다면 기타의 장치들 및 설계들에 적용될 수 있다. 일부의 경우에 있어서, 추가의 또는 대안적인 구성요소들이 본원에서 설명된 기술들을 구현하기 위하여 이용될 수 있다. 또한, 이들 구성요소는 다양한 조합들로 배치 및/또는 조합될 수 있는 한편, 그 결과 압축된 제어신호 출력을 초래한다. 비트 압축기(202)가 독립형의 장치로서 또는 다른 장치의 일부(예, 다른 구성요소, 장치 등과 일체로 됨)로서 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
예시적인 구현예들
앞서 설명한 바와 같이, 다수의 비트 압축기(202) 장치들이 압축된 제어신호들을 램프(106)의 다수 채널(104)들(또는 다수의 제어신호들을 가지는 다른 제어장치)에 제공하기 위하여 이용될 수 있다. 도 6은, 일 구현예에 따른 다수의 비트 압축기(202)를 포함할 수 있는 예시적인 휘도 및 색 제어 유닛(BCCU)(600)의 블록도를 보여준다. 다양한 구현예들에서, 비트 압축기(202)의 구성요소들이 배분될 수 있다. 도 6에 도시된 예에서, BCCU(600)는 적어도 9개의 채널(104)을 포함한다. 일 예에서, 9개 채널(104)의 각각은 다채널 휘도/색 제어장치(100)의 일부로서 (도 6에 도시된 바와 같은) 비트 압축기(202)를 포함할 수 있다. 또한, 9개 채널(104)의 일부 또는 각각은 다수의 제어신호들을 이용하여 램프(106) 또는 다른 형태의 제어장치의 색 및/또는 휘도를 제어하는데 이용될 수 있다. 대안적인 구현예들에서, BCCU(600)가 더 적거나 추가적인 채널(104)들, 또는 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 7은, 예컨대, 일 구현예에 따른, 도 6의 BCCU(600)의 일부로서 채용될 수 있는 채널(104)의 예시적인 구성요소들을 도시하는 블록도이다. 예시적인 채널(104)은 예시적인 다채널 휘도/색 제어장치(100)에 관하여 설명된 구성요소들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 대안적인 구현예들에서, 채널(104)은 추가적이거나 대안적인 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 예컨대, 예시적인 채널(104)은, (다중화기(MUX)(702)에서) 다중화되어 단일의 조광 레벨을 형성할 수 있는 다수의 조광엔진(102)을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, MUX(702)는 채널(104)의 입력신호로서 하나의 조광엔진(102)의 출력을 선택할 수 있다. 다양한 구현예들에서, 예컨대, MUX(702)는 조광엔진(102)의 출력들의 선택을 번갈아 할 수 있다. 또한, 전반적인 조광 레벨도 조광엔진(102)로부터의 개별 밝기 출력들에 의하여 다중화될 수 있다. MUX(702)로부터 결과적으로 출력되는 조광 레벨은, 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같은 채널 강도값과, 곱셈기(multiplier)(704)에서 통합될 수 있다. 예를 들면, 강도값은 강도의 변화들을 선형적으로 바꾸도록 배치된 선형이동장치(706)로부터 출력될 수 있다.
도 7에 도시되고 위에서 설명된 바와 같이, 변조기(108)는 휘도신호를 수신하고, 변조기(108)의 출력은 고주파 비트 스트림이다. 일 구현예에서, 비트 압축기(202)는 비트 스트림을 수신하도록, 그리고 램프(106), 램프 드라이버(110)(미도시) 등에 의해 더욱 용이하게 이용되는 압축된 제어신호(즉, 압축된 비트 스트림)을 출력하도록 배치된다. 예를 들면, 비트 압축기(202)는 고주파 비트 스트림을 변화하는 변화율을 가지는 다른 디지털적인 형태로 변환할 수 있다.
도 7의 구현예와 같은 대안적인 구현예들에서, 다양한 채널(104) 구성들이 램프(106) 등으로 휘도 및/또는 색 제어를 제공하기 위하여 채용될 수 있다. 이러한 각각의 채널(104) 구성에서, 비트 압축기(202)는 위에서 설명한 바와 같이 압축된 제어신호(즉, 압축된 비트 스트림)을 공급하기 위하여 이용될 수 있다.
다양한 구현예들에서, 추가적이거나 대안적인 구성요소들이 개시된 기술들 및 장치들을 달성하기 위하여 이용될 수 있다.
대표적인 방법
도 8은, 일 구현예에 따른, 램프(예, 램프(106))의 휘도 성분에 대한 것과 같이 2진 제어신호에 대한 제어신호정보를 재구성하기 위한 예시적인 방법(800)을 도시하는 흐름도이다. 방법(800)은 제어신호 중 오프-비트의 수량과 온-비트의 수량을 카운팅하는 단계를 기술하고 있다. 예컨대, 위 수량들 중 하나가 사전에 선택된 값에 도달하는 경우에 패킷이 형성된다. 일 예에서, 패킷들은 가변적인 변화율로 출력된다. 도 1 내지 7을 참조하여 방법(800)을 설명한다.
방법이 기술된 순서는 제한 해석하려고 마련된 것이 아니며, 기술된 방법의 임의의 개수의 블록들이 그 방법, 또는 대안적인 방법들을 구현하기 위하여 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 개별 블록들은, 본원에서 기술된 주제(subject matter)의 취지 및 범주로부터 벗어나지 않는다면, 방법으로부터 삭제될 수 있다. 더욱이, 위 방법은, 여기에 기술된 주제의 범위를 벗어나지 않는다면, 어떤 적절한 재료들, 또는 이들 재료의 조합들로도 구현될 수 있다.
블록(802)에서, 방법은 제1 변화율을 가지는 2진신호(즉, 입력 비트 스트림)을 수신하는 단계를 포함한다. 일 구현예에서, 2진신호가 (예컨대, 비트 압축기(202)와 같은) 비트 압축기에 의하여 수신되고, (예컨대, 변조기(108)과 같은) 변조기 또는 다른 제어신호 공급원으로부터 수신될 수 있다. 일 예에서, 제1 변화율은 (예컨대 40kHz와 같은) 고주파이며, 높은 변화율을 기반으로 한 응용제품(예, 드라이버, EMC 기준 등)과 완전히 호환되지 않을 수 있다.
블록(804)에서, 방법은 2진 신호로 된 오프-비트의 제1 수량과 온-비트의 제2 수량을 카운팅하는 단계를 포함한다. 일 구현예에서, (예컨대, 카운터(302 및 304)와 같은) 하나 이상의 카운터가 오프-비트의 제1 수량과 온-비트의 제2 수량을 카운팅하도록 배치된다.
블록(806)에서, 방법은 오프-비트들의 제1 수량을 (예컨대 OFFcmp와 같은) 사전에 선택된 오프-값과 비교하고 온-비트들의 제2 수량을 (예컨대 ONcmp와 같은) 사전에 선택된 온-값과 비교하는 단계를 포함한다. 일 구현예에서, 사전에 선택된 오프-값과 사전에 선택된 온-값 중 하나 또는 모두가 사용자-선택 가능하고/하거나 사용자-조절 가능하다.
블록(808)에서, 방법은 오프-비트들의 제1 수량이 사전에 선택된 오프-값과 같거나 온-비트들의 제2 수량이 사전에 선택된 온-값과 같은 경우에 패킷을 형성하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 어느 쪽의 계수(오프-비트들 또는 온-비트들)라도 관련된 각각의 사전에 선택 값과 같은 경우에, 오프-비트들과 온-비트들의 모두의 카운팅이 중단된다. 일 구현예에서, 계수들(즉, 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량)이 위 계수들에 의거하여 패킷을 생성시키는(예컨대, 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량에 의거하여 패킷을 형성함) 패킷 생성기(예컨대, 패킷 생성기(308))로 출력된다.
일 구현예에서, 패킷은 오프-비트들의 제1 수량과 같은 오프-비트들의 양을 가지는 연속적인 오프-비트들의 세트와 온-비트들의 제2 수량과 같은 온-비트들의 양을 가지는 연속적인 온-비트들의 세트를 포함한다. 일 구현예에서, 위 패킷은 오프-비트들의 제1 수량과 그 후의 온-비트들의 제2 수량을 포함한다. 다른 구현예에서, 패킷은 온-비트들의 제2 수량과 그 후의 오프-비트들의 제1 수량을 포함한다.
일 구현예에서, 방법은, 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량을 패킷 생성기로 출력한 후에 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량을 리셋하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 일단 카운터(들)이 각 계수 값들을 패킷 생성기로 출력하였다면, 카운터(들)은 리셋되어 후속 패킷을 위한 입력 비트 스트림의 오프-비트들과 온-비트들에 대한 카운팅을 시작한다.
다른 구현예에서, 방법은, 적어도 한 쌍의 계수들을 일시적으로 저장하는 단계를 포함하는데, 여기서 한 쌍의 계수는 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량을 포함한다. 예를 들면, 위 쌍들의 계수들은 하나 이상의 스테이지(stage)들을 가지는 (예컨대, 버퍼(306)와 같은) 저장장치에 저장될 수 있다.
블록(810)에서, 방법은 패킷을 출력하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 위 패킷은 (예컨대 램프(106)와 같은) 램프를 제어하기 위하여 (예컨대, 드라이버(110)와 같은) 드라이버로 출력될 수 있다.
일 구현예에서, 방법은, 지속적으로 변화하는 변화율, 및 제1 변화율(즉, 입력 비트 스트림의 변화율)보다 더 작은 평균 변화율을 가지는 제2의 2진신호(즉, 압축된 제어신호, 압축된 비트 스트림)를 통하여 패킷을 출력하는 단계를 포함한다.
다른 구현예에서, 방법은, 사전에 선택된 오프-값과 사전에 선택된 온-값 중 적어도 하나에 의거하여 주파수 범위를 가지는 확산 스펙트럼 출력을 통하여 패킷을 출력하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 확산 스펙트럼 출력은, EMC 특성을 향상시키면서, 출력된 압축 제어신호의 스위칭 주파수를 형성한다. 일 구현예에서, 방법은, 사전에 선택된 온-값을 조절함으로써 주파수 범위의 상한을 조절하는 단계를 더 포함한다.
일 구현예에서, 방법은, 2진신호(즉, 입력 비트 스트림)에 의거하여, 후속 패킷들을 출력하는 단계를 포함하는데, 여기서 후속 패킷들은 변화하는 수량의 비트들을 갖는다. 예를 들면, 후속 패킷들은 위에서 설명한 바와 같이 서로 다른 길이를 가질 수 있다.
대안적인 구현예들에서, 다른 기술들이 다양한 조합으로 방법(800)에 포함될 수 있고, 여전히 본 개시물의 범주 내에 있을 수 있다.
결론
비록 본 개시물의 구현예들이 구조적 특징들 및/또는 방법론적인 행위들에 구체적인 말로 설명되었지만, 이들 구현예가 반드시 설명된 구체적인 특징들 또는 행위로 한정되는 것은 아니라는 것을 이해해야 한다. 오히려, 구체적인 특징들 및 행위들은 예시적인 장치들과 기술들을 구현하는 대표적인 형태들로서 개시되었다.

Claims (26)

  1. 제1 변화율을 가지는 비트 스트림을 수신하도록, 그리고 오프-비트들의 계수(count)가 사전에 선택된 오프-값과 같아지거나 온-비트들의 계수가 사전에 선택된 온-값과 같아질 때까지 상기 비트 스트림의 오프-비트들을 카운팅하고 온-비트들을 카운팅하도록 배치된 하나 이상의 카운터; 및
    오프-비트들의 상기 계수와 같은 수량의 오프-비트들을 가지는 연속적인 오프-비트들의 세트와 온-비트들의 상기 계수와 같은 수량의 온-비트들을 가지는 연속적인 온-비트들의 세트를 포함하는 패킷을 생성시키도록, 그리고 상기 패킷을 출력하도록 배치된 패킷 생성기를 포함하는, 하드웨어장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 패킷 생성기는,
    상기 연속적인 오프-비트들의 세트를 발생시키도록 배치된 오프-발생 카운터;
    상기 연속적인 온-비트들의 세트를 발생시키도록 배치된 온-발생 카운터; 및
    상기 연속적인 오프-비트들의 세트와 상기 연속적인 온-비트들의 세트를 구성하여 상기 패킷을 형성하도록, 그리고 상기 패킷을 출력하도록 배치된 출력상태장치를 더 포함하는, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 카운터로부터 오프-비트들의 상기 계수와 온-비트들의 상기 계수를 수신하고 일시적으로 저장하도록, 그리고 오프-비트들의 상기 계수와 온-비트들의 상기 계수를 상기 패킷 생성기로 출력하도록 배치된 버퍼를 더 포함하는, 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사전에 선택된 오프-값과 상기 사전에 선택된 온-값 중 적어도 하나가 사용자-선택가능하거나 사용자-조절가능한, 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 패킷 생성기는 상기 제1 변화율보다 더 작은 평균 변화율과 함께 가변적인 변화율을 가지는 다른 스트림을 통하여 상기 패킷을 출력하도록 배치되는, 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 가변적인 변화율은 상기 사전에 선택된 오프-값과 상기 사전에 선택된 온-값 중 적어도 하나에 의거하는, 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 패킷은 상기 연속적인 오프-비트들의 세트와 그 후의 상기 연속적인 온-비트들의 세트를 포함하는, 장치.
  8. 제1항에 있어서, 연속적으로 생성된 패킷들이 무작위적인 길이들을 가지는, 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 패킷의 평균값이 상기 비트 스트림의 평균값과 같은, 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 장치가 램프의 색과 휘도 중 적어도 하나의 변화율을 제어하도록 배치된, 장치.
  11. 하드웨어 내에서 구현되는 시스템으로서,
    제1 변화율을 가지는 비트 스트림을 수신하도록, 그리고 상기 비트 스트림에 의거하여, 지속적으로 변화하는 변화율, 및 상기 제1 변화율보다 더 작은 평균 변화율을 가지는 압축된 제어신호를 발생시키도록 배치된 비트 압축기; 및
    상기 압축된 제어신호를 수신하도록, 그리고 상기 압축된 제어신호에 의거하여 가변 부하의 세기를 제어하도록 배치된 제어시스템 드라이버를 포함하는, 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 압축된 제어신호는 하나 이상의 패킷을 포함하고, 각 패킷이 연속적인 오프-비트들의 제1 세트와 연속적인 온-비트들의 제2 세트를 포함하며, 상기 제1 세트는 사전에 선택된 오프-값과 같은 수량의 오프-비트들을 가지거나 상기 제2 세트는 사전에 선택된 온-값과 같은 수량의 온-비트들을 가지는, 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 가변 부하는 램프 구성요소를 포함하고, 상기 제어시스템 드라이버가 상기 압축된 제어신호를 통하여 상기 램프 구성요소의 휘도와 색 중 적어도 하나를 제어하도록 배치되어 있으며, 상기 압축된 제어신호의 평균값이 상기 램프 구성요소의 휘도 레벨과 색 강도 중 적어도 하나에 해당하는, 시스템.
  14. 제1 변화율을 가지는 2진 신호를 수신하는 단계;
    상기 2진 신호로 된 오프-비트들의 제1 수량과 온-비트들의 제2 수량을 카운팅하는 단계;
    상기 오프-비트들의 제1 수량을 사전에 선택된 오프-값과 비교하고 상기 온-비트들의 제2 수량을 사전에 선택된 온-값과 비교하는 단계;
    상기 오프-비트들의 제1 수량이 상기 사전에 선택된 오프-값과 같거나 상기 온-비트들의 제2 수량이 상기 사전에 선택된 온-값과 같은 경우에 패킷을 형성하는 단계로서, 상기 패킷은 상기 오프-비트들의 제1 수량과 같은 오프-비트들의 양을 가지는 연속적인 오프-비트들의 세트와 상기 온-비트들의 제2 수량과 같은 온-비트들의 양을 가지는 연속적인 온-비트들의 세트를 포함하는, 패킷을 형성하는 단계; 및
    상기 패킷을 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 오프-비트들의 제1 수량과 상기 온-비트들의 제2 수량을, 상기 오프-비트들의 제1 수량과 상기 온-비트들의 제2 수량에 의거하여 상기 패킷을 형성하도록 배치된 패킷 생성기로 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 오프-비트들의 제1 수량과 상기 온-비트들의 제2 수량을 상기 패킷 생성기로 출력한 후에 상기 오프-비트들의 제1 수량과 상기 온-비트들의 제2 수량을 리셋하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제14항에 있어서, 적어도 한 쌍의 계수들을 일시적으로 저장하는 단계를 더 포함하되, 한 쌍의 계수들은 오프-비트들의 제1 수량 및 온-비트들의 제2 수량을 포함하는 것인, 방법.
  18. 제14항에 있어서, 지속적으로 변화하는 변화율, 및 상기 제1 변화율보다 더 작은 평균 변화율을 가지는 제2의 2진 신호를 통하여 상기 패킷을 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 사전에 선택된 오프-값과 상기 사전에 선택된 온-값 중 적어도 하나에 의거하여 주파수 범위를 가지는 확산 스펙트럼 출력을 통하여 상기 패킷을 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 사전에 선택된 온-값을 조절함으로써 상기 주파수 범위의 상한을 조절하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 제14항에 있어서, 변화하는 수량의 비트들을 가지는 2진 신호에 의거하여 후속 패킷들을 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  22. 제14항에 있어서, 상기 패킷이 오프-비트들의 제1 수량과 그 후의 상기 온-비트들의 제2 수량을 포함하는 것인, 방법.
  23. 제14항에 있어서, 상기 패킷이 온-비트들의 제2 수량과 그 후의 상기 오프-비트들의 제1 수량을 포함하는, 방법.
  24. 제1 변화율을 가지는 2진 제어신호를 수신하도록, 오프-비트들의 계수가 사전에 선택된 오프-값과 같아지거나 온-비트들의 계수가 사전에 선택된 온-값과 같아질 때까지 상기 2진 제어신호의 오프-비트들을 카운팅하고 온-비트들을 카운팅하도록, 상기 2진 제어신호에 의거하여, 오프-비트들의 상기 계수와 같은 수량의 오프-비트들을 가지는 연속적인 오프-비트들의 세트 및 그 후의 온-비트들의 상기 계수와 같은 수량의 온-비트들을 가지는 연속적인 온-비트들의 세트를 포함하는 2진 제어패킷을 생성시키도록, 그리고 상기 2진 제어패킷을 출력하도록 배치된, 하나 이상의 논리장치를 포함하는, 장치.
  25. 제24항에 있어서, 오프-비트들의 계수와 온-비트들의 계수를 포함하는 하나 이상의 세트들을 저장하도록 배치된 저장용 구성요소를 더 포함하는, 장치.
  26. 제24항에 있어서, 상기 장치가 상기 2진 제어패킷을 통하여 램프의 휘도와 색 중 적어도 하나를 제어하도록 배치된, 장치.
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