KR20140004681A - 전자 프로그램 가이드 엔트리와 정보의 연관 - Google Patents

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데이비드 앤소니 캄파나
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Abstract

정보 프로세서는 미디어 컨텐츠가 주 시청 스크린 상에 현재 디스플레이되고/되거나 디스플레이될 수 있는 것을 결정한다. 정보 프로세서는 다른 소스의 정보를 마이닝하여 연관된 정보를 획득한다. 이 정보는 원시 데이터로서 유저에 의해 액세스되고/되거나, 나아가 정보 프로세서에 의해 처리된 후 유저에 의해 액세스될 수 있다. 일반적으로, 연관된 정보는 부 스크린 위에 디스플레이된다. 이것은 예를 들어 전자 프로그래밍 가이드로 하여금 추가적인 정보로 개선될 수 있게 한다.

Description

전자 프로그램 가이드 엔트리와 정보의 연관{ASSOCIATING INFORMATION WITH ELECTRONIC PROGRAM GUIDE ENTRIES}
본 출원은 2010년 12월 22일에 출원된 미국 가출원 제61/425,793호의 우선권을 주장한다.
전자 프로그램 가이드는 미디어 유저가 수 백 또는 심지어 수 천개의 이용가능한 프로그램 채널을 네비게이션하는 것을 도와준다. 이 가이드는 통상적으로 시간과 채널로 정렬되고 주어진 프로그램의 제목을 포함한다. 종종 가이드는 프로그램에 관한 간단한 설명을 더 포함한다. 그러나, 많은 프로그래밍은 이 설명 텍스트를 구비하지 않는다.
적어도 하나의 추가적인 정보 소스를 레버리지(leveraging)하는 것에 의해 주어진 프로그램과 연관된 정보가 마이닝(mining)되고 프로그램 가이드의 유저로 중계(relayed)되어 원래의 프로그램 가이드에 의해 제공되는 정보를 증가시킬 수 있다. 이것은 설명이 일반적으로 단순히 "뉴스"라고만 언급되는 뉴스 프로그램 등과 같은, 자발적이거나 신속히 진화하는 프로그래밍에서 특히 유용하다. 따라서, 유저는 이제 이 특정 프로그램 동안 설명되거나 또는 가장 설명될 수 있을 것 같은 프로그래밍의 컨텐츠에 관한 연관된 정보를 수신할 수 있다.
상기는 본 주제의 실시예의 일부 측면의 기본 이해를 제공하기 위하여 본 주제의 간략화된 요약을 제시한다. 이 요약은 본 주제의 전체적인 개요가 아니다. 이것은 본 실시예의 핵심/중요 요소를 식별하는 것이거나 본 주제의 범위를 기술하려는 것이 전혀 아니다. 오직 그 목적은 차후 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서문으로서 간략화된 형태로 본 주제의 일부 개념을 제시하려는 것이다.
상기 및 관련된 목적을 달성하기 위하여 본 실시예의 특정 예시적인 측면은 이하 상세한 설명과 첨부 도면과 관련하여 본 명세서에서 설명된다. 그러나, 이들 측면은 본 주제의 원리를 사용할 수 있고 본 주제가 모든 이러한 측면과 균등물을 포함하려고 의도하는 여러 방식 중 단지 일부를 나타내는 것이다. 본 주제의 다른 이점과 신규한 특징은 첨부 도면과 관련하여 고려될 때 이하 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 주어진 미디어 컨텐츠와 연관된 정보를 보충하는데 사용된 시스템의 일례를 도시한 도면;
도 2는 보충 컨텐츠 정보를 생성하는 방법의 흐름도.
본 주제는 이제 동일한 참조 부호가 도면 전체에 걸쳐 동일한 요소를 나타내는데 사용된 도면을 참조하여 설명된다. 이하 상세한 설명에서 설명의 목적을 위하여 다수의 특정 상세들이 본 주제의 철저한 이해를 제공하기 위하여 제시된다. 그러나, 본 주제의 실시예는 이들 특정 상세 없이 실시될 수 있다는 것은 명백하다. 다시 말해, 잘 알려진 구조와 디바이스는 실시예를 기술하는 것을 용이하게 하기 위하여 블록도로 도시된다.
본 출원에서 사용된 바와 같이, "성분(component)"은 실행시 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 말하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 성분은 프로세서에서 실행되는 공정, 프로세서, 객체(object), 실행가능한 및/또는 마이크로칩 등일 수 있으나 이로 제한되는 것은 아니다. 예시를 위하여 프로세서에서 실행되는 애플리케이션과 프로세서는 성분일 수 있다. 하나 이상의 성분은 공정 내에 존재할 수 있고 성분은 하나의 시스템에 국부화되고/되거나 2개 이상의 시스템 간에 분배될 수 있다. 도면에 도시된 여러 성분의 기능은 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어 및 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다.
이하 상세한 설명은 제1 스크린 및 제2 스크린을 사용하는 시스템을 언급할 수 있으나, 설명된 원리는 단일 및/또는 다수의 스크린 시스템 상에 디스플레이된 프로그램 가이드를 증가시키는데 사용될 수 있다. 스크린 디바이스는 텔레비전 세트, 모니터, PDA(personal digital assistant), 스마트 폰, 무선/유선 패드, 랩탑 등과 같은 핸드헬드 디바이스(hand-held device)를 포함할 수 있다.
하나의 경우에, 전자 가이드 정보가 없는 프로그램 채널과 연관된 웹 페이지가 마이닝되어 프로그램과 연관된 정보를 제2 스크린 및/또는 가이드에 식재(populate)한다. 즉, 이 정보는 원래의 프로그래밍 가이드에 반드시 직접 추가되어야 하는 것은 아니다. 대신 후속하는 시청/스크리닝 디바이스 등에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, "CNN 뉴스룸(Rewsroom)" 프로그램은 일반적으로 프로그램의 컨텐츠에 관한 정보를 구비하지 않는다. 정보가 전자 프로그래밍 가이드로부터 획득될 수 없다면, CNN 웹 페이지 등은 현재 토픽, 가장 인기있는 토픽 등에 대해 마이닝될 수 있다. RSS(Really Simple Syndication) 공급물은 또한 연관된 정보를 결정하기 위해 마이닝될 수 있다. 폐쇄 자막 공급물(closed captioning feed)을 마이닝하여 프로그램에 관한 정보 컨텐츠를 생성하는 것이 더 가능하다. 연관된 웹 페이지가 비생산적이거나 이용가능하지 않은 것으로 밝혀지면, 일반 웹 뉴스 소스들이 마이닝되어 뉴스 프로그램 동안 설명될 수 있을 것 같은 가능성 있는 뉴스 컨텐츠를 제공한다. 이들 일반 뉴스 소스는 구글 뉴스(Google News), 야후 뉴스(Yahoo News) 등을 포함할 수 있다. 뉴스 이외 다른 유형의 프로그램은 유사한 기술을 사용하여 프로그램과 연관된 정보를 발견할 수 있다.
RSS 공급물은 폐쇄 자막 데이터를 위한 프로그램 내 컨텐츠에 대한 필터로서 또한 사용될 수 있다. 폐쇄 자막 데이터는 상황 정보(contextual information)를 가지지 않으므로, 이들 자막으로부터 원시 텍스트(raw text)가 사용되어 현재 기사(article)와 정렬될 수 있다. 이들 기사는 프로그램이 진행될 때 예를 들어 부 스크린 상에 실시간으로 하이라이트될 수 있다. 이것은 예를 들어 제1 스크린 상에 제시되고 있는 것에 기초하여 관련된 정보의 의미를 유저에게 제공하고, 기사를 클릭하는 것에 의해 대화의 의미를 인에이블하여 스토리에 대해 더 잘 판독할 수 있게 한다.
일례에서 전자 프로그래밍 가이드(electronic programming guide)(EPG)가 수신된다. 가이드 내에 포함된 정보는 수집 및/또는 마이닝되는 정보를 결정하는 "시드(seed)"로서 사용된다. 예를 들어, RSS 정보는 EPG(예를 들어, 프로그램의 제목 및/또는 채널 등)로부터 조사되는 정보에 기초할 수 있다. 이것은 각 프로그램에 대해 "개선된(enhanced)" EPG 또는 EEPG를 생성할 수 있게 한다. 초기 마이닝 공정 동안, 프로그램 및/또는 채널과 연관된 공식 사이트가 조사된다. 일단 이것이 알려지면, 예를 들어, 공식 웹 페이지가 이 사이트에서 RSS 공급물을 검출하는 시작점으로 사용될 수 있다. RSS 사이트가 검출되지 않으면, 일반 RSS 사이트가 대체 위치(fallback position)로 사용될 수 있다. 다른 경우에, 유저는 자기가 선호하는 RSS 소스의 세트 등을 제공할 수 있다. 이 유저는 뉴스 기사 및/또는 블로그 기사 등과 같은 정보를 마이닝하고, 관련 채널에 튜닝될 때 관련 정보를 유저에 디스플레이하는데 사용될 수 있다.
일부 경우에, 마이닝된 데이터는 유저에 디스플레이하는데 이용가능하기 전에 더 처리된다. 예를 들어, 원시 데이터의 포맷이 스크린 디바이스와 호환되지 않은 경우 이것은 적절한 것으로 재포맷될 수 있다(스크린의 유저 인터페이스(user interface)(UI) 요소 등과 맞추기 위해 포맷된 HTML 소스 데이터 또는 평문 텍스트). 마이닝된 데이터는 트레일러(trailer), 비디오, 뉴스 텍스트, 링크, 및/또는 이미지 등을 포함할 수 있다. 스크린 디바이스가 이미지를 디스플레이할 수 없는 경우 이미지에 대해 연관된 메타데이터가 그 위치 등에 사용될 수 있다. 또한 유저는 마이닝되고/되거나 디스플레이된 정보에 관한 피드백을 제공하는 것이 더 가능하다. 일 경우에, 유저는 정보 및/또는 실제 프로그래밍을 시청하기 전에, 시청하는 동안 및/또는 시청한 후에 결과 랭킹(results ranking)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 뉴스 기사는 시청된 프로그래밍 동안 실제로 설명되었던 토픽과 얼마나 관련성이 있는지에 기초하여 랭킹될 수 있다. 유저는 또한 정보가 유저 자체와 얼마나 관련이 있는지에 기초하여 랭킹을 제공할 수 있다.
뉴스 공급물을 사용하는 다른 예에서, 셋탑 박스(set top box)(STB)에서 실행되는 서버는 임의의 연결된 기계(유선 및/또는 무선)에서 시청되는 연관된 정보를 (인터넷 등을 통해 유선 및/또는 무선 수단을 통해) 페치(fetch)하고 포맷한다. 이것은 STB에서 캐시(cached)된 후 캐시된 정보와 연관된 채널에 튜닝될 때 유저에 디스플레이될 수 있고 및/또는 STB 상의 서버는 유저가 채널에 튜닝될 때 이 정보를 동적으로 페치할 수 있다. 이런 방식으로 임의의 디바이스가 "클라우드(cloud)" STB 등에 연결될 수 있다.
다른 예는 연관된 프로그래밍 가이드 정보를 조사, 검색, 필터링 및/또는 포맷하는 원격 서버를 레버리지할 수 있다. 이런 유형의 시스템은 더 많은 복잡한 서버들이 전용 서버가 제공할 수 있는 속도와 전력을 소유하지 않는 유저의 홈 내 전자 디바이스를 서비스할 수 있게 한다. 홈 전자 디바이스는 필요할 때(예를 들어, 유저가 특정 프로그램을 시청하기 위해 튜닝할 때 등) 원격 서버로부터 정보를 요청할 수 있다.
도 1은 주어진 매체 미디어와 연관된 보충 정보를 보충하는데 사용된 시스템(100)의 일례를 도시한다. 정보 프로세서(102)는 미디어 관련 정보와 보충 정보를 연관시키는데 사용된다. 일례에서, 이것은 전자 프로그램 가이드(104)로부터 전자 가이드 정보를 수신하는 정보 프로세서(102)에 의해 달성된다. 정보 프로세서(102)는 전자 프로그래밍 가이드(104) 내 컨텐츠와 관련하여 추가적인 정보가 획득될 수 있는지 여부를 결정하기 위해 다른 소스(108)를 체크할 수 있다. 정보 프로세서(102)가 일단 연관된 정보를 컴파일하면, 보충 정보는 원래의 전자 프로그래밍 가이드(104)와 조합되어 개선된 전자 프로그래밍 가이드를 형성한다. 이 개선된 전자 프로그래밍 가이드는 제1 스크린(106)(예를 들어, 주 스크린) 및/또는 제2 스크린(112)(예를 들어, 부 스크린- 핸드헬드 디바이스, 셀폰, 랩탑, 패드 등) 위에 디스플레이될 수 있다.
다른 소스(108)는 서버(예를 들어, 컨텐츠 연관된 자료 등을 생성하는 특수 서버), 연결된 디바이스(예를 들어, 시스템(100)이 상주하는 디바이스 등과 유선 및/또는 무선으로 연결된 디바이스), 일반 웹 페이지(예를 들어, 일반 뉴스), 특정 웹 페이지(예를 들어, 특정 뉴스 채널 등), RSS 공급물, 팟캐스트(podcast) 및/또는 폐쇄 자막 등을 포함할 수 있다. 정보 프로세서(102)는 폐쇄 자막 및/또는 RSS 공급물 등을 사용하여 (예를 들어 현재 설명되고 있는 토픽 등과 연관된 기사를 디스플레이하는) 제2 스크린 등(112)에 디스플레이될 수 있는 동적 보충 정보를 생성할 수 있다. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 정보 프로세서에 의해 공급된 동적 정보는 제1 스크린과 임의의 다른 스크린 위에 더 디스플레이될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이 시스템은 제1 및 제2 스크린으로만 제한되는 것은 아니다. 일부 예는 정보를 수집하는 시드로서 전자 프로그래밍 가이드를 사용하지 않는다. 일례에서, 정보 프로세서(102)는 제1 스크린(106) 등으로부터 컨텐츠 및/또는 채널 정보를 수신할 수 있다. 이것은 정보 프로세서로 하여금 셋탑 박스 튜너 등으로부터 연관된 정보를 직접 획득하여 관련 자료의 조사를 시드할 수 있게 한다.
정보 프로세서(102)는 유저 입력(110)을 더 수용할 수 있다. 이들 입력은 결과 랭킹 등과 같은 피드백을 포함할 수 있으나 이것으로 제한되는 것은 아니다. 유저 입력(110)은 직접 및/또는 제2 스크린(112) 등을 통해 수신될 수 있다. 유저 입력(110)은 더 우수한 관련성을 제공하기 위해 정보 프로세서에 의해 사용될 수 있다. 보충 정보의 개선은 유저의 선호도에 대하여 이루어질 수 있고/있거나 유저의 정보 랭킹은 제1 스크린(106) 등에서 콘텐츠에 대하여 이루어질 수 있다.
상기 설명되고 도시된 예시적인 시스템을 고려하여, 실시예에 따라 구현될 수 있는 방법은 도 2의 흐름도를 참조하여 더 잘 이해될 수 있을 것이다. 설명의 간략화를 위하여 방법은 일련의 블록으로 도시되고 설명되었으나, 본 실시예는 블록의 순서로 제한되는 것은 아니며 일부 블록은 일 실시예에 따라 본 명세서에 도시되고 설명된 것과는 다른 블록과 동시에 및/또는 상이한 순서로 일어날 수 있는 것으로 이해된다. 나아가, 실시예에 따른 방법을 구현하는데 모든 도시된 블록이 요구되는 것은 아니다.
도 2는 보충 컨텐츠 정보를 생성하는 방법(200)의 흐름도이다. 예시적인 방법은 (202)에서 시작하여 (204)에서 컨텐츠 정보가 프로그램 가이드 엔트리에 대해 이용가능한지 여부를 결정한다. 이 결정은 프로그램 가이드에 의해 공급되는 것을 넘어 추가적인 정보(예를 들어, 특정 채널, 시간 등에 대해 프로그래밍 가이드에 의해 이미 공급된 정보를 개선하는 것)가 이용가능한지 여부에 대한 것일 수 있다. 다른 예에서, 결정은 튜닝된 채널 및/또는 다른 채널 정보가 이용가능한지 여부에 대해 이루어질 수 있다. 만약 예라면, 흐름은 (212)에서 종료한다. 만약 아니오라면, 결정은 (206), (208), (210)에서 이용가능한 다른 정보 소스가 있는지 여부에 대하여 결정이 이루어진다. 프로그램이 연관된 웹 페이지 및/또는 RSS 공급물을 구비하는 경우, 이들 소스는 (214)에서 관련된 컨텐츠에 대해 마이닝될 수 있다. 만약 아니오이지만 컨텐츠와 관련된 일반 정보 소스들이 있는 경우에는 일반 정보 소스는 (216)에서 관련된 컨텐츠에 대해 마이닝된다. 만약 아니오이지만 프로그램에 대해 이용가능한 폐쇄 자막이 있는 경우에는 폐쇄 자막은 관련된 컨텐츠(218)에 대해 마이닝될 수 있다. 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 각 소스 유형은 흐름에 상관없이 상호 배타적인 것이 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다시 말해, 소스의 조합이 마이닝되고 처리되어 보충/연관된 컨텐츠 정보를 양산할 수 있다. 일례에서, 이들 유형의 마이닝되고/되거나 처리된 정보는 부 스크린(220) 상에 식재될 수 있다.
전술된 바는 실시예의 예시를 포함한다. 물론, 실시예를 설명하기 위하여 성분이나 방법의 모든 고려가능한 조합을 설명하는 것이 아니라 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 많은 다른 조합과 치환이 가능하다는 것을 인식할 수 있을 것이라는 것은 물론이다. 따라서, 본 주제는 첨부된 청구범위의 사상과 범위 내에 있는 모든 변경, 변형 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다. 나아가, "구비하는"이라는 용어가 청구범위 또는 상세한 설명에 사용되는 경우 이 용어는 "포함하는"이 청구범위에서 전이부 용어로 사용될 때 "포함하는"이라는 용어와 유사한 방식으로 포함하는 것을 의미하는 것으로 의도된다.

Claims (15)

  1. 미디어 컨텐츠 정보를 제공하는 시스템으로서,
    미디어 컨텐츠 정보를 수신하고 상기 수신된 미디어 컨텐츠 정보와 연관된 추가적인 컨텐츠에 대하여 다른 소스로부터 정보를 추출하는 정보 프로세서를 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  2. 제1항의 시스템을 사용하는 셋탑 박스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 정보 프로세서는 전자 프로그래밍 가이드에 병합된 연관된 정보를 제공하는 것인 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 정보 프로세서는 적어도 하나의 추가적인 소스로부터 컨텐츠 연관 정보를 유도(derive)하는 것인 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 정보 프로세서는 제1 스크린 상에 디스플레이된 미디어 컨텐츠에 기초하여 적어도 하나의 추가적인 소스로부터 컨텐츠 연관 정보를 추출하고 상기 추출된 컨텐츠 연관 정보를 제2 스크린에 제공하는 것인 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 정보 프로세서는 적어도 하나의 유저 입력에 기초하여 적어도 하나의 추가적인 소스로부터 컨텐츠 연관 정보를 유도하는 것인 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 유저 입력은 디스플레이된 미디어 컨텐츠에 대한 상기 컨텐츠 연관 정보의 결과 랭킹(result ranking) 및 유저 선호도에 대한 상기 컨텐츠 연관 정보의 결과 랭킹 중 적어도 하나인 것인 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠 정보는 현재 디스플레이된 미디어 컨텐츠와 현재 선택된 채널 중 적어도 하나인 것인 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
  9. 미디어 컨텐츠 정보를 제공하는 방법으로서,
    미디어 컨텐츠 정보를 수신하는 단계;
    상기 미디어 컨텐츠 정보와 연관된 보충 정보가 적어도 하나의 추가적인 소스로부터 이용가능한지 여부를 결정하는 단계; 및
    적어도 하나의 디바이스 상에 디스플레이하기 위해 상기 보충 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    적어도 하나의 추가적인 소스로부터 연속적으로 업데이트된 보충 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 미디어 컨텐츠가 제1 디스플레이 디바이스 상에 보일 때 미디어 컨텐츠와 연관된 정보를 적어도 하나의 제2 디스플레이 디바이스에 동적으로 공급하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, RSS(Really Simply Syndication) 공급물과 폐쇄 자막 서비스(closed captioning service) 중 적어도 하나로부터 보충 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  12. 제9항에 있어서, 적어도 하나의 추가적인 정보 소스로부터 보충 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서, 적어도 하나의 유저 입력에 기초하여 상기 생성된 보충 정보를 변경하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  14. 제9항에 있어서, 유저로 하여금 추가적인 보충 정보를 선택할 수 있게 하는 대화식 보충 정보를 적어도 하나의 디스플레이 디바이스에 제공하는 단계를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보의 제공 방법.
  15. 미디어 컨텐츠 정보를 제공하는 시스템으로서,
    제1 스크린 상에 보여지고 있는 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 수단;
    적어도 하나의 추가적인 소스로부터 상기 미디어 컨텐츠에 대한 보충 정보를 획득하는 수단; 및
    적어도 하나의 제2 스크린 상에 디스플레이하기 위해 상기 보충 정보를 처리하는 수단을 포함하는, 미디어 컨텐츠 정보 제공 시스템.
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