KR20140014537A - 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20140014537A KR1020120080741A KR20120080741A KR20140014537A KR 20140014537 A KR20140014537 A KR 20140014537A KR 1020120080741 A KR1020120080741 A KR 1020120080741A KR 20120080741 A KR20120080741 A KR 20120080741A KR 20140014537 A KR20140014537 A KR 20140014537A
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Abstract

본 발명은 사용자의 상황에 적합한 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 파일, 동영상 파일)를 선택적으로 재생할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 및 그를 이용한 재생 방법에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정; 상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정; 상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정; 상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정; 및 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포를 재구성하는 과정을 포함한다.

Description

미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PLAYING MEDIA CONTENT IN A USER DEVICE}
본 발명은 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 미디어 컨텐츠의 무드(mood) 속성을 분석하여 미디어 컨텐츠를 분류하고, 사용자 선택에 따른 무드의 미디 컨텐츠를 자동 검색하여 재생할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 휴대단말이 다양하게 출시되고 있다. 이러한 휴대단말은 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 휴대단말은 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 이메일 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능 및 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등의 다양한 기능들을 구비할 수 있다.
특히, 휴대단말은 음악 재생 기능에 의해 사용자 선택에 대응하는 음악 파일 등을 재생하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 휴대단말은 MP3(MPEG audio layer-3), WMA(Window Media Audio), 그리고 ASF(Advanced System Format) 등 다양한 형식의 음악 파일을 전용 코덱 칩이나, 디지털 신호 처리기를 통해 재생하여 오디오 사운드(audio sound)를 제공할 수 있다.
이러한 휴대단말에서 사용자가 음악 재생 기능을 선택하면, 음악 재생을 위한 전용 소프트웨어(또는 어플리케이션)가 실행되어 음악 재생 상태를 확인하고, 음악 재생 화면 및 음악 재생을 제어할 수 있는 그래픽 형태의 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 제공한다. 예를 들어, 음악 재생 시 표시되는 사용자 인터페이스에는 재생, 정지, 다음 곡, 이전 곡, 볼륨 조절, 그리고 옵션 등의 컨트롤 메뉴와, 재생 중인 음악의 제목, 볼륨 표시 아이콘, 음악 파일 재생 상태 아이콘 등이 표시될 수 있으며, 또한 음악의 강약이나 리듬에 연동하여 음악 재생 상태를 시각적으로 표시하는 소정의 동영상이 함께 표시될 수도 있다.
이러한 종래의 휴대단말에서 음악 재생 방법은 사용자가 음악을 청취하고자 하는 경우 음악 선택/청취 방식에 따라 휴대단말에 저장된 음악 파일을 파일명 순서대로 재생하는 방식, 임의의 순서대로 재생하는 방식, 또는 텍스트 정보(예컨대, 가수, 장르 등)에 의해 음악을 분류해서 재생하는 방식이 대표적이다. 즉, 종래의 음악 재생 방법은 순차적인 재생 방식, 무작위(shuffle/random) 재생 방식, 그리고 텍스트 정보에 의한 가수별, 장르별 재생 방식을 제공하고 있다.
이와 같이 종래 단순한 음악 재생 방법은 사용자가 자신이 원하는 음악을 검색하여 재생하고자하는 경우 불편함을 느끼게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동을 할 때 휴대단말에 저장된 음악 파일들 중 운동에 적합한 음악을 듣기 위해서는 사용자가 상기 저장된 음악 파일들을 일일이 검색해서 자신이 원하는 음악을 선택해서 재생해야 하는 번거로움이 있다. 또한 종래의 휴대단말에서는 단지 음악의 단편적인 정보만을 이용하여 반복되는 패턴을 사용자에게 제공해줌으로써 사용자에게 지루함을 줄 수 있다. 또한, 음악의 속성(예컨대, 무드(mood) 등)과는 무관하게 플레이 리스트의 음악 파일들을 단순한 단편적인 순서에 기초하여 재생함에 따라 사용자에게 감성적인 효과를 줄 수 없는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 미디어 컨텐츠 재생 시 미디어 컨텐츠의 속성에 따라 사용자 감성 기반의 미디어 컨텐츠 재생을 지원할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말에서 미디어 컨텐츠 재생 시 사용자에게 감성적인 효과(Emotional Effect)를 제공할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 미디어 컨텐츠의 속성을 이용하여 사용자 선택에 따른 상황에 적합한 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠의 속성을 자동적으로 분석하여 유사한 성향의 미디어 컨텐츠끼리 분류하고, 속성별로 분류된 미디어 컨텐츠가 속성별로 복수개로 구분된 각 스퀘어에 분포되는 사용자 인터페이스를 제공하며, 사용자는 자신의 기분에 따라 미디어 컨텐츠를 선택하여 재생할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 미디어 컨텐츠의 무드 속성을 분석하여 미디어 컨텐츠를 분류하고, 무드 속성별 미디어 컨텐츠 분류 시 사용자의 기호에 맞추어 그 분포를 자동으로 업데이트할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 선호 무드를 분석 및 정보화 하여, 무드 분포의 해상도(resolution)를 사용자 맞춤형으로 더욱 능동적으로 제공할 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 주로 사용하는 화면의 영역을 더 확장하여 사용자 선호 무드 속성의 미디어 컨텐츠들에 대한 분포 해상도를 높이고, 자주 사용하지 않는 무드 속성의 미디어 컨텐츠들에 대한 분포 해상도를 줄여 고정된 크기의 화면을 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 미디어 컨텐츠 재생 기능을 가지는 휴대단말에서 사용자 선호 무드별 미디어 컨텐츠 재생을 위한 최적의 환경을 구현하여 사용자 편의성 및 휴대단말의 사용성을 향상시킬 수 있는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨텐츠 플레이어를 실행하는 과정; 상기 컨텐츠 플레이어 실행 시 사용자 선호 무드 기반의 무드 분포 영역을 가지는 실행 화면을 표시하는 과정; 상기 실행 화면에서 특정 무드 영역의 스퀘어를 선택하는 입력을 수신하는 과정; 및 상기 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정; 상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정; 상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정; 상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정; 및 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포를 재구성하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서, 컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정; 상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면, 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정; 상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정; 상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정; 무드 분포 업데이트 주기가 감지되면 상기 사용자 선호 무드 정보를 분석하는 과정; 상기 무드 분포 업데이트 수행이 결정될 시 상기 사용자 선호 무드 정보를 기반으로 클러스터의 해상도를 결정하는 과정; 및 상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 사용자의 선호 무드에 대한 무드 영역을 재구성하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시 예에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 미디어 컨텐츠 재생 장치에 있어서, 무드별로 분류된 미디어 컨텐츠들의 선택 및 재생 실행을 위한 복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구성된 스퀘어 영역을 표시하는 표시부; 적어도 하나의 프로그램과, 사용자 선호 무드에 대한 사용자 선호 무드 정보를 저장하는 저장부; 및 컨텐츠 플레이어를 실행할 시 사용자 선호 무드 기반의 무드 분포를 가지는 상기 스퀘어 영역을 표시하도록 제어하고, 상기 스퀘어 영역에서 특정 무드 영역의 스퀘어가 선택될 시 상기 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠의 재생을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 기록 매체는, 상기 스퀘어 영역을 가지는 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택되는 스퀘어의 무드 속성을 판별하고, 상기 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트 하고, 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포 재구성을 처리하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 미디어 컨텐츠 재생 방법 및 장치에 따르면, 사용자의 상황에 따라 적합한 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 파일, 동영상 파일)를 선택적으로 재생할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 및 그를 이용한 재생 방법을 지원한다. 본 발명에 따르면, 휴대단말에서 미디어 컨텐츠에 대한 속성(예컨대, 무드)을 분류하고, 분류된 속성별로 분산된 분포를 가지는 사용자 인터페이스를 통해 사용자의 기분에 따른 미디어 컨텐츠 재생을 지원할 수 있다. 이에 따라, 휴대단말을 이용한 미디어 컨텐츠 재생 시 사용자에게 감성적인 효과(emotional effect)를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 통해 속성(예컨대, 무드)별 분포를 사용자 선호 속성에 따라 능동적으로 변화시켜 사용자 선호 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠에 대한 속성 분포의 해상도를 보다 확장하여 제공할 수 있다. 따라서 상기 사용자 인터페이스의 화면을 사용자 기호에 맞게 효율적으로 사용할 수 있도록 하고, 속성 분포의 해상도를 개인 맞춤형으로 자동 조절하여 제공할 수 있다. 또한 본 발명에 따르면, 사용자의 평소 선호 패턴을 자동으로 분석하여 속성(무드) 분포의 해상도를 실시간으로 조절함으로써, 개인적으로 차이가 생기는 무드 부포의 모호함을 없애 사용자 적응형의 속성(무드) 분포 서비스를 지원할 수 있다.
따라서 본 발명에 따르면 미디어 컨텐츠 재생 기능을 가지는 휴대단말에서 사용자 선호 무드별 미디어 컨텐츠 재생을 위한 최적의 환경을 구현함으로써, 사용자의 편의성을 향상시키고, 휴대단말의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 향상시키는데 기여할 수 있다. 이러한 본 발명은 미디어 컨텐츠 재생 기능을 가지는 모든 형태의 휴대단말 및 그에 대응하는 다양한 디바이스들에 간편하게 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말을 이용하여 미디어 컨텐츠를 재생하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 컨텐츠 플레이어 최초 실행 시 미디어 컨텐츠를 속성별로 분류하는 동작 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 사용자 선호 무드를 기반으로 무드 영역을 재구성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 무드 영역의 분포를 재구성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 상기 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작 설명을 위한 화면 예시를 도시한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직할 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 즉, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
제안하는 본 발명은 사용자의 상황에 적합한 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 파일, 동영상 파일)를 선택적으로 재생할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 및 그를 이용한 재생 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대단말에서 미디어 컨텐츠 재생 시 미디어 컨텐츠의 속성에 따라 사용자 감성 기반의 미디어 컨텐츠 재생을 지원하며, 이를 위한 사용자 인터페이스와 미디어 컨텐츠를 속성(예컨대, 무드 속성)별로 분류하여 제공하는 방법을 제안한다.
본 발명의 실시 예에서 상기 무드 속성은 크게 "신나는(exciting)", "차분한(calm)", "열정적인(passion)", 그리고 "즐거운(joy)"과 같이 4가지의 무드 속성으로 구분되며, 미디어 컨텐츠는 상기 4가지의 속성 중에서 보다 비중을 많이 차지하는 속성 스퀘어(square)에 분포될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 상기 4가지의 무드 속성을 기반으로 어느 하나의 속성 또는 적어도 두 개의 속성 조합에 따라 구분되는 스퀘어들을 가질 수 있으며, 본 발명의 실시 예에서 상기 스퀘어들은 25개로 구성되는 것을 예시로 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명이 반드시 25개의 스퀘어들로 구분되는 것에 한정되는 것은 아니어서, 그보다 많은 스퀘어들을 가지거나, 또는 그보다 적은 스퀘어들을 가지는 것으로 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 스퀘어는 유사한 속성을 가지는 적어도 하나의 미디어 컨텐츠가 매핑되어 사용자 선택을 입력받을 수 있는 아이템을 나타내며, 복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구현되어 제공될 수 있다. 즉, 사용자는 미디어 컨텐츠의 재생 화면에서 특정 무드 속성을 가지는 영역의 스퀘어를 선택하는 것에 의해, 사용자 기분에 맞는 미디어 컨텐츠의 재생을 명령할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠들의 속성을 자동적으로 분석하여 유사한 성향의 미디어 컨텐츠끼리 분류하고, 속성별로 분류된 미디어 컨텐츠가 속성별로 복수개로 구분된 각 스퀘어들에 분포되는 상기 사용자 인터페이스를 제공한다. 따라서 사용자는 자신의 기분에 따라 미디어 컨텐츠를 선택하여 재생할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스에서 사용자가 선택하는 스퀘어를 통해 사용자의 상황(기분)에 적합한 미디어 컨텐츠를 자동 재생하도록 함으로써, 사용자 감성 기반의 미디어 컨텐츠 재생을 지원할 수 있다.
이를 위하여, 본 발명의 실시 예에서는 미디어 컨텐츠의 무드 속성을 분석하여 미디어 컨텐츠를 분류하고, 무드 속성별 미디어 컨텐츠 분류 시 사용자의 기호에 맞추어 그 분포를 자동으로 업데이트할 수 있도록 한다. 즉, 사용자의 선호 무드를 분석 및 정보화 하여, 무드 분포의 해상도(resolution)를 사용자 맞춤형으로 더욱 능동적으로 제공하도록 한다. 이를 통해, 사용자가 주로 사용하는 화면의 영역을 더 확장하여 사용자 선호 무드 속성의 미디어 컨텐츠들에 대한 분포 해상도를 높이고, 자주 사용하지 않는 무드 속성의 미디어 컨텐츠들에 대한 분포 해상도를 줄여 고정된 크기의 화면을 더욱 효율적으로 사용할 수 있다.
이하에서, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성과 그의 운용 제어 방법에 대하여 하기 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성과 그의 운용 제어 방법이 하기에서 기술하는 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니므로 하기의 실시 예들에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 휴대단말은 무선 통신부(110), 사용자 입력부(120), 표시부(130), 오디오 처리부(140), 저장부(150), 인터페이스부(160), 제어부(CONTROLLER)(170), 그리고 전원 공급부(180)를 포함하여 구성된다. 본 발명의 휴대단말은 도 1에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성 요소들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성 요소들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말이 미디어 컨텐츠 재생 기능만을 지원하는 경우 즉, 별도의 통신 기능을 필요로 하지 않는 경우 상기 무선 통신부(110)의 구성은 생략될 수도 있다.
상기 무선 통신부(110)는 휴대단말과 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대단말과 다른 휴대단말이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 이동통신 모듈(111), 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 모듈(113), 근거리 통신 모듈(115), 위치 산출 모듈(117), 그리고 방송 수신 모듈(119) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이동통신 모듈(111)은 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부의 단말, 및 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성통화 신호, 화상통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 이동통신 모듈(111)은 제어부(170)의 제어에 따라 외부의 컨텐츠 서버에 접속하여 사용자 선택에 따른 미디어 컨텐츠를 다운로드할 수 있다.
무선 랜 모듈(113)은 무선 인터넷(internet) 접속 및 다른 휴대단말과 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타내는 것으로, 휴대단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 무선 랜(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), 그리고 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 무선 랜 모듈(113)은 제어부(170)의 제어에 따라 컨텐츠 서버에 접속하여 사용자 선택에 따른 미디어 컨텐츠를 다운로드할 수 있다. 또한 무선 랜 모듈(113)은 다른 휴대단말과 무선 랜 링크가 형성될 시 사용자 선택에 따른 미디어 컨텐츠를 다른 휴대단말로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 또는 무선 랜 모듈(113)은 무선 랜을 통해 사용자 선택에 따른 미디어 컨텐츠를 클라우드 서버 등으로 전송하거나, 클라우드 서버로부터 수신 받을 수 있다.
근거리 통신 모듈(115)은 근거리 통신을 위한 모듈을 나타낸다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 그리고 NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한 근거리 통신 모듈(115)은 다른 휴대단말과 근거리 통신이 연결될 시 사용자 선택에 따른 미디어 컨텐츠를 다른 휴대단말로 전송하거나 수신 받을 수 있다.
위치 산출 모듈(115)은 휴대단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 위치 산출 모듈(115)은 3개 이상의 기지국으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 산출할 수 있다. 또는 위치 산출 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 휴대단말의 현 위치를 실시간으로 계속 수신함으로써 위치 정보를 산출할 수 있다. 휴대단말의 위치 정보는 다양한 방법에 의해 획득될 수 있다.
방송 수신 모듈(119)은 방송 채널(예컨대, 위성 채널, 지상파 채널 등)을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호(예컨대, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호 등) 및/또는 상기 방송과 관련된 정보(예컨대, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보 등)를 수신한다.
사용자 입력부(120)는 사용자가 휴대단말의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(120)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 상기 사용자 입력부(120)는 휴대단말의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 버튼들은 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다.
표시부(130)는 휴대단말에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대단말이 통화모드인 경우 통화와 관련된 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphical UI)를 표시한다. 또한 표시부(130)는 휴대단말이 화상통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. 특히, 표시부(130)는 미디어 컨텐츠 재생 기능 운용과 관련된 다양한 UI, GUI를 표시할 수 있다. 즉, 표시부(130)는 미디어 컨텐츠 재생을 위한 재생 어플리케이션 실행 시 미리 분류된 속성별 미디어 컨텐츠의 분포를 가지는 복수개의 스퀘어들로 이루어진 UI(또는 GUI)를 표시하며, 상기 UI에서 사용자로부터 특정 스퀘어가 선택될 시 선택된 스퀘어에 매핑된 미디어 컨텐츠의 재생 화면(예컨대, 음악 파일 재생 화면, 동영상 파일 재생 화면) 등을 표시할 수 있다. 본 발명에서 운용되는 표시부(130)의 화면 예시에 대해 후술될 것이다.
표시부(130)는 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD, Thin Film Transistor-LCD), 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤디드 디스플레이(bended display), 그리고 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수 있다.
또한 표시부(130)와 터치 동작을 감지하는 터치 패널이 상호 레이어(layer) 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린(touchscreen)'이라 칭함)에, 표시부(130)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 패널은 표시부(130)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 표시부(130)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 패널은 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 패널에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기(미도시)는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(170)로 전송한다. 이로써, 제어부(170)는 표시부(130)의 어느 영역이 터치되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
오디오 처리부(140)는 제어부(170)로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(141)로 전송하고, 마이크(143)로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(170)로 전달하는 기능을 수행한다. 오디오 처리부(140)는 음성/음향 데이터를 제어부(170)의 제어에 따라 스피커(141)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고 마이크(143)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(170)로 전달할 수 있다.
스피커(141)는 통화 모드, 녹음 모드, 미디어 컨텐츠 재생 모드, 그리고 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나, 또는 저장부(150)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(141)는 휴대단말에서 수행되는 기능(예컨대, 통화 연결 수신, 통화 연결 발신, 음악 파일 재생, 동영상 파일 재생 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다.
마이크(143)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성인식 모드, 그리고 촬영 모드 등에서 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(111)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 그리고 마이크(143)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
저장부(150)는 제어부(170)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 전화번호, 메시지, 오디오, 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 파일, 동영상 파일), 전자도서 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(150)에는 휴대단말 기능 운용에 따른 사용 빈도(예컨대, 어플리케이션 사용 빈도, 미디어 컨텐츠 재생 빈도, 그리고 전화번호, 메시지 및 멀티미디어에 대한 사용 빈도 등), 중요도 및 우선순위(선호도)도 함께 저장될 수 있다. 저장부(150)에는 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴(pattern)의 진동 및 음향에 관현 데이터를 저장할 수도 있다. 특히, 저장부(150)는 미디어 컨텐츠에 대응하여 분류된 속성 정보(예컨대, 무드 정보)가 매핑되어 저장될 수 있다. 그리고 저장부(150)에는 분류된 미디어 컨텐츠가 속하는 스퀘어에 대한 위치 정보도 함께 매핑되어 저장될 수 있다. 상기 저장부(150)는 복수개의 미디어 컨텐츠들 중 유사한 성향(예컨대, 무드 속성)을 가지는 미디어 컨텐츠끼리 그룹화 하여 저장할 수 있다. 또한 상기 저장부(150)는 본 발명의 미디어 컨텐츠 재생과 관련된 기능을 실행하는 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수도 있다.
저장부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드 또는 XD 카드) 등의 메모리와, 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static RAM), 롬(ROM, Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체(storage medium)를 포함할 수 있다. 휴대단말은 인터넷 상에서 상기 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(160)는 휴대단말에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 휴대단말 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대단말 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 입/출력(Input/Output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
제어부(170)는 휴대단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등에 관련된 제어를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 본 발명의 미디어 컨텐츠 재생과 관련된 기능 운용을 위한 멀티미디어 모듈(175)을 구비할 수도 있다. 본 발명에서 멀티미디어 모듈(175)은 제어부(170) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(170)와 별도로 구현될 수도 있다.
특히, 제어부(170)는 본 발명의 실시 예에서 미디어 컨텐츠 재생 기능, 사용자 선호 미디어 컨텐츠 및 미디어 컨텐츠의 무드 속성 분석(사용자 선호 패턴 분석), 미디어 컨텐츠의 속성별 분류, 속성별로 분류된 미디어 컨텐츠의 스퀘어 할당, 그리고 업데이트 주기에 따른 무드 분포의 해상도 결정 및 무드 분포의 재구성 등과 관련된 일련의 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(170)는 컨텐츠 플레이어를 실행할 시 사용자 선호 무드 기반의 무드 분포를 가지는 상기 스퀘어 영역을 표시하도록 제어하고, 상기 스퀘어 영역에서 특정 무드 영역의 스퀘어가 선택될 시 상기 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(170)는 상기 저장부(150)에 저장되는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 상기 실행 화면에서 선택되는 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트 하고, 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포 재구성이 처리되도록 제어할 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로그램은 컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하며, 상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하고, 상기 미디어 컨텐츠를 재생하며, 상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하며, 무드 분포 업데이트 주기가 감지되면 상기 사용자 선호 무드 정보를 분석하고, 상기 무드 분포 업데이트 수행이 결정될 시 상기 사용자 선호 무드 정보를 기반으로 클러스터의 해상도를 결정하며, 상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 사용자의 선호 무드에 대한 무드 영역을 재구성하는 것과 관련된 동작을 실행하는 명령어들을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부(170)는 사용자의 선호 패턴을 분석하고, 상기 분석된 사용자의 선호 패턴에 대응하여 클러스터링을 수행하고, 상기 클러스터링을 완료할 시 상기 클러스터링에 따른 클러스터의 무게 중심을 판단하고, 상기 무게 중심을 기반으로 클러스터의 크기 및 위치를 설정하는 것에 의해 상기 클러스터의 해상도를 결정할 수 있다.
이러한 제어부(170)의 상세 제어 동작에 대해 후술하는 도면들을 참조한 휴대단말의 동작 예시 및 그의 제어 방법에서 설명될 것이다.
전원 공급부(180)는 제어부(170)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
한편, 본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(170) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
그리고 상기 도 1에 나타낸 본 발명의 휴대단말은 본 발명의 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit), CPU(Central Processing Unit)를 사용하는 모든 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 휴대단말은 다양한 통신 시스템에 대응되는 각 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 이동통신 단말기를 비롯하여, 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), 스마트 폰(Smart Phone), 디지털 카메라, PMP(Portable Multimedia Player), 미디어 플레이어(Media Player), 휴대게임단말, 랩톱 컴퓨터, 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 디바이스를 포함할 수 있다. 아울러, 본 발명의 기능 제어 방법은 디지털 TV(Digital Television), DS(Digital Signage), LFD(Large Format Display) 등과 같이 다양한 디스플레이 디바이스에 적용되어 운용될 수 있다.
여기서, 상기 기록 매체는 스퀘어 영역을 가지는 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택되는 스퀘어의 무드 속성을 판별하고, 상기 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트 하고, 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포 재구성을 처리하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말을 이용하여 미디어 컨텐츠를 재생하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
상기 도 2 내지 도 4를 참조하면, 상기 도 2는 휴대단말이 미디어 컨텐츠 재생 어플리케이션(이하, "컨텐츠 플레이어(content player)"이라 칭함)을 실행중일 때의 휴대단말의 화면(컨텐츠 플레이어의 실행 화면) 예시를 나타낸 것이다. 예를 들어, 사용자로부터 입력되는 제어 명령에 따라 컨텐츠 플레이어의 실행 명령이 발생하면, 상기 컨텐츠 플레이어를 제어하여 미디어 컨텐츠를 재생하기 전 사용자의 무드 선택을 대기하는 동작이 수행되고 있는 상태의 화면이 제공될 수 있다.
상기 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면은 휴대단말의 상태와 관련된 정보(예컨대, 통신 상태 정보, 배터리 정보, 시간 정보 등)를 지시하는 인디케이터 영역(210), 미디어 컨텐츠들에 대한 정보 확인, 미디어 컨텐츠 재생 테마, 플레이 리스트, 미디어 컨텐츠 정렬(예컨대, 앨범, 아티스트별 정렬 등) 등의 메뉴 선택을 위한 메뉴 영역(220), 무드별로 분류된 미디어 컨텐츠들의 선택 및 재생 실행을 위한 복수개의 스퀘어(250)들이 타일(tile) 형태로 구성된 무드별 스퀘어 영역(230), 그리고 사용자 선택에 따른 스퀘어에 매핑된 미디어 컨텐츠의 재생 상태 및 미디어 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있는 재생 영역(240) 등을 포함하여 구현될 수 있다. 본 발명의 컨텐츠 플레이어의 실행 화면은 도 2에 도시된 구성 요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성 요소들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성 요소들을 가질 수 있으며, 다양한 형태의 UI 또는 GUI로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 컨텐츠 플레이어의 재생 화면은 음악 파일 재생 또는 동영상 파일 재생에 특화된 형태로 구현될 수 있으며, 상기 인디케이터 영역(210) 등의 구성은 생략될 수도 있다. 또한 상기 재생 영역(240)의 경우 사용자 선택에 따라 표시되거나 그 표시가 생략될 수도 있다.
여기서, 상기 무드별 스퀘어 영역(230)은 "신나는", "차분한", "열정적인", 그리고 "즐거운"과 같이 4가지의 무드 속성이 상하좌우 영역으로 구분되어 각각 할당되고, 복수개의 스퀘어들이 특정 하나의 단일 속성 또는 적어도 2개의 속성들의 비중에 따른 복합 속성별로 구분된 적어도 하나의 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있다. 예를 들어, 참조번호 251의 스퀘어의 경우 "신나는" 무드 속성의 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있고, 참조번호 252의 스퀘어의 경우 "차분한" 무드 속성의 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있고, 참조번호 253의 스퀘어의 경우 "열정적인" 무드 속성의 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있고, 참조번호 254의 스퀘어의 경우 "즐거운" 무드 속성의 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있다. 또한 참조번호 255의 경우 "신나는", "차분한", "열정적인", 및 "즐거운"의 4가지의 무드 속성을 포함하는 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있다. 또한 참조번호 256의 스퀘어의 경우 "신나는"과 "열정적인" 무드 속성을 포함하되 "열정적인" 무드 속성이 "신나는" 무드 속성보다 비중을 좀 더 많이 차지하는 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있다. 또한 참조번호 257의 스퀘어의 경우 "신나는"과 "열정적인" 무드 속성을 포함하되 "신나는" 무드 속성이 "열정적인" 무드 속성보다 비중을 좀 더 많이 차지하는 미디어 컨텐츠가 할당될 수 있다. 본 발명에서 상기 복수개의 스퀘어들은 25개인 것으로 나타내었으나, 그보다 많은 스퀘어들을 가지거나, 그보다 적은 스퀘어들을 가지는 것으로 구현될 수도 있다.
본 발명에서 각 스퀘어에 대한 무드 속성별 미디어 컨텐츠 할당은 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠들의 속성을 자동적으로 분석 및 분류할 수 있다. 이러한 미디어 컨텐츠의 속성 분석 및 분류는 미디어 컨텐츠에서 무드 구분을 위한 특정 소스(예컨대, 오디오 음원 등)의 스펙트럼(spectrum)을 분석하여 각 음원별 무드(또는 분위기) 정보를 정량적(quantitative)으로 분석한 후, 각 미디어 컨텐츠들을 2차원 표면의 각 스퀘어들을 통해 재생 가능한 미디어 컨텐츠를 분포시키는 것으로 구현될 수 있다. 이때, 하나의 스퀘어(250)에는 해당 무드 속성을 가지는 하나의 미디어 컨텐츠가 할당되거나, 또는 유사한 무드 속성을 가지는 복수개의 미디어 컨텐츠들이 플레이리스트로 그룹화 되어 재생될 수 있도록 한다. 따라서 사용자는 속성별 분포를 가지는 각 스퀘어들 중에서 사용자가 원하는 무드에 속한 어느 하나의 스퀘어를 선택하는 것으로, 사용자 기분에 따른 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 상기 컨텐츠 플레이어 실행 화면이 표시된 상태에서 상기 도 3에 도시된 바와 같이 상기 무드별 스퀘어 영역(230)을 통해 제공되는 스퀘어들 중 "신나는" 무드 속성의 미디어 컨텐츠 재생하기 위해 "신나는" 무드 속성 영역으로 할당된 스퀘어(300)를 선택(터치)할 수 있다. 그러면, 휴대단말은 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면이 표시된 화면에서 특정 스퀘어(300)를 선택(터치)되는 입력을 수신하면, 상기 도 4에 도시된 바와 같이 상기 스퀘어(300)에 해당하는 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다. 즉, 상기 도 4는 컨텐츠 플레이어 화면에서 사용자 선택에 따른 무드 속성의 미디어 컨텐츠가 재생되고 있는 상태의 화면 예시를 나타낸 것이다.
여기서, 사용자가 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 상기 도 3과 같이 재생하고자 하는 무드 속성이 분포된 스퀘어를 선택하면, 휴대단말은 사용자로부터 선택된 스퀘어의 무드 속성을 분석하고, 분석된 무드 속성의 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생할 수 있다. 이때, 선택된 스퀘어에 복수의 미디어 컨텐츠들에 대한 플레이 리스트가 존재하면, 어느 하나의 미디어 컨텐츠부터 무작위(shuffle/random) 재생 방식 등에 의해 재생할 수 있다.
그리고 휴대단말은 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 선택에 따른 스퀘어를 재생을 실행한 미디어 컨텐츠에 대한 정보(350)를 표시할 수 있다. 즉, 상기 도 2에 나타낸 휴대단말의 화면은 사용자의 스퀘어 선택에 따라 상기 도 4와 같이 전환될 수 있다. 여기서, 상기 컨텐츠에 대한 정보는 앨범 아트, 컨텐츠 제목, 아티스트 등 중 적어도 하나는 지시하는 아이콘 또는 텍스트에 의해 구현될 수 있다. 아울러, 휴대단말은 미디어 컨텐츠 재생 시 재생 영역(240)을 통해 미디어 컨텐츠의 재생 상태를 GUI를 통해 제공할 수 있다.
한편, 상기 도 4에서는 미디어 컨텐츠가 음악 파일의 재생인 경우의 재생 화면의 예시를 나타낸다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 플레어가 음악 파일 재생을 위한 음악 플레이어인 경우 상기 스퀘어들에는 무드 속성별 음악 파일들이 할당되어 분포될 수 있다. 또는 상기 컨텐츠 플레이어가 음악 파일 및 동영상 파일을 재생할 수 있는 플레이어이고, 선택된 스퀘어에 하나의 음악 파일이 배정되었거나 또는 음악 파일과 동영상 파일이 섞여 배정되었더라도 현재 실행하고자 추출된 컨텐츠가 음악 파일인 경우를 가질 수 있다. 이러한 경우 상기 도 4와 같은 컨텐츠 재생 화면이 제공될 수 있다.
다른 실시 예로, 컨텐츠 플레이어가 동영상 파일 재생을 위한 동영상 플레이어인 경우 상기 스퀘어들에는 무드 속성별 동영상 파일들이 할당되어 분포될 수 있다. 또는 상기 컨텐츠 플레이어가 음악 파일 및 동영상 파일을 재생할 수 있는 플레이어이고, 선택된 스퀘어에 하나의 동영상 파일이 배정되었거나 또는 음악 파일과 동영상 파일이 섞여 배정되었더라도 현재 실행하고자 추출된 컨텐츠가 동영상 파일인 경우를 가질 수 있다. 이러한 경우 상기 도 4의 재생 화면과는 다르게 동영상 파일이 재생되는 화면으로 전환되어 제공될 수 있다.
즉, 본 발명에서 컨텐츠 플레이어는 음악 파일을 재생하기 위한 음악 재생 플레이어이거나, 동영상 파일을 재생하기 위한 동영상 재생 플레이어이거나, 또는 음악 파일 및 동영상 파일 모두를 재생할 수 있는 복합 플레이어일 수 있다. 그리고 본 발명에서 미디어 컨텐츠는 음악 파일 및 동영상 파일을 포함할 수 있다. 따라서 본 발명에서 컨텐츠 플레이어가 음악 재생 플레이어인 경우 무드별 스퀘어 영역(230)의 각 스퀘어들에는 각 무드 속성을 가지는 적어도 하나의 음악 파일이 할당되어 재생될 수 있다. 또한 본 발명에서 컨텐츠 플레이어가 동영상 재생 플레이어인 경우 무드별 스퀘어 영역(230)의 각 스퀘어들에는 각 무드 속성을 가지는 적어도 하나의 동영상 파일이 할당되어 재생될 수 있다. 또한 본 발명에서 컨텐츠 플레이어가 복합 플레이어인 경우 무드별 스퀘어 영역(230)의 각 스퀘어들에는 음악 파일 및 동영상 파일의 구분 없이 무드 속성별로 구분되는 하나의 이상의 컨텐츠가 할당되어 재생될 수 있다. 이하의 설명에서는 본 발명의 컨텐츠 플레이어가 음악 재생 플레이어이고, 미디어 컨텐츠가 음악 파일인 것을 대표적인 예시로 설명한다. 따라서 무드별 스퀘어 영역(230)의 각 스퀘어들에는 해당 무드 속성을 가지는 하나 또는 그 이상의 음악 파일이 할당되는 경우를 가정할 수 있다. 여기서, 상기 음악 파일은 MP3(MPEG audio layer-3), MP4, WMA(Window Media Audio), 그리고 ASF(Advanced System Format) 등의 파일과 같이 다양한 형식의 포맷(format)을 가질 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠를 무드 속성에 따라 분류하고, 분류된 각 무드 속성별 미디어 컨텐츠들을 2차원 평면(예컨대, X-Y 좌표와 유사한 평면)의 스퀘어들에 할당하여 타일 형태로 제공하고, 사용자는 복수개의 스퀘어들 중 사용자가 재생하고자 하는 무드의 분포 영역에서 어느 하나의 스퀘어를 선택하는 것에 의해, 사용자 기분(또는 희망하는 무드)에 맞는 미디어 컨텐츠를 재생하여 청취(또는 시청)할 수 있다.
이때, 본 발명의 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠의 무드 속성 값을 분석하여 미디어 컨텐츠를 분류할 때, 사용자의 선호 무드를 분석 및 정보화 하여 무드 분포의 해상도를 사용자 맞춤형으로 더욱 능동적으로 제공할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 미디어 컨텐츠의 무드 속성 값을 분석하여 미디어 컨텐츠를 분류할 때 사용자의 기호에 맞춰 그 분포를 자동으로 업데이트 하고, 상기 업데이트 시 사용자가 자주 선택하는 무드에 대해 좀 더 세분화하여 스퀘어들을 많이 생성 및 할당할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 컨텐츠 플레이어의 실행 화면(특히, 무드별 스퀘어 영역(230))에서 사용자가 주로 사용하는 무드 분포 영역을 더 확장하여 해당 무드의 분포 해상도를 높이고, 자주 사용하지 않는 무드 분포 영역의 분포 해상도를 줄여 고정된 크기의 화면을 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠들의 오디오 음원의 스펙트럼을 분석하여 각 음원별 무드 정보를 정량적으로 분석한 후, 각 미디어 컨텐츠들을 2차원 표면에 타일 형태로 구분된 각 스퀘어들에 분포한다. 그리고 사용자가 재생하는 미디어 컨텐츠의 무드를 정보화 하여 사용자가 자주 사용하는 무드(선호도)를 판별하고, 판별된 무드를 중심으로 무드별 스퀘어들에 대한 분포 해상도 재결정 및 재결정된 분포 해상도에 따라 무드 영역을 재구성하여 제공한다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자의 선호도나 미디어 컨텐츠의 재생 히스토리(history) 등의 선호 패턴을 분석하여 미디어 컨텐츠의 분류가 사용자 맞춤형으로 분포되도록 한다. 이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도에 따라 무드 분포 영역을 재구성하는 동작에 대하여 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 컨텐츠 플레이어 최초 실행 시 미디어 컨텐츠를 속성별로 분류하는 동작 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 제어부(170)는 사용자 요청에 응답하여 컨텐츠 플레이어 실행을 제어한다(501단계). 예를 들어, 제어부(170)는 사용자로부터 입력되는 제어 명령에 따라 컨텐츠 플레이어의 실행 명령이 발생하면 상기 컨텐츠 플레이어 실행을 제어할 수 있다.
제어부(170)는 상기 컨텐츠 플레이어 실행 시 상기 휴대단말에 저장된 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 파일)를 체크하여(503단계), 분석되지 않은 미디어 컨텐츠가 존재하는지 판별한다(505단계). 예를 들어, 제어부(170)는 컨텐츠 플레이어 실행 시 무드 속성별로 분류된 미디어 컨텐츠들의 라이브러리(library)를 확인하여 휴대단말의 저장부(150)의 미디어 컨텐츠에 변경 사항이 있는지 확인할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 이전에 무드 속성별로 분류되어 재생 라이브러리로 구성된 미디어 컨텐츠와 상기 휴대단말의 저장부(150)에 저장된 미디어 컨텐츠를 비교하여, 삭제되거나 추가된 미디어 컨텐츠가 존재하는지 판별할 수 있다.
제어부(170)는 분석되지 않은 미디어 컨텐츠가 없으면(505단계의 NO), 라이브러리 업데이트 절차 없이 컨텐츠 플레이어의 실행 화면 표시를 제어할 수 있다(515단계). 즉, 제어부(170)는 상기 저장부(150) 내의 미디어 컨텐츠의 변경(예컨대, 삭제 또는 추가)이 없는 것으로 결정하면, 앞서 살펴본 바와 같은 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 바로 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 실행 화면은 복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구성된 화면을 포함하고, 각 스퀘어들에 무드 속성별로 분류된 적어도 하나의 미디어 컨텐츠가 매핑되어 제공된다.
제어부(170)는 분석되지 않은 미디어 컨텐츠가 있으면(505단계의 YES), 라이브러리 업데이트 안내 출력을 제어할 수 있다(507단계). 예를 들어, 제어부(170)는 "분석되지 않은 곡이 N곡 있습니다. 라이브러리를 업데이트 하시겠습니까?"와 같은 팝업(pop-up)을 출력할 수 있다. 여기서, 상기 N은 자연수를 나타낼 수 있다. 이때, 상기 팝업에는 사용자가 라이브러리 업데이트의 수행 여부를 선택할 수 있는 선택 버튼(예컨대, "YES" 버튼 및 "NO" 버튼)이 함께 제공될 수 있다. 그리고 본 발명에서 상기 라이브러리 업데이트 안내 출력 동작은 생략될 수도 있다. 즉, 제어부(170)는 컨텐츠 플레이어 실행 시 분석되지 않은 미디어 컨텐츠가 있으면, 라이브러리가 업데이트 중임을 알리면서 라이브러리 업데이트를 백그라운드(background)로 자동 수행할 수도 있다. 또한, 상기 507단계에서와 같이 라이브러리 업데이트 출력 후 제어부(170)는 상기 팝업의 선택 버튼 기반으로 사용자 선택이 입력되면, 사용자의 선택이 라이브러리 업데이트 수락인지 또는 업데이트 취소인지를 구분할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 업데이트 수락인 경우 후술하는 509단계로 진행하고, 업데이트 취소인 경우 후술하는 515단계로 진행하는 일련의 제어를 담당할 수 있다.
제어부(170)는 라이브러리 업데이트 안내 출력 후 사용자에 의해 라이브러리 업데이트 요청 명령이 입력(예컨대, "YES" 버튼이 선택)되거나, 또는 앞서와 같이 라이브러리 자동 업데이트 방식에 따라 상기 저장부(150)에 저장된 미디어 컨텐츠의 무드 속성을 분석할 수 있다. 특히, 제어부(150)는 상기 저장부(150)에 저장된 모든 미디어 컨텐츠들에 대해 무드 속성을 분석하거나, 또는 분석되지 않은 미디어 컨텐츠로 판단된 일부 미디어 컨텐츠에 대해서만 무드 속성을 분석할 수 있다. 여기서, 제어부(170)는 미디어 컨텐츠에서 무드 구분을 위한 특정 소스(예컨대, 오디오 음원 등)의 스펙트럼을 분석하여 각 음원별 무드(또는 분위기) 정보를 정량적으로 분석할 수 있다.
제어부(170)는 미디어 컨텐츠에 대한 무드 속성의 분석이 완료될 시 분석된 미디어 컨텐츠의 무드 속성별로 미디어 컨텐츠를 분류하여(511단계) 라이브러리 업데이트를 수행할 수 있다(513단계). 예를 들어, 제어부(170)는 앞서와 같이 미디어 컨텐츠에서 무드 구분을 위한 특정 소스(예컨대, 오디오 음원 등)의 스펙트럼을 분석하여 각 음원별 무드 정보를 정량적으로 분석한 후, 각 미디어 컨텐츠들을 2차원 표면의 각 스퀘어들에 재생 가능한 미디어 컨텐츠를 분포할 수 있다.
제어부(170)는 라이브러리 업데이트가 완료될 시 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면 표시를 제어한다(515단계). 즉, 제어부(170)는 라이브러리 업데이트 화면을 앞서 살펴본 바와 같은 컨텐츠 플레이어의 실행 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 상기 실행 화면은 복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구성된 화면을 포함하고, 각 스퀘어들에는 상기 라이브러리 업데이트에 따라 무드 속성별로 분류된 적어도 하나의 미디어 컨텐츠가 매핑되어 제공된다.
한편, 상기 도 5에서는 도시 및 설명은 생략하였으나, 만약 상기 저장부(150)에 저장된 미디어 컨텐츠의 변경이 삭제에 해당하는 경우, 제어부(170)는 앞서와 같은 미디어 컨텐츠 무드 분석 및 무드별 미디어 컨텐츠 분류 등과 같은 절차는 생략하고 이전에 구성된 라이브러리에서 해당 미디어 컨텐츠를 삭제하여 라이브러리를 업데이트 하는 동작을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 사용자 선호 무드를 기반으로 무드 영역을 재구성하는 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 6을 참조하면, 제어부(170)는 사용자 요청에 응답하여 컨텐츠 플레이어 실행하고(601단계), 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면 표시를 제어할 수 있다(603단계). 예를 들어, 제어부(170)는 앞서 살펴본 바와 같이 사용자로부터 입력되는 제어 명령에 따라 컨텐츠 플레이어의 실행 명령이 발생하면 상기 컨텐츠 플레이어 실행하여 그의 실행 화면 표시를 제어할 수 있다.
제어부(170)는 상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되는 입력을 수신하면(605단계), 선택된 스퀘어의 미디어 컨텐츠를 확인한다(607단계). 예를 들어, 사용자는 앞서 살펴본 바와 같은 무드별 스퀘어 영역(230)을 가지는 상기 실행 화면에서 사용자 기분에 대응하는 무드 영역의 스퀘어를 선택(터치)할 수 있다. 그러면, 제어부(170)는 사용자 선택에 따른 스퀘어를 식별하고, 상기 스퀘어의 무드 속성에 따른 미디어 컨텐츠를 추출할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 상기 사용자 선택에 따른 위치의 스퀘어에 매핑된 미디어 컨텐츠를 확인할 수 있다. 이때, 제어부(170)는 상기 스퀘어에 매핑된 미디어 컨텐츠가 복수개인 경우, 복수개의 미디어 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하는 동작을 수행할 수 있다.
제어부(170)는 상기 선택된 스퀘어에 대응하는 미디어 컨텐츠가 확인될 시 상기 미디어 컨텐츠의 재생을 제어한다(609단계). 예를 들어, 제어부(170)는 미디어 컨텐츠가 음악 파일에 해당하는 경우 상기 음악 파일의 음원을 스피커(141)를 통해 출력 제어하고, 상기 음악 파일의 재생에 따른 관련 UI 또는 GUI를 재생 영역(240)을 통해 표시 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(170)는 무드별 스퀘어 영역(230)에서 상기 선택된 스퀘어 상에 재생되는 미디어 컨텐츠에 대한 정보(350) 출력을 제어할 수도 있다.
제어부(170)는 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고(611단계), 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호도(히스토리)를 업데이트할 수 있다(613단계). 예를 들어, 제어부(180)는 사용자가 선택한 스퀘어의 무드 영역을 확인한 후, 사용자 선호 무드 정보(또는 사용자의 미디어 컨텐츠 재생 히스토리 등)에서 상기 스퀘어의 무드 영역의 무드 값을 "1" 증가시킬 수 있다. 즉, 제어부(170)는 선택한 무드에 대한 카운터를 "1" 증가시킬 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 제어부(170)는 사용자가 컨텐츠 플레이어를 실행하고 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 선택되는 스퀘어(특히, 선택 무드)를 기반으로 사용자의 선호 무드에 대한 패턴을 기록할 수 있다.
제어부(170)는 상기 무드 영역의 분포를 재구성 할 수 있다(615단계). 예를 들어, 제어부(170)는 상기 미디어 컨텐츠의 재생이 완료되는 시점, 상기 컨텐츠 플레이어의 종료 시점, 또는 후술하는 바와 같이 특정 모드(예컨대, 대기 모드, 미디어 컨텐츠 재생 모드, 다른 어플리케이션 실행 모드 등) 수행 중에 무드 분포 업데이트 주기가 도래된 시점 등에서 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포를 재구성할 수 있다. 이러한 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작은 백그라운드로 처리될 수 있다. 이하에서는 본 발명의 실시 예에 따라 상기 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작에 대하여 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 무드 영역의 분포를 재구성하는 방법을 도시한 흐름도이다. 특히, 상기 도 7에서는 무드 분포의 업데이트 주기에 따라 무드 영역의 분포를 재구성 하는 동작을 나타낸 것이다.
상기 도 7을 참조하면, 제어부(170)는 무드 분포 업데이트 주기가 감지되면(701단계), 사용자의 무드 선호도(또는 히스토리)를 분석한다(703단계). 여기서, 상기 무드 분포 업데이트 주기는 시간 단위, 일 단위, 주 단위, 그리고 월 단위와 같이 시간 기반으로 설정되거나, 또는 컨텐츠 플레이어의 종료 시점과 같이 특정 이벤트 발생 기반으로 설정될 수 있다. 또는 상기 무드 분포 업데이트 주기는 사용자가 지정하는 특정 시간대(예컨대, 요일 단위, 사용자가 구분하는 시간(예컨대, 사용자의 취침 시간 등) 등)로 설정될 수도 있다. 그리고 제어부(170)는 사용자 설정 기반의 주기에 따라 무드 분포 업데이트 수행을 결정하게 되면 기록된 사용자 선호도(예컨대, 앞서 살펴본 바와 같은 사용자 선호 무드 정보)를 참조하여 분석할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 무드 분포 업데이트 수행 이전까지의 사용자의 선호 패턴을 분석할 수 있으며, 상기 사용자의 선호 패턴은 현재까지의 재생 히스토리 또는 사용자가 직접적으로 화면에 분포된 각각의 무드 스퀘어를 선택(터치, 클릭)한 횟수 등이 될 수 있다.
제어부(170)는 상기 무드 선호도 분석을 통해 무드 분포 업데이트가 필요한지 여부를 판별한다(705단계). 예를 들어, 제어부(170)는 상기 무드 선호도 분석에 따라 사용자의 미디어 컨텐츠 재생에 따른 패턴 변화가 있는지 판별할 수 있다. 이때, 제어부(170)는 앞서 살펴본 바와 같은 사용자 선호 무드 정보에 무드 값의 카운터가 변화(예컨대, 증가)가 있는 여부를 통해 상기 패턴 변화 여부를 결정할 수 있다.
제어부(170)는 무드 분포 업데이트가 필요하지 않는 것으로 결정하면(705단계의 NO), 무드 분포 업데이트 절차를 종료할 수 있다.
제어부(170)는 무드 분포 업데이트가 필요한 것으로 결정하면(705단계의 YES), 사용자 선호 무드를 기반으로 클러스터(cluster)의 해상도를 결정하고(707단계), 결정된 클러스터의 해상도에 따라 무드 영역의 분포를 재구성한다(709단계). 예를 들어, 제어부(170)는 무드별 스퀘어 영역(230)에 분포된 각각의 무드 스퀘어들 중 인접한 스퀘어들(즉, 유사한 무드 속성을 갖는 스퀘어들)끼리 하나의 클러스터로 구성할 수 있다. 그리고 제어부(170)는 상기 클러스터로 지정되는 무드 스퀘어들의 영역(또는 위치)이 확장되는 정도인 해상도를 결정할 수 있다. 제어부(170)는 상기 결정된 클러스터의 해상도를 기반으로 무드 영역을 재구성 한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작을 도시한 흐름도이고, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말에서 상기 무드 영역의 분포를 재구성하는 동작 설명을 위한 화면 예시를 도시한 도면들이다.
상기 도 8 내지 도 12를 참조하면, 제어부(170)는 사용자의 선호 패턴을 분석한다(801단계). 예를 들어, 제어부(170)는 사용자가 주로 사용하는 무드 영역의 스퀘어를 분석할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 무드 영역의 분포 재구성 동작이 시작되면, 무드 분포가 업데이트되기 이전까지의 사용자의 선호 패턴을 분석한다. 여기서, 상기 사용자의 선호 패턴은 현재까지의 재생 히스토리 또는 사용자가 직접적으로 무드별 스퀘어 영역(230)에 분포된 각각의 스퀘어들을 선택(터치, 클릭)한 횟수 등이 될 수 있다.
제어부(170)는 분석된 사용자의 선호 패턴에 대응하여 패턴 클러스터링(clustering)을 수행한다(803단계). 예를 들어, 제어부(170)는 상기 분석된 사용자의 선호 스퀘어들의 인접성을 고려하여, 인접한 스퀘어들을 하나의 클러스터로 구성하는 클러스터링을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 수집된 사용자의 선호 패턴을 분석하여 각 패턴을 클러스터링 할 수 있다. 여기서, 상기 패턴 클러스터링은 전체 스퀘어 영역(230) 내에 사용자의 선호 패턴에 해당하는 스퀘어들을 모두 상기한 과정으로 클러스터링 하여 소정 개수(예컨대, M(M은 자연수)개)의 클러스터를 생성할 수 있다. 이러한 예시가 도 9에 나타나 있다. 상기 도 9의 예시에 도시된 바와 같이, 사용자의 선호 패턴에 대응하는 인접된 스퀘어들이 하나의 클러스터(900)로 구성될 수 있다.
제어부(170)는 상기 클러스터링 동작을 완료할 시 클러스터링에 따른 클러스터의 무게 중심을 판단하고(805단계), 상기 무게 중심을 기반으로 클러스터의 크기 및 위치를 설정한다(807단계). 즉, 제어부(170)는 클러스터의 해상도를 결정할 수 있다. 여기서, 제어부(170)는 상기 클러스터의 해상도를 결정하기 위하여, 상기 도 10 및 도 11의 예시에 도시된 바와 같이 각 클러스터들의 무게 중심(950)을 구하고(도 10), 클러스터의 무게 중심(950)을 화면(특히, 스퀘어 영역(230))의 센터 지점(스퀘어 영역(230)의 중앙 스퀘어 위치)으로 평균이동(mean-shift)되도록 벡터를 설정(도 11)함으로써, 클러스터의 크기 및 위치를 설정할 수 있다. 그리고 제어부(170)는 설정된 클러스터의 크기 및 위치에 따라 상기 도 12의 예시에 도시된 바와 같이 클러스터의 확장 영역을 결정할 수 있다.
여기서, 상기 클러스터의 해상도 결정을 위한 일련의 동작은 평균이동 알고리즘(Mean-shift Algorithm)을 이용할 수 있다. 상기 평균이동 알고리즘은 특정 데이터들의 중심(mean)으로 이동(shift)하는 알고리즘으로, 본 발명의 실시 예에서는 사용자의 선호 무드 영역을 스퀘어 영역(230)의 센터 지점으로 이동하는 것으로 이용될 수 있다. 즉, 상기 평균이동 알고리즘은 데이터 집합의 밀도 분포(예컨대, 특징점(예컨대, 무드 속성)을 기반으로 관심 영역(ROI, Region of Interest)(즉, 사용자 선호 무드 영역)을 추적하고, 사용자 선호도가 높은 관심 영역(무드 영역)의 크기와 위치를 결정하여 클러스터를 발생할 수 있다. 그리고 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 평균이동 알고리즘 외에, 연속적인 적응성 평균이동 알고리즘(CAM(Continuously Adaptive Mean)-shift Algorithm) 등을 이용할 수도 있다. 상기 연속적인 적응성 평균이동 알고리즘은 상기 평균이동 알고리즘을 보다 보완한 알고리즘으로, 클러스터의 크기를 자동 조정할 수 있다.
제어부(170)는 앞서와 같은 절차에 따라 클러스터의 해상도가 결정될 시 결정된 클러스터의 확장 영역만큼 클러스터 내에 분포되는 미디어 컨텐츠를 재분포한다(809단계). 즉, 제어부(170)는 상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 클러스터의 영역을 확장하고, 확장된 클러스터 내에 분포되는 스퀘어들에 대응하여 미디어 컨텐츠를 재분포할 수 있다.
제어부(170)는 상기와 같은 클러스터의 해상도 결정 동작에 따라 스퀘어 영역(230)의 전체 무드 영역을 재구성 할 수 있다(811단계). 즉, 제어부(170)는 2차원 화면의 스퀘어 영역(230)을 앞서와 같은 절차에 따라 조정된 클러스터의 영역으로 확장하거나 축소하고, 변경된 클러스터 영역에 대해 미디어 컨텐츠를 재분포하여 구성할 수 있다.
여기서, 상기 도 8에서는 도시 및 설명은 생략하였으나, 상기 809단계 이후에, 제어부(170)는 앞서와 같이 결정된 클러스터의 해상도 결정 및 결정된 해상도에 따른 미디어 컨텐츠 재분포 동작이 구분된 모든 클러스터들에 대해 이루어졌는지 판단하는 동작을 더 수행할 수 있다. 그리고 제어부(170)는 모든 클러스터들에 대해 상기의 동작이 수행된 경우 상기 811단계로 진행하여 전체 무드 영역을 재구성 하고, 모든 클러스터들에 대해 상기의 동작이 수행되지 않은 경우 805단계로 진행하여 클러스터의 해상도 결정 및 미디어 컨텐츠 재분포 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상기 도 8에서 살펴본 바와 같은 본 발명의 무드 분포 동작은 구분되는 모든 클러스터 각각에 대해 독립적으로 수행될 수 있다. 이하에서는 상기 도 9 내지 도 12를 참조하여 하나의 클러스터에 대해서 수행되는 동작에 대한 예시를 살펴보기로 한다.
상기 도 9 내지 도 12를 참조하면, 상기 도 9는 휴대단말이 컨텐츠 플레이어를 실행중일 때의 휴대단말의 화면(즉, 컨텐츠 플레이어의 실행 화면)의 예시를 나타낸 것이다. 상기 도 9에 도시된 바와 같이, 각각의 미디어 컨텐츠들은 5x5의 25개의 스퀘어들에 미디어 컨텐츠들의 해당 무드 속성에 따라 2차원 평명에 분포되어 제공될 수 있다. 이때, 각각의 스퀘어들은 하나의 유사한 무드 속성을 지닌 미디어 컨텐츠들이 매핑될 수 있다.
상기 도 9에서 우측 상단의 빗금(/) 영역과 같이 5개의 인접한 스퀘어들이 사용자의 패턴 분석에 의해 클러스터링된 하나의 클러스터(900)라고 가정한다. 그러면, 제어부(170)는 상기 도 10에 도시된 바와 같이 상기 사용자의 선호 패턴에 따른 클러스터(900)에서 무게 중심(950)을 구하고, 상기 무게 중심(950)을 화면(특히, 스퀘어 영역(230)의 센터 지점(스퀘어 영역(230)의 중앙 스퀘어 위치)로 이동되는 벡터(vector)를 산출할 수 있다.
그리고 제어부(170)는 상기 도 11에 도시된 바와 같이 상기 산출된 벡터에 일정 웨이팅(weight)을 가해진 만큼 상기 클러스터(900)의 무드 영역을 확장한다. 예를 들어, 상기 도 11에 도시된 바와 같이 상기 클러스터(900)에 속하는 무드 속성의 영역을 보다 확장하여 분포하기 위해 상기 무게 중심(950)을 화살표(->) 방향과 같이 이동(shift)하여 확장할 수 있다. 일예로, 상기 클러스터(900)가 X 축 및 Y 축으로 1칸씩 확장되어 상기 도 12에 도시된 바와 같이 상기 클러스터(900)에 포함되지 않은 4개의 스퀘어들을 포함하게 된다. 즉, 상기 도 9의 5개의 스퀘어들로 이루어진 클러스터(900)가 확장되어 상기 도 12와 같이 9개의 스퀘어들로 이루어진 클러스터(1200)로 확장되어, 실질적으로 사용자가 선호하는 패턴의 무드 속성을 가지는 무드 영역이 확장하여 제공한다.
이후, 제어부(170)는 상기 도 12의 확장된 클러스터(1200)의 무드 영역에 맞도록, 즉 기존 5개의 스퀘어들에 분포된 미디어 컨텐츠를 확장된 9개의 스퀘어들에 대응하도록 재분포한다. 그리고 제어부(170)는 확장된 클러스터(1200) 외의 나머지 영역에 대해서 변경된 스퀘어들(예컨대, 선호 패턴에 따른 무드 영역에 대응하여 축소되는 무드 영역의 스퀘어들)에 대한 미디어 컨텐츠들의 재분포를 수행한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기와 같은 절차에 따라 사용자 패턴의 각 클러스터에 대해 무드 영역 재분포가 이루어지며, 이에 따라 능동적으로 변화하는 사용자 개인의 맞춤형 무드 분포를 구성하여 제공할 수 있다.
또한 본 발명에서 도시 및 설명은 생략하였으나, 앞서와 같은 절차에 따라 사용자 선호 기반의 무드 영역으로 구성된 스퀘어 영역(230) 제공 시, 구분된 무드 영역들을 구분하여 제공할 수도 있다. 예를 들어, 상기 도 12의 예시에서 참조번호 1200의 영역과 각 무드 속성별로 구분되어 하나의 클러스터를 이루는 다른 영역들 각각의 색상을 다르게 표시하여 제공할 수 있다. 또는 사용자 선호 무드 영역의 클러스터(예컨대, 참조번호 1200)에 대해서만 색상을 부여하거나, 하이라이트 표시하여 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 선호하는 무드 또는 무드 속성별 분포 영역을 사용자에게 직관적으로 제공할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따르면, 무드 분포를 능동적으로 변화시킴으로써 한정된 화면(특히, 스퀘어 영역(230))을 효율적으로 사용하고, 무드 분포의 해상도를 개인 맞춤형으로 조절할 수 있다. 그리고 이러한 일련의 과정은 사용자의 평소 선호 패턴을 자동으로 분석하여 무드 분포의 해상도를 실시간으로 조절함으로써 사용자마다 차이가 발생할 수 있는 선호 무드에 따른 무드 분포를 제공할 수 있다. 즉, 사용자 적응형의 무드 분포 서비스가 가능하다.
한편, 상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 무선 통신부 120: 사용자 입력부
130: 표시부 140: 오디오 처리부
150: 저장부 160: 인터페이스부
170: 제어부 175: 멀티미디어 모듈
180: 전원 공급부
210: 인디케이터 영역 220: 메뉴 영역
230: 스퀘어 영역 240: 재생 영역
250: 스퀘어 900, 1200: 클러스터

Claims (22)

  1. 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    컨텐츠 플레이어를 실행하는 과정;
    상기 컨텐츠 플레이어 실행 시 사용자 선호 무드 기반의 무드 분포 영역을 가지는 실행 화면을 표시하는 과정;
    상기 실행 화면에서 특정 무드 영역의 스퀘어를 선택하는 입력을 수신하는 과정; 및
    상기 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시하는 과정은
    사용자의 선호 패턴을 분석하는 과정;
    상기 사용자의 선호 패턴에 따른 스퀘어들을 클러스터링 하는 과정;
    상기 클러스터링된 스퀘어들을 가지는 클러스터의 해상도를 결정하는 과정;
    상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 사용자 선호 무드 기반의 상기 무드 분포 영역을 구성하는 과정; 및
    상기 무드 분포 영역에 따른 스퀘어 영역을 가지는 상기 실행 화면을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 결정하는 과정은
    상기 클러스터의 무게 중심을 구하는 과정;
    상기 무게 중심을 화면의 센터 지점으로 평균이동 하는 과정;
    상기 평균이동에 대응하여 클러스터의 크기 및 위치를 결정하는 과정; 및
    상기 클러스터의 크기 및 위치에 대응하여 상기 클러스터의 해상도를 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 구성하는 과정은
    상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 클러스터의 영역을 확장하고, 확장된 클러스터 내에 분포되는 스퀘어들에 대응하여 미디어 컨텐츠를 재분포하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 클러스터의 확장에 따라 상기 클러스터에 포함되는 스퀘어들이 증가되며, 상기 증가된 스퀘어들에 따라 상기 사용자 선호 무드의 미디어 컨텐츠들이 재분포되는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  6. 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정;
    상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정;
    상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정;
    상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정; 및
    상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포를 재구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 실행 화면은
    복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구성된 화면을 포함하고, 각 스퀘어들에 무드 속성별로 분류된 적어도 하나의 미디어 컨텐츠가 매핑되어 제공되는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 업데이트하는 과정은
    상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 상기 복수개의 스퀘어들 중 사용자에 의해 선택되는 스퀘어를 기반으로 사용자의 선호 무드에 대한 패턴을 기록하는 과정인 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 재구성하는 과정은
    무드 분포 업데이트 주기에서 무드 영역을 재분포하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 재구성하는 과정은
    상기 무드 분포 업데이트 주기가 감지되면, 상기 사용자 선호 무드 정보를 분석하는 과정;
    상기 분석을 통해 무드 분포 업데이트 수행이 결정될 시 상기 사용자 선호 무드 정보를 기반으로 클러스터의 해상도를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 무드 영역의 분포를 재구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 분석하는 과정은
    상기 무드 분포 업데이트 수행 이전까지의 사용자의 선호 패턴을 분석하는 과정을 포함하고,
    상기 사용자의 선호 패턴은 재생 히스토리 또는 사용자가 상기 실행 화면에 분포된 각 스퀘어들을 선택한 횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 클러스터의 해상도를 결정하는 과정은
    사용자의 선호 패턴을 분석하는 과정;
    상기 분석된 사용자의 선호 패턴에 대응하여 클러스터링 하는 과정;
    상기 클러스터링을 완료할 시 상기 클러스터링에 따른 클러스터의 무게 중심을 판단하는 과정; 및
    상기 무게 중심을 기반으로 클러스터의 크기 및 위치를 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 클러스터링 하는 과정은
    상기 실행 화면의 전체 스퀘어들 중 사용자의 선호 패턴에 대응하는 인접된 스퀘어들을 하나의 클러스터로 구성하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 설정하는 과정은
    상기 클러스터의 무게 중심을 구하고, 상기 클러스터의 무게 중심을 상기 실행 화면의 센터 지점으로 평균이동(mean-shift)되도록 벡터를 설정하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 재구성하는 과정은
    상기 설정된 클러스터의 크기 및 위치에 따라 상기 클러스터의 확장 영역을 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 재구성하는 과정은
    성가 결정된 클러스터의 확장 영역만큼 상기 클러스터 내에 분포되는 스퀘어들에 대한 미디어 컨텐츠를 재분포하는 과정;
    상기 실행 화면에서 구분되는 모든 클러스터들에 대해 미디어 컨텐츠의 재분포가 이루어졌는지 판단하는 과정; 및
    모든 클러스터들에 대해 미디어 컨텐츠의 재분포가 이루어진 경우 상기 재분포에 대응하여 상기 실행 화면의 전체 무드 영역을 재구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  17. 미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정;
    상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면, 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정;
    상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정;
    상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정;
    무드 분포 업데이트 주기가 감지되면 상기 사용자 선호 무드 정보를 분석하는 과정;
    상기 무드 분포 업데이트 수행이 결정될 시 상기 사용자 선호 무드 정보를 기반으로 클러스터의 해상도를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 사용자의 선호 무드에 대한 무드 영역을 재구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 방법.
  18. 미디어 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    무드별로 분류된 미디어 컨텐츠들의 선택 및 재생 실행을 위한 복수개의 스퀘어들이 타일 형태로 구성된 스퀘어 영역을 표시하는 표시부;
    적어도 하나의 프로그램과, 사용자 선호 무드에 대한 사용자 선호 무드 정보를 저장하는 저장부; 및
    컨텐츠 플레이어를 실행할 시 사용자 선호 무드 기반의 무드 분포를 가지는 상기 스퀘어 영역을 표시하도록 제어하고, 상기 스퀘어 영역에서 특정 무드 영역의 스퀘어가 선택될 시 상기 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠의 재생을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행하여, 상기 실행 화면에서 선택되는 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트 하고, 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포를 재구성하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 적어도 하는 프로그램은
    컨텐츠 플레이어를 실행하고 상기 컨텐츠 플레이어의 실행 화면을 표시하는 과정;
    상기 실행 화면에서 스퀘어가 선택되면, 선택된 스퀘어의 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하는 과정;
    상기 미디어 컨텐츠를 재생하는 과정;
    상기 재생되는 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하고, 분석된 무드 영역을 이용하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트하는 과정;
    무드 분포 업데이트 주기가 감지되면 상기 사용자 선호 무드 정보를 분석하는 과정;
    상기 무드 분포 업데이트 수행이 결정될 시 상기 사용자 선호 무드 정보를 기반으로 클러스터(cluster)의 해상도를 결정하는 과정; 및
    상기 결정된 클러스터의 해상도에 따라 상기 사용자의 선호 무드에 대한 무드 영역을 재구성하는 과정을 실행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 클러스터의 해상도 결정은
    사용자의 선호 패턴을 분석하고, 상기 분석된 사용자의 선호 패턴에 대응하여 클러스터링을 수행하고, 상기 클러스터링을 완료할 시 상기 클러스터링에 따른 클러스터의 무게 중심을 판단하고, 상기 무게 중심을 기반으로 클러스터의 크기 및 위치를 설정하는 것을 특징으로 하는 미디어 컨텐츠 재생 장치.
  22. 스퀘어 영역을 가지는 컨텐츠 플레이어의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택되는 스퀘어의 무드 속성을 판별하고, 상기 무드 속성에 대응하는 미디어 컨텐츠를 추출하여 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠 재생 시 상기 미디어 컨텐츠의 무드 영역을 분석하여 사용자 선호 무드 정보를 업데이트 하고, 상기 사용자 선호 무드 정보에 대응하여 무드 영역의 분포 재구성을 처리하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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