KR20140016263A - 소유권 해결 시스템 - Google Patents

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KR20140016263A
KR20140016263A KR1020137020560A KR20137020560A KR20140016263A KR 20140016263 A KR20140016263 A KR 20140016263A KR 1020137020560 A KR1020137020560 A KR 1020137020560A KR 20137020560 A KR20137020560 A KR 20137020560A KR 20140016263 A KR20140016263 A KR 20140016263A
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Abstract

소유권 해결을 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 시스템은 병합 모듈, 소유권 데이터베이스 및 결정 엔진을 포함한다. 병합 모듈은 소유권 데이터베이스로부터 통합 테이블을 검색한다. 통합 테이블은 표준 포맷으로 변환된 소유권 정보를 포함한다. 병합 모듈은 하나 이상의 병합 규칙들에 적어도 부분적으로 기반하여 최종 병합 결과를 형성하기 위해 소유권 정보를 병합하도록 구성된다. 결정 엔진은 최종 병합 결과를 병합 모듈로부터 수신한다. 결정 엔진은 최종 병합 결과에 포함된 병합된 소유권 정보에 적어도 부분적으로는 기초하여 세부 권리의 실제 소유자를 결정하도록 구성된다.

Description

소유권 해결 시스템{OWNERSHIP RESOLUTION SYSTEM}
본 명세서는 데이터 관리 시스템에 관련된다. 특히, 본 명세서는 지식재산에 대한 세부 권리의 소유권을 해결하는 시스템과 관련된다.
지식재산(예를 들어, 비디오, 책, 노래, 비디오 게임 등)은 자산의 소유를 주장하는 하나 이상의 주체를 종종 갖는다. 자산은 자산의 실제 소유자가 확인될 때까지 수익이 창출될 수 없다. 그러므로, 하나 이상의 주체가 자산의 소유권을 주장할 때, 자산의 실제 소유자를 결정하는 것이 필요하다. 기존의 시스템들은 다양한 지적재산들을 소유하는 주체들의 데이터베이스를 유지한다. 그러나, 이러한 시스템들은 이러한 지적재산들의 세부 권리들의 소유권을 추적하지는 않는다. 나아가 어떤 주체는 그들 또는 또 다른 주체가 지적재산을 소유한다고 주장할 수 있다. 기존의 시스템들은 그러한 주장들이 옳다고 가정한다. 그러나, 어떤 주체들은 지적재산의 소유권에 대한 왜곡된 정보를 제시한다.
기존 시스템들에 존재하는 첫 번째 문제는 그것들이 세부 권리들의 소유권을 추적하지 않는 것이다. 예를 들어, 공급자가 작곡 작품을 특정 국가로부터 제외하면, 기존의 시스템들은 각 자산의 각 세부 권리의 소유자를 추적하지 않기 때문에 작곡에 대한 모든 세부 권리들이 그 국가에서 막힐 것이다.
기존 시스템들에 존재하는 두 번째 문제는 이러한 시스템들이 자산의 소유권을 잘못 전할 수 있는 주체들이 제시하는 정보에 의존하는 것이다. 이는 데이터베이스에 저장된 소유권 정보를 신뢰할 수 없게 만든다.
본 명세서는 지식재산에 대한 하나 이상의 세부 권리들의 소유권을 해결하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 적어도 일부분에 있어서는 선행 기술의 결함 및 제한들을 극복한다. 시스템은 병합 모듈(merge module), 소유권 데이터베이스 및 결정 엔진을 포함한다. 병합 모듈은 소유권 데이터베이스와 통신적으로 결합된다. 병합 모듈은 소유권 데이터베이스로부터 통합 테이블을 검색한다. 통합 테이블은 표준 포맷으로 변환된 소유권 정보를 포함한다. 병합 모듈은 소유권 정보를 병합하여 적어도 부분적으로는 하나 이상의 병합 규칙에 기반한 최종 병합 결과를 형성하도록 구성된다. 최종 병합 결과에 포함된 병합된 소유권 정보는 시스템에 의해 수신된 가장 믿을만한 소유권 정보만을 포함한다. 결정 엔진은 통신적으로 병합 모듈과 결합된다. 결정 엔진은 병합 모듈로부터 최종 병합 결과를 받는다. 결정 엔진은 적어도 부분적으로는 최종 병합 결과에 포함된 병합된 소유권 정보에 기반한 세부 권리의 실제 소유자를 결정하도록 구성된다.
본 명세서는 첨부된 도면의 그림들에서 한정이 아니라 예시로써 설명된다. 첨부된 도면들에서 유사한 참조 번호들은 유사한 요소들을 참조하기 위해 사용된다.
도 1은 일 실시 예에 따른, 지식재산에 대한 세부 권리들의 소유권을 해결하는 시스템을 도시하는 고-수준 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 소유권 해결 모듈을 도시하는 블록도이다.
도 3 내지 8은 소유권 해결을 위한 테이블을 도시하는 블록도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 소유권 해결 방법의 순서도이다.
도 10a 및 10b는 또 다른 실시 예에 따른, 소유권 해결 방법의 순서도이다.
지식재산에 대한 세부 권리들의 소유권을 해결하는 시스템 및 방법이 아래에서 설명된다. 이후의 설명들에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정한 세부 사항들이 명세서의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 실시 예들이 이러한 특정한 세부 사항들 없이도 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 명세서를 애매하게 만드는 것을 피하기 위해 구조들 및 장치들은 블록도 내에 도시된다. 예를 들어, 명세서는 사용자 인터페이스들 및 특정한 하드웨어에 관하여 일 실시 예에서 설명될 것이다. 그러나, 설명은 데이터나 명령을 받을 수 있는 어떤 유형의 컴퓨터 장치와 서비스를 제공하는 어떤 주변 장치들에 적용된다.
“일 실시 예”, “하나의 실시 예”에 대한 명세서 내의 언급은 그 실시 예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조 또는 성질이 적어도 하나의 실시 예에 포함된 것을 의미한다. 명세서의 다양한 장소에서 “일 실시 예”라는 어구가 등장하는 것은 필수적으로 모두가 동일한 실시 예를 참조한다는 것이 아니다.
이후의 상세한 설명들의 어떤 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트 상의 연산들의 알고리즘 및 상징적 표현들의 측면에서 제시된다. 이러한 알고리즘적 설명 및 표현들은 데이터 처리 분야의 기술자들이 그들의 작업 실체를 동일 기술분야의 다른 기술자들에 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 방법이다. 알고리즘은 여기서, 그리고 일반적으로, 원하는 결과로 이끄는 단계들의 자기 일관성있는 시퀀스로 이해된다. 이러한 단계들은 물리적 양들의 물리적 처리를 요구하는 것들이다. 통상, 필수적이지는 않지만, 이러한 양들은 저장, 전송, 결합, 비교될 수 있고 그렇지 않으면 처리될 수 있는 전기적 또는 자기적 신호의 형태를 취한다. 그것은, 주로 일반적인 사용의 이유에 대해, 비트들, 값들, 요소들, 상징들, 문자들, 용어들, 숫자들 또는 그와 유사한 것들을 참조하는데 편리하다는 것을 증명해왔다.
그러나, 적절한 물리적 양에 관련되는 이러한 용어들 및 유사한 용어들의 전부는 단순히 이러한 양들에 적용되는 편리한 꼬리표들이라는 점을 명심하여야 한다. 만일, 이후의 논의로부터 명백한 것과 같은 특별한 다른 언급이 없으면, “처리”, “컴퓨팅”, “계산”, “결정”, “디스플레이” 또는 그와 유사한 것들과 같은 용어들을 이용하는 전체 설명 및 논의는 컴퓨터 시스템의 레지스트들 및 메모리들 내에서 물리적(전기적) 양들로서 표현되는 데이터를 처리하거나 컴퓨터 시스템의 메모리들 또는 레지스터들 또는 다른 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 장치 내에서 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 변환하는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전기적 컴퓨팅 장치의 동작 및 프로세스들을 참조한다는 점이 인정된다.
본 명세서는 또한 여기서 작업들을 수행하는 장치와 관련된다. 이 장치는 요구되는 목적에 맞게 특별히 구성되거나 또는 컴퓨터 내에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 작동되거나 재구성되는 일반-목적 컴퓨터를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크, 광 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광 카드, 불휘발성 메모리와 함께 USB 키를 구비한 플래시 메모리를 포함하는 어떤 유형의 디스크나 각각이 컴퓨터 시스템 버스와 결합된 전자적 명령들을 저장하는 어떤 유형의 적절한 매체와 같은, 그러나 이에 한정되지는 않는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
어떤 실시 예들은 완전한 하드웨어 실시 예, 완전한 소프트웨어 실시 예 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소들을 모두 내포하는 실시 예의 형태를 취할 수 있다. 바람직한 실시 예는 소프트웨어로 구현되고, 그것은 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로 코드 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
나아가, 어떤 실시 예들은 컴퓨터 또는 명령 실행 시스템에 의해 또는 그것과 관련되어 사용상의 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터-사용가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체로부터 접근 가능한 컴퓨터 프로그램 생산물의 형태를 취할 수 있다. 이러한 설명의 목적에서, 컴퓨터-사용가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체는 명령 실행 시스템, 기구 또는 장치에 의해 또는 그것과 관련되어 사용상의 프로그램을 포함하거나, 저장하거나, 통신하거나, 전파하거나 전송하는 어떤 장치일 수 있다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하는 데 적합한 데이터 처리 시스템은 시스템 버스를 통해 메모리 요소들과 직접 또는 간접적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 것이다. 메모리 요소들은 프로그램 코드의 실제 실행 동안 사용되는 로컬 메모리, 벌크 저장 장치, 및 실행 동안 벌크 저장 장치로부터 검색되어야 하는 코드 횟수를 감소시키기 위해 적어도 어떤 프로그램 코드의 일시적 저장을 제공하는 캐시 메모리를 포함할 수 있다.
입력/출력 또는 I/O 장치들(키보드, 디스플레이, 지시 장치 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는)은 직접적으로 또는 I/O 컨트롤러를 중개하여 시스템과 결합될 수 있다.
네트워크 어댑터들은 또한 시스템과 결합되어 데이터 처리 시스템이 다른 데이터 처리 시스템 또는 원격 프린터 또는 저장 장치들과 개인용 또는 공용 네트워크를 중개하여 결합될 수 있게 한다. 모뎀, 케이블 모뎀 및 이더넷(ethernet) 카드들은 현재 사용가능한 유형의 네트워크 어댑터들 중 아주 일부이다.
마지막으로, 여기서 표현되는 알고리즘과 디스플레이는 어떤 특정한 컴퓨터 또는 다른 장치들과 본질적으로 관련되는 것이 아니다. 다양한 일반-목적 시스템들이 여기서 가르치는 바에 따른 프로그램과 함께 사용될 수 있고, 또한 그것은 요구되는 방법 단계들을 수행하는 더욱 전문화된 장치들을 구성하기에 편리하다는 것을 증명할 수 있다. 이러한 다양한 시스템들에 요구되는 구조는 아래의 설명으로부터 드러날 것이다. 추가로, 본 명세서는 특정한 프로그래밍 언어를 참조하여 설명되지 않는다. 여기서 설명된 바와 같이 다양한 실시 예들이 가리치는 바를 구현하는데 다양한 프로그래밍 언어들이 사용될 수 있다는 것이 인정될 것이다.
시스템 개요
도 1은 일 실시 예에 따른, 지식재산에 대한 하나 이상의 세부 권리들의 소유권을 해결하는 시스템(130)을 도시한 고-수준 블록도이다. 시스템(130)의 도시된 실시 예는 자산 호스팅 사이트(100), 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180), 소유자 B(184) 및 서버(186)를 포함한다. 도시된 실시 예에서, 이러한 주체들은 네트워크(122)를 통해 통신적으로 결합된다. 단지 하나의 컨텐츠 제공자(118), 하나의 클라이언트(120), 하나의 소유자 A(180), 하나의 소유자 B(184) 및 하나의 서버(186)가 도시되었지만, 당업자는 어떤 수의 컨텐츠 제공자들(118), 클라이언트들(120), 소유자들 A(180), 소유자들 B(184) 및 서버들(186)이 네트워크(122)를 통해 통신적으로 결합될 수 있음을 인지할 것이다. 나아가, 단지 하나의 네트워크(122)가 클라이언트(120), 컨텐츠 제공자(118), 소유자 A(180), 소유자 B(184) 및 서버(186) 및 자산 호스팅 사이트(100)와 연결되지만, 당업자는 어떤 수의 네트워크들(122)이 클라이언트(120), 컨텐츠 제공자(118), 소유자 A(180), 소유자 B(184) 및 서버(186) 및 자산 호스팅 사이트(100)와 연결될 수 있음을 인정할 것이다.
네트워크(122)는 유선 또는 무선의, 종래 유형의 네트워크이고, 스타 구성, 토큰 링 구성 또는 당업자에게 알려진 다른 구성들과 같은 어떤 수의 구성들을 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 네트워크(122)는 하나 이상의 로컬 지역 네트워크(LAN), 광역 지역 네트워크(WAN)(예를 들어, 인터넷) 및/또는 다중 장치들이 통신하는 어떤 다른 상호연결된 데이터 경로를 포함한다. 다른 실시 예에서, 네트워크(122)는 단-대-단(peer-to-peer) 네트워크이다. 네트워크(122)는 다양한 통신 프로토콜로 데이터를 보내는 통신 네트워크의 부분들에 결합되거나 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 3G 네트워크 또는 4G 네트워크이다. 나아가 또 다른 실시 예에서, 네트워크(122)는 짧은 메시지 서비스(SMS)m, 다중매체 메시지 서비스(MMS), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 직접 데이터 연결, 무선 어플리케이션 프로토콜(WAP), 이메일 등과 같이 데이터를 주고 받는 블루투스 통신 네트워크 또는 셀룰러 통신 네트워크를 포함한다. 나아가 또 다른 실시 예에서, 네트워크(122) 내의 링크들의 전부 또는 일부는 안전 소켓 층(SSL), 안전 HTTP 및/또는 가상 개인 네트워크(VPNs)와 같은 종래의 암호화 기술들을 이용하여 암호화된다.
도시된 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 단일 라인(109)를 통해 네트워크(122)와 통신적으로 결합된다. 컨텐츠 제공자(118)는 단일 라인(101)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 결합된다. 클라이언트(120)는 단일 라인(103)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 결합된다. 소유자 A(180)은 단일 라인(105)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 결합된다. 소유자 B(184)는 단일 라인(107)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 연결된다. 서버(186)은 단일 라인(111)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 연결된다.
자산 호스팅 사이트(100)는 검색 및/또는 브라우징 인터페이스를 통해 사용자가 지식재산에 접근하게 하는 어떤 시스템이다. 자산 호스팅 사이트(100)의 일 예는 www.youtube.com에서 찾을 수 있는 YOUTUBETM 웹사이트이다. 다른 자산 호스팅 사이트들은 잘 알려져 있고, 여기서 공개된 가르침에 따라 동작하기 위해 조정될 수 있다. 용어 “웹 사이트”는 어떤 인터넷 동작 프로토콜을 이용하여 컨텐츠를 제공하도록 조정된 어떤 컴퓨터 시스템을 나타내는 것이고, 인터넷 또는 HTTP 프로토콜을 통해 업로드 또는 다운로드된 컨텐츠에 한정되도록 의도된 것이 아님이 이해될 것이다.
일 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 지식재산의 전부 또는 일부를 받고 분배하도록 구성된다. 지식재산의 예들은 비디오; 하나 이상의 노래들; 비디오 게임; 책 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 당해 기술 분야의 통상의 기술을 가진 사람들은 또한 지식재산이 어떠한 미디어 유형 및/또는 파일 유형으로 표현될 수 있음을 인지할 것이다. 예를 들어, 자산 호스팅 사이트(100)는 비디오 파이르, 오디오 파일(예를 들어, 하나 이상의 노래들), 비디오와 오디오의 조합을 포함하는 파일, JPEG 또는 GIF 파일과 같은 이미지 파일, 비디오 게임 프로그램 및/또는 텍스트 파일을 포함하는 파일과 같은 컨텐츠를 분배한다. 지식재산은 이후부터 “자산”으로서 언급된다.
일 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)에 의해 제공되는 자산들의 소스들은 사용자, 다른 검색 엔진 또는 자산 데이터베이스의 검색 또는 크롤링(crawling), 또는 그것들의 어떤 조합에 의한 자산들의 업로드로부터 온다. 예를 들어, 일 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 사용자에 의한 자산의 업로드가 가능하도록 구성된다. 또 다른 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 단지 실시간으로 그러한 소스들을 크롤링하거나 검색함으로써 다른 소스들로부터 자산을 얻도록 구성된다. 자산 호스팅 사이트(100)는 통시적으로 네트워크(122)와 결합된다. 도시된 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 전단(front end) 인터페이스(102); 자산 서빙 모듈(asset serving module, 104); 자산 검색 모듈(106); 업로드 서버(108); 제출 모듈(110); 미리보기 생성기(112); 사용자 데이터베이스(114); 자산 데이터베이스(116); 먹이 수신 모듈(124); 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(126)(“GUI 모듈(126)”); 소유권 데이터베이스(128); 소유권 해결 모듈(195); 및 사용량과 수익 데이터베이스(192)를 포함한다. 일 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)는 지불 시스템(190)을 더 포함한다. 여기서, 지불 시스템(190)은 파선(dashed line)으로 형성된 사각형으로 도시되어 일 실시 예에서 지불 시스템(190)이 서버(186) 내에 포함되는 것을 나타낸다. 일 실시 예에서, 자산 호스팅 사이트(100)의 요소들은 서로 통신적으로 결합된다. 예를 들어, 그것들은 버스(미도시)를 통해 서로 통신적으로 결합된다. 방화벽, 부하 균형자(load balancer), 인증 서버, 어플리케이션 서버, 페일오버 서버(failover server), 사이트 관리 도구 등과 같은 다른 종래의 특징들은 본 시스템의 특징을 모호하게 하지 않기 위해 도시되지 않는다.
일 실시 예에서, 자산 호스팅 윕사이트(100)의 도시된 요소들은 소프트웨어나 하드웨어의 단일 조각 또는 소프트웨어나 하드웨어의 다중 조각으로서 구현된다. 일반적으로, 하나의 요소에 의해 수행된 것과 같은 일 실시 예에서 설명된 기능들은 다른 실시 예들에서 다른 요소들 또는 요소들의 조합에 의해서도 수행될 수 있다. 나아가, 자산 호스팅 사이트(100)의 요소들에 의해 수행되는 것과 같은 일 실시 예에서 설명되는 기능들은 적절하다면 다른 실시 예에서 하나 이상의 클라이언트들(120)에 의해 수행된다. 일 실시 예에서, 특정한 요소들에 부여된 기능은 함께 동작하는 상이한 또는 다중 요소들에 의해 수행된다.
일 실시 예에서, 다양한 서버들 및 모듈들 각각은 하나 이상의 중앙 처리부(“CPU”, 또는 복수형이라면 “CPUs”), 메모리, 네트워크 인터페이스, 주변 인터페이스들 및 다른 잘 알려진 요소들을 포함하는 서버-등급 컴퓨터상에서 실행되는 서버 프로그램으로서 구현된다. 컴퓨터들은 그들 스스로 바람직하게는 LINUX와 같은 오픈-소스 운영 시스템을 구동하고, 일반적으로 고성능 CPU들, 1기가 바이트 이상의 메모리 및 100기가 바이트 이상의 디스크 저장장치를 갖는다. 일 실시 예에서, 다른 유형의 컴퓨터들이 사용되며, 미래에 더욱 강력한 컴퓨터들이 개발될 때, 그것들이 여기서 공개된 가르침에 따라 구성될 것이 기대된다. 또 다른 실시 예에서, 요소들 중 어떤 것에 의해 구현된 기능은 유형의 컴퓨터 접근가능한 저장 매체들(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(“RAM”), 플래시, 하드디스크, 광/자기 매체 또는 솔리드 스테이트 드라이브(“SSD”) 등)에 저장되는 컴퓨터 프로그램 생산물로부터 제공될 수 있다.
전단 인터페이스(102)는 네트워크(122)를 통해 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180), 소유자 B(184) 및 서버(186) 중 하나 이상과의 통신을 다루는 인터페이스이다. 예를 들어, 전단 인터페이스(102)는 컨텐츠 제공자(118)로부터 업로드된 자산을 받고 그 자산을 업로드 서버(108)에 넘겨준다. 일 실시 예에서, 전단 인터페이스(102)는 클라이언트 장치(120)의 사용자들로부터 요청을 수신하고, 그 요청을 자산 호스팅 사이트(100)의 다른 요소들(예를 들어, 자산 검색 모듈(106) 또는 자산 서빙 모듈(104))에 넘겨준다. 예를 들어, 자산은 비디오이고, 전단 인터페이스(102)는 사용자로부터 비디오 검색 문의를 수신하고 그 비디오 검색 문의를 자산 검색 모듈(106)에 넘겨준다.
업로드 서버(108)는 전단 인터페이스(102)를 통해 컨텐츠 제공자(118)로부터 하나 이상의 자산들을 받는다. 예를 들어, 업로드 서버(108)는 비디오 파일, 오디오 파일(예를 들어, 하나 이상의 노래들), 비디오와 오디오의 조합을 포함하는 파일, JPEG나 GIF 파일과 같은 이미지 파일, 비디오 게임 프로그램을 포함하는 파일 및/또는 텍스트 파일 중 하나 이상을 컨텐츠 제공자(118)로부터 받는다. 일 실시 예에서, 업로드 서버(108)는 하나 이상의 자산들을 처리하고 처리된 자산들을 자산 데이터베이스(116)에 저장한다. 업로드 서버(108)는 저장된 자산에 자산 증명서(“자산 ID”)를 할당한다. 자산 ID는 비디오들(“비디오 ID”), 노래들(“노래 ID”), 이미지들(“이미지 ID”), 비디오 게임들(“비디오 게임 ID”), 책들(“책 ID”)을 위한 식별자들을 포함한다. 예를 들어, 업로드 서버(108)는 비디오 ID를 비디오에 할당하고 비디오를 자산 데이터베이스(116) 내의 비디오 ID와 함께 저장한다. 다른 실시 예들에서, 업로드 서버(108)는 자산을 포맷하는 것; 자산을 압축하는 것; 자산에 메타데이터를 태깅(tagging)하는 것; 컨텐츠 분석 등 중 하나 이상을 수행한다.
자산 데이터베이스(116)는 자산 호스팅 서버(100)에 의해 사용자들에게 분배되는 자산들을 저장하는 저장 시스템이다. 일 실시 예에서, 자산 데이터베이스(116)는 업로드 서버(108)에 의해 처리된 자산들을 저장한다. 또 다른 실시 예에서, 자산 데이터베이스(116)는 자산들과 관련된 메타데이터를 저장한다. 메타데이터는 제목; 설명; 태그 정보; 시간 길이; 및 유사한 것들 중 하나 이상을 포함한다. 일 실시 예에서, 자산의 메타데이터의 일부 또는 전부는 컨텐츠 제공자(118)가 제공한다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자(118)의 사용자는 자산을 자산 호스팅 서버(100)에 업로드할 때, 자산의 제목과 설명을 제공한다.
자산 검색 모듈(106)은 프로세서(미도시)에 의해 실행될 때 사용자로부터 전단 인터페이스(102)에 의해 수신된 어떤 검색 문의들을 처리하는 코드 및 루틴(routine)들을 포함한다. 사용자로부터 전단 인터페이스(102)에 의해 수신된 검색 문의는 사용자가 관심있는 자산을 식별하는 키워드와 같은 검색 기준들을 포함한다. 자산 검색 모듈(106)은 자산 데이터베이스(116)에 저장된 자산의 메타데이터를 문의하는 검색 기준을 사용한다. 문의에 대한 검색 결과는 사용자에 대한 제시를 위해 전단 인터페이스(102)로 반환된다. 예를 들어, 만일 사용자가 전단 인터페이스(102)에 키워드 검색 문의를 제공하면, 자산 검색 모듈(106)은 키워드와 관련하여 자산 데이터베이스(116)에 저장된 자산을 식별하고, 검색 결과(예를 들어, 자산 ID들 및/또는 확인된 자산이 제목, 설명, 미리보기와 같은 메타데이터)를 전단 인터페이스(102)에 반환한다.
자산 서빙 모듈(104)은 프로세서(미도시)에 의해 수행될 때, 자산(예를 들어, 비디오, 책, 그림, 음악 파일 등)에 대한 요청을 처리하고 사용자에게 자산을 제공하는 코드 및 루틴을 포함한다. 예를 들어, 자산 서빙 모듈(104)은 전단 인터페이스(102)를 통해 사용자로부터 문의를 받고, 문의의 적어도 일부에 기반하여 자산 데이터베이스(116)로부터 한 세트의 비디오들을 검색하고, 한 세트의 비디오를 전단 인터페이스(102)를 통해 사용자에게 제시한다.
일 실시 예에서, 자산 서빙 모듈(104)은 사용자가 자산에 대한 링크를 클릭할 때 자산에 접근하기 위해 사용자로부터 요청을 받는다. 사용자로부터 받은 요청은 사용자가 접근하기를 바라는 자산의 자산 ID를 포함한다. 일 실시 예에서, 자산 ID는 사용자가 자산에 대한 링크를 클릭할 때 요청 내에 자동적으로 포함된다. 자산 서빙 모듈(104)는 자산 ID를 사용하여 자산 데이터베이스(116) 내의 자산을 검색하고 위치를 탐색한다. 요청된 자산이 위치가 탐색된면, 자산 서빙 모듈(104)는 전단 인터페이스(102)를 통해 사용자에게 자산을 전송한다. 자산은 웹 페이지상에서 사용자에게 제시된다. 자산의 제목과 설명과 같이, 자산과 관련된 메타데이터가 또한 자산과 함께 제시된다. 일 실시 예에서, 자산 서빙 모듈(104)은 사용자게에 자산을 보낸 후에 사용자 데이터베이스(114)에 자산의 자산 ID를 저장하여 사용자의 자산 히스토리가 사용자 데이터베이스(114)에 저장되게 한다.
사용자 데이터베이스(114)는 사용자와 관련된 데이터 및/또는 정보를 저장하는 저장 시스템이다. 예를 들어, 사용자 데이터베이스(114)는 사용자에 의해 자산 호스팅 사이트(100)에 업로드된 자산의 자산 ID 및 사용자가 자산 데이터베이스(116)로부터 접근한 자산의 자산 ID를 저장한다. 일 실시 예에서, 사용자는 로그인 이름과 패스워드를 이용하여 및/또는 사용자의 인터넷 프로토콜 주소를 이용하여 식별된다.
미리보기 생성기(112)는 자산에 대한 미리보기를 생성하는 코드 및 루틴을 포함한다. 미리보기는 자산 호스팅 사이트(100)에서 자산을 표시하는 그림이다. 미리보기 생성기(112)는 비디오를 분석하고 비디오의 프레임을 미리보기로서 선택한다. 일 실시 예에서, 미리보기 생성기(112)는 비디오에 대한 하나 이상의 그림들을 제공하고, 자산 호스팅 사이트(100)에 비디오를 업로드하는 사용자는 하나의 그림을 미리보기로서 선택한다.
소유자 A(180) 및 소유자 B(184)와 같은 주체들은 자산 호스팅 사이트(100) 또는 자산 호스팅 사이트(100)의 소유자와 통신하고, 소유권 요구를 통해 그들이 자산에 대한 권리를 소유한 것을 주장한다. 소유권 요구는 자산과 관련된 소유권 정보를 포함한다. 자산 호스팅 사이트(100)는 소유권 데이터베이스(128) 내에 소유권 정보를 저장한다. 소유권 정보는 아래에서 더욱 자세히 설명된다.
소유권 데이터베이스(128)는 소유권 정보를 정하는 저장 시스템이다. 주장된 소유자는 자산에 대한 하나 이상의 세부 권리들의 퍼센트(0­100%)를 소유하기를 요구하는 주체이다. 소유권 해결 모듈(195)은 주장된 소유자가 세부 권리의 실제 소유자인지 결정한다. 세부 권리는 공연권(public performance right), 재생산권(reproduction right), 배포권(distribution right), 동기화권(sync right) 및 파생물을 제작할 권리(right to make a derivative work) 중 하나 이상을 포함한다. 세부 권리들은 특정한 관할권이다. 예를 들어, 제 1 주체가 미국의 관할권 내에서 자산에 대한 배포권을 소유할 수 있는 반면에, 동시에, 제 2 주체가 브라질, 인도, 중국, 일본 등과 같은 상이한 관할권 내에서 동일한 자산에 대한 배포권을 소유할 수 있다.
주체는 특정한 세부 권리의 100%를 소유하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제 1 주체는 소유자 A(180)이고 제 2 주체는 소유자 B(184)이다. 소유자 A(180)는 미국내에서 자산에 대한 배포권의 40%를 소유하는 반면에, 소유자 B(184)는 미국내에서 동일한 자산에 대한 배포권의 60%를 소유한다.
소유권 요구는 주체가 특정한 관할권 내에서 자산에 대한 하나 이상의 세부 권리들의 소유자임을 주장하는 표현이다. 예를 들어, 자산이 노래이고, 관할권은 미국이고 세부 권리는 미국내에서 자산에 대한 배포권이라고 가정한다. 여기서 소유권 요구는 미국의 관할권 내에서 노래에 대한 배포권의 소유권을 주장하는 주체에 의한 주장이다. 소유권 요구는 주체가 세부 권리의 100% 보다 적은 소유자임을 주장할 수 있다. 소유권 요구는 소유권 요구에서 소유자로서 특정된 주체(여기서는 “자기 주장”, “자기 제출”로서 언급되는)나 주체를 소유자로서 특정하는 제 3 자(여기서는 “제 3 자 주장”, “제 3 자 제출”로서 언급되는)로부터 수신된다. 예를 들어, 자기 주장은 자산 호스팅 사이트(100)가 소유자 A(180)가 특정한 관할권 내에서 자산에 대한 하나 이상의 세부 권리의 소유자임을 주장하는 소유자 A(180)로부터 소유권 주장을 받을 때 발생한다. 이와 대조적으로, 제 3 자 요구는 자산 호스팅 사이트(100)가 소유자 A(180)가 특정한 관할권 내에서 자산에 대한 하나 이상의 세부 권리의 소유자임을 주장하는 소유자 B(184)로부터 소유권 요구를 받을 때 발생한다. 일 실시 예에서, 자기 주장은 소유자가 세부 권리의 실제 소유자인지 결정하는 데 있어서 소유권 해결 모듈(195)에 의해 제 3 자 주장보다 우선권이 주어진다. 명료성을 위해, 소유권 주장에서 세부 권리의 소유자로서 식별된 주체는 “주장된 소유자”로서 언급되고, 소유권 주장을 실제로 제출한 주체는 “주장하는 주체”로서 언급된다.
이러한 소유권 요구는 두 가지 유형의 소스들: 수동 제출 또는 자동 제출, 중 하나를 통해 자산 호스팅 사이트(100)에 수신된다. 주체는 자산 호스팅 사이트(100)에 의해 생성되고 제공되는 전자적 서식을 완성하고, 자산 호스팅 사이트(100)의 관리자에 의해 모니터링되는 이메일 계정으로 이메일을 보내거나 종래의 재래식 우편을 통해 자산 호스팅 사이트(100)의 관리자에게 물리적 서신(예를 들어, 편지)를 보냄으로써 자기 주장을 통보한다. 일 실시 예에서, 주체는 하나 이상의 자산들의 소유권을 주장하는 정보를 포함하는 피드(feed, 또는 공급 체계)를 설정함으로써 자동 제출을 통해 통보할 수 있다. 예를 들어, 소유권 주장의 자동 제출을 위한 피드는 피드 서빙 모듈(182)을 통해 소유자 A(180)에 의해 설정된다. 일 실시 예에서, 수동 제출을 통해 수신된 소유권 요구는 주체가 세부 권리의 실제 소유자인지 결정하는 데 있어서 소유권 해결 모듈(195)에 의해 자동 제출을 통해 수신된 소유권 요구보다 우선권이 부여된다. 피드 서빙 모듈(182), 수동 소유권 제출 및 자동 소유권 제출은 아래에서 더욱 상세히 설명된다.
일 실시 예에서, 소유권 정보는 다음 중 하나 이상을 포함한다: 자산에 대한 세부 권리의 소유권을 주장하는 주체의 식별자(예를 들어, 주체의 이름); 소유권 주장이 자기 제출 또는 제 3 자 제출을 통해 제출되었는지에 대한 식별자; 소유권 주장이 수동 제출 또는 자동 제출을 통해(앞에서 “소유권 주장의 소스”로서 언급된) 제출되었는지에 대한 식별자, 주장된 소유권이 적용되는 관할권에 대한 식별자; 주체에 의해 주장된 소유권의 퍼센티지(percentage); 세부 권리의 관리자에 대한 식별자(예를 들어, 관리자의 이름); 관리자에 의해 자산의 하나 이상의 세부 권리들에 배당되는 정책; 타임스탬프(timestamp); 및 주장된 소유자 및/또는 주장하는 주체의 하나 이상의 지리적 식별자.
타임스탬프는 소유권 주장이 수신된 때를 설명한다. 지리적 식별자는 주장된 소유자 또는 주장하는 주체의 지리적인 위치를 식별한다. 예를 들어, 캘리포니아에 있는 사용자는 2010년 1월 25일에 미국내에서 비디오에 대한 공공 배포권의 50%를 요구한다. 여기서, 소유권 정보는 타임스탬프 “2010년 1월 25일” 및 지리적 식별자 “캘리포니아”를 포함한다.
관리자는 소유권이 주장된 세부 권리에 대한 관리 정책을 설정하는 사람이다. 관리자에 의해 배당된 정책은 세부 권리에 대해 실행되는 하나 이상의 관리 동작들을 나타낸다. 관리 동작들의 예들은 세부 권리로 수익을 창출하는 것, 세부 권리의 타인 사용을 막는 것, 세부 권리의 타인 사용을 추적하는 것을 포함한다. 예를 들어, 비디오의 소유권 정보는 소유자 A(180)이 미국내에서 자산에 대한 공연권의 50%를 소유하고 소유자 A(180)이 자산 호스팅 사이트(100)에게 미국내에서 공연권으로 수익을 창출하도록 하는 허가를 주는 것을 특정한다.
소유권 해결 모듈(195)은 자산 호스팅 사이트(100)의 프로세서에 의해 실행될 때, 세부 권리의 실제 사용자를 결정하는 코드 및 루틴을 포함한다. 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)는 소유권 데이터베이스(128)로부터 소유권 정보를 검색하고, 검색된 소유권 정보를 병합하여 최종 병합 결과를 형성하고, 최종 병합 결과에 적어도 일부는 기초하여 세부 권리에 대한 실제 소유자를 결정하고 실제 소유자를 설명하는 보고서를 생성한다. 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 실제 소유자의 세부 권리의 타인 사용에 대해 실제 소유자에게 귀속되는 금액을 설명한느 보고서를 생성하고, 보고서는 실제 소유자에게 지불하는 단계들을 시행하는 지불 시스템(190)에 넘겨진다.
일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 소유권 데이터베이스(128)로부터 검색된 소유권 정보의 적어도 일부에 기초하여 통합 테이블을 생성한다. 통합 테이블은 자산에 대한 소유권 정보의 전부 또는 하위 집합을 설명하는 테이블이다. 통합 테이블에 포함된 정보는 공통 포맷으로 표준화된다. 일 실시 예에서, 통합 테이블은 단지 소유권 해결 모듈(195)에 의해 사용되는 정보만을 포함하여 하나 이상의 세부 권리들에 대한 실제 소유자를 결정한다. 예를 들어, 통합 테이블은 세부 권리의 하나 이상의 주장된 소유자들에 대한 다음중 하나 이상을 설명한다: 주장된 소유자의 동일성; 주장된 소유자를 확인하는 소유권 요청이 수동 제출을 통해 수신되는었지 또는 자동 제출을 통해 수신되었는지; 주장된 소유자를 확인하는 소유권 요청이 자기 주장을 통해 수신되었는지 또는 제 3 자 주장을 통해 수신되었는지; 각 세부 권리에 대해 주장된 소유자를 위해 요구된 소유권의 퍼센티지; 각 세부 권리에 대해 요구된 관할권; 요구된 소유자의 지리적 위치; 주장하는 주체의 지리적 위치; 소유권 요구가 수신된 시간을 나타내는 타임스탬프. 통합 테이블은 도 3을 참조하여 아래에서 더욱 상세하게 설명된다.
일 실시 예에서, 소유권 정보를 병합하는 것은 다음의 세 가지 병합 규칙 중 하나 이상에 적어도 부분적으로는 기반하여, 소유권 해결 모듈(195)에 의해 결정된 소유권 정보 중 어떤 것들을 여과해 내어(filter out) 더욱 신뢰성있게 된다: (1) 수동 제출을 통해 수신된 소유권 요구들은 자동 제출을 통해 수신된 소유권 요구들보다 더욱 신뢰성있다(이 규칙은 여기서 “소스 규칙”으로서 언급된다); (2) 자기 주장을 통해 수신된 소유권 요구들은 제 3 자 주장에 의해 수신된 소유권 요구들보다 더욱 신뢰서있다(이 규칙은 여기서 “주장 유형 규칙”으로 언급된다); (3) 시간상으로 더 늦게 수신된 소유권 요구는 시간상으로 더 일찍 수신된 소유권 요구들에 비해 우선권이 주어진다(이 규칙은 여기서 “시간 규칙”으로 언급된다). 또 다른 실시 예에서, 소유권 주장이 시간상을 더 일찍 수신되었는지를 결정하는데 사용되는 타임스탬프는 세계 시간(Univeral Time, “UT”), 협정 세계 시간(Coordinated Univeral Time, “UTC”) 또는 유닉스 시간(Unix Time)에 기반한다.
일 실시 예에서, 소유권 정보를 병합하는 것은 다음을 포함한다: (1) 하나 이상의 주장하는 주체들에 대한 소유권 정보를 결정하는 것; (2) 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서, 병합 규칙들에 기반하여 가장 신뢰성 있는 것부터 가장 신뢰성 없는 것까지 소유권 정보를 순위를 매기는 것; 및 (3) 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과(filter)하여 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서 가장 신뢰성있는 소유권 정보만을 포함하는 최종 병합 결과를 형성한다. 최종 병합 결과는 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 설명하는 데이터이다. 최종 병합 결과는 앞에서 설명된 것처럼 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과함으로써 형성된다. 소유권 정보를 병합하는 것은 도 3-9, 10a 및 10b를 참조하여 더욱 상세하게 설명된다.
피드 수신 모듈(124)은 프로세서(미도시)에 의해 수행될 때, 전단 인터페이스(102)에 의해 수신되는 피드(feed)를 처리하는 코드 및 루틴을 포함한다. 일 실시 예에서, 피드 수신 모듈(124)은 소유권 요구를 설명하는 데이터를 포함하는 피드를 수신한다. 피드 수신 모듈(124)은 소유권 요구로부터 소유권 정보를 추출하고 소유권 정보를 소유권 데이터베이스(128)에 저장한다. 일 실시 예에서, 피드 수신 모듈(124)은 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및/또는 소유자 B(184)에 의해 제공되는 피드를 수신한다. 예를 들어, 피드 수신 모듈(124)는 소유지 A(180)로부터 피드의 제 1 부분을 수신하고, 소유자 B(184)로부터 피드의 제 2 부분을 수신한다.
소유권 GUI 모듈(126)은 프로세서에 의해 실행될 때, 소유권 정보를 입력하는 사람 사용자에 의해 사용되는 GUI를 생성하기 위한 그래픽 데이터를 제공하는 코드 및 루틴을 포함한다. 소유권 GUI 모듈(126)은 전단 인터페이스(102)과 통신적으로 결합된다. 소유권 GUI 모듈(126)은 전단 인터페이스(102)로 그래픽적 데이터를 전송한다. 전단 인터페이스(102)는 네트워크(122)와 통신하여 네트워크(122)와 통신적으로 결합된 프로세서-기반 컴퓨팅 장치에 그래픽적 데이터를 전송한다. 예를 들어, 전단 인터페이스(102)는 그래픽적 데이터를 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및 소유자 B(184) 중 하나 이상에 전송한다. 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및 소유자 B(184) 중 하나 이상은 그래픽적 데이터를 수신하고 프로세서-기반 컴퓨팅 장치에 통신적으로 결합된 디스플레이 장치(예를 들어, 모니터)상에 디스플레이되는 GUI를 생성한다. GUI는 디스플레이 장치상에 디스플레이되고 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및 소유자 B(184) 중 하나 이상의 사람 사용자에게 보여진다. GUI 하나 이상의 필드(field)들, 드롭 다운 상자(drop down box)들 또는 소유권 정보를 입력하기 위해 사람 사용자에 으해 사용되는 다른 종래의 그래픽들을 포함한다. GUI로 입력된 데이터는 전단 인터페이스(102)에 수신되고 소유권 데이터베이스(128)에 저장된다.
사용량 및 수익 데이터베이스(192)는 사용량 데이터 및 수익 데이터를 저장하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능한 저장 매체이다. 사용량 데이터는 다음 중 하하나 이상을 포함한다: 자산들의 목록; 자산에 대한 세부 권리들; 자산에 대한 세부 권리가 사용되는 예들의 설명; 상이한 세부 권리들의 실제 소유자에 대한 식별자; 세부 권리를 사용한 주체의 식별자. 수익 데이터는 또 다른 주체가 실제 소유자의 세부 권리를 사용할 때 실제 소유자가 얼마나 많이 보상받아야 하는지를 설명하는 데이터이다. 일 실시 예에서, 사용량 데이터는 자산 데이터베이스(116)내에 저장된 하나 이상의 자산들을 포함하는 비디오에 대한 뷰(view, 또는 열람)들에 대한 로그를 포함하고, 수익 데이터는 사용량 데이터에서 추적되는 비디오와 함께 보여지는 광고들로부터 창출되는 수익에 대한 정보를 포함한다.
일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 사용량 및 수익 데이터베이스(192)와 통신적으로 결합되어 사용량 및 수익 데이터베이스(192)에 세부 권리들에 대한 실제 소유자를 저장한다. 또 다른 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 하나 이상의 세부 권리들에 대한 사용량, 하나 이상의 세부 권리들을 사용한 주체 및 세부 권리의 타인 사용에 대해 소유자가 얼마나 보상받아야 하는 지를 설명하는 수익 데이터을 설명하는 병합된 보고서를 생성한다. 소유권 해결 모듈(195)은 병합된 데이터를 지불 시스템(190)에 보낸다.
지불 시스템(190)은 자산과 관련된 세부 권리의 사용량으로부터 창출되는 수익을 실제 소유자에게 보내는 코드 및 루틴을 포함한다. 일 실시 예에서, 지불 시스템(190)은 소유권 해결 모듈(195)로부터 병합된 보고서를 받고 병합된 보고서에 기초하여 실제 소유자에게 지불금을 보낸다. 예를 들어, 지불 시스템(190)은 병합된 보고서에 기초하여 실제 소유자에게 상당한 양의 돈을 보낸다. 일 실시 예에서, 지불 시스템은 자산 호스팅 사이트(100)에 포함된다. 또 다른 실시 예에서, 지불 시스템(190)은 서버(186)에 포함된다. 서버(186)은 아래에서 더욱 상세하 설명된다.
제출 모듈(110)은 프로세서(미도시)에 의해 실행될 때, 사용자를 위해 의도된 정보를 클라이언트(120)와 같은 대응하는 클라이언트 장치에 제출하는 코드 및 루틴을 포함한다. 예를 들어, 제출 모듈(110)은 자산 데이터베이스(116)에 저장된 자산 또는 소유권 데이터베이스(128)에 저장된 소유권 정보와 관련된 그래픽을 생성하고, 전단 인터페이스(102) 및 네트워크(122)를 통해 클라이언트(120)내에 설치된 웹 브라우저에 그 그래픽을 보낸다.
컨텐츠 제공자(118)는 자산 호스팅 사이트(100)에 자산들을 제공하는 어떤 장치이다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자(118)은 자산을 자산 호스팅 사이트(100)에 업로드하는 컴퓨팅 장치이다. 컨텐츠 제공자(118)는 네트워크(122)에 통신적으로 결합된다 .일 실시 예에서, 컨텐츠 제공자(118)는 또한 클라이언트(120)이다. 또 다른 실시 예에서, 컨텐츠 제공자(118)는 소유자 A(180) 및/또는 소유자 B(184)이다. 나아가 또 다른 실시 예에서, 컨텐츠 제공자(118)는 자산 호스팅 사이트(100)를 운영하는 주체와 동일하다.
일 실시 예에서, 컨텐츠 제공자(118)는 다양한 컨텐츠 제공자 기능을 수행하는 클라이언트 장치를 운영하도록 구성된다. 컨텐츠 제공자 기능들의 예들은 다음을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다: 자산 호스팅 사이트(100)를 업로드하는 것; 자산 호스팅 사이트(100)에 의해 저장된 자산을 편집하는 것; 자산 호스팅 사이트(100)로부터 자산을 제거하는 것; 및 자산과 관련되 컨텐츠 사용자 선호를 편집하는 것.
클라이언트(120)는 프로세서-기반 컴퓨팅 장치이다. 클라이언트(120)는 웹 브라우저 또는 내장 클라이언트 어플리케이션과 같은 클라이언트 소프트웨어를 실행하고 네트워크(122)를 통해 자산 호스팅 사이트(100)에 연결된다. 일 실시 예에서, 클라이언트(120)는 다양한 상이한 컴퓨터 장치들을 포함한다. 클라이언트 장치(120)의 예들은 다음을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다: 개인용 컴퓨터; 개인용 디지털 보조기; 텔레비젼 셋톱 박스; 태블릿 컴퓨터; 스마트 폰; 랩톱 컴퓨터. 클라이언트(120)는 프로세서(미도시), 메모리(미도시) 및 컴퓨팅 장치에 관례적인 다른 요소들을 포함한다. 일 실시 예에서, 클라이언트(120)는 통신적으로 네트워크(122)에 결합된다.
일 실시 예에서, 클라이언트(120)는 자산을 자산 호스팅 사이트(100)에 제공하는 컨텐츠 제공자(118)로서 구성된다. 또 다른 실시 예에서, 클라이언터(120)는 또한 자산의 세부 권리와 관련된 정보를 자산 호스팅 사이트(100)에 제공하는 소유자 A(180) 또는 소유자 B(184)로서 구성된다. 나아가 또 다른 실시 예에서, 클라이언트(120)는 자산 호스팅 사이트(100)에 의해 저장된 자산들을 검색하도록 구성된다. 예를 들어, 클라이언트(120)는 임베디드 비디오 플레이어를 사용하여 자산 호스팅 사이트(100)로부터 사용자가 비디오를 볼 수 있도록 자산 호스팅 사이트(100)에서 사용되는 비디오 컨텐츠 포맷에 맞추어진 임베디드 비디오 플레이어(예를 들어, 어도비 시스템 사의 FlashTM 플레이어)를 포함한다.
소유자들(180, 184)은 자산의 세부 권리와 관련된 정보를 자산 호스팅 사이트(100)에 제공하는 어떤 장치이다. 예를 들어, 소유자 A(180)는 자산의 세부 권리에 대한 소유권 요구를 제출하고 자산 호스팅 사이트(100)에 그 요구를 보내는 컴퓨팅 장치이다. 일 실시 예에서, 소유자 A(180) 및 소유자 B(184)는 소유권 요구와 소유권 문의 중 하나 이상을 자산 호스팅 사이트(100)에 제공한다. 소유자 A(180) 및 소유자 B(184)는 네트워크(122)에 통신적으로 결합된다. 소유자 A(180) 및 소유자 B(184)는 상이한 유형의 장치들일 수 있다. 예를 들어, 소유자 A(180)는 컴퓨팅 장치의 일 유형(예를 들어, 하드웨어 서버)이고 소유자 B(184)는 컴퓨팅 장치의 다른 유형(예를 들어, 개인용 컴퓨터)이다.
도시된 실시 예에서, 소유자 A(180)는 피드 서빙 모듈(182)을 포함한다. 피드 서빙 모듈(182)는 소유권 요구들의 자동 제출을 위한 피드를 생성하는 코드 및 루틴을 포함한다. 예를 들어, 피드 서빙 모듈(182)는 소유자 A(180)의 사용자에 의해 제공되는 소유권 정보를 처리하고, 소유권 정보에 기초하여 피드를 형성하고, 피드를 피드 수신 모듈(124)에 네트워크(122)를 통해서 전송한다. 일 실시 예에서, 피드는 하나 이상의 소유권 요구들을 포함한다.
서버(186)은 어떤 하드웨어 서버 장치이다. 예를 들어, 서버(186)는 캘리포니아 마운틴 뷰의 Google®에 의해 운영되는 하드웨어 서버이다. 일 실시 예에서, 서버(186)는 자산의 하나 이상의 세부 권리들의 실제 소유자에게 자산과 관련되 정보를 제공한다. 서버(186)는 단일 라인(111)을 통해 네트워크(122)와 통신적으로 결합된다. 예를 들어, 서버(186)는 소유권 해결 모듈(195)로부터 병합된 보고서를 받고 네트워크(122)를 통해 실제 소유자에게 지불금을 보낸다. 일 실시 예에서, 서버(186)는 지불 시스템(190)을 포함한다.
소유권 해결 모듈
이제 도 2를 참조하여, 소유권 해결 모듈(195)이 더욱 상세히 도시된다. 도 2는 일 실시 예에 따른, 소유권 해결 모듈(195), 프로세서(235) 및 메모리(237)를 도시하는 블록도이다. 프로세서(235)는 산술적 논리부, 마이크로 프로세서, 일반 목적 제어기 또는 계산을 수행하고 메모리(237)에 저장된 데이터를 검색하는 어떤 다른 프로세서 어레이 등을 포함한다. 프로세서(235)는 다른 요소들과의 통신을 위해 버스(220)와 결합된다. 프로세서(235)는 데이터 신호를 처리하고 시스크(CISC) 구조, 리스크(RISC) 구조 또는 명령어 집합의 조합을 구현하는 구조를 포함하는 다양한 컴퓨팅 구조를 포함할 수 있다. 도 2에서는 단지 하나의 프로세서만이 도시되었지만, 다중 프로세서들이 포함될 수 있다. 처리 용량은 이미지의 디스플레이 및 이미지의 캡쳐와 전송을 지원하는 것으로 제한될 수 있다. 처리 능력은 다양한 유형의 특징 추출 및 샘플링을 포함하는 더욱 복잡한 업무들을 수행하기에 충분할 수 있다. 다른 프로세서들, 운영 시스템들, 센서들, 디스플레이들 및 물리적 구성들이 가능하다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 프로세서(235)는 단일 라인(236)을 통해 버스(220)와 통신적으로 결합된다.
메모리(237)는 프로세서(235)에 의해 실행되는 명령 및/또는 데이터를 저장한다. 메모리(237)는 소유권 해결 모듈(195)의 다른 요소들과의 통신을 위해 버스(220)에 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 명령 및/또는 데이터는 여기서 설명되는 기술들의 일부 및/또는 전부를 수행하기 위한 코드를 포함한다. 메모리(237)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 장치, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 장치, 플래시 메모리 또는 당해 기술분야에 알려진 어떤 다른 메모리 장치이다. 일 실시 예에서, 메모리(237)는 또한 하드디스크, 플로피디스크, 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM) 장치, 디지털 다목적 디스크 읽기 전용 메모리(DVD-ROM) 장치, 디지털 다목적 디스크 랜덤 액세스 메모리(DVD-RAM) 장치, 디지털 다목적 디스크 재기록가능(DVD-RW) 장치, 플래시 메모리 장치 또는 당해 기술분야에 알려진 어떤 다른 불휘발성 저장 장치와 같은 불휘발성 메모리나 유사한 영구 저장 장치 및 매체를 포함한다. 메모리(237)는 단일 라인(238)을 통해 버스(220)와 통신적으로 결합된다.
소유권 해결 모듈(195) 통신 모듈(201), 포맷 모듈(203), 병합 모듈(207), 결정 엔진(209) 및 지불 모듈(211)을 포함한다. 소유권 해결 모듈(195)은 통신 모듈(201)을 통해 자산 호스팅 사이트(100)의 다른 요소들과 통신한다. 예를 들어, 소유권 해결 모듈(195)은 통신 모듈(201)을 통해 사용량 및 수익 데이터베이스(192)와 데이터를 주고 받는다. 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 선택적으로 권리 확인 모듈(205)를 포함한다. 권리 확인 모듈(205)은 소유권 해결 모듈(195)의 선택적 특징임을 나타내는 파선을 이용하여 도 2에 도시된다.
통신 모듈(201)은 소유권 해결 모듈(195)의 요소들과 자산 호스팅 사이트(100)의 다른 요소들 사이의 통신을 다루는 인터페이스이다. 통신 모듈(201)은 또한 포맷 모듈(203), 권리 확인 모듈(205), 병합 모듈(207), 결정 엔진(209) 및 지불 모듈(211) 사이의 통신을 다룬다. 도시된 실시 예에서, 통신 모듈(201)은 단일 라인(221)을 통해 버스(220)와 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 통신 모듈(201)은 소유권 데이터베이스(128)로부터 소유권 정보를 검색하고 소유권 정보를 버스(220)를 통해 포맷 모듈(203)으로 보낸다.
포맷 모듈(203)은 소유권 정보 조각의 포맷을 표준화하고 소유권 정보에 적어도 일부는 기초하여 통합 테이블을 생성하는 코드 및 루틴을 포함한다(예를 들어, 위에서 도시되고 도 1을 참조하여 설명된 테이블 1). 일 실시 예에서, 포맷 모듈(203)은 통신 모듈(201)로부터 수신된 소유권 정보로부터 소유권 정보 조각들을 분석하는 분석기를 포함한다. 포맷 모듈(203)은 소유권 정보 조각들을 표준 포맷(예를 들어, SQL)로 변환한다. 예를 들어, 표준 모듈(203)은 소유권 정보를 SQL 데이터 구조(즉, 통합 테이블)로 컴파일하는 SQL 컴파일러를 포함한다. 당해 기술분야의 통상의 기술자들은 포맷 모듈(203)이 소유권 정보 조각들을 표준 포맷으로 변환하는 상이한 기술들을 구현할 수 있음을 인지할 것이다. 포맷 모듈(203)은 표준화된 소유권 정보들을 조직하여 통합 테이블을 형성한다.
일 실시 예에서, 포맷 모듈(203)은 소유권 정보에 적어도 일부는 기초하여 통합 테이블을 생성한다. 예를 들어, 포맷 모듈(203)은 소유권 정보의 소스(예를 들어, 소유권 저옵가 수동 소스 또는 자동 소스를 통해 수신되었는지)에 적어도 일부는 기초하여 통합 테이블을 생성한다. 소유권 정보의 소스는 피드, 편지, 이메일 및 온라인 서식 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 3을 참조하여 아래에서 설명되는 테이블 1은 그것이 소유권 요구의 소스를 도시하는 열(column)(예를 들어, “주장하는 주체 및 요구 소스”라고 명명된 열)을 포함하기 때문에 소유권 정보의 소스에 기초하여 생성된다. 또 다른 실시 예에서, 포맷 모듈(203)은 자동 소스로부터의 소유권 요구들이 제 1 열에 배치되고 수동 소스에 대한 소유권 요구들이 제 2 열에 배치되는 소유권 정보의 소스들에 적어도 일부는 기초하여 통합 테이블을 생성한다.
포맷 모듈(203)은 단일 라인(222)를 통해 버스(220)에 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 포맷 모듈(203)은 자산의 소유권 정보를 통신 모듈(201)로부터 검색하고 통합 테이블을 버스(220)를 통해 병합 모듈(207)에 제공한다.
권리 확인 모듈(205)은 자산의 하나 이상의 세부 권리들을 결정하는 코드 및 루틴을 포함한다. 예를 들어, 자산이 책이이라고 가정하면, 권리 확인 모듈(205)은 책의 세부 권리들이 배포권, 출판권 및 파생물을 제작할 권리 등 중 하나 이상을 포함하는지 결정한다. 그러나, 만일 자산이 노래이면, 권리 확인 모듈(205)은 노래와 관련된 세부 권리들이 배포권, 공연권, 재생산권, 동기화 권 및 파생물을 제작할 권리 등 중 하나 이상을 포함하는지 결정한다.
일 실시 예에서, 권리 확인 모듈(205)은 단일 라인(224)를 통해서 버스(220)와 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 권리 확인 모듈(205)은 소유권 데이터베이스(128)로부터 자산의 소유권 정보를 검색하고, 자산의 하나 이상의 세부 권리들을 확인하기 위해 소유권 정보를 분석하고, 확인된 세부 권리들을 병합 모듈(207)에 제공한다.
병합 모듈(207)은 병합 규칙에 적어도 일부는 기초하여 권리 확인 모듈(205)에 의해 확인된 하나 이상의 세부 권리들과 관련된 소유권 정보를 병합하는 코드 및 루틴들을 포함한다. 예를 들어, 병합 모듈(207)은 포맷 모듈(203)으로부터 통합 테이블과 권리 확인 모듈(205)로부터 하나 이상의 세부 권리들을 받고, 하나 이상의 세부 권리들과 관련된 테이블로부터 소유권 정보 조각들을 추출하고, 테이블로부터 추출된 소유권 정보 조각들을 병합하고, 예비 병합 결과를 생성하고, 예비 병합 결과에 우선순위를 매겨 최종 병합 결과를 생성한다. 병합 과정은 도 3-8을 참조하여 더욱 상세하게 설명된다. 예를 들어, 도 7은 예비 병합 결과의 예를 도시하고, 도 8은 최종 병합 결과의 예를 도시한다. 최종 병합 결과는 도 1에 대해 위에서 설명된 병합 규칙들에 적어도 일부는 기초하여 병합 모듈(207)에 의해 생성된다. 병합 모듈(207)은 단일 라인(226)을 통해 버스(220)와 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 병합 모둘(207)은 버스(220)를 통해 포맷 모듈(203)으로부터 통합 테이블을 수신하고, 버스(220)를 통해 최종 병합 결과를 결정 엔진(209)에 제공한다.
결정 엔진(209)은 자산의 하나 이상의 세부 권리들에 대한 실제 소유자를 결정하는 코드 및 루틴을 포함한다. 예를 들어, 결정 엔진(209)는 최종 병합 결과에 적어도 일부는 기초하여 자산의 세부 권리의 실제 소유자를 결정한다. 이것의 예가 도 8을 참조하여 아래에서 설명된다. 결정 엔진(209)은 자산에 대한 하나 이상의 세부 권리들의 실제 소유자를 설명하는 보고서 및/또는 테이블을 생성한다. 만일 소유권 충돌이 존재하면, 결정 엔진(209)은 소유권 충돌이 해결가능한지 판단한다. 소유권 충돌은 관할권 내에서 세부 권리에 대해 요구되는 소유권의 전체 퍼센티지가 100%를 초과할 때 발생하는 모순이다. 예를 들어, 소유권 충돌은 소유자 A(180)이 독일내에서 자산의 배포권의 50%를 요구하는 반면에 소유자 B(184)가 독일내에서 동일한 자산의 배포권의 60%를 요구할 때 발생한다(50%와 60%의 합은 110%이므로, 독일 내에서 요구되는 자산의 배포권의 전체 퍼센티지는 100%를 초과한다). 결정 엔진(209)은 단일 라인(228)을 통해 버스(220)와 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 결정 엔진(209)은 병합 모듈(207)로부터 병합 결과를 수신하고 하나 이상의 세부 권리들에 대한 실제 소유자를 설명하는 보고서(및/또는 테이블)을 생성하고 보고서(및/또는 테이블)를 버스(220)를 통해 지불 모듈(211)에 제공한다. 일 실시 예에서, 보고서(및/또는 테이블)는 실제 소유자의 이름, 소유자에 의해 소유되는 권리, 소유된 퍼센티지 및 관리자의 이름과 적용되는 정책과 같은 관리 데이터를 포함한다.
지불 모듈(211)은 병합된 보고서를 생성하기 위한 코드 및 루틴을 포함한다. 지불 모듈(211)은 단일 라인(230)을 통해 버스(220)에 통신적으로 결합된다. 일 실시 예에서, 지불 모듈(211)은: (1) 버스(220)를 통해 결정 엔진(209)으로부터 보고서(및/또는 테이블)을 받고; (2) 통신 모듈(201)을 통해 사용량 및 수익 데이터베이스(192)로부터 사용량 데이터 및 수익 데이터를 검색하고; (3) 도 1에 대해 위헤서 설명된 바와 같이 병합된 보고서를 생성하고; (4) 통신 모듈(201)을 통해 지불 시스템(190)에 병합된 보고서를 제공한다.
일 실시 예에서, 지불 모듈(211)은 병합 보고서내의 포함을 위해 새로운 데이터를 계산한다. 예를 들어, 지불 모듈(211)은 사용량 데이터 및 수익 데이터이에 적어도 일부는 기초하여 사용자에게 귀속되는 지불금의 전체 양을 계산하고 이 데이터를 지불 시스템(190)에 보내지는 병합된 보고서에 포함시킨다.
테이블들
테이블들 1-6(각각 요소들 300-800)은 도 3-8에 도시된다. 함께 생각할 때, 테이블들 1-6은 일 실시 예에 따른 소유권 정보를 병합하는 예시이다. 테이블들 1-6은 상이한 주체들이 상이한 관할권 내의 특정한 자산에 대한 배포권의 소유를 주장하고 있음을 가정한다. 예를 들어, 세 개의 상이한 배포 회사들이 상이한 관할권들에서 노레에 대한 배포권의 소유권을 주장한다.
도 3은 테이블 1(300)을 도시한다. 테이블 1(300)은 그것들이 표준 포맷으로 되도록 표준화된 조직된 소유권 정보 조각들을 포함하는 통합 테이블이다. 소유권 해결 모듈(195)은 소유권 데이터베이스(128)로부터 소유권 정보를 검색한다. 소유권 정보의 조각들은 소유권 데이터베이스(128)로부터 검색된 소유권 정보로부터 추출된다. 소유권 정보 조각들은 주체가 세부 권리의 실제 소유자인지에 대해 결정하기 위해 사용되는 소유권 정보의 전부 또는 하위 집합이다. 예를 들어, 소유권 해결 모듈(195)은 소유권 조각을 확인하기 위해 소유권 데이터베이스(128)로부터 검색된 소유권 정보들을 분석하는 분석자를 포함한다. 소유권 해결 모듈(195)는 소유권 정보 조각들을 표준 포맷으로 표준화한다. 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 소유권 정보 조각들을 표준 데이터 구조로 컴파일하는 컴파일러를 포함한다. 예를 들어, 소유권 해결 모듈(195)은 SQL 데이터 구조인 통합 테이블을 형성하기 위해 소유권 정보 조각들을 컴파일하는 구조화된 쿼리 언어(“SQL”) 컴파일러를 포함한다.
주체는 주장된 소유자가 하나 이상의 관할권에서 세부 권리를 소유함을 요구할 수 있다. 예를 들어, 요구 E에서 소유자 B(184)는 영국에서 자산에 대한 배포권의 일부를 소유하는 것으로 주장되고, 요구 H에서 소유자 B(194)는 독일에서 자산에 대한 배포권의 일부를 소유하는 것으로 주장된다. 테이블 1(300)은 소유권 정보의 소스에 기초하여 조직된다. 특히, 테이블 1(300)은 소유권 요구의 소스(즉, 소유권 요구가 수동 소스를 통해 수신되었는지 또는 자동 소스를 통해 수신되었는지) 및 주장하는 주체에 기초하여 조직된다. 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 테이블 1(300)을 소유권 데이터베이스(128)에 저장한다. 또 다른 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 테이블들 1-6 중 하나 이상을 소유권 데이터베이스(128)에 저장한다(테이블들 1-6은 아래에서 설명된다). 일 실시 예에서, 테이블 1(300)에 대해 도시된 데이터는 행렬에 저장되고, 행렬은 소유권 데이터베이스(128)에 저장된다.
도 4는 테이블 2(400)를 도시한다. 테이블 2(400)는 테이블 1에서 소유자 A(180)에 의해 제출된 소유권 요구에 대한 순위를 도시한다는 점에서 테이블 2(400)은 테이블 1(300)의 하위 집합이다. 테이블 2(400)에서 소유권 권리들은 위에서 설명된 병합 규칙에 기반하여 주장하는 주체들 각각에 대해 순위가 매겨져 수동 소스들로부터 수신된 소유권 요구들, 자기 주장을 포함하는 소유권 요구들 및 가장 최근의 소유권 요구에 우선권이 주어진다. 일 실시 예에서, 테이블 1(300)의 통합 테이블은 각각의 소유권 요구에 대한 타임스탬프를 포함하지 않고, 소유권 요구들의 순위는 시간적으로 나중에 수신된 소유권 요구들에 우선권이 주어진다는 위에서 설명된 시간 규칙에 기반하지 않는다. 예를 들어, 수동 소스로부터 수신된 소유권 요구들 및 자기 주장을 포함하는 소유권 요구들에 우선권이 주어지도록, 요구들은 소스 규칙 및 주장 유형 규칙에 기반하여 순위가 매겨진다.
요구 C는 수동 소르로부터 수신되었지만 자기 주장을 포함하였다. 요구 A, 요구 B 및 요구 D는 모두 자동 소스를 통해 수신되고 제 3 자 주장을 포함한다. 그러나, 요구 D는 시간상으로 가장 늦게 수신되었기 때문에, 요구 A 또는 B보다 더 높은 순위가 매겨진다. 유사하게, 요구 B는 시간 상으로 더 늦게 수신되었기 ?문에 요구 A보다 더 높게 순위가 매겨진다.
도 5는 테이블 3(500)을 도시한다. 테이블 3(500)은 테이블 1에서 소유자 B(184)에 의해 제출된 소유권 요구들에 대한 순위를 도시한다는 점에서, 테이블 3(500)은 테이블 1(300)의 하위 집합이다. 위에서 설명된 테이블 2(400)와 유사하게, 테이블 3(500)에서 소유권 권리들은 수동 소스들로부터 수신된 소유권 요구들, 자기 주장을 포함하는 소유권 요구들 및 가장 최근의 소유권 요구에 우선권이 주어지도록 순위가 매겨진다. 테이블 3(500)에서, 요구 E는 수동 제출을 통해 수신되고 자기 주장을 포함하기 ?문에 요구 F보다 더 높게 순위가 매겨진다.
도 6은 테이블 4(600)를 도시한다. 테이블 4(600)는 테이블 1에서 소유자 B(184)에 의해 제출된 소유권 요구들에 대한 순위를 도시한다는 점에서 테이블 4(600)는 테이블 1(300)의 하위 집합이다. 테이블 4(600)에서, 소유권 권리들은 수동 소스들로부터 수신된 소유권 요구들, 자기 주장을 포함하는 소유권 요구들 및 가장 최근의 소유권 요구에 우선권이 주어지도록 순위가 매겨진다. 요구 G 및 요구 H는 수동 소스로부터 수신되고 제 3 자 주장을 포함한다. 그러나, 요구 H는 시간상으로 더 늦게 수신되었다. 그 결과, 테이블 4(600)에서 요구 H는 요구 G보다 더 높게 순위가 매겨진다.
도 7은 테이블 5(700)를 도시한다. 테이블 5(700)는 병합 결과의 예이다. 테이블 2, 3, 및 4(각각 요소들 400, 500 및 600) 내의 소유권 정보는 예비 병합 결과를 형성하기 위해 여과된다. 예비 병합 결과는 각 주체에 의해 제출된 가장 높은 순위의 정보를 포함한다. 요구 C, E 및 H는 테이블 2(400), 테이블 3(500) 및 테이블 4(600)으로부터 각각 가장 높은 순위의 요구들이므로, 이러한 요구들은 이 예에서 테이블 5(700)에 포함되고 예비 병합 결과를 형성한다. 일 실시 예에서, 예비 병합 결과는 소유권 정보 조각들을 포함한다. 소유권 조각은 소유권 요구의 부분을 설명하는 데이터이다. 예를 들어, 테이블 5(700)에 있어서, “소유권 요구”, “소유권 요구 소스”, “주장 유형” 및 “타임스탬프(UTC)”라고 적힌 달린 행에 포함된 데이터는 소유권 정보 조각들이다.
다음 단계는 (1) 불일치가 있는지 결정하기 위해 각 주장된 소유자에 대한 소유권 정보를 비교하는 것 및 (2) 각 식별된 불일치에 대해 병합 규칙에 기반하여 덜 믿을만한 소스로부터 온 소유권 정보를 삭제하는 것에 의해 예비 병합 결과 내에 포함된 소유권 정보들에 우선순위를 매기는 것이다. 이 처리는 최종 병합 결과를 형성한다. 테이블 5(700)에서 소유권 요구들은 불일치하지 않는다. 그란, 테이블 4(600)에 대해서, 요구 G가 가장 높은 순위의 요구였다고 가정하자. 이러한 시나리오에서, 소유권 요구 C는 소유자 A(180)가 미국내에서 배포권의 50%를 소유한다고 진술하는 반면에 소유권 요구 G는 소유자 A(180)가 미국내에서 배포권의 75%를 소유한다고 진술하므로, 소유권 요구들 C 및 G는 불일치 상태에 있다. 소유권 요구 C는 자기 주장이고 소유권 요구 G는 제 3 자 주장이었기 때문에, 소유권 해결 모듈(195)는 소유권 주장 C가 더 신뢰성있다고 판단하고 소유권 요구 G는 삭제된다.
도 8은 테이블 6(800)을 도시한다. 테이블 6(800)은 도 3-7에 대해 위에서 설명된 예에 대한 최종 병합 결과이다. 소유권 해결 모듈(195)는 최종 병합 결과를 분석하여 소유자 A(180)이 미국내에서 배포권의 50%를 소유하고 소유자 B(184)가 영국내에서 배포권의 100% 및 독일 내에서 배포권의 75%를 소유한다고 결정한다. 소유권 해결 모듈(195)에 의해 구현된 방법들은 도 9, 10a, 10b를 참조하여 더욱 상세히 설명된다.
일 실시 예에서, 테이블들 1-6(각각 요소들 300-800) 중 하나 이상은 SQL 컴파일러에 의해 생성된 SQL 데이터 구조이다. 예를 들어, SQL 컴파일러는 소유권 정보를 컴파일하여 테이블 1(300)을 형성하고 테이블 1(300)은 SQL 데이터 구조이다. 또 다른 실시 예에서, 테이블 1-6에 대해 도시된 데이터는 하나 이상의 행렬들에 저장된다.
방법들
이제 도 9와 도 10a와 도 10b를 참조하여, 본 명세서의 방법의 다양항 실시 예들이 설명될 것이다. 도 9는 일 실시 예에 따른 소유권 해결 방법의 순서도(900)이다. 전단 인터페이스(102)는 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및 소유자 B(184) 중 하나 이상으로부터 자산과 관련된 소유권 정보를 받는다(902). 소유권 정보는 피드, 이메일, GUI로 들어온 입력들(예를 들어, 온라인 요구) 및 편지와 같은 수동 소스를 통해 수신된 소유권 정보를 수동으로 입력하는 자산 호스팅 사이트(100)의 관리자 중 하나 이상을 통해 수신된다. 전단 인터페이스(102)는 소유권 정보 데이터베이스(128)에 소유권 정보를 저장한다(904). 소유권 해결 모듈(195)은 소유권 정보 데이터베이스(128)로부터 소유권 정보를 검색한다(906). 소유권 해결 모듈(195)는 하나 이상의 세부 권리들에 대해 실제 소유자를 결정한다(908). 소유권 해결 모듈(195)은 하나 이상의 세부 권리들의 실제 소유자를 설명하는 보고서(및/또는 테이블)를 생성한다(910). 일 실시 예에서, 소유권 해결 모듈(195)은 사용량 데이터 및 수익 데이터와 보고서 및/또는 테이블을 병합하여(912) 병합된 보고서를 생성한다. 소유권 해결 모듈(195)은 병합된 보고서 및 병합된 보고서와 관련된 다른 데이터를 지불 시스템(190)으로 보낸다.
도 10a 및 10b는 또 다른 실시 예에 따른, 소유권 해결 방법의 순서도이다. 도 10a를 참조하면, 전단 인터페이스(102)는 컨텐츠 제공자(118), 클라이언트(120), 소유자 A(180) 및 소유자 B(184) 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 자산들과 관련된 소유권 정보를 받는다(1002). 소유권 정보는 하나 이상의 피드, 이메일, GUI로 들어가는 입력들(예를 들어, 온라인 요구) 및 편지와 같은 수동 소스를 통해 수신되는 소유권 정보를 수동으로 입력하는 자산 호스팅 사이트(100)의 관리자 중 하나 이상을 통해 수신된다. 1004 단계에서, 전단 인터페이스(102)는 자산과 관련된 소유권 정보를 소유권 인터페이스(128)에 저장한다(1004).
통신 모듈(201)은 소유권 데이터베이스(128)로부터 자산의 소유권 정보를 검색하고(1006) 소유권 정보를 포맷 모듈(203)으로 보낸다. 1008 단계에서, 포맷 모듈(203)은 소유권 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 통합 테이블을 생성한다(1008). 일 실시 예에서, 권리 확인 모듈(205)은 통신 모듈(201)로부터 소유권 정보를 받고 자산과 관련된 하나 이상의 세부 권리들을 결정한다(1010). 병합 모듈(207)은 포맷 모듈(203)로부터 소유권 정보를 포함하는 통합 테이블을 수신한다. 1012 단계에서, 병합 모듈(207)은 통합 테이브로부터 관련된 권리들의 소유권 정보 조각들을 추출한다(1012). 예를 들어, 병합 모듈(207)은 테이블로부터 소유권 정보 조각들을 추출한다(1012). 1014 단계에서, 병합 모듈(207)은 병합 규칙들 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기반하여 테이블로부터 추출된 소유권 정보 조각들을 병합한다. 일 실시 예에서, 병합 모듈(207)은 병합 규칙들 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기반하여 소유권 정보 조각들에 순위 및 우선순위를 매겨 최종 병합 결과를 형성한다. 예를 들어, 병합 모듈(207)은 병합 규칙들에 기반하여 가장 신뢰성있는 것부터 가장 신뢰성없는 것까지 소유권 정보 조각들에 순위를 매기고 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과해 내어 최종 병합 결과를 형성한다.
이제 도 10b를 참조하면, 결정 엔진(209)은 병합 모듈(207)로부터 최종 병합 결과를 수신하고 최종 병합 결과내에서 소유권 충돌이 발생하는지를 판단한다(1018). 만일 관할권내에서 자산의 관련된 세부 권리에 대한 소유권의 전체 퍼센티지가 100%를 초과하면, 결정 엔진(209)은 소유권 충돌이 발생하였다고 판단하고 방법(1000)은 1020 단계로 이동한다. 만일 소유권 충돌이 발생하지 않으면, 방법은 1024 단계로 이동한다.
1020 단계에서, 결정 엔진(209)는 병합 규칙에 적어도 부분적으로는 기반하여 소유권 충돌이 해결가능한지 판단한다(1020). 만일 결정 엔진(209)이 소유권 충돌이 해결가능하다고 판단하면, 방법(1000)은 1022 단계로 이동한다. 만일 소유권 충돌이 해결가능하지 않으면, 방법(1000)은 종료된다. 1022 단계에서, 결정 엔진(209)는 소유권 충돌을 해결하고(1022) 자산의 관련된 권리에 대해 실제 소유자를 결정한다. 1024 단계에서, 결정 엔진(209)은 실제 소유자를 설명하는 보고서 및/또는 테이블을 생성한다(1024). 예를 들어, 보고서 및/또는 테이블은 실제 소유자의 이름, 소유권이 적용되는 관할권 및 소유자가 소유한 세부 권리의 퍼센티지와 같은 소유권 데이터를 포함한다.
지불 모듈(211)은 보고서(및/또는 테이블)을 결정 엔진(209)로부터 받고 사용량 데이터 및 수익 데이터를 사용량 및 수익 데이터베이스(192)로부터 검색한다. 1026 단계에서, 지불 모듈(211)은 실제 소유자의 보고서 및/또는 테이블을 사용량 데이터 및 수익 데이터와 병합하고(1026) 병합된 보고서를 생성한다. 일 실시 예에서, 지불 모듈(211)은 또한 병합된 보고서 내에 다른 데이터를 포함한다. 예를 들어, 지불 모듈(211)은 실제 소유자의 보고서 및/또는 테이블, 사용량 데이터 및 수익 데이터에 기반하여 소유자에게의 지불금의 전체 양을 계산하고 지불금의 전체 양을 포함하는 병합된 보고서를 생성한다. 1028 단계에서, 지불 모듈(211)은 병합된 보고서를 지불 시스템(190)에 보낸다(1028).
실시 예들의 앞서 언급한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 그것은 완전해지거나 개시된 정확한 형태로 본 명세서를 한정하고자 의도된 것이 아니다. 많은 변경 및 변형들이 위의 가르침에 비추어 가능하다. 실시 예들의 범위는 여기서의 상세한 설명에 의해서가 아니라, 그 보다는 이 명세서의 청구범위들에 의해 한정되도록 의도된다. 당해 기술분야에 익숙한 사람들에게 이해되는 것처럼, 예시들은 그것의 사상이나 필수적 특징들로부터 벗어남이 없이 다른 특정한 형태로 실장될 수 있다. 유사하게, 모듈들, 루틴들, 특징들, 속성들, 방럽론들 및 다른 양상들의 특정한 명명(naming) 및 분할은 의무적이거나 중요한 것이 아니며, 상술한 내용을 구현하는 메카니즘들 또는 그것의 특징들은 상이한 이름들, 분할들 및/또는 포맷들을 가질 수 있다. 나아가, 관련 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백한 바와 같이, 본 명세서의 모듈들, 루틴들, 특징들, 속성들, 방법론들 및 다른 양상들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 세가지의 어떤 조합으로서 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서의 요소(일 예로서 모듈)가 소프트웨어로서 구현되는 어디서나, 요소는 독립형 프로그램으로서, 더 큰 프로그램의 부분으로서, 복수의 구분되는 프로그램들로서, 정적 또는 동적으로 연결된 라이브러리로서, 모듈을 탑재할 수 있는 커널러소, 장치 드라이버로서 및/또는 컴퓨터 프로그래밍 분야의 통상의 기술자에게 현재 또는 미래에 알려진 모든 및 어떤 다른 방법으로서 구현될 수 있다. 추가적으로 본 명세서는 어떤 특정한 프로그램 언어로의 구현 또는 어떤 특정한 운영 시스템이나 환경에 대한 구현에 결코 한정되지 않는다. 따라서, 개시된 내용은 본 명세서의 범위를 예시하는 것이고, 한정하는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 이어지는 청구범위들에서 제시된다.

Claims (17)

  1. 하나 이상의 병합 규칙들에 적어도 부분적으로 기반하여 최종 병합 결과를 형성하기 위해 지식재산과 관련된 소유권 정보를 병합하는 단계;
    상기 최종 병합 결과에 적어도 부분적으로 기반하여 세부 권리의 실제 소유자를 결정하는 단계; 및
    상기 세부 권리의 상기 실제 소유자를 설명하는 제 1 보고서를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 세부 권리는 공연권, 재생산권, 배포권, 동기화권 및 파생물을 제작할 권리 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 병합 규칙은 소스 규칙, 자산 유형 규칙 및 시간 규칙 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 소유권 정보는 하나 이상의 주장하는 주체들에 의해 제출되고,
    상기 소유권 정보를 병합하는 단계는,
    상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서, 상기 병합 규칙들에 기반하여 가장 신뢰성있는 것부터 가장 신뢰성없는 것까지 상기 소유권 정보에 순위를 매기는 단계; 및
    상기 실제 소유자의 상기 결정하는 단계가 가장 신뢰성있는 소유권 정보에 기반하도록 상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해 상기 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 실제 소유자와 상기 실제 소유자에게 귀속되는 수익에 대한 설명을 포함하는 제 2 보고서를 생성하기 위해 사용량 및 수익 데이터에 상기 제 1 보고서를 병합하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 보고서를 지불 시스템에 제출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 방법.
  7. 작업들은,
    하나 이상의 병합 규칙들에 적어도 부분적으로 기반하여 최종 병합 결과를 형성하기 위해 하나 이상의 지식재산과 관련된 소유권 정보를 병합하는 단계;
    상기 병합된 소유권 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 세부 권리의 실제 소유자를 결정하는 단계; 및
    상기 세부 권리의 상기 실제 소유자를 설명하는 제 1 보고서를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 장치에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 장치가 상기 작업들을 수행하게 하는 명령들을 인코딩하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생산물.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 세부 권리는 공연권, 재생산권, 배포권, 동기화권 및 파생물을 제작할 권리 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 장치에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 장치가 상기 작업들을 수행하게 하는 명령들을 인코딩하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생산물.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 병합 규칙은 소스 규칙, 주장 유형 규칙 및 시간 규칙 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 장치에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 장치가 상기 작업들을 수행하게 하는 명령들을 인코딩하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생산물.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 소유권 정보는 하나 이상의 주장하는 주체들에 의해 제출되고,
    상기 소유권 정보를 병합하는 단계는,
    상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서, 상기 병합 규칙들에 기반하여 가장 신뢰성있는 것부터 가장 신뢰성없는 것까지 상기 소유권 정보에 순위를 매기는 단계; 및
    상기 실제 소유자의 상기 결정하는 단계가 상기 가장 신뢰성있는 소유권 정보에 기반하도록 상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해 상기 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과해 내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 장치에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 장치가 상기 작업들을 수행하게 하는 명령들을 인코딩하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생산물.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능한 프로그램은 상기 컴퓨터가 상기 실제 소유자 및 상기 실제 소유자에 귀속되는 수익에 대한 설명을 포함하는 제 2 보고서를 형성하기 위해 사용량 및 수익 데이터에 상기 제 1 보고서를 병합하는 단계를 수행하게 하는 명령들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 장치에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 장치가 상기 작업들을 수행하게 하는 명령들을 인코딩하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 생산물.
  12. 표준 포맷으로 변환되는 하나 이상의 지식재산과 관련된 소유권 정보를 포함하는 통합 테이블을 검색하기 위해 소유권 데이터베이스와 통신적으로 결합되는 병합 모듈로서, 상기 병합 모듈은 하나 이상의 병합 규칙들에 적어도 부분적으로 기반하여 최종 병합 결과를 형성하기 위해 상기 소유권 정보를 병합하도록 구성되는, 상기 병합 모듈; 및
    상기 병합 모듈로부터 상기 최종 병합 결과를 수신하기 위해 상기 병합 모듈과 통신적으로 결합되는 결정 엔진으로서, 상기 결정 엔진은 상기 병합된 소유권 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 세부 권리의 실제 소유자를 결정하고 상기 세부 권리의 상기 실제 소유자를 설명하는 제 1 보고서를 생성하도록 구성되는, 상기 결정 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 세부 권리는 공연권, 재생산권, 배포권, 동기화권 및 파생물을 제작할 권리 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 병합 규칙은 소스 규칙, 자산 유형 규칙 및 시간 규칙 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 소유권 정보는 하나 이상의 주장하는 주체들에 의해 제출되고,
    상기 병합 모듈은 상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서, 상기 병합 규칙들에 기반하여 가장 신뢰성있는 것부터 가장 신뢰성없는 것까지 상기 소유권 정보에 순위를 매기고, 상기 실제 소유자의 상기 결정하는 단계가 상기 가장 신뢰성있는 소유권 정보에 기반하도록 상기 하나 이상의 주장하는 주체들에 대해서 상기 가장 신뢰성있는 소유권 정보를 여과해 내도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    지불 모듈; 및
    지불 시스템을 더 포함하고,
    상기 지불 모듈은 상기 결정 엔진으로부터 상기 제 1 보고서를 수신하고 상기 실제 소유자 및 상기 실제 소유자에게 귀속되는 수익의 설명을 포함하는 제 2 보고서를 형성하기 위해 사용량 및 수익 데이터에 상기 제 1 보고서를 병합하도록 통신적으로 결합되고,
    상기 지불 시스템은 상기 지불 모듈로부터 상기 제 2 보고서를 수신하고 상기 제 2 보고서에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 실제 소유자 수익을 지불하도록 통신적으로 결합되는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 지불 시스템은 상기 지불 모듈로부터 상기 제 2 보고서를 수신하고 상기 제 2 보고서에 적어도 부분적으로 기반하여 상기 실제 소유자 수익을 지불하도록 통신적으로 결합되는 것을 특징으로 하는, 소유권 해결 시스템.
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