KR20140016307A - 라이센스 업그레이드 관리 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨팅 환경에서 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법을 제공한다. 예시적인 방법으로는 애플리케이션 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 업그레이드하라는 요청을 송신하는 것을 포함한다. 방법은 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변경을 나타내는 라이센싱 정보를 수신하는 것을 더 포함하며, 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화는 사용자로 하여금 그 사용자에 의한 추가적인 액션없이 자동으로 변경된 상태 하에서 소프트웨어 프로그램을 사용하도록 해주기에 충분하다.
Description
소프트웨어를 구매할 때, 사용자는 먼저 무료이거나 거의 무료인 체험판(trial version)을 획득한다. 체험판은 기능이 전부 활성화되어 있지는 않거나, 또는 제한된 기간 (예를 들어, 30일이나 특정한 사용 횟수만큼) 동안에만 모든 기능을 사용할 수 있다. 어떤 경우에, 체험판이나 정식판(full version)은 별도로 다운로드(또는 구매)하여야 하는 전혀 다른 프로그램일 수 있다. 그렇다면, 사용자는 먼저 그 프로그램을 설치하여 사용자가 의도한 목적을 만족시키는지 여부를 알아볼 수 있다. 만약 사용자가 정식판으로 업그레이드하기를 원한다면, 그제서야 정식판을 구매하고 별도로 설치해야 한다
대안으로서, 하나의 프로그램에 대해 체험판과 정식판이 존재할 수 있다. 그런 경우, 사용자가 처음에는 체험판으로 기능하는 프로그램을 로딩한다. 정식판의 모든 특징 및 기능을 활성화하기 위해서는 시리얼 넘버나 다른 활성화 코드가 필요하다. 만약 사용자가 정식판의 라이센스를 획득하기를 원한다면, 시리얼 넘버나 활성화 코드를 구매하여 체험판을 정식판으로 업그레이드하는 데 사용할 수 있다.
이하에서는 여기에 기술된 일부 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위한 본 발명의 단순화된 요약이 제시된다. 본 요약은 청구 대상에 대한 광범위한 개관이 아니다. 본 요약은 청구 대상의 핵심 구성 또는 필수 구성을 식별하기 위한 것이 아니고, 본 발명의 범위의 윤곽을 정하기 위한 것도 아니다. 본 요약의 유일한 목적은 청구 대상의 몇가지 개념들을 후술될 상세한 설명에 대한 도입으로서 단순화된 형태로 제시하는 것이다.
본 발명은 컴퓨팅 환경에서 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법을 제공한다. 예시적인 방법으로는 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 변경하라는 요청을 송신하는 것을 포함한다. 방법은 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화를 나타내는 라이센싱 정보를 수신하는 것을 더 포함하며, 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화는 사용자로 하여금 그 사용자에 의한 추가적인 액션없이 자동으로 변경된 상태 하에서 소프트웨어 프로그램을 사용하도록 해주기에 충분하다.
본 발명의 일 실시예는 라이센스 업그레이드를 관리하는 시스템에 관한 것이다. 라이센스 업그레이드를 관리하는 예시적인 시스템은 프로세싱 유닛과 시스템 메모리를 포함한다. 시스템 메모리는 프로세싱 유닛에게 소프트웨어 프로그램을 획득하라는 요청을 송신하도록 지시하는 코드를 포함한다. 시스템 메모리는 또한 프로세싱 유닛에게 소프트웨어 프로그램을 수신하고 그 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 나타내는 라이센싱 정보를 수신하도록 지시하는 코드를 포함한다. 시스템 메모리에 저장된 추가적인 코드는 프로세싱 유닛에게 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 변경하는 요청을 송신하도록 지시한다. 시스템 메모리는 프로세서에게 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화를 나타내는 라이센싱 정보를 수신하도록 지시하는 코드를 더 포함한다. 본 발명에 따르면, 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화는 그 자체로 사용자에 의한 추가적인 액션 없이 자동으로 사용자가 소프트웨어 프로그램을 업그레이드된 상태 하에서 사용하도록 해주기에 충분하다.
본 발명의 다른 실시예는 라이센스 업그레이드 관리 코드를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다. 라이센스 업그레이드 관리 코드는 프로세싱 유닛에게 애플리케이션 프로그램의 체험판을 획득하라는 요청을 송신하고, 애플리케이션 프로그램과 그 애플리케이션 프로그램의 라이센스 상태가 시험 상태라는 것을 나타내는 라이센싱 정보를 수신하도록 지시하도록 구성된다. 라이센스 업그레이드 관리 코드는 또한 프로세싱 유닛으로 하여금 애플리케이션 프로그램의 라이센스 상태를 업그레이드하라는 요청을 송신하도록 한다. 이에 더하여, 라이센스 업그레이드 관리 코드는 프로세싱 유닛으로 하여금 애플리케이션 프로그램의 라이센스 상태에 대한 업그레이드를 나타내는 라이센싱 정보를 수신하도록 한다. 본 발명에 따라, 애플리케이션 프로그램의 라이센스 상태의 변경은 사용자의 추가적인 액션 없이 자동으로 업그레이드된 상태 하에서 애플리케이션 프로그램을 사용할 수 있도록 해주기에 충분하다.
도 1은 본 발명에 따른 라이센스 업그레이드가 실시될 수 있는 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 환경에서 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 양태들이 이용될 수 있는 예시적인 네트워킹 환경의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 여러 양태들을 구현하는 예시적인 동작 환경의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 환경에서 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법의 프로세스 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 양태들이 이용될 수 있는 예시적인 네트워킹 환경의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 여러 양태들을 구현하는 예시적인 동작 환경의 블록도이다.
본 발명은 도면들에 대한 참조와 함께 기술되었으며, 동일한 참조 번호는 전체적으로 동일한 요소를 참조하는 것으로 사용되었다. 후술할 부분에서, 설명을 위한 목적으로, 본 발명의 전반적인 이해를 제공하기 위하여 다양한 특정한 상세가 주어진다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정한 상세들 없이 실시될 수도 있다는 것은 명백하다. 다른 경우에, 본 발명의 기술을 용이하게 하기 위하여 주지의 구조와 장치들이 블록도 형태로 주어진다.
여기에서 활용되는, "컴포넌트", "시스템", "클라이언트" 등과 같은 용어들은 컴퓨터-관련 개체, (예컨대 실행중의) 하드웨어나 소프트웨어, 및/ 또는 펌웨어, 또는 이들의 결합을 지칭하려는 의도이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서, 객체, 실행파일, 프로그램, 함수, 라이브러리, 서브루틴, 및/또는 컴퓨터나 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합 상에서 실행되는 프로세스일 수 있다.
도시를 위하여, 서버 상에서 실행되는 애플리케이션이나 서버 모두가 컴포넌트가 될 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 프로세스 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 한 컴퓨터 상에 로컬라이즈되거나 및/또는 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. 용어 "프로세서"는 일반적으로 컴퓨터 시스템의 프로세싱 유닛과 같은 하드웨어 컴포넌트를 지칭하는 것으로 이해될 수 있다.
게다가, 청구된 대상은 공개된 청구 대상을 구현하기 위하여 컴퓨터를 제어하는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 생산하기 위한 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법들을 사용하는 메소드, 기구, 제조품으로 구현될 수 있다. 여기에서 사용되는 용어 "제조품"은 어떠한 비 일시적인 컴퓨터 판독가능 장치나 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된 것이다.
비 일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예컨대, 그 중에서도 하드디스크, 플로피 디스크, 자기띠), 광학 디스크(예컨대, 그 중에서도 컴팩트 디스크(CD), 및 DVD), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 장치(예컨대, 그 중에서도, 카드, 스틱, 키 드라이브)를 포함할 수 있으나, 이것으로 제한되지 않는다. 이와 달리, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (즉, 꼭 저장 매체일 필요는 없음) 무선 신호 등에 대한 전송 매체와 같은 통신 매체를 추가적으로 포함할 수 있다.
물론, 당업자들은 본 발명의 범위나 취지를 벗어나지 않으면서 이 구성에 많은 변경이 가해질 수 있음을 알 수 있을 것이다. 게다가, 여기서 사용된 용어 "예시적인"은 예제, 예시 또는 도시의 의미로서 사용된다. 여기에 기술된 어떤 "예시적인" 양태 또는 설계도 다른 양태 또는 설계들에 대해 선호되거나 유리할 필요가 없다.
본 발명에 따르면, 사용자는 애플리케이션 프로그램과 같은 소프트웨어의 체험판을 획득할 수 있다. 만약 사용자가 이후에 소프트웨어의 정식판 라이센스를 구매하면, 정식판 라이센스 상태임을 나타내는 라이센싱 정보가 사용자와의 다른 상호작용 없이 자동으로 전해진다. 라이센스된 소프트웨어가 다음에 사용되면, 라이센싱 정보에 기초하여 정식판으로서 작동한다. 또한, 사용자의 소프트웨어의 체험판은 증명서를 수동으로 입력하거나, 애플리케이션을 수동으로 활성화하거나, 또는 어떤 추가적인 데이터를 다운로딩하는 것과 같은 추가적인 단계없이 자동으로 정식판으로 업그레이드된다.
도 1은 본 발명에 따른 라이센스 업그레이드가 실시될 수 있는 시스템(100)의 블록도이다. 시스템(100)은 도 1의 좌측 패널에 도시된 클라이언트 환경(102)을 포함한다. 도 3 및 4를 참조하여 설명되겠지만, 클라이언트 환경(102)은 클라이언트 컴퓨팅 시스템 내에서 구현될 수 있다. 도 1의 우측 패널은 서버 컴퓨팅 시스템과 같은 서버 환경(104)을 묘사하고 있다. 우측 패널에 표현된 서버 환경(104)은 예컨대, 클라우드 컴퓨팅 환경의 서버 컴퓨팅 시스템 내에 배치될 수 있다. 게다가, 서버 환경(104)은 인터넷과 같은 네트워크로 연결될 수 있다.
클라이언트 환경(102)은 애플리케이션 쇼핑 클라이언트(106)를 포함한다. 윈도우즈® 컴퓨팅 환경에서 애플리케이션 쇼핑 클라이언트의 예로는 윈도우즈® 스토어 클라이언트가 있다. 예시적인 실시예에서, 애플리케이션 쇼핑 크라이언트(106)는 운영 체제의 컴포넌트 또는 모듈로서 구현될 수 있다. 애플리케이션 쇼핑 클라이언트(106)는 여기에 설명된 대로 인증된 서버 및 애플리케이션 쇼핑 서버와 통신한다.
클라이언트 환경(102)은 또한 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)를 포함한다. 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)는 라이센싱 정보를 클라이언트 환경(102)의 로컬 라이센스 캐쉬(110) 내에 유지한다. 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)는 여기에 설명된 대로 라이센싱 서버로부터 라이센싱 정보를 수신할 수 있다.
애플리케이션 프로그램(112)은 클라이언트 환경(102) 내에서 실행될 수 있다. 애플리케이션 프로그램(112)은 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)를 통해 로컬 라이센싱 캐쉬(110)로부터 라이센싱 정보를 획득할 수 있다. 애플리케이션 프로그램(112)의 몇몇 특징들은 라이센싱 정보에 따라 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 만약 라이센싱 정보가 애플리케이션 프로그램의 체험판만이 획득되었음을 나타낸다면, 애플리케이션 프로그램(112)의 몇몇 고급 특징들은 비활성화될 수 있다. 또는, 애플리케이션 프로그램(112)은 예를 들어 라이센싱 정보가 애플리케이션 프로그램(112)의 체험기간이 만료되었음을 나타낸다면 전체적으로 비활성화될 수 있다.
서버 환경(104)은 서버(114)를 포함하며, 서버는 그 중에서 클라이언트 환경(102)의 사용자가 로그인할 때 인증을 제공한다. 게다가, 사용자는 서버(114)에 계정을 가지고 있을 수 있고, 소프트웨어 애플리케이션을 구매할 목적으로 로그인할 수 있다. 윈도우즈® 컴퓨팅 환경에서 서버(114)의 예로는 윈도우즈® 라이브 서버가 있다.
서버 환경(104)은 클라이언트 환경(102)의 사용자에게 구매가능한 소프트웨어 애플리케이션의 선택을 제공하는 애플리케이션 쇼핑 서버(116)를 포함한다. 서버(114)에 의해 인증된 후에, 애프리케이션 쇼핑 클라이언트(106)는 애플리케이션 쇼핑 서버(116)와 보안 연결로 연동될 수 있다. 윈도우즈® 컴퓨터 환경에서 애플리케이션 쇼핑 서버(116)의 예로는 윈도우즈® 스토어 서버가 있다.
애플리케이션 쇼핑 서버(116)는 라이센싱 서버(118)에 액세스 할 수 있다. 윈도우즈® 컴퓨팅 환경에서 라이센싱 서버(118)의 예로는 윈도우즈® 스토어 라이센싱 서버가 있다. 라이센싱 서버(118)는 다시 라이센싱 데이터베이스(120)에 저장된 라이센스 정보에 액세스할 수 있다. 라이센싱 데이터베이스(120)는 사용자가 애플리케이션 쇼핑 서버(116)로부터 소프트웨어 애플리케이션을 획득할 때 시리얼 넘버나 인증 코드와 같은 올바른 라이센싱 정보를 제공할 수 있다. 게다가, 라이센싱 서버(118)는 클라이언트 환경(102)의 사용자에게 라이센싱 정보를 제공하기 위해 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)와 보안 연결로 연동될 수 있다.
본 발명에 따르면, 체험판 라이센스를 가진 애플리케이션은 처음에 애플리케이션 쇼핑 서버(116)로부터 얻어진다. 체험판 라이센스 상태를 나타내는 라이센싱 정보는 라이센싱 서버(118)를 통해 라이센싱 데이터베이스(120)로부터 획득되어 사용자에게 제공된다. 예시적인 실시예에서, 라이센싱 정보는 라이센싱 서버(118)와 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108) 간의 보안 연결을 통해 제공된다. 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)에 의해 수신된 후에, 라이센스 정보는 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 저장된다. 그리고 나서 사용자는 클라이언트 환경(102)의 체험판 라이센스 하에서 애플리케이션을 사용하도록 인증된다.
클라이언트 환경(102)에서 애플리케이션이 개시될 때마다, 애플리케이션은 라이센싱 상태에 대한 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 쿼리를 준다. 체험판 라이센스가 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 기록된 후에, 체험판 라이센싱 상태는 반환되고 애플리케이션은 체험판의 약정에 따라 작동할 것이다.
일 실시예에서, 애플리케이션은, 체험판으로 작동할 때, 정식 라이센스를 구매하라고 사용자에게 프롬프트를 개시할 수 있다. 예를 들어, 체험판 라이센스 상태를 판단할 때, 애플리케이션은 사용자에게 프롬프트를 개시하기 위해 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)를 호출할 수 있다. 게다가, 사용자에 대한 프롬프트는 서버(114) 상의 사용자 계정을 통해 돈을 지불하고 체험판에서 정식판으로 업그레이드할 것을 사용자에게 권유할 수 있다. 만약 사용자가 체험판 라이센스 기간의 만료 후에 애플리케이션을 개시하려고 시도하면, 애플리케이션은 시작하는데 실패할 수 있다. 이 상황에서, 라이센싱 클라이언트 컴포넌트(108)는 사용자에게 지불을 하고 라이센스를 업그레이드하라는 프롬프트를 제공할 수 있다.
사용자에 의해 정식판 라이센스가 구매되면, 라이센싱 클라언트 컴포넌트(108)와 라이센싱 서버(118) 간의 보안 연결을 통해 라이센싱 데이터베이스(120)로부터 자동으로 정식판 라이센스를 나타내는 라이센스 정보가 획득된다. 그리고 나서 정식판 라이센스가 구매되었음을 나타내는 라이센싱 정보는 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 자동으로 저장된다. 그리고 나서, 애플리케이션이 클라이언트 환경(102)에서 개시되었을 때 정식판 라이센스를 나타내는 라이센싱 상태가 반환되고, 애플리케이션에 대한 라이센스 권리들의 상태에 대해 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 쿼리를 준다. 로컬 라이센스 캐쉬(110)에 저장된 체험판 라이센스로부터 정식판 라이센스로의 라이센스 상태의 변화는 그 자체로 애플리케이션으로 하여금 정식판 라이센스 애플리케이션으로 실행되기에 충분하도록 해준다. 이런 방식으로, 사용자는 애플리케이션의 다른 버전을 다운로드해야 하는 불편 없이 정식판 라이센스 버전으로서 애플리케이션의 사용을 시작할 수 있다. 이에 더하여, 사용자는 체험판에서 정식판으로의 애플리케이션의 라이센스 상태를 변화시키기 위하여 긴 활성화 코드 등을 획득하거나 입력할 것을 요구받지 않는다.
도 2는 본 발명에 따른 컴퓨터 환경에서 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법(200)의 프로세스 흐름도이다. 예시적인 실시예에서, 소프트웨어 프로그램의 체험판을 획득하라는 요청이 송신된다. 소프트웨어 프로그램과 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 나타내는 라이센싱 정보가 수신될 수 있다.
이어서, 사용자는 애플리케이션 프로그램의 라이센스를, 예컨대 체험판에서 정식판으로 업그레이드하기를 원할 수 있다. 도 2의 블럭 202에서 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 변경하라는 요청이 송신된다. 요청은, 예컨대, 정식판 라이센스를 위한 지불 정보를 동반할 수 있다. 블럭 204에서 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변경을 나타내는 라이센스 정보가 수신된다. 본 발명에 따라, 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태의 변화는 그 자체로 사용자로 하여금 사용자에 의한 추가적인 액션 없이 자동으로 변경된 상태 하에서 그 소프트웨어 프로그램을 사용할 수 있게 해주기에 충분하다. 게다가, 소프트웨어 프로그램이 개시되면, 그것은 소프트웨어 프로그램의 라이센싱 상태를 판단하기 위해 로컬 라이센스 캐쉬(110)에게 쿼리를 줄 수 있다. 소프트웨어 프로그램이 정식판임을 나타내는 라이센스 정보가 추출되면, 소프트웨어 프로그램은 사용자 측의 추가적인 액션없이 변경된 라이센스의 약정에 따라 실행된다.
도 3은 본 발명의 양태들이 이용될 수 있는 예시적인 네트워크 환경(300)의 블록도이다. 게다가, 예시적인 네트워크 환경(300)은 본 발명에 따른 시스템 및 라이센싱 소프트웨어의 방법을 구현하는 데 사용될 수 있다.
네트워크 환경(300)은 하나 이상의 클라이언트(들)(302)을 포함할 수 있다. 클라이언트(들)(302)은 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예컨대, 쓰레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 예로서, 클라이언트(들)(302)은 인터넷과 같은 통신 프레임워크(308)을 통해 서버에 액세스를 제공하는 컴퓨터일 수 있다. 클라이언트(들)(302)은 도 1과 관련하여 여기에서 보여지고 기술된 클라이언트 환경(102)에 대응할 수 있다.
환경(300)은 또한 하나 이상의 서버(들)(304)을 포함한다. 서버(들)(304)은 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예컨대, 쓰레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 서버(들)(304)은 네트워크 저장 시스템들을 포함할 수 있다. 서버(들)은 클라이언트(들)(302)에 의해 액세스될 수 있다. 여기에 기술된 것처럼, 서버(들)(304)은 도 1과 관련하여 여기에서 보여지고 설명된 서버 환경(104)에 대응할 수 있다.
클라이언트(302)와 서버(304) 간의 한가지 가능한 통신은 둘 이상의 컴퓨터 프로세스 간에 전송되도록 조정된 데이터 패킷의 형태일 수 있다. 환경(300)은 클라이언트(들)(302)과 서버(들)(304) 간의 통신을 용이하게 하도록 이용될 수 있는 통신 프레임워크(308)를 포함한다.
클라이언트(들)(302)은 클라이언트(들)(302)에 로컬인 정보를 저장하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(310)과 연결될 수 있다. 클라이언트 데이터 저장소(들)(310)은 클라이언트(들)(302)에 위치하거나 또는 클라우드 서버와 같이 원격에 위치할 수 있다. 클라이언트 데이터 저장소(들)(310)의 한 예는 도 1에서 보여지고 기술된 로컬 라이센스 캐쉬(110)를 포함한다. 유사하게, 서버(들)(304)은 서버(304)에 로컬인 정보를 저장하는데 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(306)과 연결될 수 있다. 서버 데이터 저장소(들)(306)의 예로는 도 1에서 보여지고 기술된 라이센싱 데이터베이스(120)을 포함한다.
도 4와 관련하여, 예시적인 동작 환경(400)이 본 발명의 다양한 양태를 구현하기 위해 도시된다. 예시적인 동작 환경(400)은 컴퓨터(402)를 포함한다. 컴퓨터(402)는 프로세싱 유닛(404), 시스템 메모리(406), 및 시스템 버스(408)를 포함한다. 컴퓨터(402)는 클라이언트 환경(102)이나 서버 환경(104)의 일부를 구성할 수 있다.
시스템 버스(408)는 시스템 메모리(406)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 시스템 컴포넌트들을 프로세싱 유닛(404)에 결합한다. 프로세싱 유닛(404)는 다양한 사용가능한 프로세서들일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서나 다른 마이크로프로세서 아키텍쳐들도 프로세싱 유닛(404)으로 이용될 수 있다.
시스템 버스(408)는 메모리 버스나 메모리 컴트롤러, 주변장치(peripheral) 버스나 외장형 버스 및/또는 당업자에게 알려진 어떠한 다양한 종류의 사용가능한 버스 아키텍쳐들을 포함하는 어떤 여러 유형의 버스 구조(들)일 수 있다. 시스템 메모리(406)는 휘발성 메모리(410)나 비휘발성 메모리(412)를 포함하는 비 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다.
스타트-업 중일 때와 같은 경우에 컴퓨터(402) 내의 구성간의 정보를 전송하는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(412)에 저장된다. 예시로서, 비휘발성 메모리(412)는 리드 온리 메모리 (ROM), 프로그램 가능한 ROM (PROM), 전기적으로 프로그램 가능한 ROM (EPROM), 전기적으로 지울 수 있는 프로그램 가능한 ROM (EEPROM), 또는 플래시 메모리를 포함하며, 이에 제한되지 않는다.
휘발성 메모리(410)는 외장 캐쉬 메모리로 작동하는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 예시로서, RAM은 정적 RAM (SRAM), 동적 RAM (DRAM), 싱크로너스 DRAM (SDRAM), 듀얼 데이터 레이트 SDRAM (DDR SDRAM), 인핸스드 SDRAM (ESDRAM), SynchLink DRAM (SLDRAM), 램버스 다이렉트 RAM (RDRAM), 다이렉트 램버스 동적 RAM (DRDRAM), 램버스 동적 RAM (RDRAM)과 같은 다양한 형태로 이용가능하며, 이에 제한되지 않는다.
컴퓨터(402)는 또한 착탈식/고정식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체와 같은 다른 비 일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 예를 들어 도 4는 디스크 저장장치(414)를 보여준다. 디스크 저장장치(414)는 자기 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, Jaz 드라이브, Zip 드라이브, LS-100 드라이브, 플래시 메모리 카드 또는 메모리 스틱과 같은 장치를 포함하며, 이에 제한되지 않는다.
이에 더하여, 디스크 저장장치(414)는 저장 매체 별개 또는 컴팩트 디스크 ROM 장치 (CD-ROM), CD 기록가능 드라이브 (CD-R Drive), CD 재기록가능 드라이브 (CD-RW Drive) 또는 DVD-ROM 드라이브와 같은 광학 장치를 포함하나 이에 제한되지 않는 다른 저장 매체와의 조합을 포함할 수 있다. 디스크 저장 장치(414)의 시스템 버스(408)로의 연결을 용이하게 하기 위하여, 착탈식 또는 고정식 인터페이스가 인터페이스(416) 등으로 전형적으로 사용될 수 있다.
도 4는 사용자와 적절한 동작 환경(400)에서 기술된 기본 컴퓨터 리소스 간의 매개체로서 동작하는 소프트웨어를 기술함을 인식해야 한다. 그런 소프트웨어는 운영 체제(418)를 포함한다. 운영 체제(418)는, 디스크 저장장치(414)에 저장될 수 있고, 컴퓨터(402)의 리소소를 제어하고 할당하기 위해 작동한다.
시스템 애플리케이션(420)은 시스템 메모리(406)나 디스크 저장장치(414) 중에 저장되는 프로그램 모듈(422)과 프로그램 데이터(424)를 통해 운영 체제(418)에 의한 리소스의 관리라는 장점을 갖는다. 본 발명은 다양한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합으로 구현될 수 있음을 인식해야 한다.
사용자는 명령어나 정보를 입력 장치(들)(426)을 통해 컴퓨터(402)에 입력한다. 입력 장치(426)는, (마우스, 트랙볼, 스타일러스 등과 같은) 포인팅 장치, 키보드, 마이크로폰, 조이스틱, 위성 접시, 스캐너, TV 튜너 카드, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 웹 카메라 등을 포함하며, 이에 제한되지 않는다. 입력 장치(426)는 인터페이스 포트(들)(428)를 통해 시스템 버스(408)를 통해 프로세서 유닛(404)에 연결된다. 인터페이스 포트(들)(428)은 예를 들어, 직렬 포트, 병렬 포트, 게임 포트, 및 유니버셜 시리얼 버스(USB)를 포함한다.
출력 장치(들)(430)은 입력 장치(들)(426)과 일부 동일한 유형의 포트를 사용한다. 그러므로, 예를 들어, USB 포트는 컴퓨터(402)에 입력을 제공하거나 출력 장치(430)에게 컴퓨터(402)로부터의 출력 정보를 제공하기 위해 사용될 수 있다.
출력 어댑터(432)는 모니터, 스피커, 프린터, 어댑터를 통해 액세스 가능한 다른 출력 장치(430)와 같은 몇몇 출력 장치(430)가 있음을 도시하기 위해 제공된다. 출력 어댑터(432)는, 예를 들어, 출력 장치(430)와 시스템 버스(408) 간의 연결의 수단을 제공하는 비디오 및 사운드 카드를 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 다른 장치 및/또는 장치의 시스템이 원격 컴퓨터(들)(434)와 같은 입출력 능력을 제공함을 주목해야 한다.
컴퓨터(402)는 원격 컴퓨터(들)(434)과 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들과의 논리적 연결을 사용하여 네트워크 환경 안에서 다양한 소프트웨어 애플리케이션을 호스팅하는 서버가 될 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(434)은 웹 브라우저, PC 애플리케이션, 휴대용 전화기 애플리케이션 등으로 구성되는 클라이언트 시스템일 수 있다.
원격 컴퓨터(들)(434)은 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 워크스테이션, 마이크로프로세서 기반 설비, 휴대용 전화기, 피어 장치나 다른 공용 네트워크 노드 등일 수 있으며, 전형적으로 컴퓨터(402)와 관련되어 기술된 요소들을 다수 또는 전부 포함한다.
간략하게 하기 위하여, 메모리 저장 장치(436)만이 원격 컴퓨터(들)(434)에 도시되어 있다. 원격 컴퓨터(들)(434)은 네트워크 인터페이스(438)를 통해 컴퓨터(402)에 논리적으로 연결되며 그리고 나서 통신 연결(440)을 통해 물리적으로 연결된다.
네트워크 인터페이스(438)는 근거리 통신망(LAN) 및 광역 통신망(WAN)과 같은 유선 및/또는 무선 통신 네트워크를 포괄한다. LAN 기법은 광섬유 분산 데이터 인터페이스(FDDI), 구리선 분산 데이터 인터페이스(CDDI), 이더넷, 토큰 링 등을 포함한다. WAN 기법은 포인트-투-포인트 링크, 통합 서비스 디지털 네트워크(ISDN) 및 그들의 변용과 같은 회로 스위칭 네트워크, 패킷 스위칭 네트워크, 및 디지털 구독자 회선(DSL)을 포함하나, 이에 제한되지 않는다.
통신 연결(들)(440)은 네트워크 인터페이스(438)를 버스(408)에 연결하는데 이용되는 하드웨어/소프트웨어를 지칭한다. 통신 연결(440)이 도면의 간결함을 위해 컴퓨터(402) 내부에 보여지고 있으나, 컴퓨터(402) 외부에 있을 수도 있다. 네트워크 인터페이스(438)에 연결하기 위한 하드웨어/소프트웨어는, 예시적인 목적으로만 열거하면, 휴대용 전화기 스위치, 일반 전화기 그레이드 모뎀, 케이블 모뎀 및 DSL 모뎀을 포함하는 모뎀, ISDN 어댑터 및 이더넷 카드와 같은 내외장 기술을 포함한다.
서버에 대한 예시적인 프로세싱 유닛(404)은 인텔 제온 CPU를 포함하는 컴퓨팅 클러스터일 수 있다. 디스크 저장장치(414)는 예를 들어, 수천개의 임프레션을 보유한 기업용 데이터 저장장치 시스템을 포함할 수 있다.
상술한 설명은 본 발명의 예시를 포함한다. 물론, 본 발명을 기술하기 위한 목적에서 모든 가능한 컴포넌트나 방법론의 조합을 기술하는 것은 불가능하지만, 당업자라면 본 발명의 더 많은 조합과 치환이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구범위의 범위와 취지 내에 속하는 모든 그러한 변경, 수정 및 변용들을 포괄하는 것으로 의도되어야 한다.
특히 상술한 컴포넌트, 장치, 회로, 시스템 등에 의해 수행된 다양한 기능과 관련하여, ("수단"을 참조하는 것을 포함하여) 그러한 컴포넌트들을 기술하는데 사용된 용어들은, 달리 지시되지 않는 한, 심지어 비록 개시된 구조와 구조적으로 동일하지 않더라도, 여기에서 도시된 본 발명의 예시적인 양태에서 기능을 수행하는, 기술된 컴포넌트의 특정된 기능을 수행하는 어떠한 컴포넌트 (즉, 기능적 균등물)에 대응하도록 의도된 것이다. 이와 관련하여, 본 발명은 시스템 뿐만 아니라 본 발명의 다양한 방법의 동작 및/또는 이벤트들을 수행하기 위한 컴퓨터-실행가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다는 점을 인식해야 한다.
본 발명을 구현하는 다양한 방법, 애플리케이션과 서비스로 하여금 여기에 기술된 기법들을 가능하게 해주는, 예컨대 적절한 API, 툴 킷, 드라이버 코드, 운영 체제, 컨트롤, 스탠드얼론(standalone) 또는 다운로드 가능한 소프트웨어 객체가 있다. 본 발명은 API (또는 다른 소프트웨어 객체)의 입장으로부터 뿐만 아니라 여기에 기술된 기법에 따라 작동하는 소프트웨어 또는 하드웨어 객체로부터 사용을 고려할 수 있다. 그러므로, 여기에 기술된 본 발명의 다양한 구현들은 오로지 하드웨어, 부분적으로는 하드웨어이고 부분적으로는 소프트웨어, 또는 소프트웨어의 양태들을 가지고 있을 수 있다.
상술한 시스템은 여러 컴포넌트들 간의 상호작용에 관하여 기술되었다. 그러한 시스템이나 컴포넌트들은 컴포넌트들이나 특정된 하부-컴포넌트, 특정된 컴포넌트들이나 하부-컴포넌트의 일부, 및/또는 추가적인 컴포넌트, 및 전술한 것의 다양한 치환 또는 조합에 따른 것을 포함할 수 있음을 인식해야 한다. 또한 하부-컴포넌트들은 (계층적으로) 부모 컴포넌트들에 포함되기 보다는 다른 컴포넌트들에 통신상으로 결합된 컴포넌트들로서 구현될 수 있다.
추가적으로, 하나 이상의 컴포넌트들이 조합되어 통합된 기능을 제공하는 단일 컴포넌트가 되거나 나뉘어서 여러 개의 개별적인 하부-컴포넌트들이 될 수 있고, 관리 레이어와 같은 어떠한 하나 이상의 중간 레이어들이 통합된 기능을 제공하기 위해 그런 하부-컴포넌트들과 통신상으로 결합되도록 제공될 수 있다. 여기에 기술된 어떤 컴포넌트라도 여기에 구체적으로 기술되지 않았지만 당업자에게 일반적으로 알려진 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 상호작용을 할 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 특정한 특징이 여러 실시예들 중의 오직 하나에 대해서만 공개되었다 하더라도, 그러한 특징은 원하는 대로 그리고 어떠한 주어진 또는 특정한 애플리케이션에 유리하게 원하는 대로 다른 실시예들의 하나 이상의 다른 특징들과 결합될 수 있다. 게다가, 청구범위나 상세한 설명에서 사용된 "포함한다", "포함하는", "가지는", "보유하는" 또는 이들의 변형인 용어들 및 다른 유사한 단어들은 어떠한 추가적인 또는 다른 요소들을 배제함이 없이 개방적인 전환어로서 용어 "포함하는(comprising)"과 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 의도된 것이다.
Claims (10)
- 라이센스 업그레이드를 관리하는 방법으로서,
소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 변경하라는 요청을 송신하는 단계, 및
상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 상태의 변경을 나타내는 라이센싱 정보를 수신하는 단계를 포함하되,
상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 상태의 변경은 상기 사용자로 하여금 상기 애플리케이션 프로그램을 사용자의 추가적인 액션 없이, 자동으로 상기 변화된 상태 하에서 사용하게 하는 것인,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 라이센스 상태를 획득하기 위하여 저장 장치에 쿼리를 주는 단계, 및
상기 저장 장치로부터 수신된 상기 라이센스 상태에 기초하여 상기 소프트웨어 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 라이센스 상태를 변경하라는 요청은 지불 정보를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 라이센스 상태의 변경은 체험판 상태(trial status)로부터 완전히 라이센스된 상태(fully-licensed status)로의 업그레이드를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 라이센스 상태의 변경을 나타내는 상기 라이센싱 정보를 로컬 라이센스 캐쉬에 저장하는 단계를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 소프트웨어 프로그램의 체험판(trial version)을 획득하라는 요청을 송신하기 전에 사용자 인증 정보를 제공하여, 사용자가 계정에 로그인되고 상기 계정을 통해 상기 소프트웨어 프로그램이 획득되는 단계를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 라이센스 상태를 변경하라는 요청을 송신하기 전에 라이센스 업그레이드를 요청하도록 사용자에게 프롬프팅하는 단계를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 방법.
- 라이센스 업그레이드를 관리하는 시스템으로서,
프로세싱 유닛, 및
시스템 메모리를 포함하되,
상기 시스템 메모리는 상기 프로세싱 유닛에 다음의 동작을 지시하도록 구성된 코드를 포함하며, 상기 동작은,
소프트웨어 프로그램을 획득하라는 요청을 송신하는 것,
상기 소프트웨어 프로그램 및 상기 소프트웨어 프로그램의 라이센스 상태를 나타내는 라이센스 정보를 수신하는 것,
상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 상태를 변경하라는 요청을 송신하는 것, 및
상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 상태의 변경을 나타내는 라이센스 정보를 수신하되, 상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 상태의 변경은 상기 사용자로 하여금 사용자에 의한 추가적인 액션 없이 자동으로 업그레이드된 상태 하에서 상기 소프트웨어 프로그램을 사용하게 하는 것인,
라이센스 업그레이드를 관리하는 시스템.
- 제 8 항에 있어서,
상기 소프트웨어 프로그램의 상기 라이센스 정보를 저장하는 로컬 라이센스 캐쉬를 포함하는,
라이센스 업그레이드를 관리하는 시스템.
- 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
프로세싱 유닛에게 다음의 동작을 지시하도록 구성된 라이센스 업그레이드 관리 코드 - 상기 동작은,
애플리케이션 프로그램의 체험판을 획득하라는 요청을 송신하는 것,
상기 애플리케이션 프로그램 및 상기 애플리케이션 프로그램의 라이센스 상태가 체험판 상태임을 나타내는 라이센스 정보를 수신하는 것,
상기 애플리케이션 프로그램의 상기 라이센스 상태를 업그레이드하라는 요청을 송신하는 것, 및
상기 애플리케이션 프로그램의 상기 라이센스 상태의 업그레이드를 나타내는 라이센스 정보를 수신하되, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 라이센스 상태의 변경은 상기 사용자로 하여금 사용자에 의한 추가적인 액션 없이 자동으로 상기 업그레이드된 상태 하에서 상기 애플리케이션 프로그램을 사용하게 하는 것임 - , 및
상기 애플리케이션 프로그램의 상기 라이센스 정보를 저장하는 로컬 라이센스 캐쉬를 포함하는,
하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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N231 | Notification of change of applicant | ||
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